Ютуб видимо болеет, так как до сих пор не прогрузил даже 480p качество. Обычно 1080p появляется сразу после публикации или максимум спустя 5 минут. Ждем.
По итогу можно сделать вывод, что все игры серии были хороши) Кому-то больше зайдёт морровинд, кому-то скайрим, ну а я всегда буду болеть за обливион. P.S Можно было бы ещё вести категорию у какой части вышли наиболее интересные ДЛС
А я просто обожаю Обливион. Всегда любила эту игру за прекрасную и гармоничную атмосферу. Какие тут леса, природа, архитектура! Очень теплая игра, как мне кажется, и самая уютная часть серии. И линейка квестов от Темного Братства - лучшее, что я встречала.
Мне тоже нравится Тёмное братство (во всех честях,морровиндскую не проходила)Гильдия воров тоже не плохо но как-то не атмасферно.В тёмном братстве тебя назавут брат или сестра.А что в гильдии воров?Не убежищя не атмосферы
Вношу свой плюсик в карму Обливиона. Цепочка заданий Тёмного Братства одна из самых интересных на мой взгляд, а дополнение "Дрожащие острова" вообще тянет на отдельную самостоятельную игру. Бредовые шутки Шеогората навсегда запали мне в душу) Например следующая реплика Шео: - Однажды я вырыл яму и заполнил её тучами. Или кучами. Неважно. Это даже его не замедлило. Это была не лучшая идея. А как оно воняло. Должно быть то были кучи. Тучи же не воняют. На вкус они как масло. И слёзы. Но теперь всё по-новому. Свежая идея. Нечто о чём я не думал. Пока не подумал. Это непременно сработает, даже если не сработает.
Здесь, в большинстве случаев, решает принцип "кто с какой части начал играть, та часть и любимая". Это как первая любовь, в сознание бьет первый ностальгический опыт погружения в эту серию, и уже последующие не будут так цеплять. Но бывают исключения, моя личная статистика опроса показывает стабильно 80% этой тенденции.
Начал с Арены, потом огромный перерыв (жизненные траблы), потом Обла, потом Скай, Морра пока как-то мимо прошла, но хочу наверстать упущенное, в целом фаворитов нет, всё зависит от настроения) Может Морра зайдёт в мой личный топ?) Ну, согласно верованиям, что обязательно должен быть фаворит)
@@zelloscadaverzian1525 в таком случае, под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя. По брадски, как в Бальморе будешь, передай Равиру привет от меня и немного лунного сахара.
В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее. В Обливионе было очень много эпичных моментов, которые дух захватывали, одна только "Дверь в Нибенейской бухте" чего стоит, до сих пор помню как комната разлетается сотнями бабочек, эх Шеогорат. Я бы всем трем 10/10 поставил, потому что от каждой получал удовольствие.
Да я из за этого в Обливион больше часа не осилил, из за быстрых переходов и маркеров играть было не интересно. Скайрим впрочем нормально поиграл, только когда мод нашел с нормальным описанием квестов, отключил маркер и с удовольствием погрузился.
Да уж, чтобы хоть как-то повысить интерес в Скайриме ставил моды на бумажную карту (без маркеров), на потребности(обогрев,голод,сон, болезни - чтобы был смысл в привале и еде) и на вес монет(чтобы был смысл заходить к себе домой), ну и не пользовался стандартной картой и быстрыми перемещениями.
Меня в Обле наоборот радует, что там не приходится постоянно по пещерам шляться. Больше квестов в городах, на поверхности вообще. Когда хочу снова поиграть в Скайрим, то ставлю его, дохожу до первой пещеры, вспоминаю, что впереди ещё сотни таких и вырубаю. В Морре тоже пещеры так не навязывают, как в Скайриме.
@@TinTin-dv9ps Заходишь в пещеру со скелетонами в сете тяжелой брони,оставляешь одного скелета и уходишь чай пить,приходишь,магией полечился,ушел и так много раз.Потом смотришь,скелет меч сломал и кулаками бьет)А у моего персонажа тяжелая броня прокачана пунктов на 50)Так я всю броню качал на фул.Прикольно,но не интересно.
Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать
А какая была в Морре алхимия? Это же сказка! С помощью зелий можно было сделать вообще все - летать, повышать характеристики, становиться неубиваемым, невидимым и так далее ) Все уже и не упомню, честно сказать ) Да и магическая система в Морре куда развитее, чем в Обле и Скайриме )
Нет, не только. Я мору, к сожалению, не застал, начал знакомство с обливиона и много лет занимался коллекционированием всего и вся, а также расставлением книжечек, доспехов, ингридиентов и всяких часов песочных, метел и прочего вручную. И не я один. Мои ровесники (Кто играл тогда в облу) занимались тем же. P.S. Впрочем, я тоже считаю мору самой самобытной и затягивающей частью. Причины, как мне кажется, 2, хорошо прописанные диалоги и отсутствие автотревела.
@@ЮрийБолкушев во-во, в скайриме если ты не знаешь эффекта от растения то его и не будет, хоть сто штук сожри, а в морровинде можно было даже с невысоким навыком алхимии подобрать ингридиенты и запомнить рецепты и готовить зелья.
Я думаю это из-за факта ролеплея, попробую выразить эту мысль - в обле ты был обычный эльф/человек/кот не драконорожденный, не нереварин, просто бомж из тюрячки, которого видел во снах умирающий император. У героя небыло суперсил и прочего. В Скайриме уже через 15 минут игры тебе говорят что ты избранный и всесильный нах и ты должен убивать драконов. В морре ты конечно был нереварином, но, там еще необходимо доказать что ты им являешься, а до этого момента тебя спокойно мог убить навозный жук. Плюс в Обле движок был прописан гораздо круче, вспомните цепи из первой тюрячки, я помню как игрался с ними кучу времени и офигивал от физ. проработки. Странно, но в Скайриме такого уже нет. Да и стрельба из лука в Обле офигенна, но это скорее субъективное мнение, полет стрелы там более предсказуем и к примеру если пострелять в каменную стену, то посмотрев на то как в Обле отлетают от нее стрелы хочется сказать - "верю". в Скайриме они немного ударяются и падают рядышком со стенкой из-за убогого физ. движка.
@@Неувязок Обла скучная, говорю же. Как-то включил чит на полёт и пролетел всю карту - по итогу не увидел вообще ничего: кусты, трава, трава, деревья, кусты. 0 спрятанных локаций, 0 чего-то интересного и стоющего по краям карты. Сначала я думал мб не в те данжи захожу - после эксперимента с полётом осознал, что Обливион весь такой
@@Неувязок очень правильная мысль, на мой взгляд) И да, тоже играл с этими цепями в камере, физ движок реально оч крутой)) Однако обла на самом деле очень пуста скучна миром... А в самом плане Обливиона вообще начинаешь сходить с ума и то и дело боишься заблудиться... Да и пустоват он также)
Как бы я не обожал Морровинд и Скайрим, Обливион с его музыкой, сюжетом, переживанием за персонажей (Вот попробуй написать, что не пытался спасти Уриэля Септима в начале игры), с это побочным квестами, приятной графикой становится, для меня, естестна, лучшей игрой серии.
А лично для меня, Обла наоборот худшая игра из всех трёх представленных. Вот спасти Септима-то мы конечно все пытались, но переживать эмоции за смерть персонажа которого мы видели пару игровых минут.. Не знаю. Музыка такая же как и в остальных частях, в Скайриме ИМХО, с его нордскими запевами даже лучше, ну и Морка тоже в этом плане посильнее будет (но опять же, музыка не критерий). Сюжет в обле реально слабенький, более того, кажется, самый короткий из всех трёх серий, и незамысловатый. Ну и отдельно хочется упомянуть графику, топорные анимации, серьёзно, лица в Морровинде были красивее, да и в принципе его тёмная гамма была мне больше по душе. Ну и ещё тонна причин. Всё выше сказанное - моё мнение, на истину не претендует) Я тоже люблю Облу, но играть в неё мне было реально тяжело, я только с раза 10 её прошёл, до этого постоянно забрасывал от суки. Так что в моём личном топе она занимает 3 место. 2 - Скайрим, а первое конечно же Морровинд, его атмосферу сложно превзойти, несмотря на кучу недостатков. PS. А ещё люблю магию, в обле она хуже всех, так что ещё и это сыграло свою роль.
Да, с переживанием за персонажей верно подмечено. Помню, как долго не мог пройти осаду Брумы, так как пытался не дать умереть Джоффри и Баурусу, да и в целом свести потери к минимуму. Даже простых двух стражников по итогу было жалко; в облаче самая ламповая городская стража.
@@twilightsparkle4521 в обле короткий и слабенький сюжет, по сравнению со скайримом. Вы серьезно. Самый стандартный сюжет про избранного который убивает драконов которых и обычные стражники забивают. В скайриме наверно один из самых слабых сюжет вообще.
Сначала поиграл в Скайрим, затянуло очень сильно. В интернете постоянно читал про то, какой офигенный Морровинд / Обливион. В итоге решил сыграть в Морровинд, сначала долго не мог начать, но потом понравилось, а особенно алхимия с магией. Когда я решил поиграть в Обливион, меня сразу оттолкнули "картофельные головы", хотя в целом понравилось. В итоге, вот вроде все три нравятся, но именно Скайрим до сих пор меня не отпустил
@@ThomasBlack452 Вся суть Моровинда в чтении, и текст там своим количеством путает, в Обливионе баланс и чтение и четкая цель, в Скайриме четкая цель и минимум воды текста. Вывод каждый играет в игры с разными целями, кто-то ради красивой истории, кто-то просто отдохнуть, а кто-то устроить экшон. Помимо этого все игры серии хороши, по своему но Морровинд я так и не осилил пройти хотя это моя первая игра с серии, ну реально по большей части нет желания читать тонны воды ради одной цели, по сути такой-же как Обливионе и Скайриме. Но мне нравилось больше разнообразие оружия, брони, спелов, в этом плане серия просела немного. Но самая приятная и интересная прокачка в Скайриме в плане возможностей. а не как в Морровинде где тыкай палкой что-бы палка ударила врага, а да и еще залез не туда тебя забили палками, заклевали или заплевали магией. Радует одно что в любую из серии игр можно и сейчас играть, так как вид у них не такуж и плох.
я живу в готике , а из этих трёх - самая крутая для меня - Обливион ... музон шикарнейший , как только видишь этот интерфейс - свио , расслабон , понимаешь что часов на 50-100 ты здесь . и кстати ни морр ни облу ни скай - я так и НЕ ПРОШЁЛ , мне нравится в них ИГРАТЬ , а не проходить их. первая пройденная игра - готика первая
@@DolbaebOoOdolbaebov, как раз напротив, Скайрим - куцый обрубок по сравнению с предыдущими частями тес. В нём всё напорядок хуже, и квесты, и сюжет, и прокачка, и даже банальная механика игры. Магию кастрировали, убрав бОльшую часть заклинаний, из за чего играя магом, ощущаешь себя какой то обезьяной с зажигалкой, а не кем то могущественным, как это должно быть, боёвку кастрировали, убрав перекат и увороты из Обливиона, прокачка работает лишь у игрока, что делает мир лёгким и казуальным. В общем, перечислять можно долго.
Ну вот честно: по первому параметру Role play или ролевой отыгрыш очень натянутые оценки. Игры совершенно не равны. Лучший, безусловно лучший он в Морре. Фракций больше (кроме тех же гильдий есть ещё и великие дома). Классов значительно больше. Вариативности гораздо больше. Всё сделано до мельчайших деталей, особенно радовала кастомизация брони и возможность носить поверх неё плащи, мантии и вообще одежду. Квесты приходится читать. Диалоги с НПС километровые. Шедеврально. А вот по боёвке я бы ещё снизил оценку Морре. Это просто жесть - промахи кинжалом в упор, миссы стрелами при хорошем наведении. Больно играть. А сражения со скальными наездниками - отдельный сорт извращения. Да, мы, олдскулы, привыкли и любим вопреки. Но это не просто единица. Это 0,5 или даже вообще ноль в сравнении. По рол плею тому же можно сильно ударить по Скайриму. События майн квеста никак не отражаются на мире, можно сказать. Всем NPC срать на драконов просто невероятно. Никто особенно не беспокоится, не считая квестовых персов. Это жёсткий минус. Плюс бессмертные драконы, которые крайне слабы и из-за автолевелинга убиваются легко на любом уровне. ФИ. Кроме того, здесь очень тухлые гильдии, и это правда. Маги вызывают удручающее впечатление, воины весёлые, но это больше линия оборотней, чем воителей, если сказать честно. Про убийц после роскоши Обливиона лучше вообще промолчать. Плюс у каждой игры есть своя фишка. Если в Морре это атмосфера совершенно странная и ни на что не похожая (грибы Тельванни, силт страйдеры, храм и его странные существа, шестой дом, да и вообще просто сам дизайн мира), то в Обле это конкретно Обливион и очешуительные декорации мира даэдра, эпичность сюжета для вселенной, арена, одиозная гильдия убийц - кто не знает ответа на вопрос «What's the color of night?», а в Скайриме это возможность отыграть за вервольфа и вампира с плюшенциями, система перков, драконы и Партурнакс лично...и то, что на него ещё делают моды и они лучшие, потому что мододелы тоже на месте не стоят. Без них Скай - самая красивая, но самая слабая игра серии, с Requiem и некоторыми другими очешуительными модами - сильнейшая. Итог: 1). Morrowind. Лучшая ролевая игра, что неудивительно. Раньше деталям уделяли больше внимания, лор писали, как книгу, а казуальности почти не было. Но боёвка там лютое говно, что сильно бьёт по впечатлению. 2). Oblivion. Сюжет рассказан очень круто, несмотря на шаблонность самой идеи. Очевидных минусов не очень много, разве что facegen. Но по сумме мелких недоработок всё же на первое место не претендент. 3). Skyrim. Крутая игра среди других, но не смотря на красивые твики сюжета и прекрасные дополнения Dawnguard и Dragonborn имеет слабейший сюжет и role play, что в мире Свитков считается моветоном. Как сказано выше, моды спасают игру очень сильно. При отключённом автолевелинге и хардкорности Requiem'а, игра просто бомбезнейшая, с самым лучшим экшоном, красивейшим миром, суровостью севера, по-настоящему сильными и впечатляющими драконами и всеми прочими приятными плюшками.
@@Zubalutka, прочитать 5 абзацев осмысленного, логически связанного текста и выдать такой комментарий...нелепо. По стилистике явно заметно, что я очень далёк от школьной скамьи. И в любимый Morrowind играл с 2003. Вы, должно быть, ошиблись ссылкой. Не позорьтесь! И расставьте хотя бы самые необходимые знаки препинания, прежде чем обращаться к кому-то подобным образом.
Фракций больше.............. Вступай куда хочешь всем пофигу то же мне "лучший отыгрышь". "Классов больше" система классов фикция, ибо играй хоть воином, хоть вором, никто не мешает качать все остальные умения. Вариативности больше говоришь? Вариативности чего? Нелинейность? Нет сюжет линеен, как и большинство квестов, выбор практиески ни на что не влияет......... Квесты нужно читать? Офигеть какое достижение.......... Нормальные квесты должны цеплять сценарием, и запоминаться сходу, а не залазить в дневник что бы в десятый раз перечитать дебильные указания куда идти..... Это явно не показатель хорошего квеста. Диалоги с НПС километровые? Ты хотел сказать копипастные монологи? Они только вот явно не интересны, да еще и одни и те же, ничего замечатьльного тут нет, а совсем даже наоборот. Да уж действтельно отыгрышь так и прет (нет). Видите ли оказывается отыгрышь, это не возможность раскрыть характер своего героя в диалогах и поступках, а читать по десять раз квесты и возможность напялить мантию поверх брони......... И эти люди пытаются что-то там говорить о том, какая игра РПГ, а какая нет.
Вообще то на Морру давно есть мод дающий оружию 100% попадание по цели . ( там даже два варианта на выбор - 100% или немного меньше) На FullRest,e найти -дело трёх минут)
Вот ребят, что а что а ОТКРЫТЫЙ МИР в Обливионе (именно ОТКРЫТЫЙ!!! мир, а не пещеры, форты и т.д. ) НАМНОГО превосходит Скайрим с его горами и зимой (в Морровинд не смог :( )
Мне кажется, что в Морровинде попадаешь в мир, который всегда существовал и жил самостоятельно и игрок в нем только любознательный гость. В Обливионе же не покидает ощущение, что все сделано для игрока и подготовлено к его появлению. Чувствуется, что мир создан дизайнерами, а не самими его обитателями, как в Морровинде. Например, в Обл в какой-нибудь пещере, крылатый демон охраняет сундук с золотом, которое по логике ему не всралось, врядли он знает вообще что это, тогда почему он его защищает? Так решил дизайнер - положил золото и подрядил демона. Отсюда появляется ощущение аркады. В Морре же, когда в пещере жулики насмерть защищают свои сундуки с награбленным, то никаких вопросов не возникает и невольно веришь в то, что они сами это все туда натаскали, задолго до твоего появления. Тут сразу видна их нелегкая воровская жизнь и самостоятельность вне игрового процесса. Это создает объем игровой вселенной. В Скайрим еще не играл.
@@dgyvuh у меня скайрим шел на компе, который считался ведром еще в год его выхода. Он без модов не много требует. Вылетал только постоянно на открытом мире, поэтому приходилось онли фасттревелом перемещаться. Но что поделать, играть то хотелось
@@polKolbaski понимаю))) я играл в одну игру, Darksiders2, и мне приходилось по 30-40 сек. или минуту ждать пока загрузится следующая КОМНАТА или локация когда открывал туда дверь.))
Да и ну как бы и не хочется чтоб жизнь в игре у нпс не протекало мимо главногоь героя гг. А то представь себе, что игра не ждёт пока ты сделаешь в Скайриме выбор в гражданской войне за братьев бури или за империю, и в Скайриме само начнётся гражданская война и некоторые города будут захватчиваться без нашего ведома. Или же любителям проходит полностью на все 100 процентов все квесты, некоторые квесты подай принеси убей очисти пещеру будут выполняться самими нпс. 😄😄😄
Мне больше всех нравится Обливион. Я не говорю, что он лучший в серии, каждому свое. Морровинд и Скайрим чем-то похожи, Скайрим вроде и делали похожим на Мору. И как то я услышала у одного человека такую фразу-"Обливион не лучший, Обливион другой" и я полностью согласна с ним.
Для меня атмосфера в Обливионе больше всего нравится. Когда путешествуешь по просторам Сиродиила, чувствуется, будто ты попал в сказку про средневековье. Города, стражники, графы - все это более ярко выражено. В общем обливион - топ.
Насчёт боевки спорно, особенно магом. В Морровинде маг - полубог. Левитация, призыв брони, "коконы", бафы, резисты, "шипы" и херова куча всего + возможность это всё смешать в одно заклинание. Вивек с Альмалексией визжат как сучки, когда я врываюсь к ним в покои ))))
Насчёт побочные спорно если смотря что считать побочками. Если и фракции, то в Морре я насчитал 11 и квестов у каждой ОЙ как немало и вроде унынием отличаются не особо. А вообще это вкусовщина. Кому и "принеси-подай" уже неплохо, а кому и "останови апокалипсис" зашквар.
@@BoringAndrey Я немного про другое) В обливионе ты начинаешь побочный квест с каких-нибудь - принеси грибочки, а закончить его можешь убийством персонажа, который попросил тебя это сделать. Потому что в процесе выполнения щадания ты узнаешь ннеожиданное нечто, что полностью менчет расклад) И такие повороты в обливионе почти в каждой побочке. Выполняя их ты как смотришь фильмы Тарантино)))
У Morrowind-a только один недостаток- боёвка. И Эш, ты забыл указать "фишки" конкретно взятых игр, к примеру у Morrowind тебе приходилось внимательно прислушиваться к диалогам и подробно читать журнал заданий, т.к. 1-е тебе никогда не указывается точное местоположение задания и 2-е ты не так мог понять его суть.
В Морровинде есть еще недостаток - это порой странные квесты. Я прекрасно помню как проходя за Дом Редоран, нужно было выполнить квест на вызволение сынка одного из советников. Помню как нужно было уговорить представителя Хлаалу. Эти квесты подразумевают наличие воровских навыков, в то время как сам Дом то для милишников. И тесно связанное с квестами - это далеко топсть. Вот серьезно, дают тебе квест иди туда, через 300 шагов ориентруясь по Секунде поверни в сторону дерева и через 4 поворота за камнем ты найдешь грязекраба. Долго, нудно и не интересно вообще. Первое время прикольно, но потом начинает надоедать. И быстрого перемещения нет, вследствие чего нужно ходить с одного края карты до другого. Через 50 часов игры мне это так надоело что я пошел и прошелся по главной сюжетке и все, чтобы потом иногда садиться и по мелочи побродить. Но проходить в первый раз такими темпами не хочется.
@@shot136 так только довольно крупным городам и при этом не в любом направлении. Приходится делать кучу пересадок. А потом еще пешком идти. Это тратит кучу времени. Да, реалистично, да, интересно. Но в сотый раз 30 минут идти пешком ради квеста на 5 минут - надоедает жутко. Большая часть геймплея это просто хотьба и пересадки на силт страйдерах
@@Dracomir это как в жизни. ради того чтобы побыть полтора часа на паре надо убить час на езду в универ и час чтобы вернуться плюс час на то чтобы собраться с утра.
А как же то, что невозможно порой найти местоположение квеста по записи в дневнике? Механика хороша, я бы хотел видеть ее в тес6, но в морре она не проработана совершенно
@@grizzly_wise389 то-то я смотрю у меня Дракон Крови при попытке приземлиться проскользил по текстурам и упал с горы. Игру настолько развили, что драконы сами совершают суицид при виде Довакина.
Кстати, все говорят за интересные квесты в Обливионе и в качестве примера приводят темное братство. А мне вспомнился квест из гильдии магов Чейдинхола с кольцом тяжёлой ноши, что нужно достать из колодца, но при подборе у тебя перегруз и оказывается, что квестодатель укокошивал всех стажёров в этом колодце, они просто не могли всплыть и тонули
В Морровинде мне нравилась что мне не тычат выполнять задание и не тычат где оно находится! Мне нравится искать где находится та или иная пещера с врагом. Типо в скайриме если берещ задание то тебе уже покажут где она на карте, а в Морровинде нет.
Дружище, специально для таких как ты - разработчики предусмотрели отключение любых маркеров на карте и даже самого компаса вверху экрана, дабы вы могли насладиться поисками. Все есть в настройках - что-то в игровом меню, что-то в файле конфига. отключи маркеры, убери компас - и будет тебе счастье.
@@krestbloodmoon4681 неа, в Skyrim, как уже выше писали, не хватает описаний того, как пройти к какой-либо локации. Одно дело - блуждать, потому что ты не можешь разобраться в записях и совсем другое - блуждать просто потому что нет этих самых записей, а диалогов не достаточно, чтобы найти то или иное место
Люблю Морровинд, магом там играть - сплошное удоольствие, особенно сварив уберзелий летать и кидаться термоядерными фаебролами... или используя Хамелеон и Телекинез обчистить сокровищницу Телвани!
может, я не понял фишки, но мне интересно, как люди умудряются играть магом в морровинд. понимаю, что если ты альтмер со знаком атронаха, это будет проще. но в любом случае, на мощные заклинания не будет хватать маны (если ты не запустил цепную реакцию по варению зелий на интеллект). того же Хамелеона хватит только меньше, чем на минуту. да и то же заклинание очарования на 30 единиц и 30 секунд ты не прочитаешь, ибо даже с иллюзией и обаянием, прокачанными до сотки, вероятность прочтения составит только 3%. спасает только зачарование, да и тут проблема, ибо для постоянных чар обязательно нужен зачарователь. в итоге, у меня вышел танк в даэдрике, зачарованном на силу. и только тогда можно стало без проблем выпиливать врагов (та же Альмалексия только пару ударов выдержала мечом Неревара)
Kerrgan471 мне ещё прикалывает заклинание VODKA надо быть достаточно прокаченным магом, чтобы его сделать, но ты просто его кастуешь и вся Балмора мертвая.
@@natharla я играл бретонцем со знаком атронаха, вызывал духа предков и бил его, когда мана кончалась, он кастовал в меня заклинания и они поглощались атронахом и восстанавливали мне всю ману) Морровинд работает на фантазию и креатив)
@@natharla вкачиваешь зачарование и алхимию. Зачаровываешь 2 кольца на постоянный эффект Хамелеона, садишья в уголок и олтхлебнув зелья Телекинеза обчищаешь помещение, ну и упомнутая Вами цепочка варки зелий + заклинание на себя "уменьшить магию на 100 + пункто на 1сек" - благодаря игромеху, после возврата магии будет полно
ну, я хз, просто мне морровинд нравится больше. Я даже не знаю почему, когда играю в моррку, чувствую будто сам в ней нахожусь. Это приятное чувство при заходе в таверну и отдыхе после изнуряющих квестовых боев, это дрожь в коленках при заходе в данмерские крепости захваченные шестым домом, Морровинд-это просто невероятная гамма эмоций, а также неплохой баланс. Морровинд награждает тебя настоящими полезными сокровищами за внимательность, и как по мне, морровинд-лучшая часть серии.
