Il est même probable que Plouf les ai découverts suite à leur présentation dans un de mes courriers du coeurs. Je les suis depuis quasiment le début ^^.
Et c'est fort dommage! C'est pour ça qu'il faut partager dans tous les sens, ils le méritent :D (cependant, à la différence de certains dont les abonnés montent en flèche, ceux de leur chaînes sont peut être moins nombreux mais probablement plus fidèle. Et c'est quoi le mieux? ;) )
Merci pour cette nouvelle réflexion ! Je n'avais jamais vu ça comme ça mais il est vrai que j'apprécie encore plus le jeu vidéo depuis que je demande pourquoi, et ce, grâce à des réflexions comme les vôtres. J'apprécie aujourd'hui encore plus Dark Souls 3 qu'il y a 4 ans parce que je retrouve une "grammaire" que je comprends et que j'aime (comme un bon livre de SF). De plus maintenant ma chérie découvre le jeu et l'univers avec moi et m'encourage quand ça fait 2h que je suis sur le même boss, elle en est même plus contente que moi quand enfin il tombe ^^
j'aime l'amour que vous portez au jeu vidéo dans vos propres émissions. on ne sera pas toujours d'accord, mais pour votre travail sur le fond et la forme plein de cœurs
On m'a fait découvrir ta chaine, et franchement j'aurais été déçue de la loupée! Tes vidéos en plus d'être très instructives me permettent aussi de comprendre ma propre approche des jeux vidéos, un point sur lequel je ne m'étais jamais vraiment attardé. Donc, merci!
énorme ! toujours aussi bon ;-) en effet, notre vision du jeu vidéo a bien évolué quand on repense aux bonnes vieilles notes qui étaient attribuées dans les magazines ;-) et ça fait bien plaisir de voir qu'il y a encore des passionnés pour parler jeu vidéo pour ce qu'ils sont vraiment ! pouce bleu et je partage !
Hé ben rien à redire, très bien écrite, très bien réalisée, j'allais justement dire "que ça ressemble un petit peu (de loin, ça m'évoque) à Bits tout ça" haha. Mais en plus exhaustif et plus fin. Merci !
Y a pas dire votre boulot est tout simplement incroyable. Il fait réfléchir et passer un bon moment tout en découvrant des jeux que je connaissais pas. Franchement les gars, bon gros
Toujours cohérents, poussant à la réflexion. J'adore votre émissions, ça soulève des questions sur un média trop peu sollicité pour ce qu'il apporte à la culture. Et j'aime beaucoup le passage de fin pour inviter à découvrir ou redécouvrir toutes ces personnes qui font un travail de dingue pour nous aider à y voir plus clair sur un média qu'on pensait connaître si bien. (Et Bits c'est ouf et voir une ref a Céline dans une emission sur le medium vidéoludique c'est quand même pas mal.) Courage à vous pour la suite!
Excellente vidéo ! (comme toutes tes autres d'ailleurs^^) C'est dingue, j'ai l'impression de plus découvrir le jeu vidéo via tes chroniques que par mes expériences vidéoludiques ! :) En tout cas continue, tu mérite bien plus que 5000 abonnés (même si c'est déja un bon score haha)
Très bonne réflexion. Juste sur le bottom-up et le top-down, ça a tendance à être une conversation + qu'autre chose, et ça s'efface un peu dans la plupart des cas. Mais pour le tout départ de prod ça peut effectivement changer des choses. Après c'est que mon expérience, c'est difficile à dire à l’échelle des jv en général ou d'une boite en particulier (genre Ubi). Du coup la ludonarrative dissonance est peut-être + dû à la récence du phénomène (ou plutôt de sa découverte et de sa popularisation) chez les game designers, ou à un manque de contrôle sur les grosses prods. Mais tout ça c'est un détail, la vidéo est très cool. Et j'écris dans le rush donc désolé si ça a pas trop de sens. =p
+Doc Geraud tu as raison de le préciser! Disons que notre point de vue c'est plus une question de philosophie que vraiment de construction effective du jeu. Pour la dissonance, il y a aussi un lien avec la tendance au réalisme qui forcément ne va pas toujours de pair avec les mécaniques de jeu... Merci pour ton commentaire :)
On peut dire que vous êtes vraiment au top les gars, et ce, à chaque vidéo. Si ça ne vous soûle pas, je peux le dire à chaque fois, car c'est bien vrai \o/
Oh oui ! Hyper Light Drifter ! Merci pour cet épisode, j'apprécie vraiment ta réflexion sur le média. Et comme tu le dis, presque tout est encore à découvrir ( et c'est diablement cool). Bravo :)
j'ai découvert ta (superbe ^^) chaîne il n'y pas longtemps avec une vidéo Ixost et vraiment je trouve ton contenue super intéressante donc bref ... continue ou plutôt continuez comme ça vous êtes super ;)
Super vidéo! Comme le reste de votre chaîne d'ailleurs, c'est du solide :-) Je regarde pas mal de vidéos sur YT mais je ne commente que très rarement. Pourtant là je me sens obligé de vous dire que tout ce que vous faites mérite d'être plus connu: c'est bien monté, bien mis en scène avec quelques gags qui me font marrer, et puis vos propos son vraiment cohérents, avec un choix des mots qui tombe juste . Très souvent je suis là "P*tain, c'est trop bien dit, c'est exactement ça!". J'aime beaucoup le ton du flux de parole, naturel, comme si j'écoutais un bon pote ^^ et du coup je ne décroche pas! Ptite mention spéciale pour la musique, vous m'avez fait découvrir "Inspector Norse" (vidéo #7) et depuis elle me met la patate à chaque fois que je l'écoute X) Je m'arrête là, mais vous, continuez les gars: je suis fan!
J'ai pas l'impression que la question ait trouvé réponse, je m'attendais à une vidéo sur le caractère unique de chaque genre de jeu et l'importance des gameplay en phase avec les-dit genres.
Mon dieu mais quelle qualité ! J'ai l'impression de voir un article de JV avec un humour à la Pseudoless et un avis critique très recherché ! Je suis encore et toujours conquis ... et mon dieu que c'est geniaaaaalll ! ( PS: cette intro à fait ma journée :3 )
+Mellol Si tu veux des très bon magazine de sur le jeux vidéo je te conseille chaudement JV et le podcast ZQSD ^^ Après sur Internet les excellents Mr Plouf , Punky, Mister Flech, Creepy as sh**t pour les jeux d'horreurs et UnDropDansLaMare !! Ensuite check la description où il met une playlist contenant les meilleurs youtubeurs jeux vidéo ! ( PS: j'ai oublié " Touch my level one :3 )
laguille15 Je lis régulièrement JV, suis abonné à Mr Plouf, Punky et UnDropDansLaMare. Merci pour les autres, je voir ça.^^ Oui, avec cette playlist en route vers une nouvelle odyssée (je l'ai à peine effleurée) ! :)
Fier d'être un branleur qui parle de jeux vidéo :3 Magnifique GND, comme d'habitude. Par contre à 5:03, petite coquille ("strip down") ;) Bisous les copains !
