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動画では話してない余談を少し↓コントローラーの呼び方を「Wiiリモコン」にしたのは、岩田社長のこだわりだそうです。「家ではテレビのリモコンというのは、たいてい手の届くところにふつうに転がっていて、みんながふつうに手に取って操作するじゃないか。それと同じように扱って欲しくて…(以下略)」Wiiが家庭に溶け込む存在であってほしいということですね
もう、こういう余談大好きだありがとうございます
おお!素敵!
「1人の世界に閉じ込める」という親の考えで今までゲームを買い与えてくれなかった我が家でも、Wiiだけは反応が良く買ってくれた。父や友人とマリオをしたこと、母とWii fitをしたのはとても良い思い出。ありがとう任天堂
なぜか知らないんですけど、ゲームに嫌悪感ある人も取り込めたのがwiiなんですよねwiiはゲームって思わせない、スポーツの一種って捉えるみたいです(ゲームが嫌いな人に聞いたんですけど)
「母親に嫌われない」凄いコンセプトだな。身近であり、奥が深く難しい。
その為のWiifitかぁ…ってなった
しかもそのコンセプトを実現してくれた実際俺の母ちゃんもゲームに参加してくれたからその時はくっそ嬉しかった
「お母さんに嫌われない」で開発するのは良いなあ小さい頃、WiiフィットとかWiiスポーツなら親も一緒にやってくれて嬉しかった記憶がある
wiiuで失敗するんだよねかお😢
かおが変換出来てなくて草
@@yarutokihaya-Luigi774 それなかお( *´艸`)
かお!かお!👼🍼
@@AA-hc7qk WiiUはWii持ってるんだからいらないでしょ!と母親から嫌われるハードになってしまった
この開発シリーズまじで好きだからいろんなこと教えてほしい
めっちゃわかる。デカくなりそうな解説系が出てきたなーって思った。てか最初見た時「あ、こんなデカそうな解説系周回してなかったっけ?」ってなったもんw
初期名義が「Revolution(革命)」って名前なの好きだな
スタッフ全員に目指すべきコンセプトが共有されているのが素晴らしい。ここがブレブレだったり曖昧だとこうはいかない。
今は亡き祖母とゲームができた経験をくれてありがとう任天堂
ソニーとマイクロソフトに行っても受け入れてもらえなかった技術がニンテンドーの素晴らしい発想によって現在のスイッチにも引き継がれるなんて...
冷静に考えると、立ってやるゲームって天才的発想だよなwiiはオーパーツ
クインさん、今のVRコントローラーと同じ形のものをすでに考えついてるのすごいな
8:37 全然関係ないけど、全く複雑そうじゃないソースコードに4人も集まって議論してるの笑った
この後のハードにモーションセンサーを当たり前にしただけでもお釣りジャラジャラ返ってくるよなぁ
歴史的売上記録してるスプラトゥーン3にも使われてるって言う、元の取れすぎようがすごい。
解説系のチャンネルよくあるけどここまで資料収集能力がすごいのあんまりない
忘れもしない、初代PSとN64などの据え置き型からゲーム離れした自分が再びまた据え置き型ゲームを買おうと思ったキッカケがこのWiiでした。友達が持ってきて、これでボウリングをやったら面白すぎて、隣のレーンにボールを突っ込ませることもできた瞬間、なぜか無性に欲しくなり買ってしまった。それ以降、Wii U、Switchと買い続けている。Wii Uはイマイチな人気だったけど個人的にはすごく好きなハードで、WiiとWii Uは今でも心の中で輝いている。そしてSwitchを超える神ハードは今後出ないと思ってる。携帯、据え置き、テレビなくても遊べる、旅館でもどこでも遊べる自由度にした功績はあまりにもデカ過ぎる。これはPS5には真似できない部分。
色んな人の常識を翻す斬新なアイデアが積み重なって成功したからこそ、任天堂が独創性や柔軟性を大事にしている企業なのだと再認識させられた
未だに古臭さを感じないデザイン
何気なく遊んでいたWiiにこんなアツい秘話があったとは知らなかった
すごい聞きやすくて好き
お母さんを落とす…というコンセプトは本当にすごい岩田社長や宮本さんが目立つけど玉樹真一郎さんが出している本を読むともっとWiiを知れて面白くなる
Nintendoはゲームは親に良く思われてという事実を認識してるからの発想だと感じる
今はもう家族でゲームはごく普通当たり前だけど、当時2000年代初期は子供の遊ぶものかゲームマニアが遊ぶものという立ち位置で大人になったら卒業というのが普通だった。そんな2000年代初期で家族向けで開発する事を思いつくって凄い事だよ。
どこからこんな情報得ているんですか!?毎回すごい情報量
概要欄に参考文献のってるよ
@@user-bb6kf3zn8z そこから要約するのがすごい...
