Сидит такой бандит с братвой на свалке Отходит поссать в ближайшие кусты и оказывается по среди операции "Монолит" Типичная магия переходов из Народной солянки и ОП 2.2
Все это просто сон стрелка лежащего в дурке под препаратами. Кстати вот это реально был бы шикарный твист для перезапуска,но это же фантазию надо иметь.
Воспринимать сталкер легче всего как рассказанные истории, типо один приукрасил, второй забыл что-то, а у третьего какие-то садики рядом с военной базой или что там забыл уже
Один хотел убить второго Второй хотел открыть путь, удалось со 2 раза Третий вобще по своим делам приходил, но встретил второго, а первый вообще пропал Четвёртый пришёл отомстить за хату, но встретил первого второго и третьего, которые: первый стал идиотом-армяшкой, второй коммунистом-шизоидом, а третий соскуфился и охраняет бабушкин погреб в Припяти В конце кто то лёг в капсулу и всему пизда (Это сюжет всех частей сталкера, если кратко)
@@ramilmassadin4925хорош. Единственное что отмечу, так это озвучку - в английской первый не звучит как сумасшедший армяшка, а скорее спокойный фанатик, а второй просто спокойный социопат.
В заключительной части видео вывод верный. Мало кто играл в оригинальную ТЧ, все гоняют в говномоды, а ЗП это уже не совсем сталкер. Поэтому подход разрабов чисто коммерческий - выяснили кто их аудитория и делают игру специально для нее, а лор и канон в коммерческих проектах ломается создателями сразу как только становится понятно, что четкое следование канону помешает кассовым сборам.
зп это как раз сталкер каким он должен быть, позволяет чувствовать себя сталкером, исследуя мир, локации, собирая артефакты, созерцая и ловля дзен атмосферы игры
Я играл тч оригинал и чо? Что в ней хорошего вы там увидали? Что оружие и бронь незя отремонтировать? Для меня зп-мод (мод, не помню название. Изменяющий ветку сюжета, добавляя в неё кв) и за оригинал для меня халтура, чего стоит достать черный ящик из упавшего вертолета не имея для этого ключа.
@@XucnZi в тч есть как минимум атмосфера заброшенной зоны отчуждения и учитывай что игра делалась более 5 лет и собрана фактически обрезков и осколков в быстрый срок для релиза
@@Чернобылец-ж6у Атмосфера? Она у меня пропала, после того, как пришлось раз двадцать загружать сохранение на свалке, в надежде, что на этот раз, после атаки военных, трус вылезит из под лестницы и от ведет к люку канализации. поиграв ТЧ и ЗП, кроме ЧН (чтоб тот, кто придумал эти забагованные захваты точек, жарили на отдельном котле) Скажу так, нет ничего лучшего, чем - SGM
То, как второй сталкач ломает лор трилогии - это, разумеется, тоже очень интересно, но мы все ещё ждем вторую часть вырезни из Чистого неба и вторую часть разработки Обливион Лост)
Никакой второй сталкач ничего сломать не может. Потому что его тупо не существует. Как что-то то , чего нет и никогда не было, может сломать то, что есть? И вряд ли он в ближайшее время появится.
Блин, ну может я чего не понимаю в логике мира сталкера, но кажется ведь есть очень простое и красивое решение проблемы с картой для новой части. Во всех частях зона была представлена только своей южной половиной, ну то есть ЧАЭС (или же вырезанные генераторы) находится в центре зоны, а до центра мы идем с юга на север, исследуя соответственно только "нижнюю" половину зоны. Значит в игре совершенно не представлен север зоны, условно со стороны Беларуси и дальше на юг, до ЧАЭС, а ведь там на севере от центра, по логике, должны находиться не менее интересные чем на юге локации, персонажи, мутанты, аномалии и тд. и тп. Так в чем была бы проблема представить нам другое полушарие зоны, это ведь дало б громадный простор для реализации новых идей и не было б необходимости учитывать географию прошлых частей, использовать по кругу те же локации и перетасовывать их, ломая логику прежних частей.
Вот, рассказ из первой игры. Правда я не помню, он вставлен в игру или просто в ресурсах был : "История о боевых друидах Говорят, есть одна группа товарищей... Их когда шаманами называют, а когда друидами. Они, говорят, вообще с собой электронного оборудования не носят - к природе, дескать, ближе, и всё такое... Ну, они говорят, что Зона на электронику... на излучения всякие электромагнитные сильней реагирует... да, и монстров на тебя натравливает. Как по-ихнему получается, так Зона - живой организм. Нельзя, мол, лезть в неё с приборами - правильный человек и без всяких лишних навесок справится. Правда, автоматы они с собой, козлы, таскают... Нет бы зубами и когтями попробовать... С другой стороны, гибнет их в Зоне вроде бы не так чтобы и много. Не чаще нас они ласты склеивают... Так что, может, правильно додумались... Они, правда, вроде больше с белорусской стороны в Зону заходят... А то хорошо было бы на них поглядеть... да проверить заодно, сколько у них артефактов на кармане водится..."
В реальности на севере от ЧАЭС и Припяти нету ничего кроме реки Припять и её многочисленных притоков, а за ней сплошные леса, и немного дальше уже кордон с Беларусью, где тоже сплошные леса и болота. Поэтому в игре изначально весь актив был на юге от ЧАЭС, а Припять под неё подсунули что б не придумывать причину, из-за которой игрок должен был на ЧАЭС идти через Припять которая находится севернее. Это была 1-я игра и никто даже не думал что она будет на столько популярной и придётся делать продолжения.
@@Vohilem Ну в целом конечно причина весомая и согласиться можно. Но всё же это именно что игра, выдуманный мир, который лишь отчасти построен на реальной ЧЗО, и в первых частях есть множество допущений, выдуманных локаций, изменена реальная география, добавлено то, чего не должно быть и прочее. И в таком случае не думаю, что что-то мешало разработчикам "допустить", что на севере есть что-то не менее интересное, чем на юге. Опять же это только мое мнение, потому что после оригинальной трилогии и десятков модификаций старые локации ну как-то приелись, и исследовать их уже черт знает какой раз не очень интересно. Даже модификации кстати дают отличный пример такой новизны - в некоторых из них часто могут присутствовать локации, которые придуманы исключительно разработчиками мода и не имеют никакой связи с настоящим Чернобылем, но в них просто интересно играть, что и не задаёшься вопросом о реалистичности
@@Red.Cucumber вы можете видеть по карте, что новых локаций много, в тои числе на Севере ЧАЭС, ну и вдобавок это огромная карта в полностью открытом мире. Так что ощущение новизны тут неизбежно, и это хорошо. Ибо чистое небо с теме же локациями тошно было проходить. А вот Зов Припяти в этом плане был крут.
Конечно можно было сделать и так, но там леса и никаких промышленных интересных объектов почти нет. Вопрос того что двигались с юга на север это исключительно вопрос гейм дизайна, потому что так принято, подниматься, восходить на новый уровент (сразу на ум почему то пришли башни из старых МК), в кино о Брюсе Ли тоже было восхождение по башне, когда на каждом следующем этаже были всё сильнее и сильнее противники, из недавнего можно вспомнить чудесный боевик рейд, тоже подъем через врагов. Вполне можно предположить что локации которые посетили в ТЧ и ЧН расположены вокруг ЧАЭС, а не в строго линейной последовательности как нарисованы на карте. В ЧН к примеру получается что свалка реально центр всей игры потому что с неё есть выходы на кордон 2шт, на агропром 2шт, на тёмную долину 2шт, на рыжий лес, на военные склады. При этом нет прохода на янтарь, но с янтаря есть проход на рыжий лес и агропром, значит янтарь где то в стороне свалки, при чем дальше чем лес. Военные склады получаются тоже далеко от янтаря и темной долины, но где то между свалкой и рыжим лесом. Поэтому когда играл в первый раз в ЧН было стойкое ощущение что локации не в прямой последовательности нарисованы "на север", а просто для удобства игрока, он стартует на юге, внизу карты, постепенно идёт на север, на верх, а на вершине, финалочка игры ЧАЭС. Потом играл в ТЧ и точно был уверен в том что локации просто выстроили в таком порядке для гейм дизайна, чтобы было интуитивно понятно что перешёл на локу повыше на карте значит идёшь в правильном направлении, и на новом "этаже" будет сложнее, но и награды выше, экипа лучше.
@@adoreastamway5754 Ну тут прикол с его стримов по обливену лост ремейк, там он говарил, что лаба под кордоном бред и упоьеналось, лишь раз в дездоков 2003 года вроде т больше нет уаменаний этой лабы.
Не знаю что сталкер 2 там у автора ламает, но игра получилась максимально похожа на первоисточник, с продолжениями так редко бывает. Атмосферно, стилистически, даже визуально это старый добрый сталкер.
Ага такой же устаревший польский шутер. Только теперь атмосфера убивается об устаревший дизайн снаряжения, и лор уровня книг по сталкеру с гигантскими стенами международным контролем.
@@Mikeulnyrov Мне нравится вторая часть обеих серий. Я досихпор в них возвращаюсь, ибо играть просто не во что. Да и у второй части Дарк Соулс много вырезни, которую откопали фанаты
@@dva_che0315так второй дс вообще изначально делался не как дс. Но потом за привлечением внимания пришлось натягивать сову на глобус, делая вселённую якобы спустя кучу лет после 1 части Где эра тьмы или последствия вожжения пламени ценой гг 1 части? В 3 +- обьяснили, а 2 часть вообще не в кассу. Да ещё и локации умственно отсталые и душные коридоры, хотя в тройке не лучше
@@raevskypwnz да да распространяй фейки. Второй дарк делался как дарк только с другими главными разработчиками. Никто никакую сову не натягивал. Разве что у них был хаос по концептам и им нужно было как то все это объединять в узкие сроки. Лор всех частей это кал говна и воспринимать его на столько серьезно будет только умственно отсталый. Игрокам по большей части насрать была или не была какая-то там эра тьмы. И про локации тебе также навязали. Считать что зацикленный дизайн это пик совершенства в серии потому что так сказал ноунейм это сильно. И плевать что эта зацикленность пропадает после крепости сена превращаясь в кишкообразные коридоры как во второй части. Про третью вообще молчу там еще больший ужас чем во второй.
15:15 - Сделай топ вещей которые люди считают каноном, но они просто часто появляются в модах. Контейнеры для артефактов, группировка Грех, лаборатория под Кордоном)
Да какая разница какая география? Самое главное - атмосфера. Да и в этом больше плюс чем минус, заново откроем для себя Зону, как это было с ТЧ, когда не знаешь что тебя ждёт за поворотом или в следующей локации.
Согласен: сталкер это удивительное приключение) И вот моя личная идея: устраивать "супервыброс" с каждой новой частью (ребутом) и свободно менять карту Плюс хотел написать про моду на реализм и воображение людей... но да ладно)
Школьники такие типа: ыыыы аааа атмасфера атмасфера, плевать на лор, на сюжет, на связь частей, нужна только атмосфераааа ыыыы аааааа Но скорее всего в с2 не будет ни нормального сюжета, ни атмосферы.
Как вариант воспринимать весь сюжет сталкера, как байки у костра других сталкеров, таким образом не точности и изменения будут нормально восприниматься, но это лишь мое виденье
Офигеть, так вот о чём ранние трейлеры игры Ещё версия - из-за искаженной ноосферы память сталкеров перемешивается между собой. А игрок на самом деле вообще зомбированный сталкер, который ярко переживает в голове услышанные ранее байки у костра 🙂
Может магнитная? По компасу мы идём через Припять на север к чаэс, а на деле с северо-запада на юго-восток. Может потом эти генераторы и хотели добавить что бы объяснить почему в зоне "север" это как бы понятие центра зоны. И дуга не выжигатель мозгов и всё не так.
