2:10 я могу ошибаться, но в Oblivion главный герой не избранный. Он просто оказался в нужное время в нужном месте. Избранным является Мартин Септим - второстепенный персонаж. Это он спасает мир и закрывает врата в обливион. Главный герой просто был рядом
Да, согласен, но относятся к гг все равно как к избранному, на втором задании спас Кватч, и все, до конца игры все целуют тебе задницу, в Морровинде даже когда ты спасёшь Морровинд от Дагот Ура тебя все равно не будут носить на руках, большенство нпс даже не знает о тебе, и это охуенно
Герой кватча, за спасение кватча и все. В обливионе ты не избранный, а скорее очевидец и тот кто направил Мартина. Два элемента двигают сюжет, Мартин, который доверяет гг и статус спасителя кватча.
Как раз-таки в обле избранный это именно избранный. Помните как именно Уриэль вытаскивает героя из тюрьмы? Он говорит что так предначертано, что он видел будущее и видит перед собой героя, который всех спасет. Можно конечно предположить что у старика начался маразм и он спас из тюрьмы случайного зэка и у императора нет никаких способностей предсказателя. Только тогда эта теория уместна.
Проблема в том, что прям в начале игры главному квесту без гг никуда: тебе именно в начале дают амулет королей и говорят, что его нужно срочно отнести Джофри, ибо миру без него будет пизда; затем в кватч отправиться, чтобы найти императора. То есть для главного сюжета обливиона очень хорошо подходит трек «без тебя, без тебя».
Думаю у каждого она (tes) своя. Кто с какой начинал, тот и считает ее любимой. Лично я из за Моровинда прое#бал 3 четверти и чуть не остался на второй год) и лишился компа (на 3,5 месяца) После играл и в остальные и каждая часть хороша (по своему) Но Моровинд - навсегда в моем сердце. p.s. пробовал "подсадить" на Моровинд своего сына (10 лет)... После слов: пап, ну херня полная Чуть не уе#ал леща)))))) Шучу конечно, но было немного обидно)
Есть понятие вкуса, а есть понятие развитого вкуса и качества. Все части ТЕС разные. Дабы не обидеть любителей других частей, писать про них не буду. Моя любимая Морровинд. Дай ей современную графику, исправь баги и балланс и будет одна из лучших РПГ в Мире. И книги в Морре не просто лор, а вплетённая часть игры. Сейчас вот Диабло2 ремастер делают, вот такой да Морровинду. Но увы... это влажные мечты. PS Мне 59, играю с 1986 года (только на компах). Привет из Севастополя!
Мне чем Морровинд не нравится, что я не люблю классическую рпг боевку (попал не попал решает кубик). однако очень нравятся все остальные моменты. например, самый яркий пример, что нет метки на квест, который убивает всякое погружение.
@@dark_146 пишу из будущего: в слитых файлах Бесезды упоминается ремастер Обливиона. Судя по всему, Морру они решили обойти стороной (хотя, имо, она в ремастере/ремейке нуждается гораздо больше Облы)
Я был в шоке когда узнал что есть ещё части кроме Скайрима . Не подумай , я не малолетка , просто у меня компьютер появился поздно , и интернет ещё позже . Но диск с скайримом мне передал друг . И когда я видел у него на компьютере Скайрим , я думал где я пропадал . Он мне показал магию и сколько всего есть и я в тот же день забрал диск .
как же непривычно слушать инфу про ТЕС в твоем исполнении. Но ролик очень классный и атмосферный, саунд из ТЕС просто завораживает. С нетерпением жду полного разбора серии.
Аххх, Обливион.😍 Музыка игры из конца видео дико доставляет, особенно если вспомнить ту атмосферу ночных Дрожащих островов и звучание конкретно этого трека😍😍🎊😀💝
Моя любимая часть это Обливион из-за атмосферы. Я просто в неё чаще возвращаюсь. Хотя в Морровинде мне больше нравится текст (за исключением гильдий), а в Скайриме всё очень насыщенно, и не приходится искать кого-то кто даст квест
Так, стоп. В видео про паркур AC я в шутку написал: «ждём коллаборацию с Эшкингом»(так-как Санни вставил в видео фрагмент видоса Эшкинга). Что-то тут нечисто
@@ДаниилШелбин они хороши в этом все дело,первая раскрывала лор+давала интересные загадки,личность бэтмена выдержана как надо,игра имела некоторое разнообразие в заданиях (те же миры пугала допустим),вторая-больше ушла в игровой процесс преумножила все то что было,вариативность боевки чего у психушки не было,добавили кошку(поначалу на 1 прохождении кайф поймал+на испытаниях за нее комбо делать было очень просто,не взбиралась на спину громилам),крутые сражения с боссами-бои выше на 2 головы+круто поставленны что очень сыграло на руку самой игре,кроме того обе части имели хорошую сюжетную завязку,да и сам сюжет неплох был,из минусов:порезанный лор и активности,могли бы и лучше,первую не рассматриваю-т.к. игра является первопроходцем,итак третья-тоже самое что было во второй части+игра максимально вторична,в этой игре все было порезанно к черту,режим детектива был вообще не нужен и работал не логичным образом+убрали других персонажей из игры,сюжет рассказывают практически сразу (угадывается сразу после крока),захваты вышек(ТЫ БУДЕШЬ СТРАДАТЬ),самая ненужная игра в серии+P.S.-я думал что эта часть расскажет о появлении бэтмэна,как он обучался,где, покажут другой сеттинг в игре,раскроют его историю откуда у него мотивация появилась и все в таком духе, как прошла первая встреча с тем или иным злодеем(список бесконечен),но игра просто показала события за несколько дней до событий первой игры,четверка-тут хз ибо не играл,однако эта часть стала жертвой обстоятельств в честь чего ее дико опустили(после ориджинс вообще упала мотивация играть в аркхем)
По мне лучше всего морровинд. 1)хочешь открыть дверь, открой. Видишь что-то срашное за дверью - закрой. 2)слишком сильный моб, своруй у него энергию и ударь кулаком (в бессилии он подняться не способен) 3)хочешь бегать по воде (везде можно), хочешь бегать по воздуха (морра в помощь) 4)Так же намного лучше можно составлять заклинания (например простое заклятье, которое поглощает хп по 5ед в течении 20сек, на растоянии 100ед) - т.е. поглощает здоровье с всех мобов которых заденет, это намного переплевывает аналогиченое заглинания школы востановления и разрушения.. Вариантов тьма. Хочешь летать, "летай", хочешь прыгать высоко прыгай, А обилие защитных заклинаний жесть . Я вообще любил играть за класс который не имеет много маны (и не жрет банки как бешенный), но использует усиливающую магию и бьется в ближнем бою без доспехов. Насчет уклонения частично верно, можно уклоняться как и физически (уходить с линии или радиуса атаки) - так и с помощью шанс уклонения. Вариантов множество.
