Для тех кто "ко-ко-ко дофига true game developer". Я имею более 3х лет опыта взаимодействие с сотнями людей начинающих заниматься разработкой игр. Некоторые из них действительно начинают с сложных инструментов и после долгой и кропотливой работы добиваются результатов, но не все люди такие упорные, также как и не все отличники и обладатели красных дипломов. В большинстве своем, первая неудачная попытка перепрыгнуть высокую планку заканчивается полным отвращением и нежеланием заниматься подобным. Поэтому и не стоить пытаться прыгать так высоко сразу.
Кирилл, ты конечно ковырнул кучу шоколадного крема) Ну тут явно накипело. Полностью поддерживаю все вышесказаное. Вообще прискорбно что у С2 репутация недоконструктора для школоты. Хотя (ИМХО) именно такие движки продвигают игрострой, позволяя людям с интересной идеей, реализовать её, не подвергая себя анальным пыткам. стоит только посмотреть на ту-же Hotline Miami, которая без проблем могла бы быть реализована в C2 (а может там и была, кто знает) в итоге стала хитом, и успешно продается даже спустя пару лет.
всё по делу разложил) UE4 действительно тяжел для соло разработчиков. Даже с учётом блупринта. Construct максимально комфортный инструмент для создания двухмерных игр. Сижу на 3тей версии и не жалуюсь)
А потом Славик отпускает бороду, достигает потолка конструкта и продолжает сидеть на нём, боясь дотронуться до языков программирования, потому что всё это время на них забивал. Happy end.
Есть два типа людей, которым интересна тема создания игр: Первый тип людей читает кучу статей на тему создания игр и смотрит кучу видео о том, какой движок лучше. Начитавшись и насмотревшись всего этого такие люди считают себя богами геймдева и начинают участвовать в спорах как нужно делать игры, и какой движок для этого подходит лучше. Второй тип людей делает игры используя те инструменты и те возможности, которыми они располагают на данный момент времени. Такие люди не участвуют в бесконечных спорах, у них на это просто нет времени. Они берут и делают игры, получая при этом реальный опыт, а в дальнейшем возможность делать ещё более сложные проекты.
Найс видео, вот только меня более не интересуют 2D игры. У меня есть представление проекта, идеи, даже графика потихоньку появляется. Боюсь на этом этапе, хоть я и начинающий, Construct мне уже нахрен не сдался. Хотя насчёт того, чтобы построить там прототип игры - вот это прикольная тема. Как например у Зельды последней был прототип в стиле самой первой части.
Все верно, но если Славик всю жизнь будет сидеть на Конструкте, то дальше простых игрушек дело не пойдет. С него можно начать, но потом нужно развиваться и переходить на более профессиональные движки
@@Bopc_originalну смотря какие, можно готовый исходник скачать, поменять спрайты и выкинуть например на ЯИ и заработать, как повезет, можно и 10 рублей заработать, можно и 10к, если знать, какие делать
Бармалей топовые видео серйозно, Я предпочитаю Констракт 2 но второй вариант тоже норм. Ех в последнее время я вижу только топовые видосы на твоем канале, Бармалей старается поставлю ему лайк
Основная проблема UE4 -это оптимизация. Она сильно расхвалена. Не спорю, на этом движке можно создавать игры и под слабые пк, однако по сравнению с UE3 она похерена. То что в третьей версии работало быстро, в четвёртой иногда работает в несколько раз медленнее, да и ещё при стандартных настройках, движок пытается выжать максимум из ПК, что зачастую нахрен не нужно, особенно на ранних этапах создания игры.
Чел, а ты хоть сам пробовал на Анриале писать. Игры на анриале хорошо работают. Хотя криворукий разраб сделает плохо и на констракте, и на анриале, и на юнити. Вот другое дело, если у тебя не комп, а калькулятор для майнкрафта, который ничего, кроме констракта не тянет. Тут да, только один констракт и остаётся. Люди, которые пишут, мол Анриал слишком сложный, не оптимизированный и перегруженный для соло разработчика, похоже никогда сам движок этот не открывали, а тупо повелись на горе советчиков из интернета. Напротив, это очень удобный движок. Дело тут больше во вкусовщине. Кому-то удобнее в Юнити, кому-то в Анриале, а кому-то вообще в Годо
Кстати если вы хотите сделать 3d игру и вы новичок, то можете использовать GameGuru. Он очень простой, для него продается дофига паков с моделям, да и в стиме на него сейчас большие скидки. Сам им пользуюсь больше 2 лет, являюсь очень продвинутым пользователем GG
У меня серьёзная проблема.Я делаю игру TDS сделал рабочее управление , но оно не двигается за игроком .Я никак не могу ее решить.Если я ее не решу то я поменяю движок или вообще заброшу это дело . Помогите пж.
