Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 53 - Загрузка сталкера

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 тра 2024
  • Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5.
    Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
    Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
    Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале @AlexanderSemenko
    Плейлисты: Путь Программиста - • Путь Программиста
    1. Базовый курс программирования на С++ - • 1. Базовый курс програ...
    2.1. Основы Ассемблера - • 2.1. Основы Ассемблера
    2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - • 2.2. Фрактал Мандельбр...
    3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - • 3.01. Unreal Engine 5 ...
    3.02. Редактор Unreal Engine 5 - • 3.02. Редактор Unreal ...
    3.03 Основы блюпринтов в UE5 - • 3.03 Основы блюпринтов...
    3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - • 3.04 Взаимодействие бл...
    3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - • 3.04.1. С++ и блюпринт...
    3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - • 3.04.2. Создаём проект...
    3.05.1 Основы анимации в Unreal Engine 5 • 3.05.1 Основы анимации...
    3.05.2. Продвинутая анимация в Unreal Engine 5 • 3.05.2. Продвинутая ан...
    Royalty Free Music: Bensound.com/royalty-free-music
    License code: 3XTMQOL2NCN8OAQM
    Music by: Bensound.com/royalty-free-music
    License code: 4JYDC9P51DX24K5T
    Music I Use: www.bensound.com/free-music-f...
    License code: CURSHPZJQUP05IGE
    #stalker2 #unrealengine5 #stalker #indiegame #indiedev #indiegamedev #stalkermods
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 52

  • @user-zz8yz3xf7c
    @user-zz8yz3xf7c 22 дні тому +5

    Оба мой любимый канал . Основы с++ курс ваш супер

  • @redux2899
    @redux2899 20 днів тому +1

    Очень круто успехов вам и удачи

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 22 дні тому +3

    Также сталкивался с тем, что мелкие объекты проваливаются сквозь пол. Чтобы этого избежать, надо полу задать простую Simple коллизию вместо комплексной

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  22 дні тому

      Это решает проблему для статик мешей, а скелетал мешам (а мои гранаты - они такие), это решение не подходит. Надо ставить вокруг сферический триггер, тогда оно не проваливается.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 22 дні тому

      @@Zona_Severa Для скелеталов тоже работает, им можно также создать коллизию через физикал ассет

  • @pauldavidson6921
    @pauldavidson6921 21 день тому

    Неплохо, неплохо... Мастер!

  • @Misferado
    @Misferado 7 днів тому

    Спасибо за ролик. Комментарий в поддержку. Дата просмотра: 02.06.2024.

  • @GT-gx8ng
    @GT-gx8ng 18 днів тому

    Ну, выглядит красиво 😮😅😂

  • @user-nc4pj3zi9w
    @user-nc4pj3zi9w 22 дні тому +3

    В XRay неписи спавнятся с пустыми руками и тут-же вооружаются на глазах у актора... 🤷‍♂️

  • @user-nc4pj3zi9w
    @user-nc4pj3zi9w 22 дні тому +1

    В item-ах не хватает таблеток от жадности 😂

  • @_test_test
    @_test_test 22 дні тому +2

    лучше сделать условный полиморфизм и общий спаунер для всего или сделать гранатный спаунер, провизии, оружейный и т.д? кмк, если потом вносить балансные правки, то умаешься искать именно те спаунеры, где например был нарисован спаун опред патронов, чтобы уменьшить их количество

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  22 дні тому

      У меня будет около сотни разных типов предметов, делать для них 100 спавнеров - это не правильно. Но, согласен, искать среди безликих голубых коробок, какая же из них та самая - сложно. Как вариант, могу добавить иконки предметов, которые спавнит спавнер на сам ящик - тогда будет понятно, что там.

  • @xsamon4068
    @xsamon4068 21 день тому

    Привет! мне кажется стоит заменить текстуру асфальта, она выглядит слишком свежей, хотя в зоне врятли работают дорожники.

  • @skilletikgoga911
    @skilletikgoga911 21 день тому

    я смотрел не все видосы , может ты об этом где-то говорил , но всё же , ты собираешься оставить ассеты из сталкера или будешь делать новые? если что могу помочь с этим бесплатно

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  21 день тому +1

      Я не оставлю ни одного ассета из оригинального Сталкера. Спасибо за помощь, но я пока собираюсь всё сделать сам.

  • @Just_memes1
    @Just_memes1 15 днів тому

    А на камеру добавлен spring arm? Просто камера движется не очень приятно.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  15 днів тому

      Это же FPS - First Person Shooter, тут некуда прикрутить Spring Arm, тут камера привязана к голове.

  • @thetimickrus7006
    @thetimickrus7006 22 дні тому +1

    Вопрос немного не по теме, но Вы обмолвились о том, что будут переходы между локациями.
    Мне кажется, что в 24 году это немного... устаревшая концепция, разве нет? Гораздо круче, если бы была бесшовная зона, со "скрытыми" загрузками, по типу современных игр, где пока проигрывается анимация, условно, прохода через узкое пространство, выгружается старый уровень и загружается новый.
    Сложно ли такое реализовать на UE5?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  22 дні тому +3

      Конечно, такое будет гораздо круче, но также, это будет гораздо сложнее, даже не смотря та то, что в UE есть крутые фичи для поддержки огромных миров, которые обеспечивают так называемый "стриминг" локаций, но это всё не просто. Отдельные уровни - немного проще, что важно для проекта, который делает 1 разработчик.