Морра, однозначно. 1. Левитация, и действительно, Свобода действий. 2. Артефакты, шмот, лут и ощущение их внутриигровой ценности, не только в плане красоты/эпичности, но и на практике. Сколько счастья завалить урода в эбоните у храма в трибунале и заиметь +25 к удаче амулет... 3. Сюжет и погружение там, однозначно, топ. Одна загадка гномов чего стоит и попытки её разгадать, которые до сих пор не оставляют фанаты. Это ж прямо троллинг игрока. Мне до сих пор не хочется верить, что её так и не разгадать в рамках игры. 4. Реиграбельность. Несмотря на то, что рандома нет в игре, но обилие вариантов прохождения и развязок сюжета дают возможность проходить с удовольствием. И с ощущением собственного превосходства, когда уже знаешь что и где искать/красть. 5. Ощущение, что ты реально находишься в параллельном мире, в котором есть завершенные и продуманные правила. И есть варианты, как их можно обходить. Это подталкивает на исследование мира, и тебе хочется этого. Ты создаешь бретона и бежишь за сапогами слепящей скорости, чтобы быстро перемещаться, варишь зелья, зачаровываешь каждый предмет на себе, таскаешь десяток колец, которые нужны. Ни в обле, ни в скайриме я не ощутил такого. Обливион даже не закончил, так как он надоел с этими бесконечными унылыми подземельями. Скайрим вроде бы хорош, интересен и красив, но это уже обычная экшн-рпг, всё "как у всех". Плюс-минус, стандартный мир, драконы, всё те же квесты. Автолевелинг - абсолютное зло, он один уже ломает кайф напрочь. Приводит к тому, что тебе не хочется прокачиваться и уже не нужны артефакты, когда ты их получаешь. А что ещё делать в рпг? Получается уже какой-то Sims во вселенной свитков, купить дом-столы, жену завести, друзей. Но это же не то, что в рпг цепляет, да и не таком оно уровне сделано, чтобы вызывать "вау", это всё-таки побочные механики, для изюминки. Стандартизация и уравнивание "для среднего геймера" испортили много игр, свитки, к сожалению, тоже. Думать больше не нужно, строить логистику между разными поселениями, расставлять пометки у торгашей и придумывать схему для продажи даедрического оружия за 50000 торгашу, у которого 5000 на кармане, тоже. Уже нафиг не нужно карту бумажную на стену вешать, хотя, играя в морровинд, вешали и рисовали транспортные линии, отмечали локи. Уже не к, собственно, играм в упрёк, но отмечу, что морроу в своё время перевернул игровую индустрию, рвал по всем фронтам. А в добавок, это было время со слабым распространением интернета и из уст в уста передавались всякие фишки и хитрости. Могу хвалить морроу вечно, для меня это топ1 всех времен. Жаль, что, скорее всего, больше ничего подобного в серии свитков можно не ожидать. Всё идет к тому, что игра за тебя будет играть по максимуму и голову включать нафиг не нужно.
@Андрей Ильин хз, мне клинок Умбра как то не хашёл, больше по душе был Хризамер...ох, как вспомнил, аж ностальжи...проснулась) Помню мой друг случайно нашёл этот меч, но забыл где, потому что он тупо бегал и вырезал всё живое(у него свои приколы))а я потом выспрашивал его маршрут и пытался найти, довольно долго, потом смирился, что не найду, а потом случайно нашёл...моей радости не было предела=))))
@Андрей Ильин а вот и нет, как щас помню, Хризамер у мага одного в пещере, на одном из островков, недалеко от корпрусариума и хаты Дивайта Фира(или как там его)) Этого я не забуду, так как долго я его искал=))(это в оригинале без модов)так что его получить едвали не легче чем меч Умбра)))знание сила)
Артём Галухин Все так, со всем согласен, но на правах адвоката дьявола, все же позволь добавить пару ложек дегтя. Это а) скальные наездники... более доставучих мерзких тварей да еще и собирающихся в огромных количествах за спиной мирно бегущего по делам ГГ я не встречал. Бесили. Нет, не так - БЕСИЛИ! б) Алхимия. Причем не столько сама алхимия, сколько ее несбалансированность. Приходилось постоянно давить в себе маленького манчкина, чтобы не сварганить зелье позволяющее играть Вивеком в футбол. в) Некоторая "деревянность" мира. Поясню. Лично я был сильно обижен, когда после прохождения ветки квестов за Имп. легион, весть такой из себя рыцарь-дракон, приперся в форт какого то мотылька, попросил пару человек для охраны поместья. И был послан каким то лейтенантишкой. Был сильно раздосадован.
Меня больше всего удручает то как порезали различные гильдейские сюжетки после Морры, уже в Обливионе механику с обязательным знанием спец навыков убрали отчего потерялось всякое чувство именного того самого отыгрыша, теперь я могу вооружившись своим двуручным мечем стать главой гильдии магов сделав 2-3 каста (и то только по квесту с колоннами) за всю компанию lol. С другой стороны в Обле появилась небольшая но яркая компания на арене + ТБ что как бы немного компенсировало ущерб. В Скайриме с этим всё оооочень плохо, как с точки зрения отыгрыша так и с точки зрения сюжеток местные гильдии никуда не годятся. Гильдия воинов - это клуб вервольфов, местная гильдия воров это просто переименованный кружок даэдропоклонников. Более менее круто получилось с местным ТБ, но опять же МАЛО, очень мало сюжета.
я больше люблю Скайрим, но также согласен по части обязательных спец навыков и потери таинственности, в воровскую гильдию вообще нет никакой тайны вступления (тупо каждому встречному этот Бринольф, кажется предлагает вступить в гильдию), и никаких навыков не нужно к примеру для вступления в академию магов
Я начал знакомство с серией с Морры, потом Обла, потом Скайрим. Каждая эта игра мне безумно нравится, но теперь, имея в распоряжении все три, я ловлю себя на том, что гораздо чаще возвращаюсь именно в Обливион. Мне кажется это от того, что он наиболее уютен. В Морре постоянные моровые болезни, бури, ощущение разрухи и надвигающегося апокалипсиса. В Скайриме льды, морозы, снежеые бури и скудные в растительности тундры. А в Обливионе находиться просто-напросто приятно. Там красивые пейзажи, обилие всевозможных цветов, замечательное глубокое небо, которым приятно любоваться и днем и ночью... Сами нпс куда приветливее, хоть для многих это и минус, ведь всем нравится это: "Мы следим за тобой, ничтожество" и все в таком духе :D И да, тут ты не какой-то Нереваррин или Довакин. Обычный человек. И это сильнее сближает с персонажем, как мне кажется
-"Мы следим за тобой, ничтожество" растет репутация, растет и отношение - такое только в Море потом они будут расплываться в приветливых улыбках, при виде героя
Как вы решаете проблему левельности мира? Играл в облу ещё на выходе. Но каждый раз надоедала прокачка, в которой надо считать сколько умений ты уже увеличил и насколько, чтобы характеристики увеличить на 5 во время сна. Это нудно. Когда вышел Скайрим я был очень обрадован, что там убрали этот метод прокачки. Теперь можно приключаться не держа в голове, что ты прокачал и сколько ещё надо прокачать и чего конкретно. Причём это недостаток именно Обливиона, т.к. в Морровинде можно быстро нахапать денег и недостающие умения выучить у тренеров.
Технически Морра безнадёжно устарела, в ванильную версию даже олдфагам вроде меня сейчас играть не захочется. И да, боёвка там была просто жуткая) И поэтому можно только посочувствовать тем людям, которые родились слишком поздно, чтобы насладиться легендой. Не впадая в ностальгические сопли про уникальность, ламповость и прочее, скажу так: Ты берёшь задание в Гильдии бойцов Альдруна и выдвигаешься в сторону Красной горы. Ты спокоен и уверен в себе потому что доспехи отремонтированы, а в рюкзаке лежит два десятка дешёвых зелий лечения, которые ты выторговал у орчихи из Балморского отделения Гильдии магов. Спокойная музыка изредка сменяется боевой, когда на тебя напрыгивает алит или фуражир квама, но никакой опасности нет. Однако ты чувствуешь, что атмосфера сгущается. Отчасти потому, что время уже 3 ночи а тебе завтра на пары. Но ещё больше - от крепчающего ветра, и мелкого песка - предвестников зарождающейся бури. Видимость падает. Твой персонаж прикрывает лицо от летящей в глаза бурой пыли, но ты упрямо идёшь вперёд. И тут тебя накрывает тень - это скальный наездник. Он начинает рвать тебя своим клювом и когтями. Ты безнадёжно тычешь в него кинжалом, промахиваясь девять раз из десяти. И когда беспощадный наездник заражает тебя лихорадкой и кажется, что всё уже кончено, ты замечаещь ещё двух его собратьев, медленно приближающихся к тебе сквозь моровую вьюгу. Ты бежишь. Закидываешься зельями лечения, невидимости - всем, что есть. Ты видишь даэдрические развалины, из последних сил протыкаешь незадачливого скампа и попадаешь внутрь здания, архитектура которого напоминает извращённую церковь. Внутри темно, но хотя бы не дует. Прогуливаясь по жуткому храму, ты попутно опустошаешь сундуки, находишь несколько ипорченных зелий, доспехи, драгоценности - дары даэдропоклонников, но самих даэдра тут нет, храм давно покинут. Ты поднимаешь бриллиант лежащий у ног гигантской статуи в центре зала и внезапно за твоей спиной появляется дремора. Он орёт и колотит тебя двемерской дубинкой. Ты тоже орёшь. Ты левитируешь на второй ярус храма и, выбравшись наружу, обещаешь себе больше не ходить в даэдрические развалины, хотя бы до тех пор, пока не подрастёшь в уровне. Прокладывая себе путь сквозь холмы, ты как минимум десять раз сворачиваешь не туда, возвращаешься туда, где уже был, чертыхаешься, грабишь попутные пещеры, спасаешься от скальных наездников и заражаешься всеми известными болезнями, кроме разве что, корпруса. Наконец, выполнив задание, перегруженный, без единого зелья, ты с боем вырываешься из района Красной горы. Снова звучит мирная музыка, вокруг не видно мерзких скальных наездников, твой комп больше не подтормаживает от летающей в воздухе пыли, а впереди маячит Альдрун со своими торговцами, магами, кузнецами и причудливыми зданиями. Всё, дома. Чувство облегчения смешивается с предвкушением хорошей торговли и в этот момент ты чувствуешь, что это ТЫ вернулся из тяжёлого и опасного похода и теперь можешь посвятить себя более мирным занятиям - до следующего приключения. Вот этого ощущения мне не давала больше ни одна игра.
А если перенести все это в скайрим, то получится так: взял задание, посмотрел карту, побежал к маркеру, перерезал всех в пещере/руинах/крепости, вышел из нее за 5 секунд, фасттревельнулся в город... Всё
@@a_HP Ничего Dmitry Vasilyev не приукрасил. Написал, как есть. И ностальгия тут совсем не причём. Хотел что-то написать Вам, как ответ, но с вашим предвзятым мнением и взглядом, это будет бесполезно.
Сергей Костиков с чего вы это взяли? У меня как раз нету такого что я не могу поменять мнение и каких то догм во взглядах, вполне возможно и я ошибаюсь, так что всё же стоило написать что вы хотели)
@@a_HP Описывать Морровинд словами в деталях, это всё равно, что написать "Война и мир". Вы просите о очень многом. Лучше самому вникать в ходе игры и делать выводы. Одно могу сказать точно (и многие так думают), что Морровинд одна из самых проработанных игр за всю историю, а уж для того времени, это - Богоподобно! Скайрим не имеет и 25% той глубины, какая была и есть в Морровинде, а Обливион, в этом положении дел, больше схож с серией рассказов наскоро написанных каким-нибудь третисортным авторишкой из захудалой провинции.
Я бы Скайриму за сюжет и единички не дал: главный злодей ощущается таковым только при поверхностном взгляде. При более осмысленном рассмотрении кажется, что Алдуин - наоборот герой, клевый парень и вообще положительный персонаж и околоидеальный правитель, которого просто оболгали, причем за глаза. При глубоком лорокопании может оказаться, что он действительно злодей (я не лоровед, и из познаний у меня только скайрим, Эшкинг и собственная логика), однако, если учесть, сколько вранья про первенца Акатоша (который на самом деле является первенцем совершенно другого аэдра) мы раскрываем, и какие действия Алдуина мы видели своими глазами, создается следующее впечатление: Было сильное государство, в котором мудрые, ангелоподобные и культурные драконы правили варварами-людьми и состояли в неизвестных на данный момент отношениях с эльфами. При этом драконы правили жестоко, но справедливо. Давали возможность людям развиваться, изучать магию и ковать оружие, но следили, чтоб люди не начинали творить трэшака. А во главе этой страны стоял первенец божества, который периодически устраивал некое обновление мира, в не очень понятной на данный момент форме. Для людей же были социальные лифты, вплоть до драконьего жреца, упирающиеся только в биологические особенности смертных и их ограниченность. Но люди решили, что сами с усами, что им о своей жизни виднее, и нефиг рептилоидам ими править, да и свергли драконов. При этом некоторые драконы на столько любили людей, что предали собственный народ ради них. Владыку драконов вообще отправили в небытие с помощью древнего артефакта. После восстания люди принялись резать своих союзников-драконов, в чем им знатно помогли чудовища, пришедшие с другого материка, и резавшие что драконов, что людей. А когда с драконами было покончено, люди принялись резать друг друга и соседей, в том числе отметились геноцидом более высокоразвитой расы местных эльфов. А о правлении драконов люди насочиняли пропаганды, заменив обновление мира на пожирание, правление на тиранию (объективных признаков которой лично я в Скайриме не нашел), а из собственного варварства и примитивности попытались изобразить что-то хорошее, попутно напустив в мир даэдра, поломав дракона (тут могу ошибаться) и запачкавшись в разорительных войнах и расизме. Но история знает два пути: упорядочивание и разрушение. И пришел порядок в виде включения Скайрима в империю и введение законов. При этом империя смачно продувает эльфам, которые диктуют еще более строгие законы. А в условиях порядка норды принялись грызть сами себя в междоусобице. Тут, выбравшись из колдовского плена, в мир возвращается настоящий король Скайрима - главный дракон. Увидев вместо своего народа следы геноцида, а вместо любимых подданных грызущихся между собой ослов, первенец аэдра принимает решение возродить свой народ, дабы прекратить творящийся трындец. Интересная деталь: Алдуин не замечен в даэдропоклонничестве и некромантии. За счет какой силы он тогда возрождал драконов? А не проводник ли он божественных сил? Далее обиженные драконы начинают налеты на людей. Если бы Алдуин хотел именно власти, думаю, он бы нашел способ ее добиться, учитывая его опыт. Но он был просто обиженным и любящим существом, хотевшим возродить свой народ. И тут самый смак: появляется омерзительное существо, тупое и примитивное (судя по фразам в диалогах), зашоренное (потенциально - дословно, т. е. аватар Шора), потенциально замаранное в даэдропоклонничестве, некромантии, вампиризме/оборотничестве, темном братстве, активном участии в братоубийственной резне, но, главное, способное жрать души более совершенных, чем оно, существ, и практикующее использование душ (через камни) в темных ремесленных ритуалах. Существо, не способное сложить два и два, чтобы понять, сколько вранья творится вокруг него. И вот эта омерзительная погань убивает по сути ангела. Хорош сюжетец...
Я думаю если взять морроу и бонально сделать ремастер , то Скайрим будет нервно курить в сторонке , в Морроу просто графончик подтянуть и боевку перелопатить.
@@ДимаМирон-ц4ц, еще раз перечитай, что ты написал, ущербный. Тут человек говорит о том, что в морровинде удары вообще не ощущаются, как будто ты по воздуху бьешь, нет ощущения соприкосновения оружия с врагом, враги не отшатываются от ударов и вообще не реагируют. Причем здесь прокачанный навык? Тут не об уроне говорят, а о том, что ты не можешь нормально воспринимать игру, когда меч во время ударов просто ходит туда-сюда, а противник даже не колышется.
Морровинд как то теплее чувства вызывает. Это огромная игра, с отличным сюжетом, с бесконечным основным сюжетом(если сравнивать с последующими), и удивительным конструктором в плане Крафта, к примеру нашел помню сапоги которые ускоряли бег как у флеша) но при беге получаешь 100% слепоты, после этого начинаешь искать как зачаровать себе другие вещи на то, что бы убрать ее, и вот после целого дня головоломки наконец находишь выход, и на след день ты уже флеш от мира ТЕС)) и такой херни там навалом, а количество предметов просто неиссякаемое)) минусов в игре очень мало, по сравнению с другими частями...
Сапоги ослепляющей скорости называются. Кстати там достаточно всего на пару секунд получить какой нибудь резист от магии и в эти секунды одеть сапоги. Слепота кастуется только в момент одевания, так что когда резист исчезнет ты сильнее не ослепнешь если не снимешь и не оденешь их снова.
@@DieDjon1 а я за темного эльфа начинал, чисто из-за обложки на диске)) потом по мере прохождения очень много читал про нордов, и влюбился в эту расу, начал за них играть. Обла не особо вкатила, зато когда вышла Скайрим про территорию нордов, я чуть не кончил))
а я эти сапоги снимал и одевал быстро, пока эффект слепоты не исчезал, но эффект скорости оставался)) надо было несколько раз закликивать, по крайней мере раньше работало, может быть там уже давно починили это
Когда играешь в Обливион, из-за графики появляется чувство, будто в детстве читаешь фэнтезийную книгу и попадаешь на страничку с иллюстрацией, где все так красиво нарисовано. Но вот в Скайриме такого теплого чувства не возникает, графика реалистичная и брутальная.
И картофельные, ужасно кривые лица тоже из-за фентезийной книжки?) Скайрим - край холодной, северный, край брутальных нордов, вот и цветокор такой. А что до атмосферы, нигде ещё ей так не преисполнялся, как в Скае, одна архитектура чего стоит.
@@EFIM_immersive_funвсе, кроме лиц, в обливионе мне нравится и передают сказочную атмосферу, как иллюстрации в книгах. Лица это пипец, но можно просто включить воображение и спокойно играть.
Перестаньте сливать выносливость в ноль бегом по локациям Морровинда, тогда будете попадать всем, чем можно, гораздо чаще. Ну или хотя бы описания характеристик почитайте
ага, а вот это очень хороший геймдизайнерский ход. тратить стамину от легкого бега, из-за чего, когда я играл в мору этой зимой, пришлось мне бродить пешком, и бросить, ибо долго. Но сейчас лето, я свободен, так что думается, вернусь ка я в Морроувинд)
@@EFIM_immersive_fun по началу медленно ходить будешь, это правда. Но советую тебе чаще прыгать и качать акробатику. Краткий гайд на передвижение: делаешь пару прыжков, преодолеваешь какое то расстояние и идешь пешком, стамину регенишь. Если держать стамину примерно 50%, то можно спокойно попадать по врагам
Я на седьмой секунде! Видео пока на паузе. Выдаю прогноз. В таких сравнения, как правило, сперва задается весьма конкретный и нагнетающий интригу вопрос, типа "что лучше?", прямо как тут. Но в процессе обозревающий пытается сесть сразу на все стулья и порадовать фанатов всего, дабы не терять аудиторию и в итоге обязательно выдает что-то типа "ну вот это лучше по-своему, а это лучше в таких-то аспектах, так что сказать что лучше в целом нельзя, у всего свои сильные стороны и если вам нравится, то бла-бла-бла". И это всегда расстраивает. Отличается ли Эшкинг от унылых игровых блогеров, стремящихся всем угодить или он, вопреки законам горе-маркетинга возьмет и даст четкий и конкретный ответ на свой вопрос? Узнаем через 13 с половиной минут!
Досмотрел. Это удивительно, но Эш даже используя систему подсчета баллов умудрился угодить всем и не назвать победителя. И даже аутсайдера явного нет. Это просто тоска. Боже, как это печально. Наших блогеров, кажется, на одной фабрике штампуют.
@@ДмитрийТарасюк-д2ю ну так то верно. Это все вкусовщина, кому то нравится одно, а другому - другое. Однозначно сказать, что вот это лучше, а вот это хуже, нельзя.
ну причём тут "аудиторию потерять", если нравятся все части по своему? Я лично бы всем поставил оценку 10/10, потому-что каждая часть по своему радовала годами
В островах как по мне сюжет будет по интереснее и увлекательнее основного, так как последний я просто не осилил, в скайриме та же хрень, дополнение про второго драконорождённого прошёл на одном дыхании, а основной квест на полпути ушёл гулять лесом)
@@kustik_chertopoloha В скайриме можно было женится завести семью жить в семье быть войном вором наёмникам или алкошом в баре было много класных квестов которых мало кто проходил ведь им было похуй
Я не играл в Моровинд, но говорят - он круче всех. Играл в Обливион и Скайрим. Обливион понравился больше: и картинка приятнее, сказочнее что ли, и сюжет интереснее гораздо.
Вот как раз картинка в обле - цветастое безумие. Скай вернулся к более сдержанной палитре, как в морре. Обливион просто выпадает... Не только по цветам, вообще эстетически он ужасен.
@@МайкЛжец-ь6ж эстетика это выдержанность и целостность гаммы. Скайрим и морроувинд выглядит как целостное произведение. Обливион же выглядит как китайская погремушка на коляску... В живописи, в фотографии, в интерьерах, в кино, очень редко работают с насыщенными, пёстрыми и клоунскими палитрами. Предпочитая плясать от нескольких основных цветов, а всё остальное сводить ближе к нейтралям, избегая перегруженности. Так работает восприятие. Все кто так или иначе связан с визуалом, от дизайнеров до художников - знают это уже сотни лет. Всё это "красиво" - колхоз и дурновкусие
@@АрманКишкембаев-ц3б В скайриме действительно чувствуется разнообразие. Осенний Рифт... Суровые снежные пустоши винтерхолда, скалистый предел. Многого не надо. Чутка убираешь осенние оттенки и добавляешь зелёный и ты уже в уютном домашнем фолкрите, наблюдаешь закат у озера. Остальное сделает рельеф. В обливионе в общем то есть только заснеженные окрестности брумы, а везде примерно одно и тоже, юг чутка пустынней, границу с чернотопьем решили сделать с густым темным лесом, но это не вызывает ровно никаких эмоций.
В Морровинде гораздо шире арсенал оружия, чем в Обливионе и в Скайриме, а также можно много вещей надевать на персонажа, что очень положительно сказывается, если все эти вещи зачаровать.
Каждая часть по своему хороша! Мне допустим сильнее всего зашёл Oblivion. Потому что во-первых, из серии tes это моя первая игра в которую по 100 раз играл, во-вторых квесты, музыка, атмосфера, открытый мир, природа, всего не перечислить - вот это всё реально за душу берёт.
Эш, это все здорово, но зря утрировал боевку Морровинда. Уверен сделал это специально, но зря, надо было пояснить что она дико сложная. Фраза про короткие клинки - 5 и 5% попаданий и если 100 то 100% попаданий - это не серьёзно, даже при утрировании. Если и ругать систему боевки Морровинда, то за дикую замороченность. А тут внимание. На попадание по цели, зависит, навык оружия, это да, ловкость (обязательно), удача (про которую забывают) и о ужас - запас сил. Но и на сладкое. На все это, только наоборот влияют (кроме навыка оружия) характеристики вашего противника. То есть после огромной формулы вашего попадания, если атаковать НПС, а не монстра, ещё сыграют роль его, ловкость, удача, выносливость, ну а так же такие эффекты вроде "светоч", которое и даёт так называемый "evasion", уворот тобишь. Вот сколько всего. Не говори что не дрался с эльфом который клянчил деньги в трибунале, может даже проверял его через конструктор плагинов, в чем его секрет... Многие знают - высокая удача, только и всего. И самые крутые воины имеющие скажем длинные клинки на все 100, попадают 1 раз из 5. Вот где боевка Морровинда, вот где беда. Поэтому если и говорить про отличия, то говорить про это. И утрирование вообще не уместно. Это просто огромное уравнение с 10-ком переменных. Только компьютер и в силах посчитать все это и дать короткий ответ: "попал' или " не попал" персонаж. Всем спасибо за внимание. Кстати удача реально крутой навык. Помню баловался с ней, ставя в приоритетные характеристики и создавая шмот на увеличение, тогда имея скажем клинки на 40, мог попадать процентов в 80 случаев. Вот такая интересная деталь. Ну а теперь уже делайте выводы про боевку. Ну и главный промах твоего обзора- после которого Морровинд должен победить имея на пол балла больше Скайрима. Это пункт про открытый мир. И вот почему: серьёзно, сравнивать и промолчать про интерьерность локаций (городов) Облы и Скайрима, где вы уже никогда не будете стрелять со стены, не полетите левитацией, не будите прыгать под жабой Тинура и любоваться красотами. Ничего этого нет. Так что все твои доводы верные, но именно этот факт говорит о том что Морровинд таки круче своих последователей именно в плане открытости мира, на который можно посмотреть даже "из космоса" взлетев на посохе волшебника скажем, и после окончания эффекта ещё и упасть разбившись в дребезги. Такие дела.
