Tistreza.project
Tistreza.project
  • 8
  • 11 073
Осмотр 3D объекта, как в Resident Evil 7 на Unreal Engine 5
В этом видео мы с вами реализует осмотр 3d объектов на уровне. Я расширил эту механику по сравнению с RE7 и видео получилось достаточно большим. Однако на мой взгляд оно интересно своими решениями с точки зрения движка Unreal Engine 5.
Готовый проект - tistreza-asset.ru/currentproject-1-3/
Файлы для проекта - drive.google.com/drive/folders/1fMR8hoqP-jln_q1FhCkJk-t--ZTCw9c9?usp=sharing
Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/
Ассеты для Unreal Engine 5 в Telegram - t.me/UnrealEngineAssetsTistreza
VK группа - tistreza.assets
Зеркала канала:
Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza
RuTube - rutube.ru/channel/24902241/
VK Видео - video/@tistreza.assets/all
00:00:00 - Вступление
00:02:59 - Resident Evil 7
00:05:33 - Туториал
01:25:36 - Итоги
Переглядів: 576

Відео

Виджет над интерактивными объектами, как в Resident Evil 7 на Unreal Engine 5
Переглядів 2,2 тис.Місяць тому
В этом видео мы с вами реализуем еще одну механику из игры Resident Evil 7. Виджеты над интерактивными предметами. Готовый проект - tistreza-asset.ru/widget-1-0-0/ Текстуры - drive.google.com/drive/folders/1C2Y_eRqqI9i0KKYO0UzfuT-D1sxquFpM?usp=sharing Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ Ассеты для Unreal Engine 5 в Telegram - t.me/UnrealEngineAssetsTistreza VK группа - tistre...
Финал. Дверь из Resident Evil 7 на Unreal Engine 5
Переглядів 722Місяць тому
Это финальная часть нашего приключения. Итоговый результат будет в начале видео и я считаю, что получилось хорошо. Приятного просмотра. В этом видео мы сделаем реалистичную дверь на Unreal Engine 5. Главным референсом которой будет выступать дверь из игры Resident Evil 7. Видео получилось длинным поэтому разобьем гайд на несколько частей. Первая часть - ua-cam.com/video/TnyEkpgpnjE/v-deo.html В...
Как сделать реалистичную дверь из Resident Evil 7 на Unreal Engine 5. Часть 2
Переглядів 1 тис.2 місяці тому
В этом видео мы сделаем реалистичную дверь на Unreal Engine 5. Главным референсом которой будет выступать дверь из игры Resident Evil 7. Видео получилось длинным поэтому разобьем гайд на несколько частей. Первая часть - ua-cam.com/video/TnyEkpgpnjE/v-deo.html Готовый проект - tistreza-asset.ru/doorre7-1-5-0/ Дверь звук - drive.google.com/drive/folders/16hTB5slg0XkojgK_XqKubp7F7SWoq_TH?usp=shari...
Как сделать реалистичную дверь из Resident Evil 7 на Unreal Engine 5. Часть 1
Переглядів 3 тис.2 місяці тому
В этом видео мы сделаем реалистичную дверь на Unreal Engine 5. Главным референсом которой будет выступать дверь из игры Resident Evil 7. Видео получилось длинным поэтому разобьем гайд на несколько частей. Готовый проект - tistreza-asset.ru/doorre7-1-0-0/ Дверь звук - drive.google.com/drive/folders/16hTB5slg0XkojgK_XqKubp7F7SWoq_TH?usp=sharing Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ Ассе...
#2 Попробовал сделать ДЕТЕКТОР из S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5
Переглядів 6853 місяці тому
Это вторая часть нашей разработки детекторов в движке Unreal Engine 5. Сегодня будет много работы, потому что проект начинает разрастаться, и появились новые амбициозные задачи. Но обо всем по порядку... Готовый проект - tistreza-asset.ru/detector-0-0-1-5-4-2/ Первая часть - ua-cam.com/video/78fD_ymxNKA/v-deo.html Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ Ассеты для Unreal Engine 5 в Tele...
Попробовал сделать ДЕТЕКТОР из S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
Это первое видео такого формата, поэтому оно требовало такого длинного вступления. Нужно было высказаться. Если будет скучновато, то я добавил тайминги и можно сразу перейти к моему "гайду" о том, как же я сделал детектор из S.T.A.L.K.E.R. Надеюсь это будет интересно и вы найдете для себя что-то интересное. Готовый проект - tistreza-asset.ru/detector-0-0-1-5-4-2/ Ассеты для Unreal Engine 5 - ti...
ЗВУКИ ШАГОВ ПО РАЗНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ | ГАЙДЫ UNREAL ENGINE 5
Переглядів 1,7 тис.6 місяців тому
В этом видео разберемся, как сделать динамическую смену звука шагов в зависимости от поверхности в Unreal Engine 5. Простая логика, которую можно легко расширить и использовать в ваших прототипах. Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ Ассеты для Unreal Engine 5 в Telegram - t.me/UnrealEngineAssetsTistreza VK группа - tistreza.assets Зеркала канала: Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistrez...

