FF3のぶっ壊れ要素まとめ

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  • Опубліковано 29 сер 2024
  • FF3のバランス崩壊要素をまとめてみました。
    ゆっくり解説始めました。
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КОМЕНТАРІ • 86

  • @p1790
    @p1790 11 місяців тому +27

    FC版の話でピクリマ版の映像を流すのは変な誤解を生みそう

  • @user-tv9jf2ug7o
    @user-tv9jf2ug7o 5 місяців тому +7

    裏技ではないがファミコン版FF3は、上から1番目と4番目が敵から狙われにくく、2番目と3番目が敵から狙われやすいようプログラムされている
    なので、ファミコン版FF3でのベストの隊列は
    1番目と4番目を前列のアタッカーに置いて、2番目と3番目を敵の攻撃を回避しやすい後列に置いて魔法職などのジョブにするのがベストと言われている(ドヤ

    • @user-ei1lm7hs6g
      @user-ei1lm7hs6g 4 дні тому

      乱数偏ってるよなー、って思ってました

  • @user-js9is1xc8u
    @user-js9is1xc8u Рік тому +17

    話の内容がほぼFC版なのに、動画が他版使用されてるところがあり、なんだか違和感がありました。

  • @kei9798
    @kei9798 Рік тому +19

    導師がぶっ壊れなのは見た目なんだよなぁ…ミニマム黒魔や暗黒剣や竜騎士など各所でジョブを強制しがちのFF3でかわいい導師が最後まで自己強化や回復にと特化してるのは本当に良心。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa Рік тому

      猫魔導師w

    • @nanakamiakira
      @nanakamiakira 11 місяців тому

      かわいいはせいぎ(`=ω人)

  • @user-cw4vk9gx4v
    @user-cw4vk9gx4v Рік тому +51

    全ての裏技を使っても長過ぎて、親からの「1日1時間だけよ❗」縛りを打ち破れなかったラストダンジョン😢

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj Рік тому +8

      ゲーム嫌いなおとなが勝手に作った残酷なルール。

    • @user-vw5hy2ql3o
      @user-vw5hy2ql3o 10 місяців тому +2

      ジャガイモを切るところから始めたカレーが出来上がってもなおクリアできなかったラストダンジョンでした

    • @akiraabc985
      @akiraabc985 10 місяців тому +3

      当時は一時中断もできなければ電源入れっぱなしでチャンネル変えるもできなかったからなぁ

    • @umesourncp51v68
      @umesourncp51v68 8 місяців тому

      ノーセーブで最上階のぼってザンデぶっ飛ばしてからのボス4連戦からのラスボス、まさに鬼畜仕様でしたね😂でもFFシリーズは3が一番思い出深いです👍

    • @tmtmcttmct
      @tmtmcttmct 5 місяців тому

      うちは30分だった…。
      全クリは大人になってからだな😅

  • @sansei9
    @sansei9 Рік тому +21

    FF3のヘイストは確か攻撃回数だけじゃなくて攻撃力も同時に上げてたと思う。

  • @jq6j5tipy
    @jq6j5tipy Рік тому +10

    4:00
    レベル89以降は鬼成長
    12:15
    レベル93を超えた辺りから鬼成長
    ファミコンとピクセルリマスターで仕様が違うのか
    「どっちよ」と一瞬思った

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g Рік тому +34

    全ての棒とゴーレムの杖の二刀流で石化祭り🎉

    • @ex1615
      @ex1615 Рік тому +4

      全てを知る者

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 Рік тому +5

      はい、ラストダンジョンはこれに助けられました。

  • @tellnutsman
    @tellnutsman 10 місяців тому +7

    あの頃の僕たちの合言葉「忍者忍者賢者賢者」

  • @user-ep7ll4oy8u
    @user-ep7ll4oy8u Рік тому +7

    白魔法のサイレスもぶっ壊れ要素でモンスターが使う魔法を使えなくなるだけでなく炎や眠り,石化,混乱などの特殊攻撃をしてくるモンスターに対して出来なくする効果がありますね ちなみに円月輪やエクスカリバーなど一部レア武器などオニオンシリーズ同様バク変化できますね