Ну так научись ue, типо это тоже само что: "если я говорю на английском то у меня не получается а на русском норм получается" так учи английский это не проблема языка что ты его не учишь, и с движками програмирования так же Пойми что чтобы создать что то годное нужно приложить усилия, я ни в коем случае не против construct 2 я говорю о том что никто, ни я ни ты ни сможем сделать крутой и интересный проект нажатием 1 кнопки, именно от уровня развития в изучении движка и желания, зависит качество получившегося проекта
UE4 и construct 2 нельзя сравнивать: UE4 - только для 3D графики, construct 2 - только для 2D графики(не будем брать в пример разные дополнения для псевдо-3D графики в construct 2)
Делать 2d игры на unreal это как стричь газон при помощи промышленного робота. Робота можно запрограммировать на стрижку газона. Но куда лучше использовать для этого газонокосилку, а робота отправить на завод. Если только ты не умеешь пользоваться газонокосилкой, зато настроить робота для тебя дело 15 минут.
Лол типо как ни крути если есть желание то можно легко освоиться и в анриал энджине (это говорит вам человек который на протяжении 2 лет занимался и констрактом и анриал энджином) и ещё В АНРИАЛ ЭНДЖИНЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ СИСТЕМА bluePrint А НЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАМИРОВАНИЯ
Если человек здраво оценит свои силы, то он выберет Godot, но ты прав в том что нужно здорово всё оценить, но это не повод пользоваться конструктором для создания псевдо игры.
Construct 2 тоже очень мощный движек , на нем и онлаин и интересный синг , аркаду , статегию в конце конце , надо правильно его использовать и не смотреть на первые опыты школьников , которые выложили свое теятище в интернет поработав над проектом один день
Как-то тупо сравнивать конструкт 2 и анрил. Два АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ движка, один для 2D, другой для 3D. Конструкт 2 это в первую очередь движок для тех, кто не хочет морочиться с кодом. А анрил для професионалов, на конструкт 2 тоже можно сделать хороший проект. Если постараться конечно же.
Ну при желании можно сделать что-то хорошее на детском конструкторе, а заработок с этого потратить на нормальные такие профессиональные курсы повышения квалификации. Но такой план не без недостатков: придётся чё-то делать.
Да, но РПГ Мейкер МВ блин дорогой (Где то 80 долларов)! И нормального кряка (по крайней мере я) я не нашел! А вот констракт 2 можно легко взломать одним файлом, для этого лучше использовать C2KG. Да и еще: На Констракт тоже можно сделать рпг игру! Но все равно: оба движка очень класные!
Говно для детей? Мне всегда казалось что Construct 2 нужен для ознакомления с процессом разработки игр. И вообще, все кто говорят что ничего нормального не сделать, те просто не слыхали про Тень Тюленя.
Совершенно не согласен. Анриал отличный движок. Не нужно брать и учить все и сразу. Все начинают с простого. Сделать простенькую 2д игру будет даже проще чем в том же юнити. Блюпринты это отличная штука для не программистов. Уроков вполне хватает что бы разобраться в основах. После чего и англ уроки будут вполне понятные. Крупные 3д игры в любом из движков будет сложно сделать. Причем тут анриал вообще?
Я изучаю юнити 1 неделю ну и c# неделю да начинал с простого 2д платформера сделал уже сложнее 2д игру вот делаю хоррор на 3д все получается круто но я 1( в комманде это меня тормозит даже сделал ии
Ну как бы в unreal engine 4 есть blueprint это визуальное программирование и даже школьник может сделать игру на ней, и нужно смотреть нормальные туторы а не от гошы.
Однако, для работы с блупринтами необходимы средние знания программирования и ООП. И блупринты не спасение, на них вечно сидеть тоже не получится если важно качество продукта.