Как заставший еще Арену олдфаг, в пояс кланяюсь только Морровинду. По традиции древних мастеров в первую очередь ценю ручную работу и презираю конвейерную штамповку. Количество НПС, конструктор заклинаний - это слишком банально, об этом все упомянут. Мне запомнился другой момент: центральная область с мором. Тогда да и в последствии я не встречался больше со столь глобальным делением общей игровой карты на части. Всех игр не переиграть, но мало ли кто видел знает еще игры, где глобальная карта была бы поделена на столь отличающиеся по нахождению в них зоны. Сколько не силился - больше не вспомнил. К моменту выхода Обливиона я еще не насытился Морровиндом, да и комп тогда не тянул новые требования. Я строил догадки насколько круче должна быть следующая свитка) Какое же было разочарование когда я апгрейдив комп поставил Облу. Серьезно? Один не самый большой, но (с-ка) разбитый на локации Елдакград и всё, не считая сёл. Один Членогород и всё! Когда начинаешь играть, особенно когда из канализации вылазишь то да, фантазии рисуют почти бесконечность во все стороны, но стоит упереться в очередные горы ты разворачиваешься и видишь этот дилдо. Карта и так не особо большая к югу еще и сужается - не знаю как остальные я воспринял как личное оскорбление, словно продавая пирог кулинар сначала откусывает от него хамок и только потом вам отдает, а вы пока домой не придете и не развернете сверток - подвоха не поймете. Все остальные части - свитки, а Обливион - свёрток! Знаю стопроцентное средство чтобы блевануть - подземелья. Что это вообще было? Это точно после Морровинда было а не до? В целом Обливион это колесно-гусеничный робот-акробат с удочкой вместо одной руки и ножовкой вместо другой которого сделали нянькой укладывающей детей спать. Не игра это короче, а мучение. И вина тут только на Морровинде, тоесть той атмосфере и проработке что мне удалось впитать. Скайрим? А что скайрим? Скайрим - это тот же Обливион, только улучшенный. Не удочка, а спининг, не ножовка, а бензопила. НО! Это не меняет в корне, чуть вуалируя глобальные недостатки. Как скрещенные руки школьницы на седьмом месяце беременности. От беременности такое не помогает. По итогу: Морровинд - это Нью Вегас среди 76х
Всмысле двемерские и фалмерские руины плохи.В двемерских руинах ты чуствуешь что у них были высокии технологии, но и при этом вкус древности что в сенергии даёт офигенную атмосферу.Там есть угикальные загадки и предметы(лук судьбы(вроде так называется),пронецательность мзунда и лук зефир).Враги сильные и уникальные, а центуреоны внушают неподдельный страх.Есть много моментов где идешь по длинному коридору и он выходит из-за угла или что-то открываешь а он там(квест с нелотом хороший пример), а когда они в неоктивном состоянии так и хочеться либо тихо пройти мимо, либо натравить на фалмеров и посмотрель на из битву. И эти локации оставляют множество загадок. А локации с фалмерами чусвуешь их первобытный быт.А в черном пределе неимоверная красота
Моя любимая часть - это Обливион. Наверное это из-за того, что это была моя первая рпг и самые приятные воспоминания связаны именно с ней. Но все равно, какой там красивый мир, какие квесты, какой дизайн городов, атмосфера. Однозначно, моя любимая часть, хоть это и предвзято...
Есть ещё такая неуловимая штука, как атмосфера. Ооооооо... Я помню свой 2011-й, когда я чувствовал эту атмосферу. Эти звуки, крадущийся каджит с луком на многие годы остался в моей памяти. Я будто запахи чувствовал... Весь мир казался мне живым. Это не передать словами, но, к сожалению... Со временем атмосфера исчезает и ты просто понимаешь, что ты знаешь об этим мире, если не всё, то очень многое и ты понимаешь, что это просто игра, а не целый мир, в котором ты исчезал на недели
Всё перечисленное ,а именно : крутой сюжет ,хорошие сайд квесты ,интересные цепочки ,дизайн пещер и динамичная боёвка есть в tes online ,хотя в ней недостаток именно ммо составляющая портящая всю атмосферу. Было-бы неплохо чтобы и на этом канале вышел на неё обзор.
Все круто и интересно Просто совет со стороны зрителя: приятно смотреть, когда видеоряд соответствует словам (хотя бы вставляй геймплей игры, о которой ты говоришь на данный момент) Спасибо за труды!
>берешь лут и идешь его продавать эта фишка там лучше всего работает. тем временем скайрим: *перетаскиваем инвентарь торговца и багом продаем его же вещи ему*
На счёт сюжета - не согласен с пунктом про Обливион. Скажу сразу, что это моя любимая часть. Так вот, на счет сюжета. Я никогда не видел в герое облы избранного. Обычный смертный, оказавшийся в нужном месте в нужное время. В этом Морровинд и Обливион всегда были для меня на голову выше, чем Скайрим. Люблю истории, где герой обычный смертный. Это всегда как то интереснее
В Скайриме тоже было забавно, типа ГГ весь такой избранный, а им помыкает какой-то поехавший из канализации, даже указывает кого нам в конце валить, вот только эту фишку разработчики не дотянули полноценно.
Daniel Rogovskiy-Shevchenko, в серии ТЕС гг и есть избранный) это Шизарин, реинкарнация Лорхана которая всегда появляется в нужном месте и в нужное время) только Нереварин не является Шизарином
В сравнении с моррой сюжетная завязка была более заезженный (открытие врат в ад по всей провинции). Но это было еще ничего по сравнению с нашествием драконов (лять, серьезно?! - драконы? что можно было придумать более задроченное чем драконы)
В квестах морровинд есть одна большая существенная положительная черта. Это квесты. Называть квестом беготню по маркерам как в обле и скайриме - зашквар, имхо. Я бы все таки дал по 2.5 бала и море и обле, а скайриму 1, т.к. там от квестов почти ничего не осталось...
Санни решил выпускать ролики раньше, что бы избежать нашего нытья. Предлагаю не прогибать под Санни и продолжать жаловаться "я только спать лёг, нашёл время ролик выпускать!"
согласен, нужно больше нытья, и возможно мы победим систему. "У меня между прочим час ночи, а ты тут ролики делаешь, нельзя было сделать раньше?" Никто : Абсолютно никто: Санни: выпускает видео посреди ночи
хорошее видео.) Только не согласен с оценкой боевой системы Моры. Ибо она справедлива. Так как если ты не умеешь что-то делать, то ты этого не сделаешь. А если оппонент умеет ловко уклоняться, то он без труда уклонится от атак профана и неумехи.)
да квесты в обле были крутыми, музыка, атмосфера тоже. длс тоже были не плохи в частности дрожжащие острова (очень впечатлил визуал там и сюжет). про морру скажу не много, это ШЕДЕВР, сюжет,мир и так далее, да с боевкой там намутили, но это мелочи, наверное все помнят квест с двемерской головоломкой (олды поймут... ) эхх. пойду слезы олдфага пускать и настольгировать) Сонник одтельный жирный лайк за музыку в конце)
Комментарий до просмотра. Любую TES можно якобы «объективно» счесть лучшей. Подобрать 10-20-200 параметров, по которым лично твоя любимая часть выиграет , и смонтировать «самый честный сравнительный обзор». У другого человека получится не менее «честный и объективный» ролик с абсолютно другим результатом.