Putain ça fait du bien à entendre ! J'hésite de plus en plus à me lancer moi aussi et à analyser des problématiques liées à certains types de jeux vidéos, mais j'ai fait un essai avec des copains et ça m'a paru si tout-pourri que j'ai renoncé. En tout cas beau boulot, j'vous kiffe vos reums !
C'était vraiment très sympa, et super attachant ^^ Je réagirais juste à ta remarque sur les bons contenus intelligents noyés sous celui de la pub et des vidéos faciles : outre le fait que ce soit le cas pour tous les types de contenues, et bien tant pis. Le public cible ce sont les très jeunes, et les très jeunes c'est con. La différence avec un vieux con, c'est que le jeune il a encore le temps de changer, de se forger son avis et d'apprendre, de devenir critique quoi. En gros, c'est pas grave !
+sebren21 C'est pas grave, mais c'est dommage que le contenu de fond nécessite un peu de curiosité de la part de ces jeunes pour être découvert. Car ce n'est pas celui-là qui est mis en avant, en tout cas pas par UA-cam (mais c'est logique hein).
Très bonne vidéo, une fois de plus ! J'aurais justes quelques petits trucs à dire (oui, gros pavés en approche). Déjà, j'ai peur de mal comprendre la partie ou vous parlez des jeux Telltale (et par extension, les "films interactifs"). Attention, je vais pas mal jouer sur les mots. Il est vrai que ces jeux ne sont pas "ludiques", du moins pas de manière aussi évidente qu'un Rocket League... Cependant, ils intègrent tout de même une dimension fondamentale de notre média, à savoir l’interactivité. Je ne parle pas ici des phases type point'n click, qui sont assez pauvres (je n'ai jamais apprécié ce genre, que je trouve trop dirigiste), mais bien des choix de dialogue et d'actions qui permettent d'influer plus ou moins sur le déroulement de la narration. Même si ces choix n'ont pas toujours d'influences à long terme, ils ont tout de même le mérite de ne pas placer le récepteur de l'oeuvre comme simple spectateur, mais intègre celui-ci au propos. Ainsi, dans Walking Dead, ce n'est pas seulement Lee qui décide d'achever ou de tenter de sauver un personnage clef, c'est aussi le joueur, interrogeant dès lors ces principes moraux et sa perception de l'univers et de l'oeuvre plus généralement. Parfois, on tombe même sur des œuvres qui prennent en compte nos choix dans le déroulement narratif global, comme Heavy Rain ou Until Dawn, et ça fait plaisir. Ce procédé ne pourrait pas être accompli par le média cinématographique seul, ou du moins pas par les mêmes procédés (des films comme Funny Game y arrive un peu). C'est ce qui fait que ces jeux méritent pleinement leur statue d’œuvres hybrides, entre jeu vidéo et cinéma. Sinon, je suis d'accord avec votre vision globale du jeu vidéo. Ce qui compte c'est l'expérience de jeu, et celle-ci intègre la narration et la diégèse pour dégager un propos et un onirisme, voir les exclues totalement. Le tout est d'aboutir à une oeuvre cohérente dans l'expérience qu'elle délivre, ou qui peut mettre en opposition narration et gameplay si cela résulte d'un parti-pris créatif. Je trouve d'ailleurs que les adaptations transmédias les plus intéressantes sont celles qui parviennent à transformer des éléments appartenant à la narration ou la diégèse de l'oeuvre originale en mécaniques de gameplay. Le jeu The Thing, adapté du film de Carpenter, par exemple, avait repris l'aspect survival horror du film, tout en incluant des alliés nécessaires à la progression, mais potentiellement infectés par la créature, et pouvant de ce fait se retourner contre le joueur à n'importe quel moment, créant une paranoïa constante (d'autant que ceux-ci pouvaient avoir les même soupçons entre eux, voir contre vous). A coté, Golden Eye est un bon jeu avant tout pour ces mécaniques de gameplay, mais celles-ci ne sont pas vraiment adaptés du film original. De ce fait, ce n'est pas vraiment sa nature d'adaptation qui en fait un grand jeu. C'est pour cela, selon moi, que les licences transmédiatiques les plus prolifiques en matière de jeu sont celles dont les éléments diégétiques sont les plus facilement adaptables en éléments de gameplay, comme par exemple Star Wars. Après, il faut que ce soit bien fait, évidemment ;). Bref, si vous êtes arrivés au bout de ce gros commentaire, bravo et merci à vous ! Et sinon, je confirme, BITS ça déchire sa maman ! Ah ! Un autre truc que je comprend pas, de quoi vous parlez quand vous dites "médium vidéoludique" ? Genre y a un mec capable de voir les fantômes des mascottes disparues ? Ou alors vous parlez du médiA vidéoludique ;p ? Bon je troll, mais Keur sur votre chaîne !
+Trebmal Personnellement je trouve que les oeuvres Telltale se rapprochent plus des séries, en terme d'expérience. On ne peut pas nier l'interaction, c'est sûr, mais j'ai plus l'impression qu'on a mis un peu de jeu vidéo dans beaucoup de cinéma. Et d'ailleurs quand on décortique un peu ces fameux choix, on voit vite qu'on a pris part à un "film dont vous êtes le héros". A mon sens, le "déroulement de la narration" n'est qu'une des rares branches qu'on nous force à emprunter sur un arbre scénaristique. Personellement à partir du 2ème Telltale, je me suis senti spectateur de choix pauvres qu'on m'impose. Après ce type de débat a ses limites, puisque c'est assez subjectif et pas toujours pertinent (et en plus je m'appuie principalement sur la formule Telltale actuelle). Je pense qu'on arrivera à une distinction entre "jeux" et "expériences interractives", avec d'autres cas comme That Dragon Cancer. Si Telltale vendait ses produits sur Netflix et pas sur Steam, on ne les qualifierait peut-être pas comme des jeux =). Et oui le JV sait bien transposer certaines émotions, notamment la peur de "mourir". Du coup je suis pas étonné qu'un jeu comme The Thing jouisse d'une bonne adaptation. Pour la petite histoire, il me semble que pour Golden Eye les développeurs ont crée les niveaux du films en premier, avant de se demander ce qu'ils allaient mettre dedans (en gros et c'est à vérifier) ^^. Mince... Je croyais dur comme fer qu'on disait un médium et des médias :D, merci ;) Et merci pour le commentaire!
Franck, Stoon, on ne vous oubliera pas ... *lève son poing en signe de ralliement* Sans déconner super boulot les gars, continuez comme ça. Je vais peut-être passer pour le captain obvious de la maréchaussée, mais ces derniers temps, vous et les autres chaînes de votre "team" faites de plus en plus de renvoies à la condition des vulgarisateur de jeuxvidéo sue youtube. Si vous appelez à un changement de paradigme, dites le nous clairement, qu'on fasse une pétition ou une connerie du genre, vous savez très bien qu'il ne faut pas attendre une initiative personnelle "collective" des abonnés, auquel cas il serai plus judicieux d'attendre que webedia prenne feu selon un principe d'autocombustion spontané due à leur politique sur le contenu publicitaire extrêmement volatile ( à bon entendeur comme dirait le copain Olbius ). Bonne continuation à vous joueurs d'à côté !