Blueprint'ы не позволяют работать с системой, к примеру работа с файлами, без неё никакого сохранения, а огромное количество редко используемых данных придётся пихать в ОЗУ, хотя лучше было бы,хранить в файле, и номере надобности подгружать.Для решения таких проблем уже нужен C++.
Не кто не спорит что я юнити можно делать просто шедевры отличии от констракт, но я согласен что юнити это сложная программа для каторый нужно учиться в школе программирование потому что смотря гайды шедевр не зделать, Итог:все мы начинаем с малого и поднимаемся до вершин(точнее снала занимайтесь констракт а когда набиретесь опыта пытайтесь перейти в юнити) Шас какой-то qwerty2 напишет 'не правильно пишеш' это потому что я быстро пишу и бывают опечатки
Construct 2 говно, я могу это обосновать как минимум частыми багами. Я пытался сделать мультиплеерную игру на конструкторе 4 раза... Как вы думаете, из-за чего? А тем, что то один, то второй плагин тупо переставал работать. Для начинающих пусть и норм, но реально серьезные проекты на нем нельзя сделать.
Для тех кто "ко-ко-ко дофига true game developer". Я имею более 3х лет опыта взаимодействие с сотнями людей начинающих заниматься разработкой игр. Некоторые из них действительно начинают с сложных инструментов и после долгой и кропотливой работы добиваются результатов, но не все люди такие упорные, также как и не все отличники и обладатели красных дипломов. В большинстве своем, первая неудачная попытка перепрыгнуть высокую планку заканчивается полным отвращением и нежеланием заниматься подобным. Поэтому и не стоить пытаться прыгать так высоко сразу.
Кирилл, ты конечно ковырнул кучу шоколадного крема) Ну тут явно накипело. Полностью поддерживаю все вышесказаное. Вообще прискорбно что у С2 репутация недоконструктора для школоты. Хотя (ИМХО) именно такие движки продвигают игрострой, позволяя людям с интересной идеей, реализовать её, не подвергая себя анальным пыткам.
стоит только посмотреть на ту-же Hotline Miami, которая без проблем могла бы быть реализована в C2 (а может там и была, кто знает) в итоге стала хитом, и успешно продается даже спустя пару лет.
@@ЗеленкийДмитрий Hotline Miami была сделана на старой версии GM(тогда ещё GMS не было), а он тогда не сильно отличался от Construct 2.
Начинай с малого, думай о великом.
Ты прав Бармалей!
Неважно на каком движке ты сделал игру. Главное то, какая игра получилась в итоге
Делаю 3d шутер в rpg maker
@@SomeOneLite удачи
@Tw1nke сколько ты уже сделал AAA игр ?
Если постараться можно и на ведре годную игру сделать
@Tw1nke петух, любой движок можно допилить, конечно не всегда получится на старом ведре реализовать серьезные идеи, но все равно это не 100% успеха
Спасибо! Я забросил свою игру.... а такие видео снова вдохновляют...прямо в точку попал!!!
всё по делу разложил)
UE4 действительно тяжел для соло разработчиков. Даже с учётом блупринта. Construct максимально комфортный инструмент для создания двухмерных игр. Сижу на 3тей версии и не жалуюсь)
А потом Славик отпускает бороду, достигает потолка конструкта и продолжает сидеть на нём, боясь дотронуться до языков программирования, потому что всё это время на них забивал. Happy end.
Есть два типа людей, которым интересна тема создания игр:
Первый тип людей читает кучу статей на тему создания игр и смотрит кучу видео о том, какой движок лучше. Начитавшись и насмотревшись всего этого такие люди считают себя богами геймдева и начинают участвовать в спорах как нужно делать игры, и какой движок для этого подходит лучше.
Второй тип людей делает игры используя те инструменты и те возможности, которыми они располагают на данный момент времени. Такие люди не участвуют в бесконечных спорах, у них на это просто нет времени. Они берут и делают игры, получая при этом реальный опыт, а в дальнейшем возможность делать ещё более сложные проекты.
+++✨
+
Ты угодал меня
Найс видео, вот только меня более не интересуют 2D игры. У меня есть представление проекта, идеи, даже графика потихоньку появляется. Боюсь на этом этапе, хоть я и начинающий, Construct мне уже нахрен не сдался. Хотя насчёт того, чтобы построить там прототип игры - вот это прикольная тема. Как например у Зельды последней был прототип в стиле самой первой части.
