ЛУЧШИЕ советы по ИЗУЧЕНИЮ Unreal Engine 5 ДЛЯ НОВИЧКОВ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 кві 2024
  • Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
    ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 96

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 місяці тому +13

    Накатил базы?

    • @FriendL7K
      @FriendL7K 2 місяці тому +1

      Думаю что так

    • @FriendL7K
      @FriendL7K 2 місяці тому

      Не понимаю как пользоваться Unreal Engine, но попробовать разобраться очень хотел. Как уметь пользоваться и код первоначально писать.

    • @rushnfury
      @rushnfury 2 місяці тому +1

      Вполне базированно. Я сам начал с Юнити, а после демарша, который устроили разрабы Юнити с монетизацией, вообще перешел на Годо, и оказалось для моих 2d поделок мне его вполне достаточно, кроме того недолюбливаю сишарп, а вот питонообразаная скриптяга в Годо, при всех своих недостатках вполне себе.

    • @user-ci2dg9pf2i
      @user-ci2dg9pf2i 2 місяці тому +2

      9 из 10. Видео меня слабо развило. Но один совет был неправильный. Смотреть разные источники в интернете наоборот нужно, ведь анализ разных источников - одна из главных основ обучения в демократиях. Каши в голове, если обучаться как душа пожелает, не возникнет. Также я бы дал совет учить на практике синтаксис (мне это помогло выиграть небольшую олимпиаду) и учить быструю печать

    • @DaughterOftheSteppesDev
      @DaughterOftheSteppesDev 2 місяці тому +1

      Можно добавить, что Unreal нужно выбирать, если собрался работать над визуально красивым проектом, который планируется расширять до крупного. Иначе выбираем Unity и др.

  • @fpscx1255
    @fpscx1255 2 місяці тому +35

    Мне 37 лет. 4 года назад у меня появилось хобби Unreal Engine. Занимался в движке каждый день в свободное время, у меня небыло какой-то цели найти работу. Мог ли я тогда, четыре года назад, предположить что буду работать в Gamedev студии? Нет конечно, мне просто нравилось создавать свои миры в движке. К чему я это всё? Занимайтесь тем что вам действительно нравится, развивайтесь в этом, возможно ваше увлечение станет, в будущем, вашей профессией. Вам не нужно будет смотреть видео "с чего начать обучение", если вам это действительно нравиться, то для вас это будет дорога сердцем, а сердце всегда найдёт путь. Если же вы решили пойти в Gamedev только что бы бабла поднять, не думаю что это правильный выбор. Скорее всего вы сойдёте с этого пути, потому что он не ваш.

    • @ReplaceRus
      @ReplaceRus 2 місяці тому +1

      Здорово! А где сейчас работаете? если не секрет.

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 Місяць тому +2

      @@ReplaceRus Сейчас работаю в компании которая создаёт игры для VR арен. Интересный опыт )

    • @user-xs4nn8ky4j
      @user-xs4nn8ky4j Місяць тому

      Доход тоже важен. Какая зп в месяц у вас?

    • @ctg-CRASHTESTGAMING
      @ctg-CRASHTESTGAMING День тому

      Брат, мне тоже почти как тебе. А скажи пожалуйста, нейросети угрожают профессии по твоему мнению? думаю частый вопрос сейчас, но как то эта тема напрягает входить в сферу хоть очень интересно..ну или вообще как это видишь? заранее спасибо за ответ

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 День тому +1

      @@ctg-CRASHTESTGAMING Я считаю что не угрожает ближайшие 10 лет, а может и дольше. Возможно в будущем программисты будут писать код не руками, а с помощью нейросети, но без человека не обойтись

  • @MrAkeron
    @MrAkeron 2 місяці тому +9

    Провал "Смуты" наглядно показал, с чего начинается геймдев - с создания концепции геймплея. В этом игросодержащем продукте геймплея нет, что позволило нубу вроде меня наконец понять, что же это за зверь такой, этот ваш геймплей. А когда появляется идея игры, техническую часть уже проще решать

    • @the_nooob7929
      @the_nooob7929 2 місяці тому +3

      И да и нет. А провал смуты это скорее очередной пример распила бабла...