Bon GND, sa m'a fais réfléchir à la manière dont je pensais le jeu-vidéo, je suis en train d'écrire ma première "critique" et je me rend compte que je n’atteindrai jamais votre niveau ^^ Sinon pourquoi ton pote ne participe pas trop à l'émission ? Il a l'air drôle en plus :) 1 like et un partage, bonne soirée
+Yuriky Merci! Hésite pas à regarder les premiers épisodes, ça te confortera sûrement :D. Le premier épisode est rarement excellent, ça va bien se passer ;).
J'apprécie fortement la démarche ; celle de dépasser une querelle de chapelle absolument ridicule (narration vs ludisme) pour en définitive susciter une jolie réflexion. Et merci pour la référence au passage ! Keur sur vous. Olbius.
C'est pour ce que j'aime cette chaîne, où Mikaouel ou Mr Plouf où même Ixost, ce sont des gens avec une bonne connaissance de leur sujet ou de leur média préféré ! D'ailleurs, je t'ai vu dans certaines vidéos de Mikaouel, je penses aller voir ta chaîne un jour.
Merci ! Tu mentionnes Ixost, je viens juste de sortir une longue vidéo dans laquelle nous revenons sur les tenants et aboutissants de la "vulgarisation" de jeu vidéo, ça peut potentiellement d'intéresser #instantpromo
Personnellement je sais apprécier les deux, des jeux qui se mettent en avant par leur gameplay (Minecraft, Saints Row 3) comme d'autres qui se mettent en valeur par leur univers et scénario (Heavy Rain). L'important c'est qu'il faut que ce soit équilibré, pour faire un bon jeu. Il faut savoir trouver le juste milieu entre les deux (enfin la plupart se mettent d'un côté, mais pas à l'extrême non plus justement). Ca me rappelle une discussion qu'on avait tout à l'heure avec des gens, on parlait des open-worlds qui nous chient des tas d'activités à la gueule, beaucoup trop qui nous coupent toute la découverte en nous tenant par la main de bout en bout. On s'est dit que le mieux, ce serait de ne pas faire chier les joueurs en les accompagnant constamment (Far Cry 4), ni en les laissant trop libres d'eux-mêmes jusqu'à qu'ils soient perdus (Minecraft), ne pas les étouffer de missions inutilement chiantes (Far Cry 4) mais pas les laisser sans rien à faire (Minecraft). Trouver l'équilibre en fait, juste trouver l'équilibre, une chose qui manque à bien trop de jeux je trouve.
Florian _ je trouve que le problème de trop prendre le joueur par la main est un gros problème par exemple dans SR3 le tuto dure vraiment trop longtemps, faire découvrir toutes les activités avec des missions c'est chiant X)
Je me souviens pas avoir trouvé le tuto long sur SR3, enfin là je suis en train de faire SR4 et c'est bien pire, j'ai presque 8h de jeu (j'ai pas fait que des missions sur ce temps) mais tout de même j'ai toujours pas fini l'étape tutorielle, là c'est vraiment beaucoup trop long. :/
Florian _ bah je suis en train de le refaire avec un pote et une fois avoir récupérer Zimos et la hackeuse (trou de mémoire sur son nom Kinzie nan?) il y a encore des activités à débloquer via des missions. je considère cela comme partie intégrante du tuto quoi
Chez moi youtube classe votre vidéo dans la catégorie jeux de tirs... Si les jeux de tirs pouvaient étre aussi passionnant que vos vidéos je serai fan de FPS^^
Les vidéos de qualité sont celles qui ont besoin d'un autre visionnage plus tard pour bien en capter toute l'essence. Je pense que ce commenterait à ce moment. :p
Ce grand cru de bons youtubers à la fin :D Par contre omg plagiat Mikaouel qui a déjà parlé de cet article moisie de la narration dans le jeu vidéo, omg report noob plagiat laul. Continuez les gars, vous êtes des branleurs mais des bons !
Dans arkham knight, lorsqu'on vise des cibles humains la batmobile tire par défaut des balles à blancs, le Joker le signale à à un moment. De même, les véhicules que batman fait exploser sont vides (pas comme dans BvS)
+darksherkahn7 ronin Effectivement le jeu le justifie un peu comme ça, mais tu vois bien parfois tes missiles friser des gens, ou quand des explosions les expulsent à 50m, le mec à l'arrivée, il doit faire un peu la trogne ^^
+Game Next Door je reconnais que les justifications pour préserver la cohérence gameplay/ univers sont légères et peu crédibles mais elles sont quand même là pour pouvoir intégrer la batmobile sans briser le code d'honneur de batman. Et le jeu ne pousse jamais le joueur à tuer volontairement les ennemis (quand on incarne batman) Après, on peut forcément trouver des failles comme dans la vidéo. y en a beaucoup oui :)
Si aujourd'hui on me demandait la même chose , je dirais "s'immerger dans un univers" . A l'exception des multi , il est vrai. Mais je pense que cela reste aujourd'hui encore une condition sin et qua none de ce média .
Dites, j'ai une question que elle est très bête, si j'ai des idées de jeu, mais que chuis trop flemmard pour les exécuter/Trop jeune pour intégrer un studio (Indé ou pas.)/J'ai pas la moindre ombre de diplôme (Même pas l'bac. Ouais.), j'peux tout de même vous les partager ? (Récemment, j'avais pensé à un jeu où ce que tu fais influence la psychologie, et donc, le développement, du personnage, où c'était l'environnement et le style de jeu du joueur qui éduquait un gosse. Ou alors, juste aujourd'hui, j'ai eu une autre idée. En fait, le héros du jeu, c'est littéralement le joueur, qui doit gérer deux personnages, un avatar aveugle (qui a donc besoin du joueur pour avancer.) et qui émet de la lumière en se déplaçant, et un gosse surpuissant, mais qui doit échapper au regard du joueur pour bouger (Vous voyez les anges pleureurs dans Doctor Who ? Ben c'est grosso modo la même chose.), donc, littéralement, l'un est dirigé par le joueur, l'autre par l'IA, mais seulement quand le joueur ne le voit même pas. Quand le joueur le voit, il devient une statue de pierre, qui doit être déplacée par l'avatar. La moitié des niveaux se passeraient sous terre, donc, dans un environnement où le gosse pourrait bouger librement, et défendre l'avatar contre des monstres. Si l'un des deux personnages meurt, c'est Game Over. Y a qu'une seule chose qui puisse tuer le gosse, et qu'une seule chose qui puisse l'emmerder, la chose qui peut le tuer, c'est des adultes de la même espèce que lui, si les deux sont hors de la vision du joueur. Et le truc qui l'emmerde, c'est certains ennemis robots qui émettent de la lumière, et empêchent donc le gosse de bouger, et c'est l'avatar qui doit le surcharger à distance. L'avatar aurait une arme un peu pourrie, qui peut juste surcharger des trucs. Comme l'avatar émet de la lumière dès qu'il bouge, si les ennemis sont trop près et qu'il bouge, le gosse peut pas l'défendre, et il meurt. L'avatar peut surcharger deux types de structures, certains ennemis (la plupart des robots (Note : Tous les robots n'émettent pas forcément de lumière.), sauf un type de robot, inoffensif, sauf si tu le surcharge.), et les structures électriques (Sous terre, il n'y a que trois sources potentielles de lumière, l'avatar, évidemment, les percées au plafond ou dans les murs, qui amènent la lumière depuis l'extérieur, et des p'tites ampoules de merde qui pendent au plafond. L'avatar peut exploser les ampoules.). Dans l'autre moitié des niveaux, à l'exception de certaines zones d'obscurité totale, le soleil éclaire la totalité du niveau, donc, l'avatar est obligé de soit 1. Porter la statue, et être beaucoup plus lourd et lent. 2. Traîner la statue avec une corde. 3. La charger dans un véhicule. Bon, je dessine comme une bite, mais je pense qu'une direction artistique appropriée serait un artstyle assez proche des dessins en clair-obscur, avec des gris plus ou moins marqués sous-terre, et des couleurs plus fantaisistes et moins contrastées à la surface. La narration serait assurée par le gosse, la nuit, à la fin des niveaux, au moment où il est hors-champ, et donc, au moment où il peut bouger. L'avatar a un système nerveux purement fonctionnel, ce qui fait qu'il ne ressent ni douleur ni faim ni fatigue, mais souvent le gosse l'arrête pour manger et le soigner (De toute façon, tant que l'avatar bouge, si le gosse est à côté de lui et si le joueur regarde, il ne peut pas bouger, vu qu'l'avatar émet d'la lumière.). Oui, l'avatar peut faire des choses que même le gosse dans le noir ne peut pas faire, par exemple, marcher sur des charbons ardent, ce qui fait qu'en cas de charbons, l'avatar doit porter la statue.)