А я обычно не замечал промахи в игре, потому-что удачу сразу ставил на максимум из возможного и быстро прокачивал один конкретный навык владения одним видом оружия, обычно это был двуручный меч. То есть даже с самого начала игры я редко когда видел промахи, а в последствии вообще не было. С другой стороны бесило, когда не удавалось растение собрать при низкой алхимии на старте игры, но опять же удача сильно помогала уменьшить шанс провала)
@@AlexMakovsky , если играть без плагинов и не подкручивать ничего то вначале навык, скажем того же двуручного оружия будет в районе 45 единиц. Учитывая расовые бонусы. Удача же будет в районе 50. Ловкость так же. В этом случае вероятность попасть и правда будет не плохой. При полном запасе сил процентов 75 я думаю будет. Однако после пробежки и при пустом запасе силы, понижающий коэффициент сожрет шанс попадания примерно процентов до 40. А это уже будет немного досаждать. Поэтому не замечать совсем промахи законно не получится никак. Хотя справедливости ради уже к 5 уровню героя если качать удачу пускай по единице и ловкость вкупе с навыком оружия, промах и правда станет редким гостем совсем и уж никак не будет раздражать. Лично мне боевка Морровинда нравится в том числе и поэтому. Что комфорт достигнуть не сложно. Разве что из лука стрельба досадно выглядит. Но тоже до поры до времени.
@dainmar , ну мы вообще-то тут сравниваем с облой и скайримом. По сравнению с ними сложная, да и только. В этом контексте. А как по мне даже самому все качать не проблема. Верно же сказал, выбери нужные навыки, подбери чтобы равномерно качали характеристики и все. Пошёл бегать по миру. Просто за пару пробежек 3-4 часа реального времени вы уже уровней 10 наберете на всяких фуражирах. А там уже как по маслу пойдет. Что сложно качать, так это скрытность, точнее её форсить сложно (для воров скажем), нужно специально уделять время. Но это уже мелочи, для этого и есть учителя. И всегда приятно когда находишь мастера который качает навык до 100 единиц. Так что все верно, боевка и система развития в Морровинде сильно сложная для тех кто играл только в Скайрим скажем. И Эш говорит об этом же. Только он в видео сделал неправильные акценты, ибо разница колоссальная. Это факт. Но есть игры и посложнее, это тоже ясно.
А почему квесты не сравнивал? В Обле бесподобные побочки , просто лучшие. Да и вообще, когда сравнивал боёвку, ладно Морровинд, там все зависит от статов, но вот ты мне объясни, где ты увидел тактику в Скайримских боях?? Там такая же как в Обле система, разница в анимации только. Сам говорил тип анимацию сравнивать не будешь, а в итоге Скайрим чисто из анимации боёвки лучше Облы. Лол
@WOLF'S_LAIR да, там можно сделать неплохого боевого мага, но... Ковыряние двуручным молотом.... Это просто глупо выглядит. В скайриме больше смысла в силовом ударе и больше реального тайминга... И в скайриме есть луки !!! Не говорите, что сделали успешного лучника в обле на высокой сложности...
Хотелось бы сказать пару слов о боевой системе: Нужно понимать, что всё пошло с настолок, и почти любая РПГ система делалась с оглядкой на настолки. Что такое боевая система в настолках, это свод правил, который помогает тебе узнать определённые цифры, а само действие додумывает уже твоя фантазия. К примеру та же стрельба из лука, ну не может человек впервые взявший лук, всегда попадать, из-за этого чем выше владение, тем больше шанс, добавляем немного "настольной" фантазии и бросок кубика, предположим провальный, и какой-нибудь Гейм-Мастер говорит, твой персонаж берёт лук и стреляет в зомби, но так как он новичок во владение луком, то ты плохо натянул тетиву, и стрела не долетела. Тоже и в Морре, только ГМа не было, была лишь твоя фантазия. Просто раньше мы везде добавляли свою фантазию, из-за малых возможностей игровых движков , да и железа вообщем. А сейчас людям надо разжевать, наглядно показать, почему ты не можешь попасть двуручной секирой которую ты только взял, в опытного разбойника. Это всё не зрелищно по нынешнем меркам, но если добавить фантазии, то подобная ролевая система куда более продуманная, чем в современных РПГ.
Наоборот, Морра куда проще той же Арены и Даггерфола. И так же как и Облу и Скайрим, Морру в своё время ругали за упрощение игровых механик. Да и нормально всё в Морре работает, конечно ты с навыком длинных мечей 5 будешь играть, то ты будешь почти всегда промахиваться, но если ты хочешь орудовать длинным мечом, ты просто со старта можешь составить билд где у тебя сразу будет владение 40, а это довольно комфортный показатель для игры, с которым ты будешь промахиваться только по противникам с ловкостью выше среднего. К тому же до 65-70 навыки растут довольно быстро в Морре, это дальше уже приходится изворачиваться, что бы их поднять или найти нужного учителя.
Скайрим тоже такой Вроде и смешно как разбойник персонажа не видит Но с другой стороны он мастер скрытности Легенда о котором сказания ходят И что бы так скрываться Он годами пещеры шурудит и за все годы спал меньше чем игрок за 1 сутки
Объективно я всё понимаю и согласен, что скайрим это доведенный до ума обливион, но честно почему то именно обливион моя любимая часть. Мне всегда казалось что искуственный интеллект в обливионе гораздо лучше, чем во всех частях . Я много раз видел всякие фишки, как стражник приезжал в таверну, переодевался, хавал, выходил пострелять из лука, а потом его самого расстреливали бандиты. ИИ был более непредсказуемый из-за багов и прочего) но он казался более живым) Очень нравились гильдии и иконки твоего ранга, а в конце с них даже можно было деньги собирать. Почему этого нет в скайриме? очень странный вопрос. Проблем с автолвленгом у меня не было, ведь я по началу не шарил, что надо спать, так и бегал ) Хотелось бы чтоб вернули арену, доработали её и сделали бесконечной) Помню когда увидел еще до выхода игры ролик с геймплеем, у меня просто крышу сорвало) Крутая графика, офигенное на тот момент освещение, открытый мир, а момент когда в ролике чел из лука выстрелил в ведро и оно по законам физики отлетело, ваще вау! Грубо говоря, мне уже по видео продали игру. Жаль, что сейчас от игр нет такого эффекта.
Мне лично больше нравится Морровинд. Для начала это атмосфера. Если в Сиродиле тупо средние века посреди посадки, а в Скайриме гриняные домики из говна и сена, то в Морровидне совершенно самобытная природа и архитектура. Если ещё дома Балморы можно сравнить с какой-нибудь древней архитектурой стран Африки, то тот же Вивек абсолютно уникален. Или Альдрун, состоящий из панцирей крабов. Ну и количество неписей играет свою роль. Хотя они во многом нужны просто как статисты, это делает мир более живым. Все они принадлежат к какому-то слою общества, что выражается в их одежде, домах и содержимом сундуков/корзин. Многие принадлежат к гильдиям/домам/организациям, могу по этому поводу что-то прокомментировать. Сам мир полон различных пещер и усыпальниц, в которых если не уникальный лут, то, как минимум, разные дизайны. Плюсом уже названные записки (особенно доставили записки бандитов, устроивших перемирие с вампиром в соседнем склепе) и даже уникальные события (как-то зашёл в очередную обитель нежити, а после зачистки на меня пошли её почившие хозяева). Сама история весьма интересна, есть много забавных побочных квестов (притвориться кем-то, поучаствовать в представлении, пригласить актёра на роль, найти украденные штаны). Ну и вообще имба-чит, в виде Двемеров и их загадок. Которые ещё и косвенно связаны с основным квестом. Да и интересно, что многие неписи тоже пытаются разгадать их тайны.
А еще там каждый элемент, каждая монетка, каждый камушек и вещь расставлены не роботом а людьми. Я люто ненавижу эту машинную тему с содержимым сундуков и обмундированием неписей. Если в морровинде я нашел стеклянную броню и радости моей не было предела. То в обле я только хотел обрадоваться ей как осознал что оказывается теперь каждый разбойник носит стеклянную броню так как я достиг какого то уровня. В скайриме же смысла подбирать что то вообще нет, всё самое лучшее это то что ты сам крафтишь. Была в морре какая то магия в данжах, ты знал что возможно разработчик тут спрятал какой то мощный(действительно мощный) артефакт. А в следующих частях я уже точно знаю что будет в сундуке - рандомное левельное дерьмище. А архитектура это да. Не могу вспомнить одинаковых городов. Только имперские форты были похожи, но оно и логично.
@@DieDjon1 , на самом деле, содержание многих сундуков в Морровинде тоже определяет рандом. Но почти везде вперемешку идут и раскиданные вручную даэдрические сапоги/святоши или дреморы с гарантированно хорошим лутом. А вот автолевелинг неписей, как показывает практика, достаточно плохо себя показывает. Намного разумней в этом плане сделали в Морровинде - юг почти целиком состоит из гробниц и пещер низкого лвла, а чем дальше к другим краям карты, тем сложнее. Ну а для любителей пососать даже с 100 лвлом - морнхолд.
@@димачекен, ну архитектура, никто не спорит. Только видели мы это в тысяче игр до этого и увидим ещё минимум в тысяче после. Играем не в уникальный фентезийный мир, а в унылую смесь Ведьмака и Киндумс кам. А можно не ударяться в крайности. Да и то, если бы это было интересно подано и объяснено - вышло бы лучше Облы и Скайрима.
Я начала играть в Морровинд в самую последнюю очередь,но не смотря на хардовость игры,потому что найти пещеру по описанию НПС на такой большой карте это ад,я всё равно очень сильно полюбила эту игру,и сейчас предпочитаю её Скайриму и Обливиону.Приятно после окончания глав.квеста просто бродить по материку и находить маленькие квесты(и я честно вообще не понимаю почему Морровинд считают не дружелюбным)
Надо было делать побочные квесты и открытый мир разными критериями, всё же ходить исследовать местность и выполнять побочку - довольно разные активности, и побочка достаточно важна, чтобы быть чем-то отдельным , а по поводу мотивации к исследованию - по мне , лут одна из важнейших составляющих этой самой мотивации, и в обле , бывало, можно было найти топ шмот , а в скае- вообще нет, все лучшие вещи нужно было крафтить, и скрафченный меч был куда лучше найденного зачарованного , то есть скайрим мотивирует не исследовать мир, а дрочить кузн. дело и зачарование . Прокачка в скае вообще кривая , есть имбовые ветки , есть слабоватое говно, и сами перки такие себе по сравнению с каким нибудь фоллаутом нью Вегас , вот уж где реально отыгрыш был, так что я бы снизил скайриму прокачку до 1, опенворлд - ну, до 1,5 , добавил бы критерий по побочным квестам с облой на 2, скаем на 1 и моррой на 0, потому что побочка в морре откровенно ущербна , а по боевке морра 0 обла 1 скай 1 т к боевка ущербна везде, в скае она подинамичнее ,но потеряла особые удары и да , тактика в скайриме - это ты , канешн, загнул
Крестоносец Иисусович если не насиловать механику алхимии и зачарования, то хрена с два, ты что-то полезное скрафтишь. Проблема Скайрима - сверхбыстрое устаревание артефактов.
@@DmitryNetsev зато если наяривать всё это дело , то у тебя будет шмот намного лучше, чем если бы ты просто его искал по миру , даэдрическая броня вроде во всём мире одна или вообще ни одной, не уверен, а драконьей вроде вообще нет, зато если заниматься кузн. делом, спокойно скрафтишь всё это , а с зачаром ещё и зачаруешь и будешь ходить круче, чем если бы шарил по данжам. Подобная система крайне сильно бьёт по исследованию мира т.к когда выпадает практически одно говно, особой мотивации нет, в противоположность, в той же морре можно было найти артефакты и просто высокоуровневый шмот, а в обле - годные зачары и просто шмот лучше твоего ( потому что это единственный способ его получить) и вещи, продающиеся за хорошие деньги, на которых можно нажиться. Всё это создает при исследовании мира ощущение успешного приключенца, отсутствующее в скае напрочь
@@ПётрРоманов-р5ъ ну тогда можно искать приключения ради того, что бы найти руду, что бы прокачать кузнечку. Да и к созданию драконьих доспехов персонаж всю игру идёт.
@@DmitryNetsev ну , купить слитки чаще всего проще, удобнее и , если ещё и зачаровывать шмот, то и прибыльно , а руда далеко не везде есть, так что 70% локаций становятся ненужными
Личный хит-парад 1) Обла 2) Морка 3) Скайрим. Скайрим - он красивый, но пресный. Морка - это Морка и этим всё сказано, но в Обливионе самые интересные квесты и самое интересное сюжетное наполнение. К тому же, не забываем про многочисленные врата. Единственный недостаток Облы, для меня, унификация оружия и его узкая классификация, клинки и бланты. Что с кинжалом, что с клейморой... ты все равно зависим от уровня клинков. Древковое оружие отсутствует как класс. Нет арбалетов и парных клинков.
В скайриме самый красивый и проработанный мир из всех частей. Он в каждой локации рассказывает мини историю какого либо места. Мне кажется люди переоценивают мудреные системы прошлых игр, ибо они особо ни на че не влияют, кроме как на цифры. Система магии и крафт собственных заклинаний это вообще имба по большому счету и читы, так что я думаю беседка правильно сделала что убрала крафт в таком виде в котором он был, но жаль что не смогла выдать большего разнообразия и креативности, поэтому тут на сцену выходит самая большая в мире мод комунити и делает из скурима всё что захочешь, и мору и облу и ведьмака и дс, че хочешь. Ни одна из ТЕСок не может похвастаться таким количеством и качеством модов и возможностей. Я думаю в ванилку и так мало кто играет так что не сказал бы что это не честный довод.
@@junkyoverdose пресность Скайрима в том (для меня), что мир практически не реагирует на действия игрока; нет интересных квестов и персонажей - все пресные и одинаковые (ну, может, про посольство - ок). Это игра хороша как исследование мира и как экшн.
@@Buka_Suka_Dimka для меня это неважно. Я получаю от игры, что хочу: интересные квесты (в том числе и побочные), персонажи, множество классов и перков и многое другое. Да и к тому же - все это с невырвиглазной графикой. Я не графодрочер, но если в игре я буду проводить много времени - это важная часть. Я понимаю, что в предыдущих частях мир куда "интересней", но ничего интересного ч там не заметил, хоть и прошёл сюжетку морровинда. Наверняка причина в том, что начинал я со скайрима - этим и объясняется такая ярая война фанов морровинда со скайримом)
И все же, лучшая часть серии это Баггерфолл... А если серьезно, то перенести бы в TES 6 ролевую систему из Даггерфолла (с некоторыми изменениями с последующих частей). Все же в TES 2 ролевая система была лучшая в принципе из всех RPG... А из заявленных автором частей, больше всего нравится Обливион, кроме того, давайте не забывать лучший DLC из всех, в серии TES...
Я не согласен с твоим мнением насчёт открытого мира Обливиона. У него и подземелья были интересные, и сам Сиродил был очень красивым. Гуляешь, и наслаждаешься красками великого Обливиона.))
@@ЕгорЛукичев-п4г Это, видимо, вкусы, о которых не спорят. Ну а с Дотой вообще ничего общего. В подземельях Скайрима - линейность при разнообразных локациях, в Доте - одна локация при полной нелинейности.
На границе ключ переломлен пополам, А наш батюшка Септим совсем усоп, Он разложился на плесень и на липовый мед А Великая война все идет и идет, И вся грязь превратилась в голый лед, И ВСЕ ИДЕТ ПО ПЛААААНУ!(Х2) А моя судьба захотела на покой, Обещал ей не участвовать в Великой войне А на шлеме на моем змей и камень, и дракон Как это трогательно змей и камень, и дракон Дальше вы(если кто-то будет)
У меня стоит все 3 игры на компе+ еще TESO)) Все 3 серии этой игры меня затянули,каждая со своими плюсами и минусами,так что сравнивать их такое себе..
Необъективное оценивание, объясняю почему: 1) "Открытый мир" не может быть открытым когда в половину локаций можно попасть только по сюжетному квесту, а сами квесты тебе навязывают. Да и бессмертные квестовые персонажи не способствуют его улучшению. 2) Система сложности "аля увеличиваем хп и урон неписям" не улучшает боевую систему, в том числе и "шикарному" Скайриму. 3) Ролевого отыгрыша от части к части все меньше, в Скайриме так и вовсе "играй как хочешь, но мы заставим тебя стать главой всех гильдий, выкачать крафтовые навыки на 100 и рубить врагов ЛЕГЕНДАРНЫМ крафтовым оружием". На этом канале всегда отличный контент, но тут огромный косяк...
Только вчера смотрел ролик "The Elder Scrolls: раньше было лучше?", где автор дал историческую справку о серии, но даже близко не ответил на поставленный им самим вопрос. А у вас всё по делу: есть методика, есть конкретика, есть результат в цифрах. Ставлю за это 2 балла)) Но закрадываются небольшие сомнения, что расчеты были подогнаны под результат - уж больно гладко всё вышло. Угодили и олдфагам, и народным массам, поставив Морр и Скай на первое место. А на Обл всем насрать, но и то его всего на полбалла обделили)
В обле есть много чего интересного. Но слабые стороны решают. Эстетически игра очень слабая. Впечатления от весьма однообразных локаций, упоротых круглых лиц и тем, что все персонажи говорят голосами 4ёх актёров могут просто довести до уныния. А еще эта ковырятельная боёвка !!!
@@vilion3546 в обливионе лучше квесты . особенно квесты темного и воровского братств - это факт , про главную квестовую линию вообще молчу . одно темное братство в обливионе обоссыт все квесты скайрима .
@@Andrewf5251 Скайрим компенсирует это городскими и случайными квестами... Хотя да.. Порезанные фракции - это очень очень очень печально и даже как-то странно... По черному пределу или каирну душ можно бродить часами с открытым ртом в режиме свободного исследования. Собирать корешки или страницы. Или просто гоняться за бабочками по рощам рифта, отбиваясь от медведей и спирриганов. А всю линию соратников пробежать за полтора часа без всяких эмоций. - В этом весь Скайрим.
Кстати, по части размеров мира, в Morrowind он самый большой, чтобы пройти карту по диагонали, ты затратишь в разы больше времени, чем в том же Skyrim или Oblivion. И это я молчу про Трибунал и Солтсхэйм, которые добавляли ещё пару тройку часиков сверху.
Он из трехмерных частей серии как раз таки самый маленький по сравнению со Скайримом и Облой. А такой эффект, что затрачиваешь больше времени на преодоление острова формируется скоростью перемещения героя, которая меньше чем в последующих частях и отсутствием ездовых животных
Про "слабенькую" боевую систему морровинда не согласен. Ведь там в бою не только оружие участвует. Там самые гибкие навыки - даже у самых несведущих в магии бойцов есть возможность прочитать хотя бы 1 или даже 2 нормальных заклинания. Ещё в бою участвуют зачарованные амулеты (для тех кто играет на ваниле) и кольца (для тех, кто смог поставить мцп и гфм). Там в бою участвует рубашка, штаны, пояс, юбка и платье. На которые накладываются заклинания постоянного эффекта. Там накладывается 29-34 единиц восстановления здоровья вообще без всякой магии. ВЕЧНО! Там на 93-100 увеличивается сила на 25 секунд. Там вешается 50 единиц восстановления здоровья на 9 секунд. Для всего этого специально качается зачарование. Отдельный текст можно написать про зачарование оружия - они нужны с разным типом урона. Из одной только даэдрической катаны можно сделать как убивалку одного врага, так и мега аое гранату, не говоря уже про отхилы, усмирители и тому подобные эффекты. В морре существуют вполне собираемые резисты, отражение урона, светоч и - самое главное - магический урон, нансоимый за секунду, а не мгновенно. Ей за одну только боёвку можно самую большую и красивую медаль выдавать. Да, морра она такая - чтобы играть в неё с 0, нужно прочитать о том, как это делать. Если вы пойдёте играть в Eve online, X rebirth, line age 2, wow classic - вам тоже придётся много чего читать или даже на ютубе смотреть. Своим умом доходить долго. Если человек на 20м уровне до сих пор бьёт топором врага, в надежде что закликает его раньше, чем закончатся хп, потому что он напихал в навыки владение 3+ видами оружия, акробатику, безопасность, торговлю, 2 вида доспехов и скрытность - то он играет в эту игру неправильно. Тут ведь как - единственная характеристика, из всего многообразия ей подобных атрибутов и навыков, которая оказывает реальное влияние на результат того, что вы там насоздавали или тыкнули в редакторе ни о чём не подумав - это выносливость. Потому что с неё идёт прирост единиц здоровья за уровень (всё остально можно купить за деньги и выучить потом). Так, например, нормальный нордлинг, взявший выносливость в качестве бонусного атрибута в начале игры и знак "Леди", будет получать 7,5++ хп на каждом уровне, а какой-нибудь лесной эльф, возомнивший себя замечательным бойцом ближнего боя, но который при этом почему-то берущий ловкость и какую-нибудь удачу, в перемешку со знаком вора, коня или любовника будет получать только 3 очка здоровья за уровень, к своим 30 (то есть, есть риск отлетать на первом уровне от 2х подряд полученных удачных попаданий. Одно из которых свалит босмера с ног, а второе заберёт оставшиеся хп. У тех, кто решил взять на старте хп побольше, таких проблем не будет. Вернее, получать люлей расово правильный норд тоже будет, но при этом у него гораздо больше шансов выжить от после полученного невесть откуда крита). Да, в игре есть возможность кастовать крутые заклинания (ёмкость инчанта всего 120 у амулетов/колец и 225 у даэдрического ростового щита, а у крутого мага (у высшего эльфа со знаком атронаха, который скопытится или сильно просядет от спелла огенного атронаха или даэдрота, когда у него не прокнет полтишок со знака) есть шанс скастовать спелл, который будет раза в 1.5 сильнее того, что будет отправлен из зачарованного ростовика. Да, это прикольно, но это всего раза 2 за бой (ибо туша, поставившая чарки на фул интеллект, упадёт на первой же серьёзной группе врагов). Вы можете справедливо заметить, что это всё не нужно на сложности 0, ибо никто не раздал нормального оружия врагам, не научил использовать зачарованные кольца (которые тоже просто так никому не дают), но на сложности 100 это нужно.
@PepaRodrigez Вес доспехов глубоко вторичный параметр в морре. Чары на призыв оружия - зачем, не понятно, всё равно они хуже аналоговых. С артефактами тут тоже довольно плохо. Разделитель и сабли из морнхолда. Фановый билд двуручника с даэдрической клейморой/дайканатой остался фановым. Ну ещё клеймо эльтона, для качающихся. Опять таки, на сложности 0 можно много какой ерундой побеждать врагов, но каноничная всегда самая высокая, то есть 100. Там люди учаться превозмогать ваншоты, пересматривают свои способы ведения боя и так далее. Звезда Азуры в скайриме на самом деле нужна, особенно её чёрный вариант. Великие камни душ продаются в морнхолде сколько хочешь. Поставил мод на отсрочку нападения? Скажи Алу (это его создатель), чтобы он больше не делал ничего подобного. Он же поломал знак леди, убрал лут с дремор и святош, а его сборка при этом популярнее оверхаула. В теории да, ньюфагу нужно провести маленькое исследование на тему "где душа душевнее". На деле же - нужны только золотые святые и поднявшиеся спящие. Этот так, небольшая корректировка.
@PepaRodrigez Ну смари. Зачем тебе призванный длинный меч, если есть клеймо эльтона, превосходящее по тычке некоторые двуручи? И не надо ради неё тратить лишний х откей и поганить изящное кольцо, как мне кажется. "...А в море где нельзя купить перфектные камни душ, их можно лишь найти и очень редко, бесконечный камень душ гораздо ценнее. В трибунале добавили в продажу перфектные камни душ, но зато в азуру можно хапнуть душу которая не лезет в обычные и сильнее почти в 4 раза!". Ну дык эта... ну типа да. Звезда нужнее, чем в скайриме. Но не в деньгах дело. Они пойдут на оплату самого инчанта. Золотого святошу даже и искать не надо. Заклинание призыва есть. (В некоторых сборках это понерфили - теперь надо искать живого). По поводу модов. Есть чувак такой, типа крутой плагиностоитель, AL его ник на форумах. Он сделал Фуллрест репак. И косякнул в некоторых местах. В том числе, поставил этот мод, что отсосины не нападут, пока Дагот Ура не ушатаешь. Вернее, сердце Лорхана. Считаю это неправильным решением. Но многие играют на его сборке. По поводу большой души Альмы - это только вопрос удобства, а не эффективности. Ну можно сделать 2й ростовой щит с 1м крутым заклинанием/парой заклинаний. Но его можно сделать и из души золотого святого. Будет меньше зарядов, но их и так достаточно. При навыке зачарования в 100 любое изящное кольцо, зачарованное на все 120 пунктов, имеет как минимум 50-60 зарядов, если будешь перебафывать каждые 25 секунд. У "ростовчанина" будет 25-30. При этом у тебя всегда будет Звезда Азуры и амулет с призывом ЗС, чтобы пополнить заряд.