После просмотра. Отделяем магию от боевки, и побеждает Обла. Написание собственных заклинаний там - это просто бомба! Скайрим тоже поднимается выше Морра. Трансформируемая магия с одной/двух рук - это то, чего не хватало Обле. Вспоминаем алхимию (отбрасывая имбовость Морровского зелья интеллекта) - и побеждает Скай. Самостоятельные эксперименты - это очень круто. Ну и так далее...
ролики не просто образовательные, а социально-морализирующие)) спасибо за видео, которое даже мне, человеку, ни разу не игравшему в ТЕС, было интересно созерцать
У Морровинда есть одно важное преимущество. У него очень необычный с визуальной точки зрения мир. Он уникальный, очень красивый (с поправкой на старую графику) и вместе с тем удивительно правдоподобный. В нем очень здорово показано наложение разных культур, виде пересечения разных типов необычной архитектуры, своеобразных народов и истории. Что Обливион, что Скайрим по своему красивы (лес в Обливион до сих пор считаю очень крутым), но они обычные, как классическое Фентези, очень похожи на наш мир. А Морровинд неповторим. Это действительно другой мир, сильно не похожий на наш и, вместе с тем, весьма убедительный. Поэтому путешествие в Морровинд я всегда вспоминаю как нечто необычное и уникальное. И я очень люблю навигацию в Море. Без всяких маркеров и прочей ерунды. Каждый пункт назначения имеет текстовое описание маршрута и требует изучать местность, что очень повышает иммерсивность. Когда просто бегаешь по маркерам, в какой-то момент перестаешь замечать игровой мир. P.S. А еще в Морровинд лучшая музыка. Хоть во всех частях и используют те же мотивы, но версии из Морровинда у меня любимые. Вообще Джереми Соул умудрился написать совершенно удивительные композиции, которые обладают необычным свойством. Я сколько их не слушаю, они мне никогда не надоедают. В Мор я мог и играть целыми днями и каждый раз получать удовольствие от композиций вплоть до мурашек. Каждый раз. С другой музыкой у меня так не бывает.
Лично для меня любимой частью Свитков внезапно стала TESO. Пусть игра сделана не Беседкой, а ЗОСами, с лором у игры всё прекрасно. Думаю, прежде всего она меня впечатлила возможностью узнать и изучить культуру каждого из народов Тамриэля, ибо в предыдущих играх подобные возможности сильно ограничивались основной локацией игры. В TESO для нас открыли факты, которые до этого были окутаны тайной (либо же и вовсе не были продуманы), например, культура и быт аргониан. Я слышал про TESO много нелестных отзывов, но когда решил поиграть в неё сам, я полюбил эту игру
Сравниваешь игры, те что канон, но TESO тоже канон(кто бы что не говорил), но его никогда не сравнивают, почему? Возьмите PvE часть и тоже сравните, да она на уровне Морровинда
В Морровинде нет квестов. В Морровинде - задания. Текст, описание того, что нужно сделать. Ни компаса, ни указателей. К северу от Сейда Нин, вперед... Стань наставником Хлаалу, вот тебе книга с адресами, вперед.
Прикинь, это и называется квест, задание которое получает игрок от нпс, в большинстве старых игр нет указателей, т.к. раньше игрока не принимали за имбицила, а карта в Морровинде есть, и в дневнике есть список квестов, вот инфа из Вики "Квест (англ. Quest) или миссия (Mission) - в компьютерных ролевых играх, включая MMORPG и MUDы - это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду." Так что бред что в Морровинде нет квестов, квест не определяется маркером и компасом, не неси хуйни
Неистово плюсую. Мне дико нравился этот подход. Идёшь туда, не знаю, куда, бродишь час вокруг каких-то холмов, в каких-то ебенях, и пытаешься найти вход в пещеру, например. Это доставляло)
Читаешь комменты и понимаешь, что почти все с группы в ВК и все шутят про мемы связанные со временем выхода ролика. (Как-то это прикольно. И да, Патрис Дезиле не играл AS с 2012 года)
Скайрим с модами шикарен) Там и квестов добавили, и автоуровень убран, и со скиллами полный порядок. Мне дико доставляет оборотнем играть, превращаешься и устраиваешь резню)) А когда напарница заразилась (звучит прикольно, гыгы), вообще стало весело. Опять же, модами правят лут в игре, не говоря уже о графике и боёвке (добавлено множество анимаций, бой двумя руками и т.п.). Лично для меня это сейчас лучшая часть серии. Едниствнно, надо либо долго самому собирать билд, либо брать у энтузиастов. Но оно того стоит
Morrowind ван лав. Сколько лет я потратил на нее (и продолжаю тратить), не помню уже. Больше, чем на Обливион и Скайрим вместе взятые, в несколько раз. Увы, не зацепили они меня так. В Скайрим я играл в последний раз лет пять назад, а в Морровинд год. А это о чем-то да говорит)
Лично мне больше всего нравится сюжет Обливиона, он хорошо вписан в лор, события обливиона повлияли на мир ТЕС наибольше от всех частей, сюжет Морровинда очень непонятен и каждый может трактовать его по своему, а про сюжет Скайрим скажу то что я даже не понял сразу что прошёл игру, только когда уже вышел из Совнгарда
@@UserName-iv9lt you are perfect person for a guy like me and your eyes are shining like a topaz sea I wish you could be mine for eternity Could you please be mine
Магия в Морровинде бедна на вмзуал, но не на механики. В Скайриме наоборот. Вот кто-то помнит, что у морре можно было создавать свои заклинания? Можно было создавать безумные комплекты чар на предметах, можно было лутать и захватывать души призванных существ. Мой знакомый вообще сделал кольцо, которое призывало золотого святого, убивало его и захватывало его душу
Я бы ещё выделил пункт с дополнениями. В TES они всегда были интересными, для меня лично. Например в Скайриме, на фоне плохого сюжета и квестов, кампания дополнения Dawnguard выглядела достойно и интересно, где был отличные локации и сюжет, а в Dragonborn была атмосфера Морровинда. В обливионе с этим тоже не было проблем. А в морре, что bloodmoon, что tribunal, были интересными дополнениями, которые разбавляли основную игру
Боевка в морре как раз таки норм, так как она более ролевая, чем в последующих частях и от статы зависит, попадешь ты по противнику или нет. А последующие части уже больше на экшен опираются, чем на ролевую составляющую.
@@slowly_poky в этом суть ролевых игр. В обливионе все настолько печально, насколько это возможно. Нет смысла вообще в прокачке, так как противники тоже качаются вместе с тобой. И ты не чувствуешь как становишься сильнее.