Bon désolé, pas trop le temps de lire tout ça mais ne partage pas comme ça tes idées sur internet, garde-les pour toi jusqu'au jour où tu pourras créer ton jeu. :)
Don Musik Parles-en à des proches et à des collègues scénaristes mais n'expose pas tes idées publiquement... Sérieusement tu pourrais te faire piquer tes idées, ce qui serait la dernière chose qu'un créateur souhaite.
+Don Musik Ce n'est pas un scénar, c'est plutôt un concept je dirais. Intéressant, en plus, même si abstrait a priori.... et encore faut-il voir comment fonctionnerait le gameplay "en situation" (petit proto ?) Je suis assez intéressé pour ma part, ça mérite une étude plus poussée que ma lecture en diagonale. +Mellol "tu pourrais te faire piquer tes idées, ce qui serait la dernière chose qu'un créateur souhaite." C'est un raccourci assez... consternant, je trouve. Tout créateur ne se veut pas aussi protectionniste, et encore heureux, sans quoi beaucoup de projets seraient morts dans l'oeuf... Le concept est assez large pour en faire à peu près ce que l'on veut, le proposer ainsi peut le faire mûrir et ne peut que lui apporter.... Le protectionnisme n'a pas grand chose de bon, surtout sur un projet qui n'est qu'au stade d'idée.
PrypiatChild Il peut en parler à d'autres de façon privée maix l'exprimer de façon publique alors que cela vient du fait qu'il estime ne pas en faire quelque chose avant un certain temps, je trouve ça un peu hâtif. Après c'est lui qui décide of course.
Mention spéciale au passage sur Portal, tellement parlant !
Merci pour cette vidéo qui claque !
Très bonne vidéo, toujours aussi bien écrit ! Et j'approuve le message de fin :)
+MisterFlech Ah t'es là toi? héhé, tu la sens l'influence ploufesque? :D J'approuve, cette émission est super chouette
Il est même probable que Plouf les ai découverts suite à leur présentation dans un de mes courriers du coeurs. Je les suis depuis quasiment le début ^^.
Oh tiens, un grand merci à toi alors :D
+MisterFlech D'ailleurs je trouve que leur nombre d'abonnés augmente très timidement :(
Et c'est fort dommage! C'est pour ça qu'il faut partager dans tous les sens, ils le méritent :D (cependant, à la différence de certains dont les abonnés montent en flèche, ceux de leur chaînes sont peut être moins nombreux mais probablement plus fidèle. Et c'est quoi le mieux? ;) )
Merci pour cette nouvelle réflexion !
Je n'avais jamais vu ça comme ça mais il est vrai que j'apprécie encore plus le jeu vidéo depuis que je demande pourquoi, et ce, grâce à des réflexions comme les vôtres.
J'apprécie aujourd'hui encore plus Dark Souls 3 qu'il y a 4 ans parce que je retrouve une "grammaire" que je comprends et que j'aime (comme un bon livre de SF). De plus maintenant ma chérie découvre le jeu et l'univers avec moi et m'encourage quand ça fait 2h que je suis sur le même boss, elle en est même plus contente que moi quand enfin il tombe ^^
j'aime l'amour que vous portez au jeu vidéo dans vos propres émissions.
on ne sera pas toujours d'accord, mais pour votre travail sur le fond et la forme plein de cœurs
On m'a fait découvrir ta chaine, et franchement j'aurais été déçue de la loupée!
Tes vidéos en plus d'être très instructives me permettent aussi de comprendre ma propre approche des jeux vidéos, un point sur lequel je ne m'étais jamais vraiment attardé.
Donc, merci!
L'une des meilleures chroniques de jeu vidéo francophone. Faut vous faire plus de pub les gars !
Super vidéo! merci à toi!
J'ai explosé de rire à la mention d'une adaptation du voyage au bout de la nuit pour les vrais gamers mdrrrrr
énorme ! toujours aussi bon ;-)
en effet, notre vision du jeu vidéo a bien évolué quand on repense aux bonnes vieilles notes qui étaient attribuées dans les magazines ;-)
et ça fait bien plaisir de voir qu'il y a encore des passionnés pour parler jeu vidéo pour ce qu'ils sont vraiment !
pouce bleu et je partage !
+Cyril 2.0 (pocosso) Merci beaucoup :) Et oui, nous devons mettre en avant le JV pour ce qu'il est!
Une nouvel épisode de Game Next Door ça refait ma journée à chaque fois, toujours au top les gars !
Vous nous transmettez votre passion du jeu vidéo : Bravo à vous !
Merci, ça fait un petit moment que je suis cette chaîne et c'est toujours très bon.
D'utilité publique comme toujours !
Encore un super épisode. Merci pour cette analyse et cette écriture toujours au top ;)
+SundayIndieGames
Merci à toi!
Merci pour votre travail et votre bienveillance à notre égard
Très très bon choix de musique!! Vous m'avez surpris en enchaînant autant de bon sons
Hé ben rien à redire, très bien écrite, très bien réalisée, j'allais justement dire "que ça ressemble un petit peu (de loin, ça m'évoque) à Bits tout ça" haha. Mais en plus exhaustif et plus fin.
Merci !
Y a pas dire votre boulot est tout simplement incroyable. Il fait réfléchir et passer un bon moment tout en découvrant des jeux que je connaissais pas. Franchement les gars, bon gros
+Mr. Pumpoockies
Merci! C'est toujours un plaisir de voir qu'on peut amener un peu de réflexion.
Et pas qu'un peu ;)
Vidéo géniale comme d'habitude, vous méritez énormément plus d'abonnés!
Toujours cohérents, poussant à la réflexion. J'adore votre émissions, ça soulève des questions sur un média trop peu sollicité pour ce qu'il apporte à la culture. Et j'aime beaucoup le passage de fin pour inviter à découvrir ou redécouvrir toutes ces personnes qui font un travail de dingue pour nous aider à y voir plus clair sur un média qu'on pensait connaître si bien.