Дмитрий Леонов с артами плохо ахахаха ...эбонитовая кольчуга в море и скайриме ?)) чувствуешь да разницу а сапоги ослепляющей скорости уникальнейший арт ...кираса кости дракона ...раскапыватель могил( да не арт но все же) а кольца какие ммм а мантия лича хоть что-то примерное по эффекту и по уникальности есть в других частях ...в Скайрима уникальная ток бритва и ваббаджек ..На артах моровинда можно создать имбу на любой сложности .. в скайриме на легенде или баги или дрочилово мобов с помощниками или кузнечка минимум
@@denys9431 На одних только артах нельзя. ТАм надо много чего самому делать. Да, их много. Но тебе нужна только эбонитовая крольчуга, разделитель (очень ситуационно), призрачный страж и ... ну и всё. Ах да, ты можешь носить на первое время панцирь кости дракона и золотую марку/клеймо эльтона. Но всегда есть эбонитовая сабля высшего ординатора вместо неё. А панцирь надевается потому что лежит себе под Эбенгардом, лежало отлёживает, приходи с отмычкой мастера и взломом 40 да забирай. И аналогов не имеет нормальных. Кирасса из шкуры спасителя? Зачем? - ради борьбы с обузой? Или срезания урона с "отнять здоровье", которые использует 4.5 непися в игре? Крольчуга повелителя? Ради противоядия и слабенького подхила? А чтобы получить Эбонитовую, надо полдня ковыряться. А, ещё клем орейна медвежьего когтя. Кстати, покажи мне, где я говорил, что артефакты морры не фонтан? Или ты на +100 только в хамелеоне с луком играл?
Дмитрий Леонов раскарыватель могил, эбонитовая кольчуга, мантия гордости драка, кольцо марары, сапоги слепящей скорости, амулет некроманта, кулаки Рандагульфа и тот же шлем орейна ...и по факту этого достаточно что на максималках перебить руки альмалексии .. даже не берем все арты читерский амулет хамелеона и тому подобное .... но к чему я что в морре много уникальных вещей которых когда получаешь ты понимаешь да это вещь и не надо пользоваться багами игры что бы пройти не оч напрягаясь на 100 сложности ....а что нам дает Скайрим на легенде кольчугу с 5 уронами я когда первый раз ее получил охуел если честно ....бретон и атронах этого достаточно что бы ложить болт на магов в море ... ты сказал что в море с артефактами плохо ...я не согласен говорю что лучшая часть именно что касается артефактов
Не согласен с тезисом про подземелья в Обливионе и Скайриме. На мой взгляд, в Обле прохождение имперских фортов и айлейдских руин наполнено мраком и постоянным чувством опасности - тем что и должно в любом РПГ-шном мире сопровождать героев в подземельях, где не было ни одной живой души, годами, десятилетиями а то и веками. Скайрим в этом плане немного скучнее - обычные пещеры, заброшенные крепости как при упадке цивилизации.
@Ekaterina Knyazeva перечисление: Этериева кузница, постоянно какие то записки, ловушки, можно найти магов, начать какой нибудь квест или найти черную книгу, также пещеры используются для выполнения других квестов... Мне продолжать?
Все спорят, кому какая часть нравится, а мне вообще все 3 части нравятся. Каждая часть уникальна и шедевральна по своему. Каждая цепляет и заставляет в неё углубляться на многие десятки часов. Саундтрек в каждой части шикарен, хотя тут наверно я бы всё таки Скайриму отдал предпочтение. Геймплей - везде хорош. Так что, чем спорить, лучше качайте каждую часть и наслаждайтесь)
Оценкобесие.Ты затронул очень сложную тему.Их нельзя сравнивать,они похожи, но они разные. Огромное количество аспектов, которые нужно сравнить + человеческий фактор ( эмоции, время прохождения, изменение собственного мнения и прочее )
Про открытый мир я бы сказал ещё про карту и целеуказатели на карте. Весь Скайрим и Обливион ты бегаешь от одного целеуказателя к другому. Никакого исследования открытого мира не происходит. В любом квесте где тебе говорят разгадать загадку или найти секретное место ты сразу же видишь куда указывает целеуказатель и идёшь прямо туда.
Это можно отключить в настройках, а в режиме выживания не будет даже быстрых перемещений. Пожалуйста исследуй. Просто странно всех игроков заставлять это делать, не все любители и и имеют время читать тонны текста в играх и искать часами квестовые точки и предметы. Но никто и не запрещает этим заниматься.
@@LineCorvinus проблема в том что это заставляет лениться самих разработчиков. Они не делают интересные квесты где тебе самому было бы интересно исследовать мир. Зачем делать мини подсказки и наводки куда игроку стоит пойти когда это за него делает интерфейс? В это проблема. Интересных исследовательских квестов попросту не делают когда весь интерфейс заточен на казуальщину.
есть душа? Серьезно? Ничег не имею против Облы, но вот про "душу" это конечно полный бред. Разработчики пахали и вкладывали душу в каждую из игр, так что "в этой игре есть душа, а в этой ее нет" - такой себе аргумент, ей богу. Без обид, бро)
@@saiynkhanshaimardanov7091 ну блин, мне атмосфера сиродила больше всего понравилась... Точнее, я не знаю, как объяснить. Вообще, больше нравятся викинги и, следовательно, Скайрим. Но, если сравнивать по насыщенности сюжетов наиболее длинных цепочек квестов, то, на мой взгляд, выигрывает Обливион. Он не такой казуальный, как Скайрим, но проще, чем в морре, где ты мог реально заблудиться и полгода искать место назначения
Не помню уже , как в других, но главный косяк Скайрима это то, что достижения не значат вообще ничего. Нет личностного прогресса у персонажа. Не важно, чью сторону ты принимаешь, каким главой становишься, ты все равно остаешься также, как в начале игры, типа ты кто такой иди прочь тебя не звали или мальчик на побегушках.
@@РусланБелянин-э3с она там просто из другой эпохи. Когда в нее играли это воспринималось нормально, так как сам жанр вышел обоими ногами из настолок, где за попадание отвечал бросок кубов. Собственно, в Морре и блокирование происходит по рандому.
@@Slird не мог играть в большей степени потому что ГГ постоянно не попадал по врагу оружием ближнего боя. Для меня лично это извращение. Как черт возьми во врага в упор ножом нельзя попасть?
Морровинд - лучшая игра, в которую я когда либо играл, это настоящий шедевр. Великолепно в ней было всё, начиная от потрясающе красивой для 2002 года графики, с великолепнейшими пейзажами и спецэффектами, гениальным дизайном (редоранский город Альд'рун с домами из раковин и дворец Скар из панциря карба это просто вышка) продолжая потрясающе красивой атмосферной музыкой и великолепной русской озвучкой, которую расхватали на цитаты (мы следим за тобой, ничтожество! мррр мой лунный сахаррр твой, синие тарелки красивые, но красные прослужат дольше и т.д.) и заканчивая по-настоящему открытым миром с кучей квестов, потрясающе интересным и длинным основным сюжетным квестом, огромной кучей разных нужных и не очень вещей, секретными артефактами, пещерами, храмами даэдра которые было чертовски интересно находить и чертовски опасно исследовать, система крафта, создание своего поместья, поиск древних артефактных доспехов и оружия про которые можно было случайно прочитать в книге, найденой в какой-нибудь тайной пещере, набитой мутировавшими адептами забытого 6-го Великого Дома Дагот, (бритва Мехрун Дагона, Булава Молаг Бала и т.д.) а Вилка Щекотки, которой надо было убить Гигантского Нетча - это же просто гениальный стёб, я помню минут 10 его колупал))) В игре было так много всего интересного, что на первое её прохождение уходило несколько месяцев. Лучшей атмосферности, лучшего симбиоза графики, звука и игрового наполнения я не видел больше ни в одной игре. Морр однозначно масштабнее, проработаннее и по всем параметрам лучше Обливиона и Скайрима. А просто огромное количество разнообразных дополнений, плагинов, модов увеличивают и без того огромный потенциал повторного прохождения в разы. Конечно, оригинальной игре не хватало некоторых вещей, например, более проработанной системы постройки своего поместья с наймом персонала и полной настройкой интерьеров, одежды прислуги и снаряжения стражи, хотелось больше квестов, связанных с уникальными локациями (типа Корпрусариума или Заводного города Сота Сила), но это уже пожелания после неоднократного прохождения оригинальной игры и дополнений. Морровинд - лучшая РПГ в которую я когда-либо играл и он однозначно был атмосфернее, красивее и лучше проработан, чем Обливион и Скайрим(хотя Скайрим, казалось бы - апогей развития вселенной TES, но нет, старый добрый Морровинд ему не удалось обойти по многим параметрам).
Я начал знакомство серией с скайрима игра сперва затянуло но потом мне стала скучно ибо миссии сводятся к убийству также локации сделаны по типу спускайся убей кого то чтоб до него добраться на пройти 3 уровня локации.Потом я решил поиграть обливион и игра меня затянула квесты от скайримовских не сильно отличаются но они подаются очень интересно.Например нужно спасти художник из его картины,спасти волшебника который потерялся в своих снах,восоеденить братьев т.д.Что я хочу сказать квесты обливиона разыгрывают разные ситуации и это интересно. За морровинд я не чего сказать не могу ибо игра мой равестник.
Извини, конечно. Но именно механика, основанная исключительно на способностях персонажа, отличает классическую РПГ от экшона. То есть именно то, что попадание по врагу расчитывается от навыков персонажа, а не игрока, позволяет называть РПГ только Морровинд.
@@wanderingwhy вот именно, что отигрыш. Игру не должно волновать, как ловко жмёт на кнопку мышки сам игрок. Влиять на мир игры он может только через персонажа в качестве аватары.
@@svetlanaratilovski7944 странно получается. Вы говорите, что если попадание по противнику зависит от самого игрока, это уже не рпг. Другими словами, все, что не DnD, уже не рпг, а экшон, как вы выразились. Однако система DnD, с подчетами и вычетами, подбрасыванием кубиков, это вынужденные условия настольной игры. В компьютерной версии эти реалии уже не актуальны. Их можно использовать, но по собственному хотению, а не потому, что это истинное рпг. Вполне себе можно считать игру, где попадание в цель зависиот от навыка игрока - полноценным рпг. Почему? Потому, что это не бумажная настольная игрушка, это 3D анимированная картинка с технологическими наворотами. Пихать сюда реалии бумажной настольной игры неправильно. Если так рассуждать, то ни одну компьютерную игру настоящим рпг назвать нельзя. Потому, что компьютерные технологии ничто по сравнению с воображением. Компьютерные технологии не сравнятся с хорошим Dungeon Master.
@@AntonyDrummer Морровинд тоже трёхмерная картинка. Однако это не мешает ей высчитывать шансы на попадание от навыка персонажа. в отличии от той же Обливион. Вообще есть масса ролевых систем помимо "Подземелий...", в том числе и для настольных игр(Эра Водолея), и для компъютерных(S.P.E.C.I.A.L.).
Обла самый том, как рпг, как атмосфера. Какая там музыка красивая, иногда бегая в игре по миру и услышав её мотив - останавливался и просто слушал (музыка имеет название связанное с акатошем)
Тут есть не сколько но Например в oblivion нельзя физикой забить спектрального война В Morrowind была непередаваемая атмосфера А в 5 части что. Магия по большей части становится бесполезной на высоких уровнях. Да и заклинаний меньше А города похожие на небольшие деревни Полное отсутствие характеристик. А гильдии Купи заклинание=ты в гильдии В то время как в 4 части надо было пробегать пол Сиродила чтобы стать учеником Я до сих пор помню квесты ТБ в 4 часте Когда ты сидел в каморке жду 8 вечера чтоб грохнуть того эльфа Вообщем деградация серии на лицо.
Касаемо городов-деревень в скайриме. Каждой атмосфере свои города. В море были необычные города в виду экзотической окружающей среды, в обле имперская архитектура с ее каменными крепостями, а в скайриме представлены сооружения нордов- викингов, ведь по большей части настоящие города викингов и были одной большой деревней. К тому в скайриме тоже есть необычные и запоминающиеся города ,тот же Маркарт, который соорудили внутри огромной скалы. Или Рифтен - некая Венеция из мира Tes.
Не ну про коллегию правду сказал. Я проходил коллегию в скайриме купил заклинание и такой: Ну ладно. А в Обливионе мне приходилось заморачиваться с этим кольцом которым хотел обмануть нас тот сраный эльф. Я 3 дня потратил на то чтобы вступить в неё.
Ну не знаю, не знаю, мне кажется их не стоит сравнивать, т.к серия игр полностью шикарна. Есть фанаты какой-то части, но как по мне, они идеальны. Музыка это вообще отдельная тема, я как услышу главную тему Морровинда, увижу логотип, так это все, сердечко растаяло. Как по мне это нереальная игра, и создать что-то подобное невозможно. Уникальный мир, уникальные существа и это все безумно захватывает. Это сугубо личное мнение, для кого как. Но все же я считаю что они все шикос (´∩。• ᵕ •。∩`)
Как по мне, можно было оценить графику, но не в сравнении с играми серии, а сравнить игры того или иного года. Условно, вышел скайрим в 2010-2011 году, так и делать сравнение с играми этого года (и желательно с играми жанра рпг этого же года). С Обливион и Моровинд поступить так же
На обливион мод мифы и легенды, артефакты Тамриэля и оскуро 1.4 накатываешь: сразу дурацкий автолевеллинг исправляется, улучшается боевка, добавляются сторонние квесты, которые добавляют интерес к исследованию любой части мира, особенно всякие айледские руины (можно шмот крутой найти или легендарный артефакт, или на миниквест наткнуться, который выльется в противостояние с зелёным пактом и добычи офигенного сета).
Я по очереди проходил все три, первая не зашла, ну отчасти из за системы боя, вторая понравилась квестами разными, особенно у Шеогората квест под наркотой найти в пещере что то надо было, третья, она пустая, драконы единственное разбавляет то что называется "мы клинки служим тебе но пока ты не убьёшь Партурнакса то мы не будем говорить с тобой"
Играть Скайрим ради главного квеста - это величайшая глупость. Большество (со своего опыта общения с друзьями ) никогда серьезно этот квест не воспринимали и не зря. И да я с тобой согласен, что клинки - это провал (в плане логичности их действий). Я рекомендую взглянуть на эту игру еще раз, только с некоторыми модами а в особенности Requiem overhaul. Он исправляет топорные, в плане геймплея, аспекты в игре и делает ее логичнее. А если квестов, диалогов и локальных ивентов захотелось, то просто походи по миру и не используй fast travel. Поверь, что игра будет интереснее так ( еще Immersive patrols неплохо бы иметь )
В мире Тамриэля есть созвездия. Война, мага, вора, девы, лорда, любовника, коня, башни, змея, атронаха, ученика ещё (не помню). И люди (а так же меры и зверорасы) под этими созвездиями рождаются. Там даже книжка есть. В играх. И вот, когда начинаешь Морровинд, выбираешь созвездие под которым ты был рожден. А когда, начинаешь Скайрим. В общем, в Скайриме это реализовано камнями-хранителями. То есть хочешь, одну неделю побудь тем, кто родился, скажем в октябре, а другую тем, кто родился, скажем, в июле. (Ибо эти созвездия - по сути знаки нашего гороскопа. Аналогия такая). Выходит, в Скайриме вышел бред сивой кобылы с этими созвездиями...
Ютуб видимо болеет, так как до сих пор не прогрузил даже 480p качество. Обычно 1080p появляется сразу после публикации или максимум спустя 5 минут. Ждем.
Ахах ДОКА2)))
уже 1080
Хитёр, хитёр. Как ловко к рекламе подвёл.
По итогу можно сделать вывод, что все игры серии были хороши) Кому-то больше зайдёт морровинд, кому-то скайрим, ну а я всегда буду болеть за обливион.
P.S
Можно было бы ещё вести категорию у какой части вышли наиболее интересные ДЛС
12:55 - и это говорит о падении качества сценариев у бесезды, а вспоминая FL 4...
По-моему это очень неприятный звоночек.
вот че их сравнивать??? устанавливать нужно все 3 части и наслаждаться!!!
Вот так люди и делают!
Cогласен с тобой,у меня еще и TESO стоит в добавок))
Согласен
Жаль вот только после моры и облы, получить удовольствие от ская не выйдет.
Ну ты сначала играешь в неплохие рпг, а потом пробуешь халтурную подделку.
"Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!"
"дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги. "-Стражник имперской канцелярии
текст со звуком))))
Бл, обливион единственная часть где мне хочеться играть за ТБ потому что там по их сюжету надо убить этого х*я который нас обсирает в начале
Проснись, проснись, почему ты дрожишь? Проснись... это самые приятные слова....
@@L1m0nad кто или что такое ТБ? Тёмное братство?
Мне вот Обливион нравится, вообще пиздец как услышу мелодии, аж мурашки по коже, первая игра моя была!
Моя тоже первая из серии TES. Нравится за то что на 50 уровне акробатики открываются перекаты, можно было сделать оружие которое убьёт Дагона
Онп была 1 игра серии TES поэтому ты ее и любишь
@@lentor8669 согласен.
Тыт тыт тыт тыт тытытыт ты ты тытытыт тытыты тыты ТУТУТУ ТУТУТУ ТУТУТТУТУТТУУ
@@lentor8669 моя 1 игра скайрим,но я облу люблю намного больше
А я просто обожаю Обливион. Всегда любила эту игру за прекрасную и гармоничную атмосферу. Какие тут леса, природа, архитектура! Очень теплая игра, как мне кажется, и самая уютная часть серии. И линейка квестов от Темного Братства - лучшее, что я встречала.
Мне больше Гильдия магов понравилась
Мне тоже нравится Тёмное братство (во всех честях,морровиндскую не проходила)Гильдия воров тоже не плохо но как-то не атмасферно.В тёмном братстве тебя назавут брат или сестра.А что в гильдии воров?Не убежищя не атмосферы
Атмосфера в Обливионе неповторимая это точно. Гильдия воров интересная, а вот Тёмное Братство не смог оценить так как не убийца.
Это то да,но вот рожи...Одна страшнее другой, даже в Даггерфолле они не такие криповые)))
Вношу свой плюсик в карму Обливиона.
Цепочка заданий Тёмного Братства одна из самых интересных на мой взгляд, а дополнение "Дрожащие острова" вообще тянет на отдельную самостоятельную игру. Бредовые шутки Шеогората навсегда запали мне в душу) Например следующая реплика Шео:
- Однажды я вырыл яму и заполнил её тучами. Или кучами. Неважно. Это даже его не замедлило. Это была не лучшая идея. А как оно воняло. Должно быть то были кучи. Тучи же не воняют. На вкус они как масло. И слёзы. Но теперь всё по-новому. Свежая идея. Нечто о чём я не думал. Пока не подумал. Это непременно сработает, даже если не сработает.
Здесь, в большинстве случаев, решает принцип "кто с какой части начал играть, та часть и любимая". Это как первая любовь, в сознание бьет первый ностальгический опыт погружения в эту серию, и уже последующие не будут так цеплять. Но бывают исключения, моя личная статистика опроса показывает стабильно 80% этой тенденции.
Я начал играть с Морровинда. Несколько раз прошёл Морровинд, несколько раз прошёл Обливион, несколько раз прошёл Скайрим. Любимая часть - Скайрим.
@@Kent-py9of то же самое, но в обратную сторону
Начал с Облы, закончил Скайримом, любимая часть Морровинд.
Начал с Арены, потом огромный перерыв (жизненные траблы), потом Обла, потом Скай, Морра пока как-то мимо прошла, но хочу наверстать упущенное, в целом фаворитов нет, всё зависит от настроения) Может Морра зайдёт в мой личный топ?) Ну, согласно верованиям, что обязательно должен быть фаворит)
@@zelloscadaverzian1525 в таком случае, под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя. По брадски, как в Бальморе будешь, передай Равиру привет от меня и немного лунного сахара.
В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее. В Обливионе было очень много эпичных моментов, которые дух захватывали, одна только "Дверь в Нибенейской бухте" чего стоит, до сих пор помню как комната разлетается сотнями бабочек, эх Шеогорат. Я бы всем трем 10/10 поставил, потому что от каждой получал удовольствие.
Да я из за этого в Обливион больше часа не осилил, из за быстрых переходов и маркеров играть было не интересно. Скайрим впрочем нормально поиграл, только когда мод нашел с нормальным описанием квестов, отключил маркер и с удовольствием погрузился.
фастревелом в новый данж не попасть.
Да уж, чтобы хоть как-то повысить интерес в Скайриме ставил моды на бумажную карту (без маркеров), на потребности(обогрев,голод,сон, болезни - чтобы был смысл в привале и еде) и на вес монет(чтобы был смысл заходить к себе домой), ну и не пользовался стандартной картой и быстрыми перемещениями.
ООО ДААА! Помню как заблудился и ходил кругами вокруг Балморы на первом квесте
@@Цукерка-ъ3о Омг)
Я помню так искал первые двемерские руины)
Оказался где то у призрачного предела...
А потом был умерщвлён * _ *
Видео проплачено Домом Хлаалу и Сладкозадыми братьями бури
Спасибо. Улыбнуло.
Поместьем Северин
Альдмерский доминион - ♂FUCKIN' SLAVES♂
Сладкозадыми😂😂
А вот последнее ты зря
Меня в Обле наоборот радует, что там не приходится постоянно по пещерам шляться. Больше квестов в городах, на поверхности вообще.
Когда хочу снова поиграть в Скайрим, то ставлю его, дохожу до первой пещеры, вспоминаю, что впереди ещё сотни таких и вырубаю.
В Морре тоже пещеры так не навязывают, как в Скайриме.
Я в Морре вообще по пещерам не ходил, там умереть легче чем где либо.
Я думал я один такой.
@@TinTin-dv9ps Заходишь в пещеру со скелетонами в сете тяжелой брони,оставляешь одного скелета и уходишь чай пить,приходишь,магией полечился,ушел и так много раз.Потом смотришь,скелет меч сломал и кулаками бьет)А у моего персонажа тяжелая броня прокачана пунктов на 50)Так я всю броню качал на фул.Прикольно,но не интересно.
Даже смешно осознавать то, что даже в слове SKYRIM SKY-небо, а небо мы видим очень редко как раз из-за пещер..
@@b0ss-of-this-gym ты же в курсе, что "Skyrim" это название провинции и английское слово "Sky" тут не при чём
Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа.
В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать
А какая была в Морре алхимия? Это же сказка! С помощью зелий можно было сделать вообще все - летать, повышать характеристики, становиться неубиваемым, невидимым и так далее ) Все уже и не упомню, честно сказать ) Да и магическая система в Морре куда развитее, чем в Обле и Скайриме )
Нет, не только. Я мору, к сожалению, не застал, начал знакомство с обливиона и много лет занимался коллекционированием всего и вся, а также расставлением книжечек, доспехов, ингридиентов и всяких часов песочных, метел и прочего вручную. И не я один. Мои ровесники (Кто играл тогда в облу) занимались тем же.
P.S. Впрочем, я тоже считаю мору самой самобытной и затягивающей частью. Причины, как мне кажется, 2, хорошо прописанные диалоги и отсутствие автотревела.
@@ЮрийБолкушев во-во, в скайриме если ты не знаешь эффекта от растения то его и не будет, хоть сто штук сожри, а в морровинде можно было даже с невысоким навыком алхимии подобрать ингридиенты и запомнить рецепты и готовить зелья.
Я в обливионе обставлял свой дом в имперском городе редкими и красивыми вещами, драгоценными камнями, которые кстати очень приятно выглядели.
Нашёл возле Хла Оуда корабль контрабандистов Гринтвейк, ну нет там уже контрабандистом, а на полочках лежат мои артефакты
Обливион какой-то душевный что ли.Я не хочу сказать что он лучше,но сама атмосфера мне больше нравится
А я играл после Скайрима - ничего не почувствовал. Пустые локации и форты, пустая природа, пустые "декоративные" домики и тоска
Я думаю это из-за факта ролеплея, попробую выразить эту мысль - в обле ты был обычный эльф/человек/кот не драконорожденный, не нереварин, просто бомж из тюрячки, которого видел во снах умирающий император. У героя небыло суперсил и прочего. В Скайриме уже через 15 минут игры тебе говорят что ты избранный и всесильный нах и ты должен убивать драконов. В морре ты конечно был нереварином, но, там еще необходимо доказать что ты им являешься, а до этого момента тебя спокойно мог убить навозный жук. Плюс в Обле движок был прописан гораздо круче, вспомните цепи из первой тюрячки, я помню как игрался с ними кучу времени и офигивал от физ. проработки. Странно, но в Скайриме такого уже нет. Да и стрельба из лука в Обле офигенна, но это скорее субъективное мнение, полет стрелы там более предсказуем и к примеру если пострелять в каменную стену, то посмотрев на то как в Обле отлетают от нее стрелы хочется сказать - "верю". в Скайриме они немного ударяются и падают рядышком со стенкой из-за убогого физ. движка.