@@serghiomorales6177 да, автолевелинг Обливиона и Скайрима - чуть ли не худшее, что может быть в РПГ, но, на мой взгляд, боевка Морровинда плохо играется как раз таки из-за расчёта "бросков кубика". Такие боевые системы лучше смотрятся в 2д играх типа Fallout. Хорошую ролевую составляющую можно сделать и без упора на удачу "Попадание/промах"
Мы(как олдфаги) должны понимать, что между каждой игрой серии TES проходило не менее 4-5 лет. 2002 - 2006 - 2011 И основная аудитория менялась. Мы, те кто искали Саргон к северу от Альдруна, состарились, а те кто не знают где север на карте мира подросли.
Достижение открыто - "выпустить несколько видео перед сном, а не в час ночи"
От этого даже Эцио ох*евает по флорентийски
Но я всё равно глянул в час ночи,)
чет не понял суть...разве в час ночи - не перед сном?
вс равно вышло 2 3 ночи лол
DamBamDraaven а ты шаришь)) клевый кувак
Я навсегда запомню эту "нет" в конце
2:10 я могу ошибаться, но в Oblivion главный герой не избранный. Он просто оказался в нужное время в нужном месте. Избранным является Мартин Септим - второстепенный персонаж. Это он спасает мир и закрывает врата в обливион. Главный герой просто был рядом
Да, согласен, но относятся к гг все равно как к избранному, на втором задании спас Кватч, и все, до конца игры все целуют тебе задницу, в Морровинде даже когда ты спасёшь Морровинд от Дагот Ура тебя все равно не будут носить на руках, большенство нпс даже не знает о тебе, и это охуенно
Герой кватча, за спасение кватча и все. В обливионе ты не избранный, а скорее очевидец и тот кто направил Мартина. Два элемента двигают сюжет, Мартин, который доверяет гг и статус спасителя кватча.
Как раз-таки в обле избранный это именно избранный. Помните как именно Уриэль вытаскивает героя из тюрьмы? Он говорит что так предначертано, что он видел будущее и видит перед собой героя, который всех спасет. Можно конечно предположить что у старика начался маразм и он спас из тюрьмы случайного зэка и у императора нет никаких способностей предсказателя. Только тогда эта теория уместна.
@Ехидный Сыр Если есть способность предсказывать, то это практически как использовать машину времени. Идет причинно следственная связь.
Проблема в том, что прям в начале игры главному квесту без гг никуда: тебе именно в начале дают амулет королей и говорят, что его нужно срочно отнести Джофри, ибо миру без него будет пизда; затем в кватч отправиться, чтобы найти императора. То есть для главного сюжета обливиона очень хорошо подходит трек «без тебя, без тебя».
"Да при будит с тобой фалас" ммммм... обожаю
Всё нормально с головой?
Извращенка
@@ВладК-ш7м, можно просто 7:38 написать.
@@d.a.6338 ТИ ЧТА ДУРАК КАКАЯ ФАЛАС ЗА МИНОЙ МАМА НАБИЛЮДАЕТ НЕ МАТЯРИТЕСЬ И НЕАВАВРИТТЕ ПЛАХИЕ СЛАВА ПАЖАЛАСТА МАМА НИ БЕЙ
Думаю у каждого она (tes) своя.
Кто с какой начинал, тот и считает ее любимой.
Лично я из за Моровинда прое#бал 3 четверти и чуть не остался на второй год) и лишился компа (на 3,5 месяца)
После играл и в остальные и каждая часть хороша (по своему)
Но Моровинд - навсегда в моем сердце.
p.s. пробовал "подсадить" на Моровинд своего сына (10 лет)...
После слов: пап, ну херня полная
Чуть не уе#ал леща))))))
Шучу конечно, но было немного обидно)
моя первая ТЕС это Обливион, но все же потом поиграл в Морру и она больше зацепила
Мора для более зрелого типа людей. Там тебя маркером не будут вести к цели.
@@sif4226 если ты не играл то чо пишеш
Сейчас:
Обожает скайрим
Через 20 лет:
Сын: Ну этот скайрим фигня полная
Отец: Щас ремня дам!
Я начинал со скайрима,но морровинд больше всего нравится.
Люблю, когда ассассинов разбавляет что-нибудь ещё)
Я тоже он стал меньше выпускать ассасинов потому что он снял по ним всё что можно
И это хорошая
@@samurai_8i353 ахахахахахаха, в тему ( без сарказма )
@@samurai_8i353 разработчики финалкок тоже не всегда финалки делают
Есть понятие вкуса, а есть понятие развитого вкуса и качества.
Все части ТЕС разные. Дабы не обидеть любителей других частей, писать про них не буду.
Моя любимая Морровинд. Дай ей современную графику, исправь баги и балланс и будет одна из лучших РПГ в Мире. И книги в Морре не просто лор, а вплетённая часть игры.
Сейчас вот Диабло2 ремастер делают, вот такой да Морровинду. Но увы... это влажные мечты.
PS Мне 59, играю с 1986 года (только на компах). Привет из Севастополя!
Мне чем Морровинд не нравится, что я не люблю классическую рпг боевку (попал не попал решает кубик). однако очень нравятся все остальные моменты. например, самый яркий пример, что нет метки на квест, который убивает всякое погружение.
@@dannyslatty3791 Полностью согласен
Чай "ТЕSS"
Может будет что-то подобное когда скайвинд доделают
@@dark_146 пишу из будущего: в слитых файлах Бесезды упоминается ремастер Обливиона. Судя по всему, Морру они решили обойти стороной (хотя, имо, она в ремастере/ремейке нуждается гораздо больше Облы)
Никогда не играл в Морровинд, начал с обливиона, и эта сразу влюбился в эту игру.
Я был в шоке когда узнал что есть ещё части кроме Скайрима . Не подумай , я не малолетка , просто у меня компьютер появился поздно , и интернет ещё позже . Но диск с скайримом мне передал друг . И когда я видел у него на компьютере Скайрим , я думал где я пропадал . Он мне показал магию и сколько всего есть и я в тот же день забрал диск .
@@whitescore5200 лично я это делаю из-за того, что Ютуб считает это за ошибку.
Есть негласное правило у фанатов Тэс, с какой части начнёшь ту и полюбишь.
@@GabidenZhazylbekov, я начинал с Облы но ее не полюбил... или стоп, я же начинал с ТЕС с пушками и ее полюбил. Тогда все сходится.
@@GabidenZhazylbekov система дала сбой, ибо я начал со Скайрима, но любимый-- морровинд
как же непривычно слушать инфу про ТЕС в твоем исполнении. Но ролик очень классный и атмосферный, саунд из ТЕС просто завораживает. С нетерпением жду полного разбора серии.
Аххх, Обливион.😍
Музыка игры из конца видео дико доставляет, особенно если вспомнить ту атмосферу ночных Дрожащих островов и звучание конкретно этого трека😍😍🎊😀💝
согласен, непередоваемое ощущение)
Как называется трек?