(Et Bits c'est ouf et voir une ref a Céline dans une emission sur le medium vidéoludique c'est quand même pas mal.)
Courage à vous pour la suite!
+Bibah Merci beaucoup, on est vraiment fier de faire passer ça et de trouver chez nos viewers une telle resonnance à ce qu'on fait! :)
Excellente vidéo ! (comme toutes tes autres d'ailleurs^^)
C'est dingue, j'ai l'impression de plus découvrir le jeu vidéo via tes chroniques que par mes expériences vidéoludiques ! :)
En tout cas continue, tu mérite bien plus que 5000 abonnés (même si c'est déja un bon score haha)
+Jerem99
Merci!
La vidéo, ce formidable outil ^^
Bisous!
Très bonne réflexion. Juste sur le bottom-up et le top-down, ça a tendance à être une conversation + qu'autre chose, et ça s'efface un peu dans la plupart des cas. Mais pour le tout départ de prod ça peut effectivement changer des choses. Après c'est que mon expérience, c'est difficile à dire à l’échelle des jv en général ou d'une boite en particulier (genre Ubi).
Du coup la ludonarrative dissonance est peut-être + dû à la récence du phénomène (ou plutôt de sa découverte et de sa popularisation) chez les game designers, ou à un manque de contrôle sur les grosses prods.
Mais tout ça c'est un détail, la vidéo est très cool. Et j'écris dans le rush donc désolé si ça a pas trop de sens. =p
+Doc Geraud tu as raison de le préciser! Disons que notre point de vue c'est plus une question de philosophie que vraiment de construction effective du jeu.
Pour la dissonance, il y a aussi un lien avec la tendance au réalisme qui forcément ne va pas toujours de pair avec les mécaniques de jeu...
Merci pour ton commentaire :)
C'est du très bon boulot les gars! Vous méritez plus que ça :)
Ah lalala, épisode très bien écrit et ces références ! Ça fait plaisir ! :)
On peut dire que vous êtes vraiment au top les gars, et ce, à chaque vidéo. Si ça ne vous soûle pas, je peux le dire à chaque fois, car c'est bien vrai \o/
+Ashikara
Merci! Ca fait toujours plaisir ;)
Oh oui ! Hyper Light Drifter !
Merci pour cet épisode, j'apprécie vraiment ta réflexion sur le média.
Et comme tu le dis, presque tout est encore à découvrir ( et c'est diablement cool).
Bravo :)
+Tim Yup (Yup21)
Merci!
Continuez les gars, c'est toujours aussi intéressant !
10/10 vos chroniques à chaque fois
Toujours aussi génial! Et merci d'avoir mis les liens des chaîne de JV! :
j'ai découvert ta (superbe ^^) chaîne il n'y pas longtemps avec une vidéo Ixost et vraiment je trouve ton contenue super intéressante donc bref ... continue ou plutôt continuez comme ça vous êtes super ;)
+mry raze
Merci! On va essayer =)
Super vidéo! Comme le reste de votre chaîne d'ailleurs, c'est du solide :-) Je regarde pas mal de vidéos sur YT mais je ne commente que très rarement. Pourtant là je me sens obligé de vous dire que tout ce que vous faites mérite d'être plus connu: c'est bien monté, bien mis en scène avec quelques gags qui me font marrer, et puis vos propos son vraiment cohérents, avec un choix des mots qui tombe juste . Très souvent je suis là "P*tain, c'est trop bien dit, c'est exactement ça!". J'aime beaucoup le ton du flux de parole, naturel, comme si j'écoutais un bon pote ^^ et du coup je ne décroche pas! Ptite mention spéciale pour la musique, vous m'avez fait découvrir "Inspector Norse" (vidéo #7) et depuis elle me met la patate à chaque fois que je l'écoute X) Je m'arrête là, mais vous, continuez les gars: je suis fan!
+Etienne Philippe
Merci beaucoup!
L'inspecteur Norse en a conquis plus d'un ^^
hyper propre encore une fois =) bien joué les gars =)
Bravo! Vous faites vraiment du contenu de qualité!
J'ai pas l'impression que la question ait trouvé réponse, je m'attendais à une vidéo sur le caractère unique de chaque genre de jeu et l'importance des gameplay en phase avec les-dit genres.
J'ai pas tout compris
Mais je commente
Comme ça je donne du sens à ce que tu fais
aurevoir
Mon dieu mais quelle qualité ! J'ai l'impression de voir un article de JV avec un humour à la Pseudoless et un avis critique très recherché ! Je suis encore et toujours conquis ... et mon dieu que c'est geniaaaaalll ! ( PS: cette intro à fait ma journée :3 )
Yes, vive Game Next Door, Pseudoless, le Nesblog, Aaah ! Qu'est-ce-que serait ma culture videoludique sans eux ? En aurais-tu à me conseiller ?
+Mellol Si tu veux des très bon magazine de sur le jeux vidéo je te conseille chaudement JV et le podcast ZQSD ^^ Après sur Internet les excellents Mr Plouf , Punky, Mister Flech, Creepy as sh**t pour les jeux d'horreurs et UnDropDansLaMare !! Ensuite check la description où il met une playlist contenant les meilleurs youtubeurs jeux vidéo ! ( PS: j'ai oublié " Touch my level one :3 )
laguille15 Je lis régulièrement JV, suis abonné à Mr Plouf, Punky et UnDropDansLaMare. Merci pour les autres, je voir ça.^^
Oui, avec cette playlist en route vers une nouvelle odyssée (je l'ai à peine effleurée) ! :)
Vous êtes toujours aussi bons !!
C'était vraiment très très très bien ! Je m'abonne et partage :)
+Guilhem Begiraa
Merci!
Très cool cette vidéo Game Next Door :),
Fier d'être un branleur qui parle de jeux vidéo :3
Magnifique GND, comme d'habitude. Par contre à 5:03, petite coquille ("strip down") ;)
Bisous les copains !
+Belho - La Passion du Jeu PC C'était une blague :((((((
Mais je saieeeeuuuh
Putain ça fait du bien à entendre !
J'hésite de plus en plus à me lancer moi aussi et à analyser des problématiques liées à certains types de jeux vidéos, mais j'ai fait un essai avec des copains et ça m'a paru si tout-pourri que j'ai renoncé.
En tout cas beau boulot, j'vous kiffe vos reums !
+Zeruel Von Sigcath
Merci!
Et peut-être à bientôt sur YT, qui sait =)
Super boulot, vraiment. Merci ;))
Excellent épisode comme d'habitude :)
Vous avez vraiment de grands atouts dans l'humour et l'écriture, c'est votre émission qu'est du petit lait !
Putain vous faites un boulot dingue, vos vidéos sont géniales !
excellent épisode comme d'hab : )
10:20 cette musique... que de beaux souvenirs... Toutes ces heures à gambader gaiement dans la neige de Phendrana, en massacrant des bébés sheegoth
Vidéo très interessante ! Une analyse passionné :)
Sujet très intéressant. Une approche intelligente du médium, bravo les glandeurs et
+Clowdow Keur sur toi :)
Merci pour cette réflexion que vous apportez :)
+Asturias84
Merci pour ce beau retour =)!