    • @krancore
      @krancore Місяць тому

      Смуту делали ребята с опытом, некоторые мои бывшие коллеги. У них было несколько лет, солидный бюджет - результат вы видите сами.
      Меня удивляют ребята, которые думают что сделают лучше, с ноги, с первого раза. Да вы дверь нормально сделайте для начала

    • @antvektor462
      @antvektor462 28 днів тому +1

      ​@@krancore ахахахха, это буквально распил бабла. Духовно-скрепный распил бабла.

  • @user-qs1ln9sg9y
    @user-qs1ln9sg9y 2 місяці тому +20

    Overlap это наложение, а пересечение это intersection) кек

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 місяці тому +7

      В контексте движка этого одно и то же) в каком-нибудь Фотошопе - да, это уже другое, но спасибо что поправили, в любом случае вы правы)

    • @AerOis74
      @AerOis74 29 днів тому +1

      Overlay наложение, overlap перекрытие, intersection пересечение.

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 місяці тому +1

    Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
    ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @user-rj4to9nj5f
    @user-rj4to9nj5f 2 місяці тому

    Автору удачи, перелопатил кучу инфы, но именно благодаря тебе дошло как работают интерфейсы. Ноды я не учу, я пытаюсь понять структуру как че куда и с чем взаимодействует

  • @user-vw1iq6hm6p
    @user-vw1iq6hm6p 2 місяці тому +7

    Было бы интересно узнать, что за курс был хорошим

  • @maximmorozov828
    @maximmorozov828 Місяць тому

    Спасибо большое чел , очень помог у меня был полный хаос как что с сего начать а ты всё разложил как надо

  • @jahrastafari7103
    @jahrastafari7103 Місяць тому +1

    Как новичок во всем этом 3D скажу: Начал свой путь именно с UE. Прекрасная программа с большим функционалом. НО. Чтобы сделать хоть что-то, нужно часами что то искать, где-то нажать какую то сраную галочку, иначе ничего не заработает. В целом, интерфейс был явно создан какими то извращенцами.

  • @s0mbrrer0
    @s0mbrrer0 2 місяці тому +1

    Спасибо за советы, счас просто изучаю движок, в целом есть идея сделать игру типо евро трак, только с возможностью переключаться на режим стратегии и управлять компанией, 2 жанра совместить

  • @user-mv2br3xy8n
    @user-mv2br3xy8n 2 місяці тому +3

    Жаль уроки с нуля по UE не дошли до своего завершения, я так и не узнал как совмещать патрулирование и преследования(

  • @GMD_SIGMA2
    @GMD_SIGMA2 2 місяці тому

    Видео как всегда топ

  • @iOn854
    @iOn854 2 місяці тому

    У меня есть вопрос, как сделать анимации в Ue5 без меша? То есть я делаю игру без персонажа, и я не понимаю, как сделать звук шагов. Ну или как сделать так, чтобы когда я поднимал какой нибудь предмет (к примеру нож) и он был перед камерой. Не могли бы помочь?
    P.S
    Забыл сказать что ещё не знаю где найти кости

  • @PiPeGa8
    @PiPeGa8 Місяць тому

    Спасибо за видео! Хочу на анриале понемногу сделать шутер по типу таркова, БСГ еще лет 20 ждать надо уже легче самому сделать)

  • @7-rs8gb
    @7-rs8gb Місяць тому

    Да, тоже начал юнити изучать

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 15 днів тому

    Последний совет ключевой. Только многократное повторение сможет помочь овладеть любым инструментом в полной мере.