Димы, собираемся в толпу и делаем ммо рпг с бюджетом 2 милионна на unreal
*где ты возьмешь 2 миллиона димонов?*
Мой друг дима
погнали
Все верно, но если Славик всю жизнь будет сидеть на Конструкте, то дальше простых игрушек дело не пойдет. С него можно начать, но потом нужно развиваться и переходить на более профессиональные движки
Но там можно разрабатывать большие игры, просто надо постараться
Игры создаются не один день
@@Bopc_originalну смотря какие, можно готовый исходник скачать, поменять спрайты и выкинуть например на ЯИ и заработать, как повезет, можно и 10 рублей заработать, можно и 10к, если знать, какие делать
Бармалей топовые видео серйозно, Я предпочитаю Констракт 2 но второй вариант тоже норм. Ех в последнее время я вижу только топовые видосы на твоем канале, Бармалей старается поставлю ему лайк
Если бы димон выбрал cryengine, то он бы застрелился :)
Основная проблема UE4 -это оптимизация. Она сильно расхвалена. Не спорю, на этом движке можно создавать игры и под слабые пк, однако по сравнению с UE3 она похерена. То что в третьей версии работало быстро, в четвёртой иногда работает в несколько раз медленнее, да и ещё при стандартных настройках, движок пытается выжать максимум из ПК, что зачастую нахрен не нужно, особенно на ранних этапах создания игры.
Чел, а ты хоть сам пробовал на Анриале писать. Игры на анриале хорошо работают. Хотя криворукий разраб сделает плохо и на констракте, и на анриале, и на юнити. Вот другое дело, если у тебя не комп, а калькулятор для майнкрафта, который ничего, кроме констракта не тянет. Тут да, только один констракт и остаётся. Люди, которые пишут, мол Анриал слишком сложный, не оптимизированный и перегруженный для соло разработчика, похоже никогда сам движок этот не открывали, а тупо повелись на горе советчиков из интернета. Напротив, это очень удобный движок. Дело тут больше во вкусовщине. Кому-то удобнее в Юнити, кому-то в Анриале, а кому-то вообще в Годо
Один вопрос... что сложного в блюпринтах?
Constuct 2 vs GameMaker Studio 2
Я не смог скачать game maker studio 2 )
@@banned2976 я тоже
@@banned2976 нужно года 2 подождать нормального кряка
@@neldead_inside вот и 2 года прошло)
@@onedev02 да уж)
Игра, это в первую очередь не программирование, а хорошая идея.
-Хауди Хо
удачи
Кстати если вы хотите сделать 3d игру и вы новичок, то можете использовать GameGuru. Он очень простой, для него продается дофига паков с моделям, да и в стиме на него сейчас большие скидки. Сам им пользуюсь больше 2 лет, являюсь очень продвинутым пользователем GG
В этом деле главное идея. Увлекательную и хорошую игру можно сделать на любом движке.
У меня серьёзная проблема.Я делаю игру TDS сделал рабочее управление , но оно не двигается за игроком .Я никак не могу ее решить.Если я ее не решу то я поменяю движок или вообще заброшу это дело . Помогите пж.
это изи. просто рабочее управление постав на новый (пустой) слой и сделай паралакс на 0
2:12 ого geometry dash)
Он написан на c++
А как потом развиваться дальше, после Construct? При том, что я в программировании ничего не понимаю.
Так иди в UnrealEngine, там не нужны знания языков програмирования
@@_sl_1937 Нужни
Это про меня. Когда я пытался что-то сделать на ue,но у меня не получалось,а на construct у меня более менее нормальная игра.
Ну так научись ue, типо это тоже само что: "если я говорю на английском то у меня не получается а на русском норм получается" так учи английский это не проблема языка что ты его не учишь, и с движками програмирования так же
Пойми что чтобы создать что то годное нужно приложить усилия, я ни в коем случае не против construct 2 я говорю о том что никто, ни я ни ты ни сможем сделать крутой и интересный проект нажатием 1 кнопки, именно от уровня развития в изучении движка и желания, зависит качество получившегося проекта
Я создал свою игру на на Construct 2 и выложил в Google Play, 3 дня назад где-то, и я зарабатую 6-10 центов в день с рекламу.
