Зона Севера
Зона Севера
  • 60
  • 249 582
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 54 - База анимаций сталкера
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5.
Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале @AlexanderSemenko
Плейлисты: Путь Программиста - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OvQbAQFeCjAyPzxlW0fC4D.html
1. Базовый курс программирования на С++ - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OZoIh9VwlYUbTSCWwDUee6.html
2.1. Основы Ассемблера - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3P1OUheSoV4CeRvna5kleB-.html
2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3MVm-eLThYsWXbXVQSYSMVo.html
3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OxYQmc4vPJvRFFyxlJ0OUF.html
3.02. Редактор Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3N3ZWDQIqC0Nm067efhOQqD.html
3.03 Основы блюпринтов в UE5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OI6SvVU3mK419pxtr-Q6SR.html
3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OTKYbkSi-ZwskKi7_PWMKH.html
3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3NyAX-7Cy7m9ElDkXCxq4AQ.html
3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3P0wXr8IVV65ZXJrKap8JnA.html
3.05.1 Основы анимации в Unreal Engine 5 ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3NRaWfuvJz2Yt6P7zJYa4H9.html
3.05.2. Продвинутая анимация в Unreal Engine 5 ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3PFMvSv6WChK04b-R3om1Vp.html
Music by www.bensound.com
License code: FH8OZCFFXYUAF4TU
Music by Bensound.com/free-music-for-videos
License code: HVMRASVPUCQJCXAW
Music by: Bensound.com/free-music-for-videos
License code: HVNVK9HFS1WFPGQC
#stalker2 #unrealengine5 #stalker #indiegame #indiedev #indiegamedev #stalkermods
Переглядів: 4 770

Відео

Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 53 - Загрузка сталкера
Переглядів 4,4 тис.21 день тому
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие беспла...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 52 - Аномалии сталкера
Переглядів 2,5 тис.Місяць тому
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие беспла...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 51 - Расследования сталкера
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие беспла...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 50 - Сценарий сталкера
Переглядів 2,9 тис.Місяць тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 49 - Задачи сталкера
Переглядів 1,8 тис.2 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 48 - Настройки сталкера
Переглядів 2,4 тис.2 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
ИИ "Джинн" создаёт игры!
Переглядів 2,3 тис.2 місяці тому
Джинн, который создаёт игры! Первые шаги нового ИИ Genie. Он пока только учится это делать, но ведь у него может и получиться! Статья разработчиков: sites.google.com/view/genie-2024/ Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале @AlexanderSemenko Плейлисты: Путь Программиста - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OvQbAQFeCjAyPzxlW0fC4D.html 1. Базовый курс прог...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 47 - Бутылка водки и меню
Переглядів 2,6 тис.3 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 46 - Глюки Сталкера
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 45 - Состояния Сталкера
Переглядів 2,3 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 44 - Слоты быстрого доступа
Переглядів 3,3 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 43.1 - Технодемо 5 - Отряд
Переглядів 4,2 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 43 - 20 000 сталкеров
Переглядів 4,4 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 42 - 12 друзей Сталкера
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 41 - 20 Метахьюманов в 1 Сталкере
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 41 - 20 Метахьюманов в 1 Сталкере
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 40 - Сталкер - Метахьюман
Переглядів 16 тис.4 місяці тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 40 - Сталкер - Метахьюман
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39 - Я купил Лес!
Переглядів 95 тис.4 місяці тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39 - Я купил Лес!
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39.1 - Технодемо 4 - Лес
Переглядів 8 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39.1 - Технодемо 4 - Лес
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 38 - PDA Сталкера
Переглядів 2,4 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 38 - PDA Сталкера
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 37 - Мини-карта Сталкера
Переглядів 2,4 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 37 - Мини-карта Сталкера
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 36 - Паспорт Сталкера на Небесах
Переглядів 9915 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 36 - Паспорт Сталкера на Небесах
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35.1 - Технодемо 3 - Грабёж
Переглядів 4,2 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35.1 - Технодемо 3 - Грабёж
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35 - Еда и патроны для Сталкера
Переглядів 2,1 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35 - Еда и патроны для Сталкера
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 34 - Консервные банки Сидоровича
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 34 - Консервные банки Сидоровича
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 33 - Диалоги сталкеров
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 33 - Диалоги сталкеров
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32 - Сталкер, вооружённый и опасный
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32 - Сталкер, вооружённый и опасный
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32.1 - Технодемо 2 - Побег
Переглядів 1,8 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32.1 - Технодемо 2 - Побег
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 31 - Сталкер с гранатой
Переглядів 9125 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 31 - Сталкер с гранатой
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 30 - Сталкер учится бегать
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 30 - Сталкер учится бегать

КОМЕНТАРІ

  • @nutellaj1778
    @nutellaj1778 2 години тому

    Мистер Семенко, респект!