C'était vraiment très sympa, et super attachant ^^
Je réagirais juste à ta remarque sur les bons contenus intelligents noyés sous celui de la pub et des vidéos faciles : outre le fait que ce soit le cas pour tous les types de contenues, et bien tant pis. Le public cible ce sont les très jeunes, et les très jeunes c'est con. La différence avec un vieux con, c'est que le jeune il a encore le temps de changer, de se forger son avis et d'apprendre, de devenir critique quoi.
En gros, c'est pas grave !
+sebren21
C'est pas grave, mais c'est dommage que le contenu de fond nécessite un peu de curiosité de la part de ces jeunes pour être découvert. Car ce n'est pas celui-là qui est mis en avant, en tout cas pas par UA-cam (mais c'est logique hein).
Vous êtes au top les gars ;)
Gaming live, Frank on t'oubliera pas !
Allé +1 abonné :)
Je vien de decouvrir ce que tu fait.
c'est super Bien gros!!!
Excellent ce nouvel episode
Tu sais que je t'aime toi ! Keur sur ton keur :3
Uep uep,
Quel dommage....si cet article était sorti plus tôt...cet épisode aurait pu sortir le premier avril...
Très bonne vidéo, une fois de plus ! J'aurais justes quelques petits trucs à dire (oui, gros pavés en approche).
Déjà, j'ai peur de mal comprendre la partie ou vous parlez des jeux Telltale (et par extension, les "films interactifs"). Attention, je vais pas mal jouer sur les mots. Il est vrai que ces jeux ne sont pas "ludiques", du moins pas de manière aussi évidente qu'un Rocket League... Cependant, ils intègrent tout de même une dimension fondamentale de notre média, à savoir l’interactivité. Je ne parle pas ici des phases type point'n click, qui sont assez pauvres (je n'ai jamais apprécié ce genre, que je trouve trop dirigiste), mais bien des choix de dialogue et d'actions qui permettent d'influer plus ou moins sur le déroulement de la narration. Même si ces choix n'ont pas toujours d'influences à long terme, ils ont tout de même le mérite de ne pas placer le récepteur de l'oeuvre comme simple spectateur, mais intègre celui-ci au propos. Ainsi, dans Walking Dead, ce n'est pas seulement Lee qui décide d'achever ou de tenter de sauver un personnage clef, c'est aussi le joueur, interrogeant dès lors ces principes moraux et sa perception de l'univers et de l'oeuvre plus généralement. Parfois, on tombe même sur des œuvres qui prennent en compte nos choix dans le déroulement narratif global, comme Heavy Rain ou Until Dawn, et ça fait plaisir. Ce procédé ne pourrait pas être accompli par le média cinématographique seul, ou du moins pas par les mêmes procédés (des films comme Funny Game y arrive un peu). C'est ce qui fait que ces jeux méritent pleinement leur statue d’œuvres hybrides, entre jeu vidéo et cinéma.
Sinon, je suis d'accord avec votre vision globale du jeu vidéo. Ce qui compte c'est l'expérience de jeu, et celle-ci intègre la narration et la diégèse pour dégager un propos et un onirisme, voir les exclues totalement. Le tout est d'aboutir à une oeuvre cohérente dans l'expérience qu'elle délivre, ou qui peut mettre en opposition narration et gameplay si cela résulte d'un parti-pris créatif. Je trouve d'ailleurs que les adaptations transmédias les plus intéressantes sont celles qui parviennent à transformer des éléments appartenant à la narration ou la diégèse de l'oeuvre originale en mécaniques de gameplay. Le jeu The Thing, adapté du film de Carpenter, par exemple, avait repris l'aspect survival horror du film, tout en incluant des alliés nécessaires à la progression, mais potentiellement infectés par la créature, et pouvant de ce fait se retourner contre le joueur à n'importe quel moment, créant une paranoïa constante (d'autant que ceux-ci pouvaient avoir les même soupçons entre eux, voir contre vous). A coté, Golden Eye est un bon jeu avant tout pour ces mécaniques de gameplay, mais celles-ci ne sont pas vraiment adaptés du film original. De ce fait, ce n'est pas vraiment sa nature d'adaptation qui en fait un grand jeu. C'est pour cela, selon moi, que les licences transmédiatiques les plus prolifiques en matière de jeu sont celles dont les éléments diégétiques sont les plus facilement adaptables en éléments de gameplay, comme par exemple Star Wars. Après, il faut que ce soit bien fait, évidemment ;).
Bref, si vous êtes arrivés au bout de ce gros commentaire, bravo et merci à vous ! Et sinon, je confirme, BITS ça déchire sa maman !
Ah ! Un autre truc que je comprend pas, de quoi vous parlez quand vous dites "médium vidéoludique" ? Genre y a un mec capable de voir les fantômes des mascottes disparues ? Ou alors vous parlez du médiA vidéoludique ;p ?
Bon je troll, mais Keur sur votre chaîne !
+Trebmal
Personnellement je trouve que les oeuvres Telltale se rapprochent plus des séries, en terme d'expérience. On ne peut pas nier l'interaction, c'est sûr, mais j'ai plus l'impression qu'on a mis un peu de jeu vidéo dans beaucoup de cinéma. Et d'ailleurs quand on décortique un peu ces fameux choix, on voit vite qu'on a pris part à un "film dont vous êtes le héros". A mon sens, le "déroulement de la narration" n'est qu'une des rares branches qu'on nous force à emprunter sur un arbre scénaristique.
Personellement à partir du 2ème Telltale, je me suis senti spectateur de choix pauvres qu'on m'impose.
Après ce type de débat a ses limites, puisque c'est assez subjectif et pas toujours pertinent (et en plus je m'appuie principalement sur la formule Telltale actuelle).
Je pense qu'on arrivera à une distinction entre "jeux" et "expériences interractives", avec d'autres cas comme That Dragon Cancer. Si Telltale vendait ses produits sur Netflix et pas sur Steam, on ne les qualifierait peut-être pas comme des jeux =).
Et oui le JV sait bien transposer certaines émotions, notamment la peur de "mourir". Du coup je suis pas étonné qu'un jeu comme The Thing jouisse d'une bonne adaptation.
Pour la petite histoire, il me semble que pour Golden Eye les développeurs ont crée les niveaux du films en premier, avant de se demander ce qu'ils allaient mettre dedans (en gros et c'est à vérifier) ^^.
Mince... Je croyais dur comme fer qu'on disait un médium et des médias :D, merci ;)
Et merci pour le commentaire!
Mais arrêtez de balancer Sequelitis avec Ixost et GE-2, ça me donne envie de les mater pour la 92ème fois ._.
En tout cas, du love pour cette vidéo
Fichtre alors, quelle chouette chronique ! Poussble
J'aime beaucoup les gens de chez game next door, ils sont vraiment intelligents et dissidents.
+Lake DQTP Oh ce sarcasme :3
Boh non moi je l'aime bien votre travail !
Franck, Stoon, on ne vous oubliera pas ... *lève son poing en signe de ralliement*
Sans déconner super boulot les gars, continuez comme ça.