wiiにこんな開発経緯が…とても貴重な話を有難うございます!とくにモーションセンサーの話は驚きましたね…
特許技術を買った事、市場を全く別のところにした事、コントローラーの概念を変えた事この3点が成功の要因だろな〜。ポジショニングからコントローラーの創造とか凄すぎる。
当時は小学生だったけど、dsとwiiはどこの家に行っても必ずあったdsに関しては普段ゲームしない女子まで皆持ってて、今考えると凄いことだなって…
こんな製作秘話があったなんて……試行錯誤を繰り返して苦悩を打破したその先に、栄光あるwiiが生まれたわけですね!私がどハマりした神ゲーム機を生み出してくれてありがとう!当時の開発陣の方々に感謝しかない🙏
昔から、そして今の任天堂があるのも岩田社長のおかげとは言っても過言ではないな…
ほんと岩田社長の残した功績が多すぎる 偉大な人だった
Wiiは本当に革命的だったなぁ…
岩田社長はほんとに凄いよなぁ
この技術が2006年に形になっているのが凄いと思うポケモンで言ったらDPの世代だしコレからもゲームの進化が楽しみ
ゲームは「恥ずかしいもの」というイメージを変えたハード
普段こういう系のチャンネルは即ブロックしてるぐらい嫌いなんだけど、いつの間にかいいねとチャンネル登録してた。最高
Switch持ってるけど、我が家では、まだ現役バリバリです。ソフト安いし、充実してるし、楽しいし、ウチの娘2人とボンバーマンやらマリカーとかするのが楽しい。
わかります。自分もそうですから
母親に嫌われないどころか、俺の母親はむしろゲーム好きだったよ。そのおかげで俺が初めて出会ったハードはWii。そしてゲームはマリオギャラクシー。俺の原点
ばかおもろい!!!解説も平易な言葉を使ってるし、感想が少ないからスラスラ頭に入ってくる。チャンネル登録しました。これからもがんばってください!💪
この辺からギミック路線に行ったよね
ちなみにセンサーバーは赤外線出しているだけでリモコンが認識するタイプなので、センサーバーなくても火つけた蝋燭とか赤外線出るやつを2こ置くだけでも代用できるぞ!
