【開発秘話】Wiiはどのようにして誕生したのか

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  • Опубліковано 19 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 149

  • @任天ドキュメント
    @任天ドキュメント  Рік тому +428

    動画では話してない余談を少し↓
    コントローラーの呼び方を「Wiiリモコン」にしたのは、岩田社長のこだわりだそうです。
    「家ではテレビのリモコンというのは、たいてい手の届くところにふつうに転がっていて、みんながふつうに手に取って操作するじゃないか。それと同じように扱って欲しくて…(以下略)」
    Wiiが家庭に溶け込む存在であってほしいということですね

    • @cbh39
      @cbh39 Рік тому +29

      もう、こういう余談大好きだ
      ありがとうございます

    • @らぅめんがーる
      @らぅめんがーる Рік тому +16

      おお!素敵!

  • @KRID_journey
    @KRID_journey Рік тому +179

    「1人の世界に閉じ込める」という親の考えで今までゲームを買い与えてくれなかった我が家でも、Wiiだけは反応が良く買ってくれた。
    父や友人とマリオをしたこと、母とWii fitをしたのはとても良い思い出。ありがとう任天堂

    • @佐々井優
      @佐々井優 Рік тому +33

      なぜか知らないんですけど、ゲームに嫌悪感ある人も取り込めたのがwiiなんですよね
      wiiはゲームって思わせない、スポーツの一種って捉えるみたいです(ゲームが嫌いな人に聞いたんですけど)

  • @しゅんしゅ-c3m
    @しゅんしゅ-c3m Рік тому +459

    「母親に嫌われない」凄いコンセプトだな。身近であり、奥が深く難しい。

    • @ringo_chaude_tomatoya
      @ringo_chaude_tomatoya Рік тому +48

      その為のWiifitかぁ…ってなった

    • @medowether
      @medowether Рік тому +57

      しかもそのコンセプトを実現してくれた
      実際俺の母ちゃんもゲームに参加してくれたからその時はくっそ嬉しかった

  • @かつね
    @かつね Рік тому +365

    「お母さんに嫌われない」で開発するのは良いなあ
    小さい頃、WiiフィットとかWiiスポーツなら親も一緒にやってくれて嬉しかった記憶がある

    • @AA-hc7qk
      @AA-hc7qk Рік тому +13

      wiiuで失敗するんだよねかお😢

    • @yarutokihaya-Luigi774
      @yarutokihaya-Luigi774 Рік тому +37

      かおが変換出来てなくて草

    • @Sharcchi
      @Sharcchi Рік тому +5

      @@yarutokihaya-Luigi774 それなかお( *´艸`)

    • @gghagakure
      @gghagakure Рік тому +4

      かお!かお!👼🍼

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 Рік тому +18

      @@AA-hc7qk WiiUはWii持ってるんだからいらないでしょ!と母親から嫌われるハードになってしまった

  • @cbh39
    @cbh39 Рік тому +284

    この開発シリーズまじで好きだからいろんなこと教えてほしい

    • @メガンテ-w2f
      @メガンテ-w2f Рік тому +24

      めっちゃわかる。
      デカくなりそうな解説系が出てきたなーって思った。
      てか最初見た時「あ、こんなデカそうな解説系周回してなかったっけ?」ってなったもんw

  • @Midwin_Wright
    @Midwin_Wright Рік тому +71

    初期名義が「Revolution(革命)」って名前なの好きだな

  • @鶴草カズラ
    @鶴草カズラ Рік тому +32

    スタッフ全員に目指すべきコンセプトが共有されているのが素晴らしい。
    ここがブレブレだったり曖昧だとこうはいかない。

  • @プロゼ
    @プロゼ 9 місяців тому +3

    今は亡き祖母とゲームができた経験をくれてありがとう任天堂

  • @Kuro_gundam
    @Kuro_gundam Рік тому +88

    ソニーとマイクロソフトに行っても受け入れてもらえなかった技術がニンテンドーの素晴らしい発想によって現在のスイッチにも引き継がれるなんて...