@@Неувязок Обла скучная, говорю же. Как-то включил чит на полёт и пролетел всю карту - по итогу не увидел вообще ничего: кусты, трава, трава, деревья, кусты. 0 спрятанных локаций, 0 чего-то интересного и стоющего по краям карты. Сначала я думал мб не в те данжи захожу - после эксперимента с полётом осознал, что Обливион весь такой
@@Неувязок ну так в морре ты не сразу нереварин
@@Неувязок очень правильная мысль, на мой взгляд) И да, тоже играл с этими цепями в камере, физ движок реально оч крутой)) Однако обла на самом деле очень пуста скучна миром... А в самом плане Обливиона вообще начинаешь сходить с ума и то и дело боишься заблудиться... Да и пустоват он также)
Как бы я не обожал Морровинд и Скайрим, Обливион с его музыкой, сюжетом, переживанием за персонажей (Вот попробуй написать, что не пытался спасти Уриэля Септима в начале игры), с это побочным квестами, приятной графикой становится, для меня, естестна, лучшей игрой серии.
А лично для меня, Обла наоборот худшая игра из всех трёх представленных. Вот спасти Септима-то мы конечно все пытались, но переживать эмоции за смерть персонажа которого мы видели пару игровых минут.. Не знаю. Музыка такая же как и в остальных частях, в Скайриме ИМХО, с его нордскими запевами даже лучше, ну и Морка тоже в этом плане посильнее будет (но опять же, музыка не критерий). Сюжет в обле реально слабенький, более того, кажется, самый короткий из всех трёх серий, и незамысловатый. Ну и отдельно хочется упомянуть графику, топорные анимации, серьёзно, лица в Морровинде были красивее, да и в принципе его тёмная гамма была мне больше по душе. Ну и ещё тонна причин.
Всё выше сказанное - моё мнение, на истину не претендует)
Я тоже люблю Облу, но играть в неё мне было реально тяжело, я только с раза 10 её прошёл, до этого постоянно забрасывал от суки. Так что в моём личном топе она занимает 3 место. 2 - Скайрим, а первое конечно же Морровинд, его атмосферу сложно превзойти, несмотря на кучу недостатков.
PS. А ещё люблю магию, в обле она хуже всех, так что ещё и это сыграло свою роль.
Да, с переживанием за персонажей верно подмечено.
Помню, как долго не мог пройти осаду Брумы, так как пытался не дать умереть Джоффри и Баурусу, да и в целом свести потери к минимуму. Даже простых двух стражников по итогу было жалко; в облаче самая ламповая городская стража.
Не пытался, ибо нахуй он нужен. Долой императора, вся власть Дагону! За здравствует Мифический Рассвет!
Она стала моей 1й игрой из всех свитков))Даже с выходом скайрима и тестом его я все равно остался в обливионе.
@@twilightsparkle4521 в обле короткий и слабенький сюжет, по сравнению со скайримом. Вы серьезно. Самый стандартный сюжет про избранного который убивает драконов которых и обычные стражники забивают. В скайриме наверно один из самых слабых сюжет вообще.
Сначала поиграл в Скайрим, затянуло очень сильно. В интернете постоянно читал про то, какой офигенный Морровинд / Обливион. В итоге решил сыграть в Морровинд, сначала долго не мог начать, но потом понравилось, а особенно алхимия с магией. Когда я решил поиграть в Обливион, меня сразу оттолкнули "картофельные головы", хотя в целом понравилось. В итоге, вот вроде все три нравятся, но именно Скайрим до сих пор меня не отпустил
Передоз, он такой
Doom Guy Морровинд реально зе бест. Но если ты попытаешься играть в него как в скайрим, то не поймешь ничего или он просто тебя нагнет.
Такаеже хуйня
головы хорошо исправляются модом)
@@ThomasBlack452 Вся суть Моровинда в чтении, и текст там своим количеством путает, в Обливионе баланс и чтение и четкая цель, в Скайриме четкая цель и минимум воды текста. Вывод каждый играет в игры с разными целями, кто-то ради красивой истории, кто-то просто отдохнуть, а кто-то устроить экшон. Помимо этого все игры серии хороши, по своему но Морровинд я так и не осилил пройти хотя это моя первая игра с серии, ну реально по большей части нет желания читать тонны воды ради одной цели, по сути такой-же как Обливионе и Скайриме. Но мне нравилось больше разнообразие оружия, брони, спелов, в этом плане серия просела немного. Но самая приятная и интересная прокачка в Скайриме в плане возможностей. а не как в Морровинде где тыкай палкой что-бы палка ударила врага, а да и еще залез не туда тебя забили палками, заклевали или заплевали магией. Радует одно что в любую из серии игр можно и сейчас играть, так как вид у них не такуж и плох.
Как говорится: в Морровинд не играют, в Морровинде живут.
я живу в готике , а из этих трёх - самая крутая для меня - Обливион ... музон шикарнейший , как только видишь этот интерфейс - свио , расслабон , понимаешь что часов на 50-100 ты здесь . и кстати ни морр ни облу ни скай - я так и НЕ ПРОШЁЛ , мне нравится в них ИГРАТЬ , а не проходить их. первая пройденная игра - готика первая
@@V_for_Vadim , Готан 1-2 лучшие игры человечества а дальше идет Педьмак 3 и Скурим. Обла - шлак для школоло уже лучше в Асасинчик пошпилить
WIII:WH - топ. Затем Гримрок, NWN и DOS2. Всё остальное - для лузеров с ПК-картошками.
Комментарий в точку!!!
@@DolbaebOoOdolbaebov, как раз напротив, Скайрим - куцый обрубок по сравнению с предыдущими частями тес. В нём всё напорядок хуже, и квесты, и сюжет, и прокачка, и даже банальная механика игры. Магию кастрировали, убрав бОльшую часть заклинаний, из за чего играя магом, ощущаешь себя какой то обезьяной с зажигалкой, а не кем то могущественным, как это должно быть, боёвку кастрировали, убрав перекат и увороты из Обливиона, прокачка работает лишь у игрока, что делает мир лёгким и казуальным. В общем, перечислять можно долго.
Ну вот честно: по первому параметру Role play или ролевой отыгрыш очень натянутые оценки. Игры совершенно не равны. Лучший, безусловно лучший он в Морре. Фракций больше (кроме тех же гильдий есть ещё и великие дома). Классов значительно больше. Вариативности гораздо больше. Всё сделано до мельчайших деталей, особенно радовала кастомизация брони и возможность носить поверх неё плащи, мантии и вообще одежду. Квесты приходится читать. Диалоги с НПС километровые. Шедеврально.
А вот по боёвке я бы ещё снизил оценку Морре. Это просто жесть - промахи кинжалом в упор, миссы стрелами при хорошем наведении. Больно играть. А сражения со скальными наездниками - отдельный сорт извращения. Да, мы, олдскулы, привыкли и любим вопреки. Но это не просто единица. Это 0,5 или даже вообще ноль в сравнении.
По рол плею тому же можно сильно ударить по Скайриму. События майн квеста никак не отражаются на мире, можно сказать. Всем NPC срать на драконов просто невероятно. Никто особенно не беспокоится, не считая квестовых персов. Это жёсткий минус. Плюс бессмертные драконы, которые крайне слабы и из-за автолевелинга убиваются легко на любом уровне. ФИ. Кроме того, здесь очень тухлые гильдии, и это правда. Маги вызывают удручающее впечатление, воины весёлые, но это больше линия оборотней, чем воителей, если сказать честно. Про убийц после роскоши Обливиона лучше вообще промолчать.
Плюс у каждой игры есть своя фишка. Если в Морре это атмосфера совершенно странная и ни на что не похожая (грибы Тельванни, силт страйдеры, храм и его странные существа, шестой дом, да и вообще просто сам дизайн мира), то в Обле это конкретно Обливион и очешуительные декорации мира даэдра, эпичность сюжета для вселенной, арена, одиозная гильдия убийц - кто не знает ответа на вопрос «What's the color of night?», а в Скайриме это возможность отыграть за вервольфа и вампира с плюшенциями, система перков, драконы и Партурнакс лично...и то, что на него ещё делают моды и они лучшие, потому что мододелы тоже на месте не стоят. Без них Скай - самая красивая, но самая слабая игра серии, с Requiem и некоторыми другими очешуительными модами - сильнейшая.
Итог:
1). Morrowind. Лучшая ролевая игра, что неудивительно. Раньше деталям уделяли больше внимания, лор писали, как книгу, а казуальности почти не было. Но боёвка там лютое говно, что сильно бьёт по впечатлению.
2). Oblivion. Сюжет рассказан очень круто, несмотря на шаблонность самой идеи. Очевидных минусов не очень много, разве что facegen. Но по сумме мелких недоработок всё же на первое место не претендент.
3). Skyrim. Крутая игра среди других, но не смотря на красивые твики сюжета и прекрасные дополнения Dawnguard и Dragonborn имеет слабейший сюжет и role play, что в мире Свитков считается моветоном. Как сказано выше, моды спасают игру очень сильно. При отключённом автолевелинге и хардкорности Requiem'а, игра просто бомбезнейшая, с самым лучшим экшоном, красивейшим миром, суровостью севера, по-настоящему сильными и впечатляющими драконами и всеми прочими приятными плюшками.
Андрей Зобов своего мнения нет школьник неудивительно ты же не играл в морру
@@Zubalutka, прочитать 5 абзацев осмысленного, логически связанного текста и выдать такой комментарий...нелепо. По стилистике явно заметно, что я очень далёк от школьной скамьи. И в любимый Morrowind играл с 2003.
Вы, должно быть, ошиблись ссылкой. Не позорьтесь! И расставьте хотя бы самые необходимые знаки препинания, прежде чем обращаться к кому-то подобным образом.
@@Zubalutka Пф... Обрубок недоделанный...
Фракций больше.............. Вступай куда хочешь всем пофигу то же мне "лучший отыгрышь". "Классов больше" система классов фикция, ибо играй хоть воином, хоть вором, никто не мешает качать все остальные умения. Вариативности больше говоришь? Вариативности чего? Нелинейность? Нет сюжет линеен, как и большинство квестов, выбор практиески ни на что не влияет......... Квесты нужно читать? Офигеть какое достижение.......... Нормальные квесты должны цеплять сценарием, и запоминаться сходу, а не залазить в дневник что бы в десятый раз перечитать дебильные указания куда идти..... Это явно не показатель хорошего квеста. Диалоги с НПС километровые? Ты хотел сказать копипастные монологи? Они только вот явно не интересны, да еще и одни и те же, ничего замечатьльного тут нет, а совсем даже наоборот. Да уж действтельно отыгрышь так и прет (нет). Видите ли оказывается отыгрышь, это не возможность раскрыть характер своего героя в диалогах и поступках, а читать по десять раз квесты и возможность напялить мантию поверх брони......... И эти люди пытаются что-то там говорить о том, какая игра РПГ, а какая нет.
Вообще то на Морру давно есть мод дающий оружию 100% попадание по цели . ( там даже два варианта на выбор - 100% или немного меньше) На FullRest,e найти -дело трёх минут)
Морровинд - Сюжет
Обливион - Гильдии, Дополнительные квесты
Скайрим - Качественный Открытый Мир.
Вот. АДЕКВАТНЫЙ ЧЕЛОВЕК! Который не говорит что 4 и 5 часть говно а 3 божественная. Каждая по своему хороша.
•
@kreitt, что за мультик у тебя на аве с вишенкой?
Вот ребят, что а что а ОТКРЫТЫЙ МИР в Обливионе (именно ОТКРЫТЫЙ!!! мир, а не пещеры, форты и т.д. ) НАМНОГО превосходит Скайрим с его горами и зимой (в Морровинд не смог :( )
@kreitt браток, ты поиграй в обливион, вообще охуеешь от гильдий!
Мне кажется, что в Морровинде попадаешь в мир, который всегда существовал и жил самостоятельно и игрок в нем только любознательный гость. В Обливионе же не покидает ощущение, что все сделано для игрока и подготовлено к его появлению. Чувствуется, что мир создан дизайнерами, а не самими его обитателями, как в Морровинде. Например, в Обл в какой-нибудь пещере, крылатый демон охраняет сундук с золотом, которое по логике ему не всралось, врядли он знает вообще что это, тогда почему он его защищает? Так решил дизайнер - положил золото и подрядил демона. Отсюда появляется ощущение аркады. В Морре же, когда в пещере жулики насмерть защищают свои сундуки с награбленным, то никаких вопросов не возникает и невольно веришь в то, что они сами это все туда натаскали, задолго до твоего появления. Тут сразу видна их нелегкая воровская жизнь и самостоятельность вне игрового процесса. Это создает объем игровой вселенной.
В Скайрим еще не играл.
Как ты ещё не играл в него??)) год какой на дворе?
@@albel9793 всякое может быть)))
Может комп не позволяет.
Не у всех же есть норм пк
@@dgyvuh у меня скайрим шел на компе, который считался ведром еще в год его выхода. Он без модов не много требует. Вылетал только постоянно на открытом мире, поэтому приходилось онли фасттревелом перемещаться. Но что поделать, играть то хотелось
@@polKolbaski понимаю))) я играл в одну игру, Darksiders2, и мне приходилось по 30-40 сек. или минуту ждать пока загрузится следующая КОМНАТА или локация когда открывал туда дверь.))
Да и ну как бы и не хочется чтоб жизнь в игре у нпс не протекало мимо главногоь героя гг. А то представь себе, что игра не ждёт пока ты сделаешь в Скайриме выбор в гражданской войне за братьев бури или за империю, и в Скайриме само начнётся гражданская война и некоторые города будут захватчиваться без нашего ведома.
Или же любителям проходит полностью на все 100 процентов все квесты, некоторые квесты подай принеси убей очисти пещеру будут выполняться самими нпс. 😄😄😄
Мне больше всех нравится Обливион. Я не говорю, что он лучший в серии, каждому свое. Морровинд и Скайрим чем-то похожи, Скайрим вроде и делали похожим на Мору. И как то я услышала у одного человека такую фразу-"Обливион не лучший, Обливион другой" и я полностью согласна с ним.
Это говорил Либрариум. И в этом абсолютно согласен - никакая из игр серии не лучше другой. Они все разные
По моему Скайрим максимально далёк от Морры)
До сих пор вспоминаю тёмное братство обливиона, лучшие квесты серии
я тоже не вижу связи между скайримом и морровиндом. Скай - это другой обливион.
Для меня атмосфера в Обливионе больше всего нравится. Когда путешествуешь по просторам Сиродиила, чувствуется, будто ты попал в сказку про средневековье. Города, стражники, графы - все это более ярко выражено. В общем обливион - топ.
каждая из игр хороша в разных аспектах, но я влюблен в Обливион и ниче не могу с этим поделать)
+
Обливион one love!!!
ОБЛИВИОН ЛУЧШЕ ВСЕХ!!!!!!!!!
на том сложности не могу убить грозового атронаха за одну прочку даэдрического кинжала и ниче не могу с этим поделать)
Jeremy Soule Uriel's ascension первый раз послушал в 8 лет, сейчас мне 14, слушаю досихпор.
За атмосферой, погружением и сюжетом - в Морроувинд!
За офигенными побочными заданиями - в Обливион.
За хорошей боевкой и графонием - в Скайрим.
Насчёт боевки спорно, особенно магом. В Морровинде маг - полубог. Левитация, призыв брони, "коконы", бафы, резисты, "шипы" и херова куча всего + возможность это всё смешать в одно заклинание. Вивек с Альмалексией визжат как сучки, когда я врываюсь к ним в покои ))))
Насчёт побочные спорно если смотря что считать побочками. Если и фракции, то в Морре я насчитал 11 и квестов у каждой ОЙ как немало и вроде унынием отличаются не особо. А вообще это вкусовщина. Кому и "принеси-подай" уже неплохо, а кому и "останови апокалипсис" зашквар.
@@BoringAndrey Я немного про другое) В обливионе ты начинаешь побочный квест с каких-нибудь - принеси грибочки, а закончить его можешь убийством персонажа, который попросил тебя это сделать. Потому что в процесе выполнения щадания ты узнаешь ннеожиданное нечто, что полностью менчет расклад) И такие повороты в обливионе почти в каждой побочке. Выполняя их ты как смотришь фильмы Тарантино)))
@@klim6361 Ну если так, то Морра в пролёте по квестам, про Скай вообще молчу, ещё более плоских квестов просто не выдумать.
@@BoringAndrey в Морровинде квесты еще хуже чем в Скайриме, не надо тут рассказывать.
Мне Обливион больше всего запомнился... Был у него какой то "вау эффект"...
У Morrowind-a только один недостаток- боёвка.
И Эш, ты забыл указать "фишки" конкретно взятых игр, к примеру у Morrowind тебе приходилось внимательно прислушиваться к диалогам и подробно читать журнал заданий, т.к. 1-е тебе никогда не указывается точное местоположение задания и 2-е ты не так мог понять его суть.
В Морровинде есть еще недостаток - это порой странные квесты. Я прекрасно помню как проходя за Дом Редоран, нужно было выполнить квест на вызволение сынка одного из советников. Помню как нужно было уговорить представителя Хлаалу. Эти квесты подразумевают наличие воровских навыков, в то время как сам Дом то для милишников.
И тесно связанное с квестами - это далеко топсть. Вот серьезно, дают тебе квест иди туда, через 300 шагов ориентруясь по Секунде поверни в сторону дерева и через 4 поворота за камнем ты найдешь грязекраба. Долго, нудно и не интересно вообще. Первое время прикольно, но потом начинает надоедать. И быстрого перемещения нет, вследствие чего нужно ходить с одного края карты до другого.
Через 50 часов игры мне это так надоело что я пошел и прошелся по главной сюжетке и все, чтобы потом иногда садиться и по мелочи побродить. Но проходить в первый раз такими темпами не хочется.
@@Dracomir быстрое перемещение есть, причем реализовано оно чертовски круто и логично
@@shot136 так только довольно крупным городам и при этом не в любом направлении. Приходится делать кучу пересадок. А потом еще пешком идти. Это тратит кучу времени. Да, реалистично, да, интересно. Но в сотый раз 30 минут идти пешком ради квеста на 5 минут - надоедает жутко. Большая часть геймплея это просто хотьба и пересадки на силт страйдерах
@@Dracomir это как в жизни. ради того чтобы побыть полтора часа на паре надо убить час на езду в универ и час чтобы вернуться плюс час на то чтобы собраться с утра.
А как же то, что невозможно порой найти местоположение квеста по записи в дневнике? Механика хороша, я бы хотел видеть ее в тес6, но в морре она не проработана совершенно
Очень поверхностно
Фишка Морровинда - самобытность и чрезвычайная продуманность лора до суперских мелочей. Больше такого нигде не было.
@Maksim Ivanov поэтому все это сравнение сугубо субъективное. Бесполезное видео
@@vened5724 Объективно лучшая часть - Скайрим, т. к. самая развитая
@@grizzly_wise389 то-то я смотрю у меня Дракон Крови при попытке приземлиться проскользил по текстурам и упал с горы. Игру настолько развили, что драконы сами совершают суицид при виде Довакина.
@@Sewerax Ога
Нигде в серии тес именно?
Или нигде вообще?
Дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги!
эй меня подождите!
Сегодня 27е месяца последнего зерна 3Э433 эпохи Акатоша, близятся последние дни 3 эры и последние часы... моей жизни... *Мурашки по коже*
@@sim.pobedishy дадада точняк
А я и не пойду... Меня *раньше* вела дорога приключений, а потом мне... Ох-ох-ох... Прострелили колено:,)
Чел ты что весь ютуб захватил?? )
Кстати, все говорят за интересные квесты в Обливионе и в качестве примера приводят темное братство. А мне вспомнился квест из гильдии магов Чейдинхола с кольцом тяжёлой ноши, что нужно достать из колодца, но при подборе у тебя перегруз и оказывается, что квестодатель укокошивал всех стажёров в этом колодце, они просто не могли всплыть и тонули
Еще был смешной-проблема с крысами в подвале. Оказывается, что они питомцы и их надо зашищать от пумы)
Ещё есть квест в плавучей таверне...
Квест про друзей в Бруме, еще в Имперском городе, где нужно артефакты аллейду таскать за деньги
@@SchwertQ это кстати отсылка на первый квест гильдии бойцов в морровинде
да да
но я вещи у колодца скинул
и всплыл😅
В Морровинде мне нравилась что мне не тычат выполнять задание и не тычат где оно находится! Мне нравится искать где находится та или иная пещера с врагом. Типо в скайриме если берещ задание то тебе уже покажут где она на карте, а в Морровинде нет.
Костяной Лорд в Морровинде тебе расскажут, как найти нужную пещеру, а в Скайриме тебе выдадут маркер. Да, описаний не хватает.
Дружище, специально для таких как ты - разработчики предусмотрели отключение любых маркеров на карте и даже самого компаса вверху экрана, дабы вы могли насладиться поисками. Все есть в настройках - что-то в игровом меню, что-то в файле конфига. отключи маркеры, убери компас - и будет тебе счастье.
@@krestbloodmoon4681 неа, в Skyrim, как уже выше писали, не хватает описаний того, как пройти к какой-либо локации. Одно дело - блуждать, потому что ты не можешь разобраться в записях и совсем другое - блуждать просто потому что нет этих самых записей, а диалогов не достаточно, чтобы найти то или иное место
Люблю Морровинд, магом там играть - сплошное удоольствие, особенно сварив уберзелий летать и кидаться термоядерными фаебролами... или используя Хамелеон и Телекинез обчистить сокровищницу Телвани!
может, я не понял фишки, но мне интересно, как люди умудряются играть магом в морровинд. понимаю, что если ты альтмер со знаком атронаха, это будет проще. но в любом случае, на мощные заклинания не будет хватать маны (если ты не запустил цепную реакцию по варению зелий на интеллект). того же Хамелеона хватит только меньше, чем на минуту. да и то же заклинание очарования на 30 единиц и 30 секунд ты не прочитаешь, ибо даже с иллюзией и обаянием, прокачанными до сотки, вероятность прочтения составит только 3%. спасает только зачарование, да и тут проблема, ибо для постоянных чар обязательно нужен зачарователь. в итоге, у меня вышел танк в даэдрике, зачарованном на силу. и только тогда можно стало без проблем выпиливать врагов (та же Альмалексия только пару ударов выдержала мечом Неревара)
@@natharla зелье восстановления магии выручает
Kerrgan471 мне ещё прикалывает заклинание VODKA надо быть достаточно прокаченным магом, чтобы его сделать, но ты просто его кастуешь и вся Балмора мертвая.
@@natharla я играл бретонцем со знаком атронаха, вызывал духа предков и бил его, когда мана кончалась, он кастовал в меня заклинания и они поглощались атронахом и восстанавливали мне всю ману) Морровинд работает на фантазию и креатив)
@@natharla вкачиваешь зачарование и алхимию. Зачаровываешь 2 кольца на постоянный эффект Хамелеона, садишья в уголок и олтхлебнув зелья Телекинеза обчищаешь помещение, ну и упомнутая Вами цепочка варки зелий + заклинание на себя "уменьшить магию на 100 + пункто на 1сек" - благодаря игромеху, после возврата магии будет полно
Мне больше все Обливион зашёл, такая душевная и атмосферная игра, что меня заставила слезу проронить
А мне скучно его было в первый раз(tgm)
Может быть душная?
@@Swyateg иди в душе помойся, раз тебе так душно, что по всем комментам шаришься и жалуешься как тебе душно в душном Обливионе
Согласен
Мне тоже, летняя теплая погода, средневековье, это топчик
Короче: всё ясно, все три части охренительны.
@@remostreamer оценивать игру, не поиграв в неё... гениально...
@@remostreamer но ведь лучше лично убедится, верно?
@@ВалерийЖмышенко-ч2ф Я что-то должен аргументировать?
@@N19htFox17 Я не вам , а Игорёчку пишу .
@@ВалерийЖмышенко-ч2ф А, тогда извиняюсь.
ну, я хз, просто мне морровинд нравится больше. Я даже не знаю почему, когда играю в моррку, чувствую будто сам в ней нахожусь. Это приятное чувство при заходе в таверну и отдыхе после изнуряющих квестовых боев, это дрожь в коленках при заходе в данмерские крепости захваченные шестым домом, Морровинд-это просто невероятная гамма эмоций, а также неплохой баланс. Морровинд награждает тебя настоящими полезными сокровищами за внимательность, и как по мне, морровинд-лучшая часть серии.
Морра, однозначно.
1. Левитация, и действительно, Свобода действий.
2. Артефакты, шмот, лут и ощущение их внутриигровой ценности, не только в плане красоты/эпичности, но и на практике. Сколько счастья завалить урода в эбоните у храма в трибунале и заиметь +25 к удаче амулет...
3. Сюжет и погружение там, однозначно, топ. Одна загадка гномов чего стоит и попытки её разгадать, которые до сих пор не оставляют фанаты. Это ж прямо троллинг игрока. Мне до сих пор не хочется верить, что её так и не разгадать в рамках игры.
4. Реиграбельность. Несмотря на то, что рандома нет в игре, но обилие вариантов прохождения и развязок сюжета дают возможность проходить с удовольствием. И с ощущением собственного превосходства, когда уже знаешь что и где искать/красть.