Какой приятный ролик. От превью ожидал душки по типу антишнапса, "слили пятисоти билд ууу 10 минут теорий", а тут и интересные размышления о прошлом и будущем игры. Ни пресловутых теорий, ни ностальгическом паразитировании на прошлом. Вроде в своей голове и подмечал, что Лиманск не вписывается в зону, и вообще не реалистично фу, а на деле такие эмоции доставлял во время игры. Автор сформулировал тезис, что был в моей голове, и может многих людей, но ни как не мог выстроится в цельное предложение, а даже если и выстраивался - об этом никто другой на ютубе и не поразмышляет, но не Вандалей. Круто!
Ну как говорится: "О мультивселенной слишком мало известно" может быть оно даже и хорошо, что канона как такового нет, так как если с2 окажется не очень, то его можно и не считать каноничным и дальше включить режим: "ждать с2", как раньше и наоборот, если будет хорошей игрой, то радоваться новому х)
Великое литературное произведение повлияло на создание васянского шутера, который оброс небывалой популярностью на территории бывшего СССР и разродился аж на 3 серии. Модификации за последние 15 лет сделали из васянской поделки вполне годный контент для дальнейшего развития игры (и привлекли немало фанатов с запада), однако разработчики оригинальной трилогии не хотят отступать ни от своего васянского взгляда на каноны игры и истории ее развития, ни от новых веяний исторических перемен в реале , ни от своей привычки выпускать Ждалкер. Пожелаем удачи мододелам. Надеюсь моды на новый сталкер в список санкций не попадут.
Вот как раз зря недосмотрел. Последнюю четверть ролика Вандалей как раз и распыляется о том, что Сталкер 2 должен стать независимой игрой, не связанной с предыдущими, а не пытаться натянуть сову на глобус и прорисовывать связь с предыдущими играми.
В той же Call Of Duty: Zombies та же беда - каждый год новые люди и новые ретконы. В итоге, 4 разных человека писали под себя. Из 4 сейчас остался лишь один.
Совсем недавно в фандоме считай, но благодаря твоим, Ванделей, роликам (ну и одному на втором канале, где ты разбирал грехи тч и их обоснование) погрузили меня с головой, я будто пособие прочитала и поняла больше, нежели пересмотрела сотни роликов о каноне и лоре, действительно, благодаря тебе поняла, что все настолько сложно, что даже просто и это круто, спасибо за видео
Разрабы говорили, что для прохождения второй части, необязательно проходить предыдущие игры + предупреждение в ремастерах на боксе о том, что разработчики с многими аспектами в игре не согласны. Я считаю, сталкер 2 будет перезапуском(хоть и цифра в названии обычно говорит об обратном), который не будет связан с тремя ответвлениями из первой.
Слуш ну как бы да, но там будут герои из предыдущих игр, то есть получается что те события все же были, вот это как по мне рушит логику, как по мне было бы идеально Если старые локации оставили свое положение а пустоты между ними заполнились бы новыми локами, ну видимо решили сделать новую карту
@@jehdbdbrbd8760 Не слышал о том, что будут старые персонажи. Но даже если так, то логику это никак не рушит, если разрабы все сделают правильно. В ремейках часто используют персонажей из оригинала, частично или полностью переписывая их историю. Таким образом, во второй части может оказаться так, что Стрелок не ходил на ЧАЭС или умер на пути к ней, а Дегтярев не военсталкер, а наемник под прикрытием одиночки, который ищет важные документы.
на релизе окажется что разрабы просто вкинули поломанную карту для инфохайпа на её кривизне - а потом в игре поведают что эта карта это просто чьи-то наброски/ сны/ воспоминания после выжигателя мозгов или что подобное
@@KalimN сувенирная карта может хоть и быть какой-то знаменательной - но и тем-же временем не важной либо правдивой частью. Если это, к примеру, будет нарисованная главным героем карта по памяти после выжигателя - да она будет не правильная но в то-же время прикольная чтобы сохранить и повесить дома на стенке.
@@LIJyTHiK карта ЗП отражает только локации ЗП. Затон, Юпитер и Припять не располагаются таким вот квадратиком впритык друг к другу. Лишние куски Зоны не отрисованы, ибо зачем их рисовать?
За мемы лайк). А изменение, местоположения локаций, очень легко объяснить в рамках лора, просто на просто, старая добрая аномалия, перемешавшая их по всей зоне). Как по лору аномалии после выбросов поменялись, так и после каких-либо невероятных событий, произошли изменения по расположению локаций.
Или просто меняются проходы . По лору книг " в Зоне прямым путем не ходят". Так что аномалии могут преграждать удобную дорогу и даже много раз в пути. Еще позабористей версия, что дорога физически сама искривляется, меняется как та форма змеи. 😅😊😮 Ну и свои соображения: спутниковая карта не очень подходит под ЛОР, над Зоной морок который не дает 100 % видимости и связь глушит почти везде. Т.е. локации в Т.Ч. это условные территории , приблизительно по бумажке от руки нарисованные. И трудный путь может вести такими загогулинами, что засомневаешься - вон у Васяна на бумажной карте со Свалки путь ведет На Милитари (в ЧН) , а опытный Лис нарисовал что путь ведет на Росток ( в ТЧ завод разделен на Бар и Дикую Территорию)
Сталкеры в трилогии: неееет, мы не можем пройти к ЧАЭС, нам мешает Радар и Припять, так ещё и надо пройти через кордон, свалку, бар и армейские склады!!! Сталкеры в сталкер 2: **с кайфом идут к ЧАЭС через кордон, свалку и железный лес** (инфа из Билда, так что неизвестно, что будет на релизе)
Вандалей ходит байка же что после мощных выбросов локации в зоне местами меняются же. Этим же и объясняли например наличие Лиманска в ЧН, которого по сути вообще не было до этого. А в ТЧ тот и вовсе типа исчез и не упоминается. Да и потом как не посмотри те же Затон и ЖД станция Янов из Припяти вообще непонятно где находятся по отношению к картам ТЧ, И мол про них сказано что пути туда открылись лишь после похода Меченого к ЧАЭС.
Это выдумка фанатов всё же) Тот же сверхвыброс в ЧН закрыл и открыл проходы к локациям, но не менял эти локации местами. Отсутствие Лиманска на карте ТЧ по сути условность. И его появление в ЧН стоит воспринимать как реткон, типа он всегда там и был. Сюжет ТЧ это никак не ломает.
Нет! Локации не исчезают и появляются. Происходят выбросы которые путём измены расположения аномальных полей делают проход к каким либо локациям невозможным или затруднительным. Почему исчез? Надо выстроить цепочку и предположения: Надо зайти из далека и спросить самого себя: "А как разрабатывались карты в ПДА? Спутник? Бред. Как спутниковые фото могут попасть в руки к простым сталкерам?" Вот моё предположение: Карты разрабатываются сталкерами-энтузиастами с разной погрешностью и/или отсутствием каких либо объектов на карте. В разные игровые времена, скорее всего использовались карты от разных людей. Например в ЧН карта была основываясь на тех объектах, куда можно было попасть, и были убраны те места, куда попасть невозможно или не имеет смысла из-за трудности проникновения или каких либо других факторов. Это объясняет и неясность в расположении локаций центральной зоны, но про Окрестности "Юпитера" известно: "Находится где то между Припятью и Радаром" Это вроде в репликах сталкерах можно увидеть в Зове Припяти. Почему они не были отмечены? Моя теория в третьем абзаце объясняет. Пути прямые по отношению к уже изведанным территориям и впрямь открылись после отключения выжигателя мозгов, но попасть другим путём возможно было и до отключения. По катакомбам, например. Так пошёл Стрелок во второй раз через уже подорванный тоннель в рыжем лесу до окрестности "Юпитера" а уже из окрестностей до ЧАЭС. Не понятно где находятся? Сопоставь слова про расположение окрестности "Юпитера" с остальными близлежащими локациями. Единственная несостыковка происходит в географии Припяти из ТЧ, где она является сборной солянкой из реальных мест города-призрака, и первого микрорайона из ЗП. Непонятно где находится Припять из ЗП по отношению проходной локации из Тени Чернобыля. Из моих слов и аргументов выше вполне можно сделать реальную карту ЧАЗ или ЧЗО. Чтобы не приходилось думать простой открой мод Anomaly. Скорее всего каноничным расположением является карта из этого мода.
Я уже ностальгирую,по этим шикарным нервным срывам,и поиском по форумам возможности пройти миссии,распаковывая игровые файлы.По шикарнейшему логу,с зелёным жуком,в рандомных локациях,и постоянному накоплению сейвов,так как посранная бумага в начале,закрывала целую ветку истории.Только сталкер была не просто проходимая игра для удовольствия,а целый жизненный путь!!!🤣
В оригинале тч говорится, что радиус аномальной зоны - 30 км, но если же посмотреть реальную карту то игровая зона это меньше 10 км к югу от ЧАЭС. То есть ЗГРЛС Дуга находилась бы на окраине игровой зоны.
в ТЧ, ЧН и ЗП несостыковки можно объяснить "ненадёжным рассказчиком", т.к. каждый гг имеет свою цель, свою физподготовку, свою степень поехавшести, своё видение и свой набор знаний о зоне, из-за чего многое в новинку даже для игравшего в серию игрока, т.е. хорошо работает на погружение, т.к. играешь в ту же знакомую игру, но всё равно надо изучать и привыкать. для меня канон - это условный "пересказ истории", где многое упрощено для складности самого рассказа, но про непосредственно зону никто ничего не знает точно, а только может строить свои предположения на основе чужих историй. в конкретно примере со сталкер 2 - заходит Флинт и рассказывает как всё было не самом деле, а истории тех алкашей - это бредни
8:20 то, что в привкеле (ЧН) локации менее пустынные объясняется тем, что в конце этой части грянул большой выброс, а до этого сталкеров столько было, что они войны группировок устраивали, потому что на всех не хватало территории зоны
@@anarchnine8197 Вы там чего, белены объелись? В ТЧ были самые толковые и интересные артефы, которые было крайне интересно комбинировать и делать универсальные или целевые сборки! Разные арты могли и радиацию выводить и от пуль защищать и раны заживлять! При этом негативные эффекты если и были, то были крайне разнообразны - снижение сил, уязвимость к аномалиям, заражение радиацией... А в ЧН и ЗП что получили??? Только защита от аномалий и как негатив - всегда и только наведённая радиация! От пуль защиты нет, от ударов/разрезов - тоже нет! Без нахождения "пузырей" все остальные арты становятся совершенно и абсолютно бесполезны! При полной прокачке экзика арты становятся не нужны! В то время как в ТЧ арты были практически незаменимы!
Скорее всего новую карту можно свалить на две вещи: 1.Разрабы забили,что в предыдущих частях 2.Это можно назвать,как изменения Зоны после сильных выбросов Можно ещё предположить,что эта карта поддельная и пригодится для квеста,Допустим,гг дают поддельную карту,чтобы он заблудился в Зоне.Всё может быть
Ну на самом деле, в слитом билде реально проделать путь ТЧ, и это не прям что то невообразимое и не возможное, да он не такой прямой как был , да пристуствуют новые элементы между локами (прошлые условности ввиде загрузочных экранов), но они адекватно вписаны в эту бесшовность уровней. Я уверен будет мод перенос сюжета ТЧ на С2 и ничего не сломается, с учетом если ограничат простор и введут забор с колючей проволокой)
@@MrVANDELEY я вот решил перепроверить, что бы не быть голословным... (дальше я могу заспойлерить локации, поэтому если кто бережет себя, не читайте, в том числе про расположение Выжигателя) ...от Кордона до Янтаря всё географически логично, идём с Юга на Север, вписали в новый ландшафт хорошо. Ломают всё Армейские склады. Они как раз у новой Дуги, что по компасу на юго-западе. Вообще не там) Дальше, если опустить Склады и вернуться к пути ТЧ, восточнее Янтаря старый Выжигатель, от него на север Припять, и ЧАЭС уже восточнее Припяти.