  • @k01db100d
    @k01db100d 11 годин тому

    3:23 Пальцы - в пальцы, руки - в руки, ноги - в ноги, чики-брики и в дамки!

  • @NSpodynets
    @NSpodynets 2 дні тому

    Графіка шикарна)

  • @NSpodynets
    @NSpodynets 2 дні тому

    😀

  • @NSpodynets
    @NSpodynets 2 дні тому

    Гів май мані! Ай вонт тдіс)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 2 дні тому

      Может, лучше "тейк май мани"? ))

    • @NSpodynets
      @NSpodynets 2 дні тому

      @@Zona_Severa Так точно) То в мене від побаченого крутяка мозок в тротлінг пішов))))

  • @NSpodynets
    @NSpodynets 2 дні тому

    ЦЕ ПРОСТО АХ**ННО 👍👍

  • @denismiller-sq4xi
    @denismiller-sq4xi 4 дні тому

    успокойся,сталкер 2 скоро выйдет в релиз,Не надо так напрягаться

    • @Yurey_Andreevich
      @Yurey_Andreevich 3 дні тому

      Так говорят не один год

    • @denismiller-sq4xi
      @denismiller-sq4xi 3 дні тому

      @@Yurey_Andreevich 8 июня будет презентация, покажут гемплей. Через 3 месяца выйдет и сама игра так что расслабься)

  • @user-mm2sw8ee3c
    @user-mm2sw8ee3c 5 днів тому

    1. Отходя от анимаций из миксамо и используя кастомные анимации из маркетплейсам будьте готовы что автоматизация либо не работает, либо работает криво и все равно придется делать ручками. 2. Тоже самое касается и Full Body IK. В общем если Unreal добавят функционал по добавлению своих шаблонов скелетов то будет круто. В целом с Motion Matching, Motion Warping, Pose Warping и Distance Matching работа с анимациями очень сильно изменится, но для этого всего нужны очень качественные анимации и идеально настроенный Full Body IK.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 4 дні тому

      Уже всё это появилось в UE 5.4. Он сам генерит "идеально настроенный Full Body IK" (просто нажал кнопочку и получил 3 ассета) и через него отлично ретаргетит анимацию, а Motion Matching очень качественно работает даже без Motion Warping и Pose Warping, но для этого нужны хорошие анимации, например, из проекта Lyra.

    • @user-mm2sw8ee3c
      @user-mm2sw8ee3c 4 дні тому

      Я про то и говорю что при ретаргетинге анимаций и работе со скелетом не от эпик, вся автоматизация ломается. Modular Rig не работает если элементарно кости названы по другому, хотя иерархия скелета совпадает. Он росто в какой-то момент перестает показывать следующие кости и все. В любом случае, пока что приходится настраивать все ручками. К примеру ik кости при ретаргетинге не привязываются к реальным костям, приходится их привязывать в ручную.Мне потребовалось 2 месяца что бы 1300 анимаций заработали должным образом на моем персонаже и то ещё остались некоторые проблемы.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 4 дні тому

      @@user-mm2sw8ee3c Да, анимация - это самая сложная тема.

  • @user-up9gh3ig2c
    @user-up9gh3ig2c 5 днів тому

    Интересно, а полностью процедурная анимация существует или это слишком накладно? В смысле без заготовок, на лету чтобы расчёт.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 4 дні тому

      Да, так тоже делают, конечно. Но по опыту могу сказать - это самая трудоёмкая и глючная попытка делать анимацию. Лучше привыкнуть к ужасно неудобным инструментам UE и очень своеобразной логике анимационных блюпринтов, чем пилить анимацию на С++.

  • @ShamanSH-ij1wd
    @ShamanSH-ij1wd 5 днів тому

    Прикольно. Если бы сделать игру от 3го лица, а движение персонажа, и прицеливание, и стрельбу как в игре days gone, это бы очень оживило игру)). Желаю автору творческих успехов!