  • @nettc173
    @nettc173 15 днів тому

    годно

  • @user-rj4to9nj5f
    @user-rj4to9nj5f 2 місяці тому

    У меня бомбит жопа от анрила например просто из-за того что одна нода стала работать лишь после того как её удалил и вставил её же по новой. Почему так произошло хз. А я не имея особого опыта весь код от начала и до конца перепроверил несколько раз. И пробовал переделывать какие то части по новому. Зато дебаг освоил более менее. На входе в ноду правильное значение на выходе херня. Почему так не знаю до сих пор

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 2 місяці тому +1

    Дополнение к моему предыдущему комментарию: а может быть можно разделить анимацию прыжка на две анимации? то есть сделать две анимации - анимацию приседания и анимацию прыжка. При нажатии на space cначала должна проигрываться анимация "приседания" и перс в этот момент стоит на земле, а затем резко проигрывается вторая анимация - то есть "прыжок" и перс в этот момент уже поднимается над землёй. То есть на нажатие space должны быть присвоены аж две анимации, причём без малейшей задержки между этими двумя анимациями и механика прыжка должна срабатывать только на вторую анимацию. Но это наверное уже слишком дико. Можно даже отдельный видос по этой теме отснять на канале в продолжении к видео "двойной прыжок", потому-что я подозреваю, что анимация прыжка - это не единственная такая ПРОБЛЕМНАЯ анимация из всех возможных вариантов различных анимаций. Тема актуальная, вдруг кто-то новый Мортал Комбат решит запилить, а там анимации очень сложные бывают =) Кстати далеко ходить не надо, в шаблонном проекте стандартный персонаж(робот) прыгает с места без приседания и это выглядит очень убого если честно.

    • @FullMetalContent
      @FullMetalContent 2 місяці тому

      это работа гейм дизайнера, в жизни тебе для прыжка на месте нужно долго готовится и низко присесть, в динамической игре на это нет времени, поэтому в играх не делают анимацию подготовки к прыжку, за исключением случаев с мегапрыжком.

    • @bfcattd
      @bfcattd 2 місяці тому +1

      Вся анимация прыжка делится на 3 анимации, начало прыжка, цикл полёта, приземление, и это даже у стандартного манекена реализовано, пусть и не идеально. Так что всё правильно, подставляй свои анимации на начало прыжка и будет тебе как ты хочешь, прога сама всё свяжет правильно и плавно, нужно будет только задержки настроить

    • @DrovalNaper
      @DrovalNaper 2 місяці тому

      Правильно тут подсказали, делается тремя анимациями. Через стэйт машину.

    • @AlexGor3maxaspeed
      @AlexGor3maxaspeed 2 місяці тому

      ​@@FullMetalContent Я не согласен, что в жизни перед прыжком на месте мне нужно долго готовиться, тужиться и сильно низко приседать =) слава Богу я не 200 кг весом. И совсем не обязательно в игре затягивать на долго момент приседания, менее секунды достаточно, чтобы глаз это уловил. Хотя справедливости ради, я с тобой согласен кое в чём, я запустил сейчас старый AC Black Flag и действительно на месте персонаж вообще не прыгает..я уже даже не говорю о приседании и это в "паркурной" игре. В игре Spiderman примерно так же, я замедлил видео в ютубе, посмотрел на анимацию прыжка и там всё таки есть прыжок на месте, но нет приседания перед таким прыжком. Ну а вдруг мне понадобится тот самый "мегапрыжок" с места?...суперменовский прыжок =)) Есть в ютубе один видос - канал Grim Future Studio, название видео "Создаем игру на Unreal Engine. №4-5 Передвижения, повороты, бег, прыжки на Root Motion часть 1." В видео очень много лишнего и мне совсем не нужного. Но в самом конце продемонстрирован именно прыжок на месте с приседанием. Возможно это именно то, что я ищу, а может и нет, я ещё конкретно его не смотрел.

    • @AlexGor3maxaspeed
      @AlexGor3maxaspeed 2 місяці тому

      @@bfcattd Спасибо. Я попытаюсь конечно, но сомневаюсь, что самостоятельно у меня такое получится. Я не программист, я больше по 3d-моделированию.