コスメティック
64のときもそうですが、コントローラー=押さなければならないという固定概念とどれだけ取り払えるかというのが重要なんだなと感じましたリアタイ64世代ですが、最初に3Dスティック動かした時の360度キャラが自由に動くのを体験した時は感動しましたそれと同じで、wiiのコントローラーだけどコントローラーじゃないという常識を壊すような考えたとてもじゃないけど通常考えられませんでした。
かっこよすぎて泣いた
ゲーム嫌いの母親も何故かWiiパーティーだけはやってた
ゲームの開発秘話大好き
前のハードのコントローラーが使えたのも画期的だったな
チェダーチーズとかWiiリモコンとか、ユニークすぎる🎉
Wiiはゲームをぐっと身近にしたけど、一方で少し普段ゲームしない人のほうを向きすぎてる部分があったのでコアなゲーマーにとっては微妙だっただからこの後の任天堂はゲーマー含めた本当に誰もが楽しめるゲーム機を作ろうと奮闘して、WiiUはまだ微妙だったけどSwitchでそれにも成功した
マリオギャラクシーの音楽で泣きそうになった笑
動画面白かったです
このときの久多良木は天狗になってたからなぁ…
今回の動画も面白かった👍
Wiiは本当にいいゲームだった
どの動画を見ても、安定したクオリティーで、本当に動画数本しか出していない投稿者なのかと思わせられる程に分かりやすい!(上から目線ですが…m(_ _)m)チャンネル登録しました〜
もっと見たくて動画リスト見たけど少なくて悲しくなったw
ヌンチャクの持ちやすさが良い。それでマリカーWiiやった。
久々にWiiやろうかなー
こうして見るとWiiUってWiiで打ち立てたコンセプトのまるで逆をやってるんだよねよりゲーマー向けにデザインされてるとは聞いたけどあれはデカすぎた
9:26のコントローラー普通に可愛いから欲しい、カラバリがあったらかなり人気出そう
母親に嫌われない をコンセプトに作ったwiiが、後継機であるwiiuに大きくのし掛かり母親に嫌われてしまった
Wiiが売れたあと、XboxがWiiみたいなゲームを発売してたのは笑った
Wiiがあったおかげでバイオ4をクリアする事ができたな当時はスティックで敵にエイムを合わせるほどゲームが上手くなかったからほんと楽しくバイオ4ができた
マジでこのチャンネルおもろい
バルーンファイトとカービィとスマブラDX開発に携わった岩田社長でもゲーム業界の未来に対して憂いを帯びていたんだな…普通だったら真っ先に次世代機の高性能化を希望しそうなタイプの人だろうに。
いつも面白い動画を出しますね登録します!
小3の俺、Wiiリモコンの紐ガジガジになるまでかじってたなぁ
クイン氏の飛行機の技術を、ゲームの技術へと、応用するという考え方も、任天堂らしい。枯れた技術の水平思考だな。
開発秘話すごいっ😆
着眼点がすげえやこれぞお客様目線の体現
wiiはじいちゃんとやった思い出
プレステにもMOVEとか言う任天堂の後追いをした挙句全くソフトが出なかったコントローラーあったな
WIIがあったからこそWIIUが生まれWIIUゲームパッドがあったからこそSwitchができたんじゃないかって思ってる。
大学でwiiの製作関係者から講義を受ける機会があったけどwiiの発表当初、海外では「任天堂が小便マシン作ったぞwww」(海外で赤ちゃんに対するおし○この擬音はウィーウィー)とか言われてたらしいけど、テレビリモコンの容量だったりマリオカートにはハンドルのコントローラーを設けることでゲームの分からない親にも優しい家族で楽しめるゲームを作った結果かなり大成功した!ゲームは子供だけでなく大人にも視点を向けることでこんなにも盛り上がり方が変わることにめちゃくちゃ関心を持てた。
9:12 wiiのコントローラーって初期はこんなデザインだったのかww
クタラギ感じ悪すぎるやろ
まあ本当か解らんし
このチャンネルwiiみたいにすごい勢いで伸びるね
僕が4歳の時おじいちゃんにwiiとスーパーマリオギャラクシーを買ってくれたのを思い出した
ソニーはeye toy 発表してたしPlayStation moveの原型も発表してたのに何故行ったし
PSもXBOXも後から棒のコントローラー出してたよね。あれってこの特許どうなってるんだろう
高性能なマシンではなく、嫌われないオモチャである必要が あったわけですね。しかし、久夛良木氏の態度は失礼すぎる…
自分すごいwii好きなのにほとんど知らなかったわ
最高です
クラシックコントローラー初めて知ったんだけどwwwwなにそれwwww
小さい頃wiiパーティ家族でやってたな、懐かしい、
Wiiリモコンって七変化するよね…GCコントローラーは本体に直挿しだったけど。
Wiiが欲しいよおぉ…っておじさん(お兄さん?)が泣く動画が初期UA-camでバズったな……
もし岩田社長がご存命だったらswitchはどのような形になっていたのか気になる。本当に惜しい人をなくしましたよね。
チェダーチーズによく似たコントローラー、初見ではマリオグッズかなと思われでも仕方ない
あとW“ii”の形がヌンチャクに似てるからってのも理由。知らんけど
へぇ〜、当時のSONYさんモーションコントロール技術いらなかったんですね!未来PS Move モーションコントローラーを作っておきながらw
ソニーが2000年に発表したアイトーイのデモ映像に棒状のコントローラーはすでに出てるおそらく特許料が安くないから買わなかったってだけだと思う。ただ誤算だったのは任天堂がクインさんの特許を使って思ったより早く製品化したこと
レボリューション懐かしいなw当時の雑誌にちょろっとだけ名前載ってた
神チャンネル発見
すばらしい!!こんな裏話があったとは。クインさんを助けた任天堂に感謝。任天堂を救うきっかけをつくったクインさんに感謝。
更新待ってた
久夛良木さんもだいぶ失礼だな
感動した。任天堂とクインさん最高のゲームハードをありがとう
Revolution!