Je vais peut-être passer pour le captain obvious de la maréchaussée, mais ces derniers temps, vous et les autres chaînes de votre "team" faites de plus en plus de renvoies à la condition des vulgarisateur de jeuxvidéo sue youtube.
Si vous appelez à un changement de paradigme, dites le nous clairement, qu'on fasse une pétition ou une connerie du genre, vous savez très bien qu'il ne faut pas attendre une initiative personnelle "collective" des abonnés, auquel cas il serai plus judicieux d'attendre que webedia prenne feu selon un principe d'autocombustion spontané due à leur politique sur le contenu publicitaire extrêmement volatile ( à bon entendeur comme dirait le copain Olbius ).
Bonne continuation à vous joueurs d'à côté !
+Tarkas Fer Noir
Merci! C'est vrai qu'on entend souvent parler du JV sur YT en ce moment, on verra comment ça évolue =).
Frank on t'oubliera pas :'c
Au top
j ai rien a rajouté (genial comme d hab) mais je vous laisse un commentaire pour donner du sens a ce que vous faites ;)
A 10:15 on dirait trop la voix de Barney dans How I met your mother en vf, sinon très bonne vidéo un peu comme d'hab.
Bon GND, sa m'a fais réfléchir à la manière dont je pensais le jeu-vidéo, je suis en train d'écrire ma première "critique" et je me rend compte que je n’atteindrai jamais votre niveau ^^ Sinon pourquoi ton pote ne participe pas trop à l'émission ? Il a l'air drôle en plus :) 1 like et un partage, bonne soirée
jamais dire jamais
+Yuriky
Merci!
Hésite pas à regarder les premiers épisodes, ça te confortera sûrement :D. Le premier épisode est rarement excellent, ça va bien se passer ;).
J'apprécie fortement la démarche ; celle de dépasser une querelle de chapelle absolument ridicule (narration vs ludisme) pour en définitive susciter une jolie réflexion. Et merci pour la référence au passage ! Keur sur vous. Olbius.
C'est pour ce que j'aime cette chaîne, où Mikaouel ou Mr Plouf où même Ixost, ce sont des gens avec une bonne connaissance de leur sujet ou de leur média préféré !
D'ailleurs, je t'ai vu dans certaines vidéos de Mikaouel, je penses aller voir ta chaîne un jour.
Merci ! Tu mentionnes Ixost, je viens juste de sortir une longue vidéo dans laquelle nous revenons sur les tenants et aboutissants de la "vulgarisation" de jeu vidéo, ça peut potentiellement d'intéresser #instantpromo
+Olbius | L'olibrius du jeu vidéo
Merci!
Olbius | L'olibrius du jeu vidéo Ok, je penses que j'irais regarder cette vidéo, merçi pour ta réponse.
Usul 😥😥😥😢😢
Mon héros ;)
Personnellement je sais apprécier les deux, des jeux qui se mettent en avant par leur gameplay (Minecraft, Saints Row 3) comme d'autres qui se mettent en valeur par leur univers et scénario (Heavy Rain). L'important c'est qu'il faut que ce soit équilibré, pour faire un bon jeu. Il faut savoir trouver le juste milieu entre les deux (enfin la plupart se mettent d'un côté, mais pas à l'extrême non plus justement).
Ca me rappelle une discussion qu'on avait tout à l'heure avec des gens, on parlait des open-worlds qui nous chient des tas d'activités à la gueule, beaucoup trop qui nous coupent toute la découverte en nous tenant par la main de bout en bout.
On s'est dit que le mieux, ce serait de ne pas faire chier les joueurs en les accompagnant constamment (Far Cry 4), ni en les laissant trop libres d'eux-mêmes jusqu'à qu'ils soient perdus (Minecraft), ne pas les étouffer de missions inutilement chiantes (Far Cry 4) mais pas les laisser sans rien à faire (Minecraft). Trouver l'équilibre en fait, juste trouver l'équilibre, une chose qui manque à bien trop de jeux je trouve.
Florian _ je trouve que le problème de trop prendre le joueur par la main est un gros problème par exemple dans SR3 le tuto dure vraiment trop longtemps, faire découvrir toutes les activités avec des missions c'est chiant X)
Je me souviens pas avoir trouvé le tuto long sur SR3, enfin là je suis en train de faire SR4 et c'est bien pire, j'ai presque 8h de jeu (j'ai pas fait que des missions sur ce temps) mais tout de même j'ai toujours pas fini l'étape tutorielle, là c'est vraiment beaucoup trop long. :/
Florian _ bah je suis en train de le refaire avec un pote et une fois avoir récupérer Zimos et la hackeuse (trou de mémoire sur son nom Kinzie nan?) il y a encore des activités à débloquer via des missions. je considère cela comme partie intégrante du tuto quoi
Haaaa je savais que c'était du Asap Rocky ;)
keur sur votre émissions
Frank du Gaming live
super vidéo
0:01 Il existe vraiment des articles de ce genre O_o
Portal 2
Meilleur jeu de tous les temps
By Far
Chez moi youtube classe votre vidéo dans la catégorie jeux de tirs... Si les jeux de tirs pouvaient étre aussi passionnant que vos vidéos je serai fan de FPS^^
Attends, ça se passe en 1911 Red Dead Redemption? J'ai joué quelques fois au jeu, j'ai toujours cru que c'était les années 1850 moi XD
Les vidéos de qualité sont celles qui ont besoin d'un autre visionnage plus tard pour bien en capter toute l'essence. Je pense que ce commenterait à ce moment. :p
+Minroh
Tant de sagesse sur YT :p
Ce grand cru de bons youtubers à la fin :D
Par contre omg plagiat Mikaouel qui a déjà parlé de cet article moisie de la narration dans le jeu vidéo, omg report noob plagiat laul.
Continuez les gars, vous êtes des branleurs mais des bons !
+Need Backup ! Alors dire que c'est des bon branleurs ca peut être mal interprété
Ah après pour ça je suis pas allé vérifier
( ͡° ͜ʖ ͡°)
+Need Backup !
Merci! Pour ce genre de détails, ce sera dans la FAQ des 200k.
Aaaah, vous aussi vous avez des projets sur le long terme :p
Frank ;__;
J'ai pleuré...
#TeamBottomUp
Bravo messieurs, 5s ont suffit pour que je lâche un pouce en l'air ! Bon j'y retourne !
haha merci :)
C'est quoi le jeu avec les vaisseaux vers la fin ?
+leo Out There, mais je crois que c'était précisé ;)
Game Next Door oh j'ai pas vu, désolé
J'viens de r'marquer que vous êtes spéciste des céphalopodes. ^^" Les Inklings sont des CALAMARS, pas des poulpes. (Ca, c'est léméchants)
Mais oui ! Mais je vous aime, putain !