Если рассматривать сталкер как истории разных людей, то вообще пофиг Есть определённые события, которые точно произошли (прорыв Стрелка на чаэс, наличие у него группы из таких то челов, Болотный Доктор, что Зону после Стрелка скукожило и были мощные внеплановые выбросы, что Дегтерев был, и со Стрелком встретился. Что выброс был и Зона расширяться начала). А есть истории участников этих событий. Стрелок, которому мозг промыли и пару раз контузило, Шрам, который выбросы на открытом пространстве переживал, и Дегтерев, который майор и не может рассказать всего под глифом секретно. Все 3 ненадежные рассказчики и к тому же что то забудут, что то преукрасят.
Вот свойства артефактов я всегда объяснял тем, что на разных людей они влияют по разному ибо это порождения ноосферы и контакт с ней у всех людей различен, восприятие и тд...
Это с трудом согласуется с продажей артефактов за пределы Зоны. Как можно использовать их для лечения или даже, например, в качестве аккумулятора для гаусс-пушки, если свойства артефактов сугубо индивидуальны?
Ох, как же ты прав.. Начал играть в марте 2007-го, логики нет вообще, но атмосфера! Сейчас уже три года аномали 1.5.1+53 аддона,фриплей. И нах.. все эти Сталкер 2
Видимо игровой мир будет просто п****ц. Дело в том, что я уже давно наткнулся в интернете на слитый концепт карты игрового мира, и детально его изучив, был просто в шоке - что это за совмещённые Затон и Болота на востоке от Кордона, почему Армейские склады и Выжигатель находятся чётко на западе от Агропрома, и тд и тп, единственное на что оставалось надеяться - осознание того, что этого всего лишь какой-то концепт, не факт что такой вариант игрового мира окажется по итогу. Но бл*ть, теперь - официальный мерч с картой этого самого игрового мира? То есть это реально так будет? Это какой-то полный трешак. Знаете, я собственноручно пробовал создать карту мира Сталкера, чтобы каждая локация стыковалась друг с другом, чтобы был бесшовный мир, при этом я учёл достоверное расположение каждой локации, пытаясь логично связать их дорогами, а ещё, что тоже считаю важным - попытался расположить все эти объекты в геометрии реальной ЧЗО. И чёрт возьми, это получилось просто великолепно красиво, логично, их вполне реально подстроить под каноничный сюжет, и осталось миллиард возможностей для дальнейшего развития этого мира. Почему официальный разработчик не посчитал нужным учесть при создании игрового мира такой элементарный нюанс, как правильное разположение игровых локаций? Ну ладно Припять перескочила на северо-запад от ЧАЭС, это оправдано её расположением в реальной жизни, и в принципе если захотеть то можно подвести территорию Радара к Припяти, чтобы было канонично в плане сюжета, но чёрт возьми, Затон, лока которая называлась Центром Зоны, переместилась, бл*ть, к Кордону - это вообще что? Почему Болота не слева, а справа, как же тоннель и блокпост с Вовой Вистом?! И вообще, если решили сделать правильное расположение Припяти, почему решили Дугу сделать непонятно где, где-то на окраине Зоны? Это всё очень странно, я не знаю как это должно выглядеть по итогу. По-моему полный бред. Если честно я не ожидал что итоговый игровой мир будет действительно выглядеть как тот странный концепт.
Мне, как бывшему текстовому ролевику, очень был важен канон, так как необходимо было скрупулёзно, практически до мельчайших подробностей всё описывать, чтобы другие игроки не придирались, что это не так было, то-то неправильно, другое вообще не в том месте находится и тд. Теперь оказывается вообще всё будет по-другому.. Текстовая ролка по сталкеру себя давно изжила, наверное, поэтому сомневаюсь, что по второму сталкеру будут ролевики что-то играть)
Я понимаю , что разрабы другие , но банально взглянуть на карту оригинала в чн или тч не сутьба ?Просто открыть пда и понять примерное расположение локаций...
Так изначально не ставилась такая задача, а для уровня "о, я в детстве тут бегал, маладца, хорошо зделали" достаточно переделки пары локаций вроде деревни новичков и вообще неважно где они находятся.
В Сталкер 2 изначально решили делать Зону ближе к реальной карте. Какие локации оставлять, а какие убирать или с нуля переделывать - это уже другой вопрос, не связанный с тем, смотрели ли разрабы на "карту оригинала".
Держаться канона в мире, где Стрелок три раза ходил на ЧАЭС с сомнительным результатом, а в амплуа Меченого его не узнавали, потому что, видите ли, бинты (читай сюжетный костыль) - такое себе. А если вдобавок учесть, что в игре 2007 года карту игрового мира рисовали по лекалам 2003 года (а-ля Postal 2), то называть лором набор общих вводных (аномалии и артефакты, пси-установки в сеттинге ЧЗО) это ближе к дисциплинам специальной олимпиады. Концепция хорошая, но до полноценного лора, достойного того, чтобы ломать копья в рассуждениях "канон/не канон", увы, дело не дошло. Если во второй части сделают интересный мир, то это будет хорошо для серии, а разговоры про историю Стрелка и Шрама, про игровую карту оригинальной трилогии, которая в большей степени была результатом технических ограничений и компромиссов (см. Дин Шарп), нежели продуманного гейм-дизайна - суета уровня срачей "а почему затвор у колаша слева".
Ну вы понимаете выброс бахнул и рандомно разбросал локации по всей зоне а если так подумать то разрабы специально изменили зону чтоб олдам излазевших зону до каждого кустика и текстурки под названием "pop Ggovno" было интересно её исследовать
Грамотный тейк по поводу реализма в левел-дизайне. Реализм в целом это зачастую как раз отсутствие дизайна - совокупности решений, эффективно работающих друг с другом в конкретном случае. По поводу дыр в лоре - наверное интересный получился бы ролик с дырами в релизном ТЧ, ответы на которые остались в билдах. Как конкрентых, так и дыр в общей игровой логике.
Ждем в Сталкер 2 всякие свистоперделки с мультвселенной типа «Майлс Моралес», где Стрелок попадает в штаб Стрелков, а потом убегает от сотен Стрелков Ведь если все произойдет так, то Вандалея будут смотреть еще и мои дети, а потом мои внуки будут смотреть Детей Вандалея
Да норм сюжет в сталкер 2, местами очень круто но местами есть вопросы… Кайманов это доктор, доктора теперь хочет убить Стрелок.. Шрам мужик с идей дойти до центра зоны и зайти в капсулу под Генераторами попутно будет ловить флешбеки в комнате кодировки (да, это место тоже будет, под генераторами ) Шустрый там как всегда творит чудеса со своим «тайным карманом» Дегтярев там создал свою группу и кайфует, живет где-то на Янове, попутно по душам общается со стрелком. Доктор (Кайманов) окажется нифега не милым старичком, дед с Шизой, но со своими благородным взглядом на мир (кст его можно убить по сюжету, а можно не убивать ) А главный герой скиф, как мне показалось, очень любит ввести диалоги в стиле Тарантино ( это кст круто, чувствуется хоть характер ГГ, местами агрессивный и импульсивный, любит отпускать шутки в хуевые для себя моменты ) и мечтает обрести Дом, и он его обретет!! Ляжет в капсулу и будет там мариноваться, зато ему будут прекрасные сны снится как он дома просыпается в кроватке. Как мне показалось, Сталкер 2 прям явно будет поднимать тему объективной реальности… Там даже Рихтер будет задавать вопрос и сомневаться в природе реальности.. Крч, впервые с Бандюэлем не согласен. Сталкер 2 это прямое и логическое продолжение оригинальной трилогии, со старыми местами и героями. Наконец раскроется секрет локаций Генераторы и мы сможем там и в сами «яички» зайти так и под землю,глубоко вниз в лабораторию, через хранилище Грузовиков смерти и комнату промывания мозгов.. Приколно что разрабы попытаются как раз создать канон, а старые белые пятна у Сюжете попробуют объяснить и показать.
@@TheMoToRF это уже натягивание совы на глобус с прямым и наглым переписыванием ВСЕГО и игнорированием того, что сами когда-то сделали. Ты же не будешь считать адекватным автора книги который написал 100500 книг с более менее понятным лором и миром, а потом этот автор анонсирует масштабную новую книгу где будет переписано всё и будут игнорироваться все 100499 книги?
ого у тебя бомбануло, в хорошем смысле) учитывая твой формат, количество видосов и что ты находишь очень малые крупицы инфы - ты в этом точно лучше всего разбираешься)
Ну наполненность локаций в чн можно объяснить тем, что в игре представлена зона незадолго до/во время войны группировок. Именно война группировок стала крупным конфликтов в зоне, возможно даже самым первым, погибло множество сталкеров разных группировок, тогда как в тч все сидят зализывают раны, готовятся к чему то новому, возможно к новой войне, возможно к прорыву на север
По-моему у С2 есть куда более проблемные проблемы, чем отсутствие преемственности лора. В игре что-то странное сделали с цветокором; почти все трейлеры пересвечены и часто как будто бы специально в солнечные, оранжевые тона. Местности все заброшены даже те, которые очевидно, отсылают к тем местностям, которые будут притяжением Сталкеров по типу аналога завода на Агропроме. Персонажи какие-то все карикатурные до ужаса… Кто сумасшедший, кто актёРР, кто вообще «шо ты там делаешь?» в игре, где из каждого куста пальнуть могут, забрался на высоту без укрытий и сидит, музыку слушает…
По поводу последнего абзаца: а что, все должны ходить вокруг напыщенные с серьезными мордами? Ты такую тему оставь модам и книгам, такого там валом. По поводу "из каждого куста пальнуть могут" это где нибудь в играх такое было? Там 90% времени нпс вообще на чиле и всегда готовы завести дружескую беседу, только в ЧН у Свободы была около-паранойя и то это было объяснимо и показано что это, так сказать, не обычное их состояние
Я правильно понимаю, ты ищешь логичность действий в игре где весь сюжет вертится вокруг ноосферы и поехавших ученых с мутантами?)Может не стоит все воспринимать на серьезных щах?Да и почему нет, я сомневаюсь что сталкерки будут просто так стрелять в других сталкеров, а у бандосов вряд ли будет что-то мощнее пугача.
@@LIJyTHiK ну вряд ли один должен сидеть посреди разрушенного здания, и во время диалога резко начать отплясывать фуэтэ. Другой, с прической в стиле модели, выдавать эмоции говоря даже не совсем понятно о чём; в последней трейлере вообще посреди опасной зоны сидит-кайфует, музыку слушает. Книги я читал давно и в основном ту самую серию и там наоборот всякого было, а не все под гребёнку; в моды я не играл. Про было ли такое в играх, ну вообще такой юморной контекст, писать в комментах, что в играх нет канона, что ну в играх же такого не было! Я сужу по трейлеру и тому, что могу понять о мире. В этом мире есть люди и много, которые хотели бы свистнуть чего, или просто сожрать, как монстры, и вряд ли стоит сидеть на самом видном месте и слушать музыку. Как-то на опасную Зону не похоже.
@@gunruners2125 игровой мир не представляется как трэш-комедия и для этого мира вещи про ноосферу это законы мироздания, про поехавших учёных и мутантов я хз о чём ты. Может не стоит воспринимать на серьёзных щах научную фантастику с элементами загадочности и хоррора… Ну…
Самая главная проблема С2 если судить по трейлерам это то, что она во-первых выглядит как пластиковая, во-вторых если смотреть на уже готовый интерфейс и инвентарь то он заточен под зумеров чтоб охватить больший круг людей. ТЧ, ЧН, ЗП - каждый инвентарь был уникальным и имел свою стилистику. В Сталкер 2 это просто ассеты купленные в магазине анриал енджина, буквально ни о чём, выглядит как игра Чернобылит. А насчет последнего твоего сказанного - это да, полный бред. Персонажи будто из плохого сериала выбрались и пытаются играть свою роль в зоне, но сами будто не принадлежат этому сеттингу. Это опять скорее всего сделано для малолетней аудитории чтоб в игре был "Юмор" и всякие сумасшедшие карикатурные персонажи с которых можно "поржать" как это любят делать в новинках. Обязательно должны быть персонажи-взрослые с разумом подростков чтоб оные могли себя с ними ассоциировать.