潔くカッコ良く
結局、モーションセンサーは、PS陣、X陣共に、同じようなを発売したけど…クインさんは、PS、Xからも使用権を支払ったのかな?
Wiiの開発秘話は読み込んでいましたが、トム・クインさんの逸話は知りませんでした!浅田会長が何て怒鳴っていたのか気になりますね…
ちなみに、wiiが売れた最後のダメ押しになったのが、PS3が自爆し、迷走したこと。にしても、X-boxの開発陣がクソなのはよくわかる。そりゃ、360の死の赤サインを「仕様です」で片付ける輩なのも納得だよ。
もしかして関係者の方ですか?ネットで調べても得られない情報が多く、経緯からかなりマニアックな内容ですので。
9:15 ジョイコンの先祖
さっき捨てた所…
動画では話してない余談を少し↓
コントローラーの呼び方を「Wiiリモコン」にしたのは、岩田社長のこだわりだそうです。
「家ではテレビのリモコンというのは、たいてい手の届くところにふつうに転がっていて、みんながふつうに手に取って操作するじゃないか。それと同じように扱って欲しくて…(以下略)」
Wiiが家庭に溶け込む存在であってほしいということですね
もう、こういう余談大好きだ
ありがとうございます
おお!素敵!
「1人の世界に閉じ込める」という親の考えで今までゲームを買い与えてくれなかった我が家でも、Wiiだけは反応が良く買ってくれた。
父や友人とマリオをしたこと、母とWii fitをしたのはとても良い思い出。ありがとう任天堂
なぜか知らないんですけど、ゲームに嫌悪感ある人も取り込めたのがwiiなんですよね
wiiはゲームって思わせない、スポーツの一種って捉えるみたいです(ゲームが嫌いな人に聞いたんですけど)
「母親に嫌われない」凄いコンセプトだな。身近であり、奥が深く難しい。
その為のWiifitかぁ…ってなった
しかもそのコンセプトを実現してくれた
実際俺の母ちゃんもゲームに参加してくれたからその時はくっそ嬉しかった
「お母さんに嫌われない」で開発するのは良いなあ
小さい頃、WiiフィットとかWiiスポーツなら親も一緒にやってくれて嬉しかった記憶がある
wiiuで失敗するんだよねかお😢
かおが変換出来てなくて草
@@yarutokihaya-Luigi774 それなかお( *´艸`)
かお!かお!👼🍼
@@AA-hc7qk WiiUはWii持ってるんだからいらないでしょ!と母親から嫌われるハードになってしまった
この開発シリーズまじで好きだからいろんなこと教えてほしい
めっちゃわかる。
デカくなりそうな解説系が出てきたなーって思った。
てか最初見た時「あ、こんなデカそうな解説系周回してなかったっけ?」ってなったもんw
初期名義が「Revolution(革命)」って名前なの好きだな
スタッフ全員に目指すべきコンセプトが共有されているのが素晴らしい。
ここがブレブレだったり曖昧だとこうはいかない。
今は亡き祖母とゲームができた経験をくれてありがとう任天堂
ソニーとマイクロソフトに行っても受け入れてもらえなかった技術がニンテンドーの素晴らしい発想によって現在のスイッチにも引き継がれるなんて...
