КАК S.T.A.L.K.E.R. 2 ЛОМАЕТ КАНОН и ЛОР ТРИЛОГИИ?
Вставка
- Опубліковано 11 тра 2024
- • Поговорим о важном - как S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля ломает канон и лор оригинальной трилогии?
• ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ: www.donationalerts.com/r/van_...
• Плейлист с пасхалками и багами S.T.A.L.K.E.R.: • [#12] ЛЯПЫ и СЕКРЕТЫ S...
• Мой паблик ВК: gobagistalker
• Мой дискорд-канал: / discord
#stalker_2 #сталкер_2 #сердце_чернобыля #vandeley - Ігри
Игры сталкер- это 3 мужика, которые рассказывают 3 истории, убеждают, что они в 1 вселенной, но при этом их истории не состыковываются друг с другом.
Все это просто сон стрелка лежащего в дурке под препаратами. Кстати вот это реально был бы шикарный твист для перезапуска,но это же фантазию надо иметь.
Расюмон как есть
@@user-we6xv2xn2pDark Path уже есть.
Мужик один, просто к третьему пересказу он начинает путаться
Темный Путь же ещё есть.
Ванделей на протяжении 17 минут, вставляет картинки из папки"мемы 2010 год"
😂😂😂😂😂
Ванделей: рассказывает что где находится
Рандомные мемы слева:
Все видео их читал теперь пересматривать придется(
Вандалей решил косплеить Ershvbolote)
Слушать бондюэля ❌
Вникать в мэмасы ✔
это чисто каждый видос ерша в болоте
Сидит такой бандит с братвой на свалке
Отходит поссать в ближайшие кусты и оказывается по среди операции "Монолит"
Типичная магия переходов из Народной солянки и ОП 2.2
А братва уже зомбирована и идёт убивать очередной раз Стрелка...
То, как второй сталкач ломает лор трилогии - это, разумеется, тоже очень интересно, но мы все ещё ждем вторую часть вырезни из Чистого неба и вторую часть разработки Обливион Лост)
Думал будет просьба на Пчелинную войну, обзор на Сволочей, Табак вторая часть
@@kazan_anthrogeologа ты шариш.)
И пчелиную войну.
@@kazan_anthrogeologчуваки, хватит, уже Булджать задолбался видеть подобное на других каналах
Никакой второй сталкач ничего сломать не может. Потому что его тупо не существует. Как что-то то , чего нет и никогда не было, может сломать то, что есть? И вряд ли он в ближайшее время появится.
Канона в сталкере нет, его О-Сознание вмешательством в ноосферу вырезали!!!
Сюрпризом будет то, что это всё разум в голове Мессера, прикованного где-то в лаборатории под кордоном.
Что за хайп вокруг лабы под кордоном? В пути во мгле она есть, и что дальше?
@@adoreastamway5754 Кто его знает, в группе ванделея было много мемов с некой лабораторией, под кордоном. Думаю это просто локальная шутка.
@@adoreastamway5754 Ну тут прикол с его стримов по обливену лост ремейк, там он говарил, что лаба под кордоном бред и упоьеналось, лишь раз в дездоков 2003 года вроде т больше нет уаменаний этой лабы.
@@POKHACOK-228. прикол глубже, так как разработчики 2, судя по слитым материалам, решили тоже лабу под Кордоном сделать
Который отъезжает в кювете от укуса псевдособаки.
Что обьединяет Сталкер и Дарк Соулс:
У каждой части свой лор
Абсолютно верно
И вторую часть не любят больше всего.
@@Mikeulnyrov
Мне нравится вторая часть обеих серий. Я досихпор в них возвращаюсь, ибо играть просто не во что. Да и у второй части Дарк Соулс много вырезни, которую откопали фанаты
@@dva_che0315так второй дс вообще изначально делался не как дс. Но потом за привлечением внимания пришлось натягивать сову на глобус, делая вселённую якобы спустя кучу лет после 1 части
Где эра тьмы или последствия вожжения пламени ценой гг 1 части?