КОМЕНТАРІ

  • @h4rd1son
    @h4rd1son День тому

    Здравствуйте, у меня почему то при вызове этого метода постоянно Error вылезает. PIE: Error: Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_BreakHitResult_PhysMat". Node: Play Sound at Location Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Third Person Character Blueprint: BP_ThirdPersonCharacter

  • @altvi42
    @altvi42 3 дні тому

    Да, было бы круто сделать еще и другие варианты - закрытые, с ключом и т д

  • @altvi42
    @altvi42 3 дні тому

    Если сильно близко подойти и закрыть то у меня дверь начинает колбасить( где-то ошибся наверное но где...

  • @ShivanshSharma-g1u
    @ShivanshSharma-g1u 3 дні тому

    привет, пожалуйста, можешь мне помочь, так как на этой отметке времени 38:44 я сделал все то же самое, но виджет не отображается, пожалуйста, помогиhi please can you help me as on this time stamp 38:44 , I did everything same but widget is not showing please help me мне

  • @SAYRESS
    @SAYRESS 4 дні тому

    все было супер до этого ролика) как будто что-то произошло все таки за кадром. до этого ролика все работало корректно. но как только начали менять Switch E_Doorstate на импульсы - он перестал ее нормально открывать в любую из сторон... силу импульса такую же ставил, вес тоже... 5.5 версия движка. в итоге пришлось умножить на -1 вектор импульса и усилить его в 3 раза и это вроде как привело к чему-то более менее адекватному.. однако доводчик тоже чето барахлит и не доводит вовсе даже на 50 градусах. Дописываю:доводчик тоже надо умножить на -1) ну и главная проблема этой двери-ее нельзя вращать. если поставить другую дверь на 90 градусов то ей капец

  • @SAYRESS
    @SAYRESS 4 дні тому

    ну наконец то человек, который понимает что он делает и доводит дело до конца.. хороший видос и понятный, без багов. жду продолжения с открытием с помощью тушки)

  • @ShellbanAlready
    @ShellbanAlready 5 днів тому

    Здравствуйте, почему в моменте 21:52 у вас плавно открывается дверь на 15 градусов и после стоит на месте, а у меня она открывается резко на 90 градусов, при чем если нажимать F сколько угодно он будет то на 105 градусов то на 90 поворачивать и так по кругу, сделал все как на видео, слушал внимательно, так и должно быть?

  • @Inof132
    @Inof132 6 днів тому

    Лучший урок по дверям (серия роликов)! Смотреть одно удовольствие, как мини сериал зашло) Все мысли, которые у меня возникали во время просмотра видео, автор в конце озвучил и учел! Как-будто встретился с разработчиком игры и он рассказал, как они делают двери для ААА игры! Ты лучший! ❤❤❤❤❤❤

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 6 днів тому

      @@Inof132 ахах)) спасибо)) учимся вместе))

  • @Inof132
    @Inof132 6 днів тому

    Спасибо! Круто, что разобрал различные ситуации и реализацию механик для них. Очень интересно получилось!

