- 60
- 249 582
Зона Севера
Ukraine
Приєднався 25 вер 2023
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5.
Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 54 - База анимаций сталкера
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5.
Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале @AlexanderSemenko
Плейлисты: Путь Программиста - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OvQbAQFeCjAyPzxlW0fC4D.html
1. Базовый курс программирования на С++ - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OZoIh9VwlYUbTSCWwDUee6.html
2.1. Основы Ассемблера - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3P1OUheSoV4CeRvna5kleB-.html
2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3MVm-eLThYsWXbXVQSYSMVo.html
3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OxYQmc4vPJvRFFyxlJ0OUF.html
3.02. Редактор Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3N3ZWDQIqC0Nm067efhOQqD.html
3.03 Основы блюпринтов в UE5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OI6SvVU3mK419pxtr-Q6SR.html
3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OTKYbkSi-ZwskKi7_PWMKH.html
3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3NyAX-7Cy7m9ElDkXCxq4AQ.html
3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3P0wXr8IVV65ZXJrKap8JnA.html
3.05.1 Основы анимации в Unreal Engine 5 ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3NRaWfuvJz2Yt6P7zJYa4H9.html
3.05.2. Продвинутая анимация в Unreal Engine 5 ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3PFMvSv6WChK04b-R3om1Vp.html
Music by www.bensound.com
License code: FH8OZCFFXYUAF4TU
Music by Bensound.com/free-music-for-videos
License code: HVMRASVPUCQJCXAW
Music by: Bensound.com/free-music-for-videos
License code: HVNVK9HFS1WFPGQC
#stalker2 #unrealengine5 #stalker #indiegame #indiedev #indiegamedev #stalkermods
Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале @AlexanderSemenko
Плейлисты: Путь Программиста - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OvQbAQFeCjAyPzxlW0fC4D.html
1. Базовый курс программирования на С++ - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OZoIh9VwlYUbTSCWwDUee6.html
2.1. Основы Ассемблера - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3P1OUheSoV4CeRvna5kleB-.html
2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3MVm-eLThYsWXbXVQSYSMVo.html
3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OxYQmc4vPJvRFFyxlJ0OUF.html
3.02. Редактор Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3N3ZWDQIqC0Nm067efhOQqD.html
3.03 Основы блюпринтов в UE5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OI6SvVU3mK419pxtr-Q6SR.html
3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OTKYbkSi-ZwskKi7_PWMKH.html
3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3NyAX-7Cy7m9ElDkXCxq4AQ.html
3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3P0wXr8IVV65ZXJrKap8JnA.html
3.05.1 Основы анимации в Unreal Engine 5 ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3NRaWfuvJz2Yt6P7zJYa4H9.html
3.05.2. Продвинутая анимация в Unreal Engine 5 ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3PFMvSv6WChK04b-R3om1Vp.html
Music by www.bensound.com
License code: FH8OZCFFXYUAF4TU
Music by Bensound.com/free-music-for-videos
License code: HVMRASVPUCQJCXAW
Music by: Bensound.com/free-music-for-videos
License code: HVNVK9HFS1WFPGQC
#stalker2 #unrealengine5 #stalker #indiegame #indiedev #indiegamedev #stalkermods
Переглядів: 4 770
Відео
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 53 - Загрузка сталкера
Переглядів 4,4 тис.21 день тому
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие беспла...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 52 - Аномалии сталкера
Переглядів 2,5 тис.Місяць тому
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие беспла...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 51 - Расследования сталкера
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие беспла...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 50 - Сценарий сталкера
Переглядів 2,9 тис.Місяць тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 49 - Задачи сталкера
Переглядів 1,8 тис.2 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 48 - Настройки сталкера
Переглядів 2,4 тис.2 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
ИИ "Джинн" создаёт игры!
Переглядів 2,3 тис.2 місяці тому
Джинн, который создаёт игры! Первые шаги нового ИИ Genie. Он пока только учится это делать, но ведь у него может и получиться! Статья разработчиков: sites.google.com/view/genie-2024/ Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале @AlexanderSemenko Плейлисты: Путь Программиста - ua-cam.com/play/PLlheCABZdy3OvQbAQFeCjAyPzxlW0fC4D.html 1. Базовый курс прог...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 47 - Бутылка водки и меню
Переглядів 2,6 тис.3 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 46 - Глюки Сталкера
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 45 - Состояния Сталкера
Переглядів 2,3 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 44 - Слоты быстрого доступа
Переглядів 3,3 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 43.1 - Технодемо 5 - Отряд
Переглядів 4,2 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 43 - 20 000 сталкеров
Переглядів 4,4 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 42 - 12 друзей Сталкера
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
Я уже почти год работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно. Самые лучшие бесплатн...
