Хорош, игра выглядит имбово, особенно для ИГРЫ сделанной пацаном, в чьих мечтах была реализация шутера в жанре королевской битвы, мне очень интересно будет наблюдать за тобой, так как интересно что выйдет в конечном итоге, желаю тебе удачи в разработке и реализации игры
Парень ты нереальный молодец, у тебя все получится! Главное не забывай про свою медийность, тебе нужна поддержка, делай кикстарт и постоянно ролики, особенно на зарубежную аудиторию которая больше готова вкладываться материально в инди проекты. Лайк, подписка уже оформлены, присоединяюсь к числу твоих фанов и буду следить за тем как ты войдешь в историю!
Ахахах, я бы поиграл в твою игру, уверен, что будет очень интересно!!!!! Кстати, я бы знаешь, что сделал? Я бы раздал игру первой двадцатке подписчиков, чтобы остальные тоже могли её оценить, и да, некоторым бустерам тоже ))
я занимаюсь разработкой онлайн игры в открытом мире. Мой сервер стоит 500 рублей в месяц для тестов (вдс). Как ты умудрился потратить 150 долларов? У тебя 10 серверов? или как это вообще понимать. Я читал комменты и ты ответил что ты на сервере развернул словно игру (что?). Сервер нужно писать самому, а чтобы сервер знал что происходит делаешь грамотный пакет менеджер и обмениваешься пакетами, сервер должен брать ту информацию что ему нужна с клиента и раздавать только тем клиентам которым нужна эта информация.
Конечно, но тут просто в самом начале я случайно развернул 10 серверов на максимальной мощности и они проработали несколько дней 😅 ну а кто ж знал... Сервис для серверов на тот момент был достаточно сыроват, его до сих пор дорабатывают и улучшают. Короче лохонулся маленько
@@KonakhallaGames что в твоём понимании "сессия"? для меня это просто период времени в течении которого участники сессии обмениваются данными. Конечно ты можешь создать сессию, используя возможности Steam и Epic games. Вот только как эта сессия будет выглядеть? есть клиент к которому все подключаются, используя один из вышеназванных сервисов для обмена данными. Но что если мы хотим чтоб был независимый участник сессии, который будет обрабатывать действия других участников? Скажем это "кто-то" кому мы доверяем. И этим "кем-то" как раз выступает набор написанных нами скриптов, которые запускаются на отдельной машине и вся эта херня называется сервером. А такая схема подключения: клиент-сервер. Вот иметь свои сервера - т.е. участников сессии с исполняемым независимым кодом, которым не управляет никто - я поднимаю серваки. Короче заебусь объяснять можешь загуглить. А если вдруг ты итак всё знаешь это, то я видимо не понял вопроса
Никто из успешных людей не скажет тебе что ты провалишь проект. Они лишь пожелают тебе успехов. Посмотрел весь твой ролик и прям вдохновляюсь как люди чего-то добиваются) Давай, покажи там всем кто тут на самом деле лучший инди-разраб 😏
7:18 можешь сделать кастомизацию как в arc9 (аддон для гмод) там тоже можно сделать из пистолета пп и тд я бы еще добавил костюм крыло и парашют (ну и машины)
Прикольно, жаль только что нового ничего нет: пушки унылые, передвижение тоже. Наверно было бы неплохо добавить какую-то геймплейную фичу которой нет в других играх
блиин очень жалко то что видео так мало лайков собрало, пж не бросай этот проект оченьь буду ждать выхода у тебя всё получится, уже сейчас это выглядит ну очень круто
хз, игра пока далека от огласки системных требований. Ну ориентировочно GTX 1050 ti должна тянуть в стабильные 60 фпс без проблем. И 4GB RAM думаю тоже спокойно хватит
Много времени не надо, у меня ушло всего-то 5 лет. Изучал я парочку программ. Ну как парочку: 1. Unity и язык программирования C# 2. Blender 3. Substance Painter 4. и всякие доп. проги: Audacity, Paint net, Character Creator и т.п.