В 3 +- обьяснили, а 2 часть вообще не в кассу. Да ещё и локации умственно отсталые и душные коридоры, хотя в тройке не лучше
@@raevskypwnz да да распространяй фейки. Второй дарк делался как дарк только с другими главными разработчиками. Никто никакую сову не натягивал. Разве что у них был хаос по концептам и им нужно было как то все это объединять в узкие сроки.
Лор всех частей это кал говна и воспринимать его на столько серьезно будет только умственно отсталый. Игрокам по большей части насрать была или не была какая-то там эра тьмы.
И про локации тебе также навязали. Считать что зацикленный дизайн это пик совершенства в серии потому что так сказал ноунейм это сильно. И плевать что эта зацикленность пропадает после крепости сена превращаясь в кишкообразные коридоры как во второй части. Про третью вообще молчу там еще больший ужас чем во второй.
А ведь сколько же будет контента когда выйдет сталкер 2, дети Вандалея продолжат дело отца и будут снимать про баги сталкера 2
Судя по переносам, подборки багов сталкер 2 будут делать его внуки
Искать лабу под кордоном
Эти баги именно что баги, баги на аНрыЛе.
Искать баги было интересно из за движка xray, который был максимально корявый и нестабильный.
Ну, какие разрабы, такие и игры, увы.
@@ckensv7851в пути во мгле как то эта задумка не выглядит трешовой
Не будут. Посмотрит, что игра вышла Унылое Говно, и забъёт.
По Смуте, вон, всего один ролик вышел. Почему-то Вандалей не стал каждонедельно клепать "обзоры багов багованой смуты", но со вторым сралкером должен?
если prop_govno не перенесут, то уже не то, что канон, это уже совсем другая вселенная будет
"Авоська канона" - это гениально)
И наиболее точно: есть некий мир, в котором всë лежит, каждый в своей упаковке
@@alfa_play1813Платон, залогинься
15:15 - Сделай топ вещей которые люди считают каноном, но они просто часто появляются в модах. Контейнеры для артефактов, группировка Грех, лаборатория под Кордоном)
Лаба под Кордоном теперь канон
Артмодификации сюда же
А я его опередил!
@@g-max6083 да у тебя там мало
Звездочет, он же Выдра, он же Рыжий, он же как там еще его называют
В слитых доках есть объяснение. Но там буквально "это ЗОНА братан")))
на релизе окажется что разрабы просто вкинули поломанную карту для инфохайпа на её кривизне - а потом в игре поведают что эта карта это просто чьи-то наброски/ сны/ воспоминания после выжигателя мозгов или что подобное
Знатный троллинг - продать физическую карту (это сувенир за предзаказ) с абсолютно бесполезной на ней информацией
@@KalimN сувенирная карта может хоть и быть какой-то знаменательной - но и тем-же временем не важной либо правдивой частью. Если это, к примеру, будет нарисованная главным героем карта по памяти после выжигателя - да она будет не правильная но в то-же время прикольная чтобы сохранить и повесить дома на стенке.
Та никакая она не поломанная. В билде все то же самое
@@lemp8Нет, в билде такая же карта, а вот в настолке другая, в которой есть выжигатель
@@lemp8 это не так, она неполная, детали там далеко не все, но в целом отображает карту игры. Разработчики это не скрывают.
главное чтобы в конце весь сюжет не оказался сном собаки Болотного Доктора
Который пьёт чай на билдовском болоте.
Вы не понимаете! Это пространственная аномалия!!!
Это искажения ноосферы - память людей путается, таково влияние Зоны
Аххахах... Хотя... можно было бы сварганить оправдание с новым сверхвыбросом и при помощи него менять карту в каждой новой части xD
Возможно, даже пространственно-временная🤔
Может магнитная? По компасу мы идём через Припять на север к чаэс, а на деле с северо-запада на юго-восток. Может потом эти генераторы и хотели добавить что бы объяснить почему в зоне "север" это как бы понятие центра зоны. И дуга не выжигатель мозгов и всё не так.