  • @kurazia
    @kurazia Рік тому +25

    冷静に考えると、立ってやるゲームって天才的発想だよな
    wiiはオーパーツ

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo Рік тому +26

    クインさん、今のVRコントローラーと同じ形のものをすでに考えついてるのすごいな

  • @aoiroyout
    @aoiroyout Рік тому +14

    8:37 全然関係ないけど、全く複雑そうじゃないソースコードに4人も集まって議論してるの笑った

  • @大河丸x
    @大河丸x Рік тому +19

    この後のハードにモーションセンサーを当たり前にしただけでもお釣りジャラジャラ返ってくるよなぁ

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Рік тому

      歴史的売上記録してるスプラトゥーン3にも使われてるって言う、元の取れすぎようがすごい。

  • @HYPERSHININGBLASTER
    @HYPERSHININGBLASTER Рік тому +45

    解説系のチャンネルよくあるけどここまで資料収集能力がすごいのあんまりない

  • @tcg2224
    @tcg2224 Рік тому +21

    忘れもしない、初代PSとN64などの据え置き型からゲーム離れした自分が再びまた据え置き型ゲームを買おうと思ったキッカケがこのWiiでした。友達が持ってきて、これでボウリングをやったら面白すぎて、隣のレーンにボールを突っ込ませることもできた瞬間、なぜか無性に欲しくなり買ってしまった。それ以降、Wii U、Switchと買い続けている。
    Wii Uはイマイチな人気だったけど個人的にはすごく好きなハードで、WiiとWii Uは今でも心の中で輝いている。
    そしてSwitchを超える神ハードは今後出ないと思ってる。携帯、据え置き、テレビなくても遊べる、旅館でもどこでも遊べる自由度にした功績はあまりにもデカ過ぎる。
    これはPS5には真似できない部分。

  • @Raou_15aji
    @Raou_15aji Рік тому +143

    色んな人の常識を翻す斬新なアイデアが積み重なって成功したからこそ、任天堂が独創性や柔軟性を大事にしている企業なのだと再認識させられた

  • @Kawawadia
    @Kawawadia Рік тому +7

    未だに古臭さを感じないデザイン

  • @Liz-ou5dh
    @Liz-ou5dh Рік тому +9

    何気なく遊んでいたWiiにこんなアツい秘話があったとは知らなかった

  • @Unvata
    @Unvata Рік тому +5

    すごい聞きやすくて好き

  • @ホーリーさん
    @ホーリーさん Рік тому +6

    お母さんを落とす…というコンセプトは本当にすごい
    岩田社長や宮本さんが目立つけど玉樹真一郎さんが出している本を読むともっとWiiを知れて面白くなる

  • @つーじROM専
    @つーじROM専 Рік тому +13

    Nintendoはゲームは親に良く思われてという事実を認識してるからの発想だと感じる

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc Рік тому +3

    今はもう家族でゲームはごく普通当たり前だけど、当時2000年代初期は子供の遊ぶものかゲームマニアが遊ぶものという立ち位置で大人になったら卒業というのが普通だった。そんな2000年代初期で家族向けで開発する事を思いつくって凄い事だよ。

  • @サンタさん-h9x
    @サンタさん-h9x Рік тому +40

    どこからこんな情報得ているんですか!?毎回すごい情報量

    • @user-bb6kf3zn8z
      @user-bb6kf3zn8z Рік тому +9

      概要欄に参考文献のってるよ

    • @sqi-xZiiqk
      @sqi-xZiiqk Рік тому +7

      @@user-bb6kf3zn8z そこから要約するのがすごい...

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Рік тому

    wiiにこんな開発経緯が…
    とても貴重な話を有難うございます!
    とくにモーションセンサーの話は驚きましたね…

  • @たな-r4w
    @たな-r4w Рік тому +10

    特許技術を買った事、市場を全く別のところにした事、コントローラーの概念を変えた事
    この3点が成功の要因だろな〜。ポジショニングからコントローラーの創造とか凄すぎる。

  • @crocodinedayo
    @crocodinedayo Рік тому +9

    当時は小学生だったけど、dsとwiiはどこの家に行っても必ずあった
    dsに関しては普段ゲームしない女子まで皆持ってて、今考えると凄いことだなって…

  • @user-hc7yn5he8d
    @user-hc7yn5he8d Рік тому +6

    こんな製作秘話があったなんて……試行錯誤を繰り返して苦悩を打破したその先に、栄光あるwiiが生まれたわけですね!私がどハマりした神ゲーム機を生み出してくれてありがとう!当時の開発陣の方々に感謝しかない🙏

