Спасибо за видео, полезное, мне понравилось ). Если можно, делай по больше коротких и полезных видео с такими фишечками, которые в других видео не показывают
В целом да, можно так сделать, если это маленькая локация. Вроде тех же комнат в hollow knight. Но это нужно прорабатывать, а если нужно делать длительный уровень, например минут на 10 и у тебя не так уж и много времени на создание ассетов, то легче через скрипты, где всё сделать просто через повторение и без лишних заморочек со скалированием
Частично согласен, но все же бы добавил пару скриптов на бекграунды. Например, с помощью перечислений можем добавить "слои", и что в методе Start позиция по Z будет равна заданной позиции нашего перечисления. Тем же макаром можно тайлинг, генерацию, и вообще все что в голову придет добавить. Добавляем на префаб, и в инспекторе выбираем нужный слой бекграунда, и не нужно вручную дергать позицию нашего объекта) Вообще проблема тех видосов в начале в том, что эти авторы не могут показать примитивные системы, и зачем то сразу углубляются куда-то. А вам желаю успеха и удачи)
Сделай ещё видео про параллакс если не сложно. Только теперь такой которым действительно будет удобно пользоваться и который будет работать как надо. Был бы благодарен
Этот параллакс не имеет смысла после первых 10 метров когда он закончится. Не подключил канвас, мог бы через материал хотя бы настроить слои параллакса чтобы они стали бесшовными. Уложился ровно в минуту создания 💩, которое даже применить будет невозможно. Еще и по scalе растянул
Спасибо за видео, полезное, мне понравилось ). Если можно, делай по больше коротких и полезных видео с такими фишечками, которые в других видео не показывают
В целом да, можно так сделать, если это маленькая локация. Вроде тех же комнат в hollow knight. Но это нужно прорабатывать, а если нужно делать длительный уровень, например минут на 10 и у тебя не так уж и много времени на создание ассетов, то легче через скрипты, где всё сделать просто через повторение и без лишних заморочек со скалированием
Спасибо очень помог :) С меня однозначно лайк
Скриптом проще. Скрипт учитывает в себя повторение картины при передвижении а без скриптов у тебя это не получится сделать
Так если мир небольшой зачем усложнять?
Частично согласен, но все же бы добавил пару скриптов на бекграунды. Например, с помощью перечислений можем добавить "слои", и что в методе Start позиция по Z будет равна заданной позиции нашего перечисления. Тем же макаром можно тайлинг, генерацию, и вообще все что в голову придет добавить. Добавляем на префаб, и в инспекторе выбираем нужный слой бекграунда, и не нужно вручную дергать позицию нашего объекта) Вообще проблема тех видосов в начале в том, что эти авторы не могут показать примитивные системы, и зачем то сразу углубляются куда-то. А вам желаю успеха и удачи)
Сделай ещё видео про параллакс если не сложно. Только теперь такой которым действительно будет удобно пользоваться и который будет работать как надо. Был бы благодарен
Блин,чувак,спасибо.Очень помог👍
у меня нет вобще паралвкс эфекта по этому методу. хз почему
о новое и интересное видео
Этот параллакс не имеет смысла после первых 10 метров когда он закончится. Не подключил канвас, мог бы через материал хотя бы настроить слои параллакса чтобы они стали бесшовными. Уложился ровно в минуту создания 💩, которое даже применить будет невозможно. Еще и по scalе растянул
Как всегда круто спасибо
Всем привет! Возник вопрос: можно ли, после размещения предмета из палитры на Tile Palette (на сцену), в дальнейшем его поворачивать? Если да, то как?
Спасибо большое это самый лучший туториал который я только видел хотелось би чтоби у тебя било не 760 подпищиков а 760000 подпищиков удачи!
Это жееее...
Влад Ли????????????????