【開発秘話】Wiiはどのようにして誕生したのか

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  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 149

  • @任天ドキュメント
    @任天ドキュメント  2 роки тому +430

    動画では話してない余談を少し↓
    コントローラーの呼び方を「Wiiリモコン」にしたのは、岩田社長のこだわりだそうです。
    「家ではテレビのリモコンというのは、たいてい手の届くところにふつうに転がっていて、みんながふつうに手に取って操作するじゃないか。それと同じように扱って欲しくて…(以下略)」
    Wiiが家庭に溶け込む存在であってほしいということですね

    • @cbh39
      @cbh39 2 роки тому +29

      もう、こういう余談大好きだ
      ありがとうございます

    • @らぅめんがーる
      @らぅめんがーる 2 роки тому +16

      おお!素敵!

  • @しゅんしゅ-c3m
    @しゅんしゅ-c3m 2 роки тому +462

    「母親に嫌われない」凄いコンセプトだな。身近であり、奥が深く難しい。

    • @ringo_chaude_tomatoya
      @ringo_chaude_tomatoya 2 роки тому +49

      その為のWiifitかぁ…ってなった

    • @medowether
      @medowether 2 роки тому +58

      しかもそのコンセプトを実現してくれた
      実際俺の母ちゃんもゲームに参加してくれたからその時はくっそ嬉しかった

  • @かつね
    @かつね 2 роки тому +369

    「お母さんに嫌われない」で開発するのは良いなあ
    小さい頃、WiiフィットとかWiiスポーツなら親も一緒にやってくれて嬉しかった記憶がある

    • @AA-hc7qk
      @AA-hc7qk 2 роки тому +14

      wiiuで失敗するんだよねかお😢

    • @yarutokihaya-Luigi774
      @yarutokihaya-Luigi774 2 роки тому +37

      かおが変換出来てなくて草

    • @Sharcchi
      @Sharcchi 2 роки тому +5

      @@yarutokihaya-Luigi774 それなかお( *´艸`)

    • @gghagakure
      @gghagakure 2 роки тому +4

      かお!かお!👼🍼

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 2 роки тому +19

      @@AA-hc7qk WiiUはWii持ってるんだからいらないでしょ!と母親から嫌われるハードになってしまった

  • @KRID_journey
    @KRID_journey 2 роки тому +180

    「1人の世界に閉じ込める」という親の考えで今までゲームを買い与えてくれなかった我が家でも、Wiiだけは反応が良く買ってくれた。
    父や友人とマリオをしたこと、母とWii fitをしたのはとても良い思い出。ありがとう任天堂

    • @佐々井優
      @佐々井優 2 роки тому +34

      なぜか知らないんですけど、ゲームに嫌悪感ある人も取り込めたのがwiiなんですよね
      wiiはゲームって思わせない、スポーツの一種って捉えるみたいです(ゲームが嫌いな人に聞いたんですけど)

  • @Midwin_Wright
    @Midwin_Wright 2 роки тому +73

    初期名義が「Revolution(革命)」って名前なの好きだな

  • @cbh39
    @cbh39 2 роки тому +285

    この開発シリーズまじで好きだからいろんなこと教えてほしい

    • @メガンテ-w2f
      @メガンテ-w2f 2 роки тому +24

      めっちゃわかる。
      デカくなりそうな解説系が出てきたなーって思った。
      てか最初見た時「あ、こんなデカそうな解説系周回してなかったっけ?」ってなったもんw

  • @鶴草カズラ
    @鶴草カズラ 2 роки тому +33

    スタッフ全員に目指すべきコンセプトが共有されているのが素晴らしい。
    ここがブレブレだったり曖昧だとこうはいかない。

  • @kurazia
    @kurazia 2 роки тому +27

    冷静に考えると、立ってやるゲームって天才的発想だよな
    wiiはオーパーツ

  • @aoiroyout
    @aoiroyout 2 роки тому +14

    8:37 全然関係ないけど、全く複雑そうじゃないソースコードに4人も集まって議論してるの笑った

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 2 роки тому +26

    クインさん、今のVRコントローラーと同じ形のものをすでに考えついてるのすごいな

  • @クロ-GN
    @クロ-GN 2 роки тому +88

    ソニーとマイクロソフトに行っても受け入れてもらえなかった技術がニンテンドーの素晴らしい発想によって現在のスイッチにも引き継がれるなんて...