@@DeliWyle 5 лет жизни. Я занимался разработкой довольно много, ни разу её не забрасывал. Если будешь в том же духе работать, то через 5 лет станешь универсалом, который и 3д модели сделать может и код и дизайн. А если тебе нахер не сдалось в соло ебенить, то лучше найти работу уже в первый год, как ты начнешь заниматься геймдевом. Но знай, что более 90% разрабов игр ничего в жизни так и не добиваются. Поэтому вообще лучше работать в Сбербанке или Озоне, чем в Electronic Arts или Treyarch, рынок меньше и менее предсказуем. Тут шикуют лишь сильнейшие, и если ты считаешь себя одним из сильнейших, то welcome
прицеливание это и анимация и процедурная херня. Например анимация выдвижения пистолета перед собой, а остальное скриптом. Анимации передвижения от первого лица процедурные а анимации персонажа обычные
нихера, Cuisine Royale не изменил жанр. Игра хоть и веселая, но не революционная, к тому же со временем умерла, так ещё и сменив себе имя. Fortnite - да, крутая игра. Хотя сейчас с новым мувментом и ттк мне вообще не нравится
сервера стима только предоставляют возможность реализации P2P соединения, что не подходит для соревновательного шутера, ведь тут важно чтоб запросы обрабатывал выделенный сервер. В стиме игра будет, просто пока страницу не оформил, ибо пока не скоро выход в ранний доступ
Реализая для инди шутера конечно шикарна, но геймплей не выделяется ничем, на рынке такого много, так что думай чем можно выделиться, и как разрекламировать удачно. Удачи в продвижении!)
здаров. знаешь же, что в кс авп не ваншотает в ногу. дак вот: предлагаю сделать каждому хитбоксу персонажа свой собственный хп, и отдельно общий пул хп персонажа в целом. иными словами, если ты всадишь 3 обоймы в 1 хитбокс мизинца на ноге, после "смерти хитбокса" мизинца персонаж не умрёт, но из его общего пула вычтется хп "убитого" хитбокса. или урон от дальнейших попаданий будет срезаться. хотя если развивать эту тему, уж больно реалистично получается. оставим это bodycam
ахах бро, я тоже выпустился из училища в этом году. У нас ТОЖЕ были подобные игры с бумажным оружием в 6-ом классе. У нас даже была своя система званий, но жаль так и не завезли античит(((. Может ли знаком ты с платформой Scratch? - просто у меня, пока я там учился, было единственным увлечением - это создание игр 2D на этом сайте, т.к. все остальные развлекаловки (кроме телефонов конечно же) были недоступны.
Я вот в Питере учился. Игра не просто имела систему званий, у неё был лор, была написана книга (сначала писал я, потом уже другой чел), каждый персонаж обладал уникальным оружием, был магазин, система прогрессии и т.д. Это ещё в 2016-ом в пятом классе.
@@tim-mur-mur я помню после амбулаторки вернулся, ко мне чел мелкий (на голову или две ниже меня) такой в комнату заходит, говорит, что я Рядовой, а он Полковник и я "обязан" его слушать))
@@RabidusGamesDeveloper нужны свои сервера с максимальным контролем и минимумом оплаты. Photon Fusion надо изучать, разбираться и ещё дополнительно платить.
игра имба кстать можешь сделать гайд как сделать чела чтобы он выглядил как чел? а то у меня таблетка с пушкой только получается не как модельку а типа ну ты понял
Уверен гайдов сейчас в достатке. Я когда начинал учиться держал в уме одну фразу, которая мне очень помогла: "кто хочет - найдет способ". Желаю процветания твоему творчеству 👍
Выглядит очень круто, но если честно, то игра мало чем отличается от других: ни уникальных механик, ни интересных персонажей с лором. Поэтому если игра и взлетит, то лишь на короткое время, как мне думается, ведь игра ничем не цепляет. Я надеюсь, что это пока и вы сможете сделать в итоге затягивающую игру.