@@КонстантинАлексеев-в1л сейчас в ВК нашёл под названием: "Auriel's Ascension"
@@ДенисКочергин-щ8о спасибо
У меня были ощущения, как будто после Морры музыку просто ремиксуют в следующих частях.
Ну
Выбор несложный
Конечно, лучшая ТЕС это... Даггерфол
И Арена
@@ryosuketheberserker7701 "Тетрис 1997" - топ, а ещё "Диабло 1". "Гта 5" - для геев.
@Yarkokos Про Диабло 1 нет. А ГТА 5 +-.
@Yarkokos Школота геи, взрослые нет.
@@neferkarnightsand фу, зумер! Вот шахматы топ
Моя любимая часть это Обливион из-за атмосферы. Я просто в неё чаще возвращаюсь. Хотя в Морровинде мне больше нравится текст (за исключением гильдий), а в Скайриме всё очень насыщенно, и не приходится искать кого-то кто даст квест
Так, стоп. В видео про паркур AC я в шутку написал: «ждём коллаборацию с Эшкингом»(так-как Санни вставил в видео фрагмент видоса Эшкинга). Что-то тут нечисто
Я жду рубрику "Плохая игра?" в серии Batman Arkham !
я тоже
Читай в группе вк
Arkham Night и Arkham origins В СТУДИЮ!!!!!
@@Math-Heretic а как же asylum и city?
@@ДаниилШелбин они хороши в этом все дело,первая раскрывала лор+давала интересные загадки,личность бэтмена выдержана как надо,игра имела некоторое разнообразие в заданиях (те же миры пугала допустим),вторая-больше ушла в игровой процесс преумножила все то что было,вариативность боевки чего у психушки не было,добавили кошку(поначалу на 1 прохождении кайф поймал+на испытаниях за нее комбо делать было очень просто,не взбиралась на спину громилам),крутые сражения с боссами-бои выше на 2 головы+круто поставленны что очень сыграло на руку самой игре,кроме того обе части имели хорошую сюжетную завязку,да и сам сюжет неплох был,из минусов:порезанный лор и активности,могли бы и лучше,первую не рассматриваю-т.к. игра является первопроходцем,итак третья-тоже самое что было во второй части+игра максимально вторична,в этой игре все было порезанно к черту,режим детектива был вообще не нужен и работал не логичным образом+убрали других персонажей из игры,сюжет рассказывают практически сразу (угадывается сразу после крока),захваты вышек(ТЫ БУДЕШЬ СТРАДАТЬ),самая ненужная игра в серии+P.S.-я думал что эта часть расскажет о появлении бэтмэна,как он обучался,где, покажут другой сеттинг в игре,раскроют его историю откуда у него мотивация появилась и все в таком духе, как прошла первая встреча с тем или иным злодеем(список бесконечен),но игра просто показала события за несколько дней до событий первой игры,четверка-тут хз ибо не играл,однако эта часть стала жертвой обстоятельств в честь чего ее дико опустили(после ориджинс вообще упала мотивация играть в аркхем)
0:01 Ненавижу порталы(Геральт)
По мне лучше всего морровинд.
1)хочешь открыть дверь, открой. Видишь что-то срашное за дверью - закрой.
2)слишком сильный моб, своруй у него энергию и ударь кулаком (в бессилии он подняться не способен)
3)хочешь бегать по воде (везде можно), хочешь бегать по воздуха (морра в помощь)
4)Так же намного лучше можно составлять заклинания (например простое заклятье, которое поглощает хп по 5ед в течении 20сек, на растоянии 100ед) - т.е. поглощает здоровье с всех мобов которых заденет, это намного переплевывает аналогиченое заглинания школы востановления и разрушения..
Вариантов тьма.
Хочешь летать, "летай", хочешь прыгать высоко прыгай,
А обилие защитных заклинаний жесть
.
Я вообще любил играть за класс который не имеет много маны (и не жрет банки как бешенный), но использует усиливающую магию и бьется в ближнем бою без доспехов.
Насчет уклонения частично верно, можно уклоняться как и физически (уходить с линии или радиуса атаки) - так и с помощью шанс уклонения.
Вариантов множество.
Продолжи рубрику assassin's creed на 100 процентов
Что там продолжать? Уже надоело про них слушать. У игры нету будущего
Надоел АС, мне про серию TES нравиться смотреть.
1 Обливион 2 Скайрим 3 Морровинд
@@admengon5070 тес херня собачья
@@ДианаАмбарцумова Мне как-то похуй на твое мнение, и не надо его говорить мне.
Как заставший еще Арену олдфаг, в пояс кланяюсь только Морровинду. По традиции древних мастеров в первую очередь ценю ручную работу и презираю конвейерную штамповку. Количество НПС, конструктор заклинаний - это слишком банально, об этом все упомянут. Мне запомнился другой момент: центральная область с мором. Тогда да и в последствии я не встречался больше со столь глобальным делением общей игровой карты на части. Всех игр не переиграть, но мало ли кто видел знает еще игры, где глобальная карта была бы поделена на столь отличающиеся по нахождению в них зоны. Сколько не силился - больше не вспомнил.
К моменту выхода Обливиона я еще не насытился Морровиндом, да и комп тогда не тянул новые требования. Я строил догадки насколько круче должна быть следующая свитка) Какое же было разочарование когда я апгрейдив комп поставил Облу. Серьезно? Один не самый большой, но (с-ка) разбитый на локации Елдакград и всё, не считая сёл. Один Членогород и всё! Когда начинаешь играть, особенно когда из канализации вылазишь то да, фантазии рисуют почти бесконечность во все стороны, но стоит упереться в очередные горы ты разворачиваешься и видишь этот дилдо. Карта и так не особо большая к югу еще и сужается - не знаю как остальные я воспринял как личное оскорбление, словно продавая пирог кулинар сначала откусывает от него хамок и только потом вам отдает, а вы пока домой не придете и не развернете сверток - подвоха не поймете. Все остальные части - свитки, а Обливион - свёрток!
Знаю стопроцентное средство чтобы блевануть - подземелья. Что это вообще было? Это точно после Морровинда было а не до?
В целом Обливион это колесно-гусеничный робот-акробат с удочкой вместо одной руки и ножовкой вместо другой которого сделали нянькой укладывающей детей спать. Не игра это короче, а мучение. И вина тут только на Морровинде, тоесть той атмосфере и проработке что мне удалось впитать.
Скайрим? А что скайрим? Скайрим - это тот же Обливион, только улучшенный. Не удочка, а спининг, не ножовка, а бензопила. НО! Это не меняет в корне, чуть вуалируя глобальные недостатки. Как скрещенные руки школьницы на седьмом месяце беременности. От беременности такое не помогает.
По итогу: Морровинд - это Нью Вегас среди 76х
Сам Арену не застал, но это просто идеальный комментарий. Аплодирую стоя.
Играл во все три, начав со Скайрима. С каждой связаны теплые воспоминания. Но летом я купил на распродаже тесо и не пожалел. Отличная игра серии.