5. Ощущение, что ты реально находишься в параллельном мире, в котором есть завершенные и продуманные правила. И есть варианты, как их можно обходить. Это подталкивает на исследование мира, и тебе хочется этого. Ты создаешь бретона и бежишь за сапогами слепящей скорости, чтобы быстро перемещаться, варишь зелья, зачаровываешь каждый предмет на себе, таскаешь десяток колец, которые нужны. Ни в обле, ни в скайриме я не ощутил такого.
Обливион даже не закончил, так как он надоел с этими бесконечными унылыми подземельями. Скайрим вроде бы хорош, интересен и красив, но это уже обычная экшн-рпг, всё "как у всех". Плюс-минус, стандартный мир, драконы, всё те же квесты. Автолевелинг - абсолютное зло, он один уже ломает кайф напрочь. Приводит к тому, что тебе не хочется прокачиваться и уже не нужны артефакты, когда ты их получаешь. А что ещё делать в рпг? Получается уже какой-то Sims во вселенной свитков, купить дом-столы, жену завести, друзей. Но это же не то, что в рпг цепляет, да и не таком оно уровне сделано, чтобы вызывать "вау", это всё-таки побочные механики, для изюминки.
Стандартизация и уравнивание "для среднего геймера" испортили много игр, свитки, к сожалению, тоже. Думать больше не нужно, строить логистику между разными поселениями, расставлять пометки у торгашей и придумывать схему для продажи даедрического оружия за 50000 торгашу, у которого 5000 на кармане, тоже. Уже нафиг не нужно карту бумажную на стену вешать, хотя, играя в морровинд, вешали и рисовали транспортные линии, отмечали локи.
Уже не к, собственно, играм в упрёк, но отмечу, что морроу в своё время перевернул игровую индустрию, рвал по всем фронтам. А в добавок, это было время со слабым распространением интернета и из уст в уста передавались всякие фишки и хитрости. Могу хвалить морроу вечно, для меня это топ1 всех времен. Жаль, что, скорее всего, больше ничего подобного в серии свитков можно не ожидать. Всё идет к тому, что игра за тебя будет играть по максимуму и голову включать нафиг не нужно.
Да. У Беседки была лишь Морра хорошей игрой. Все последующие игры были очень посредственны
@Андрей Ильин хз, мне клинок Умбра как то не хашёл, больше по душе был Хризамер...ох, как вспомнил, аж ностальжи...проснулась)
Помню мой друг случайно нашёл этот меч, но забыл где, потому что он тупо бегал и вырезал всё живое(у него свои приколы))а я потом выспрашивал его маршрут и пытался найти, довольно долго, потом смирился, что не найду, а потом случайно нашёл...моей радости не было предела=))))
@Андрей Ильин а вот и нет, как щас помню, Хризамер у мага одного в пещере, на одном из островков, недалеко от корпрусариума и хаты Дивайта Фира(или как там его)) Этого я не забуду, так как долго я его искал=))(это в оригинале без модов)так что его получить едвали не легче чем меч Умбра)))знание сила)
@Андрей Ильин ну этого не знал, не проходил имперскую сюжетку))
Просто для меня это топ меч в моровинде был))
Артём Галухин Все так, со всем согласен, но на правах адвоката дьявола, все же позволь добавить пару ложек дегтя. Это а) скальные наездники... более доставучих мерзких тварей да еще и собирающихся в огромных количествах за спиной мирно бегущего по делам ГГ я не встречал. Бесили. Нет, не так - БЕСИЛИ! б) Алхимия. Причем не столько сама алхимия, сколько ее несбалансированность. Приходилось постоянно давить в себе маленького манчкина, чтобы не сварганить зелье позволяющее играть Вивеком в футбол. в) Некоторая "деревянность" мира. Поясню. Лично я был сильно обижен, когда после прохождения ветки квестов за Имп. легион, весть такой из себя рыцарь-дракон, приперся в форт какого то мотылька, попросил пару человек для охраны поместья. И был послан каким то лейтенантишкой. Был сильно раздосадован.
Меня больше всего удручает то как порезали различные гильдейские сюжетки после Морры, уже в Обливионе механику с обязательным знанием спец навыков убрали отчего потерялось всякое чувство именного того самого отыгрыша, теперь я могу вооружившись своим двуручным мечем стать главой гильдии магов сделав 2-3 каста (и то только по квесту с колоннами) за всю компанию lol.
С другой стороны в Обле появилась небольшая но яркая компания на арене + ТБ что как бы немного компенсировало ущерб.
В Скайриме с этим всё оооочень плохо, как с точки зрения отыгрыша так и с точки зрения сюжеток местные гильдии никуда не годятся. Гильдия воинов - это клуб вервольфов, местная гильдия воров это просто переименованный кружок даэдропоклонников. Более менее круто получилось с местным ТБ, но опять же МАЛО, очень мало сюжета.
там можно кстати все свитками сделать, а не кастами, которые в бочке лежат рядом с колоннами
я больше люблю Скайрим, но также согласен по части обязательных спец навыков и потери таинственности, в воровскую гильдию вообще нет никакой тайны вступления (тупо каждому встречному этот Бринольф, кажется предлагает вступить в гильдию), и никаких навыков не нужно к примеру для вступления в академию магов
Соратники не гильдия воинов (бойцов)
@@magzhankanafin1590 Это её Скайримский аналог, просто название другое.
@@primarchomegon7923 да ну! А я и не знал, что это аналог
Я начал знакомство с серией с Морры, потом Обла, потом Скайрим. Каждая эта игра мне безумно нравится, но теперь, имея в распоряжении все три, я ловлю себя на том, что гораздо чаще возвращаюсь именно в Обливион. Мне кажется это от того, что он наиболее уютен. В Морре постоянные моровые болезни, бури, ощущение разрухи и надвигающегося апокалипсиса. В Скайриме льды, морозы, снежеые бури и скудные в растительности тундры. А в Обливионе находиться просто-напросто приятно. Там красивые пейзажи, обилие всевозможных цветов, замечательное глубокое небо, которым приятно любоваться и днем и ночью... Сами нпс куда приветливее, хоть для многих это и минус, ведь всем нравится это: "Мы следим за тобой, ничтожество" и все в таком духе :D
И да, тут ты не какой-то Нереваррин или Довакин. Обычный человек. И это сильнее сближает с персонажем, как мне кажется
-"Мы следим за тобой, ничтожество"
растет репутация, растет и отношение - такое только в Море
потом они будут расплываться в приветливых улыбках, при виде героя
Человек? Обычный? То есть ты начало пропустил и не помнишь, что его Император назвал ИЗБРАННЫМ? ))
Как вы решаете проблему левельности мира? Играл в облу ещё на выходе. Но каждый раз надоедала прокачка, в которой надо считать сколько умений ты уже увеличил и насколько, чтобы характеристики увеличить на 5 во время сна. Это нудно. Когда вышел Скайрим я был очень обрадован, что там убрали этот метод прокачки. Теперь можно приключаться не держа в голове, что ты прокачал и сколько ещё надо прокачать и чего конкретно.
Причём это недостаток именно Обливиона, т.к. в Морровинде можно быстро нахапать денег и недостающие умения выучить у тренеров.
Тоже поймал себя на чувстве, что будто скайрим ты где-то в Скандинавии( на севере), а в Обливионе в Европе.
@@Sappise , очень просто решаем - ставим моды. Пару модов, типа ООО или МОО, вот и всё, Обла прекрасна снова.
Технически Морра безнадёжно устарела, в ванильную версию даже олдфагам вроде меня сейчас играть не захочется. И да, боёвка там была просто жуткая)
И поэтому можно только посочувствовать тем людям, которые родились слишком поздно, чтобы насладиться легендой.
Не впадая в ностальгические сопли про уникальность, ламповость и прочее, скажу так:
Ты берёшь задание в Гильдии бойцов Альдруна и выдвигаешься в сторону Красной горы. Ты спокоен и уверен в себе потому что доспехи отремонтированы, а в рюкзаке лежит два десятка дешёвых зелий лечения, которые ты выторговал у орчихи из Балморского отделения Гильдии магов.
Спокойная музыка изредка сменяется боевой, когда на тебя напрыгивает алит или фуражир квама, но никакой опасности нет.
Однако ты чувствуешь, что атмосфера сгущается. Отчасти потому, что время уже 3 ночи а тебе завтра на пары. Но ещё больше - от крепчающего ветра, и мелкого песка - предвестников зарождающейся бури.
Видимость падает. Твой персонаж прикрывает лицо от летящей в глаза бурой пыли, но ты упрямо идёшь вперёд.
И тут тебя накрывает тень - это скальный наездник.
Он начинает рвать тебя своим клювом и когтями. Ты безнадёжно тычешь в него кинжалом, промахиваясь девять раз из десяти. И когда беспощадный наездник заражает тебя лихорадкой и кажется, что всё уже кончено, ты замечаещь ещё двух его собратьев, медленно приближающихся к тебе сквозь моровую вьюгу. Ты бежишь.
Закидываешься зельями лечения, невидимости - всем, что есть. Ты видишь даэдрические развалины, из последних сил протыкаешь незадачливого скампа и попадаешь внутрь здания, архитектура которого напоминает извращённую церковь.
Внутри темно, но хотя бы не дует. Прогуливаясь по жуткому храму, ты попутно опустошаешь сундуки, находишь несколько ипорченных зелий, доспехи, драгоценности - дары даэдропоклонников, но самих даэдра тут нет, храм давно покинут.
Ты поднимаешь бриллиант лежащий у ног гигантской статуи в центре зала и внезапно за твоей спиной появляется дремора. Он орёт и колотит тебя двемерской дубинкой. Ты тоже орёшь. Ты левитируешь на второй ярус храма и, выбравшись наружу, обещаешь себе больше не ходить в даэдрические развалины, хотя бы до тех пор, пока не подрастёшь в уровне.
Прокладывая себе путь сквозь холмы, ты как минимум десять раз сворачиваешь не туда, возвращаешься туда, где уже был, чертыхаешься, грабишь попутные пещеры, спасаешься от скальных наездников и заражаешься всеми известными болезнями, кроме разве что, корпруса.
Наконец, выполнив задание, перегруженный, без единого зелья, ты с боем вырываешься из района Красной горы. Снова звучит мирная музыка, вокруг не видно мерзких скальных наездников, твой комп больше не подтормаживает от летающей в воздухе пыли, а впереди маячит Альдрун со своими торговцами, магами, кузнецами и причудливыми зданиями. Всё, дома.
Чувство облегчения смешивается с предвкушением хорошей торговли и в этот момент ты чувствуешь, что это ТЫ вернулся из тяжёлого и опасного похода и теперь можешь посвятить себя более мирным занятиям - до следующего приключения.
Вот этого ощущения мне не давала больше ни одна игра.
А если перенести все это в скайрим, то получится так: взял задание, посмотрел карту, побежал к маркеру, перерезал всех в пещере/руинах/крепости, вышел из нее за 5 секунд, фасттревельнулся в город... Всё
Та это всё очень приукрашено, даже очень, а ещё говорит что "без ностальгии" хех старый пердун без ностальгии , ага!
@@a_HP Ничего Dmitry Vasilyev не приукрасил. Написал, как есть. И ностальгия тут совсем не причём. Хотел что-то написать Вам, как ответ, но с вашим предвзятым мнением и взглядом, это будет бесполезно.
Сергей Костиков с чего вы это взяли? У меня как раз нету такого что я не могу поменять мнение и каких то догм во взглядах, вполне возможно и я ошибаюсь, так что всё же стоило написать что вы хотели)
@@a_HP Описывать Морровинд словами в деталях, это всё равно, что написать "Война и мир". Вы просите о очень многом. Лучше самому вникать в ходе игры и делать выводы. Одно могу сказать точно (и многие так думают), что Морровинд одна из самых проработанных игр за всю историю, а уж для того времени, это - Богоподобно! Скайрим не имеет и 25% той глубины, какая была и есть в Морровинде, а Обливион, в этом положении дел, больше схож с серией рассказов наскоро написанных каким-нибудь третисортным авторишкой из захудалой провинции.
Как в МОРРОВИНДЕ пройти эльфа педофила?
их там много, ты про какого?
@@FreezCorps Но сначало нужно убить волшебника-людоеда
А ещё если убьёшь этого эльфа, выпуская кишки ровно 8 минут, откроется бонусный уровень со взрывом огромной школы
@@mrbarry5393 квест для TES 6 готов.
@@ЗаконФей с главным героем Милоновым
Я бы Скайриму за сюжет и единички не дал: главный злодей ощущается таковым только при поверхностном взгляде. При более осмысленном рассмотрении кажется, что Алдуин - наоборот герой, клевый парень и вообще положительный персонаж и околоидеальный правитель, которого просто оболгали, причем за глаза. При глубоком лорокопании может оказаться, что он действительно злодей (я не лоровед, и из познаний у меня только скайрим, Эшкинг и собственная логика), однако, если учесть, сколько вранья про первенца Акатоша (который на самом деле является первенцем совершенно другого аэдра) мы раскрываем, и какие действия Алдуина мы видели своими глазами, создается следующее впечатление:
Было сильное государство, в котором мудрые, ангелоподобные и культурные драконы правили варварами-людьми и состояли в неизвестных на данный момент отношениях с эльфами. При этом драконы правили жестоко, но справедливо. Давали возможность людям развиваться, изучать магию и ковать оружие, но следили, чтоб люди не начинали творить трэшака. А во главе этой страны стоял первенец божества, который периодически устраивал некое обновление мира, в не очень понятной на данный момент форме. Для людей же были социальные лифты, вплоть до драконьего жреца, упирающиеся только в биологические особенности смертных и их ограниченность. Но люди решили, что сами с усами, что им о своей жизни виднее, и нефиг рептилоидам ими править, да и свергли драконов. При этом некоторые драконы на столько любили людей, что предали собственный народ ради них. Владыку драконов вообще отправили в небытие с помощью древнего артефакта. После восстания люди принялись резать своих союзников-драконов, в чем им знатно помогли чудовища, пришедшие с другого материка, и резавшие что драконов, что людей. А когда с драконами было покончено, люди принялись резать друг друга и соседей, в том числе отметились геноцидом более высокоразвитой расы местных эльфов. А о правлении драконов люди насочиняли пропаганды, заменив обновление мира на пожирание, правление на тиранию (объективных признаков которой лично я в Скайриме не нашел), а из собственного варварства и примитивности попытались изобразить что-то хорошее, попутно напустив в мир даэдра, поломав дракона (тут могу ошибаться) и запачкавшись в разорительных войнах и расизме. Но история знает два пути: упорядочивание и разрушение. И пришел порядок в виде включения Скайрима в империю и введение законов. При этом империя смачно продувает эльфам, которые диктуют еще более строгие законы. А в условиях порядка норды принялись грызть сами себя в междоусобице. Тут, выбравшись из колдовского плена, в мир возвращается настоящий король Скайрима - главный дракон. Увидев вместо своего народа следы геноцида, а вместо любимых подданных грызущихся между собой ослов, первенец аэдра принимает решение возродить свой народ, дабы прекратить творящийся трындец. Интересная деталь: Алдуин не замечен в даэдропоклонничестве и некромантии. За счет какой силы он тогда возрождал драконов? А не проводник ли он божественных сил? Далее обиженные драконы начинают налеты на людей. Если бы Алдуин хотел именно власти, думаю, он бы нашел способ ее добиться, учитывая его опыт. Но он был просто обиженным и любящим существом, хотевшим возродить свой народ. И тут самый смак: появляется омерзительное существо, тупое и примитивное (судя по фразам в диалогах), зашоренное (потенциально - дословно, т. е. аватар Шора), потенциально замаранное в даэдропоклонничестве, некромантии, вампиризме/оборотничестве, темном братстве, активном участии в братоубийственной резне, но, главное, способное жрать души более совершенных, чем оно, существ, и практикующее использование душ (через камни) в темных ремесленных ритуалах. Существо, не способное сложить два и два, чтобы понять, сколько вранья творится вокруг него. И вот эта омерзительная погань убивает по сути ангела.
Хорош сюжетец...
Я думаю если взять морроу и бонально сделать ремастер , то Скайрим будет нервно курить в сторонке , в Морроу просто графончик подтянуть и боевку перелопатить.
Не знаю, чем боевка не заходит, это часть игры, качай навык и будет тебе боевка
@@ДимаМирон-ц4ц Не знаю, чем боевка не заходит? гм.. вы еще даггерфол сравните и потом еще раз этот вопрос задайте ;) , чем боевка не заходит.
@@ordy5244 просто прокачивайте навык и будет счастье
нихуя там не надо лопатить, манда
@@ДимаМирон-ц4ц, еще раз перечитай, что ты написал, ущербный. Тут человек говорит о том, что в морровинде удары вообще не ощущаются, как будто ты по воздуху бьешь, нет ощущения соприкосновения оружия с врагом, враги не отшатываются от ударов и вообще не реагируют. Причем здесь прокачанный навык? Тут не об уроне говорят, а о том, что ты не можешь нормально воспринимать игру, когда меч во время ударов просто ходит туда-сюда, а противник даже не колышется.
Морровинд как то теплее чувства вызывает. Это огромная игра, с отличным сюжетом, с бесконечным основным сюжетом(если сравнивать с последующими), и удивительным конструктором в плане Крафта, к примеру нашел помню сапоги которые ускоряли бег как у флеша) но при беге получаешь 100% слепоты, после этого начинаешь искать как зачаровать себе другие вещи на то, что бы убрать ее, и вот после целого дня головоломки наконец находишь выход, и на след день ты уже флеш от мира ТЕС)) и такой херни там навалом, а количество предметов просто неиссякаемое)) минусов в игре очень мало, по сравнению с другими частями...
Сапоги ослепляющей скорости называются. Кстати там достаточно всего на пару секунд получить какой нибудь резист от магии и в эти секунды одеть сапоги. Слепота кастуется только в момент одевания, так что когда резист исчезнет ты сильнее не ослепнешь если не снимешь и не оденешь их снова.
@@DieDjon1 сказал бы ты мне это, в мои 15 лет....
@@Прокрастинация-н2о Сам я когда их обнаружил начал игру за бретона и всё)))
@@DieDjon1 а я за темного эльфа начинал, чисто из-за обложки на диске)) потом по мере прохождения очень много читал про нордов, и влюбился в эту расу, начал за них играть. Обла не особо вкатила, зато когда вышла Скайрим про территорию нордов, я чуть не кончил))
а я эти сапоги снимал и одевал быстро, пока эффект слепоты не исчезал, но эффект скорости оставался)) надо было несколько раз закликивать, по крайней мере раньше работало, может быть там уже давно починили это
Когда играешь в Обливион, из-за графики появляется чувство, будто в детстве читаешь фэнтезийную книгу и попадаешь на страничку с иллюстрацией, где все так красиво нарисовано. Но вот в Скайриме такого теплого чувства не возникает, графика реалистичная и брутальная.
И картофельные, ужасно кривые лица тоже из-за фентезийной книжки?) Скайрим - край холодной, северный, край брутальных нордов, вот и цветокор такой. А что до атмосферы, нигде ещё ей так не преисполнялся, как в Скае, одна архитектура чего стоит.
@@EFIM_immersive_funвсе, кроме лиц, в обливионе мне нравится и передают сказочную атмосферу, как иллюстрации в книгах. Лица это пипец, но можно просто включить воображение и спокойно играть.
Тебе надо в Бурятию съездить.Как будто в Обливион играешь@@eldar5581 🤣🤣🤣
Перестаньте сливать выносливость в ноль бегом по локациям Морровинда, тогда будете попадать всем, чем можно, гораздо чаще. Ну или хотя бы описания характеристик почитайте
Лучше левитацией пользоваться (до момента как получаешь кольцо на восстановление стамины)
ага, а вот это очень хороший геймдизайнерский ход. тратить стамину от легкого бега, из-за чего, когда я играл в мору этой зимой, пришлось мне бродить пешком, и бросить, ибо долго. Но сейчас лето, я свободен, так что думается, вернусь ка я в Морроувинд)
@@EFIM_immersive_fun по началу медленно ходить будешь, это правда. Но советую тебе чаще прыгать и качать акробатику. Краткий гайд на передвижение: делаешь пару прыжков, преодолеваешь какое то расстояние и идешь пешком, стамину регенишь. Если держать стамину примерно 50%, то можно спокойно попадать по врагам
@@cthulhuadept7442 спасибо 😊
А ещё такое, на акробатику не обязательно ничего качать? А то собираюсь за мага играть
@@EFIM_immersive_fun не обязательно. Просто акробатика относится к ловкости, и будет давать множитель на ловкость при лвлапе
Я на седьмой секунде! Видео пока на паузе. Выдаю прогноз. В таких сравнения, как правило, сперва задается весьма конкретный и нагнетающий интригу вопрос, типа "что лучше?", прямо как тут. Но в процессе обозревающий пытается сесть сразу на все стулья и порадовать фанатов всего, дабы не терять аудиторию и в итоге обязательно выдает что-то типа "ну вот это лучше по-своему, а это лучше в таких-то аспектах, так что сказать что лучше в целом нельзя, у всего свои сильные стороны и если вам нравится, то бла-бла-бла". И это всегда расстраивает. Отличается ли Эшкинг от унылых игровых блогеров, стремящихся всем угодить или он, вопреки законам горе-маркетинга возьмет и даст четкий и конкретный ответ на свой вопрос? Узнаем через 13 с половиной минут!
Досмотрел. Это удивительно, но Эш даже используя систему подсчета баллов умудрился угодить всем и не назвать победителя. И даже аутсайдера явного нет. Это просто тоска. Боже, как это печально. Наших блогеров, кажется, на одной фабрике штампуют.
@@ДмитрийТарасюк-д2ю ну так то верно. Это все вкусовщина, кому то нравится одно, а другому - другое. Однозначно сказать, что вот это лучше, а вот это хуже, нельзя.
@@brokensteel3 Можно. Заданы конкретные критерии, и обьективно можно сказать что лучше, а что нет
ну причём тут "аудиторию потерять", если нравятся все части по своему?
Я лично бы всем поставил оценку 10/10, потому-что каждая часть по своему радовала годами
@@pussyslayer9396 какие критерии? Кем заданы? У меня свои критерии, а у тебя свои, чьи объективнее?
4:39 Это игра, в которой ты убиваешь зомби или ты сам есть зомби...
КАК ЖЕ Я ОРНУЛ В ЭТОТ МОМЕНТ
Это другая игра - Фоллаут 4)
(Перк "Гуль")
Это один из тех вопросов, что такое жизнь, что такое любовь, и What is cheese?.
За отсылку на Доку 2, отдельно лойс.)
Кто такая Дока 2?
@@ImagineMonkey ты вообще кому это написал?
@@noskov1986 Лучше погугли про Дока 2 , многое пропустила)
@@ImagineMonkey Гц) пошутил максимально оригинально
@@thalmor6730 да я даже не старался , я могу тебя на изи вздрючнуть но чота не хочется , ты слишком лоулайфер.
В Обливионе самый крутой Шиогорат :) вот там действительно было круто
Обливион позволяет гулять по Дрожащим Островам и по самим водам Обливиона. За острова можно и ещё балл нарисовать 😹
В островах как по мне сюжет будет по интереснее и увлекательнее основного, так как последний я просто не осилил, в скайриме та же хрень, дополнение про второго драконорождённого прошёл на одном дыхании, а основной квест на полпути ушёл гулять лесом)
@@ЮраСтечкин Ну там тематика другая. Я обычно все квесты сиродильские делаю, а потом на островах кайфую. Так прикольно иногда сумасшедших послушать)
@@kustik_chertopoloha В скайриме можно было женится завести семью жить в семье быть войном вором наёмникам или алкошом в баре было много класных квестов которых мало кто проходил ведь им было похуй
@@NovasPrimus это несравнимо с Дрожащими Островами 😹
@CosadesCaius если за Трибунал 2, то за Дрожащие 4-5 баллов
Я не играл в Моровинд, но говорят - он круче всех. Играл в Обливион и Скайрим. Обливион понравился больше: и картинка приятнее, сказочнее что ли, и сюжет интереснее гораздо.
Вот как раз картинка в обле - цветастое безумие. Скай вернулся к более сдержанной палитре, как в морре. Обливион просто выпадает... Не только по цветам, вообще эстетически он ужасен.
@@dima1353 эстетически он прекрасен, а унылые серые помои никак не располагают к нормальной игре. Эстетика -- это про красоту, а не про унылость.
@@МайкЛжец-ь6ж эстетика это выдержанность и целостность гаммы. Скайрим и морроувинд выглядит как целостное произведение. Обливион же выглядит как китайская погремушка на коляску... В живописи, в фотографии, в интерьерах, в кино, очень редко работают с насыщенными, пёстрыми и клоунскими палитрами. Предпочитая плясать от нескольких основных цветов, а всё остальное сводить ближе к нейтралям, избегая перегруженности. Так работает восприятие. Все кто так или иначе связан с визуалом, от дизайнеров до художников - знают это уже сотни лет. Всё это "красиво" - колхоз и дурновкусие
Dima 135 типа чем однообразнее, тем лучше? Чем упрощеннее, тем лучше? Нафиг такую эстетику.