Будем честны - новая карта со столь значимым перетасовыванием знакомых нам локаций - это хорошо. Ведь теперь старые локации не просто преобразятся внешне, не только изменят свою условную принадлежность определенным группировкам, но и изменят свое значение в игровом мире. То что раньше было условным лягушатником или серединой теперь будет недосягаемым для сталкеров местом. Как по мне, в таком формате исследовать знакомые локации/места будет еще интереснее. И плевать на "лор" ТЧ, ЧН и ЗП, мы играть будем, чтобы историю посмотреть и зону потоптать или чтобы с лупой изучать где и кто просрал наследие прошлых частей?
Спасибо автору за ролик, очень полезно. Я надеюсь, перезапуск будет удачным, хоть и 2 сталкер получился сырым, зато с той самой атмосферой. Спасибо за видеоролик!
Трилогия: короче, начинаешь в одной точке, заканчиваешь в другой, меж ними твой путь. Все уяснил? Сталкер 2: короче, тут идешь по диагонали, тут по спирали, а там нах*й топаешь. Все уяснил?
Да всё же просто объясняется фразой "это Зона братан") Бахнул выброс и локации изменились, переместились и так далее, супер пупер мощный выброс, скрутивший пространственно-временно континуум в бараний рог, но все выжили, так как были в укрытии)
Вероятно что будет ситуация аналогичная с ГТА, где есть разные версии вселенной, и история предыдущих частей Сталкера будет адаптированна к новой карте.
Это обычная игра на анрилэнджине 5. Анрилэнджин - вот тебе платформа не для модов, а сразу для игр, зачем тебе вместо этого делать моды на какой-то там второй сталкер? У первых трёх игр свой открытый движок, в этом и была их уникальность и популярность.
никакого канона, т.к. основной идеей был "пикник на обочине" Стругацких и нужно было сразу делать выдуманный мир со своей географией, а потом следить за географией этого мира. а получилась солянка( или васянка)не было одного главного, который отвечает за сюжет и лор, вот и получилось
Мне кажется, что СТАЛКЕР это больше как легенды. Типо, легенды сталкеров, которые они рассказывают у костров. Думаю такая интерпретация сталкера лучше всего подходит. Но с локациями всё равно п*здец Книги, кстати, тоже могу попадать под такую интерпретацию
@@Михайло-ч7п ЖДАЛКЕР-2 не выйдет в 24-ом. А если выйдет, то это будет лютый и забагованный сырец, где нормальными и красивыми будут только кат-сцены ). Впрочем, это же было и с первым Ждалкером. Годами делали перенос выхода игры. В этом весь GSC. История ходит по кругу.
@@vnmyagkov Да,но прикол в том,что в него играют на много дольше чем ждут)Когда там первый вышел,в 07?И спустя 17 лет до сих пор огромная фан база)Лично я купил ещё полтора года назад,но выхода не жду)Надеюсь к тому времени успеет появиться 5070 по нормальной цене,чтоб можно было в 4к катать нормально)
Не канонично. Локации из зп раскидали по всей зоне. Выжигатель находиться вообще на западе зоны и никак не может по канону преграждать путь к центру зоны
Вандалей. Так быть может "Дуга" то на своём месте и стоит, ведь Кордон не обязательно должен быть на месте реальных Дитяток. Зона игровая (новая), ведь может быть и 10 км реальная. Для новеньких: в жизни есть 10км и 30км зона. И да. Не забывайте, что в 10-ке тоже есть КПП Лелёв.
Они (GSC) не только канон и лор, они весь постсоветский антураж сломали нах@й... да и вообще это не те люди, которые делали классическую трилогию STALKER.
Да все географические изменения очень просто можно объясни - это зона братан) Помнится мне в одной из книг сталкер была такая фигня - после одного особенно большого выброса множество локаций поменяли свое расположение, один из баров, что был буквально на границе зоны, внезапно оказался где-то по середине зоны. Вот и тут можно все точно так же объяснить)))
Ванделей на протяжении 17 минут, вставляет картинки из папки"мемы 2010 год"
😂😂😂😂😂
У меня аж глаза режет смотреть эти картинки нелепые
@@VSE.GOOD567это специально так сделано. Специфичный юмор, не все поймут
@@VSE.GOOD567 будеш 0боссан.
2011
Сидит такой бандит с братвой на свалке
Отходит поссать в ближайшие кусты и оказывается по среди операции "Монолит"
Типичная магия переходов из Народной солянки и ОП 2.2
А братва уже зомбирована и идёт убивать очередной раз Стрелка...
Сидит такой бандит на свалке, пускает Григоровича по кругу в депо у Йоги
@@kitflex0 Тайные желания скрытого гея 🤣
ахахахаххахаха
@@kitflex0а Пид... Григорович и не против
Игры сталкер- это 3 мужика, которые рассказывают 3 истории, убеждают, что они в 1 вселенной, но при этом их истории не состыковываются друг с другом.
Все это просто сон стрелка лежащего в дурке под препаратами. Кстати вот это реально был бы шикарный твист для перезапуска,но это же фантазию надо иметь.
Расюмон как есть
@@АлександрКубаевский-х7гDark Path уже есть.
Мужик один, просто к третьему пересказу он начинает путаться
Темный Путь же ещё есть.
Воспринимать сталкер легче всего как рассказанные истории, типо один приукрасил, второй забыл что-то, а у третьего какие-то садики рядом с военной базой или что там забыл уже
Один хотел убить второго
Второй хотел открыть путь, удалось со 2 раза
Третий вобще по своим делам приходил, но встретил второго, а первый вообще пропал
Четвёртый пришёл отомстить за хату, но встретил первого второго и третьего, которые: первый стал идиотом-армяшкой, второй коммунистом-шизоидом, а третий соскуфился и охраняет бабушкин погреб в Припяти
В конце кто то лёг в капсулу и всему пизда
(Это сюжет всех частей сталкера, если кратко)
@@ramilmassadin4925хорош.
Единственное что отмечу, так это озвучку - в английской первый не звучит как сумасшедший армяшка, а скорее спокойный фанатик, а второй просто спокойный социопат.
Ванделей: рассказывает что где находится
Рандомные мемы слева:
Все видео их читал теперь пересматривать придется(
Вандалей решил косплеить Ershvbolote)
если prop_govno не перенесут, то уже не то, что канон, это уже совсем другая вселенная будет
Слушать бондюэля ❌
Вникать в мэмасы ✔
это чисто каждый видос ерша в болоте
В заключительной части видео вывод верный. Мало кто играл в оригинальную ТЧ, все гоняют в говномоды, а ЗП это уже не совсем сталкер. Поэтому подход разрабов чисто коммерческий - выяснили кто их аудитория и делают игру специально для нее, а лор и канон в коммерческих проектах ломается создателями сразу как только становится понятно, что четкое следование канону помешает кассовым сборам.
ЗП не совсем сталкер? 🤔
зп это как раз сталкер каким он должен быть, позволяет чувствовать себя сталкером, исследуя мир, локации, собирая артефакты, созерцая и ловля дзен атмосферы игры
Я играл тч оригинал и чо? Что в ней хорошего вы там увидали? Что оружие и бронь незя отремонтировать?
Для меня зп-мод (мод, не помню название. Изменяющий ветку сюжета, добавляя в неё кв) и за оригинал для меня халтура, чего стоит достать черный ящик из упавшего вертолета не имея для этого ключа.
@@XucnZi в тч есть как минимум атмосфера заброшенной зоны отчуждения и учитывай что игра делалась более 5 лет и собрана фактически обрезков и осколков в быстрый срок для релиза
@@Чернобылец-ж6у
Атмосфера? Она у меня пропала, после того, как пришлось раз двадцать загружать сохранение на свалке, в надежде, что на этот раз, после атаки военных, трус вылезит из под лестницы и от ведет к люку канализации.
поиграв ТЧ и ЗП, кроме ЧН (чтоб тот, кто придумал эти забагованные захваты точек, жарили на отдельном котле)
Скажу так, нет ничего лучшего, чем - SGM
главное чтобы в конце весь сюжет не оказался сном собаки Болотного Доктора
Который пьёт чай на билдовском болоте.
Ребят, это гениально, ждём пока мододелы возьмут на заметку 😂
Бля, понимаю как же жто бесит когда в конце произведения оказывается я-то это всё сон собаки, и всё переживания уходит всё куда
Зачем ты даёшь им идеи? Прекрати пожалуйста.
Зомбированной монолитом
GSC всё ещё не выпустили сталкер 2, так как Ванделей ещё не нашёл все возможные баги трилогии
Канона в сталкере нет, его О-Сознание вмешательством в ноосферу вырезали!!!
Сталкер прикалывает тем что любой ляп, любой баг, любой проеб можно парировать тем что это все ЗОНАААААА это все АНОМАЛИИИИИИИИИИИ
То, как второй сталкач ломает лор трилогии - это, разумеется, тоже очень интересно, но мы все ещё ждем вторую часть вырезни из Чистого неба и вторую часть разработки Обливион Лост)
Думал будет просьба на Пчелинную войну, обзор на Сволочей, Табак вторая часть
@@kazan_anthrogeologа ты шариш.)
И пчелиную войну.
@@kazan_anthrogeologчуваки, хватит, уже Булджать задолбался видеть подобное на других каналах
Никакой второй сталкач ничего сломать не может. Потому что его тупо не существует. Как что-то то , чего нет и никогда не было, может сломать то, что есть? И вряд ли он в ближайшее время появится.
Блин, ну может я чего не понимаю в логике мира сталкера, но кажется ведь есть очень простое и красивое решение проблемы с картой для новой части. Во всех частях зона была представлена только своей южной половиной, ну то есть ЧАЭС (или же вырезанные генераторы) находится в центре зоны, а до центра мы идем с юга на север, исследуя соответственно только "нижнюю" половину зоны. Значит в игре совершенно не представлен север зоны, условно со стороны Беларуси и дальше на юг, до ЧАЭС, а ведь там на севере от центра, по логике, должны находиться не менее интересные чем на юге локации, персонажи, мутанты, аномалии и тд. и тп. Так в чем была бы проблема представить нам другое полушарие зоны, это ведь дало б громадный простор для реализации новых идей и не было б необходимости учитывать географию прошлых частей, использовать по кругу те же локации и перетасовывать их, ломая логику прежних частей.
Вот, рассказ из первой игры. Правда я не помню, он вставлен в игру или просто в ресурсах был : "История о боевых друидах
Говорят, есть одна группа товарищей... Их когда шаманами называют, а когда друидами. Они, говорят, вообще с собой электронного оборудования не носят - к природе, дескать, ближе, и всё такое... Ну, они говорят, что Зона на электронику... на излучения всякие электромагнитные сильней реагирует... да, и монстров на тебя натравливает. Как по-ихнему получается, так Зона - живой организм. Нельзя, мол, лезть в неё с приборами - правильный человек и без всяких лишних навесок справится. Правда, автоматы они с собой, козлы, таскают... Нет бы зубами и когтями попробовать... С другой стороны, гибнет их в Зоне вроде бы не так чтобы и много. Не чаще нас они ласты склеивают... Так что, может, правильно додумались... Они, правда, вроде больше с белорусской стороны в Зону заходят... А то хорошо было бы на них поглядеть... да проверить заодно, сколько у них артефактов на кармане водится..."
В реальности на севере от ЧАЭС и Припяти нету ничего кроме реки Припять и её многочисленных притоков, а за ней сплошные леса, и немного дальше уже кордон с Беларусью, где тоже сплошные леса и болота. Поэтому в игре изначально весь актив был на юге от ЧАЭС, а Припять под неё подсунули что б не придумывать причину, из-за которой игрок должен был на ЧАЭС идти через Припять которая находится севернее. Это была 1-я игра и никто даже не думал что она будет на столько популярной и придётся делать продолжения.
