Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
Пофикшеный скрипт:using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{ [SerializeField] private float playerSpeed; [SerializeField] private float jumpForce; [SerializeField] private float groundCheckRadius; [SerializeField] private Transform groundCheckPoint; [SerializeField] private LayerMask whatIsGround; private bool isGrounded = false; private Rigidbody2D rb; private void Start() { rb = GetComponent(); } private void Update() { isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheckPoint.position, groundCheckRadius, whatIsGround); if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce)); } } private void FixedUpdate() { float moveHorizpntal = Input.GetAxis("Horizontal"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizpntal, 0f, 0f); transform.Translate(movement * playerSpeed * Time.deltaTime); }}Не забываем исправлыть название класса))
привет , спасибо за информацию ПОЖАЛУЙСТА продолжай
Гедролит покажи как сделать врага и механику здоровья (я новичок)
Я сейчас делаю видос, где я добавляю врага, но там нет механики здоровья 😕 . Можешь её посмотреть у других ютуберов. Желаю удачи в разработке игр 😊
окей спс
Пофикшеный скрипт:
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float playerSpeed;
[SerializeField] private float jumpForce;
[SerializeField] private float groundCheckRadius;
[SerializeField] private Transform groundCheckPoint;
[SerializeField] private LayerMask whatIsGround;
private bool isGrounded = false;
private Rigidbody2D rb;
private void Start() {
rb = GetComponent();
}
private void Update()
{
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheckPoint.position, groundCheckRadius, whatIsGround);
if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce));
}
}
private void FixedUpdate() {
float moveHorizpntal = Input.GetAxis("Horizontal");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizpntal, 0f, 0f);
transform.Translate(movement * playerSpeed * Time.deltaTime);
}
}
Не забываем исправлыть название класса))
привет , спасибо за информацию ПОЖАЛУЙСТА продолжай
Гедролит покажи как сделать врага и механику здоровья (я новичок)
Я сейчас делаю видос, где я добавляю врага, но там нет механики здоровья 😕 . Можешь её посмотреть у других ютуберов. Желаю удачи в разработке игр 😊
окей спс