  • @user-md2vy3wp4i
    @user-md2vy3wp4i 6 днів тому

    А вы случаем не думали о менторстве, возможно взять в команду людей для обучения?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 6 днів тому

      Если вы откроете описание к этому видео, то вы узнаете, что я думаю о менторстве ))

  • @Misferado
    @Misferado 7 днів тому

    Спасибо за ролик. Комментарий в поддержку. Дата просмотра: 02.06.2024.

  • @YashaVlazhniu
    @YashaVlazhniu 7 днів тому

    от такого количества кода и количества анимаций я бы сам голову потерял

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 7 днів тому

    Вы очень знающий человек. Не мне вам советовать, но я бы взял анимации из проекта Lara (шутерный темплейт от эпиков). Плюс можно часть анимации на Deepmotion сделать и с помощью того же Control Rig и Sequencer отредактировать. Успехов вам! Очень стабильно, четко и усидчиво все делаете!!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 6 днів тому

      Анимации бега и присяда в этом видео я и взял из проекта Lyra

  • @user-ff7cg5mv1x
    @user-ff7cg5mv1x 7 днів тому

    Делали бы в играх как в жизни, камеры на в шею или в нос вставлять что бы сделать обзор внешнего рендера , а в глаза прям, чтобы игрок смог видеть все как в жизни , нос щеки , фокус переход.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 6 днів тому

      Это ж какой должен быть нос и щёки, чтоб я мог их видеть своими глазами? О_о

    • @user-ff7cg5mv1x
      @user-ff7cg5mv1x 6 днів тому

      @@Zona_Severa В некоторых гайдах , я смотрел как камеру вставляли в уровень глаз , шеи , кто то даже в нос не брезговал вставлять, и вообще в современных играх нет этого , а если поэкспериментировать ? Никто до этого не делал , а тут бац и прорыв века! Смотрел также как некоторые игроделы так сказать "Баловались" с камерой и регулировали фокус зрения персонажа , так чтобы игрок при перемещении внимания фокусировал его как на художественных картинах , близкий объект чётче , дальний расплывчатый, с резкостью работали. Конечно звучит как что то бредовое и не выполненимое ,но стоит попробовать однозначно 👍

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 6 днів тому

      @@user-ff7cg5mv1x Ну, такое можно пробовать от скуки, когда уже все остальные развлечения основательно так надоели. Мне пока далеко до этого ))

  • @user-ff7cg5mv1x
    @user-ff7cg5mv1x 7 днів тому

    Класс что кто то что делает , а не говорит.

  • @user-cq9ze8rk8s
    @user-cq9ze8rk8s 7 днів тому

    Выглядит очень амбициозно

  • @MrTraderMarsel
    @MrTraderMarsel 7 днів тому

    Рад что есть такие люди как ты, которые находят время на своё хобби, многими любимую игру, жду с нетерпением следующее видео

  • @fpscx1255
    @fpscx1255 7 днів тому

    Отлично получается! А я решил в выходные сделать прототип шутера без использования Cast вообще, впринципи получается. Не знаю зачем это мне нужно конечно )))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 7 днів тому

      Cast - это же не баг, а фича! В UE отключён RTTI для классов С++ специально, чтоб работала крутая фича кастинга. Зачем лишать себя преимущества, не получая ничего взамен?

  • @ArtNoch
    @ArtNoch 7 днів тому

    А саму модельку монолита где брал?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 7 днів тому

      Какого монолита? Персонажа, что-ли?

    • @ArtNoch
      @ArtNoch 7 днів тому

      @@Zona_Severa да. У него просто костюм оттенок похож на монолита

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 7 днів тому

      @@ArtNoch Это бесплатный персонаж с сайта mixamo.com

  • @ne_osujdai
    @ne_osujdai 7 днів тому

    А потом на твоей игре сделают мультиплеер с РП серверами, и тебе будут с донатов деньги платить)))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 7 днів тому

      Ага... Короче, очередная донатная помойка типа Warface

  • @SAMURAI-uk5rp
    @SAMURAI-uk5rp 7 днів тому

    Как всегда Лайк и спасибо за видос)

  • @user-pk6sh6bb4j
    @user-pk6sh6bb4j 7 днів тому

    ну, плевать на этот сталкер) и, откровенно, сомневаюсь, что из этого что-то получится) но по поводу новой системы анимаций в 5.4 анриале было познавательно)

  • @tatarin6294
    @tatarin6294 7 днів тому

    мне кажется яркость неба слишком большая, понимаю что это не первостепенная задача, но если ее чутка убавить то как минимум мне будет приятнее смотреть ваши видео)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 7 днів тому

      У меня до неба ещё руки не дошли ))

  • @gitert
    @gitert 8 днів тому

    Воу, очень круто получается! С каждым новым выпуском "Дневника разработчика", все более похоже на игру становится проект. Даже не представляю, сколько вы в него труда вложили.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 8 днів тому

      Так выглядит полтора года работы над проектом.