  • @tcg2224
    @tcg2224 2 роки тому +21

    忘れもしない、初代PSとN64などの据え置き型からゲーム離れした自分が再びまた据え置き型ゲームを買おうと思ったキッカケがこのWiiでした。友達が持ってきて、これでボウリングをやったら面白すぎて、隣のレーンにボールを突っ込ませることもできた瞬間、なぜか無性に欲しくなり買ってしまった。それ以降、Wii U、Switchと買い続けている。
    Wii Uはイマイチな人気だったけど個人的にはすごく好きなハードで、WiiとWii Uは今でも心の中で輝いている。
    そしてSwitchを超える神ハードは今後出ないと思ってる。携帯、据え置き、テレビなくても遊べる、旅館でもどこでも遊べる自由度にした功績はあまりにもデカ過ぎる。
    これはPS5には真似できない部分。

  • @Raou_15aji
    @Raou_15aji 2 роки тому +143

    色んな人の常識を翻す斬新なアイデアが積み重なって成功したからこそ、任天堂が独創性や柔軟性を大事にしている企業なのだと再認識させられた

  • @HYPERSHININGBLASTER
    @HYPERSHININGBLASTER 2 роки тому +46

    解説系のチャンネルよくあるけどここまで資料収集能力がすごいのあんまりない

  • @ホーリーさん
    @ホーリーさん 2 роки тому +7

    お母さんを落とす…というコンセプトは本当にすごい
    岩田社長や宮本さんが目立つけど玉樹真一郎さんが出している本を読むともっとWiiを知れて面白くなる

  • @Liz-ou5dh
    @Liz-ou5dh 2 роки тому +9

    何気なく遊んでいたWiiにこんなアツい秘話があったとは知らなかった

  • @shuitong969
    @shuitong969 2 роки тому +15

    9:26のコントローラー普通に可愛いから欲しい、カラバリがあったらかなり人気出そう

  • @大河丸x
    @大河丸x 2 роки тому +19

    この後のハードにモーションセンサーを当たり前にしただけでもお釣りジャラジャラ返ってくるよなぁ

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 2 роки тому

      歴史的売上記録してるスプラトゥーン3にも使われてるって言う、元の取れすぎようがすごい。

  • @たな-r4w
    @たな-r4w 2 роки тому +10

    特許技術を買った事、市場を全く別のところにした事、コントローラーの概念を変えた事
    この3点が成功の要因だろな〜。ポジショニングからコントローラーの創造とか凄すぎる。

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 2 роки тому +21

    Wiiは本当に革命的だったなぁ…

  • @user-hc7yn5he8d
    @user-hc7yn5he8d 2 роки тому +6

    こんな製作秘話があったなんて……試行錯誤を繰り返して苦悩を打破したその先に、栄光あるwiiが生まれたわけですね!私がどハマりした神ゲーム機を生み出してくれてありがとう!当時の開発陣の方々に感謝しかない🙏

  • @Unvata
    @Unvata 2 роки тому +5

    すごい聞きやすくて好き

  • @つーじROM専
    @つーじROM専 2 роки тому +13

    Nintendoはゲームは親に良く思われてという事実を認識してるからの発想だと感じる

  • @user-ou7xz5eh7h
    @user-ou7xz5eh7h 2 роки тому +16

    ばかおもろい!!!解説も平易な言葉を使ってるし、感想が少ないからスラスラ頭に入ってくる。
    チャンネル登録しました。これからもがんばってください!💪

  • @crocodinedayo
    @crocodinedayo 2 роки тому +9

    当時は小学生だったけど、dsとwiiはどこの家に行っても必ずあった
    dsに関しては普段ゲームしない女子まで皆持ってて、今考えると凄いことだなって…

  • @平崎明日翔
    @平崎明日翔 2 роки тому +9

    この技術が2006年に形になっているのが凄いと思う
    ポケモンで言ったらDPの世代だし
    コレからもゲームの進化が楽しみ

  • @サンタさん-h9x
    @サンタさん-h9x 2 роки тому +40

    どこからこんな情報得ているんですか!?毎回すごい情報量

    • @user-bb6kf3zn8z
      @user-bb6kf3zn8z 2 роки тому +9

      概要欄に参考文献のってるよ

    • @sqi-xZiiqk
      @sqi-xZiiqk 2 роки тому +7

      @@user-bb6kf3zn8z そこから要約するのがすごい...