  • @matsubou
    @matsubou Рік тому +36

    昔から、そして今の任天堂があるのも岩田社長のおかげとは言っても過言ではないな…

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids Рік тому +9

    ほんと岩田社長の残した功績が多すぎる 偉大な人だった

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 Рік тому +21

    Wiiは本当に革命的だったなぁ…

  • @oyanokatatataki
    @oyanokatatataki Рік тому +4

    岩田社長はほんとに凄いよなぁ

  • @平崎明日翔
    @平崎明日翔 Рік тому +9

    この技術が2006年に形になっているのが凄いと思う
    ポケモンで言ったらDPの世代だし
    コレからもゲームの進化が楽しみ

  • @MrDaman929
    @MrDaman929 Рік тому +1

    ゲームは「恥ずかしいもの」というイメージを変えたハード

  • @user-rl5wu7bz9p
    @user-rl5wu7bz9p Рік тому +10

    普段こういう系のチャンネルは即ブロックしてるぐらい嫌いなんだけど、いつの間にかいいねとチャンネル登録してた。
    最高

  • @ビーバー3
    @ビーバー3 Рік тому +1

    Switch持ってるけど、我が家では、まだ現役バリバリです。
    ソフト安いし、充実してるし、楽しいし、ウチの娘2人とボンバーマンやらマリカーとかするのが楽しい。

  • @はなくそカス
    @はなくそカス Рік тому +26

    母親に嫌われないどころか、俺の母親はむしろゲーム好きだったよ。そのおかげで俺が初めて出会ったハードはWii。そしてゲームはマリオギャラクシー。俺の原点

  • @user-ou7xz5eh7h
    @user-ou7xz5eh7h Рік тому +16

    ばかおもろい!!!解説も平易な言葉を使ってるし、感想が少ないからスラスラ頭に入ってくる。
    チャンネル登録しました。これからもがんばってください!💪

  • @ソ連-z8k
    @ソ連-z8k Рік тому +3

    この辺からギミック路線に行ったよね

  • @Maguro-Kityo
    @Maguro-Kityo Рік тому +1

    ちなみにセンサーバーは赤外線出しているだけでリモコンが認識するタイプなので、センサーバーなくても火つけた蝋燭とか赤外線出るやつを2こ置くだけでも代用できるぞ!

  • @佐々井優
    @佐々井優 Рік тому +5

    64のときもそうですが、コントローラー=押さなければならない
    という固定概念とどれだけ取り払えるか
    というのが重要なんだなと感じました
    リアタイ64世代ですが、最初に3Dスティック動かした時の360度キャラが自由に動くのを体験した時は感動しました
    それと同じで、wiiのコントローラーだけどコントローラーじゃないという常識を壊すような考えたとてもじゃないけど通常考えられませんでした。

  • @matblack2740
    @matblack2740 Рік тому +2

    かっこよすぎて泣いた

  • @どっかの里
    @どっかの里 Рік тому +3

    ゲーム嫌いの母親も
    何故かWiiパーティーだけはやってた

  • @user-doraernon
    @user-doraernon Рік тому +2

    ゲームの開発秘話大好き

  • @Ryuuichi926
    @Ryuuichi926 Рік тому +2

    前のハードのコントローラーが使えたのも画期的だったな

  • @watawatabou
    @watawatabou Рік тому +4

    チェダーチーズとかWiiリモコンとか、ユニークすぎる🎉

  • @mas1756
    @mas1756 Рік тому +10

    Wiiはゲームをぐっと身近にしたけど、一方で少し普段ゲームしない人のほうを向きすぎてる部分があったのでコアなゲーマーにとっては微妙だった
    だからこの後の任天堂はゲーマー含めた本当に誰もが楽しめるゲーム機を作ろうと奮闘して、WiiUはまだ微妙だったけどSwitchでそれにも成功した

  • @koru_210
    @koru_210 Рік тому

    マリオギャラクシーの音楽で泣きそうになった笑

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 Рік тому +1

    動画面白かったです

  • @ブラックヘイホー-k5g
    @ブラックヘイホー-k5g Рік тому +8

    このときの久多良木は天狗になってたからなぁ…

  • @sho6827
    @sho6827 Рік тому +2

    今回の動画も面白かった👍

  • @ガリア-p4x
    @ガリア-p4x Рік тому +4

    Wiiは本当にいいゲームだった

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade Рік тому +25

    どの動画を見ても、安定したクオリティーで、本当に動画数本しか出していない投稿者なのかと思わせられる程に分かりやすい!(上から目線ですが…m(_ _)m)
    チャンネル登録しました〜