  • @XuTop_TV
    @XuTop_TV 22 дні тому +1

    Красавчик

  • @lllaLeX
    @lllaLeX 21 день тому

    👍

  • @atrus3669
    @atrus3669 21 день тому

    Очень рекомендую добить функцию переименования имени сохранения (особенно при наличии быстрых сохранений), очень бывает полезно, но почти ни у кого нет.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  21 день тому

      Хм... Можно же загрузиться с быстрого сохранения и сохранить именованное.

  • @user-un4nm7hp8s
    @user-un4nm7hp8s 21 день тому

    Удачи в разработке !У меня есть вопрос, а скольько времени приблизително у вас уйдёт на разработку этого проекта?

  • @disasterChildPo
    @disasterChildPo 21 день тому

    Здравствуйте, Александр, как думаете, как устроены сохранения в Скайриме? Там они работают очень хорошо. Насколько сложно так сделать?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  21 день тому

      Я не знаю, как они работают именно в Скайриме. Но в любой игре - это всегда сериализация состояний всех объектов игры.

    • @andrey-eo6jg
      @andrey-eo6jg 17 днів тому

      меня больше удивляло на тот момент, как они вообще смогли столько всего впихнуть в такой маленький размер, причем с оптимизацией все хорошо, графика в порядке, а мир просто громадный при своем весе, сейчас современные игры в 10+ раз весят больше при объеме в раз 20 меньше чем скайрим (зажрались в общем)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  17 днів тому

      @@andrey-eo6jg Основной объём игры - это текстуры (90%). Если игра заявлена в 4К, то вот вам и объём. Если это какой-нибудь сетевой шутер типа Warface, в котором более 200 пушек и сотни скинов, то она тоже легко разрастается за 50 Гб. Если это древняя игра с простой графикой типа Сталкера - то и объём у неё будет не большим - порядка 5-10 Гб.

    • @andrey-eo6jg
      @andrey-eo6jg 17 днів тому

      @@Zona_Severa ну это то понятно, но в скайриме то объектов весьма много, как экипировки, так и множество обьектов по карте которые тоже занимают место, графика хоть и HD, но все же тоже не мало весит, и тем нимение разработчикам удалось уложится до 10 гигов )

  • @Vafelka-nd3mg
    @Vafelka-nd3mg 10 днів тому

    А почему такой сильный пересвет? Или это в дальнейшем вы исправите?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  10 днів тому

      Я ещё не настраивал свет.

  • @gannik388
    @gannik388 21 день тому

    Когда планируется выход?

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 21 день тому

    В этом году увидим какую-нибудь альфу?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  21 день тому

      Это сильно зависит от того, как пойдёт война.

  • @PashaDefragzor
    @PashaDefragzor 21 день тому

    Дык, а зачем Вам этот велосипед ? Если он уже давно существует. Взять ту же структуру интерфейса и придумать иной сюжет, после чего можно заняться продажей компонентов. Сейчас сюжет вместе с книгой и кодом может выдать нейросеть). Для ААА игр Вам потребуются вспомогательные тулзы, основа это modelviewer, от этого дальше и отталкиваются. Но кодерам будет довольно сложно делать высококлассное 3д, я бы посоветовал вовсе отойти от трехмерной графики или упростить ее до уровней 10x10 метров в стиле Hearthstone или MagicTheGathering - в играх такого типа кодеры очень уверенно себя чувствуют, или взять к примеру какой-нибудь space sim типа "EvE online". Кроссплатформенный инпут - мастхев, теперь без контроллера и тача больше ничего не существует.

  • @user-gu7lo7kl8p
    @user-gu7lo7kl8p 21 день тому

    Делать свой сталкер немного бессмысленно, ведь в один из дней просто прилетит письмо счастья от GSC, и придется попрощаться с проектом.

    • @i-am-Will
      @i-am-Will 21 день тому

      так в итоге оказалось что ласт страйки кидал левый тип, он и моды трогал вроде.

    • @user-gu7lo7kl8p
      @user-gu7lo7kl8p 21 день тому

      @@i-am-Will То что делает автор, не является модификацией игры. Если все это будет с свободном доступе, то на автора могут в суд подать, за хищение интеллектуальной собственности.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  21 день тому

      Не прилетит!

    • @user-up9gh3ig2c
      @user-up9gh3ig2c 20 днів тому +1

      Если не монетизировать то и прилетать не за что. Вагон и тележка модов на Сталкер в подтверждение в открытом доступе

  • @IaSSon69
    @IaSSon69 22 дні тому

    Первый

    • @XuTop_TV
      @XuTop_TV 22 дні тому

      даун или школьник не а обиду

  • @user-nc4pj3zi9w
    @user-nc4pj3zi9w 22 дні тому +1

    Интересно, что ни в Unity ни в XRay я не наблюдал таких "фич" с коллизиями предметов...
    Сорян, но с этим двиглом что-то не так 🤷‍♂️

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  21 день тому +1

      Да всё с ним в порядке. Надо просто знать, где какую галочку тыцнуть. Просто я ещё не все галочки освоил.

    • @user-nc4pj3zi9w
      @user-nc4pj3zi9w 21 день тому +1

      @@Zona_Severa это кунг-фу с галочками меня пугает...

  • @user-rb2zi7tf5f
    @user-rb2zi7tf5f 17 днів тому

    Обьясни мне, зачем в очередной раз делать то, что уже давно сделано и хорошо работает?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  17 днів тому +1

      Для того, чтобы научившись у мастеров делать классную игру, сделать потом свою классную игру.

  • @mikitchak1986
    @mikitchak1986 20 днів тому

    Когда релиз???