  • @kei9798
    @kei9798 Рік тому +12

    ピクセルリマスターの手裏剣(なげる)初めて見たけど、あの爽快な投擲エフェクトないのか…なげるで何も飛んでかないで斬撃だけは9999でも味気無いな

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj Рік тому +5

    ファミコンFF3最大の敵。
    それはOKAN。1日1時間ルールにより、ラストダンジョンが突破不可。
    実質逃げる不可の仕様が、さらに拍車をかける。

  • @mixhiro-9202
    @mixhiro-9202 7 місяців тому +3

    ファミコン版FF3はめちゃくちゃやり込んだなぁ。
    電池ダメになってセーブ消えてしまう状態になるもんで、合計4本ソフト買い直した。
    ジョブ縛り、全員レベルアップ同じタイミングになるよう戦闘終了時の死亡厳禁、全てのアイテム99個etc…。
    思いつく限りのやり込みをした唯一のゲーム。

  • @user-ei9rb5po2o
    @user-ei9rb5po2o 10 місяців тому +2

    ポーション99個バグでオニオン装備のたまねぎ剣士をナイトに変化させてました(但しバグ変化の段階ごとに名前が1文字ズレる)。やっぱりナイトがカッコいい!ロングソードや皮の鎧といった初期装備から直でオニオン装備に変化したような。他にもエウレカ宿屋バグなどFC版は有益なバグが嬉しかった。ポーションバグに関する話題を久々に見たので懐かしくなりました。FF3大好きだったのを思い出しました。ありがとうございます。

  • @user-cn8zn3mc9s
    @user-cn8zn3mc9s Рік тому +7

    まぁリメイクされてからはこれらが全て弱体化・微調整されてしまいましたが、やっぱりfc版は印象に強いですね。初の自由に変えれるジョブシステムに、絶妙なゲームバランス、見事なシナリオに音楽…最後までオニオン装備を揃えられなかった苦い思い出(笑)

  • @p-koro
    @p-koro Рік тому +15

    賢者が使うトードとミニマムがクソ強いんだよな

  • @evoevo3675
    @evoevo3675 Рік тому +11

    エクスカリバー「私が今後最高武器じゃ無くなったこの作品が憎い!」

    • @user-mo8cc5dx4u
      @user-mo8cc5dx4u Рік тому +8

      1の頃からマサムネ最強だったよ✋

    • @user-os8mn6pk7i
      @user-os8mn6pk7i 10 місяців тому

      マサムネ「うぃーーすwwwww」
      ラグナログ「ちょりーっすwwwwwwwwww」
      5は聖属性効く敵には強かったじゃないっすか…他の武器?アーアーキコエナイ

  • @dng.9573
    @dng.9573 Рік тому +4

    プロテスおよびヘイストの重ねがけなどファミコン版とピクセルリマスター版とで違うモノなどありますね、とはいえ「レベル99のたまねぎ剣士で全身オニオン装備」はぶっこわれですが(笑)

  • @neco8
    @neco8 Рік тому +5

    1回目のラスボス戦で玉ねぎ戦士を使うとこちらは倒れないが相手も倒せない

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 Рік тому +1

      ええ。だから防具みんな外すという自殺行為を。

    • @arcueid3284
      @arcueid3284 10 місяців тому

      1回目は自身に攻撃してたねw

  • @user-yd7hk2bn4r
    @user-yd7hk2bn4r 10 місяців тому +2

    ラスボス戦の最中に母親の掃除機でフリーズして泣いた

  • @umesourncp51v68
    @umesourncp51v68 8 місяців тому +2

    FFシリーズって4以降、各キャラの感情移入がありすぎて逆に見ててわざとらしいというか。その点FF3くらいの人間劇が過剰すぎず程よくで好きだった。特に5の三文芝居みたいなのは寒気すらした。

    • @user-rc8fz4rc9b
      @user-rc8fz4rc9b 25 днів тому

      ffは作品内でテストを繰り返してるからしゃあない。恐るべしはシステム

  • @THEEMBRYON
    @THEEMBRYON Рік тому +1

    賢者のヤバいところはチョコボの超威力もあると思う
    単体攻撃とはいえメテオ並みに火力が出せるのはやりすぎ
    しかもFFF3の仕様のひとつである魔法はターゲットいなくなっても自動で他に移らないが適用されないところ
    これのお陰で無駄撃ちがない
    しかもクラス1なのでLv99になると90回撃てるという凄まじさ
    忍者同様最後の魔法職なのでこれくらいのぶっ壊れがあってもいいと思うけどここまでくると魔法ウィンドウを白黒召喚で分かれますってやっても良かったと思う

  • @user-japan-hedgehog-network
    @user-japan-hedgehog-network Рік тому +8

    そもそもFC版の召喚魔法自体がぶっ壊れよね。
    ジョブ熟練度の内部計算バグで召喚魔法のみ補正2倍で黒魔法と比較にならないダメを叩き出す。
    熟練度上げれば、最上位クラスの黒魔法(フレア)が最低クラスの召喚魔法(チョコボ)に普通に与ダメ負ける様になるし。