  • @admitalpsereo
    @admitalpsereo 8 днів тому

    Харош

  • @_test_test
    @_test_test 8 днів тому

    не понял, а где аутро с курсом по анрилу?

  • @SotiW14
    @SotiW14 8 днів тому

    Так вы переносили проект с ранней версии на 5.4 ??? У меня перенёсся проект с кучей ошибок и огромными тормозами при работе во вьюпорте! Так надеялся именно из-за анимаций , а тут такой облом , хотя с версии 5.1 на 5.3 этот же проект перенёсся без проблем!!!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 8 днів тому

      Я перенёс с 5.3 на 5.4. Как обычно, это привело к куче багов, компилятор теперь строже относится к коду, но буквально за 3-4 часа это всё можно пофиксить!

    • @SotiW14
      @SotiW14 8 днів тому

      @@Zona_Severa Знать бы как и с чего начать , вот именно из-за чего такие жуткие тормоза , многим писал , говорят что из за жёсткого диска ---SSD у меня нет , но 5.1-5.3 комфортная работа , без проблем , иногда не большие подлагивания , а на 5.4 именно жесткий грузится а видео и процессор почти в простое !

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 8 днів тому

      @@SotiW14 А вы посмотрите в диспетчере задач - сколько у вас при этом потребляется ОЗУ. Ваша проблема характерна для постоянного "свопа", когда из-за нехватки памяти постоянно на жёсткий диск записывается и считывается её содержимое. Закройте все лишние программы - браузер, "Стим" (который может до 1,5 Гб потреблять) и пр, может, станет и получше.

    • @SotiW14
      @SotiW14 8 днів тому

      @@Zona_Severa Да так и есть 32 гига оперативки забивается почти полностью , и даже когда закрыто всё , но на ранних версиях анрила, этот же проект весил что то в районе (14-16гиг)оперативки

  • @FriendL7K
    @FriendL7K 8 днів тому

    9:53 ахаха

  • @ARTT0M
    @ARTT0M 8 днів тому

    Super 🎉 Thanks ! 👍🏻 Really cool 😎 - unbelievablel )))

  • @gdgds_gdgs8466
    @gdgds_gdgs8466 8 днів тому

    На анимацию очень много время уходит и т д

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 8 днів тому

      О, да!

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 7 днів тому

      поэтому и нужен человек в команде который будет заниматься только анимациями )

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 7 днів тому

      @@paulunreal8526 На данный момент этот человек - я ))

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 7 днів тому

      @@Zona_Severa согласен..в этом то и круть 👏

  • @vladimirm9535
    @vladimirm9535 8 днів тому

    Приятный рассказ с демонстрацией. Хоть и могу оценить эту работу только с стороны игрока, очень интересно и познавательно!!!

  • @Vafelka-nd3mg
    @Vafelka-nd3mg 10 днів тому

    А почему такой сильный пересвет? Или это в дальнейшем вы исправите?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 9 днів тому

      Я ещё не настраивал свет.

  • @Jason-zz9rs
    @Jason-zz9rs 12 днів тому

    Подскажите, как называется трек, который вы вставили в игру?))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 12 днів тому

      www.bensound.com/royalty-free-music/track/embracing-the-sky-chill-downtempo

  • @nyamiworld4315
    @nyamiworld4315 15 днів тому

    есть вариант получить исходники для обучение?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 15 днів тому

      Нет, но на моём образовательном канале есть курс, где мы начинаем делать эту игру.

    • @nyamiworld4315
      @nyamiworld4315 14 днів тому

      @@Zona_Severa а где найти этот канал?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko 14 днів тому

      @@nyamiworld4315 Откройте описание к видео

  • @Just_memes1
    @Just_memes1 15 днів тому

    А на камеру добавлен spring arm? Просто камера движется не очень приятно.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 15 днів тому

      Это же FPS - First Person Shooter, тут некуда прикрутить Spring Arm, тут камера привязана к голове.