Это Зона, братан, это Зона
В той же Call Of Duty: Zombies та же беда - каждый год новые люди и новые ретконы. В итоге, 4 разных человека писали под себя. Из 4 сейчас остался лишь один.
Сталкеры в трилогии: неееет, мы не можем пройти к ЧАЭС, нам мешает Радар и Припять, так ещё и надо пройти через кордон, свалку, бар и армейские склады!!!
Сталкеры в сталкер 2: **с кайфом идут к ЧАЭС через кордон, свалку и железный лес** (инфа из Билда, так что неизвестно, что будет на релизе)
Хуяк и Сидорович стаёт самым опасным мутантом на Зоне
Сталкеры из кока, мизери, аномали: можно пройти через рыжий лес или Лимаск
Как вариант воспринимать весь сюжет сталкера, как байки у костра других сталкеров, таким образом не точности и изменения будут нормально восприниматься, но это лишь мое виденье
Офигеть, так вот о чём ранние трейлеры игры
Ещё версия - из-за искаженной ноосферы память сталкеров перемешивается между собой. А игрок на самом деле вообще зомбированный сталкер, который ярко переживает в голове услышанные ранее байки у костра 🙂
Ну как говорится: "О мультивселенной слишком мало известно" может быть оно даже и хорошо, что канона как такового нет, так как если с2 окажется не очень, то его можно и не считать каноничным и дальше включить режим: "ждать с2", как раньше и наоборот, если будет хорошей игрой, то радоваться новому х)
Благодаря ГеюРелоканту47 Интернет настолько очистился, что Бондюэль без страха сделал ролик про Сталкер 2.
Два фембоя тому господину. И один ГейПасс.
В сталкер 2 окажется, что затон возле кордона, а сталкеры врали нам, что артефакты (с которыми на Затоне пожирнее) к Сидоровичу нести далековато!
Да и Сидорович оказался Жабой.
Блин, ну может я чего не понимаю в логике мира сталкера, но кажется ведь есть очень простое и красивое решение проблемы с картой для новой части. Во всех частях зона была представлена только своей южной половиной, ну то есть ЧАЭС (или же вырезанные генераторы) находится в центре зоны, а до центра мы идем с юга на север, исследуя соответственно только "нижнюю" половину зоны. Значит в игре совершенно не представлен север зоны, условно со стороны Беларуси и дальше на юг, до ЧАЭС, а ведь там на севере от центра, по логике, должны находиться не менее интересные чем на юге локации, персонажи, мутанты, аномалии и тд. и тп. Так в чем была бы проблема представить нам другое полушарие зоны, это ведь дало б громадный простор для реализации новых идей и не было б необходимости учитывать географию прошлых частей, использовать по кругу те же локации и перетасовывать их, ломая логику прежних частей.
Вот, рассказ из первой игры. Правда я не помню, он вставлен в игру или просто в ресурсах был : "История о боевых друидах
Говорят, есть одна группа товарищей... Их когда шаманами называют, а когда друидами. Они, говорят, вообще с собой электронного оборудования не носят - к природе, дескать, ближе, и всё такое... Ну, они говорят, что Зона на электронику... на излучения всякие электромагнитные сильней реагирует... да, и монстров на тебя натравливает. Как по-ихнему получается, так Зона - живой организм. Нельзя, мол, лезть в неё с приборами - правильный человек и без всяких лишних навесок справится. Правда, автоматы они с собой, козлы, таскают... Нет бы зубами и когтями попробовать... С другой стороны, гибнет их в Зоне вроде бы не так чтобы и много. Не чаще нас они ласты склеивают... Так что, может, правильно додумались... Они, правда, вроде больше с белорусской стороны в Зону заходят... А то хорошо было бы на них поглядеть... да проверить заодно, сколько у них артефактов на кармане водится..."
В реальности на севере от ЧАЭС и Припяти нету ничего кроме реки Припять и её многочисленных притоков, а за ней сплошные леса, и немного дальше уже кордон с Беларусью, где тоже сплошные леса и болота. Поэтому в игре изначально весь актив был на юге от ЧАЭС, а Припять под неё подсунули что б не придумывать причину, из-за которой игрок должен был на ЧАЭС идти через Припять которая находится севернее. Это была 1-я игра и никто даже не думал что она будет на столько популярной и придётся делать продолжения.