  • @alo1ze
    @alo1ze 2 місяці тому +1

    Мои любимые игры сделаны на Dragon Engine, CryEngine и Divinity Engine...

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 місяці тому

      Значит ищи что-то похожее по функционалу, но в открытом доступе

  • @Gamesargs
    @Gamesargs 2 місяці тому

    Так же от себя добавлю как для упрощения, делите всё что вы хотите сделать, по пунктам.
    Пример: хотите сделать игру с открытым миром и интерактивном?
    Делим для начала; 1) вся анимация на главного героя, которую мы хотим увидеть в игре. 2) интерактив с окружающим миром, по типу взаимодействия этих анимаций на самих объектов и взаимодействие с объектами. 3) делаем пустую карту. 4) делаем примерные пустые коробки для будущих "домов". 5) более детально изучаем шейдинг. 6) изучаем моделирование (да да. Без этого хороших игр не бывает) и моделируем наши пустые коробки. 7) делаем НПС. 8) собираем всё в одну кучу.
    Советую основную "карту игры" делать отдельно от других работ.
    И будет мир грузится быстрее и ошибки буду заметнее, да и импортировать в основу лучше бы рабочие функции а не недоделки

    • @theEnforcer3214
      @theEnforcer3214 2 місяці тому

      Эм, последним советом ты имеешь ввиду сначала тестить механики, модели и т.п. В другом проекте?

    • @DrovalNaper
      @DrovalNaper 2 місяці тому

      Вообще хорошей идеей будет каждую механику делать в отдельном проекте.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 2 місяці тому +1

      ​@@theEnforcer3214именно. Окружение отдельно, механики отдельно. Если взаимосвязь механик идет с окружением (типа паркур система), просто накидай боксов. Как раз определишься с их оптимальной высотой оград, которые можно перепрытнуть, на которые запрыгнуть и т.д.. А потом уже когда механика хорошо работает, закидывай в проект с окружением.

  • @ToshaBest_8
    @ToshaBest_8 2 місяці тому

    у меня есть задача и я ищу решение) во т и весь опыт, сейчас мне нужно комнату засыпать шариками воздушными и при открытии высыпаться будут... ютубчик пока скуден на такие уроки

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 2 місяці тому

    Привет Эдуард, помоги пожалуйста. В моём проекте все анимации из уроков (про рыцаря с лошадью в UE 4) работают нормально, кроме прыжка с места(в стоячем на месте положении тела). Нажимаю space и механика прыжка срабатывает ежесекундно, но анимация прыжка в миксамо устроена так, что персонаж перед прыжком немного приседает и получается, что мой персонаж приседает уже в полёте и отталкивается от воздуха, от невидимой ступеньки. Ускорение анимации не помогает, выглядит криво. Обрезал анимацию, убрал от туда приседание, тоже криво смотрится. Может быть можно сделать так, чтобы механика прыжка срабатывала с определённого ключа анимации, не с нулевого кадра, а с 15 кадра например? то есть чтобы он не прыгал сразу при нажатии на space, а сначала присел..остался на земле, затем оттолкнулся от земли(а не от воздуха) и затем уже прыгнул. я замучился уже =) А если я не реализую прыжки в своём проекте, то у меня СМУТА получится и я перестану считать себя человеком =)))

    • @DrovalNaper
      @DrovalNaper 2 місяці тому

      Потому что анимации с миксамо годятся только для уроков. Для нормальной игры надо в Блендере свои рисовать.

    • @radmir6548
      @radmir6548 2 місяці тому

      Если костыль, то поставь Delay(задержку) после нажатия space. Если не подходит ищи др анимацию, можешь глянуть в готовых обучающих проектах от UE, там можно брать спокойно, главное в титрах указать откуда брал если продавать игру будешь

    • @AlexGor3maxaspeed
      @AlexGor3maxaspeed 2 місяці тому

      @@radmir6548 Спасибо за совет. Я именно так и попробую сделать. Я посмотрел уроки по этой теме и понял, что если делать без костылей, то я потрачу много времени на обычный прыжок на месте, который по сути не несёт в себе ни какого смысла. овчинка выделки не стоит. А вот с костылём(Delay) сделаю.