@@Vohilem Ну в целом конечно причина весомая и согласиться можно. Но всё же это именно что игра, выдуманный мир, который лишь отчасти построен на реальной ЧЗО, и в первых частях есть множество допущений, выдуманных локаций, изменена реальная география, добавлено то, чего не должно быть и прочее. И в таком случае не думаю, что что-то мешало разработчикам "допустить", что на севере есть что-то не менее интересное, чем на юге. Опять же это только мое мнение, потому что после оригинальной трилогии и десятков модификаций старые локации ну как-то приелись, и исследовать их уже черт знает какой раз не очень интересно. Даже модификации кстати дают отличный пример такой новизны - в некоторых из них часто могут присутствовать локации, которые придуманы исключительно разработчиками мода и не имеют никакой связи с настоящим Чернобылем, но в них просто интересно играть, что и не задаёшься вопросом о реалистичности
@@Red.Cucumber вы можете видеть по карте, что новых локаций много, в тои числе на Севере ЧАЭС, ну и вдобавок это огромная карта в полностью открытом мире. Так что ощущение новизны тут неизбежно, и это хорошо. Ибо чистое небо с теме же локациями тошно было проходить. А вот Зов Припяти в этом плане был крут.
Конечно можно было сделать и так, но там леса и никаких промышленных интересных объектов почти нет.
Вопрос того что двигались с юга на север это исключительно вопрос гейм дизайна, потому что так принято, подниматься, восходить на новый уровент (сразу на ум почему то пришли башни из старых МК), в кино о Брюсе Ли тоже было восхождение по башне, когда на каждом следующем этаже были всё сильнее и сильнее противники, из недавнего можно вспомнить чудесный боевик рейд, тоже подъем через врагов. Вполне можно предположить что локации которые посетили в ТЧ и ЧН расположены вокруг ЧАЭС, а не в строго линейной последовательности как нарисованы на карте. В ЧН к примеру получается что свалка реально центр всей игры потому что с неё есть выходы на кордон 2шт, на агропром 2шт, на тёмную долину 2шт, на рыжий лес, на военные склады. При этом нет прохода на янтарь, но с янтаря есть проход на рыжий лес и агропром, значит янтарь где то в стороне свалки, при чем дальше чем лес. Военные склады получаются тоже далеко от янтаря и темной долины, но где то между свалкой и рыжим лесом. Поэтому когда играл в первый раз в ЧН было стойкое ощущение что локации не в прямой последовательности нарисованы "на север", а просто для удобства игрока, он стартует на юге, внизу карты, постепенно идёт на север, на верх, а на вершине, финалочка игры ЧАЭС. Потом играл в ТЧ и точно был уверен в том что локации просто выстроили в таком порядке для гейм дизайна, чтобы было интуитивно понятно что перешёл на локу повыше на карте значит идёшь в правильном направлении, и на новом "этаже" будет сложнее, но и награды выше, экипа лучше.
Сюрпризом будет то, что это всё разум в голове Мессера, прикованного где-то в лаборатории под кордоном.
Что за хайп вокруг лабы под кордоном? В пути во мгле она есть, и что дальше?
@@adoreastamway5754 Кто его знает, в группе ванделея было много мемов с некой лабораторией, под кордоном. Думаю это просто локальная шутка.
@@adoreastamway5754 Ну тут прикол с его стримов по обливену лост ремейк, там он говарил, что лаба под кордоном бред и упоьеналось, лишь раз в дездоков 2003 года вроде т больше нет уаменаний этой лабы.
@@POKHACOK-228. прикол глубже, так как разработчики 2, судя по слитым материалам, решили тоже лабу под Кордоном сделать
Который отъезжает в кювете от укуса псевдособаки.
*Спасибо Бондюэлю за эту мачку пемов на протяжении 17 минут*
В слитых доках есть объяснение. Но там буквально "это ЗОНА братан")))
Не знаю что сталкер 2 там у автора ламает, но игра получилась максимально похожа на первоисточник, с продолжениями так редко бывает. Атмосферно, стилистически, даже визуально это старый добрый сталкер.
Ага такой же устаревший польский шутер. Только теперь атмосфера убивается об устаревший дизайн снаряжения, и лор уровня книг по сталкеру с гигантскими стенами международным контролем.
Да-да . Видимо ты в сталкер 2 не играл
Что обьединяет Сталкер и Дарк Соулс:
У каждой части свой лор
Абсолютно верно
И вторую часть не любят больше всего.
@@Mikeulnyrov
Мне нравится вторая часть обеих серий. Я досихпор в них возвращаюсь, ибо играть просто не во что. Да и у второй части Дарк Соулс много вырезни, которую откопали фанаты
@@dva_che0315так второй дс вообще изначально делался не как дс. Но потом за привлечением внимания пришлось натягивать сову на глобус, делая вселённую якобы спустя кучу лет после 1 части
Где эра тьмы или последствия вожжения пламени ценой гг 1 части?
В 3 +- обьяснили, а 2 часть вообще не в кассу. Да ещё и локации умственно отсталые и душные коридоры, хотя в тройке не лучше
@@raevskypwnz да да распространяй фейки. Второй дарк делался как дарк только с другими главными разработчиками. Никто никакую сову не натягивал. Разве что у них был хаос по концептам и им нужно было как то все это объединять в узкие сроки.
Лор всех частей это кал говна и воспринимать его на столько серьезно будет только умственно отсталый. Игрокам по большей части насрать была или не была какая-то там эра тьмы.
И про локации тебе также навязали. Считать что зацикленный дизайн это пик совершенства в серии потому что так сказал ноунейм это сильно. И плевать что эта зацикленность пропадает после крепости сена превращаясь в кишкообразные коридоры как во второй части. Про третью вообще молчу там еще больший ужас чем во второй.
Вот на такой "разговор о важном", я с удовольствием пойду
"Авоська канона" - это гениально)
И наиболее точно: есть некий мир, в котором всë лежит, каждый в своей упаковке
@@NeurecterПлатон, залогинься
Несёт сталкер калаши в военном с блокпоста, а фамилия у него Баул
Локации в сталкере как аномалии - после выброса меняют расположение
Просто автор говорит про лор, но сам его не знает.
а где ты такое вычитал? меняют расположение только аномалии+максимум зона расширяется, про географию ни слова не было
@@Magi9Belogo чел не душни. Это была шутка
@@annkama2140 да вроде и не душил)
15:15 - Сделай топ вещей которые люди считают каноном, но они просто часто появляются в модах. Контейнеры для артефактов, группировка Грех, лаборатория под Кордоном)
Лаба под Кордоном теперь канон
Артмодификации сюда же
А я его опередил!
@@g-max6083 да у тебя там мало
Звездочет, он же Выдра, он же Рыжий, он же как там еще его называют
Да какая разница какая география? Самое главное - атмосфера. Да и в этом больше плюс чем минус, заново откроем для себя Зону, как это было с ТЧ, когда не знаешь что тебя ждёт за поворотом или в следующей локации.
Согласен: сталкер это удивительное приключение) И вот моя личная идея: устраивать "супервыброс" с каждой новой частью (ребутом) и свободно менять карту
Плюс хотел написать про моду на реализм и воображение людей... но да ладно)
Зона - как Бермудский треугольник, география меняется там постоянно, из-за энергии ноосферы, которая постоянно льёт, как из ведра, на Землю
Идите в очко со своей атмосферой, я (и не только я) хочу хороший сюжет и лор как в прошлых частях сталкера, а не только атмосферу.
Нет. Это уже перепись и коверкание мира, атмосферы Зоны.
Школьники такие типа: ыыыы аааа атмасфера атмасфера, плевать на лор, на сюжет, на связь частей, нужна только атмосфераааа ыыыы аааааа
Но скорее всего в с2 не будет ни нормального сюжета, ни атмосферы.
Как вариант воспринимать весь сюжет сталкера, как байки у костра других сталкеров, таким образом не точности и изменения будут нормально восприниматься, но это лишь мое виденье
Офигеть, так вот о чём ранние трейлеры игры
Ещё версия - из-за искаженной ноосферы память сталкеров перемешивается между собой. А игрок на самом деле вообще зомбированный сталкер, который ярко переживает в голове услышанные ранее байки у костра 🙂
@@KalimNнажрутся водки и давай нести всякое, но то не теплая паленка виновата, а О-Сознание, да 😂
Благодаря ГеюРелоканту47 Интернет настолько очистился, что Бондюэль без страха сделал ролик про Сталкер 2.
Два фембоя тому господину. И один ГейПасс.
Вы не понимаете! Это пространственная аномалия!!!
Это искажения ноосферы - память людей путается, таково влияние Зоны
Аххахах... Хотя... можно было бы сварганить оправдание с новым сверхвыбросом и при помощи него менять карту в каждой новой части xD
Возможно, даже пространственно-временная🤔
Может магнитная? По компасу мы идём через Припять на север к чаэс, а на деле с северо-запада на юго-восток. Может потом эти генераторы и хотели добавить что бы объяснить почему в зоне "север" это как бы понятие центра зоны. И дуга не выжигатель мозгов и всё не так.
Это Зона, братан, это Зона
Какой приятный ролик. От превью ожидал душки по типу антишнапса, "слили пятисоти билд ууу 10 минут теорий", а тут и интересные размышления о прошлом и будущем игры. Ни пресловутых теорий, ни ностальгическом паразитировании на прошлом. Вроде в своей голове и подмечал, что Лиманск не вписывается в зону, и вообще не реалистично фу, а на деле такие эмоции доставлял во время игры. Автор сформулировал тезис, что был в моей голове, и может многих людей, но ни как не мог выстроится в цельное предложение, а даже если и выстраивался - об этом никто другой на ютубе и не поразмышляет, но не Вандалей. Круто!
Спасибо, приятно)
Ну как говорится: "О мультивселенной слишком мало известно" может быть оно даже и хорошо, что канона как такового нет, так как если с2 окажется не очень, то его можно и не считать каноничным и дальше включить режим: "ждать с2", как раньше и наоборот, если будет хорошей игрой, то радоваться новому х)
синдром халф лайф алекс. Ну иж нет. Либо делать канон, либо ничего не делать вообще
Великое литературное произведение повлияло на создание васянского шутера, который оброс небывалой популярностью на территории бывшего СССР и разродился аж на 3 серии. Модификации за последние 15 лет сделали из васянской поделки вполне годный контент для дальнейшего развития игры (и привлекли немало фанатов с запада), однако разработчики оригинальной трилогии не хотят отступать ни от своего васянского взгляда на каноны игры и истории ее развития, ни от новых веяний исторических перемен в реале , ни от своей привычки выпускать Ждалкер. Пожелаем удачи мододелам. Надеюсь моды на новый сталкер в список санкций не попадут.
Просмотрел 3 минуты от ролика и уже понял, что сталкер 2 будет совершенно новой игрой и только частично будет связан с прошлыми частями.
Вот как раз зря недосмотрел. Последнюю четверть ролика Вандалей как раз и распыляется о том, что Сталкер 2 должен стать независимой игрой, не связанной с предыдущими, а не пытаться натянуть сову на глобус и прорисовывать связь с предыдущими играми.
@@Бекрия Дак я досмотрел и полностью его поддерживаю)
Какой вообще смысл обсуждать игру, которая всё равно никогда не выйдет?
@@stalkerchigil С чего ты взял что она не выйдет?
@@stalkerchigil ну почему, билд то уже вышел)
поздравляю, вы открыли для себя "переосмысление серии"
В той же Call Of Duty: Zombies та же беда - каждый год новые люди и новые ретконы. В итоге, 4 разных человека писали под себя. Из 4 сейчас остался лишь один.
В сталкер 2 окажется, что затон возле кордона, а сталкеры врали нам, что артефакты (с которыми на Затоне пожирнее) к Сидоровичу нести далековато!