  • @Inof132
    @Inof132 6 днів тому

    Лучшее из того, что я видел. 1) Разбор механики из игры - это очень круто 2) Картинка и звук на высоте 3) Не используется Event Tick, управление настроено так, как это рекомендуют эпики, все по best practice 4) Объяснение без воды, акцент на интересных и полезных вещах. Вышло интересно и полезно. Пожалуйста, продолжай в том же духе! У тебя очень круто выходит, ты лучший!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 6 днів тому

      @@Inof132 спасибо за развернутый комментарий. Очень приятно, что получается то, что задумываешь)

  • @theraven6106
    @theraven6106 7 днів тому

    Большое спасибо, полезно было узнать некоторые бонусные нюансы, как например с наведением. Толково, Есть конечно более лёгкие варики на "ф", Но твой ролик действительно даёт побольше логики

  • @ЕвгенийДубасов-ы1р

    Спасибо большое за видео!

  • @Tistreza.project
    @Tistreza.project 13 днів тому

    Друзья я перезалил видео. В старой версии был случайно удален небольшой кусочек видео. В котором я показывал как сделать поворот предмета.

  • @GeneralOfThailand
    @GeneralOfThailand 14 днів тому

    Ты гений. Ни убавить ни прибавить

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 13 днів тому

      @@GeneralOfThailand слишком круто, но спасибо.

  • @Un_Psychosis
    @Un_Psychosis 14 днів тому

    Спасибо, все работает)

  • @DiegosGamesPlay
    @DiegosGamesPlay 15 днів тому

    Скажите пожалуйста, а где можно создавать такие Roadmaps как на 26:36 ?

  • @ЕвгенийДубасов-ы1р

    Крутое видео, очень все понравилось, но меня мучает вопрос о использовании On Begin Component Overlap (при использовании Collision Sphere) и Multi Sphere Trace by Channel. Так то конечно понятно, что begin overlap при 100 элементов на сцене будет обрабатывать каждый кадр на столкновение с игроком (и получается 100 * на 10 1000 элементов). А Multi Sphere Trace by Channel обрабатывается каждые 0.01 (или мы можем задать другое значение обновление сферы (скан)) Мне просто кажется, что то и другое по нагрузке одинаково (возможно конечно я ошибаюсь). Возможно ли где-то прочитать более подробно по данным компонентам ? На оф сайте на счет этого ничего не написаро) спасибо

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 14 днів тому

      @@ЕвгенийДубасов-ы1р вот и я толком не нашел. Опираюсь на канал ask a dev, там в туториале про радар было утверждение про "тяжесть" Сфир колижн, по сравнению с сфир трейсом

  • @Denain007
    @Denain007 19 днів тому

    Автору желаю удачи в развитие канала . Подписался и жду новых видео . Не знаю как там ютуб работает , надеюсь длины комментария для продвижения ролика хватит )

  • @olliverkatana4168
    @olliverkatana4168 19 днів тому

    Дружище, спасибо за старания и прикольный туториал. ИМХО я бы все-таки использовал внешнюю сферу коллизии и внутреннюю или капсулу или бокс по направлению камеры с игнором всего, кроме канала интеракшин(на оверлап). И два виджета на картинки - моветон. Один виджет, картинки, как переменные, с нулевой видимостью по дефолту(избавишься от doonce и передачи виджетов). По бегиноверлап внешней коллизии ставишь визибилити на первую картинку и по бегиноверлап бокса меняешь визибилити на картинках, соответсвенно по эндоверлап меняешь визибилити наоборот - результат, не нужен локальный массив(в которых ты же сам и запутался), и не возникает баг с пересозданием виджетов(новичку выловить баг будет сложно - потому как все вроде работает) - логика построения проще и на стандартных евентах )).