Спойлер: каждая часть по-своему прекрасна🧡
С этим никто и не спорит)
Всмысле двемерские и фалмерские руины плохи.В двемерских руинах ты чуствуешь что у них были высокии технологии, но и при этом вкус древности что в сенергии даёт офигенную атмосферу.Там есть угикальные загадки и предметы(лук судьбы(вроде так называется),пронецательность мзунда и лук зефир).Враги сильные и уникальные, а центуреоны внушают неподдельный страх.Есть много моментов где идешь по длинному коридору и он выходит из-за угла или что-то открываешь а он там(квест с нелотом хороший пример), а когда они в неоктивном состоянии так и хочеться либо тихо пройти мимо, либо натравить на фалмеров и посмотрель на из битву. И эти локации оставляют множество загадок. А локации с фалмерами чусвуешь их первобытный быт.А в черном пределе неимоверная красота
Моя любимая часть - это Обливион. Наверное это из-за того, что это была моя первая рпг и самые приятные воспоминания связаны именно с ней.
Но все равно, какой там красивый мир, какие квесты, какой дизайн городов, атмосфера. Однозначно, моя любимая часть, хоть это и предвзято...
"Да прибудет с тобой фаллос" - эдакий элегантный эвфемизм от мира TES.
Есть ещё такая неуловимая штука, как атмосфера.
Ооооооо... Я помню свой 2011-й, когда я чувствовал эту атмосферу. Эти звуки, крадущийся каджит с луком на многие годы остался в моей памяти. Я будто запахи чувствовал... Весь мир казался мне живым. Это не передать словами, но, к сожалению... Со временем атмосфера исчезает и ты просто понимаешь, что ты знаешь об этим мире, если не всё, то очень многое и ты понимаешь, что это просто игра, а не целый мир, в котором ты исчезал на недели
Увы.С возрастом лысеет не только голова,но и фантазия...
Всё перечисленное ,а именно : крутой сюжет ,хорошие сайд квесты ,интересные цепочки ,дизайн пещер и динамичная боёвка есть в tes online ,хотя в ней недостаток именно ммо составляющая портящая всю атмосферу. Было-бы неплохо чтобы и на этом канале вышел на неё обзор.
Видео вышло аж год назад, как же быстро летит время…
"обычно я отвечаю им так:
-Да прибудет с тобой Фаллос!"
Просто полёг от смеха
5:46 А точнее, враг всегда поподает, а ты почти никогда! Это НЕЧЕСТНО!
Все круто и интересно
Просто совет со стороны зрителя: приятно смотреть, когда видеоряд соответствует словам (хотя бы вставляй геймплей игры, о которой ты говоришь на данный момент)
Спасибо за труды!
морровинд - для олдов, скайрим - для современных, обливион же - греет сердечко всем❤️
3:55 Извиняюсь за своего внутреннего грамотея, но... Может, не "Данжы", а "Данжи"?
@@БигСмоук-м1ш Нихуя это не рофл а ошибка
@@БигСмоук-м1ш в чём тут рофл?
@@БигСмоук-м1ш дак вообще не забавно
@@БигСмоук-м1ш ок
@@БигСмоук-м1ш какого xepa ты тут делаешь? Тебя же Си-Джей прикончил.
>берешь лут и идешь его продавать
эта фишка там лучше всего работает.
тем временем скайрим: *перетаскиваем инвентарь торговца и багом продаем его же вещи ему*
На счёт сюжета - не согласен с пунктом про Обливион. Скажу сразу, что это моя любимая часть. Так вот, на счет сюжета. Я никогда не видел в герое облы избранного. Обычный смертный, оказавшийся в нужном месте в нужное время. В этом Морровинд и Обливион всегда были для меня на голову выше, чем Скайрим. Люблю истории, где герой обычный смертный. Это всегда как то интереснее
В Скайриме тоже было забавно, типа ГГ весь такой избранный, а им помыкает какой-то поехавший из канализации, даже указывает кого нам в конце валить, вот только эту фишку разработчики не дотянули полноценно.
Daniel Rogovskiy-Shevchenko, в серии ТЕС гг и есть избранный) это Шизарин, реинкарнация Лорхана которая всегда появляется в нужном месте и в нужное время) только Нереварин не является Шизарином
@@zakharionichev7926 Шизарин, лол, у тебя очепяточка по фрейду
В сравнении с моррой сюжетная завязка была более заезженный (открытие врат в ад по всей провинции). Но это было еще ничего по сравнению с нашествием драконов (лять, серьезно?! - драконы? что можно было придумать более задроченное чем драконы)
6:02 абсолютная влааааааааааааааааааааааааааааааааасть!!!
Суть этого видео: Похвалить Morowind; Обосрать Oblivion и Skyrim.
Суть большинства подобных видео, к сожалению
Я даже неожидал такого, круть братанчик👍😁
Аш прослезился одназначно лайк
Следовало бы еще упомянуть музыку, так как она очень крутая и атмосферная во всех частях и очень хорошо погружает в мир игры
Проблема в Скайриме. Там она сслишко орущая
В квестах морровинд есть одна большая существенная положительная черта. Это квесты. Называть квестом беготню по маркерам как в обле и скайриме - зашквар, имхо. Я бы все таки дал по 2.5 бала и море и обле, а скайриму 1, т.к. там от квестов почти ничего не осталось...
квесты моры скучные и тупые.
@@МихайлоБабенко-ш5шкак и квесты Скайрима
Два любимых блогера взаимодействуют...
Кайф🤤
Блин, наконец дождался)) Спасибо, Сани!!
Санни решил выпускать ролики раньше, что бы избежать нашего нытья. Предлагаю не прогибать под Санни и продолжать жаловаться "я только спать лёг, нашёл время ролик выпускать!"
согласен, нужно больше нытья, и возможно мы победим систему. "У меня между прочим час ночи, а ты тут ролики делаешь, нельзя было сделать раньше?"
Никто :
Абсолютно никто:
Санни: выпускает видео посреди ночи
хорошее видео.)
Только не согласен с оценкой боевой системы Моры. Ибо она справедлива. Так как если ты не умеешь что-то делать, то ты этого не сделаешь. А если оппонент умеет ловко уклоняться, то он без труда уклонится от атак профана и неумехи.)
Боже мой.... это тот саундтрек в конце... слеза олда
А как же виды? Как по мне - самый красивый мир в обливион, т. к. Там невероятная атмосфера, благодаря шейдерам и уникальным локациям))
В обливионе мир однообразен в плане локаций - везде зелёные леса
В этом плане скайрим шикарен
да квесты в обле были крутыми, музыка, атмосфера тоже. длс тоже были не плохи в частности дрожжащие острова (очень впечатлил визуал там и сюжет). про морру скажу не много, это ШЕДЕВР, сюжет,мир и так далее, да с боевкой там намутили, но это мелочи, наверное все помнят квест с двемерской головоломкой (олды поймут... ) эхх. пойду слезы олдфага пускать и настольгировать) Сонник одтельный жирный лайк за музыку в конце)
Комментарий до просмотра.