Да и Сидорович оказался Жабой.
Затон за болотом находиться, просто локация была закрыта для посещения скорее всего каким нибудь пси полем или барьером.
Совсем недавно в фандоме считай, но благодаря твоим, Ванделей, роликам (ну и одному на втором канале, где ты разбирал грехи тч и их обоснование) погрузили меня с головой, я будто пособие прочитала и поняла больше, нежели пересмотрела сотни роликов о каноне и лоре, действительно, благодаря тебе поняла, что все настолько сложно, что даже просто и это круто, спасибо за видео
Насчёт свалки под самой ЧАЭС - ну не одна же единственная свалка на всю зону отчуждения
До: Мы имеем недостатки в сюжете
После: У нас дырка в сюжете
У нас дыра в сюжете!
У нас сюжет в дыре!
2:18- Издатели:
- Сколько раз вы планируете использовать слово закон в названиях своих книг?
Писатели- сталкерофилы:
-Да.
Разрабы говорили, что для прохождения второй части, необязательно проходить предыдущие игры + предупреждение в ремастерах на боксе о том, что разработчики с многими аспектами в игре не согласны. Я считаю, сталкер 2 будет перезапуском(хоть и цифра в названии обычно говорит об обратном), который не будет связан с тремя ответвлениями из первой.
Действительно, будет как с серий гта, где была 3д серия и затем HD серия.
Если та подумать то история сталкера закончена, у нас есть разные точки зрения главных героев на разные событие, так что в принципе норм
Слуш ну как бы да, но там будут герои из предыдущих игр, то есть получается что те события все же были, вот это как по мне рушит логику, как по мне было бы идеально
Если старые локации оставили свое положение а пустоты между ними заполнились бы новыми локами, ну видимо решили сделать новую карту
@@jehdbdbrbd8760 Не слышал о том, что будут старые персонажи. Но даже если так, то логику это никак не рушит, если разрабы все сделают правильно.
В ремейках часто используют персонажей из оригинала, частично или полностью переписывая их историю. Таким образом, во второй части может оказаться так, что Стрелок не ходил на ЧАЭС или умер на пути к ней, а Дегтярев не военсталкер, а наемник под прикрытием одиночки, который ищет важные документы.
@@suberchure-os9jn длиноволосый чувак говорящий "зона дала мне жизнь, новую жизнь" это Стрелок (меченый) сорян если заспойлерил
на релизе окажется что разрабы просто вкинули поломанную карту для инфохайпа на её кривизне - а потом в игре поведают что эта карта это просто чьи-то наброски/ сны/ воспоминания после выжигателя мозгов или что подобное
Знатный троллинг - продать физическую карту (это сувенир за предзаказ) с абсолютно бесполезной на ней информацией
@@KalimN сувенирная карта может хоть и быть какой-то знаменательной - но и тем-же временем не важной либо правдивой частью. Если это, к примеру, будет нарисованная главным героем карта по памяти после выжигателя - да она будет не правильная но в то-же время прикольная чтобы сохранить и повесить дома на стенке.
Та никакая она не поломанная. В билде все то же самое
@@lemp8Нет, в билде такая же карта, а вот в настолке другая, в которой есть выжигатель
@@lemp8 это не так, она неполная, детали там далеко не все, но в целом отображает карту игры. Разработчики это не скрывают.
Ну география Зоны уже была нарушена в ЗП, когда переместили Припять с юга от ЧАЭС на северозападную часть от нее
Ага
Так там восток припяти сделали, сама припять тамже и осталась. В зп только её часть
Сама задумка что ЧАЭС самая верхняя локация уже бредова, ведь как взрыв мог распространить зону чисто ВНИЗ
@@ThePython_IT то есть в вот этой вот полоске между Юпитером и восточной Припятью находится ВСЯ остальная Припять?
@@LIJyTHiK карта ЗП отражает только локации ЗП.
Затон, Юпитер и Припять не располагаются таким вот квадратиком впритык друг к другу. Лишние куски Зоны не отрисованы, ибо зачем их рисовать?
За мемы лайк). А изменение, местоположения локаций, очень легко объяснить в рамках лора, просто на просто, старая добрая аномалия, перемешавшая их по всей зоне). Как по лору аномалии после выбросов поменялись, так и после каких-либо невероятных событий, произошли изменения по расположению локаций.
Будь так - не было бы смысла рисовать карту вовсе. Карта - это зафиксированные в пространстве объекты друг относительно друга
Или просто меняются проходы . По лору книг " в Зоне прямым путем не ходят".
Так что аномалии могут преграждать удобную дорогу и даже много раз в пути.
Еще позабористей версия, что дорога физически сама искривляется, меняется как та форма змеи. 😅😊😮
Ну и свои соображения: спутниковая карта не очень подходит под ЛОР, над Зоной морок который не дает 100 % видимости и связь глушит почти везде.
Т.е. локации в Т.Ч. это условные территории , приблизительно по бумажке от руки нарисованные.
И трудный путь может вести такими загогулинами, что засомневаешься - вон у Васяна на бумажной карте со Свалки путь ведет На Милитари (в ЧН) , а опытный Лис нарисовал что путь ведет на Росток ( в ТЧ завод разделен на Бар и Дикую Территорию)
Сталкеры в трилогии: неееет, мы не можем пройти к ЧАЭС, нам мешает Радар и Припять, так ещё и надо пройти через кордон, свалку, бар и армейские склады!!!
Сталкеры в сталкер 2: **с кайфом идут к ЧАЭС через кордон, свалку и железный лес** (инфа из Билда, так что неизвестно, что будет на релизе)
Хуяк и Сидорович стаёт самым опасным мутантом на Зоне
Сталкеры из кока, мизери, аномали: можно пройти через рыжий лес или Лимаск
Вандалей ходит байка же что после мощных выбросов локации в зоне местами меняются же.
Этим же и объясняли например наличие Лиманска в ЧН, которого по сути вообще не было до этого. А в ТЧ тот и вовсе типа исчез и не упоминается.
Да и потом как не посмотри те же Затон и ЖД станция Янов из Припяти вообще непонятно где находятся по отношению к картам ТЧ, И мол про них сказано что пути туда открылись лишь после похода Меченого к ЧАЭС.
Да, старыми безопасными торопами и ходили по известным локациям
Это выдумка фанатов всё же) Тот же сверхвыброс в ЧН закрыл и открыл проходы к локациям, но не менял эти локации местами.
Отсутствие Лиманска на карте ТЧ по сути условность. И его появление в ЧН стоит воспринимать как реткон, типа он всегда там и был. Сюжет ТЧ это никак не ломает.
Нет! Локации не исчезают и появляются. Происходят выбросы которые путём измены расположения аномальных полей делают проход к каким либо локациям невозможным или затруднительным.
Почему исчез? Надо выстроить цепочку и предположения:
Надо зайти из далека и спросить самого себя: "А как разрабатывались карты в ПДА? Спутник? Бред. Как спутниковые фото могут попасть в руки к простым сталкерам?" Вот моё предположение:
Карты разрабатываются сталкерами-энтузиастами с разной погрешностью и/или отсутствием каких либо объектов на карте. В разные игровые времена, скорее всего использовались карты от разных людей. Например в ЧН карта была основываясь на тех объектах, куда можно было попасть, и были убраны те места, куда попасть невозможно или не имеет смысла из-за трудности проникновения или каких либо других факторов.
Это объясняет и неясность в расположении локаций центральной зоны, но про Окрестности "Юпитера" известно: "Находится где то между Припятью и Радаром" Это вроде в репликах сталкерах можно увидеть в Зове Припяти. Почему они не были отмечены? Моя теория в третьем абзаце объясняет.
Пути прямые по отношению к уже изведанным территориям и впрямь открылись после отключения выжигателя мозгов, но попасть другим путём возможно было и до отключения. По катакомбам, например. Так пошёл Стрелок во второй раз через уже подорванный тоннель в рыжем лесу до окрестности "Юпитера" а уже из окрестностей до ЧАЭС.
Не понятно где находятся? Сопоставь слова про расположение окрестности "Юпитера" с остальными близлежащими локациями.
Единственная несостыковка происходит в географии Припяти из ТЧ, где она является сборной солянкой из реальных мест города-призрака, и первого микрорайона из ЗП. Непонятно где находится Припять из ЗП по отношению проходной локации из Тени Чернобыля.
Из моих слов и аргументов выше вполне можно сделать реальную карту ЧАЗ или ЧЗО. Чтобы не приходилось думать простой открой мод Anomaly. Скорее всего каноничным расположением является карта из этого мода.
@@klim229 спутниковые карты, как и многие другие карты - вполне себе в свободном доступе уже много лет. и во время действия сюжетов игр тоже были
@@ПогодинСергей-ч5п не думаю, если там они меняются, как и местность, а тем более летают над зоной.
Я уже ностальгирую,по этим шикарным нервным срывам,и поиском по форумам возможности пройти миссии,распаковывая игровые файлы.По шикарнейшему логу,с зелёным жуком,в рандомных локациях,и постоянному накоплению сейвов,так как посранная бумага в начале,закрывала целую ветку истории.Только сталкер была не просто проходимая игра для удовольствия,а целый жизненный путь!!!🤣
Ахахаха
Лор сталкер: это мифы и легенды, выдумки которые находится в одном мире
В оригинале тч говорится, что радиус аномальной зоны - 30 км, но если же посмотреть реальную карту то игровая зона это меньше 10 км к югу от ЧАЭС. То есть ЗГРЛС Дуга находилась бы на окраине игровой зоны.
Если сравнить размеры локаций, то расположение ЗГРЛС соответствует болотам из "Чистого Неба".
@@g-max6083 Теперь ждём в модах новую ЗГРЛС на базе ЧН, возведённую Новиковым
А кто сказал, что в ПДА вся зона отмечена?
Если по реальной карте смотреть то там не во все стороны зона 30 км.
@@Artemvladimirov4, кстати да
в ТЧ, ЧН и ЗП несостыковки можно объяснить "ненадёжным рассказчиком", т.к. каждый гг имеет свою цель, свою физподготовку, свою степень поехавшести, своё видение и свой набор знаний о зоне, из-за чего многое в новинку даже для игравшего в серию игрока, т.е. хорошо работает на погружение, т.к. играешь в ту же знакомую игру, но всё равно надо изучать и привыкать. для меня канон - это условный "пересказ истории", где многое упрощено для складности самого рассказа, но про непосредственно зону никто ничего не знает точно, а только может строить свои предположения на основе чужих историй. в конкретно примере со сталкер 2 - заходит Флинт и рассказывает как всё было не самом деле, а истории тех алкашей - это бредни
люблю смотреть твои ролики. с каждым годом контент всё более годный. молодец, Бандюэль
8:20 то, что в привкеле (ЧН) локации менее пустынные объясняется тем, что в конце этой части грянул большой выброс, а до этого сталкеров столько было, что они войны группировок устраивали, потому что на всех не хватало территории зоны
В авоську клали х*й. Начиная книгами,заканчивая сюжетом.
Единственное что было у этой игры-неповторимая атмосфера.
Усе...
А так же куча смешной школ0ты что срaжaлась за Свободу и Долг.
а теперь и атмосферы не будет
- За сколько сталкер купил?
- Ну где то 15-20
- Долларов?
- Лет...
И всё-таки в ТЧ была лучшая атмосфера и система свойств артефактов!
Даа. Ох уж эта система с бесполезными артефактами из тч.
@@anarchnine8197 Вы там чего, белены объелись? В ТЧ были самые толковые и интересные артефы, которые было крайне интересно комбинировать и делать универсальные или целевые сборки! Разные арты могли и радиацию выводить и от пуль защищать и раны заживлять! При этом негативные эффекты если и были, то были крайне разнообразны - снижение сил, уязвимость к аномалиям, заражение радиацией... А в ЧН и ЗП что получили??? Только защита от аномалий и как негатив - всегда и только наведённая радиация! От пуль защиты нет, от ударов/разрезов - тоже нет! Без нахождения "пузырей" все остальные арты становятся совершенно и абсолютно бесполезны! При полной прокачке экзика арты становятся не нужны! В то время как в ТЧ арты были практически незаменимы!