@@Vohilem Ну в целом конечно причина весомая и согласиться можно. Но всё же это именно что игра, выдуманный мир, который лишь отчасти построен на реальной ЧЗО, и в первых частях есть множество допущений, выдуманных локаций, изменена реальная география, добавлено то, чего не должно быть и прочее. И в таком случае не думаю, что что-то мешало разработчикам "допустить", что на севере есть что-то не менее интересное, чем на юге. Опять же это только мое мнение, потому что после оригинальной трилогии и десятков модификаций старые локации ну как-то приелись, и исследовать их уже черт знает какой раз не очень интересно. Даже модификации кстати дают отличный пример такой новизны - в некоторых из них часто могут присутствовать локации, которые придуманы исключительно разработчиками мода и не имеют никакой связи с настоящим Чернобылем, но в них просто интересно играть, что и не задаёшься вопросом о реалистичности
@@Red.Cucumber вы можете видеть по карте, что новых локаций много, в тои числе на Севере ЧАЭС, ну и вдобавок это огромная карта в полностью открытом мире. Так что ощущение новизны тут неизбежно, и это хорошо. Ибо чистое небо с теме же локациями тошно было проходить. А вот Зов Припяти в этом плане был крут.
Просмотрел 3 минуты от ролика и уже понял, что сталкер 2 будет совершенно новой игрой и только частично будет связан с прошлыми частями.
Вот как раз зря недосмотрел. Последнюю четверть ролика Вандалей как раз и распыляется о том, что Сталкер 2 должен стать независимой игрой, не связанной с предыдущими, а не пытаться натянуть сову на глобус и прорисовывать связь с предыдущими играми.
@@user-nv2ii3ke8x Дак я досмотрел и полностью его поддерживаю)
Какой вообще смысл обсуждать игру, которая всё равно никогда не выйдет?
@@stalkerchigil С чего ты взял что она не выйдет?
@@stalkerchigil ну почему, билд то уже вышел)
Какой приятный ролик. От превью ожидал душки по типу антишнапса, "слили пятисоти билд ууу 10 минут теорий", а тут и интересные размышления о прошлом и будущем игры. Ни пресловутых теорий, ни ностальгическом паразитировании на прошлом. Вроде в своей голове и подмечал, что Лиманск не вписывается в зону, и вообще не реалистично фу, а на деле такие эмоции доставлял во время игры. Автор сформулировал тезис, что был в моей голове, и может многих людей, но ни как не мог выстроится в цельное предложение, а даже если и выстраивался - об этом никто другой на ютубе и не поразмышляет, но не Вандалей. Круто!
Спасибо, приятно)
*Спасибо Бондюэлю за эту мачку пемов на протяжении 17 минут*
Ну география Зоны уже была нарушена в ЗП, когда переместили Припять с юга от ЧАЭС на северозападную часть от нее
Ага
Так там восток припяти сделали, сама припять тамже и осталась. В зп только её часть
Сама задумка что ЧАЭС самая верхняя локация уже бредова, ведь как взрыв мог распространить зону чисто ВНИЗ
@@The_Python17 то есть в вот этой вот полоске между Юпитером и восточной Припятью находится ВСЯ остальная Припять?
@@LIJyTHiK карта ЗП отражает только локации ЗП.
Затон, Юпитер и Припять не располагаются таким вот квадратиком впритык друг к другу. Лишние куски Зоны не отрисованы, ибо зачем их рисовать?
GSC всё ещё не выпустили сталкер 2, так как ждут когда Вандалей найдёт все возможные баги трилогии
Разрабы говорили, что для прохождения второй части, необязательно проходить предыдущие игры + предупреждение в ремастерах на боксе о том, что разработчики с многими аспектами в игре не согласны. Я считаю, сталкер 2 будет перезапуском(хоть и цифра в названии обычно говорит об обратном), который не будет связан с тремя ответвлениями из первой.