    • @firstpressneko
      @firstpressneko Рік тому +3

      バグじゃないですよ
      合体のみ倍にするだけです
      レベルの代わりに熟練度を読み込む(計2箇所で読み込む)のは仕様かどうか判断つきかねますけど
      召喚獣を御するためには熟練度が必要って考えればまあわからんでもないけど、レベルと熟練度がアドレス1番違いだから単純にミスなんだろうなあ

  • @user-lz9hf2cn3k
    @user-lz9hf2cn3k Рік тому +7

    アーサー王のエクスカリバー

  • @wolfr1689
    @wolfr1689 Рік тому +7

    でもブーメランをアレを使って変化させると…

    • @user-yu6bk6ey6i
      @user-yu6bk6ey6i Рік тому +1

      即円月輪になりましたね。

    • @Bear-hug
      @Bear-hug Рік тому

      ゲーム最強の武器が簡単に。😅

  • @user-lz9hf2cn3k
    @user-lz9hf2cn3k Рік тому +6

    手裏剣はもったいない

  • @kaz4883
    @kaz4883 Рік тому +2

    ピクセルリマスター版だと事情が変わってきますね

  • @user-ld3yr6zc5k
    @user-ld3yr6zc5k 11 місяців тому +1

    アイテム増殖バグで手裏剣99にして全員忍者にして投げまくっていた。
    回復は99にしたエリクサー。

  • @user-kn2ps3px2f
    @user-kn2ps3px2f 7 місяців тому

    FC版は最高だった。ラストダンジョンは鬼畜でラスボスで全滅し何度も心が折れたが、クリアした時、安堵感と達成感で涙が出てた。

  • @user-xk8ne7rl4u
    @user-xk8ne7rl4u 11 місяців тому +2

    『全属性耐性、全状態異常耐性』
    ボクはこういう言葉大好きです😂

  • @user-of3cr2sw7x
    @user-of3cr2sw7x 2 місяці тому

    DS版は熟練度99のシーフがとにかく攻撃回数が異常で火力やばかったな。取り合えず吟遊詩人とシーフだけで無双してた。

  • @user-os8mn6pk7i
    @user-os8mn6pk7i 10 місяців тому

    リメイクの戦士と空手家もヤバいんじゃなかったっけ
    表記9999だけど実際はちゃんと5桁入る中で、戦士は「踏み込む」、空手家は「溜める」×2が、それぞれダメージが馬鹿ほど出た記憶あるが…

  • @user-gs2dw9ph1f
    @user-gs2dw9ph1f Рік тому +1

    アレイ図…すの濁点で無くて笑いました。
    リメイク版は思い出を壊される変わりに色々なジョブに面白さが追加されたのは良いのですが…一見さんを絶望に陥れるレア盗む+ドロップ限定同名武器2個とかキツイものが多過ぎた気がします。グングニルぇとか。

  • @user-ye4dh1gt5k
    @user-ye4dh1gt5k Рік тому

    隠れ有能おすすめジョブはバイキングで決まり😃
    『引きつける』で強雑魚の物理攻撃を高確率でシャットアウトくれるおかげで古代の迷宮や禁断の地エウレカを帰還無しで踏破できた…ナイトより余程防御面で頼りになる😀
    レベルアップ時はバイキングにして全ジョブ中1番のHPの伸びを利用して9999を目指せるし😁

  • @nekonekomaru0716
    @nekonekomaru0716 Рік тому +9

    石化武器なんて出て無いじゃないか・・・

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 Рік тому +2

      あ・・・・ゴーレムの杖とすべての棒に
      石化効果があったような。

    • @nekonekomaru0716
      @nekonekomaru0716 Рік тому +2

      @@hirotsuchi2686 サムネに有るのに動画で触れて無いって事。

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 Рік тому +1

      @@nekonekomaru0716 さま。返信感謝します。

  • @kikennapassword
    @kikennapassword Рік тому +1

    ピクセルリマスターはFC版とは大違いですね。
    たまねぎ剣士は熟練度にも鬼成長があって、熟練度が98になると、二刀流だと攻撃回数が50回を超えます。
    最初はバグかと思いました。
    FC版はそこまで急激でなかったような。

    • @pierro9578
      @pierro9578 9 місяців тому

      多分36辺りだったかと

  • @firstpressneko
    @firstpressneko Рік тому +1

    オニオンソードの攻撃力327が説明できてなくて草
    よくわからないけど書いてあったからコピったんだろうな
    手裏剣も同じ設定値なんだけど触れてないのはコピったサイトに書いてなかったんだろう

  • @syuchan27
    @syuchan27 5 місяців тому

    FC版の話だと思うけど、動画がピクリマ版なのは紛らわしいと思います。
    ピクリマ版は賢者が弱体化してますし。

  • @user-ih1fc4dp3b
    @user-ih1fc4dp3b Рік тому +1

    なんでオニオンはバグで増やすのに円月輪は増やさないんですか?