мне кажется что взлом гранат можно добавить который длится за 3 или 5 сек смотря как пойдет но можете не успеть просто нажать на клавишу какуюто и бабах
@@Яро-Крит ну, соглашусь, что было бы конечно странно с моей стороны добавлять то, что я не хочу :) На самом деле, уже выбран набор механик на следующие 11 уровней. А там посмотрим уже
@@tim-mur-mur дело не в серверах, а в том, что данные, которые передаются на сервер подмениваются, будь то убийства, которых не было, либо другая, как например на наличие патрон и тому подобное. Разрабы калибра как-то решили вопрос с читерами, вроде за счет того, что каждое действия просчитывается сервером, а не пк игрока, которое передается на сервер (могу путать)
Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity
Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity
Хорош, игра выглядит имбово, особенно для ИГРЫ сделанной пацаном, в чьих мечтах была реализация шутера в жанре королевской битвы, мне очень интересно будет наблюдать за тобой, так как интересно что выйдет в конечном итоге, желаю тебе удачи в разработке и реализации игры
по моему, этот молодой паренёк вскоре станет легендой игрового мира!
Не знаю на каком этапе разработки находится игра сейчас, но у меня есть маленькая идея. В игре напрашивается удар прикладом))
Выглядит прикольно, звуки классные да и смоки тоже хороши. Надеюсь у игры будет хороший онлайн
Смоки - это ваще киллер всех батл роялей. Нет ни одного батл рояля с такими пушистыми смоками
Парень ты нереальный молодец, у тебя все получится! Главное не забывай про свою медийность, тебе нужна поддержка, делай кикстарт и постоянно ролики, особенно на зарубежную аудиторию которая больше готова вкладываться материально в инди проекты. Лайк, подписка уже оформлены, присоединяюсь к числу твоих фанов и буду следить за тем как ты войдешь в историю!
Молодец, парень - ебаш игровую индустрию)))
Ахах, наверное самый воодушевляющий коммент
Главное не показывайте данный видос SHIMORO, а то он может "Вдохновиться"
Он уже свою игру сделал почти.
Ахахах, я бы поиграл в твою игру, уверен, что будет очень интересно!!!!! Кстати, я бы знаешь, что сделал? Я бы раздал игру первой двадцатке подписчиков, чтобы остальные тоже могли её оценить, и да, некоторым бустерам тоже ))
я занимаюсь разработкой онлайн игры в открытом мире. Мой сервер стоит 500 рублей в месяц для тестов (вдс). Как ты умудрился потратить 150 долларов? У тебя 10 серверов? или как это вообще понимать. Я читал комменты и ты ответил что ты на сервере развернул словно игру (что?). Сервер нужно писать самому, а чтобы сервер знал что происходит делаешь грамотный пакет менеджер и обмениваешься пакетами, сервер должен брать ту информацию что ему нужна с клиента и раздавать только тем клиентам которым нужна эта информация.
Конечно, но тут просто в самом начале я случайно развернул 10 серверов на максимальной мощности и они проработали несколько дней 😅 ну а кто ж знал... Сервис для серверов на тот момент был достаточно сыроват, его до сих пор дорабатывают и улучшают. Короче лохонулся маленько
Говоря "создать сервер самому" вы имеете ввиду создание сессии через подсистемы Epic Games, Steam, Microsoft и т.д.?
@@KonakhallaGames что в твоём понимании "сессия"? для меня это просто период времени в течении которого участники сессии обмениваются данными. Конечно ты можешь создать сессию, используя возможности Steam и Epic games. Вот только как эта сессия будет выглядеть? есть клиент к которому все подключаются, используя один из вышеназванных сервисов для обмена данными. Но что если мы хотим чтоб был независимый участник сессии, который будет обрабатывать действия других участников? Скажем это "кто-то" кому мы доверяем. И этим "кем-то" как раз выступает набор написанных нами скриптов, которые запускаются на отдельной машине и вся эта херня называется сервером. А такая схема подключения: клиент-сервер. Вот иметь свои сервера - т.е. участников сессии с исполняемым независимым кодом, которым не управляет никто - я поднимаю серваки. Короче заебусь объяснять можешь загуглить.