    • @AlexGor3maxaspeed
      @AlexGor3maxaspeed 2 місяці тому

      @@radmir6548 погоди, а если я delay поставлю после нажатия space, то это не поможет наверное, ведь это получится просто задержка перед срабатыванием механики прыжка. Прыжок всё равно начнётся таким как и был(кривым будет), просто спустя время. Это получается надо модифицировать саму функцию Jump и уже внутри неё делать задержку. я хз возможно ли вообще такое сделать.

    • @dmnpoe
      @dmnpoe Місяць тому

      AnimNotify в помощь

  • @Pe4enka5544
    @Pe4enka5544 2 місяці тому +1

    можешь сказать название хорошего курса который упомянул в видео? 0_0

    • @FullMetalContent
      @FullMetalContent 2 місяці тому

      скорее всего тот ультимейт курс за $90, который мелькнул в видео. он лежит на торрентах правда без перевода.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 місяці тому

      @@FullMetalContent нет

    • @FullMetalContent
      @FullMetalContent 2 місяці тому +2

      @@makeyourgame2210 хорошо, почему бы просто не поделиться названием? все рано же люди и его посмотрят, и твои видео.

  • @pauldavidson6921
    @pauldavidson6921 29 днів тому

    Моя любимая игра сделана на X-RAY Engine😂

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 2 місяці тому

    1. Мне кажется, Анрил удобнее, по-крайней мере лично для меня. Я пока только начинаю изучать движок. Блюпринты вот, переменные там. Основы программирования. Давно я пробовала Юнити, но не пошло.

    • @Narazves_gamedev
      @Narazves_gamedev 2 місяці тому

      Тоже начинал с Анрила. Когда его изучил, на изучение Юнити потратил примерно месяц, там почти все то же самое.

  • @TemirlanIbraikhan
    @TemirlanIbraikhan Місяць тому

    "Я покупал дорогой курс, он оказался плохой, другой же курс был в 10 раз дешевле, и отзывы были хорошие, я его взял и не пожалел"
    Чел, ну оставь ты ссылку на этот курс. Пока нет ссыллок, это ж пустые слова

  • @user-xz7ky8qm6t
    @user-xz7ky8qm6t Місяць тому

    😂😂😂😂 я с концовочки проОрал!!!!

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 Місяць тому

    Как создать огромный открытый мир в анреале?

  • @DimaRabbit87
    @DimaRabbit87 2 місяці тому

    Да сразу учите сетевой код))))

  • @EugeneS88-RU
    @EugeneS88-RU 2 місяці тому +1

    Пытаюсь пересесть со стула Юнити на стул Анрила - больно жопе. Мало того, что C++, да еще подходы другие. за месяц даже мало что понял, но я не сдамся,ибо это мой хлеб

    • @Gamesargs
      @Gamesargs 2 місяці тому

      C++ элементарен. Основная работа идёт на логику и ООП.
      Если блюпринты понятны то, освоить язык будет легко.
      Это как с примером branch = if/else
      И таких простых функций много, которые делают одно и тоже

    • @Narazves_gamedev
      @Narazves_gamedev 2 місяці тому

      Во многом похожи, только терминология другая. например, метод Update называется Tick. В юньке работаешь в основном с полями, а в анрилке с переменными.
      В с# система указателей инкапсулирована в код, в то время как в с++ с ней работаешь напрямую.

    • @DrovalNaper
      @DrovalNaper 2 місяці тому

      Я в Анрил пытаюсь погрузиться с лета 2020 года и до сих пор мало что понял.

    • @radmir6548
      @radmir6548 2 місяці тому

      ​@@Narazves_gamedevвместо не обработанных указателей, юзайте TObjectPtr Name; и не парьтесь)

  • @svetchannel2998
    @svetchannel2998 14 днів тому

    На юнити нет блюпринта

  • @eprst0
    @eprst0 Місяць тому

    Почему анрил:
    1. Топовая графика
    2. С++ (стандарт индустрии)
    3. Синематики
    4. Ах да ещё топ лицензия: до 1млн$(!!) бесплатно. У юнити до 100к$

  • @colgate3310
    @colgate3310 2 місяці тому

    Когда интервью?