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 41 - 20 Метахьюманов в 1 Сталкере
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 41 - 20 Метахьюманов в 1 Сталкере
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 40 - Сталкер - Метахьюман
Переглядів 16 тис.4 місяці тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 40 - Сталкер - Метахьюман
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39 - Я купил Лес!
Переглядів 95 тис.4 місяці тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39 - Я купил Лес!
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39.1 - Технодемо 4 - Лес
Переглядів 8 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 39.1 - Технодемо 4 - Лес
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 38 - PDA Сталкера
Переглядів 2,4 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 38 - PDA Сталкера
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 37 - Мини-карта Сталкера
Переглядів 2,4 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 37 - Мини-карта Сталкера
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 36 - Паспорт Сталкера на Небесах
Переглядів 9915 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 36 - Паспорт Сталкера на Небесах
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35.1 - Технодемо 3 - Грабёж
Переглядів 4,2 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35.1 - Технодемо 3 - Грабёж
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35 - Еда и патроны для Сталкера
Переглядів 2,1 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 35 - Еда и патроны для Сталкера
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 34 - Консервные банки Сидоровича
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 34 - Консервные банки Сидоровича
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 33 - Диалоги сталкеров
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 33 - Диалоги сталкеров
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32 - Сталкер, вооружённый и опасный
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32 - Сталкер, вооружённый и опасный
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32.1 - Технодемо 2 - Побег
Переглядів 1,8 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 32.1 - Технодемо 2 - Побег
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 31 - Сталкер с гранатой
Переглядів 9125 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 31 - Сталкер с гранатой
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 30 - Сталкер учится бегать
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 30 - Сталкер учится бегать
Мистер Семенко, респект!
3:23 Пальцы - в пальцы, руки - в руки, ноги - в ноги, чики-брики и в дамки!
А дамки куда?
Графіка шикарна)
😀
Гів май мані! Ай вонт тдіс)
Может, лучше "тейк май мани"? ))
@@Zona_Severa Так точно) То в мене від побаченого крутяка мозок в тротлінг пішов))))
ЦЕ ПРОСТО АХ**ННО 👍👍
успокойся,сталкер 2 скоро выйдет в релиз,Не надо так напрягаться
Так говорят не один год
@@Yurey_Andreevich 8 июня будет презентация, покажут гемплей. Через 3 месяца выйдет и сама игра так что расслабься)
1. Отходя от анимаций из миксамо и используя кастомные анимации из маркетплейсам будьте готовы что автоматизация либо не работает, либо работает криво и все равно придется делать ручками. 2. Тоже самое касается и Full Body IK. В общем если Unreal добавят функционал по добавлению своих шаблонов скелетов то будет круто. В целом с Motion Matching, Motion Warping, Pose Warping и Distance Matching работа с анимациями очень сильно изменится, но для этого всего нужны очень качественные анимации и идеально настроенный Full Body IK.
Уже всё это появилось в UE 5.4. Он сам генерит "идеально настроенный Full Body IK" (просто нажал кнопочку и получил 3 ассета) и через него отлично ретаргетит анимацию, а Motion Matching очень качественно работает даже без Motion Warping и Pose Warping, но для этого нужны хорошие анимации, например, из проекта Lyra.
Я про то и говорю что при ретаргетинге анимаций и работе со скелетом не от эпик, вся автоматизация ломается. Modular Rig не работает если элементарно кости названы по другому, хотя иерархия скелета совпадает. Он росто в какой-то момент перестает показывать следующие кости и все. В любом случае, пока что приходится настраивать все ручками. К примеру ik кости при ретаргетинге не привязываются к реальным костям, приходится их привязывать в ручную.Мне потребовалось 2 месяца что бы 1300 анимаций заработали должным образом на моем персонаже и то ещё остались некоторые проблемы.
@@user-mm2sw8ee3c Да, анимация - это самая сложная тема.
Интересно, а полностью процедурная анимация существует или это слишком накладно? В смысле без заготовок, на лету чтобы расчёт.
Да, так тоже делают, конечно. Но по опыту могу сказать - это самая трудоёмкая и глючная попытка делать анимацию. Лучше привыкнуть к ужасно неудобным инструментам UE и очень своеобразной логике анимационных блюпринтов, чем пилить анимацию на С++.