Действительно, будет как с серий гта, где была 3д серия и затем HD серия.
Если та подумать то история сталкера закончена, у нас есть разные точки зрения главных героев на разные событие, так что в принципе норм
Слуш ну как бы да, но там будут герои из предыдущих игр, то есть получается что те события все же были, вот это как по мне рушит логику, как по мне было бы идеально
Если старые локации оставили свое положение а пустоты между ними заполнились бы новыми локами, ну видимо решили сделать новую карту
@@jehdbdbrbd8760 Не слышал о том, что будут старые персонажи. Но даже если так, то логику это никак не рушит, если разрабы все сделают правильно.
В ремейках часто используют персонажей из оригинала, частично или полностью переписывая их историю. Таким образом, во второй части может оказаться так, что Стрелок не ходил на ЧАЭС или умер на пути к ней, а Дегтярев не военсталкер, а наемник под прикрытием одиночки, который ищет важные документы.
@@suberchure-os9jn длиноволосый чувак говорящий "зона дала мне жизнь, новую жизнь" это Стрелок (меченый) сорян если заспойлерил
До: Мы имеем недостатки в сюжете
После: У нас дырка в сюжете
У нас дыра в сюжете!
У нас сюжет в дыре!
Локации в сталкере как аномалии - после выброса меняют расположение
Да какая разница какая география? Самое главное - атмосфера. Да и в этом больше плюс чем минус, заново откроем для себя Зону, как это было с ТЧ, когда не знаешь что тебя ждёт за поворотом или в следующей локации.
Согласен: сталкер это удивительное приключение) И вот моя личная идея: устраивать "супервыброс" с каждой новой частью (ребутом) и свободно менять карту
Плюс хотел написать про моду на реализм и воображение людей... но да ладно)
Зона - как Бермудский треугольник, география меняется там постоянно, из-за энергии ноосферы, которая постоянно льёт, как из ведра, на Землю
Идите в очко со своей атмосферой, я (и не только я) хочу хороший сюжет и лор как в прошлых частях сталкера, а не только атмосферу.
Видимо игровой мир будет просто п****ц. Дело в том, что я уже давно наткнулся в интернете на слитый концепт карты игрового мира, и детально его изучив, был просто в шоке - что это за совмещённые Затон и Болота на востоке от Кордона, почему Армейские склады и Выжигатель находятся чётко на западе от Агропрома, и тд и тп, единственное на что оставалось надеяться - осознание того, что этого всего лишь какой-то концепт, не факт что такой вариант игрового мира окажется по итогу. Но бл*ть, теперь - официальный мерч с картой этого самого игрового мира? То есть это реально так будет? Это какой-то полный трешак. Знаете, я собственноручно пробовал создать карту мира Сталкера, чтобы каждая локация стыковалась друг с другом, чтобы был бесшовный мир, при этом я учёл достоверное расположение каждой локации, пытаясь логично связать их дорогами, а ещё, что тоже считаю важным - попытался расположить все эти объекты в геометрии реальной ЧЗО. И чёрт возьми, это получилось просто великолепно красиво, логично, их вполне реально подстроить под каноничный сюжет, и осталось миллиард возможностей для дальнейшего развития этого мира. Почему официальный разработчик не посчитал нужным учесть при создании игрового мира такой элементарный нюанс, как правильное разположение игровых локаций? Ну ладно Припять перескочила на северо-запад от ЧАЭС, это оправдано её расположением в реальной жизни, и в принципе если захотеть то можно подвести территорию Радара к Припяти, чтобы было канонично в плане сюжета, но чёрт возьми, Затон, лока которая называлась Центром Зоны, переместилась, бл*ть, к Кордону - это вообще что? Почему Болота не слева, а справа, как же тоннель и блокпост с Вовой Вистом?! И вообще, если решили сделать правильное расположение Припяти, почему решили Дугу сделать непонятно где, где-то на окраине Зоны? Это всё очень странно, я не знаю как это должно выглядеть по итогу. По-моему полный бред. Если честно я не ожидал что итоговый игровой мир будет действительно выглядеть как тот странный концепт.