    • @love15th
      @love15th Рік тому +4

      もっと見たくて動画リスト見たけど少なくて悲しくなったw

  • @bright.3DS-user
    @bright.3DS-user Рік тому +6

    ヌンチャクの持ちやすさが良い。
    それでマリカーWiiやった。

  • @ポチやん
    @ポチやん Рік тому +4

    久々にWiiやろうかなー

  • @まけいぬp
    @まけいぬp Рік тому +2

    こうして見るとWiiUってWiiで打ち立てたコンセプトのまるで逆をやってるんだよね
    よりゲーマー向けにデザインされてるとは聞いたけど
    あれはデカすぎた

  • @shuitong969
    @shuitong969 Рік тому +15

    9:26のコントローラー普通に可愛いから欲しい、カラバリがあったらかなり人気出そう

  • @NakabayasiAyano
    @NakabayasiAyano Рік тому +3

    母親に嫌われない をコンセプトに作ったwiiが、後継機であるwiiuに大きくのし掛かり母親に嫌われてしまった

  • @Oh-show
    @Oh-show Рік тому +2

    Wiiが売れたあと、XboxがWiiみたいなゲームを発売してたのは笑った

  • @ワグナリ
    @ワグナリ Рік тому +3

    Wiiがあったおかげでバイオ4をクリアする事ができたな
    当時はスティックで敵にエイムを合わせるほどゲームが上手くなかったからほんと楽しくバイオ4ができた

  • @mistanakaaaaa
    @mistanakaaaaa Рік тому +2

    マジでこのチャンネルおもろい

  • @ma-160m
    @ma-160m Рік тому +2

    バルーンファイトとカービィとスマブラDX開発に携わった岩田社長でもゲーム業界の未来に対して憂いを帯びていたんだな…普通だったら真っ先に次世代機の高性能化を希望しそうなタイプの人だろうに。

  • @Dr-zd9eu
    @Dr-zd9eu Рік тому +3

    いつも面白い動画を出しますね
    登録します!

  • @sayonarasamurai2123
    @sayonarasamurai2123 Рік тому

    小3の俺、Wiiリモコンの紐ガジガジになるまでかじってたなぁ

  • @タツボウチャンネル
    @タツボウチャンネル Рік тому +12

    クイン氏の飛行機の技術を、ゲームの技術へと、応用するという考え方も、任天堂らしい。
    枯れた技術の水平思考だな。

  • @海竜-f8y
    @海竜-f8y Рік тому

    開発秘話すごいっ😆

  • @r-san988
    @r-san988 Рік тому

    着眼点がすげえや
    これぞお客様目線の体現

  • @よく見る顔
    @よく見る顔 Рік тому +1

    wiiはじいちゃんとやった思い出

  • @カフェオレ-g9j
    @カフェオレ-g9j Рік тому +2

    プレステにもMOVEとか言う任天堂の後追いをした挙句全くソフトが出なかったコントローラーあったな

  • @yanmerbl3098
    @yanmerbl3098 Рік тому +2

    WIIがあったからこそWIIUが生まれWIIUゲームパッドがあったからこそSwitchができたんじゃないかって思ってる。

  • @void2879
    @void2879 Рік тому

    大学でwiiの製作関係者から講義を受ける機会があったけどwiiの発表当初、海外では「任天堂が小便マシン作ったぞwww」(海外で赤ちゃんに対するおし○この擬音はウィーウィー)とか言われてたらしいけど、テレビリモコンの容量だったりマリオカートにはハンドルのコントローラーを設けることでゲームの分からない親にも優しい家族で楽しめるゲームを作った結果かなり大成功した!ゲームは子供だけでなく大人にも視点を向けることでこんなにも盛り上がり方が変わることにめちゃくちゃ関心を持てた。