@@АрманКишкембаев-ц3б В скайриме действительно чувствуется разнообразие. Осенний Рифт... Суровые снежные пустоши винтерхолда, скалистый предел. Многого не надо. Чутка убираешь осенние оттенки и добавляешь зелёный и ты уже в уютном домашнем фолкрите, наблюдаешь закат у озера. Остальное сделает рельеф. В обливионе в общем то есть только заснеженные окрестности брумы, а везде примерно одно и тоже, юг чутка пустынней, границу с чернотопьем решили сделать с густым темным лесом, но это не вызывает ровно никаких эмоций.
В Морровинде гораздо шире арсенал оружия, чем в Обливионе и в Скайриме, а также можно много вещей надевать на персонажа, что очень положительно сказывается, если все эти вещи зачаровать.
Каждая часть по своему хороша! Мне допустим сильнее всего зашёл Oblivion. Потому что во-первых, из серии tes это моя первая игра в которую по 100 раз играл, во-вторых квесты, музыка, атмосфера, открытый мир, природа, всего не перечислить - вот это всё реально за душу берёт.
Эш, это все здорово, но зря утрировал боевку Морровинда. Уверен сделал это специально, но зря, надо было пояснить что она дико сложная. Фраза про короткие клинки - 5 и 5% попаданий и если 100 то 100% попаданий - это не серьёзно, даже при утрировании.
Если и ругать систему боевки Морровинда, то за дикую замороченность. А тут внимание. На попадание по цели, зависит, навык оружия, это да, ловкость (обязательно), удача (про которую забывают) и о ужас - запас сил. Но и на сладкое. На все это, только наоборот влияют (кроме навыка оружия) характеристики вашего противника. То есть после огромной формулы вашего попадания, если атаковать НПС, а не монстра, ещё сыграют роль его, ловкость, удача, выносливость, ну а так же такие эффекты вроде "светоч", которое и даёт так называемый "evasion", уворот тобишь. Вот сколько всего.
Не говори что не дрался с эльфом который клянчил деньги в трибунале, может даже проверял его через конструктор плагинов, в чем его секрет... Многие знают - высокая удача, только и всего. И самые крутые воины имеющие скажем длинные клинки на все 100, попадают 1 раз из 5. Вот где боевка Морровинда, вот где беда.
Поэтому если и говорить про отличия, то говорить про это. И утрирование вообще не уместно. Это просто огромное уравнение с 10-ком переменных. Только компьютер и в силах посчитать все это и дать короткий ответ: "попал' или " не попал" персонаж.
Всем спасибо за внимание.
Кстати удача реально крутой навык. Помню баловался с ней, ставя в приоритетные характеристики и создавая шмот на увеличение, тогда имея скажем клинки на 40, мог попадать процентов в 80 случаев. Вот такая интересная деталь.
Ну а теперь уже делайте выводы про боевку.
Ну и главный промах твоего обзора- после которого Морровинд должен победить имея на пол балла больше Скайрима. Это пункт про открытый мир.
И вот почему: серьёзно, сравнивать и промолчать про интерьерность локаций (городов) Облы и Скайрима, где вы уже никогда не будете стрелять со стены, не полетите левитацией, не будите прыгать под жабой Тинура и любоваться красотами. Ничего этого нет. Так что все твои доводы верные, но именно этот факт говорит о том что Морровинд таки круче своих последователей именно в плане открытости мира, на который можно посмотреть даже "из космоса" взлетев на посохе волшебника скажем, и после окончания эффекта ещё и упасть разбившись в дребезги. Такие дела.
А я обычно не замечал промахи в игре, потому-что удачу сразу ставил на максимум из возможного и быстро прокачивал один конкретный навык владения одним видом оружия, обычно это был двуручный меч. То есть даже с самого начала игры я редко когда видел промахи, а в последствии вообще не было.
С другой стороны бесило, когда не удавалось растение собрать при низкой алхимии на старте игры, но опять же удача сильно помогала уменьшить шанс провала)
@@AlexMakovsky , если играть без плагинов и не подкручивать ничего то вначале навык, скажем того же двуручного оружия будет в районе 45 единиц. Учитывая расовые бонусы. Удача же будет в районе 50. Ловкость так же. В этом случае вероятность попасть и правда будет не плохой. При полном запасе сил процентов 75 я думаю будет.
Однако после пробежки и при пустом запасе силы, понижающий коэффициент сожрет шанс попадания примерно процентов до 40. А это уже будет немного досаждать. Поэтому не замечать совсем промахи законно не получится никак. Хотя справедливости ради уже к 5 уровню героя если качать удачу пускай по единице и ловкость вкупе с навыком оружия, промах и правда станет редким гостем совсем и уж никак не будет раздражать.
Лично мне боевка Морровинда нравится в том числе и поэтому. Что комфорт достигнуть не сложно. Разве что из лука стрельба досадно выглядит. Но тоже до поры до времени.
Но средневековье, это тоже архитектура и история
Можно создать мир где будет все из туалетной бумаги и описано 300 книжек уникальо жи
@dainmar , ну мы вообще-то тут сравниваем с облой и скайримом. По сравнению с ними сложная, да и только. В этом контексте. А как по мне даже самому все качать не проблема. Верно же сказал, выбери нужные навыки, подбери чтобы равномерно качали характеристики и все. Пошёл бегать по миру. Просто за пару пробежек 3-4 часа реального времени вы уже уровней 10 наберете на всяких фуражирах. А там уже как по маслу пойдет. Что сложно качать, так это скрытность, точнее её форсить сложно (для воров скажем), нужно специально уделять время. Но это уже мелочи, для этого и есть учителя. И всегда приятно когда находишь мастера который качает навык до 100 единиц.
Так что все верно, боевка и система развития в Морровинде сильно сложная для тех кто играл только в Скайрим скажем. И Эш говорит об этом же. Только он в видео сделал неправильные акценты, ибо разница колоссальная. Это факт. Но есть игры и посложнее, это тоже ясно.
Чего плохого в вероятности попадания? Между прочим в Героях 5 вероятность попасть по призраку равна 50%, и никто не жалуйтся
А почему квесты не сравнивал? В Обле бесподобные побочки , просто лучшие. Да и вообще, когда сравнивал боёвку, ладно Морровинд, там все зависит от статов, но вот ты мне объясни, где ты увидел тактику в Скайримских боях?? Там такая же как в Обле система, разница в анимации только. Сам говорил тип анимацию сравнивать не будешь, а в итоге Скайрим чисто из анимации боёвки лучше Облы. Лол
Это чтобы особо отбитые морроутки и скайримнутые ньюфаги не бомбили. По квестам и побочным сюжетным линиям Обла утрет эти две игры полностью.
Вообще то надо быть внимательнее , автор конкретно сказал что в Обле именно побочки - самые лучшие.
WOLF'S_LAIR я пока облу проходил чуть мышку не разбил, меня так заебали эти неожиданные блоки врагов, что просто пиздец
@WOLF'S_LAIR да, там можно сделать неплохого боевого мага, но... Ковыряние двуручным молотом.... Это просто глупо выглядит. В скайриме больше смысла в силовом ударе и больше реального тайминга... И в скайриме есть луки !!! Не говорите, что сделали успешного лучника в обле на высокой сложности...
Он сравнивал
Хотелось бы сказать пару слов о боевой системе:
Нужно понимать, что всё пошло с настолок, и почти любая РПГ система делалась с оглядкой на настолки. Что такое боевая система в настолках, это свод правил, который помогает тебе узнать определённые цифры, а само действие додумывает уже твоя фантазия. К примеру та же стрельба из лука, ну не может человек впервые взявший лук, всегда попадать, из-за этого чем выше владение, тем больше шанс, добавляем немного "настольной" фантазии и бросок кубика, предположим провальный, и какой-нибудь Гейм-Мастер говорит, твой персонаж берёт лук и стреляет в зомби, но так как он новичок во владение луком, то ты плохо натянул тетиву, и стрела не долетела. Тоже и в Морре, только ГМа не было, была лишь твоя фантазия.
Просто раньше мы везде добавляли свою фантазию, из-за малых возможностей игровых движков , да и железа вообщем. А сейчас людям надо разжевать, наглядно показать, почему ты не можешь попасть двуручной секирой которую ты только взял, в опытного разбойника. Это всё не зрелищно по нынешнем меркам, но если добавить фантазии, то подобная ролевая система куда более продуманная, чем в современных РПГ.
как то притянуто за уши, в той же арене пустых взмахов и выстрелов из лука куда меньше, а она, по времени и технологиям куда ближе к настолкам
Наоборот, Морра куда проще той же Арены и Даггерфола. И так же как и Облу и Скайрим, Морру в своё время ругали за упрощение игровых механик.
Да и нормально всё в Морре работает, конечно ты с навыком длинных мечей 5 будешь играть, то ты будешь почти всегда промахиваться, но если ты хочешь орудовать длинным мечом, ты просто со старта можешь составить билд где у тебя сразу будет владение 40, а это довольно комфортный показатель для игры, с которым ты будешь промахиваться только по противникам с ловкостью выше среднего. К тому же до 65-70 навыки растут довольно быстро в Морре, это дальше уже приходится изворачиваться, что бы их поднять или найти нужного учителя.
Скайрим тоже такой
Вроде и смешно как разбойник персонажа не видит
Но с другой стороны он мастер скрытности
Легенда о котором сказания ходят
И что бы так скрываться
Он годами пещеры шурудит и за все годы спал меньше чем игрок за 1 сутки
Играл во все части TES и они все уникальны! Я бы их не сравнивал бы, а наслаждался каждой частью! :)
Объективно я всё понимаю и согласен, что скайрим это доведенный до ума обливион, но честно почему то именно обливион моя любимая часть. Мне всегда казалось что искуственный интеллект в обливионе гораздо лучше, чем во всех частях . Я много раз видел всякие фишки, как стражник приезжал в таверну, переодевался, хавал, выходил пострелять из лука, а потом его самого расстреливали бандиты. ИИ был более непредсказуемый из-за багов и прочего) но он казался более живым) Очень нравились гильдии и иконки твоего ранга, а в конце с них даже можно было деньги собирать. Почему этого нет в скайриме? очень странный вопрос. Проблем с автолвленгом у меня не было, ведь я по началу не шарил, что надо спать, так и бегал ) Хотелось бы чтоб вернули арену, доработали её и сделали бесконечной)
Помню когда увидел еще до выхода игры ролик с геймплеем, у меня просто крышу сорвало) Крутая графика, офигенное на тот момент освещение, открытый мир, а момент когда в ролике чел из лука выстрелил в ведро и оно по законам физики отлетело, ваще вау! Грубо говоря, мне уже по видео продали игру. Жаль, что сейчас от игр нет такого эффекта.
Мне лично больше нравится Морровинд.
Для начала это атмосфера. Если в Сиродиле тупо средние века посреди посадки, а в Скайриме гриняные домики из говна и сена, то в Морровидне совершенно самобытная природа и архитектура. Если ещё дома Балморы можно сравнить с какой-нибудь древней архитектурой стран Африки, то тот же Вивек абсолютно уникален. Или Альдрун, состоящий из панцирей крабов. Ну и количество неписей играет свою роль. Хотя они во многом нужны просто как статисты, это делает мир более живым. Все они принадлежат к какому-то слою общества, что выражается в их одежде, домах и содержимом сундуков/корзин. Многие принадлежат к гильдиям/домам/организациям, могу по этому поводу что-то прокомментировать.
Сам мир полон различных пещер и усыпальниц, в которых если не уникальный лут, то, как минимум, разные дизайны. Плюсом уже названные записки (особенно доставили записки бандитов, устроивших перемирие с вампиром в соседнем склепе) и даже уникальные события (как-то зашёл в очередную обитель нежити, а после зачистки на меня пошли её почившие хозяева).
Сама история весьма интересна, есть много забавных побочных квестов (притвориться кем-то, поучаствовать в представлении, пригласить актёра на роль, найти украденные штаны). Ну и вообще имба-чит, в виде Двемеров и их загадок. Которые ещё и косвенно связаны с основным квестом. Да и интересно, что многие неписи тоже пытаются разгадать их тайны.
А еще там каждый элемент, каждая монетка, каждый камушек и вещь расставлены не роботом а людьми. Я люто ненавижу эту машинную тему с содержимым сундуков и обмундированием неписей. Если в морровинде я нашел стеклянную броню и радости моей не было предела. То в обле я только хотел обрадоваться ей как осознал что оказывается теперь каждый разбойник носит стеклянную броню так как я достиг какого то уровня. В скайриме же смысла подбирать что то вообще нет, всё самое лучшее это то что ты сам крафтишь. Была в морре какая то магия в данжах, ты знал что возможно разработчик тут спрятал какой то мощный(действительно мощный) артефакт. А в следующих частях я уже точно знаю что будет в сундуке - рандомное левельное дерьмище. А архитектура это да. Не могу вспомнить одинаковых городов. Только имперские форты были похожи, но оно и логично.
@@DieDjon1 , на самом деле, содержание многих сундуков в Морровинде тоже определяет рандом. Но почти везде вперемешку идут и раскиданные вручную даэдрические сапоги/святоши или дреморы с гарантированно хорошим лутом.
А вот автолевелинг неписей, как показывает практика, достаточно плохо себя показывает. Намного разумней в этом плане сделали в Морровинде - юг почти целиком состоит из гробниц и пещер низкого лвла, а чем дальше к другим краям карты, тем сложнее. Ну а для любителей пососать даже с 100 лвлом - морнхолд.
cочинение
Но средневековье, это тоже архитектура и история
Можно создать мир где будет все из туалетной бумаги и описано 300 книжек уникальо жи
@@димачекен, ну архитектура, никто не спорит. Только видели мы это в тысяче игр до этого и увидим ещё минимум в тысяче после. Играем не в уникальный фентезийный мир, а в унылую смесь Ведьмака и Киндумс кам.
А можно не ударяться в крайности. Да и то, если бы это было интересно подано и объяснено - вышло бы лучше Облы и Скайрима.
Видео эша это маленький праздник, длится не долго, но эмоций куча
А у меня на компе сразу 3 этих шедевра,сам начал со скайрима,потом в обливион и в конце в мору.
Я тоже сначала в скайрим, потом в облу, а потом в мору.
@@eziton7492 Кул чувак)
Я начала играть в Морровинд в самую последнюю очередь,но не смотря на хардовость игры,потому что найти пещеру по описанию НПС на такой большой карте это ад,я всё равно очень сильно полюбила эту игру,и сейчас предпочитаю её Скайриму и Обливиону.Приятно после окончания глав.квеста просто бродить по материку и находить маленькие квесты(и я честно вообще не понимаю почему Морровинд считают не дружелюбным)
Ты играла в нее не так давно?
писку даш колупать?
Он не недружелюбный, а скорее таинственный.
В Моррке можно заблудиться в бесконечных пустошах Вварденфелла
Это создано Дагот Уром для того, чтобы ты как можно дрльше проходил основной сюжет!!!
Если прокачать скорость до скорости в обливионе или скайриме, пройдёшь как миленький за 1-2 часа. Не так уж она и большая у отличии от других
Точно! )) было такое и не раз )
В даггерфоле можно заблудиться
Надо было делать побочные квесты и открытый мир разными критериями, всё же ходить исследовать местность и выполнять побочку - довольно разные активности, и побочка достаточно важна, чтобы быть чем-то отдельным , а по поводу мотивации к исследованию - по мне , лут одна из важнейших составляющих этой самой мотивации, и в обле , бывало, можно было найти топ шмот , а в скае- вообще нет, все лучшие вещи нужно было крафтить, и скрафченный меч был куда лучше найденного зачарованного , то есть скайрим мотивирует не исследовать мир, а дрочить кузн. дело и зачарование . Прокачка в скае вообще кривая , есть имбовые ветки , есть слабоватое говно, и сами перки такие себе по сравнению с каким нибудь фоллаутом нью Вегас , вот уж где реально отыгрыш был, так что я бы снизил скайриму прокачку до 1, опенворлд - ну, до 1,5 , добавил бы критерий по побочным квестам с облой на 2, скаем на 1 и моррой на 0, потому что побочка в морре откровенно ущербна , а по боевке морра 0 обла 1 скай 1 т к боевка ущербна везде, в скае она подинамичнее ,но потеряла особые удары и да , тактика в скайриме - это ты , канешн, загнул
Крестоносец Иисусович если не насиловать механику алхимии и зачарования, то хрена с два, ты что-то полезное скрафтишь. Проблема Скайрима - сверхбыстрое устаревание артефактов.
@@DmitryNetsev зато если наяривать всё это дело , то у тебя будет шмот намного лучше, чем если бы ты просто его искал по миру , даэдрическая броня вроде во всём мире одна или вообще ни одной, не уверен, а драконьей вроде вообще нет, зато если заниматься кузн. делом, спокойно скрафтишь всё это , а с зачаром ещё и зачаруешь и будешь ходить круче, чем если бы шарил по данжам. Подобная система крайне сильно бьёт по исследованию мира т.к когда выпадает практически одно говно, особой мотивации нет, в противоположность, в той же морре можно было найти артефакты и просто высокоуровневый шмот, а в обле - годные зачары и просто шмот лучше твоего ( потому что это единственный способ его получить) и вещи, продающиеся за хорошие деньги, на которых можно нажиться. Всё это создает при исследовании мира ощущение успешного приключенца, отсутствующее в скае напрочь
@@ПётрРоманов-р5ъ ну тогда можно искать приключения ради того, что бы найти руду, что бы прокачать кузнечку. Да и к созданию драконьих доспехов персонаж всю игру идёт.
@@DmitryNetsev, проще руду покупать.
@@DmitryNetsev ну , купить слитки чаще всего проще, удобнее и , если ещё и зачаровывать шмот, то и прибыльно , а руда далеко не везде есть, так что 70% локаций становятся ненужными
Личный хит-парад
1) Обла
2) Морка
3) Скайрим.
Скайрим - он красивый, но пресный. Морка - это Морка и этим всё сказано, но в Обливионе самые интересные квесты и самое интересное сюжетное наполнение. К тому же, не забываем про многочисленные врата.
Единственный недостаток Облы, для меня, унификация оружия и его узкая классификация, клинки и бланты.
Что с кинжалом, что с клейморой... ты все равно зависим от уровня клинков.
Древковое оружие отсутствует как класс. Нет арбалетов и парных клинков.
и однотипные врата Обливиона.. одни и те же башни , локации..
В чем пресность скайрима?)
В скайриме самый красивый и проработанный мир из всех частей. Он в каждой локации рассказывает мини историю какого либо места. Мне кажется люди переоценивают мудреные системы прошлых игр, ибо они особо ни на че не влияют, кроме как на цифры. Система магии и крафт собственных заклинаний это вообще имба по большому счету и читы, так что я думаю беседка правильно сделала что убрала крафт в таком виде в котором он был, но жаль что не смогла выдать большего разнообразия и креативности, поэтому тут на сцену выходит самая большая в мире мод комунити и делает из скурима всё что захочешь, и мору и облу и ведьмака и дс, че хочешь. Ни одна из ТЕСок не может похвастаться таким количеством и качеством модов и возможностей. Я думаю в ванилку и так мало кто играет так что не сказал бы что это не честный довод.
@@junkyoverdose пресность Скайрима в том (для меня), что мир практически не реагирует на действия игрока; нет интересных квестов и персонажей - все пресные и одинаковые (ну, может, про посольство - ок). Это игра хороша как исследование мира и как экшн.
@@Buka_Suka_Dimka для меня это неважно. Я получаю от игры, что хочу: интересные квесты (в том числе и побочные), персонажи, множество классов и перков и многое другое. Да и к тому же - все это с невырвиглазной графикой. Я не графодрочер, но если в игре я буду проводить много времени - это важная часть.
Я понимаю, что в предыдущих частях мир куда "интересней", но ничего интересного ч там не заметил, хоть и прошёл сюжетку морровинда.
Наверняка причина в том, что начинал я со скайрима - этим и объясняется такая ярая война фанов морровинда со скайримом)
А сердце ценит иначе. Мой выбор Oblivion. Скайрим же... Второй план
И все же, лучшая часть серии это Баггерфолл...
А если серьезно, то перенести бы в TES 6 ролевую систему из Даггерфолла (с некоторыми изменениями с последующих частей). Все же в TES 2 ролевая система была лучшая в принципе из всех RPG...
А из заявленных автором частей, больше всего нравится Обливион, кроме того, давайте не забывать лучший DLC из всех, в серии TES...
Ага, ещё гайд лингвиста вернуть, или как он точно назывался, хотя я про это только читал.
Вот вот, и лазание по стенам тоже!!!
Обливион навсегда в сердце, все облазил + острова, очень атмосферная игра.
12:45 Толфдир и тут свой перегонный аппарат потерял
🤣
Я не согласен с твоим мнением насчёт открытого мира Обливиона. У него и подземелья были интересные, и сам Сиродил был очень красивым. Гуляешь, и наслаждаешься красками великого Обливиона.))
Интересные подземелья, серьёзно? Может, это и вкусовщина, но они там реально кажутся очень однообразными.
@@aricus1440 А в Скайриме они всего в одну линию(и это плохо) .
@@ЕгорЛукичев-п4г А с каких пор возвращение по своим следам после упирания в тупик стало чем-то хорошим? Может, я чего-то не понимаю...
Так это наоборот плохо , подземелья Cкайрима как Дота@@aricus1440
@@ЕгорЛукичев-п4г Это, видимо, вкусы, о которых не спорят. Ну а с Дотой вообще ничего общего. В подземельях Скайрима - линейность при разнообразных локациях, в Доте - одна локация при полной нелинейности.
На границе ключ переломлен пополам,
А наш батюшка Септим совсем усоп,
Он разложился на плесень и на липовый мед
А Великая война все идет и идет,
И вся грязь превратилась в голый лед,
И ВСЕ ИДЕТ ПО ПЛААААНУ!(Х2)
А моя судьба захотела на покой,
Обещал ей не участвовать в Великой войне
А на шлеме на моем змей и камень, и дракон
Как это трогательно змей и камень, и дракон
Дальше вы(если кто-то будет)
я пошел к тебе домой а там
фанаты морровинда стоят толпой
и начинают бить
лойс, долго делал
Лично для меня - Oblivion
Обливион - худшая часть
@@c1umsyspy971 с чего бы это?
@@alexsemenov9285 пример - начинаешь с кем-то говорить, и его убогая рожа приближается на весь экран
@@c1umsyspy971 согласен
@@alexsemenov9285 главное то не рожи
У меня стоит все 3 игры на компе+ еще TESO)) Все 3 серии этой игры меня затянули,каждая со своими плюсами и минусами,так что сравнивать их такое себе..
Необъективное оценивание, объясняю почему: 1) "Открытый мир" не может быть открытым когда в половину локаций можно попасть только по сюжетному квесту, а сами квесты тебе навязывают. Да и бессмертные квестовые персонажи не способствуют его улучшению. 2) Система сложности "аля увеличиваем хп и урон неписям" не улучшает боевую систему, в том числе и "шикарному" Скайриму. 3) Ролевого отыгрыша от части к части все меньше, в Скайриме так и вовсе "играй как хочешь, но мы заставим тебя стать главой всех гильдий, выкачать крафтовые навыки на 100 и рубить врагов ЛЕГЕНДАРНЫМ крафтовым оружием". На этом канале всегда отличный контент, но тут огромный косяк...
@@domerdanir8801 кагбэ чего то нового хочется, вот и приходится в Даггер рубиться
Начинать разбор серии с цены, а потом приплести туда рекламу - сильно..
Только вчера смотрел ролик "The Elder Scrolls: раньше было лучше?", где автор дал историческую справку о серии, но даже близко не ответил на поставленный им самим вопрос. А у вас всё по делу: есть методика, есть конкретика, есть результат в цифрах. Ставлю за это 2 балла))
Но закрадываются небольшие сомнения, что расчеты были подогнаны под результат - уж больно гладко всё вышло. Угодили и олдфагам, и народным массам, поставив Морр и Скай на первое место. А на Обл всем насрать, но и то его всего на полбалла обделили)
точно - обзор по моему лукавый
Ролик должен идти 10сек.,лучшая - "Великий и ужасный" Морровинд!!!Расходимся...
согласны узнали
Трибунал одобряет.
Ужасный в прямом смысле очередной маинкрафт
@@СёгаМокисима охуель?
Ну, в моем сердце самое важное место занимает Морровинд, мутсера~
Мне лично нравится обливион больше чем скайрим
в обливионе лучше квесты , в скайриме лучше данжи .
В обле есть много чего интересного. Но слабые стороны решают. Эстетически игра очень слабая. Впечатления от весьма однообразных локаций, упоротых круглых лиц и тем, что все персонажи говорят голосами 4ёх актёров могут просто довести до уныния. А еще эта ковырятельная боёвка !!!
@@Andrewf5251 В ОБЛИВИОНЕ ЛУЧШЕ КВЕСТЫ!?пж скажи что это твоё мнение
@@vilion3546 в обливионе лучше квесты . особенно квесты темного и воровского братств - это факт , про главную квестовую линию вообще молчу . одно темное братство в обливионе обоссыт все квесты скайрима .
@@Andrewf5251 Скайрим компенсирует это городскими и случайными квестами... Хотя да.. Порезанные фракции - это очень очень очень печально и даже как-то странно...