  • @user-rb2zi7tf5f
    @user-rb2zi7tf5f 17 днів тому

    Обьясни мне, зачем в очередной раз делать то, что уже давно сделано и хорошо работает?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 16 днів тому

      Для того, чтобы научившись у мастеров делать классную игру, сделать потом свою классную игру.

  • @GT-gx8ng
    @GT-gx8ng 18 днів тому

    Ну, выглядит красиво 😮😅😂

  • @user-me4my2eh9n
    @user-me4my2eh9n 19 днів тому

    Без пирамидальных тополей незачет. Сталкер без них не сталкер.

  • @redux2899
    @redux2899 20 днів тому

    Очень круто успехов вам и удачи

  • @mikitchak1986
    @mikitchak1986 20 днів тому

    Когда релиз???

  • @user-gu7lo7kl8p
    @user-gu7lo7kl8p 21 день тому

    Делать свой сталкер немного бессмысленно, ведь в один из дней просто прилетит письмо счастья от GSC, и придется попрощаться с проектом.

    • @i-am-Will
      @i-am-Will 21 день тому

      так в итоге оказалось что ласт страйки кидал левый тип, он и моды трогал вроде.

    • @user-gu7lo7kl8p
      @user-gu7lo7kl8p 21 день тому

      @@i-am-Will То что делает автор, не является модификацией игры. Если все это будет с свободном доступе, то на автора могут в суд подать, за хищение интеллектуальной собственности.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 20 днів тому

      Не прилетит!

    • @user-up9gh3ig2c
      @user-up9gh3ig2c 20 днів тому

      Если не монетизировать то и прилетать не за что. Вагон и тележка модов на Сталкер в подтверждение в открытом доступе

  • @atrus3669
    @atrus3669 21 день тому

    Очень рекомендую добить функцию переименования имени сохранения (особенно при наличии быстрых сохранений), очень бывает полезно, но почти ни у кого нет.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 21 день тому

      Хм... Можно же загрузиться с быстрого сохранения и сохранить именованное.

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 21 день тому

    В этом году увидим какую-нибудь альфу?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 21 день тому

      Это сильно зависит от того, как пойдёт война.

  • @disasterChildPo
    @disasterChildPo 21 день тому

    Здравствуйте, Александр, как думаете, как устроены сохранения в Скайриме? Там они работают очень хорошо. Насколько сложно так сделать?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 21 день тому

      Я не знаю, как они работают именно в Скайриме. Но в любой игре - это всегда сериализация состояний всех объектов игры.

    • @andrey-eo6jg
      @andrey-eo6jg 17 днів тому

      меня больше удивляло на тот момент, как они вообще смогли столько всего впихнуть в такой маленький размер, причем с оптимизацией все хорошо, графика в порядке, а мир просто громадный при своем весе, сейчас современные игры в 10+ раз весят больше при объеме в раз 20 меньше чем скайрим (зажрались в общем)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa 17 днів тому

      @@andrey-eo6jg Основной объём игры - это текстуры (90%). Если игра заявлена в 4К, то вот вам и объём. Если это какой-нибудь сетевой шутер типа Warface, в котором более 200 пушек и сотни скинов, то она тоже легко разрастается за 50 Гб. Если это древняя игра с простой графикой типа Сталкера - то и объём у неё будет не большим - порядка 5-10 Гб.

    • @andrey-eo6jg
      @andrey-eo6jg 17 днів тому

      @@Zona_Severa ну это то понятно, но в скайриме то объектов весьма много, как экипировки, так и множество обьектов по карте которые тоже занимают место, графика хоть и HD, но все же тоже не мало весит, и тем нимение разработчикам удалось уложится до 10 гигов )

  • @gannik388
    @gannik388 21 день тому

    Когда планируется выход?

  • @user-un4nm7hp8s
    @user-un4nm7hp8s 21 день тому

    Удачи в разработке !У меня есть вопрос, а скольько времени приблизително у вас уйдёт на разработку этого проекта?

  • @pauldavidson6921
    @pauldavidson6921 21 день тому

    Неплохо, неплохо... Мастер!

  • @xsamon4068
    @xsamon4068 21 день тому

    Привет! мне кажется стоит заменить текстуру асфальта, она выглядит слишком свежей, хотя в зоне врятли работают дорожники.

  • @lllaLeX
    @lllaLeX 21 день тому

    👍