А если вдруг ты итак всё знаешь это, то я видимо не понял вопроса
Никто из успешных людей не скажет тебе что ты провалишь проект. Они лишь пожелают тебе успехов.
Посмотрел весь твой ролик и прям вдохновляюсь как люди чего-то добиваются)
Давай, покажи там всем кто тут на самом деле лучший инди-разраб
😏
4:05 кста в жизни коллиматор примерно так и двигается
7:18 можешь сделать кастомизацию как в arc9 (аддон для гмод) там тоже можно сделать из пистолета пп и тд
я бы еще добавил костюм крыло и парашют (ну и машины)
эта игра шедевральна,желаю удачи в разработке и денег на сервера
кстати раз персонажи роботы то может при получении урона будут глюки всякие как в киберпанк 2077🤔
Глюки могут мешать видимости. Это плохо влияет на соревновательный аспект. Но я бы хотел добавить отлетание башки после хедшота)
@@tim-mur-mur в этом и прикол) не прям сильно немнёжкё))фича не будет мешать как будто кровь в кс она вроде есть но она не мешает)
@@artemus-228_mg мне тоже нравится эта идея
Я в афиге от тебя продолжай дальше буду ждать бетку
игра лучше чем батла 2042
еще я заметил что нет какойто плавности будто игра в 30 фпс
Ну это сыграть надо. Так-то она плавная
Прикольно, жаль только что нового ничего нет: пушки унылые, передвижение тоже. Наверно было бы неплохо добавить какую-то геймплейную фичу которой нет в других играх
ну так игра в разработке. Пока что согласен, что игра не доработана. Много работы ещё предстоит
блиин очень жалко то что видео так мало лайков собрало, пж не бросай этот проект оченьь буду ждать выхода у тебя всё получится, уже сейчас это выглядит ну очень круто
Очень интересно рассказываешь, но мне бы всё таки хотелось увидеть больше "задротских" деталей разработки игры
хм, а что именно ты хотел бы видеть в следующем ролике например?
@@tim-mur-mur Ты мог бы побольше рассказать на каком движке делаешь игру, какой язык, что и как вообще пришлось изучать и тп
видно же что на юнити делает, с# если что @@butorinoks7778
@@fronzayy видос всё равно не помешает
Когда новый ролик, по этому Шедевру!
где-то в сентябре
мне кажется надо добавить ближний бой
Первый ролик на этом канале и с таким ахуенным монтажом! Вот такие должны быть все каналы
Объективно... капсула с руками была лучше
да? почему?
игра прикольная, но я думаю что ты мог попробовать сыграть через Хамачи или Радмин.
я планирую выпускать игру в Steam. Мне нужны работающие автономные сервера. Хамачи подходит лишь чтоб погамать с друганами
очень круто получилось 👍, а какие системные требование ?
хз, игра пока далека от огласки системных требований. Ну ориентировочно GTX 1050 ti должна тянуть в стабильные 60 фпс без проблем. И 4GB RAM думаю тоже спокойно хватит
@@tim-mur-murпонятно, спс за ответ
как игра одного разработчека, это шедевр
Соул очень на вектор похож
Тим Мур, в общем чтобы такое создавать сколько времени примерно нужно потратить на изучение, что учить?
Много времени не надо, у меня ушло всего-то 5 лет. Изучал я парочку программ. Ну как парочку:
1. Unity и язык программирования C#
2. Blender
3. Substance Painter
4. и всякие доп. проги: Audacity, Paint net, Character Creator и т.п.
@@tim-mur-mur Спасибо за ответ, и ещё.. 5 лет это считая работу или учёбу или свободного времени?