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 19 днів тому

      @@olliverkatana4168 спасибо за такой развернутый комментарий. По поводу 2-х виджетов согласен. Да и на сколько я помню я говорил об этом. Все ты говоришь правильно. Подход который описал ты тоже имеет право быть. Особенно в рамках прототипирования. По сути тут вообще все что угодно можно делать лишь бы создавалась иллюзия механики. Однако я считаю, что мой подход чуть более оптимизирован. Сфир коллижены очень тяжёлые компоненты и они каждый тик обрабатывают если в них чтото попало, например пуля, другой объект интерактивный, пол, стул да что угодно. Магии нету, они ведь как то работают, даже чтобы определить что они должны это игнорировать и в этом плане обычная сфера гораздо проще. Это слова от разработчиков движка. На базе этого знания я и переработал дефолтный подход, который показывают всем. Так же мне кажется он немного интереснее просто сам по себе и в рамках обучения. Хотя даже здесь я могу ошибаться. Потому что я так же учусь. Я покапался в ассетах и на самом деле подходов вообще целая куча. У каждого свои плюсы и минусы. А так как я сейчас собираю все эти механики в виде прототипа для будущего проекта, то хочется заложить хоть чуть чуть оптимизации. Доработка механик, например избавление от двух виджетов будет на этапе когда это механика точно окажется в конечном проекте после тестов. Подойдёт ли она к моей игре или нет. Пока это просто прототипирование, не более. Еще раз спасибо за ценный комментарий.

    • @olliverkatana4168
      @olliverkatana4168 19 днів тому

      @@Tistreza.project у тебя идет мультисфератрейс на таймере, затем также лайнтрейс на коллизию предмета тоже считай на тике и сама сфера коллизии предмета. вот уже считай три обработчика коллизии. То что я предлагаю - две коллизии и оверлап евенты они обрабатывают только по заданному каналу, время тика обработки ты тоже можешь выставить в настройках сфер тем самым снизив нагрузку на обработку. Не буду утверждать, но чисто интуитивно мне кажется, что нет разницы обрабатывать коллизию сферытрейса и сферыкомпонента (по кастомному времени тика). А по поводу "только учусь" - дык это бесконечный процесс )). Обращайся если что ))).

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 19 днів тому

      @olliverkatana4168 надо тестировать. Кстати на канале ask a dev об этом говорили, в смысле про тяжесть колиженов. Плюс не забывай, что необходимо добиться определённого результата. Ты должен получить эффект когда ты точно не попадаешь по объекту перекрестием. Твой подход рисует лишь виджеты. Тебе еще нужно как то взаимодействовать. А это значит что тебе придется использовать еще трейс. Плюс не забывай что надо еще как то будет синхронизировать длину трейса с внутренним колиженом и конкретным объектом. А что если объекты рядом находятся и твои колижены пересекаются?, как тогда? Мой трейс - это уже взаимодействие. Так что некорректное сравнение. У тебя два колижена у меня одна сфера. А трейс уже ловит объекты для взаимодействия и меняет картинку в виджете ( в идеале).

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 19 днів тому

      Более того не забывай, что у тебя сотни объектов рисуют свои колижены на уровне, даже два колижена. А у меня только одна сфера у персонажа.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 19 днів тому

      @@olliverkatana4168 да и еще мне кажется, что когда 100-ня(обекты на уровне) ждут одного(персонажа) и используют для этого функционал - это не очень с точки зрения архитектуры общей.

  • @Александр-у8р2р
    @Александр-у8р2р 20 днів тому

    подскажите пожалуйста, почему у меня количество звуков ровно столько сколько нотифайев)) т.е. ставлю три notifies воспроизводится только три звука шагов, а дальше тишина(

  • @ЕвгенийДубасов-ы1р

    Спасибо большое за урок ! Очень все понятно и познавательно ! На тайм лайне 29:06, когда говорится про пивот поинт, получилось забавная ситуация у меня. Когда начинал смотреть видео первой части, то я увидел, что пивот поинт стоит внизу (я сразу понял почему стоит так). Но и плюсом, я брал дверь не с видео, а скачал свою дверь, зашел в блендер и настроил пивот и разделил рамку и саму дверь, а потом уже сделал экспорт и импорт в ue5. Когда дошёл до этого момента , подумал, что опять придется менять пивот ))) а потом понял, что я изначально все правильно сделал ))))

  • @ЕвгенийДубасов-ы1р

    Спасибо за подробное объяснение нодов и связь логикой. Все понял от и до. Мне лично такой формат нравится, когда по полочкам все рассказывается.