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t Рік тому

    ウィンドウイレースはアイテム欄を開いたが最後、アイテムを使っても使わなくても発生する筈だぞ

  • @kenmatu6983
    @kenmatu6983 5 місяців тому

    遊んだなあ🎉当時はそんな理屈知らずに
    よくまあ頑張ってクリアしたものだ

  • @user-jt3gd8ui6k
    @user-jt3gd8ui6k Рік тому +1

    DS版のリメイク3は賢者が居れば召喚魔法系職が要らない子になるのを防ぐために賢者は白黒幻獣しか使えない…かつ専門職に精神と知性が大きく劣るようになる…忍者も全装備可能が隠しジョブ化したたまねぎ剣士に移行したのと他前衛職が軒並み個性強化で忍者一択でもなくなった。…戦闘3D化さえなければよかったんだがなぁ(DS版は敵数が大幅に減少が原作と大きく違うからなぁ。後、ぶっ壊れに隠し要素の素手熟練度が追加されたから原作だと出来ない盾二刀流が最強になる)。原作は黒魔法のメテオ、フレア(唯一全体化、グループ化可能)が共に微妙オブ微妙というのもあって…

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 11 місяців тому

    ウィンドウイレースバグってピクリマで直ってないの?

  • @user-xr2yu7pl7r
    @user-xr2yu7pl7r 10 місяців тому

    オニオン以外装備出来る忍者は最強だな!

  • @shine-xi7en
    @shine-xi7en Рік тому

    Fcのアイテム変化バグはラグナログじゃなくてロングソードでオニオンソードに出来たと思うよ🤔もう30年近く前の記憶だから確かかわからんけどw

    • @user-os8mn6pk7i
      @user-os8mn6pk7i 10 місяців тому +1

      出来る。時間はかかるが、出来る。
      だから最初の村に帰る前にオニオンソード振り回せる(すげー時間かかるけど)

    • @shine-xi7en
      @shine-xi7en 10 місяців тому

      ですよね🤣🤣🤣もう何十年も前の事だったのでwありがとうございます😊

  • @s-star
    @s-star Рік тому

    最強は忍者や

  • @user-ue5rf7he7v
    @user-ue5rf7he7v 3 місяці тому

    なんでピクリマで対応してない技をピクリマ画面で流してそれができないことを説明してないんだよ。

  • @laydown78
    @laydown78 Рік тому +8

    こういうぶっ壊れジョブ 使えるジョブ
    逆にどうあっても使いづらいジョブ
    ていう振り分けがあるからこそ
    『赤魔道士4人でクリアを目指して延々と玉砕w』
    みたいな遊びが面白いんだけどねぇ
    リメイクするたびにバランス調整しやがって
    『どのジョブでもクリアできます』
    とかアホちゃうか
    だったらジョブチェンジ自体無意味になるやんけ
    とか思うので
    もうFC版しかヤル気のないオールドユーザーです

    • @SE-nb7pz
      @SE-nb7pz Рік тому +5

      プレイヤーすべてがきついゲームバランス望んでいるわけではないから仕方がない。

    • @laydown78
      @laydown78 Рік тому +2

      @@SE-nb7pz
      忍者賢者で挑めば余裕
      文意が理解出来てないよ

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 Рік тому

      ええ。バグ技のおかげで一人目のレベルが
      99になったらヌルゲーですし。

    • @laydown78
      @laydown78 Рік тому

      @@hirotsuchi2686
      えーっと…
      SEなんとか君に同意するという意味の返信かな?
      文意に沿って返信して欲しい
      でないと会話にならない

  • @user-lb3he2ko4u
    @user-lb3he2ko4u 5 місяців тому

    とりあえずオニオン装備だよな?

  • @sai3183dayo
    @sai3183dayo Рік тому +5

    スマホのグラで説明すな

  • @user-uh8si5fy7w
    @user-uh8si5fy7w Рік тому +1

    ブラッドソード二刀流が、最強じゃ無いの?

  • @user-gs5qp5gt5b
    @user-gs5qp5gt5b 10 місяців тому

    プロテスとヘイストが壊れているからエウレカに行く必要すらないんだよなぁ
    ステータス成長でおかしいのは魔人のHP成長率だったな