冷静に考えると、立ってやるゲームって天才的発想だよな
wiiはオーパーツ
クインさん、今のVRコントローラーと同じ形のものをすでに考えついてるのすごいな
8:37 全然関係ないけど、全く複雑そうじゃないソースコードに4人も集まって議論してるの笑った
この後のハードにモーションセンサーを当たり前にしただけでもお釣りジャラジャラ返ってくるよなぁ
歴史的売上記録してるスプラトゥーン3にも使われてるって言う、元の取れすぎようがすごい。
解説系のチャンネルよくあるけどここまで資料収集能力がすごいのあんまりない
忘れもしない、初代PSとN64などの据え置き型からゲーム離れした自分が再びまた据え置き型ゲームを買おうと思ったキッカケがこのWiiでした。友達が持ってきて、これでボウリングをやったら面白すぎて、隣のレーンにボールを突っ込ませることもできた瞬間、なぜか無性に欲しくなり買ってしまった。それ以降、Wii U、Switchと買い続けている。
Wii Uはイマイチな人気だったけど個人的にはすごく好きなハードで、WiiとWii Uは今でも心の中で輝いている。
そしてSwitchを超える神ハードは今後出ないと思ってる。携帯、据え置き、テレビなくても遊べる、旅館でもどこでも遊べる自由度にした功績はあまりにもデカ過ぎる。
これはPS5には真似できない部分。
色んな人の常識を翻す斬新なアイデアが積み重なって成功したからこそ、任天堂が独創性や柔軟性を大事にしている企業なのだと再認識させられた
未だに古臭さを感じないデザイン
何気なく遊んでいたWiiにこんなアツい秘話があったとは知らなかった
すごい聞きやすくて好き
お母さんを落とす…というコンセプトは本当にすごい
岩田社長や宮本さんが目立つけど玉樹真一郎さんが出している本を読むともっとWiiを知れて面白くなる
Nintendoはゲームは親に良く思われてという事実を認識してるからの発想だと感じる
今はもう家族でゲームはごく普通当たり前だけど、当時2000年代初期は子供の遊ぶものかゲームマニアが遊ぶものという立ち位置で大人になったら卒業というのが普通だった。そんな2000年代初期で家族向けで開発する事を思いつくって凄い事だよ。
どこからこんな情報得ているんですか!?毎回すごい情報量
概要欄に参考文献のってるよ
@@user-bb6kf3zn8z そこから要約するのがすごい...
wiiにこんな開発経緯が…
とても貴重な話を有難うございます!
とくにモーションセンサーの話は驚きましたね…
特許技術を買った事、市場を全く別のところにした事、コントローラーの概念を変えた事
この3点が成功の要因だろな〜。ポジショニングからコントローラーの創造とか凄すぎる。
当時は小学生だったけど、dsとwiiはどこの家に行っても必ずあった
dsに関しては普段ゲームしない女子まで皆持ってて、今考えると凄いことだなって…
こんな製作秘話があったなんて……試行錯誤を繰り返して苦悩を打破したその先に、栄光あるwiiが生まれたわけですね!私がどハマりした神ゲーム機を生み出してくれてありがとう!当時の開発陣の方々に感謝しかない🙏
昔から、そして今の任天堂があるのも岩田社長のおかげとは言っても過言ではないな…
ほんと岩田社長の残した功績が多すぎる 偉大な人だった
Wiiは本当に革命的だったなぁ…
岩田社長はほんとに凄いよなぁ
この技術が2006年に形になっているのが凄いと思う
ポケモンで言ったらDPの世代だし
コレからもゲームの進化が楽しみ
ゲームは「恥ずかしいもの」というイメージを変えたハード
普段こういう系のチャンネルは即ブロックしてるぐらい嫌いなんだけど、いつの間にかいいねとチャンネル登録してた。
最高
Switch持ってるけど、我が家では、まだ現役バリバリです。
ソフト安いし、充実してるし、楽しいし、ウチの娘2人とボンバーマンやらマリカーとかするのが楽しい。
わかります。自分もそうですから
母親に嫌われないどころか、俺の母親はむしろゲーム好きだったよ。そのおかげで俺が初めて出会ったハードはWii。そしてゲームはマリオギャラクシー。俺の原点
ばかおもろい!!!解説も平易な言葉を使ってるし、感想が少ないからスラスラ頭に入ってくる。
チャンネル登録しました。これからもがんばってください!💪
この辺からギミック路線に行ったよね
ちなみにセンサーバーは赤外線出しているだけでリモコンが認識するタイプなので、センサーバーなくても火つけた蝋燭とか赤外線出るやつを2こ置くだけでも代用できるぞ!