  • @matsubou
    @matsubou 2 роки тому +36

    昔から、そして今の任天堂があるのも岩田社長のおかげとは言っても過言ではないな…

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc Рік тому +3

    今はもう家族でゲームはごく普通当たり前だけど、当時2000年代初期は子供の遊ぶものかゲームマニアが遊ぶものという立ち位置で大人になったら卒業というのが普通だった。そんな2000年代初期で家族向けで開発する事を思いつくって凄い事だよ。

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 2 роки тому +9

    ほんと岩田社長の残した功績が多すぎる 偉大な人だった

  • @佐々井優
    @佐々井優 2 роки тому +5

    64のときもそうですが、コントローラー=押さなければならない
    という固定概念とどれだけ取り払えるか
    というのが重要なんだなと感じました
    リアタイ64世代ですが、最初に3Dスティック動かした時の360度キャラが自由に動くのを体験した時は感動しました
    それと同じで、wiiのコントローラーだけどコントローラーじゃないという常識を壊すような考えたとてもじゃないけど通常考えられませんでした。

  • @user-rl5wu7bz9p
    @user-rl5wu7bz9p 2 роки тому +10

    普段こういう系のチャンネルは即ブロックしてるぐらい嫌いなんだけど、いつの間にかいいねとチャンネル登録してた。
    最高

  • @bright.3DS-user
    @bright.3DS-user 2 роки тому +6

    ヌンチャクの持ちやすさが良い。
    それでマリカーWiiやった。

  • @Kawawadia
    @Kawawadia Рік тому +7

    未だに古臭さを感じないデザイン

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade 2 роки тому +25

    どの動画を見ても、安定したクオリティーで、本当に動画数本しか出していない投稿者なのかと思わせられる程に分かりやすい!(上から目線ですが…m(_ _)m)
    チャンネル登録しました〜

    • @love15th
      @love15th 2 роки тому +4

      もっと見たくて動画リスト見たけど少なくて悲しくなったw

  • @ガリア-p4x
    @ガリア-p4x 2 роки тому +4

    Wiiは本当にいいゲームだった

  • @はなくそカス
    @はなくそカス 2 роки тому +27

    母親に嫌われないどころか、俺の母親はむしろゲーム好きだったよ。そのおかげで俺が初めて出会ったハードはWii。そしてゲームはマリオギャラクシー。俺の原点

  • @watawatabou
    @watawatabou 2 роки тому +4

    チェダーチーズとかWiiリモコンとか、ユニークすぎる🎉

  • @mas1756
    @mas1756 2 роки тому +10

    Wiiはゲームをぐっと身近にしたけど、一方で少し普段ゲームしない人のほうを向きすぎてる部分があったのでコアなゲーマーにとっては微妙だった
    だからこの後の任天堂はゲーマー含めた本当に誰もが楽しめるゲーム機を作ろうと奮闘して、WiiUはまだ微妙だったけどSwitchでそれにも成功した

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Рік тому

    wiiにこんな開発経緯が…
    とても貴重な話を有難うございます!
    とくにモーションセンサーの話は驚きましたね…

  • @oyanokatatataki
    @oyanokatatataki Рік тому +4

    岩田社長はほんとに凄いよなぁ

  • @Ryuuichi926
    @Ryuuichi926 Рік тому +2

    前のハードのコントローラーが使えたのも画期的だったな

  • @sho6827
    @sho6827 2 роки тому +2

    今回の動画も面白かった👍

  • @user-doraernon
    @user-doraernon 2 роки тому +2

    ゲームの開発秘話大好き

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 2 роки тому +1

    動画面白かったです

  • @matblack2740
    @matblack2740 2 роки тому +2

    かっこよすぎて泣いた

  • @MrDaman929
    @MrDaman929 Рік тому +1

    ゲームは「恥ずかしいもの」というイメージを変えたハード

  • @プロゼ
    @プロゼ 10 місяців тому +3

    今は亡き祖母とゲームができた経験をくれてありがとう任天堂

  • @ワグナリ
    @ワグナリ 2 роки тому +3

    Wiiがあったおかげでバイオ4をクリアする事ができたな
    当時はスティックで敵にエイムを合わせるほどゲームが上手くなかったからほんと楽しくバイオ4ができた

  • @まけいぬp
    @まけいぬp 2 роки тому +2

    こうして見るとWiiUってWiiで打ち立てたコンセプトのまるで逆をやってるんだよね
    よりゲーマー向けにデザインされてるとは聞いたけど
    あれはデカすぎた