Любую TES можно якобы «объективно» счесть лучшей. Подобрать 10-20-200 параметров, по которым лично твоя любимая часть выиграет , и смонтировать «самый честный сравнительный обзор». У другого человека получится не менее «честный и объективный» ролик с абсолютно другим результатом.
(И на второй минуте это оговаривается :) )
После просмотра.
Отделяем магию от боевки, и побеждает Обла. Написание собственных заклинаний там - это просто бомба!
Скайрим тоже поднимается выше Морра. Трансформируемая магия с одной/двух рук - это то, чего не хватало Обле.
Вспоминаем алхимию (отбрасывая имбовость Морровского зелья интеллекта) - и побеждает Скай. Самостоятельные эксперименты - это очень круто.
Ну и так далее...
@@АрилИнганнаморте да сука, я это в первом ответе на свой коммент написал!
@@Lex_Liven оу, извини, не заметил, просто бомбит уже 100500 коментов о том что автор видите ли не объективен
Очень рад видеть тематику tes на этом канале
7:35 меня порвало))
Спасибо за видео по TES, делай их почаще пожалуйста
ролики не просто образовательные, а социально-морализирующие))
спасибо за видео, которое даже мне, человеку, ни разу не игравшему в ТЕС, было интересно созерцать
мне очень нравятся твои видео по Древним Свиткам. Пожалуйста, сделай еще ПЖЖППЖПЖПЖППЖПЖЖП
У Морровинда есть одно важное преимущество. У него очень необычный с визуальной точки зрения мир. Он уникальный, очень красивый (с поправкой на старую графику) и вместе с тем удивительно правдоподобный. В нем очень здорово показано наложение разных культур, виде пересечения разных типов необычной архитектуры, своеобразных народов и истории. Что Обливион, что Скайрим по своему красивы (лес в Обливион до сих пор считаю очень крутым), но они обычные, как классическое Фентези, очень похожи на наш мир. А Морровинд неповторим. Это действительно другой мир, сильно не похожий на наш и, вместе с тем, весьма убедительный. Поэтому путешествие в Морровинд я всегда вспоминаю как нечто необычное и уникальное.
И я очень люблю навигацию в Море. Без всяких маркеров и прочей ерунды. Каждый пункт назначения имеет текстовое описание маршрута и требует изучать местность, что очень повышает иммерсивность. Когда просто бегаешь по маркерам, в какой-то момент перестаешь замечать игровой мир.
P.S.
А еще в Морровинд лучшая музыка. Хоть во всех частях и используют те же мотивы, но версии из Морровинда у меня любимые. Вообще Джереми Соул умудрился написать совершенно удивительные композиции, которые обладают необычным свойством. Я сколько их не слушаю, они мне никогда не надоедают. В Мор я мог и играть целыми днями и каждый раз получать удовольствие от композиций вплоть до мурашек. Каждый раз. С другой музыкой у меня так не бывает.
Чувак, спасибо, что написал коммент без грамматических ошибок( это очень редкость на ютубе)
Музыка в скайриме как по мне,самая лучшая
Начал со скайрима потом обла потом уже мора и как итоге в мору влюбился
Хм только пол часа назад начал проходить Обливион, а тут видос. Подазрительно
Финальный ролик в видео прекрасен.
Лишь одна ремарка, в Обливионе хоть пещеры и обновляются , но выброшенные вещи никто не куда не уберёт!
В скайриме кстати тоже. Помню я убил члена культа в Виндхельме, он у меня всю игру там валялся
@@LakenDav У меня в Вайтране.
@@Communyaga_1917 а да, ошибочка. У меня тоже в Вайтране
Лично для меня любимой частью Свитков внезапно стала TESO. Пусть игра сделана не Беседкой, а ЗОСами, с лором у игры всё прекрасно. Думаю, прежде всего она меня впечатлила возможностью узнать и изучить культуру каждого из народов Тамриэля, ибо в предыдущих играх подобные возможности сильно ограничивались основной локацией игры. В TESO для нас открыли факты, которые до этого были окутаны тайной (либо же и вовсе не были продуманы), например, культура и быт аргониан.
Я слышал про TESO много нелестных отзывов, но когда решил поиграть в неё сам, я полюбил эту игру
В конце отсылка на то что ТЕС 6 будет в Хаммерфелле
@@slowly_poky весь мир отсылка на то, что тес 6 будет в хаммерфеле).
а я считаю что 2 часть лучшая - дагерфолл шикарен !
Сравниваешь игры, те что канон, но TESO тоже канон(кто бы что не говорил), но его никогда не сравнивают, почему? Возьмите PvE часть и тоже сравните, да она на уровне Морровинда
Кстати да, тоже слышал что в ТЕСО не плохие квесты.
ответ очевиден, лучшая tes- это та , которую больше любишь.
10:47 Надеюсь, такой будет TES 6
у них же фишка что в любой момент можно забить на сюжет и изучат мир
В Морровинде нет квестов. В Морровинде - задания. Текст, описание того, что нужно сделать. Ни компаса, ни указателей. К северу от Сейда Нин, вперед... Стань наставником Хлаалу, вот тебе книга с адресами, вперед.
Прикинь, это и называется квест, задание которое получает игрок от нпс, в большинстве старых игр нет указателей, т.к. раньше игрока не принимали за имбицила, а карта в Морровинде есть, и в дневнике есть список квестов, вот инфа из Вики "Квест (англ. Quest) или миссия (Mission) - в компьютерных ролевых играх, включая MMORPG и MUDы - это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду." Так что бред что в Морровинде нет квестов, квест не определяется маркером и компасом, не неси хуйни
"Это что надо ЧИТАТЬ!!!???????"
Типичная реакция фаната Скайрима на Мору
Неистово плюсую. Мне дико нравился этот подход. Идёшь туда, не знаю, куда, бродишь час вокруг каких-то холмов, в каких-то ебенях, и пытаешься найти вход в пещеру, например. Это доставляло)
@@БруноМарс-с2р а мне, как человеку который установил мод на отключение этого компаса смешно читать твой комментарий 😂
@@hikkali475 Множество людей поиграли в Скайрим на консоли.
НУ НАКОНЕЦ-ТО ТЫ ВЗЯЛСЯ ЗА ТЕС! КАК ЖЕ ДОЛГО Я ЭТОГО ЖДАЛ)
Читаешь комменты и понимаешь, что почти все с группы в ВК и все шутят про мемы связанные со временем выхода ролика. (Как-то это прикольно. И да, Патрис Дезиле не играл AS с 2012 года)
Благодарен тебе за ролик по моей любимой серии игр!)
На счёт категории "мир" не согласен, как по мне в скайриме куда больше мелочей, сооружений, секретов... Мир наполнен
@@thedamntrain ты хоть видео смотрел? Думай о чём пишешь, какой ведьмак, какой фоллаут
@@thedamntrain это твоё мнение, я буду стоять на своём, мы ничего друг другу не докажем
Ура ждал больше нового года
Но если добавить пункт "Графика", то все части уравняются)
А смысл сравнивать графику и анимации у игр с разницей в 9 лет?
