СОВЕТЫ для мотивации в РАЗРАБОТКЕ ИГР. Как начать делать игру? [GameDev]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 20

  • @Aprold
    @Aprold 8 місяців тому +4

    Ладно, уговорил, пойду доделывать игру.
    А если серьезно, видос крутой! Мне он очень помог.

  • @fanrexx
    @fanrexx 8 місяців тому +2

    спасибо, автор харош, имба микро и подача материала

  • @potokruin
    @potokruin 8 місяців тому +4

    мотивацию надо поднять

  • @КАКУВСЕХ-ю8ы
    @КАКУВСЕХ-ю8ы 6 місяців тому +1

    Спасибо что ты выпустил это видео как же трудно услышать сейчас простые но действительно годные саветы все как то всë услажняют что ли
    Совет с подписками вообще топ за годнату подписался

  • @oreskaxv-2259
    @oreskaxv-2259 8 місяців тому +1

    У меня множество идей и желания, но в голове одни опилки. Я не знаю абсолютно ничего, но заняться мне этим хочется, просто что-бы куда-то девать творческий запас. Фактор того, что нужно уметь всё и сразу сильно пугает, даже смотря на тот же Летал Компани.
    Мне страшно представить, сколько времени потратил человек что-бы сделать эти 800мб контента, и как быстро умельцы с помощью модов привели игру почти в человеческое состояние игру.
    Такое чувство, что проблемы касаются лишь меня одного, а у других всегда и всё получается.
    Углубившись немного в тему, я выяснил что многие малые разработчики ведут свой контент на бусти и патронах, делясь новостями о разработке с теми, кто платит, для поддержки развития проекта.
    Но как начать мне, и самое главное с чего начать, как понять что мой компьютер вообще переживёт десяток программ, и смогу ли я вообще хоть что-то сделать, остаётся для меня вопросом.
    Меня не интересует заработок, я просто хочу сделать что-то интересное, из того, что у меня имеется

    • @gedrolitgamedev
      @gedrolitgamedev  8 місяців тому

      У меня ещё с давних пор возникает чувство, что я во многом хуже остальных (не знаю - хорошо это или плохо). Но на деле мы не знаем у скольких людей не получилось реализовать то, что они хотели. На одного разработчика, который создал хороший мультиплеерный хоррор и обрёл успех, приходятся десятки тысяч разработчиков у которых что-то не получилось, где-то не повезло и они сдались, но мы не узнаем ни о их судьбе, ни о их играх, так как они провалились (всё это чем-то напоминает "Ошибку выжившего", но смысл немного в другом). Постарайся абстрагироваться и не сравнивать свои успехи с успехами других (очевидно, по началу сравнение будет не в твою пользу), а начни с малого - скачай все нужные программы, найди материал для обучения - например, какие-нибудь курсы и начни учиться, расширяя свои умения и возможности, благодаря которым ты сможешь реализовать свои идеи. Главное - постарайся на начале не забросить, а дальше чувство неудачи будет всё меньше и меньше (по мере роста твоих умений). Надеюсь у тебя всё получится, желаю удачи :3

    • @oreskaxv-2259
      @oreskaxv-2259 8 місяців тому +1

      @@gedrolitgamedev На самом деле эти советы относятся вообще ко всей жизни, перенасыщение повседневности приводит к лени, пустой голове как у меня то-есть, а так-же всё это в совокупности, тандемом мешает сконцентрироваться на чём-то одном.
      Условно я помню все скиллы, всех героев, все айтемы доты, их функционал и описание, все карты летал компани, все ценники на лут, квоты, все билды в дипрок галактик, все миссии, все пещеры, все виды ресурсов, 600 оверклоков, именования всего этого, все оружия вархаммер верминтайд, всех героев, все таланты, все уровни, расположения всех гримуаров и фолиантов, и у меня это находится в ближайшем ящичке памяти, то-есть зайдя в течении года, я с большой долей вероятности вспомню всё это в кротчайшие сроки. Из-за чего работать на нормальной работе у меня откровенно не получается, я работал барменом, и едва ли запоминал позиции, и тут ещё зараза, люди являются элементом рандома, которые не стимулируют использовать свои познания на максимум, поэтому условно ты умеешь готовить лишь половину карты бара, а другую половину заказывают раз в полгода, и ты в душе не помнишь даже как примерно оно делается, не говоря уже о последовательности ингредиентов

  • @Babenaakids
    @Babenaakids 8 місяців тому +1

    всё по делу

  • @chelchkik
    @chelchkik 8 місяців тому +5

    Gidrolit а как сделать врага в юнити(3Д)?

    • @fanrexx
      @fanrexx 8 місяців тому

      Научись кодить

  • @GordeGames2-ee6fg
    @GordeGames2-ee6fg 8 місяців тому +2

    посоветуйте онлайн игру для того чтобы ржать с друзьями плиз

    • @gedrolitgamedev
      @gedrolitgamedev  8 місяців тому

      Lethal Company - мультиплеер хорроры это всегда смешно

    • @GordeGames2-ee6fg
      @GordeGames2-ee6fg 8 місяців тому +1

      @@gedrolitgamedevспасибо за игру, уже играл с друзьями, если кто то здыхает то корабль сразу отправляет назад xd

  • @MrLonder773
    @MrLonder773 8 місяців тому +2

    Мне интересно, как какой маленький канал попал мне в реки. ( хотя я и так увлекаюсь геймдевом )

    • @MORANZ0
      @MORANZ0 8 місяців тому +1

      В алгоритмы ютуба встроенна система, продвигающая молодые каналы

    • @MrLonder773
      @MrLonder773 8 місяців тому +1

      @@MORANZ0 понял)

  • @lloxik88
    @lloxik88 8 місяців тому +1

    что новое видео не может быть

  • @Alex_fullmetal
    @Alex_fullmetal 3 місяці тому +1

    где видео?😢

  • @DarkforestAndro
    @DarkforestAndro 5 місяців тому +1

    Геймдев не похож на что -то полезное и надёжное. Раньше тоже занимался разработкой игр, а потом понял для россии она не актуальна, да и надеятся в этой индустрии не на что, конкуренция очень большая. Теперь читаю матанализ, и занимаюсь созданием инженерного ПО