Спасибо за такой расписанный комментарий. Поддерживаю вас👍👍
В гта тоже так бомбил что локации из разных игр отличаются?)
@@sanchezstill7790 нет, ведь я не люблю гта и мне всё равно че там кто там
@@sanchezstill7790 я не считаю уместным обсуждать Сталкер на примере игр ГТА
8:20 то, что в привкеле (ЧН) локации менее пустынные объясняется тем, что в конце этой части грянул большой выброс, а до этого сталкеров столько было, что они войны группировок устраивали, потому что на всех не хватало территории зоны
Совсем недавно в фандоме считай, но благодаря твоим, Ванделей, роликам (ну и одному на втором канале, где ты разбирал грехи тч и их обоснование) погрузили меня с головой, я будто пособие прочитала и поняла больше, нежели пересмотрела сотни роликов о каноне и лоре, действительно, благодаря тебе поняла, что все настолько сложно, что даже просто и это круто, спасибо за видео
В оригинале тч говорится, что радиус аномальной зоны - 30 км, но если же посмотреть реальную карту то игровая зона это меньше 10 км к югу от ЧАЭС. То есть ЗГРЛС Дуга находилась бы на окраине игровой зоны.
Если сравнить размеры локаций, то расположение ЗГРЛС соответствует болотам из "Чистого Неба".
@@g-max6083 Теперь ждём в модах новую ЗГРЛС на базе ЧН, возведённую Новиковым
А кто сказал, что в ПДА вся зона отмечена?
В заключительной части видео вывод верный. Мало кто играл в оригинальную ТЧ, все гоняют в говномоды, а ЗП это уже не совсем сталкер. Поэтому подход разрабов чисто коммерческий - выяснили кто их аудитория и делают игру специально для нее, а лор и канон в коммерческих проектах ломается создателями сразу как только становится понятно, что четкое следование канону помешает кассовым сборам.
ЗП не совсем сталкер? 🤔
зп это как раз сталкер каким он должен быть, позволяет чувствовать себя сталкером, исследуя мир, локации, собирая артефакты, созерцая и ловля дзен атмосферы игры
Я играл тч оригинал и чо? Что в ней хорошего вы там увидали? Что оружие и бронь незя отремонтировать?
Для меня зп-мод (мод, не помню название. Изменяющий ветку сюжета, добавляя в неё кв) и за оригинал для меня халтура, чего стоит достать черный ящик из упавшего вертолета не имея для этого ключа.
@@XucnZi в тч есть как минимум атмосфера заброшенной зоны отчуждения и учитывай что игра делалась более 5 лет и собрана фактически обрезков и осколков в быстрый срок для релиза
@@user-xl8kd7nr5n
Атмосфера? Она у меня пропала, после того, как пришлось раз двадцать загружать сохранение на свалке, в надежде, что на этот раз, после атаки военных, трус вылезит из под лестницы и от ведет к люку канализации.
поиграв ТЧ и ЗП, кроме ЧН (чтоб тот, кто придумал эти забагованные захваты точек, жарили на отдельном котле)
Скажу так, нет ничего лучшего, чем - SGM
В авоську клали х*й. Начиная книгами,заканчивая сюжетом.
Единственное что было у этой игры-неповторимая атмосфера.
Усе...
А так же куча смешной школ0ты что срaжaлась за Свободу и Долг.
Я понял Отговорка1: все части сталкера в разных вселенных. Отговорка2: это зона братан аномалии всё дела. Отговорка3: третий взрыв
И всё-таки в ТЧ была лучшая атмосфера и система свойств артефактов!
Даа. Ох уж эта система с бесполезными артефактами из тч.