コスメティック
64のときもそうですが、コントローラー=押さなければならない
という固定概念とどれだけ取り払えるか
というのが重要なんだなと感じました
リアタイ64世代ですが、最初に3Dスティック動かした時の360度キャラが自由に動くのを体験した時は感動しました
それと同じで、wiiのコントローラーだけどコントローラーじゃないという常識を壊すような考えたとてもじゃないけど通常考えられませんでした。
かっこよすぎて泣いた
ゲーム嫌いの母親も
何故かWiiパーティーだけはやってた
ゲームの開発秘話大好き
前のハードのコントローラーが使えたのも画期的だったな
チェダーチーズとかWiiリモコンとか、ユニークすぎる🎉
Wiiはゲームをぐっと身近にしたけど、一方で少し普段ゲームしない人のほうを向きすぎてる部分があったのでコアなゲーマーにとっては微妙だった
だからこの後の任天堂はゲーマー含めた本当に誰もが楽しめるゲーム機を作ろうと奮闘して、WiiUはまだ微妙だったけどSwitchでそれにも成功した
マリオギャラクシーの音楽で泣きそうになった笑
動画面白かったです
このときの久多良木は天狗になってたからなぁ…
今回の動画も面白かった👍
Wiiは本当にいいゲームだった
どの動画を見ても、安定したクオリティーで、本当に動画数本しか出していない投稿者なのかと思わせられる程に分かりやすい!(上から目線ですが…m(_ _)m)
チャンネル登録しました〜
もっと見たくて動画リスト見たけど少なくて悲しくなったw
ヌンチャクの持ちやすさが良い。
それでマリカーWiiやった。
久々にWiiやろうかなー
こうして見るとWiiUってWiiで打ち立てたコンセプトのまるで逆をやってるんだよね
よりゲーマー向けにデザインされてるとは聞いたけど
あれはデカすぎた
9:26のコントローラー普通に可愛いから欲しい、カラバリがあったらかなり人気出そう
母親に嫌われない をコンセプトに作ったwiiが、後継機であるwiiuに大きくのし掛かり母親に嫌われてしまった
Wiiが売れたあと、XboxがWiiみたいなゲームを発売してたのは笑った
Wiiがあったおかげでバイオ4をクリアする事ができたな
当時はスティックで敵にエイムを合わせるほどゲームが上手くなかったからほんと楽しくバイオ4ができた
マジでこのチャンネルおもろい
バルーンファイトとカービィとスマブラDX開発に携わった岩田社長でもゲーム業界の未来に対して憂いを帯びていたんだな…普通だったら真っ先に次世代機の高性能化を希望しそうなタイプの人だろうに。
いつも面白い動画を出しますね
登録します!