@@АрилИнганнаморте , типо у всех игр серии плохая графика
@@В.В.П-н7ю Ты шё, с ума сошел?
Скайрим с модами шикарен) Там и квестов добавили, и автоуровень убран, и со скиллами полный порядок. Мне дико доставляет оборотнем играть, превращаешься и устраиваешь резню)) А когда напарница заразилась (звучит прикольно, гыгы), вообще стало весело. Опять же, модами правят лут в игре, не говоря уже о графике и боёвке (добавлено множество анимаций, бой двумя руками и т.п.). Лично для меня это сейчас лучшая часть серии. Едниствнно, надо либо долго самому собирать билд, либо брать у энтузиастов. Но оно того стоит
25 часов!? Вы что там делаете? Я основной сюжет в Скайриме прохожу примерно за час на легендарке!
Ага. Час.
Ответ лживого игрока скайрима. Настоящий игрок скайрима: " Сюжет? Какой сюжет?"
Ехидный Сыр ты походу только после этого видео узнал что есть игра скайрим
@@forever4472 молодец, доебался до рофла
Я, который умудрился в халф лайф за первое прохождение наиграть 22 часа:🗿
3:58 SonnyK сказал что то про данжи и у меня реклама ролевой игры про данжи и подземелья найс за нами следит большой брат )
Фэны асасинов говорят х**ню
0:52 когда тебя похвалили
Меня одного смутило что он в начале сказал "этим ЛЕТОМ мы разберём всю серию TES"?
"Мемность" Скайрим:10/10
Morrowind ван лав. Сколько лет я потратил на нее (и продолжаю тратить), не помню уже. Больше, чем на Обливион и Скайрим вместе взятые, в несколько раз. Увы, не зацепили они меня так. В Скайрим я играл в последний раз лет пять назад, а в Морровинд год. А это о чем-то да говорит)
•Когда-то и меня вела дорога переключений, а потом мне прострелили колено•
Мы следим за тобой, ничтожество!
Видишь тех Войнов из хамерфелла? У них кривые мечи. КРИВЫЕ мечи...
Лично мне больше всего нравится сюжет Обливиона, он хорошо вписан в лор, события обливиона повлияли на мир ТЕС наибольше от всех частей, сюжет Морровинда очень непонятен и каждый может трактовать его по своему, а про сюжет Скайрим скажу то что я даже не понял сразу что прошёл игру, только когда уже вышел из Совнгарда
Im a god
How can you kill a god?
What a great and intoxicating innocense
Im a god
How can you kill a god?
Shame on you sweet Nerevar
Ooh ooh ooh ooh
Like Azura's star, star, star.
Azura's star, star, star.
Couse you're my star, star, star.
@@UserName-iv9lt you are perfect person for a guy like me
and your eyes are shining like a topaz sea
I wish you could be mine for eternity
Could you please be mine
@@taibasarovadil HEY!
@@adoringfan4279 you traped my soul
you broke my law
I think you are thief cause you stole my heart
@@taibasarovadil stole my heart, trapped my soul, trapped my soul LIKE AZURA STAR
Магия в Морровинде бедна на вмзуал, но не на механики. В Скайриме наоборот. Вот кто-то помнит, что у морре можно было создавать свои заклинания? Можно было создавать безумные комплекты чар на предметах, можно было лутать и захватывать души призванных существ. Мой знакомый вообще сделал кольцо, которое призывало золотого святого, убивало его и захватывало его душу
Sonnyk:вот вам видос
Я: ооооо сенпай выложил новое видио ооо да сенпай заметь меня
Вот из-за таких как ты люди думают, что аниме для даунов
@@Pooptraider Бывает
@@Pooptraider, по-моему, из за тех кто ставит себе аватарку из аниме.
Хентай смотри семпай
@@ryosuketheberserker7701 Нее лучше НАРУТО
Все 3 офигенные для меня
Мне больше Skyrim нравится, но она немного запутанная!
Запутанная?.. Скайрим-то?.. Да это ты, видать, с настройкой кнопок движения начудил😅
@@НикитаБоднарь-р4х интерфейс просто отключил :)
Ты не упомянул, что самая несбалансированная часть это 3. Там можно как и сливать на каждом враге, так и нагибать легко
Да, особенно магией
Обманул нас соник общеал прошлым выпутить выдео про всю серию tes а так и не выпустил а уже год как прошёл с этого обещания
Я бы ещё выделил пункт с дополнениями. В TES они всегда были интересными, для меня лично. Например в Скайриме, на фоне плохого сюжета и квестов, кампания дополнения Dawnguard выглядела достойно и интересно, где был отличные локации и сюжет, а в Dragonborn была атмосфера Морровинда. В обливионе с этим тоже не было проблем. А в морре, что bloodmoon, что tribunal, были интересными дополнениями, которые разбавляли основную игру
В обле чего стоит ДЛС Дрожащие Острова. Еще не прошел облу, но уже полюбил
Когда видео про боевку AC Unity?
в этом месяце
@@sonnyk7988 так было такое видео. Или я ошибаюсь?
про боевку Юнити пока не было
Ждём продолжения, спс, за годный ролик
Боевка в морре как раз таки норм, так как она более ролевая, чем в последующих частях и от статы зависит, попадешь ты по противнику или нет. А последующие части уже больше на экшен опираются, чем на ролевую составляющую.
@@slowly_poky в этом суть ролевых игр. В обливионе все настолько печально, насколько это возможно. Нет смысла вообще в прокачке, так как противники тоже качаются вместе с тобой. И ты не чувствуешь как становишься сильнее.
@@serghiomorales6177 да, автолевелинг Обливиона и Скайрима - чуть ли не худшее, что может быть в РПГ, но, на мой взгляд, боевка Морровинда плохо играется как раз таки из-за расчёта "бросков кубика". Такие боевые системы лучше смотрятся в 2д играх типа Fallout. Хорошую ролевую составляющую можно сделать и без упора на удачу "Попадание/промах"
Мы(как олдфаги) должны понимать, что между каждой игрой серии TES проходило не менее 4-5 лет. 2002 - 2006 - 2011
И основная аудитория менялась. Мы, те кто искали Саргон к северу от Альдруна, состарились, а те кто не знают где север на карте мира подросли.
еммм скайрим проходится за 25 часов??? (я его прошел за 2 часа)
Тебе в спидранеры надо.
@@Glavael , один парень сказал в комментах, что прошел за час
Колокольчик Ютуба работает сегодня крайне охрененно.
А видос как всегда супер.
Sonnyk Советую поиграть в dishonored в обе части и дополнения не забудь.пж.
Го в топ!
Мне одному кажется что морровинд победил просто потому что эта твоя любимая часть)
да пребудет с тобой фалос Ору
То чувство, когда Ashking тоже у кого-то позаимствовал такой формат видео
Sonnyk удали ролик, слишком рано выложил.
Согласен
Всё понятно, лучший daggerfall