люблю смотреть твои ролики. с каждым годом контент всё более годный. молодец, Бандюэль
Сталкер прикалывает тем что любой ляп, любой баг, любой проеб можно парировать тем что это все ЗОНАААААА это все АНОМАЛИИИИИИИИИИИ
Я уже ностальгирую,по этим шикарным нервным срывам,и поиском по форумам возможности пройти миссии,распаковывая игровые файлы.По шикарнейшему логу,с зелёным жуком,в рандомных локациях,и постоянному накоплению сейвов,так как посранная бумага в начале,закрывала целую ветку истории.Только сталкер была не просто проходимая игра для удовольствия,а целый жизненный путь!!!🤣
Ахахаха
Смотрел видос ради подборки мемов, а не объяснения по лору
Я так смеялся с шуток что сбивался и мне приходилось переслушивать чтобы не упустить твою мысль.
Ну вы знаете, не баг, а аномалия. Ну вы знаете, зона все время перестраивается. Ну вы знаете зона живая. НУ ВЫ ЗНАЕТЕ
Ну вы знаете, в вархаммере/сталкере/подставить что угодно нет канона
в ТЧ, ЧН и ЗП несостыковки можно объяснить "ненадёжным рассказчиком", т.к. каждый гг имеет свою цель, свою физподготовку, свою степень поехавшести, своё видение и свой набор знаний о зоне, из-за чего многое в новинку даже для игравшего в серию игрока, т.е. хорошо работает на погружение, т.к. играешь в ту же знакомую игру, но всё равно надо изучать и привыкать. для меня канон - это условный "пересказ истории", где многое упрощено для складности самого рассказа, но про непосредственно зону никто ничего не знает точно, а только может строить свои предположения на основе чужих историй. в конкретно примере со сталкер 2 - заходит Флинт и рассказывает как всё было не самом деле, а истории тех алкашей - это бредни
Ванделей спасибо, благодаря этому видео мне есть чем заняться в больнице.
"Ты многим сталкерам жизнь спас"
Выздоравливай и больше не лезь в аномалии)
Мемы которые чисто просто по приколу на протяжении ролика появляются это блин гениально
За отсылку к серии clock tower отдельное спасибо.
Из-за мемасов приходилось регулярно мотать назад - начинал ржать и терял нить монолога😂 прекрасная находка
Вот на такой "разговор о важном", я с удовольствием пойду
Ждем в Сталкер 2 всякие свистоперделки с мультвселенной типа «Майлс Моралес», где Стрелок попадает в штаб Стрелков, а потом убегает от сотен Стрелков
Ведь если все произойдет так, то Вандалея будут смотреть еще и мои дети, а потом мои внуки будут смотреть Детей Вандалея
S.V.A.L.K.E.R. 2 YKROFASHIZM
Да норм сюжет в сталкер 2, местами очень круто но местами есть вопросы… Кайманов это доктор, доктора теперь хочет убить Стрелок.. Шрам мужик с идей дойти до центра зоны и зайти в капсулу под Генераторами попутно будет ловить флешбеки в комнате кодировки (да, это место тоже будет, под генераторами )
Шустрый там как всегда творит чудеса со своим «тайным карманом»
Дегтярев там создал свою группу и кайфует, живет где-то на Янове, попутно по душам общается со стрелком.
Доктор (Кайманов) окажется нифега не милым старичком, дед с Шизой, но со своими благородным взглядом на мир (кст его можно убить по сюжету, а можно не убивать )
А главный герой скиф, как мне показалось, очень любит ввести диалоги в стиле Тарантино ( это кст круто, чувствуется хоть характер ГГ, местами агрессивный и импульсивный, любит отпускать шутки в хуевые для себя моменты ) и мечтает обрести Дом, и он его обретет!! Ляжет в капсулу и будет там мариноваться, зато ему будут прекрасные сны снится как он дома просыпается в кроватке. Как мне показалось, Сталкер 2 прям явно будет поднимать тему объективной реальности… Там даже Рихтер будет задавать вопрос и сомневаться в природе реальности.. Крч, впервые с Бандюэлем не согласен. Сталкер 2 это прямое и логическое продолжение оригинальной трилогии, со старыми местами и героями. Наконец раскроется секрет локаций Генераторы и мы сможем там и в сами «яички» зайти так и под землю,глубоко вниз в лабораторию, через хранилище Грузовиков смерти и комнату промывания мозгов.. Приколно что разрабы попытаются как раз создать канон, а старые белые пятна у Сюжете попробуют объяснить и показать.