По черному пределу или каирну душ можно бродить часами с открытым ртом в режиме свободного исследования. Собирать корешки или страницы. Или просто гоняться за бабочками по рощам рифта, отбиваясь от медведей и спирриганов. А всю линию соратников пробежать за полтора часа без всяких эмоций. - В этом весь Скайрим.
Кстати, по части размеров мира, в Morrowind он самый большой, чтобы пройти карту по диагонали, ты затратишь в разы больше времени, чем в том же Skyrim или Oblivion. И это я молчу про Трибунал и Солтсхэйм, которые добавляли ещё пару тройку часиков сверху.
Он из трехмерных частей серии как раз таки самый маленький по сравнению со Скайримом и Облой. А такой эффект, что затрачиваешь больше времени на преодоление острова формируется скоростью перемещения героя, которая меньше чем в последующих частях и отсутствием ездовых животных
Про "слабенькую" боевую систему морровинда не согласен. Ведь там в бою не только оружие участвует. Там самые гибкие навыки - даже у самых несведущих в магии бойцов есть возможность прочитать хотя бы 1 или даже 2 нормальных заклинания. Ещё в бою участвуют зачарованные амулеты (для тех кто играет на ваниле) и кольца (для тех, кто смог поставить мцп и гфм). Там в бою участвует рубашка, штаны, пояс, юбка и платье. На которые накладываются заклинания постоянного эффекта. Там накладывается 29-34 единиц восстановления здоровья вообще без всякой магии. ВЕЧНО! Там на 93-100 увеличивается сила на 25 секунд. Там вешается 50 единиц восстановления здоровья на 9 секунд. Для всего этого специально качается зачарование. Отдельный текст можно написать про зачарование оружия - они нужны с разным типом урона. Из одной только даэдрической катаны можно сделать как убивалку одного врага, так и мега аое гранату, не говоря уже про отхилы, усмирители и тому подобные эффекты. В морре существуют вполне собираемые резисты, отражение урона, светоч и - самое главное - магический урон, нансоимый за секунду, а не мгновенно. Ей за одну только боёвку можно самую большую и красивую медаль выдавать.
Да, морра она такая - чтобы играть в неё с 0, нужно прочитать о том, как это делать. Если вы пойдёте играть в Eve online, X rebirth, line age 2, wow classic - вам тоже придётся много чего читать или даже на ютубе смотреть. Своим умом доходить долго. Если человек на 20м уровне до сих пор бьёт топором врага, в надежде что закликает его раньше, чем закончатся хп, потому что он напихал в навыки владение 3+ видами оружия, акробатику, безопасность, торговлю, 2 вида доспехов и скрытность - то он играет в эту игру неправильно. Тут ведь как - единственная характеристика, из всего многообразия ей подобных атрибутов и навыков, которая оказывает реальное влияние на результат того, что вы там насоздавали или тыкнули в редакторе ни о чём не подумав - это выносливость. Потому что с неё идёт прирост единиц здоровья за уровень (всё остально можно купить за деньги и выучить потом). Так, например, нормальный нордлинг, взявший выносливость в качестве бонусного атрибута в начале игры и знак "Леди", будет получать 7,5++ хп на каждом уровне, а какой-нибудь лесной эльф, возомнивший себя замечательным бойцом ближнего боя, но который при этом почему-то берущий ловкость и какую-нибудь удачу, в перемешку со знаком вора, коня или любовника будет получать только 3 очка здоровья за уровень, к своим 30 (то есть, есть риск отлетать на первом уровне от 2х подряд полученных удачных попаданий. Одно из которых свалит босмера с ног, а второе заберёт оставшиеся хп. У тех, кто решил взять на старте хп побольше, таких проблем не будет. Вернее, получать люлей расово правильный норд тоже будет, но при этом у него гораздо больше шансов выжить от после полученного невесть откуда крита).
Да, в игре есть возможность кастовать крутые заклинания (ёмкость инчанта всего 120 у амулетов/колец и 225 у даэдрического ростового щита, а у крутого мага (у высшего эльфа со знаком атронаха, который скопытится или сильно просядет от спелла огенного атронаха или даэдрота, когда у него не прокнет полтишок со знака) есть шанс скастовать спелл, который будет раза в 1.5 сильнее того, что будет отправлен из зачарованного ростовика. Да, это прикольно, но это всего раза 2 за бой (ибо туша, поставившая чарки на фул интеллект, упадёт на первой же серьёзной группе врагов).
Вы можете справедливо заметить, что это всё не нужно на сложности 0, ибо никто не раздал нормального оружия врагам, не научил использовать зачарованные кольца (которые тоже просто так никому не дают), но на сложности 100 это нужно.
@PepaRodrigez Вес доспехов глубоко вторичный параметр в морре. Чары на призыв оружия - зачем, не понятно, всё равно они хуже аналоговых. С артефактами тут тоже довольно плохо. Разделитель и сабли из морнхолда. Фановый билд двуручника с даэдрической клейморой/дайканатой остался фановым. Ну ещё клеймо эльтона, для качающихся. Опять таки, на сложности 0 можно много какой ерундой побеждать врагов, но каноничная всегда самая высокая, то есть 100. Там люди учаться превозмогать ваншоты, пересматривают свои способы ведения боя и так далее.
Звезда Азуры в скайриме на самом деле нужна, особенно её чёрный вариант.
Великие камни душ продаются в морнхолде сколько хочешь. Поставил мод на отсрочку нападения? Скажи Алу (это его создатель), чтобы он больше не делал ничего подобного. Он же поломал знак леди, убрал лут с дремор и святош, а его сборка при этом популярнее оверхаула. В теории да, ньюфагу нужно провести маленькое исследование на тему "где душа душевнее". На деле же - нужны только золотые святые и поднявшиеся спящие.
Этот так, небольшая корректировка.
@PepaRodrigez Ну смари. Зачем тебе призванный длинный меч, если есть клеймо эльтона, превосходящее по тычке некоторые двуручи? И не надо ради неё тратить лишний х откей и поганить изящное кольцо, как мне кажется.
"...А в море где нельзя купить перфектные камни душ, их можно лишь найти и очень редко, бесконечный камень душ гораздо ценнее. В трибунале добавили в продажу перфектные камни душ, но зато в азуру можно хапнуть душу которая не лезет в обычные и сильнее почти в 4 раза!". Ну дык эта... ну типа да. Звезда нужнее, чем в скайриме. Но не в деньгах дело. Они пойдут на оплату самого инчанта. Золотого святошу даже и искать не надо. Заклинание призыва есть. (В некоторых сборках это понерфили - теперь надо искать живого).
По поводу модов. Есть чувак такой, типа крутой плагиностоитель, AL его ник на форумах. Он сделал Фуллрест репак. И косякнул в некоторых местах. В том числе, поставил этот мод, что отсосины не нападут, пока Дагот Ура не ушатаешь. Вернее, сердце Лорхана. Считаю это неправильным решением. Но многие играют на его сборке.
По поводу большой души Альмы - это только вопрос удобства, а не эффективности. Ну можно сделать 2й ростовой щит с 1м крутым заклинанием/парой заклинаний. Но его можно сделать и из души золотого святого. Будет меньше зарядов, но их и так достаточно. При навыке зачарования в 100 любое изящное кольцо, зачарованное на все 120 пунктов, имеет как минимум 50-60 зарядов, если будешь перебафывать каждые 25 секунд. У "ростовчанина" будет 25-30. При этом у тебя всегда будет Звезда Азуры и амулет с призывом ЗС, чтобы пополнить заряд.
Дмитрий Леонов с артами плохо ахахаха ...эбонитовая кольчуга в море и скайриме ?)) чувствуешь да разницу а сапоги ослепляющей скорости уникальнейший арт ...кираса кости дракона ...раскапыватель могил( да не арт но все же) а кольца какие ммм а мантия лича хоть что-то примерное по эффекту и по уникальности есть в других частях ...в Скайрима уникальная ток бритва и ваббаджек ..На артах моровинда можно создать имбу на любой сложности .. в скайриме на легенде или баги или дрочилово мобов с помощниками или кузнечка минимум
@@denys9431 На одних только артах нельзя. ТАм надо много чего самому делать. Да, их много. Но тебе нужна только эбонитовая крольчуга, разделитель (очень ситуационно), призрачный страж и ... ну и всё. Ах да, ты можешь носить на первое время панцирь кости дракона и золотую марку/клеймо эльтона. Но всегда есть эбонитовая сабля высшего ординатора вместо неё. А панцирь надевается потому что лежит себе под Эбенгардом, лежало отлёживает, приходи с отмычкой мастера и взломом 40 да забирай. И аналогов не имеет нормальных. Кирасса из шкуры спасителя? Зачем? - ради борьбы с обузой? Или срезания урона с "отнять здоровье", которые использует 4.5 непися в игре? Крольчуга повелителя? Ради противоядия и слабенького подхила? А чтобы получить Эбонитовую, надо полдня ковыряться. А, ещё клем орейна медвежьего когтя.
Кстати, покажи мне, где я говорил, что артефакты морры не фонтан?
Или ты на +100 только в хамелеоне с луком играл?
Дмитрий Леонов раскарыватель могил, эбонитовая кольчуга, мантия гордости драка, кольцо марары, сапоги слепящей скорости, амулет некроманта, кулаки Рандагульфа и тот же шлем орейна ...и по факту этого достаточно что на максималках перебить руки альмалексии .. даже не берем все арты читерский амулет хамелеона и тому подобное .... но к чему я что в морре много уникальных вещей которых когда получаешь ты понимаешь да это вещь и не надо пользоваться багами игры что бы пройти не оч напрягаясь на 100 сложности ....а что нам дает Скайрим на легенде кольчугу с 5 уронами я когда первый раз ее получил охуел если честно ....бретон и атронах этого достаточно что бы ложить болт на магов в море ... ты сказал что в море с артефактами плохо ...я не согласен говорю что лучшая часть именно что касается артефактов
Не согласен с тезисом про подземелья в Обливионе и Скайриме. На мой взгляд, в Обле прохождение имперских фортов и айлейдских руин наполнено мраком и постоянным чувством опасности - тем что и должно в любом РПГ-шном мире сопровождать героев в подземельях, где не было ни одной живой души, годами, десятилетиями а то и веками. Скайрим в этом плане немного скучнее - обычные пещеры, заброшенные крепости как при упадке цивилизации.
@Ekaterina Knyazeva это потому что Ординаторы пугают)
в скайриме необычные пещеры. там хитроумные ловушки и интересные квесты
@Ekaterina Knyazeva в скайриме необычные пещеры. там хитроумные ловушки и интересные квесты
@Ekaterina Knyazeva перечисление: Этериева кузница, постоянно какие то записки, ловушки, можно найти магов, начать какой нибудь квест или найти черную книгу, также пещеры используются для выполнения других квестов... Мне продолжать?
@Ekaterina Knyazeva, если ты считаешь что атмосферы нет в Скайриме, то ты видимо не играла.)
Все спорят, кому какая часть нравится, а мне вообще все 3 части нравятся. Каждая часть уникальна и шедевральна по своему. Каждая цепляет и заставляет в неё углубляться на многие десятки часов. Саундтрек в каждой части шикарен, хотя тут наверно я бы всё таки Скайриму отдал предпочтение. Геймплей - везде хорош. Так что, чем спорить, лучше качайте каждую часть и наслаждайтесь)
Оценкобесие.Ты затронул очень сложную тему.Их нельзя сравнивать,они похожи, но они разные. Огромное количество аспектов, которые нужно сравнить + человеческий фактор ( эмоции, время прохождения, изменение собственного мнения и прочее )
Про открытый мир я бы сказал ещё про карту и целеуказатели на карте. Весь Скайрим и Обливион ты бегаешь от одного целеуказателя к другому. Никакого исследования открытого мира не происходит. В любом квесте где тебе говорят разгадать загадку или найти секретное место ты сразу же видишь куда указывает целеуказатель и идёшь прямо туда.
Это можно отключить в настройках, а в режиме выживания не будет даже быстрых перемещений. Пожалуйста исследуй. Просто странно всех игроков заставлять это делать, не все любители и и имеют время читать тонны текста в играх и искать часами квестовые точки и предметы. Но никто и не запрещает этим заниматься.
@@LineCorvinus проблема в том что это заставляет лениться самих разработчиков. Они не делают интересные квесты где тебе самому было бы интересно исследовать мир. Зачем делать мини подсказки и наводки куда игроку стоит пойти когда это за него делает интерфейс? В это проблема. Интересных исследовательских квестов попросту не делают когда весь интерфейс заточен на казуальщину.
Самое главное: в обле (по сравнению со скаем) есть душа. А если учитывать боевку (в морре реально не зашло 50% попаданий), то обла тащит)
есть душа? Серьезно? Ничег не имею против Облы, но вот про "душу" это конечно полный бред. Разработчики пахали и вкладывали душу в каждую из игр, так что "в этой игре есть душа, а в этой ее нет" - такой себе аргумент, ей богу. Без обид, бро)
@@saiynkhanshaimardanov7091 ну блин, мне атмосфера сиродила больше всего понравилась... Точнее, я не знаю, как объяснить. Вообще, больше нравятся викинги и, следовательно, Скайрим. Но, если сравнивать по насыщенности сюжетов наиболее длинных цепочек квестов, то, на мой взгляд, выигрывает Обливион. Он не такой казуальный, как Скайрим, но проще, чем в морре, где ты мог реально заблудиться и полгода искать место назначения
@@СергейБарабанов-ю5з насчет атмосферы поддерживаю!
@@saiynkhanshaimardanov7091 но всё-таки я норд 😁
На протяжении morrowind, oblivion и skyrim я любил изучать ЛОР всех игр, который у них по-настоящему захватывающий и интересный.
Хочется попробовать Обливион,мне кажется он по квестам интереснее скайрима
Это правда так, потому что квесты гильдий (особенно гильдии воров и темного братвства) интересные и там второстепенные квесты круты.
Не помню уже , как в других, но главный косяк Скайрима это то, что достижения не значат вообще ничего. Нет личностного прогресса у персонажа. Не важно, чью сторону ты принимаешь, каким главой становишься, ты все равно остаешься также, как в начале игры, типа ты кто такой иди прочь тебя не звали или мальчик на побегушках.
В обливионе есть тактика, прыжки там как уворот можно использовать, и время для удара рассчитать лишним не будет.
Обливион навсегда в сердечке. Главная битва в Имперском городе и памятник «Спасителю Брумы» - это сильно))
Морровинд.. Эт как первая баба, никогда не забыть.. Все игры хорошие, но морровинд это особая игра, которую уже сложно обьяснить молодому геймеру..
Хорошо сказал👍👍👍
Но боевая система там просто ужасная.
Нууууу мне 10 и я играю в старые игры потому что там лучше сюжет
@@РусланБелянин-э3с она там просто из другой эпохи. Когда в нее играли это воспринималось нормально, так как сам жанр вышел обоими ногами из настолок, где за попадание отвечал бросок кубов. Собственно, в Морре и блокирование происходит по рандому.
@@Slird не мог играть в большей степени потому что ГГ постоянно не попадал по врагу оружием ближнего боя. Для меня лично это извращение. Как черт возьми во врага в упор ножом нельзя попасть?
Вот играешь в Обливион , приходишь в город Анвил , тут тепло и уютно , очень красивый порт , солнце слепит , вот это кайф)
Морровинд - лучшая игра, в которую я когда либо играл, это настоящий шедевр. Великолепно в ней было всё, начиная от потрясающе красивой для 2002 года графики, с великолепнейшими пейзажами и спецэффектами, гениальным дизайном (редоранский город Альд'рун с домами из раковин и дворец Скар из панциря карба это просто вышка) продолжая потрясающе красивой атмосферной музыкой и великолепной русской озвучкой, которую расхватали на цитаты (мы следим за тобой, ничтожество! мррр мой лунный сахаррр твой, синие тарелки красивые, но красные прослужат дольше и т.д.) и заканчивая по-настоящему открытым миром с кучей квестов, потрясающе интересным и длинным основным сюжетным квестом, огромной кучей разных нужных и не очень вещей, секретными артефактами, пещерами, храмами даэдра которые было чертовски интересно находить и чертовски опасно исследовать, система крафта, создание своего поместья, поиск древних артефактных доспехов и оружия про которые можно было случайно прочитать в книге, найденой в какой-нибудь тайной пещере, набитой мутировавшими адептами забытого 6-го Великого Дома Дагот, (бритва Мехрун Дагона, Булава Молаг Бала и т.д.) а Вилка Щекотки, которой надо было убить Гигантского Нетча - это же просто гениальный стёб, я помню минут 10 его колупал))) В игре было так много всего интересного, что на первое её прохождение уходило несколько месяцев. Лучшей атмосферности, лучшего симбиоза графики, звука и игрового наполнения я не видел больше ни в одной игре. Морр однозначно масштабнее, проработаннее и по всем параметрам лучше Обливиона и Скайрима. А просто огромное количество разнообразных дополнений, плагинов, модов увеличивают и без того огромный потенциал повторного прохождения в разы. Конечно, оригинальной игре не хватало некоторых вещей, например, более проработанной системы постройки своего поместья с наймом персонала и полной настройкой интерьеров, одежды прислуги и снаряжения стражи, хотелось больше квестов, связанных с уникальными локациями (типа Корпрусариума или Заводного города Сота Сила), но это уже пожелания после неоднократного прохождения оригинальной игры и дополнений. Морровинд - лучшая РПГ в которую я когда-либо играл и он однозначно был атмосфернее, красивее и лучше проработан, чем Обливион и Скайрим(хотя Скайрим, казалось бы - апогей развития вселенной TES, но нет, старый добрый Морровинд ему не удалось обойти по многим параметрам).
Я начал знакомство серией с скайрима игра сперва затянуло но потом мне стала скучно ибо миссии сводятся к убийству также локации сделаны по типу спускайся убей кого то чтоб до него добраться на пройти 3 уровня локации.Потом я решил поиграть обливион и игра меня затянула квесты от скайримовских не сильно отличаются но они подаются очень интересно.Например нужно спасти художник из его картины,спасти волшебника который потерялся в своих снах,восоеденить братьев т.д.Что я хочу сказать квесты обливиона разыгрывают разные ситуации и это интересно.
За морровинд я не чего сказать не могу ибо игра мой равестник.
То есть в Скайриме ты чувака из его снов не возвращал? )
Извини, конечно. Но именно механика, основанная исключительно на способностях персонажа, отличает классическую РПГ от экшона. То есть именно то, что попадание по врагу расчитывается от навыков персонажа, а не игрока, позволяет называть РПГ только Морровинд.
вот только Морровинд - вроде как экшн РПГ, а не классическая РПГ.
@@DmitryNetsev где там экшн?
@@wanderingwhy вот именно, что отигрыш. Игру не должно волновать, как ловко жмёт на кнопку мышки сам игрок. Влиять на мир игры он может только через персонажа в качестве аватары.
@@svetlanaratilovski7944 странно получается. Вы говорите, что если попадание по противнику зависит от самого игрока, это уже не рпг. Другими словами, все, что не DnD, уже не рпг, а экшон, как вы выразились.
Однако система DnD, с подчетами и вычетами, подбрасыванием кубиков, это вынужденные условия настольной игры.
В компьютерной версии эти реалии уже не актуальны. Их можно использовать, но по собственному хотению, а не потому, что это истинное рпг.
Вполне себе можно считать игру, где попадание в цель зависиот от навыка игрока - полноценным рпг.
Почему? Потому, что это не бумажная настольная игрушка, это 3D анимированная картинка с технологическими наворотами. Пихать сюда реалии бумажной настольной игры неправильно.
Если так рассуждать, то ни одну компьютерную игру настоящим рпг назвать нельзя. Потому, что компьютерные технологии ничто по сравнению с воображением. Компьютерные технологии не сравнятся с хорошим Dungeon Master.
@@AntonyDrummer Морровинд тоже трёхмерная картинка. Однако это не мешает ей высчитывать шансы на попадание от навыка персонажа. в отличии от той же Обливион. Вообще есть масса ролевых систем помимо "Подземелий...", в том числе и для настольных игр(Эра Водолея), и для компъютерных(S.P.E.C.I.A.L.).
Обла самый том, как рпг, как атмосфера. Какая там музыка красивая, иногда бегая в игре по миру и услышав её мотив - останавливался и просто слушал (музыка имеет название связанное с акатошем)
Тут есть не сколько но
Например в oblivion нельзя физикой забить спектрального война
В Morrowind была непередаваемая атмосфера
А в 5 части что. Магия по большей части становится бесполезной на высоких уровнях. Да и заклинаний меньше А города похожие на небольшие деревни Полное отсутствие характеристик. А гильдии Купи заклинание=ты в гильдии В то время как в 4 части надо было пробегать пол Сиродила чтобы стать учеником Я до сих пор помню квесты ТБ в 4 часте Когда ты сидел в каморке жду 8 вечера чтоб грохнуть того эльфа Вообщем деградация серии на лицо.
Касаемо городов-деревень в скайриме. Каждой атмосфере свои города. В море были необычные города в виду экзотической окружающей среды, в обле имперская архитектура с ее каменными крепостями, а в скайриме представлены сооружения нордов- викингов, ведь по большей части настоящие города викингов и были одной большой деревней. К тому в скайриме тоже есть необычные и запоминающиеся города ,тот же Маркарт, который соорудили внутри огромной скалы. Или Рифтен - некая Венеция из мира Tes.
В Обливионе (стандартном, по крайней мере) нету спектральных воинов.
субьективно суждать, опираясь на другую часть серии так честно вот бля
Какая физика в игре 2002 года?
Не ну про коллегию правду сказал. Я проходил коллегию в скайриме купил заклинание и такой: Ну ладно. А в Обливионе мне приходилось заморачиваться с этим кольцом которым хотел обмануть нас тот сраный эльф. Я 3 дня потратил на то чтобы вступить в неё.
Ну не знаю, не знаю, мне кажется их не стоит сравнивать, т.к серия игр полностью шикарна. Есть фанаты какой-то части, но как по мне, они идеальны. Музыка это вообще отдельная тема, я как услышу главную тему Морровинда, увижу логотип, так это все, сердечко растаяло. Как по мне это нереальная игра, и создать что-то подобное невозможно. Уникальный мир, уникальные существа и это все безумно захватывает. Это сугубо личное мнение, для кого как. Но все же я считаю что они все шикос
(´∩。• ᵕ •。∩`)
Как по мне, можно было оценить графику, но не в сравнении с играми серии, а сравнить игры того или иного года. Условно, вышел скайрим в 2010-2011 году, так и делать сравнение с играми этого года (и желательно с играми жанра рпг этого же года). С Обливион и Моровинд поступить так же
Роман Милишников Чтоб Морра и Обла всрала безнадежно?)
На обливион мод мифы и легенды, артефакты Тамриэля и оскуро 1.4 накатываешь: сразу дурацкий автолевеллинг исправляется, улучшается боевка, добавляются сторонние квесты, которые добавляют интерес к исследованию любой части мира, особенно всякие айледские руины (можно шмот крутой найти или легендарный артефакт, или на миниквест наткнуться, который выльется в противостояние с зелёным пактом и добычи офигенного сета).
Я по очереди проходил все три, первая не зашла, ну отчасти из за системы боя, вторая понравилась квестами разными, особенно у Шеогората квест под наркотой найти в пещере что то надо было, третья, она пустая, драконы единственное разбавляет то что называется "мы клинки служим тебе но пока ты не убьёшь Партурнакса то мы не будем говорить с тобой"
Играть Скайрим ради главного квеста - это величайшая глупость. Большество (со своего опыта общения с друзьями ) никогда серьезно этот квест не воспринимали и не зря. И да я с тобой согласен, что клинки - это провал (в плане логичности их действий). Я рекомендую взглянуть на эту игру еще раз, только с некоторыми модами а в особенности Requiem overhaul. Он исправляет топорные, в плане геймплея, аспекты в игре и делает ее логичнее. А если квестов, диалогов и локальных ивентов захотелось, то просто походи по миру и не используй fast travel. Поверь, что игра будет интереснее так ( еще Immersive patrols неплохо бы иметь )
"MORROWIND vs OBLIVION vs SKYRIM - что ЛУЧШЕ?
"
Daggerfall! Лучшего отыгрыша за вампира не было нигде и никогда, даже в Vampire Masquerade.
А что там с отыгрышем за вампира? Я прост только главный квест там проходил, на остальное не хватило, слишком уж он огромный
Я однажды ради эксперимента зачаровала пару листов простой бумаги и они стали магическими свитками!
В мире Тамриэля есть созвездия. Война, мага, вора, девы, лорда, любовника, коня, башни, змея, атронаха, ученика ещё (не помню). И люди (а так же меры и зверорасы) под этими созвездиями рождаются. Там даже книжка есть. В играх. И вот, когда начинаешь Морровинд, выбираешь созвездие под которым ты был рожден. А когда, начинаешь Скайрим. В общем, в Скайриме это реализовано камнями-хранителями. То есть хочешь, одну неделю побудь тем, кто родился, скажем в октябре, а другую тем, кто родился, скажем, в июле. (Ибо эти созвездия - по сути знаки нашего гороскопа. Аналогия такая). Выходит, в Скайриме вышел бред сивой кобылы с этими созвездиями...