Все Димоны: аче вмысле
В руках инди анреал это ад с графикой....
Славик умный будь как Славик
Не будьте как Димон.
Наверное 99% тех кто посмотрел это видео были "Демоном"
UE4 и construct 2 нельзя сравнивать: UE4 - только для 3D графики, construct 2 - только для 2D графики(не будем брать в пример разные дополнения для псевдо-3D графики в construct 2)
Clickteam Fusion вроде такой же как и Construct 2...... может его можно юзать для начала???
Юзать можно что угодно, главное трезво оценивать свои силы
@@BarmaleyPlay ..если будет возможность сравни их..типа плюсы-минусы!.. может видос запилишь !
Помой руки. Вообще не удобный конструктор. Простые вещи делаются через костыли, а читаемость событий никакущая
приобрел GameMaker ..надо учится!
@@Konstantin010672 на клик Тим фнаф сделан ,а он популярен так что удачи
Совпадение ли то, что меня зовут Дима, а моего Отца Слава?
Димон, не будь как Димон из видео:D
@@ТКр-м8ч Ок не буду
Делать 2d игры на unreal это как стричь газон при помощи промышленного робота. Робота можно запрограммировать на стрижку газона. Но куда лучше использовать для этого газонокосилку, а робота отправить на завод. Если только ты не умеешь пользоваться газонокосилкой, зато настроить робота для тебя дело 15 минут.
А потом Димас компилирует свою недо игру, выкладывает в стим, а в нее потом играет хеппи вульф)).
Подскажите хоть одну игру, сделанную констракт и которую можно скачать))))))))))))))
Просто в плей маркете найди такую игру кончено шанс малый но они есть
Просто загугли
"Не будьте как Димон"
Димон - 😭
ОНО ЖИВОЕ!
Бармалей сними видео про плагин iAP
Ого у Бармалей у вас получилось сказка настоящая
Лол типо как ни крути если есть желание то можно легко освоиться и в анриал энджине (это говорит вам человек который на протяжении 2 лет занимался и констрактом и анриал энджином) и ещё В АНРИАЛ ЭНДЖИНЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ СИСТЕМА bluePrint А НЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАМИРОВАНИЯ
где запятые?
Если человек здраво оценит свои силы, то он выберет Godot, но ты прав в том что нужно здорово всё оценить, но это не повод пользоваться конструктором для создания псевдо игры.
Construct 2 тоже очень мощный движек , на нем и онлаин и интересный синг , аркаду , статегию в конце конце , надо правильно его использовать и не смотреть на первые опыты школьников , которые выложили свое теятище в интернет поработав над проектом один день
сейчас такие тупые игры на нём делают не только школьники , а некоторые школьники наоборот классные проекты делают))
да
верно подметил
То чувство когда я Димон...
Как-то тупо сравнивать конструкт 2 и анрил. Два АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ движка, один для 2D, другой для 3D. Конструкт 2 это в первую очередь движок для тех, кто не хочет морочиться с кодом. А анрил для професионалов, на конструкт 2 тоже можно сделать хороший проект. Если постараться конечно же.
Видео до конца досмотри
Ну при желании можно сделать что-то хорошее на детском конструкторе, а заработок с этого потратить на нормальные такие профессиональные курсы повышения квалификации. Но такой план не без недостатков: придётся чё-то делать.
я на юнити делаю игры, но блин, детском конструкторе? хвалить себя ты горазд
Топовый видос. Прикол в том что на с2 есть плагин q3d - полноценный 3d. Скоро школьники на unity будут пищать от зависти.
Q3d к сожалению дает простое трехмерное пространство. Тоесть даже модели среднего качества С2 не вытянет, и к тому же работает этот плагин с ошибками
@@mafiyozigang это баги , их исправят
человек против бога
Ля где новый урок?
для меня легко construct 2 и rpg maker mv
Да, но РПГ Мейкер МВ блин дорогой (Где то 80 долларов)! И нормального кряка (по крайней мере я) я не нашел! А вот констракт 2 можно легко взломать одним файлом, для этого лучше использовать C2KG. Да и еще: На Констракт тоже можно сделать рпг игру! Но все равно: оба движка очень класные!