  • @tester2388
    @tester2388 Рік тому

    9:12 wiiのコントローラーって初期はこんなデザインだったのかww

  • @たおたお-l3y
    @たおたお-l3y Рік тому +10

    クタラギ感じ悪すぎるやろ

  • @井上薫-u8f
    @井上薫-u8f Рік тому +1

    このチャンネルwiiみたいにすごい勢いで伸びるね

  • @shikukiai
    @shikukiai Рік тому

    僕が4歳の時おじいちゃんにwiiと
    スーパーマリオギャラクシーを買ってくれたのを思い出した

  • @it4904
    @it4904 Рік тому +1

    ソニーはeye toy 発表してたしPlayStation moveの原型も発表してたのに何故行ったし

  • @走馬灯-e4b
    @走馬灯-e4b Рік тому +2

    PSもXBOXも後から棒のコントローラー出してたよね。あれってこの特許どうなってるんだろう

  • @Toshiyuki04340
    @Toshiyuki04340 Рік тому +1

    高性能なマシンではなく、嫌われないオモチャである必要が あったわけですね。
    しかし、久夛良木氏の態度は失礼すぎる…

  • @伝説のスーパーサイヤ人-q9n

    自分すごいwii好きなのにほとんど知らなかったわ

  • @kikai1187
    @kikai1187 Рік тому

    最高です

  • @ややややややや
    @ややややややや Рік тому

    クラシックコントローラー初めて知ったんだけどwwwwなにそれwwww

  • @骨粗鬆症-u6p
    @骨粗鬆症-u6p Рік тому

    小さい頃wiiパーティ家族でやってたな、懐かしい、

  • @Fubuki_tensionmax
    @Fubuki_tensionmax Рік тому +1

    Wiiリモコンって七変化するよね…
    GCコントローラーは本体に直挿しだったけど。

  • @enuenuenu
    @enuenuenu Рік тому

    Wiiが欲しいよおぉ…っておじさん(お兄さん?)が泣く動画が初期UA-camでバズったな……

  • @椿姫遙
    @椿姫遙 Рік тому +2

    もし岩田社長がご存命だったらswitchはどのような形になっていたのか気になる。
    本当に惜しい人をなくしましたよね。

  • @初音紫苑
    @初音紫苑 Рік тому

    チェダーチーズによく似たコントローラー、初見ではマリオグッズかなと思われでも仕方ない

  • @slipaknot7663
    @slipaknot7663 Рік тому

    あとW“ii”の形がヌンチャクに似てるからってのも理由。知らんけど

  • @SIONradiath
    @SIONradiath Рік тому +3

    へぇ〜、当時のSONYさんモーションコントロール技術いらなかったんですね!
    未来PS Move モーションコントローラーを作っておきながらw

    • @セルロイド-h5e
      @セルロイド-h5e Рік тому +5

      ソニーが2000年に発表したアイトーイのデモ映像に棒状のコントローラーはすでに出てる
      おそらく特許料が安くないから買わなかったってだけだと思う。ただ誤算だったのは任天堂がクインさんの特許を使って思ったより早く製品化したこと

  • @フレグモーネ
    @フレグモーネ Рік тому

    レボリューション懐かしいなw
    当時の雑誌にちょろっとだけ名前載ってた

  • @逆転フルート
    @逆転フルート Рік тому

    神チャンネル発見

  • @OhtaniEvolution
    @OhtaniEvolution Рік тому +4

    すばらしい!!こんな裏話があったとは。クインさんを助けた任天堂に感謝。任天堂を救うきっかけをつくったクインさんに感謝。

  • @kinariki
    @kinariki Рік тому

    更新待ってた

  • @takeshigoo
    @takeshigoo Рік тому +4

    久夛良木さんもだいぶ失礼だな

  • @栗ごはんとカメハメ波

    感動した。任天堂とクインさん最高のゲームハードをありがとう

  • @緑生子
    @緑生子 Рік тому +2

    Revolution!

  • @たりるれ太郎
    @たりるれ太郎 Рік тому

    結局、モーションセンサーは、PS陣、X陣共に、同じようなを発売したけど…クインさんは、PS、Xからも使用権を支払ったのかな?

  • @calcium4653
    @calcium4653 Рік тому +1

    Wiiの開発秘話は読み込んでいましたが、トム・クインさんの逸話は知りませんでした!浅田会長が何て怒鳴っていたのか気になりますね…

  • @fkrusknkcc
    @fkrusknkcc Рік тому

    ちなみに、wiiが売れた最後のダメ押しになったのが、PS3が自爆し、迷走したこと。
    にしても、X-boxの開発陣がクソなのはよくわかる。
    そりゃ、360の死の赤サインを「仕様です」で片付ける輩なのも納得だよ。

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Рік тому

    もしかして関係者の方ですか?ネットで調べても得られない情報が多く、経緯からかなりマニアックな内容ですので。

  • @shibach999
    @shibach999 Рік тому

    9:15 ジョイコンの先祖

  • @Hungman256
    @Hungman256 Рік тому

    さっき捨てた所…