ох уж это система с полезными артефактами в ЧН и ЗП где ты можешь их тупо продать потому что не нашёл артефакт на вывод радиации
Скорее всего новую карту можно свалить на две вещи:
1.Разрабы забили,что в предыдущих частях
2.Это можно назвать,как изменения Зоны после сильных выбросов
Можно ещё предположить,что эта карта поддельная и пригодится для квеста,Допустим,гг дают поддельную карту,чтобы он заблудился в Зоне.Всё может быть
после выброса болота переехали на восток, а затон на юг зоны?
@@greek9860 всё может быть.Зона - сплошная аномалия 😏
Если в зп узнаём,что аномалии меняют места,так может быть с чем угодно потом
@@kirieshka_lazerniyТупо,но разрабов можно понять,4 игра в которой одна и та же карта... Ну такое)
Мемы которые чисто просто по приколу на протяжении ролика появляются это блин гениально
Ну на самом деле, в слитом билде реально проделать путь ТЧ, и это не прям что то невообразимое и не возможное, да он не такой прямой как был , да пристуствуют новые элементы между локами (прошлые условности ввиде загрузочных экранов), но они адекватно вписаны в эту бесшовность уровней. Я уверен будет мод перенос сюжета ТЧ на С2 и ничего не сломается, с учетом если ограничат простор и введут забор с колючей проволокой)
Ну, если так, то хорошо. Но согласись, само по себе новое расположение Выжигателя уже ломает всё нафиг
@@MrVANDELEY я вот решил перепроверить, что бы не быть голословным...
(дальше я могу заспойлерить локации, поэтому если кто бережет себя, не читайте, в том числе про расположение Выжигателя)
...от Кордона до Янтаря всё географически логично, идём с Юга на Север, вписали в новый ландшафт хорошо.
Ломают всё Армейские склады. Они как раз у новой Дуги, что по компасу на юго-западе. Вообще не там)
Дальше, если опустить Склады и вернуться к пути ТЧ, восточнее Янтаря старый Выжигатель, от него на север Припять, и ЧАЭС уже восточнее Припяти.
Я так смеялся с шуток что сбивался и мне приходилось переслушивать чтобы не упустить твою мысль.
Если рассматривать сталкер как истории разных людей, то вообще пофиг
Есть определённые события, которые точно произошли (прорыв Стрелка на чаэс, наличие у него группы из таких то челов, Болотный Доктор, что Зону после Стрелка скукожило и были мощные внеплановые выбросы, что Дегтерев был, и со Стрелком встретился. Что выброс был и Зона расширяться начала). А есть истории участников этих событий. Стрелок, которому мозг промыли и пару раз контузило, Шрам, который выбросы на открытом пространстве переживал, и Дегтерев, который майор и не может рассказать всего под глифом секретно. Все 3 ненадежные рассказчики и к тому же что то забудут, что то преукрасят.
Ванделей спасибо, благодаря этому видео мне есть чем заняться в больнице.
"Ты многим сталкерам жизнь спас"
Выздоравливай и больше не лезь в аномалии)
Канон - это когда слышишь от Сдоравича - ты бы еще консервных банок приволок...или знаменитое - ДА ДА ! от профессора)
Смотрел видос ради подборки мемов, а не объяснения по лору
Правильно, абсолютно правильно! Видео - как бальзам на душу! Ты один из тех ютуберов, что привили мне искреннюю любовь к ТРИЛОГИИ S.T.A.L.K.E.R. :)
Вот свойства артефактов я всегда объяснял тем, что на разных людей они влияют по разному ибо это порождения ноосферы и контакт с ней у всех людей различен, восприятие и тд...
Интересный подход, однако
Это с трудом согласуется с продажей артефактов за пределы Зоны. Как можно использовать их для лечения или даже, например, в качестве аккумулятора для гаусс-пушки, если свойства артефактов сугубо индивидуальны?
тогда у продавцов не было бы градации в цене, если бы арты влияли на каждого человека по разному, ещё и фонили бы у некоторых
@CapitanSuk @KaSTeTo0 вот то-то и оно.
Проще пояснить это тем что сверх-выброс поменял свойства.
Ох, как же ты прав.. Начал играть в марте 2007-го, логики нет вообще, но атмосфера! Сейчас уже три года аномали 1.5.1+53 аддона,фриплей. И нах.. все эти Сталкер 2
+
Видимо игровой мир будет просто п****ц. Дело в том, что я уже давно наткнулся в интернете на слитый концепт карты игрового мира, и детально его изучив, был просто в шоке - что это за совмещённые Затон и Болота на востоке от Кордона, почему Армейские склады и Выжигатель находятся чётко на западе от Агропрома, и тд и тп, единственное на что оставалось надеяться - осознание того, что этого всего лишь какой-то концепт, не факт что такой вариант игрового мира окажется по итогу. Но бл*ть, теперь - официальный мерч с картой этого самого игрового мира? То есть это реально так будет? Это какой-то полный трешак. Знаете, я собственноручно пробовал создать карту мира Сталкера, чтобы каждая локация стыковалась друг с другом, чтобы был бесшовный мир, при этом я учёл достоверное расположение каждой локации, пытаясь логично связать их дорогами, а ещё, что тоже считаю важным - попытался расположить все эти объекты в геометрии реальной ЧЗО. И чёрт возьми, это получилось просто великолепно красиво, логично, их вполне реально подстроить под каноничный сюжет, и осталось миллиард возможностей для дальнейшего развития этого мира. Почему официальный разработчик не посчитал нужным учесть при создании игрового мира такой элементарный нюанс, как правильное разположение игровых локаций? Ну ладно Припять перескочила на северо-запад от ЧАЭС, это оправдано её расположением в реальной жизни, и в принципе если захотеть то можно подвести территорию Радара к Припяти, чтобы было канонично в плане сюжета, но чёрт возьми, Затон, лока которая называлась Центром Зоны, переместилась, бл*ть, к Кордону - это вообще что? Почему Болота не слева, а справа, как же тоннель и блокпост с Вовой Вистом?! И вообще, если решили сделать правильное расположение Припяти, почему решили Дугу сделать непонятно где, где-то на окраине Зоны? Это всё очень странно, я не знаю как это должно выглядеть по итогу. По-моему полный бред. Если честно я не ожидал что итоговый игровой мир будет действительно выглядеть как тот странный концепт.
Спасибо за такой расписанный комментарий. Поддерживаю вас👍👍
В гта тоже так бомбил что локации из разных игр отличаются?)
@@sanchezstill7790 нет, ведь я не люблю гта и мне всё равно че там кто там
@@sanchezstill7790 я не считаю уместным обсуждать Сталкер на примере игр ГТА
@@sanchezstill7790 зачем сравнивать разные серии игр 💀💀💀
Это все равно что сравнивать ведьмак и call of duty
Мне, как бывшему текстовому ролевику, очень был важен канон, так как необходимо было скрупулёзно, практически до мельчайших подробностей всё описывать, чтобы другие игроки не придирались, что это не так было, то-то неправильно, другое вообще не в том месте находится и тд.
Теперь оказывается вообще всё будет по-другому.. Текстовая ролка по сталкеру себя давно изжила, наверное, поэтому сомневаюсь, что по второму сталкеру будут ролевики что-то играть)
Я понимаю , что разрабы другие , но банально взглянуть на карту оригинала в чн или тч не сутьба ?Просто открыть пда и понять примерное расположение локаций...
Так изначально не ставилась такая задача, а для уровня "о, я в детстве тут бегал, маладца, хорошо зделали" достаточно переделки пары локаций вроде деревни новичков и вообще неважно где они находятся.
Они делают открытый мир с зоной, которая максимальна похожа на настоящую.
В Сталкер 2 изначально решили делать Зону ближе к реальной карте. Какие локации оставлять, а какие убирать или с нуля переделывать - это уже другой вопрос, не связанный с тем, смотрели ли разрабы на "карту оригинала".
По такой же логике- разрабы гта 5 что ли не гуляли в Лос-Сантосе в детстве почему карта другая
@@ThePython_IT зачем делать реализм в фентези? Если начали делать сказку со своим миром, то нехрен пытаться всё координально изменить в реализм
Держаться канона в мире, где Стрелок три раза ходил на ЧАЭС с сомнительным результатом, а в амплуа Меченого его не узнавали, потому что, видите ли, бинты (читай сюжетный костыль) - такое себе. А если вдобавок учесть, что в игре 2007 года карту игрового мира рисовали по лекалам 2003 года (а-ля Postal 2), то называть лором набор общих вводных (аномалии и артефакты, пси-установки в сеттинге ЧЗО) это ближе к дисциплинам специальной олимпиады. Концепция хорошая, но до полноценного лора, достойного того, чтобы ломать копья в рассуждениях "канон/не канон", увы, дело не дошло.
Если во второй части сделают интересный мир, то это будет хорошо для серии, а разговоры про историю Стрелка и Шрама, про игровую карту оригинальной трилогии, которая в большей степени была результатом технических ограничений и компромиссов (см. Дин Шарп), нежели продуманного гейм-дизайна - суета уровня срачей "а почему затвор у колаша слева".
Ну вы понимаете выброс бахнул и рандомно разбросал локации по всей зоне а если так подумать то разрабы специально изменили зону чтоб олдам излазевших зону до каждого кустика и текстурки под названием "pop Ggovno" было интересно её исследовать
Только выбросы не меняют географию Зоны) В ЧН выброс открыл и закрыл пути к локациям, но не менял их местами
Ванделей, больше не вставляй мемы. А то сижу и ржу во весь голос с них, они составляют основу видео и вообще информацию не усваиваю / не вслушиваюсь)
^^
Грамотный тейк по поводу реализма в левел-дизайне. Реализм в целом это зачастую как раз отсутствие дизайна - совокупности решений, эффективно работающих друг с другом в конкретном случае.
По поводу дыр в лоре - наверное интересный получился бы ролик с дырами в релизном ТЧ, ответы на которые остались в билдах. Как конкрентых, так и дыр в общей игровой логике.
Это хорошо, что после разбора той ситуации начали выходить ролики по сталкеру чаще
Я понял Отговорка1: все части сталкера в разных вселенных. Отговорка2: это зона братан аномалии всё дела. Отговорка3: третий взрыв
синдром Габена и халф лайф алекс
Отгворка 3 канон)
Насчет географии. Может аномалия появилась лютая и всю землю поперекидалась туда сюда
Стоп, т.е мы штурмовали Киев в ЧН ещё до того как это стало мейнстримом?!
С штурмуют ли его? Вот в чём вопрос...
@@KonSecret313 вопрос времени
@@sibbearski За это время я скорее успею совершить РКН чем РФ победит.
Стемнело
@@KonSecret313а рфя не победит
Выжигатель теперь чуть севернее Дуги, рядом с озером Янтарь, на этой карте не видно, но на сливах да.
Ждем в Сталкер 2 всякие свистоперделки с мультвселенной типа «Майлс Моралес», где Стрелок попадает в штаб Стрелков, а потом убегает от сотен Стрелков
Ведь если все произойдет так, то Вандалея будут смотреть еще и мои дети, а потом мои внуки будут смотреть Детей Вандалея
S.V.A.L.K.E.R. 2 YKROFASHIZM
Да норм сюжет в сталкер 2, местами очень круто но местами есть вопросы… Кайманов это доктор, доктора теперь хочет убить Стрелок.. Шрам мужик с идей дойти до центра зоны и зайти в капсулу под Генераторами попутно будет ловить флешбеки в комнате кодировки (да, это место тоже будет, под генераторами )
Шустрый там как всегда творит чудеса со своим «тайным карманом»
Дегтярев там создал свою группу и кайфует, живет где-то на Янове, попутно по душам общается со стрелком.