Прикольно. Если бы сделать игру от 3го лица, а движение персонажа, и прицеливание, и стрельбу как в игре days gone, это бы очень оживило игру)). Желаю автору творческих успехов!
А вы случаем не думали о менторстве, возможно взять в команду людей для обучения?
Если вы откроете описание к этому видео, то вы узнаете, что я думаю о менторстве ))
Спасибо за ролик. Комментарий в поддержку. Дата просмотра: 02.06.2024.
от такого количества кода и количества анимаций я бы сам голову потерял
Вы очень знающий человек. Не мне вам советовать, но я бы взял анимации из проекта Lara (шутерный темплейт от эпиков). Плюс можно часть анимации на Deepmotion сделать и с помощью того же Control Rig и Sequencer отредактировать. Успехов вам! Очень стабильно, четко и усидчиво все делаете!!
Анимации бега и присяда в этом видео я и взял из проекта Lyra
Делали бы в играх как в жизни, камеры на в шею или в нос вставлять что бы сделать обзор внешнего рендера , а в глаза прям, чтобы игрок смог видеть все как в жизни , нос щеки , фокус переход.
Это ж какой должен быть нос и щёки, чтоб я мог их видеть своими глазами? О_о
@@Zona_Severa В некоторых гайдах , я смотрел как камеру вставляли в уровень глаз , шеи , кто то даже в нос не брезговал вставлять, и вообще в современных играх нет этого , а если поэкспериментировать ? Никто до этого не делал , а тут бац и прорыв века! Смотрел также как некоторые игроделы так сказать "Баловались" с камерой и регулировали фокус зрения персонажа , так чтобы игрок при перемещении внимания фокусировал его как на художественных картинах , близкий объект чётче , дальний расплывчатый, с резкостью работали. Конечно звучит как что то бредовое и не выполненимое ,но стоит попробовать однозначно 👍
@@user-ff7cg5mv1x Ну, такое можно пробовать от скуки, когда уже все остальные развлечения основательно так надоели. Мне пока далеко до этого ))
Класс что кто то что делает , а не говорит.
Выглядит очень амбициозно
Рад что есть такие люди как ты, которые находят время на своё хобби, многими любимую игру, жду с нетерпением следующее видео
Отлично получается! А я решил в выходные сделать прототип шутера без использования Cast вообще, впринципи получается. Не знаю зачем это мне нужно конечно )))
Cast - это же не баг, а фича! В UE отключён RTTI для классов С++ специально, чтоб работала крутая фича кастинга. Зачем лишать себя преимущества, не получая ничего взамен?
А саму модельку монолита где брал?
Какого монолита? Персонажа, что-ли?
@@Zona_Severa да. У него просто костюм оттенок похож на монолита
@@ArtNoch Это бесплатный персонаж с сайта mixamo.com
А потом на твоей игре сделают мультиплеер с РП серверами, и тебе будут с донатов деньги платить)))
Ага... Короче, очередная донатная помойка типа Warface
Как всегда Лайк и спасибо за видос)
ну, плевать на этот сталкер) и, откровенно, сомневаюсь, что из этого что-то получится) но по поводу новой системы анимаций в 5.4 анриале было познавательно)
мне кажется яркость неба слишком большая, понимаю что это не первостепенная задача, но если ее чутка убавить то как минимум мне будет приятнее смотреть ваши видео)
У меня до неба ещё руки не дошли ))
Воу, очень круто получается! С каждым новым выпуском "Дневника разработчика", все более похоже на игру становится проект. Даже не представляю, сколько вы в него труда вложили.
Так выглядит полтора года работы над проектом.
Харош
не понял, а где аутро с курсом по анрилу?
Упс... Забыл!
Так вы переносили проект с ранней версии на 5.4 ??? У меня перенёсся проект с кучей ошибок и огромными тормозами при работе во вьюпорте! Так надеялся именно из-за анимаций , а тут такой облом , хотя с версии 5.1 на 5.3 этот же проект перенёсся без проблем!!!
Я перенёс с 5.3 на 5.4. Как обычно, это привело к куче багов, компилятор теперь строже относится к коду, но буквально за 3-4 часа это всё можно пофиксить!
@@Zona_Severa Знать бы как и с чего начать , вот именно из-за чего такие жуткие тормоза , многим писал , говорят что из за жёсткого диска ---SSD у меня нет , но 5.1-5.3 комфортная работа , без проблем , иногда не большие подлагивания , а на 5.4 именно жесткий грузится а видео и процессор почти в простое !