  • @SaterAraiaMajuTazBoh
    @SaterAraiaMajuTazBoh 2 роки тому +12

    クイン氏の飛行機の技術を、ゲームの技術へと、応用するという考え方も、任天堂らしい。
    枯れた技術の水平思考だな。

  • @ポチやん
    @ポチやん 2 роки тому +4

    久々にWiiやろうかなー

  • @r-san988
    @r-san988 2 роки тому

    着眼点がすげえや
    これぞお客様目線の体現

  • @ma-160m
    @ma-160m 2 роки тому +2

    バルーンファイトとカービィとスマブラDX開発に携わった岩田社長でもゲーム業界の未来に対して憂いを帯びていたんだな…普通だったら真っ先に次世代機の高性能化を希望しそうなタイプの人だろうに。

  • @mistanakaaaaa
    @mistanakaaaaa 2 роки тому +2

    マジでこのチャンネルおもろい

  • @Maguro-Kityo
    @Maguro-Kityo 2 роки тому +1

    ちなみにセンサーバーは赤外線出しているだけでリモコンが認識するタイプなので、センサーバーなくても火つけた蝋燭とか赤外線出るやつを2こ置くだけでも代用できるぞ!

  • @どっかの里
    @どっかの里 2 роки тому +3

    ゲーム嫌いの母親も
    何故かWiiパーティーだけはやってた

  • @tester2388
    @tester2388 Рік тому

    9:12 wiiのコントローラーって初期はこんなデザインだったのかww

  • @骨粗鬆症-u6p
    @骨粗鬆症-u6p 2 роки тому

    小さい頃wiiパーティ家族でやってたな、懐かしい、

  • @海竜-f8y
    @海竜-f8y 2 роки тому

    開発秘話すごいっ😆

  • @井上薫-u8f
    @井上薫-u8f 2 роки тому +1

    このチャンネルwiiみたいにすごい勢いで伸びるね

  • @ソ連-z8k
    @ソ連-z8k Рік тому +3

    この辺からギミック路線に行ったよね

  • @栗ごはんとカメハメ波
    @栗ごはんとカメハメ波 2 роки тому +2

    感動した。任天堂とクインさん最高のゲームハードをありがとう

  • @ビーバー3
    @ビーバー3 Рік тому +1

    Switch持ってるけど、我が家では、まだ現役バリバリです。
    ソフト安いし、充実してるし、楽しいし、ウチの娘2人とボンバーマンやらマリカーとかするのが楽しい。

  • @伝説のスーパーサイヤ人-q9n

    自分すごいwii好きなのにほとんど知らなかったわ

  • @Dr-zd9eu
    @Dr-zd9eu 2 роки тому +3

    いつも面白い動画を出しますね
    登録します!