Ce début
Dans arkham knight, lorsqu'on vise des cibles humains la batmobile tire par défaut des balles à blancs, le Joker le signale à à un moment. De même, les véhicules que batman fait exploser sont vides (pas comme dans BvS)
+darksherkahn7 ronin Effectivement le jeu le justifie un peu comme ça, mais tu vois bien parfois tes missiles friser des gens, ou quand des explosions les expulsent à 50m, le mec à l'arrivée, il doit faire un peu la trogne ^^
+darksherkahn7 ronin
Et les missiles ils sont à blanc aussi? :D
Cette vidéo résume un peu l'histoire:
ua-cam.com/video/pbRmdBiz1LM/v-deo.html
+Game Next Door je reconnais que les justifications pour préserver la cohérence gameplay/ univers sont légères et peu crédibles mais elles sont quand même là pour pouvoir intégrer la batmobile sans briser le code d'honneur de batman. Et le jeu ne pousse jamais le joueur à tuer volontairement les ennemis (quand on incarne batman)
Après, on peut forcément trouver des failles comme dans la vidéo. y en a beaucoup oui :)
En effet BITS ça tue sa mère grave ;)
un jeu sur l'univers de k dick? ok californium est déjà sur mon pc
Je suis HS je sais mais c'est quoi la première chanson après le générique ? merci les enfants de votre réponse
+Ltmyr “Kaiserstuff” Stéphane les musiques utilisées sont en fin de vidéos. Hate It Or Love It, de The Game :)
Si aujourd'hui on me demandait la même chose , je dirais "s'immerger dans un univers" . A l'exception des multi , il est vrai. Mais je pense que cela reste aujourd'hui encore une condition sin et qua none de ce média .
Très bonne vidéo par contre son titre ne représente qu'un point parmi d'autres nan ? :3
+Nmai
Merci!
Oui le titre n'aborde que les 2/3 de la vidéo environ (cohérence entre univers et mécaniques) ^^
c est les graphismes la chose la plus importante dans un jv.
ué ta réson
Non.
Troll
Mr Plouf ^^
Pourquoi j'ai cru être passé en 240 p lors des passages sur assasin's creed ?
extra vous etes les meiileurs
je CHIIIAAAALE PUTAIN!!!
Dites, j'ai une question que elle est très bête, si j'ai des idées de jeu, mais que chuis trop flemmard pour les exécuter/Trop jeune pour intégrer un studio (Indé ou pas.)/J'ai pas la moindre ombre de diplôme (Même pas l'bac. Ouais.), j'peux tout de même vous les partager ? (Récemment, j'avais pensé à un jeu où ce que tu fais influence la psychologie, et donc, le développement, du personnage, où c'était l'environnement et le style de jeu du joueur qui éduquait un gosse. Ou alors, juste aujourd'hui, j'ai eu une autre idée. En fait, le héros du jeu, c'est littéralement le joueur, qui doit gérer deux personnages, un avatar aveugle (qui a donc besoin du joueur pour avancer.) et qui émet de la lumière en se déplaçant, et un gosse surpuissant, mais qui doit échapper au regard du joueur pour bouger (Vous voyez les anges pleureurs dans Doctor Who ? Ben c'est grosso modo la même chose.), donc, littéralement, l'un est dirigé par le joueur, l'autre par l'IA, mais seulement quand le joueur ne le voit même pas.
Quand le joueur le voit, il devient une statue de pierre, qui doit être déplacée par l'avatar.
La moitié des niveaux se passeraient sous terre, donc, dans un environnement où le gosse pourrait bouger librement, et défendre l'avatar contre des monstres.
Si l'un des deux personnages meurt, c'est Game Over.
Y a qu'une seule chose qui puisse tuer le gosse, et qu'une seule chose qui puisse l'emmerder, la chose qui peut le tuer, c'est des adultes de la même espèce que lui, si les deux sont hors de la vision du joueur. Et le truc qui l'emmerde, c'est certains ennemis robots qui émettent de la lumière, et empêchent donc le gosse de bouger, et c'est l'avatar qui doit le surcharger à distance.
L'avatar aurait une arme un peu pourrie, qui peut juste surcharger des trucs.
Comme l'avatar émet de la lumière dès qu'il bouge, si les ennemis sont trop près et qu'il bouge, le gosse peut pas l'défendre, et il meurt. L'avatar peut surcharger deux types de structures, certains ennemis (la plupart des robots (Note : Tous les robots n'émettent pas forcément de lumière.), sauf un type de robot, inoffensif, sauf si tu le surcharge.), et les structures électriques (Sous terre, il n'y a que trois sources potentielles de lumière, l'avatar, évidemment, les percées au plafond ou dans les murs, qui amènent la lumière depuis l'extérieur, et des p'tites ampoules de merde qui pendent au plafond. L'avatar peut exploser les ampoules.).
Dans l'autre moitié des niveaux, à l'exception de certaines zones d'obscurité totale, le soleil éclaire la totalité du niveau, donc, l'avatar est obligé de soit 1. Porter la statue, et être beaucoup plus lourd et lent. 2. Traîner la statue avec une corde. 3. La charger dans un véhicule.
Bon, je dessine comme une bite, mais je pense qu'une direction artistique appropriée serait un artstyle assez proche des dessins en clair-obscur, avec des gris plus ou moins marqués sous-terre, et des couleurs plus fantaisistes et moins contrastées à la surface.
La narration serait assurée par le gosse, la nuit, à la fin des niveaux, au moment où il est hors-champ, et donc, au moment où il peut bouger. L'avatar a un système nerveux purement fonctionnel, ce qui fait qu'il ne ressent ni douleur ni faim ni fatigue, mais souvent le gosse l'arrête pour manger et le soigner (De toute façon, tant que l'avatar bouge, si le gosse est à côté de lui et si le joueur regarde, il ne peut pas bouger, vu qu'l'avatar émet d'la lumière.).
Oui, l'avatar peut faire des choses que même le gosse dans le noir ne peut pas faire, par exemple, marcher sur des charbons ardent, ce qui fait qu'en cas de charbons, l'avatar doit porter la statue.)
Bon désolé, pas trop le temps de lire tout ça mais ne partage pas comme ça tes idées sur internet, garde-les pour toi jusqu'au jour où tu pourras créer ton jeu. :)
+Mellol Ben, Justement, je vérifie si c'est de bonnes idées. ^^"
Don Musik Parles-en à des proches et à des collègues scénaristes mais n'expose pas tes idées publiquement... Sérieusement tu pourrais te faire piquer tes idées, ce qui serait la dernière chose qu'un créateur souhaite.
+Don Musik Ce n'est pas un scénar, c'est plutôt un concept je dirais. Intéressant, en plus, même si abstrait a priori.... et encore faut-il voir comment fonctionnerait le gameplay "en situation" (petit proto ?)
Je suis assez intéressé pour ma part, ça mérite une étude plus poussée que ma lecture en diagonale.
+Mellol "tu pourrais te faire piquer tes idées, ce qui serait la dernière chose qu'un créateur souhaite." C'est un raccourci assez... consternant, je trouve. Tout créateur ne se veut pas aussi protectionniste, et encore heureux, sans quoi beaucoup de projets seraient morts dans l'oeuf... Le concept est assez large pour en faire à peu près ce que l'on veut, le proposer ainsi peut le faire mûrir et ne peut que lui apporter.... Le protectionnisme n'a pas grand chose de bon, surtout sur un projet qui n'est qu'au stade d'idée.
PrypiatChild Il peut en parler à d'autres de façon privée maix l'exprimer de façon publique alors que cela vient du fait qu'il estime ne pas en faire quelque chose avant un certain temps, je trouve ça un peu hâtif. Après c'est lui qui décide of course.