@@DeliWyle 5 лет жизни. Я занимался разработкой довольно много, ни разу её не забрасывал. Если будешь в том же духе работать, то через 5 лет станешь универсалом, который и 3д модели сделать может и код и дизайн. А если тебе нахер не сдалось в соло ебенить, то лучше найти работу уже в первый год, как ты начнешь заниматься геймдевом. Но знай, что более 90% разрабов игр ничего в жизни так и не добиваются. Поэтому вообще лучше работать в Сбербанке или Озоне, чем в Electronic Arts или Treyarch, рынок меньше и менее предсказуем. Тут шикуют лишь сильнейшие, и если ты считаешь себя одним из сильнейших, то welcome
@@tim-mur-mur Понял, моя мечта создавать что-то подобное по этому что ж.. Живём один раз и попробовать изучать это стоит думаю
Почему у тебя так мало подписоты тыже класный?
Спасибо! На самом деле проблема в слабом удержании, низкой кликабельности и еще всего 3 видоса на канале. В общем еще есть над чем работать 👍
@@tim-mur-mur бро спасибо что ответил успехов тебе ну реал ты классный
добавь ближнее оружие
у тебя прицеливание процедурное или это анимация? и передвижение тоже процедурное или как?
прицеливание это и анимация и процедурная херня. Например анимация выдвижения пистолета перед собой, а остальное скриптом. Анимации передвижения от первого лица процедурные а анимации персонажа обычные
Топ 2 на мой вкус батлроялей :
Cuisine Royale
Fortnite это две игры изменившие этот жанр
нихера, Cuisine Royale не изменил жанр. Игра хоть и веселая, но не революционная, к тому же со временем умерла, так ещё и сменив себе имя.
Fortnite - да, крутая игра. Хотя сейчас с новым мувментом и ттк мне вообще не нравится
зови на озвучку )
А нельзя выложить его в стим? Там же люди пакупают игру а ты не переплачеваешь за сервер?
сервера стима только предоставляют возможность реализации P2P соединения, что не подходит для соревновательного шутера, ведь тут важно чтоб запросы обрабатывал выделенный сервер. В стиме игра будет, просто пока страницу не оформил, ибо пока не скоро выход в ранний доступ
Эта игра станет легендарной 👍
Выпускай в стим, я куплю
у меня др тоже 2 апреля
А игра сеть в плец маркет?
Реализая для инди шутера конечно шикарна, но геймплей не выделяется ничем, на рынке такого много, так что думай чем можно выделиться, и как разрекламировать удачно. Удачи в продвижении!)
согласен
здаров. знаешь же, что в кс авп не ваншотает в ногу. дак вот: предлагаю сделать каждому хитбоксу персонажа свой собственный хп, и отдельно общий пул хп персонажа в целом. иными словами, если ты всадишь 3 обоймы в 1 хитбокс мизинца на ноге, после "смерти хитбокса" мизинца персонаж не умрёт, но из его общего пула вычтется хп "убитого" хитбокса. или урон от дальнейших попаданий будет срезаться. хотя если развивать эту тему, уж больно реалистично получается. оставим это bodycam
ну это как-то слишком сложно. Надо чтоб и игрок тоже понимал что происходит, и какой урон он наносит
@@tim-mur-mur да, это ненужно в этой игре. но небольшой резист при попадании в ногу/руку можно сделать
Ты молодец умница ! не останавливайся , есть один китаец который запилил отличный выживач но еще тоже на стадии разработки
Как я понял ты вдохновлялся Варзоном
💯 во многом! Если активижн не может сделать хороший шутер, пора дело брать в свои руки :p
@@tim-mur-mur ну слушай,если у тебя получится взять основные техники варзона и анимации то я с радостью буду играть в твою игру
@@tim-mur-murесли у тебя получится взять анимации и фичи с варзона я с радостью заценю твой проект
@@stillusGG я постараюсь взять лучшее из величайшего первого варзона
ахах бро, я тоже выпустился из училища в этом году. У нас ТОЖЕ были подобные игры с бумажным оружием в 6-ом классе. У нас даже была своя система званий, но жаль так и не завезли античит(((. Может ли знаком ты с платформой Scratch? - просто у меня, пока я там учился, было единственным увлечением - это создание игр 2D на этом сайте, т.к. все остальные развлекаловки (кроме телефонов конечно же) были недоступны.