  • @yanmerbl3098
    @yanmerbl3098 2 роки тому +2

    WIIがあったからこそWIIUが生まれWIIUゲームパッドがあったからこそSwitchができたんじゃないかって思ってる。

  • @it4904
    @it4904 2 роки тому +1

    ソニーはeye toy 発表してたしPlayStation moveの原型も発表してたのに何故行ったし

  • @null_tax
    @null_tax Рік тому

    マリオギャラクシーの音楽で泣きそうになった笑

  • @よく見る顔
    @よく見る顔 2 роки тому +1

    wiiはじいちゃんとやった思い出

  • @OhtaniEvolution
    @OhtaniEvolution 2 роки тому +4

    すばらしい!!こんな裏話があったとは。クインさんを助けた任天堂に感謝。任天堂を救うきっかけをつくったクインさんに感謝。

  • @フレグモーネ
    @フレグモーネ 2 роки тому

    レボリューション懐かしいなw
    当時の雑誌にちょろっとだけ名前載ってた

  • @ブラックヘイホー-k5g
    @ブラックヘイホー-k5g 2 роки тому +8

    このときの久多良木は天狗になってたからなぁ…

  • @Oh-show
    @Oh-show 2 роки тому +2

    Wiiが売れたあと、XboxがWiiみたいなゲームを発売してたのは笑った

  • @shikukiai
    @shikukiai 2 роки тому

    僕が4歳の時おじいちゃんにwiiと
    スーパーマリオギャラクシーを買ってくれたのを思い出した

  • @Fubuki_tensionmax
    @Fubuki_tensionmax 2 роки тому +1

    Wiiリモコンって七変化するよね…
    GCコントローラーは本体に直挿しだったけど。

  • @kinariki
    @kinariki 2 роки тому

    更新待ってた

  • @ややややややや
    @ややややややや 2 роки тому

    クラシックコントローラー初めて知ったんだけどwwwwなにそれwwww

  • @椿姫遙
    @椿姫遙 2 роки тому +2

    もし岩田社長がご存命だったらswitchはどのような形になっていたのか気になる。
    本当に惜しい人をなくしましたよね。

  • @enuenuenu
    @enuenuenu 2 роки тому

    Wiiが欲しいよおぉ…っておじさん(お兄さん?)が泣く動画が初期UA-camでバズったな……

  • @kikai1187
    @kikai1187 2 роки тому

    最高です

  • @UUDDLRLRBA
    @UUDDLRLRBA 2 роки тому +1

    いわっち🙏
    「社長が訊く」が好きだった
    読んでない人多そうだから再編集して動画にするというのはいいですね。任天堂愛が伝わる。

  • @sayonarasamurai2123
    @sayonarasamurai2123 Рік тому

    小3の俺、Wiiリモコンの紐ガジガジになるまでかじってたなぁ

  • @SIONradiath
    @SIONradiath 2 роки тому +3

    へぇ〜、当時のSONYさんモーションコントロール技術いらなかったんですね!
    未来PS Move モーションコントローラーを作っておきながらw

    • @セルロイド-h5e
      @セルロイド-h5e 2 роки тому +5

      ソニーが2000年に発表したアイトーイのデモ映像に棒状のコントローラーはすでに出てる
      おそらく特許料が安くないから買わなかったってだけだと思う。ただ誤算だったのは任天堂がクインさんの特許を使って思ったより早く製品化したこと

  • @逆転フルート
    @逆転フルート 2 роки тому

    神チャンネル発見

  • @NakabayasiAyano
    @NakabayasiAyano 2 роки тому +3

    母親に嫌われない をコンセプトに作ったwiiが、後継機であるwiiuに大きくのし掛かり母親に嫌われてしまった

  • @void2879
    @void2879 Рік тому

    大学でwiiの製作関係者から講義を受ける機会があったけどwiiの発表当初、海外では「任天堂が小便マシン作ったぞwww」(海外で赤ちゃんに対するおし○この擬音はウィーウィー)とか言われてたらしいけど、テレビリモコンの容量だったりマリオカートにはハンドルのコントローラーを設けることでゲームの分からない親にも優しい家族で楽しめるゲームを作った結果かなり大成功した!ゲームは子供だけでなく大人にも視点を向けることでこんなにも盛り上がり方が変わることにめちゃくちゃ関心を持てた。

  • @走馬灯-e4b
    @走馬灯-e4b 2 роки тому +2

    PSもXBOXも後から棒のコントローラー出してたよね。あれってこの特許どうなってるんだろう

  • @初音紫苑
    @初音紫苑 2 роки тому

    チェダーチーズによく似たコントローラー、初見ではマリオグッズかなと思われでも仕方ない

  • @calcium4653
    @calcium4653 2 роки тому +1

    Wiiの開発秘話は読み込んでいましたが、トム・クインさんの逸話は知りませんでした!浅田会長が何て怒鳴っていたのか気になりますね…

  • @shibach999
    @shibach999 2 роки тому

    9:15 ジョイコンの先祖

  • @たおたお-l3y
    @たおたお-l3y 2 роки тому +10

    クタラギ感じ悪すぎるやろ

  • @カフェオレ-g9j
    @カフェオレ-g9j 2 роки тому +2

    プレステにもMOVEとか言う任天堂の後追いをした挙句全くソフトが出なかったコントローラーあったな

  • @朝霧-b4q
    @朝霧-b4q 2 роки тому +1

    さすがソニーとしか言いようが無い逸話だね

  • @す雀
    @す雀 2 роки тому

    0:22 社蓄エムバペ

  • @user-ee8xj5fc2y
    @user-ee8xj5fc2y 2 роки тому

    wiiのコントローラーは、
    任天堂の五傑に入る傑作では?

  • @Toshiyuki04340
    @Toshiyuki04340 Рік тому +1

    高性能なマシンではなく、嫌われないオモチャである必要が あったわけですね。
    しかし、久夛良木氏の態度は失礼すぎる…

  • @緑生子
    @緑生子 2 роки тому +2

    Revolution!

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 2 роки тому

    もしかして関係者の方ですか?ネットで調べても得られない情報が多く、経緯からかなりマニアックな内容ですので。

  • @slipaknot7663
    @slipaknot7663 Рік тому

    あとW“ii”の形がヌンチャクに似てるからってのも理由。知らんけど