  • @wertolotik
    @wertolotik 23 дні тому

    12:00 - "наследование это одна из парадигм объектно-ориентированного программирования"?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 23 дні тому

      @@wertolotik ну инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

    • @wertolotik
      @wertolotik 22 дні тому

      @@Tistreza.project ООП это парадигма, а наследование это концепция внутри ооп)

    • @wertolotik
      @wertolotik 22 дні тому

      @@Tistreza.project короч ты в терминах запутался походу, а так норм.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 22 дні тому

      @@wertolotik блин да. То что я назвал парадигмой скорее является принципами или концепциями. Запутался, давненько я этими понятиями не оперировал. Спасибо за подсказку.

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 23 дні тому

    Мне понравилось даже не то, что это полезная мне механика, хотя не без этого. А то, как подробно всё разбирается. Про принцип работы Dot я не знал, например.

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 23 дні тому

    Сразу подписался. Тоже наблюдал за тем, как народ пытался повторить механику этой пресловутой двери. И тоже негодовал с того, что реализация не до конца правильная. И тут мне в рекомендации попадается это видео. Просто чудо какое-то, русский мастер.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 23 дні тому

      Тут главное смотреть все части, проект очень сильно видоизменяется. Но думаю, что результат не плохой к 3-му видео, хотя и требует еще времени для полировки. Но дальнейшие шаги уже очень сильно зависят от конкретного проекта. Надеюсь финал не разочарует.

  • @Александр-у8р2р
    @Александр-у8р2р 25 днів тому

    Спасибо)

  • @foy_play
    @foy_play 26 днів тому

    Хорошая работа! Можете сказать как вы учились разработке?

  • @djazzzstgo
    @djazzzstgo 28 днів тому

    Вот это сильно! Спасибо. Круто когда «малыми порциями» а то когда много всего, начинает голова отключатся. А вот так по элементу за раз, это круто

  • @buntabrother
    @buntabrother 29 днів тому

    Отличная речь, отлично подан материал, разобрал по костям с указаниями на ошибки и дальнейшие косяки, ну просто кайф, спасибо за старания.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 28 днів тому

      Спасибо за отзыв. Это важно. Скоро уже новое видео, думаю получится не хуже.

  • @EgorGromovikUa
    @EgorGromovikUa 29 днів тому

    Дай свой Дискорд пж мне нравятся твои видео

  • @МарлКузнецов
    @МарлКузнецов 29 днів тому

    Только начал смотреть, ютуб почал продвигать походу твой канал в рекомендациях на главной. Интерестно а там будет возможность выбить двери ногой как в таркове

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 28 днів тому

      Вот так встреча, даже добавить нечего) Это даже как то необычно, встречаться в рамках Ютуба, на разных каналах)

  • @МарлКузнецов
    @МарлКузнецов 29 днів тому

    Ого Привет! Надеюсь у тебя все одлично, давно тебя не смотрел, интерестно тебя видеть в столь неожиданном амплуа чтоли )) У тебя круто получаеться, продолжай. Жду телеграм канал или дискорд хаха

  • @user-fvectV
    @user-fvectV 29 днів тому

    Класно! Если будет осмотр предметов то вопще шик!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 28 днів тому

      Будет) И кажется получается неплохо=)

  • @AnimeBOSTAN
    @AnimeBOSTAN Місяць тому

    вот у меня очень важный вопрос почему халтурят выграх Resident Evil типо смотреш как сделаны обекты в роде красиво но нельзя ими пользоватся как в rust игре хоть это и юнити имею виду игры как бы сказать ватные можно сравнить просто посмотреть как выживают выгре как двигуюся предметы игроки и так далие возможно такое сделать игру rust на движке rust или есть какиэта ограничения ? сильно упадёт фпс ? или как ?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project Місяць тому

      @@AnimeBOSTAN сегодня реализовать в рамках игрового проекта можно абсолютно все. Технических ограничений нету. Однако "все и сразу" не делают и тому наверняка есть причины. Я думаю, что при разработке той или йной мезаники стоит вопрос "а зачем? " Какую ценность она принесет. Стоит ли вкладывать деньги, время и усилие сотни человек, чтобы адаптировать ее в проект. Сделать просто чтобы было? Так себе идея. Каждый проект это высказывание, и надо оставить только то чтр будет подпитывать эти высказывания или цели. Я думаю это лишь малая часть причин.