Я вот в Питере учился. Игра не просто имела систему званий, у неё был лор, была написана книга (сначала писал я, потом уже другой чел), каждый персонаж обладал уникальным оружием, был магазин, система прогрессии и т.д. Это ещё в 2016-ом в пятом классе.
@@tim-mur-mur я помню после амбулаторки вернулся, ко мне чел мелкий (на голову или две ниже меня) такой в комнату заходит, говорит, что я Рядовой, а он Полковник и я "обязан" его слушать))
Вашу игру мобильные устрояства потянут?
наша игра не для мобильных устройств ❌❌ 📱📱
исключительно для пк бояр
я тоже суворовец
Когда релиз?
Дружище, подскажи, какой фреймворк используешь для мультиплера
Fishnet
@@tim-mur-mur А почему выбор на него пал, а не на photon Fusion?
@@RabidusGamesDeveloper нужны свои сервера с максимальным контролем и минимумом оплаты. Photon Fusion надо изучать, разбираться и ещё дополнительно платить.
как ты учился программированию? где и как начинал
На ютубе учился в основном. А так начинал с какогото платного курса, который уже неактуален сегодня
игра имба кстать можешь сделать гайд как сделать чела чтобы он выглядил как чел? а то у меня таблетка с пушкой только получается не как модельку а типа ну ты понял
Уверен гайдов сейчас в достатке. Я когда начинал учиться держал в уме одну фразу, которая мне очень помогла: "кто хочет - найдет способ". Желаю процветания твоему творчеству 👍
@@tim-mur-mur я найти гайдов про это не могу просто, спасибо
Парень молодец, удачи в работе над игрой.
Почему он двигает головой как нейронка?
ээ, ну честно, не знаю как нейронка блин двигает головой. Откуда вообще голова у нейронки? Это же просто дерево из числовых алгоритмических ячеек
Я тоже сейчас учусь в кадетском корпусе и я тоже хотел делать игры в 13 лет...
не думал экстракш шутер запилить типа таркова?
Не интересны экстракшн шутеры. Скучно для меня
оооооо... этож конкурент SHIMOROSHOW....
это тот, кто его уничтожит
Будет ранговый бой?
да
Красавчик!
Какой движок ты использовал?
unity
Автор можно узнать на каком ты движке делаешь
unity
я надеюсь игра будет бесплатной
Надо думать, как лучше сделать. Пока что планируется бесплатной
Очень круто, молодец. Уже подходит для релиза 👍
Было бы прикольно сделать смерть как в гта 5
Почему новостей больше нету😢 Требую больше новостей об этом шедевре и продолжение разработки!!!
Конечно! Это игра моей мечты, и новое видео про эту игру будет в след. месяце
@@tim-mur-mur а почему в дс канале новостей нету?
@@justfun38582 делаю CYBERMATRIX
@@tim-mur-mur а страница игры есть в стиме?
5:18 РЕКРЕЕЕНТ
Этот Рекрент - просто ИМБА!
Фортнайт 2.0 сделай пожалуйста
Типа эта игра залупа? Лучше сделать мультяшную/стилизованную?
А где скачать игру?
как поиграть в нее?
пока никак
Выглядит очень круто, но если честно, то игра мало чем отличается от других: ни уникальных механик, ни интересных персонажей с лором. Поэтому если игра и взлетит, то лишь на короткое время, как мне думается, ведь игра ничем не цепляет. Я надеюсь, что это пока и вы сможете сделать в итоге затягивающую игру.
так-то чтобы не платить много за сервера нужно писать сервер отдельно, чтобы не запускать целую игру на сервере
не, в любом случае надо запускать целую игру, иначе каков смысл сервера, если он не шарит, что происходит в игре?