Доктор (Кайманов) окажется нифега не милым старичком, дед с Шизой, но со своими благородным взглядом на мир (кст его можно убить по сюжету, а можно не убивать )
А главный герой скиф, как мне показалось, очень любит ввести диалоги в стиле Тарантино ( это кст круто, чувствуется хоть характер ГГ, местами агрессивный и импульсивный, любит отпускать шутки в хуевые для себя моменты ) и мечтает обрести Дом, и он его обретет!! Ляжет в капсулу и будет там мариноваться, зато ему будут прекрасные сны снится как он дома просыпается в кроватке. Как мне показалось, Сталкер 2 прям явно будет поднимать тему объективной реальности… Там даже Рихтер будет задавать вопрос и сомневаться в природе реальности.. Крч, впервые с Бандюэлем не согласен. Сталкер 2 это прямое и логическое продолжение оригинальной трилогии, со старыми местами и героями. Наконец раскроется секрет локаций Генераторы и мы сможем там и в сами «яички» зайти так и под землю,глубоко вниз в лабораторию, через хранилище Грузовиков смерти и комнату промывания мозгов.. Приколно что разрабы попытаются как раз создать канон, а старые белые пятна у Сюжете попробуют объяснить и показать.
@@TheMoToRF это уже натягивание совы на глобус с прямым и наглым переписыванием ВСЕГО и игнорированием того, что сами когда-то сделали. Ты же не будешь считать адекватным автора книги который написал 100500 книг с более менее понятным лором и миром, а потом этот автор анонсирует масштабную новую книгу где будет переписано всё и будут игнорироваться все 100499 книги?
ого у тебя бомбануло, в хорошем смысле)
учитывая твой формат, количество видосов и что ты находишь очень малые крупицы инфы - ты в этом точно лучше всего разбираешься)
Может быть это объяснится как с ГТА СА и ГТА 4/5 ?
Аля это HD вселенная, там всё по другому, это отдельный мир
Че за хд вселенная?
@@DrunkAxxturel в гта есть 3 вселенные
@@DrunkAxxturel тоесть гта 1 гта 2 относяться к 2д вселенной
гта 3 гта СА гта Вайс-Сити относяться к 3д вселенной
А начиная с Гта 4 HD вселенная
@@DrunkAxxturel и эти вселенные никак не связаны друг с другом
Ну наполненность локаций в чн можно объяснить тем, что в игре представлена зона незадолго до/во время войны группировок. Именно война группировок стала крупным конфликтов в зоне, возможно даже самым первым, погибло множество сталкеров разных группировок, тогда как в тч все сидят зализывают раны, готовятся к чему то новому, возможно к новой войне, возможно к прорыву на север
вот только наполненность очень кривая. Самый простой пример это водонапорная башня на милитари из ТЧ и ЧН
По-моему у С2 есть куда более проблемные проблемы, чем отсутствие преемственности лора. В игре что-то странное сделали с цветокором; почти все трейлеры пересвечены и часто как будто бы специально в солнечные, оранжевые тона. Местности все заброшены даже те, которые очевидно, отсылают к тем местностям, которые будут притяжением Сталкеров по типу аналога завода на Агропроме.
Персонажи какие-то все карикатурные до ужаса… Кто сумасшедший, кто актёРР, кто вообще «шо ты там делаешь?» в игре, где из каждого куста пальнуть могут, забрался на высоту без укрытий и сидит, музыку слушает…
По поводу последнего абзаца: а что, все должны ходить вокруг напыщенные с серьезными мордами? Ты такую тему оставь модам и книгам, такого там валом. По поводу "из каждого куста пальнуть могут" это где нибудь в играх такое было? Там 90% времени нпс вообще на чиле и всегда готовы завести дружескую беседу, только в ЧН у Свободы была около-паранойя и то это было объяснимо и показано что это, так сказать, не обычное их состояние
Я правильно понимаю, ты ищешь логичность действий в игре где весь сюжет вертится вокруг ноосферы и поехавших ученых с мутантами?)Может не стоит все воспринимать на серьезных щах?Да и почему нет, я сомневаюсь что сталкерки будут просто так стрелять в других сталкеров, а у бандосов вряд ли будет что-то мощнее пугача.
@@LIJyTHiK ну вряд ли один должен сидеть посреди разрушенного здания, и во время диалога резко начать отплясывать фуэтэ. Другой, с прической в стиле модели, выдавать эмоции говоря даже не совсем понятно о чём; в последней трейлере вообще посреди опасной зоны сидит-кайфует, музыку слушает. Книги я читал давно и в основном ту самую серию и там наоборот всякого было, а не все под гребёнку; в моды я не играл. Про было ли такое в играх, ну вообще такой юморной контекст, писать в комментах, что в играх нет канона, что ну в играх же такого не было! Я сужу по трейлеру и тому, что могу понять о мире. В этом мире есть люди и много, которые хотели бы свистнуть чего, или просто сожрать, как монстры, и вряд ли стоит сидеть на самом видном месте и слушать музыку. Как-то на опасную Зону не похоже.
@@gunruners2125 игровой мир не представляется как трэш-комедия и для этого мира вещи про ноосферу это законы мироздания, про поехавших учёных и мутантов я хз о чём ты. Может не стоит воспринимать на серьёзных щах научную фантастику с элементами загадочности и хоррора… Ну…
Самая главная проблема С2 если судить по трейлерам это то, что она во-первых выглядит как пластиковая, во-вторых если смотреть на уже готовый интерфейс и инвентарь то он заточен под зумеров чтоб охватить больший круг людей. ТЧ, ЧН, ЗП - каждый инвентарь был уникальным и имел свою стилистику. В Сталкер 2 это просто ассеты купленные в магазине анриал енджина, буквально ни о чём, выглядит как игра Чернобылит. А насчет последнего твоего сказанного - это да, полный бред. Персонажи будто из плохого сериала выбрались и пытаются играть свою роль в зоне, но сами будто не принадлежат этому сеттингу. Это опять скорее всего сделано для малолетней аудитории чтоб в игре был "Юмор" и всякие сумасшедшие карикатурные персонажи с которых можно "поржать" как это любят делать в новинках. Обязательно должны быть персонажи-взрослые с разумом подростков чтоб оные могли себя с ними ассоциировать.
Будем честны - новая карта со столь значимым перетасовыванием знакомых нам локаций - это хорошо. Ведь теперь старые локации не просто преобразятся внешне, не только изменят свою условную принадлежность определенным группировкам, но и изменят свое значение в игровом мире. То что раньше было условным лягушатником или серединой теперь будет недосягаемым для сталкеров местом. Как по мне, в таком формате исследовать знакомые локации/места будет еще интереснее. И плевать на "лор" ТЧ, ЧН и ЗП, мы играть будем, чтобы историю посмотреть и зону потоптать или чтобы с лупой изучать где и кто просрал наследие прошлых частей?
Как можно обсуждать лор оценивая сюжет игры которая не вышла?
Спасибо автору за ролик, очень полезно. Я надеюсь, перезапуск будет удачным, хоть и 2 сталкер получился сырым, зато с той самой атмосферой. Спасибо за видеоролик!
Даже сталкрафт ближе к канону...
Трилогия: короче, начинаешь в одной точке, заканчиваешь в другой, меж ними твой путь. Все уяснил?
Сталкер 2: короче, тут идешь по диагонали, тут по спирали, а там нах*й топаешь. Все уяснил?
Да всё же просто объясняется фразой "это Зона братан") Бахнул выброс и локации изменились, переместились и так далее, супер пупер мощный выброс, скрутивший пространственно-временно континуум в бараний рог, но все выжили, так как были в укрытии)
Вероятно что будет ситуация аналогичная с ГТА, где есть разные версии вселенной, и история предыдущих частей Сталкера будет адаптированна к новой карте.
Плевать. Главное, что бы Сталкер 2 оптимизация и кор механики там были нормальные. Главное платформу для модов получить и все.
Это обычная игра на анрилэнджине 5. Анрилэнджин - вот тебе платформа не для модов, а сразу для игр, зачем тебе вместо этого делать моды на какой-то там второй сталкер?
У первых трёх игр свой открытый движок, в этом и была их уникальность и популярность.
@@Бекрия Ни один проект на сталкер, который создавался на другом движке, так и не дошёл до релиза. Нужна именно что готовая основа.
@@БекрияОн кривой и устаревший
@@Бекрия "Обычная" игра, а Трилогия, что позолоченная была? Какая разница какой движок, это всего лишь инструмент
@@Бекриячто за дурная аргументация?
никакого канона, т.к. основной идеей был "пикник на обочине" Стругацких и нужно было сразу делать выдуманный мир со своей географией, а потом следить за географией этого мира. а получилась солянка( или васянка)не было одного главного, который отвечает за сюжет и лор, вот и получилось
Зона это как Варп так же пространство меняется не пойми как
3:10 а вот это обидно и грустно было
Мне кажется, что СТАЛКЕР это больше как легенды. Типо, легенды сталкеров, которые они рассказывают у костров. Думаю такая интерпретация сталкера лучше всего подходит. Но с локациями всё равно п*здец
Книги, кстати, тоже могу попадать под такую интерпретацию
СТАЛКЕР-2 ничего не ломает, потому что никогда не выйдет.
Умный, 5 сентебря
В случае Ж.Д.А.Л.К.Е.Р 2, то любую дату стоит рассматривать как перенос@@Stttttt_
Это ты никогда не выйдешь,а сталкер в Этом году
@@Михайло-ч7п ЖДАЛКЕР-2 не выйдет в 24-ом. А если выйдет, то это будет лютый и забагованный сырец, где нормальными и красивыми будут только кат-сцены ). Впрочем, это же было и с первым Ждалкером. Годами делали перенос выхода игры. В этом весь GSC. История ходит по кругу.
@@vnmyagkov Да,но прикол в том,что в него играют на много дольше чем ждут)Когда там первый вышел,в 07?И спустя 17 лет до сих пор огромная фан база)Лично я купил ещё полтора года назад,но выхода не жду)Надеюсь к тому времени успеет появиться 5070 по нормальной цене,чтоб можно было в 4к катать нормально)
Если щас взглянуть на зону то все стеновится ясно и кононично, просто в сталкер 2 расширили сокации
Не канонично. Локации из зп раскидали по всей зоне. Выжигатель находиться вообще на западе зоны и никак не может по канону преграждать путь к центру зоны
Вандалей. Так быть может "Дуга" то на своём месте и стоит, ведь Кордон не обязательно должен быть на месте реальных Дитяток. Зона игровая (новая), ведь может быть и 10 км реальная. Для новеньких: в жизни есть 10км и 30км зона.
И да. Не забывайте, что в 10-ке тоже есть КПП Лелёв.
Дожили. Теперь у нас и в Сталкере частичные каноны начались. Ждём аллегорий.
а потом можно и до иллюзорных дисков дойти и до ремнанта
@@вышедшийизметроиллюзорные диски реально добавили и духов 💀
@@RC11noxв калкер 2?
Они (GSC) не только канон и лор, они весь постсоветский антураж сломали нах@й... да и вообще это не те люди, которые делали классическую трилогию STALKER.
А этот антураж был и есть важнее всего. И даже на Западе игру любят именно за это.
А чем они сломали постсоветский антураж? Из игры убрали старые пошарпанные здания, или может брошенные советские машины?
Сталкер делают те же разрабы. Не в полном составе, но те же, с той же концепцией. Перестань дрочить на Смуту просто
Да все географические изменения очень просто можно объясни - это зона братан)
Помнится мне в одной из книг сталкер была такая фигня - после одного особенно большого выброса множество локаций поменяли свое расположение, один из баров, что был буквально на границе зоны, внезапно оказался где-то по середине зоны. Вот и тут можно все точно так же объяснить)))
Сталкер и Вандалей неразлучны как инь и янь
А Голубничий как-же?
@@ДмитрийНауменко-э3шА Голубничий не разделен с Нексусом и Черкашем 😂