@@SotiW14 А вы посмотрите в диспетчере задач - сколько у вас при этом потребляется ОЗУ. Ваша проблема характерна для постоянного "свопа", когда из-за нехватки памяти постоянно на жёсткий диск записывается и считывается её содержимое. Закройте все лишние программы - браузер, "Стим" (который может до 1,5 Гб потреблять) и пр, может, станет и получше.
@@Zona_Severa Да так и есть 32 гига оперативки забивается почти полностью , и даже когда закрыто всё , но на ранних версиях анрила, этот же проект весил что то в районе (14-16гиг)оперативки
9:53 ахаха
Super 🎉 Thanks ! 👍🏻 Really cool 😎 - unbelievablel )))
На анимацию очень много время уходит и т д
О, да!
поэтому и нужен человек в команде который будет заниматься только анимациями )
@@paulunreal8526 На данный момент этот человек - я ))
@@Zona_Severa согласен..в этом то и круть 👏
Приятный рассказ с демонстрацией. Хоть и могу оценить эту работу только с стороны игрока, очень интересно и познавательно!!!
А почему такой сильный пересвет? Или это в дальнейшем вы исправите?
Я ещё не настраивал свет.
Подскажите, как называется трек, который вы вставили в игру?))
www.bensound.com/royalty-free-music/track/embracing-the-sky-chill-downtempo
есть вариант получить исходники для обучение?
Нет, но на моём образовательном канале есть курс, где мы начинаем делать эту игру.
@@Zona_Severa а где найти этот канал?
@@nyamiworld4315 Откройте описание к видео
А на камеру добавлен spring arm? Просто камера движется не очень приятно.
Это же FPS - First Person Shooter, тут некуда прикрутить Spring Arm, тут камера привязана к голове.
Обьясни мне, зачем в очередной раз делать то, что уже давно сделано и хорошо работает?
Для того, чтобы научившись у мастеров делать классную игру, сделать потом свою классную игру.
Ну, выглядит красиво 😮😅😂
Без пирамидальных тополей незачет. Сталкер без них не сталкер.
Очень круто успехов вам и удачи
Когда релиз???
Ещё не скоро!
Делать свой сталкер немного бессмысленно, ведь в один из дней просто прилетит письмо счастья от GSC, и придется попрощаться с проектом.
так в итоге оказалось что ласт страйки кидал левый тип, он и моды трогал вроде.
@@i-am-Will То что делает автор, не является модификацией игры. Если все это будет с свободном доступе, то на автора могут в суд подать, за хищение интеллектуальной собственности.
Не прилетит!
Если не монетизировать то и прилетать не за что. Вагон и тележка модов на Сталкер в подтверждение в открытом доступе
Очень рекомендую добить функцию переименования имени сохранения (особенно при наличии быстрых сохранений), очень бывает полезно, но почти ни у кого нет.
Хм... Можно же загрузиться с быстрого сохранения и сохранить именованное.
В этом году увидим какую-нибудь альфу?
Это сильно зависит от того, как пойдёт война.
Здравствуйте, Александр, как думаете, как устроены сохранения в Скайриме? Там они работают очень хорошо. Насколько сложно так сделать?
Я не знаю, как они работают именно в Скайриме. Но в любой игре - это всегда сериализация состояний всех объектов игры.
меня больше удивляло на тот момент, как они вообще смогли столько всего впихнуть в такой маленький размер, причем с оптимизацией все хорошо, графика в порядке, а мир просто громадный при своем весе, сейчас современные игры в 10+ раз весят больше при объеме в раз 20 меньше чем скайрим (зажрались в общем)
@@andrey-eo6jg Основной объём игры - это текстуры (90%). Если игра заявлена в 4К, то вот вам и объём. Если это какой-нибудь сетевой шутер типа Warface, в котором более 200 пушек и сотни скинов, то она тоже легко разрастается за 50 Гб. Если это древняя игра с простой графикой типа Сталкера - то и объём у неё будет не большим - порядка 5-10 Гб.
@@Zona_Severa ну это то понятно, но в скайриме то объектов весьма много, как экипировки, так и множество обьектов по карте которые тоже занимают место, графика хоть и HD, но все же тоже не мало весит, и тем нимение разработчикам удалось уложится до 10 гигов )
Когда планируется выход?
Ещё не скоро...
Удачи в разработке !У меня есть вопрос, а скольько времени приблизително у вас уйдёт на разработку этого проекта?
2-3 года
@@Zona_Severa удачи!
Неплохо, неплохо... Мастер!
Привет! мне кажется стоит заменить текстуру асфальта, она выглядит слишком свежей, хотя в зоне врятли работают дорожники.
👍