А хостинг на своёи пк и объедениением адресов в некую локальную сеть не проще для тестов?
Тесты не должны быть простыми. Суть тестов в том чтоб проверить и неткод и развертку серверов.
А ты использовал какой-то фреймворк при создании серверной части, если да то какой?
Fishnet - бесплатный фреймворк для Unity.
Создаю и клиент-серверную и клиент-клиентскую часть
мне кажется что взлом гранат можно добавить который длится за 3 или 5 сек смотря как пойдет но можете не успеть просто нажать на клавишу какуюто и бабах
если хочешь можешь не добавлять твоя же игра) обезательно поиграю
@@Яро-Крит ну, соглашусь, что было бы конечно странно с моей стороны добавлять то, что я не хочу :)
На самом деле, уже выбран набор механик на следующие 11 уровней. А там посмотрим уже
читеры уничтожат игру
хотелось бы верить что нет, все-таки для этого я и сделал онлайн через сервера а не через коннект игроков друг к другу
@@tim-mur-mur дело не в серверах, а в том, что данные, которые передаются на сервер подмениваются, будь то убийства, которых не было, либо другая, как например на наличие патрон и тому подобное. Разрабы калибра как-то решили вопрос с читерами, вроде за счет того, что каждое действия просчитывается сервером, а не пк игрока, которое передается на сервер (могу путать)
Классный проект!
хм, игра похожа на игру от шиморо
да, только лучше! тут ты не играешь против ботов, а играешь в онлайн с реальными игроками. Так ещё и скоро будет батл рояль
@@tim-mur-mur шиморо будет тоже делать батлрояль и онлайн) а по графе и моделям у него игра чуть получше
Где скачать?)
Пока нигде
Можно ли задать вопрос? А вы делали мультиплеер через mirror? Просто сам хочу сделать мультиплеер в своей игре, пока есть время летом, так как мне 12.
Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity
Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity
@@tim-mur-mur большое спасибо!
Круто
Это круто. Только не копируй у других. Но мне нравится🤭
Скажу по секрету: все так или иначе друг у друга копируют, просто все разрабы говорят что они "вдохновились" другой игрой :)
@@tim-mur-mur та да. Даже спорить не буду
КОГДА ЭТА ИГРА ВЫЙДЕТ?
хер знает
Круто но хотелось бы чтобы был крюк как у пантфандера из apex legends
нуу, вот касаемо крюка может да, а может и нет. Посмотрим. Не хочу клонировать апекс
@@tim-mur-murя про то что хотелось бы добавить больше способов передвижения
@@DimaTrofimov-dt1qd ты прав, мувмент нужно расширять
ох а актерская игра какая
ну первый ролик в конце концов ¯\_(ツ)_/¯
А будет порт на мобилу???
Не будет порта на мобилу
Лады
У меня день рождения 6 апреля😂
эта проста АХУЕННА!
ХОЧУ В ЭТО ПОИГРАТЬЬЬ 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😎😎😎😎
ПРИВЕТ ОДНОДНЕВКА ДР 😅❤❤❤
доказательство того что русские разрабы могут делать топовые сессионки
жду игрушку в стиме
За все это время ты научился использовать ассеты, весь прогресс))
ну это неправда
@@tim-mur-mur ага неправда, по ИК оружия сразу ассет вспомнил, который ковырял сам.
скажи как он называется пж
@@ДаниилПотапов-д8ы Не понимаю о чем ты. IK я написал сам, сам сделал систему анимации, сам смоделировал все оружие, и сам сделал все анимации.
@@ДаниилПотапов-д8ы если есть желание взглянуть на проект одним глазком, напиши мне в дискорде, я покажу без проблем
Парви габена с его кишащими читерами игру кс 2
Ок
Лучший
concord
я твой фанат
а я твой фанат
Реализуй для андроид
Снайпа как по мне дизбаланс
да не, тут просто руки разраба - дизбаланс