小3の俺、Wiiリモコンの紐ガジガジになるまでかじってたなぁ
クイン氏の飛行機の技術を、ゲームの技術へと、応用するという考え方も、任天堂らしい。
枯れた技術の水平思考だな。
開発秘話すごいっ😆
着眼点がすげえや
これぞお客様目線の体現
wiiはじいちゃんとやった思い出
プレステにもMOVEとか言う任天堂の後追いをした挙句全くソフトが出なかったコントローラーあったな
WIIがあったからこそWIIUが生まれWIIUゲームパッドがあったからこそSwitchができたんじゃないかって思ってる。
大学でwiiの製作関係者から講義を受ける機会があったけどwiiの発表当初、海外では「任天堂が小便マシン作ったぞwww」(海外で赤ちゃんに対するおし○この擬音はウィーウィー)とか言われてたらしいけど、テレビリモコンの容量だったりマリオカートにはハンドルのコントローラーを設けることでゲームの分からない親にも優しい家族で楽しめるゲームを作った結果かなり大成功した!ゲームは子供だけでなく大人にも視点を向けることでこんなにも盛り上がり方が変わることにめちゃくちゃ関心を持てた。
9:12 wiiのコントローラーって初期はこんなデザインだったのかww
クタラギ感じ悪すぎるやろ
まあ本当か解らんし
このチャンネルwiiみたいにすごい勢いで伸びるね
僕が4歳の時おじいちゃんにwiiと
スーパーマリオギャラクシーを買ってくれたのを思い出した
ソニーはeye toy 発表してたしPlayStation moveの原型も発表してたのに何故行ったし
PSもXBOXも後から棒のコントローラー出してたよね。あれってこの特許どうなってるんだろう
高性能なマシンではなく、嫌われないオモチャである必要が あったわけですね。
しかし、久夛良木氏の態度は失礼すぎる…
自分すごいwii好きなのにほとんど知らなかったわ
最高です
クラシックコントローラー初めて知ったんだけどwwwwなにそれwwww
小さい頃wiiパーティ家族でやってたな、懐かしい、
Wiiリモコンって七変化するよね…
GCコントローラーは本体に直挿しだったけど。
Wiiが欲しいよおぉ…っておじさん(お兄さん?)が泣く動画が初期UA-camでバズったな……
もし岩田社長がご存命だったらswitchはどのような形になっていたのか気になる。
本当に惜しい人をなくしましたよね。
チェダーチーズによく似たコントローラー、初見ではマリオグッズかなと思われでも仕方ない
あとW“ii”の形がヌンチャクに似てるからってのも理由。知らんけど
へぇ〜、当時のSONYさんモーションコントロール技術いらなかったんですね!
未来PS Move モーションコントローラーを作っておきながらw
ソニーが2000年に発表したアイトーイのデモ映像に棒状のコントローラーはすでに出てる
おそらく特許料が安くないから買わなかったってだけだと思う。ただ誤算だったのは任天堂がクインさんの特許を使って思ったより早く製品化したこと
レボリューション懐かしいなw
当時の雑誌にちょろっとだけ名前載ってた
神チャンネル発見
すばらしい!!こんな裏話があったとは。クインさんを助けた任天堂に感謝。任天堂を救うきっかけをつくったクインさんに感謝。
更新待ってた
久夛良木さんもだいぶ失礼だな
感動した。任天堂とクインさん最高のゲームハードをありがとう
Revolution!
潔くカッコ良く
結局、モーションセンサーは、PS陣、X陣共に、同じようなを発売したけど…クインさんは、PS、Xからも使用権を支払ったのかな?
Wiiの開発秘話は読み込んでいましたが、トム・クインさんの逸話は知りませんでした!浅田会長が何て怒鳴っていたのか気になりますね…
ちなみに、wiiが売れた最後のダメ押しになったのが、PS3が自爆し、迷走したこと。
にしても、X-boxの開発陣がクソなのはよくわかる。
そりゃ、360の死の赤サインを「仕様です」で片付ける輩なのも納得だよ。
もしかして関係者の方ですか?ネットで調べても得られない情報が多く、経緯からかなりマニアックな内容ですので。
9:15 ジョイコンの先祖
さっき捨てた所…