  • @user-yy8hl6hf4o
    @user-yy8hl6hf4o 2 місяці тому

    Май инглиш из вери бед, но я знаю как заloopить анимацию.

  • @user-zo3xt8uo7k
    @user-zo3xt8uo7k 2 місяці тому

    Привет! Видел на одном из видосов чтобы предлагали идеи что разобрать, ua-cam.com/video/bbrFp--zJHo/v-deo.html&ab_channel=MELONPOLYGONS
    Пытался сделать по серии уроков данного автора, но он везде допускает ошибки, из за чего ни у кого не работает данная механика, (там 4 видео, начинается с виджета отображения) Был бы рад если бы разобрали!

  • @JDM239
    @JDM239 2 місяці тому

    Не согласен, что книги не подходят
    Для базового понимая очень даже, как раз обычно в книгах более целостный подход.
    Я бы хотел начать с книги, прочитать, разобраться, но беда книг достойных по анрилу нет:(
    А на русском так вообще.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 місяці тому

      ну так я в видео и сказал, что теорию узнать можно. А по книгам делать. Ну попробуйте, расскажете потом как получилось))

  • @andy0x58
    @andy0x58 2 місяці тому

    А если одну гитару подарил Дэвид Гилмор, а вторую твоя жена, то какая гитара ценнее?

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik 2 місяці тому

      Дэвида Гилмора)

    • @radmir6548
      @radmir6548 2 місяці тому

      ​@@NazariyDudnikно жене говорить, что ее

    • @user-ci2dg9pf2i
      @user-ci2dg9pf2i 2 місяці тому

      вы вопрос задали не по теме и бессмысленный, засоряющий чат

    • @AliexN72
      @AliexN72 2 місяці тому

      Решить, кто для тебя ценне. Собсна, посыл автора в этом и заключался

  • @kucjioth1u_beceji4ak
    @kucjioth1u_beceji4ak 24 дні тому

    Тестовый комент

  • @ytscar
    @ytscar Місяць тому

    а когда английский учишь тоже слова не надо учить?

  • @MrSirus83
    @MrSirus83 12 днів тому

    Пора кидати ідею щось вчити, треба освоювати на практиці а не тупо вчити, так цікавіше, вчать усілякі гости

  • @evl1536
    @evl1536 2 місяці тому

    Уныло.
    Я к приму хожу в зал, много лет, железки таскаю, опыт огромный. Как то приходит пацанчик (по моим меркам, так то он скорее мужичок), дрыщь дрыщём и начинает, что-то там делать. Делает он просто всё неправильно. Я даж такой - может ему подсказать? Потом такой - не ну его, фу, моветон к людям лезть. Если ещё пару раз пересекусь, погляжу, чё да как, тогда может посоветую что, если другой кто не подскажет.
    А потом в раздевалке он футболку снимает, а там такие канаты и ни капли жира, что его просто можно на соревнования бодибилдеров отправлять и это будет далеко не позорно.
    Это я к чему? У каждого свой путь. Не всегда ровный.
    Любой может отсыпать советов, нет ничего легче, но не факт, что для другого эти советы хоть чем то будут полезны.
    А за другие полезные видео, спасибо. Там действительно много интересного.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 місяці тому

      Я пример с тренажерным залом привел делая акцент на весах, а не на внешних свойствах посетителя зала.

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 2 місяці тому

      Этот пример называется "ошибка выжившего", скорей исключение из правил, надо судить по большинству.

    • @evl1536
      @evl1536 2 місяці тому

      @@makeyourgame2210 а я просто привёл пример, не привязываясь к примеру о весах. Просто традиционно там очень много советчиков, большое поле для примеров. Без обид.