@@АртемКриштоф-о4е рпг мейкер да дорогой но c2 стоит 300 долларов
и еще то что его можно взломать одним файлом это да защита невероятная
супер выпуск.
так то эти движки в абсолютно разных категориях и сравнивать их это все равно что говорить что бугатти верон лучше чем жигуль
В этом видео нет сравнения движков
@@BarmaleyPlay я знаю, я это говорю тем кто их зачем то сравнивает, вы так то все правильно рассказали и описали
Надо бы это другу показать, а то он вечно говорит мне, что конструкт 2 говно для детей, создавай игры на юнити
Говно для детей? Мне всегда казалось что Construct 2 нужен для ознакомления с процессом разработки игр. И вообще, все кто говорят что ничего нормального не сделать, те просто не слыхали про Тень Тюленя.
Сука Мини Дейзи игра в которой я залипал месяцами сосите те кто говорят что на конструкт 2 нельзя сделать классную игру
Совершенно не согласен. Анриал отличный движок. Не нужно брать и учить все и сразу. Все начинают с простого. Сделать простенькую 2д игру будет даже проще чем в том же юнити. Блюпринты это отличная штука для не программистов. Уроков вполне хватает что бы разобраться в основах. После чего и англ уроки будут вполне понятные. Крупные 3д игры в любом из движков будет сложно сделать. Причем тут анриал вообще?
Я изучаю юнити 1 неделю ну и c# неделю да начинал с простого 2д платформера сделал уже сложнее 2д игру вот делаю хоррор на 3д все получается круто но я 1( в комманде это меня тормозит даже сделал ии
Правильно скажено !!!
Жесть автор, ты что комменты удаляешь людей со своим мнением которое отличается от твоего?
С чего ты взяла, может там был мат, тогда UA-cam сам удаляет
@@BarmaleyPlay У человека был ник стакан молока по моему, мне понравилось его мнение, и ты его комменты удалил везде
@@irynaherman4773 я понимаю что это твой второй аккаунт, но я хз где ты там что-то писал, твоих комментариев даже в спаме нет
Не поняла про второй аккаунт?
@@irynaherman4773 не усугубляй свое положение, какой нормальный человек будет заходить и проверять как там комментарии других людей :D
Я надеялся на технические характеристики, а не АБСТРАКТНОЕ ОПИСАНИЕ.
Можно разглядеть элементарные различия
Ае- 3д(возможно есть 2д), нужно учить язык, больше возможностей.
К2- 2д,без языка, подойдет новичкам.
🌙
Я гд на конструкт делаю
ну димон канешна лоз
666 лайков
Ну как бы в unreal engine 4 есть blueprint это визуальное программирование и даже школьник может сделать игру на ней, и нужно смотреть нормальные туторы а не от гошы.
Ban
Однако, для работы с блупринтами необходимы средние знания программирования и ООП. И блупринты не спасение, на них вечно сидеть тоже не получится если важно качество продукта.
Blueprint'ы не позволяют работать с системой, к примеру работа с файлами, без неё никакого сохранения, а огромное количество редко используемых данных придётся пихать в ОЗУ, хотя лучше было бы,хранить в файле, и номере надобности подгружать.Для решения таких проблем уже нужен C++.
Димооооооон
к стить я Дима
Полную херь сказал
А юнити
Не кто не спорит что я юнити можно делать просто шедевры отличии от констракт, но я согласен что юнити это сложная программа для каторый нужно учиться в школе программирование потому что смотря гайды шедевр не зделать,
Итог:все мы начинаем с малого и поднимаемся до вершин(точнее снала занимайтесь констракт а когда набиретесь опыта пытайтесь перейти в юнити)
Шас какой-то qwerty2 напишет 'не правильно пишеш' это потому что я быстро пишу и бывают опечатки
Супер видос
construct 2 one love
Construct 2 говно, я могу это обосновать как минимум частыми багами. Я пытался сделать мультиплеерную игру на конструкторе 4 раза... Как вы думаете, из-за чего? А тем, что то один, то второй плагин тупо переставал работать. Для начинающих пусть и норм, но реально серьезные проекты на нем нельзя сделать.
Т.е. в том, что ты использовал неофициальные плагины, или просто в твоей некомпетентности как разработчика виноват инструмент ?
Лол)))
А юнити