    • @AnimeBOSTAN
      @AnimeBOSTAN Місяць тому

      @@Tistreza.project у меня есть хорошая идея какую игру можно сделать онлайн но боюсь будет кучя читеров так как движок плохой а вот в танках wot там есть Читы но там нету стрелять снаряд через всю карту и нету мелиард золота так как все находится на сервере вот или можно сделать там ток Читы есть но там на перезарядку противника и есть прицел афтонавидкние но и то он не идеален нету танков которые литают воздухе

  • @comrad3657
    @comrad3657 Місяць тому

    Ну это имба, таких ютуберов как ты приходится по крупицам со всего ютуба собирать, спасибо за работу

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project 28 днів тому

      Спасибо большое за отзыв. Стараемся, делимся=)

  • @Deathtoo11-j7e
    @Deathtoo11-j7e Місяць тому

    Отлично, очень полезно

  • @ГлебНевский-н8ь
    @ГлебНевский-н8ь Місяць тому

    Дверь крутая, но очень тебя прошу, покажи, как можно прикрепить механику открытия двери с помощью ключа? Я пробовал через begin и end overlap, но вышла полная шляпа

  • @Chelioskyelya1337
    @Chelioskyelya1337 Місяць тому

    Вот таких подробных и объемных уроков с долгими и внятными рассуждениями и не хватает! Продолжайте, это очень интересно!

  • @STEFGOOD-p9d
    @STEFGOOD-p9d Місяць тому

    Как всегда супер!)

  • @krigler720
    @krigler720 Місяць тому

    Крутой видос, очень понятно, но однако страшно делать какие либо похожие механики после приколов как Nintendo патентует чуть ли не все механики, а могут и другие компании так делать 😅

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project Місяць тому

      Хотел бы я сказать "дану брось ты!)", но в сегодняшние времена все может быть)

  • @prod.18freezey
    @prod.18freezey Місяць тому

    нужно ещё

  • @ppvshka_prod
    @ppvshka_prod Місяць тому

    Как всегда - пушка, спасибо за старания!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project Місяць тому

      Надеюсь это действительно так) спасибо)

    • @ppvshka_prod
      @ppvshka_prod Місяць тому

      @@Tistreza.project жду продолжение, подбирание предмета, инвентаря, складывание в ящик, хы)))

  • @GeneralOfThailand
    @GeneralOfThailand Місяць тому

    Шикарно, большое спасибо

  • @aleksadrartuhin9164
    @aleksadrartuhin9164 Місяць тому

    Супер!! Как всегда на высоте !! А Вот инвентарь очень жду !!! Тема очень интересная и сложная на самом деле! Но то как ты объясняешь.. думаю будет все понятно и как всегда на высоте! Ожидаем !

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project Місяць тому

      Да у меня есть на примете общая логика инвентаря(не моя полностью). Я собираюсь с мыслями. Это прям супер глобальная задача.

    • @aleksadrartuhin9164
      @aleksadrartuhin9164 Місяць тому

      @@Tistreza.project очень надеюсь, что будет еще урок с сохранениями

  • @ue...
    @ue... Місяць тому

    Да очень хотелось бы осмотр предметов)

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project Місяць тому

      Это не очень сложно, думаю, что в ближайшее время)

  • @rozhkovsky_games
    @rozhkovsky_games Місяць тому

    Опачки. Новый видос. Спасибо за урок, как всегда всё разжёвано до мелочей, очень понятное объяснение. Удачи и продолжай в том же духе)

  • @ue...
    @ue... Місяць тому

    Очень круто❤ ждём ещё видео про повторение механик❤

  • @ue...
    @ue... Місяць тому

    Было бы славно сделать все механики из RE7 ❤

  • @KukaVice
    @KukaVice Місяць тому

    блин тут у меня дверь не открывается, сделал всё по видосу но ничего не получается