Плевать. Главное, что бы Сталкер 2 оптимизация и кор механики там были нормальные. Главное платформу для модов получить и все.
Это обычная игра на анрилэнджине 5. Анрилэнджин - вот тебе платформа не для модов, а сразу для игр, зачем тебе вместо этого делать моды на какой-то там второй сталкер?
У первых трёх игр свой открытый движок, в этом и была их уникальность и популярность.
@@user-nv2ii3ke8x Ни один проект на сталкер, который создавался на другом движке, так и не дошёл до релиза. Нужна именно что готовая основа.
@@user-nv2ii3ke8xОн кривой и устаревший
@@user-nv2ii3ke8x "Обычная" игра, а Трилогия, что позолоченная была? Какая разница какой движок, это всего лишь инструмент
@@user-nv2ii3ke8xчто за дурная аргументация?
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍
Зона это как Варп так же пространство меняется не пойми как
Нуу, не знаю) На моё субъективное видение - ролик ни о чём. Тут вопрос стоит глобальнее: какого качества выйдет игра и выйдет ли она вообще, о каком-то соблюдении "канона" на данный момент речи вообще не ведётся (я не вижу смысла вести, во всяком случае). Для меня главное, чтобы игра в конечном итоге вышла качественная. Канон это дело десятое.
Коммьюнити Mount & Blade при новостях об изменении географии в какой-то игре:
"В первый раз?"
Это хорошо, что после разбора той ситуации начали выходить ролики по сталкеру чаще
Вандалей, твои видео интерестные , мне нравятся обзоры билдов и тд
Ну вообще то, разработчики ещё давно говорили о том, что когда выйдет сталкер 2, новым игрокам не обязательно будет проходить старые 3 части, чтобы понять что будет в новой. Соответственно, в С2 практически ничего не будет связано со старыми частями
То, что игра сюжетно не зависит от оригинальной трилогии, ещё не означает, что карта должна быть другой.
@@CapitanSuk а причем тут это? Я ещё раз говорю, если разработчики прямо рассказали о том, что С2 практически не будет связано с трилогией, это значит что и карта и сюжет и визуализация и так далее могут быть совсем иначными. Тем более обычное расположение локаций за более чем 10 лет уже приелось, соответственно пора уже менять. Если локации были бы одинаково расположены, то было бы ощущение будто уже играл в эту игры. А новая игра должна ощущаться по новому
Да, если бы локи одинаково расположены, то не так интересно, хейтеры изойдут на говно, мол копирка и все такое... (((
Вижу такой идеал: много новых мест и в плане исследования и нового дизайна , но старые локи или все узнаваемые здания от них будут встречаться. И ностальгия и ЛОР приемственный и все такое. Главное что б НОВОГО контента было в разы больше чем старого . (Локации, анекдоты, враги, модельки НПС, виды квестов, диалоги, артефакты, предметы инвентаря, браши и меши (тоесть все эти остатки машин, бочки, станки, моторы и всякое наполнение локаций)
Вот свойства артефактов я всегда объяснял тем, что на разных людей они влияют по разному ибо это порождения ноосферы и контакт с ней у всех людей различен, восприятие и тд...
Интересный подход, однако
Это с трудом согласуется с продажей артефактов за пределы Зоны. Как можно использовать их для лечения или даже, например, в качестве аккумулятора для гаусс-пушки, если свойства артефактов сугубо индивидуальны?
тогда у продавцов не было бы градации в цене, если бы арты влияли на каждого человека по разному, ещё и фонили бы у некоторых
@CapitanSuk @KaSTeTo0 вот то-то и оно.
Проще пояснить это тем что сверх-выброс поменял свойства.
*"Ну, хорошей тебе охоты, сталкер..."* © 😎.
Зона - изменчивый мир ,который меняется каждый промежуток времени
Я понимаю , что разрабы другие , но банально взглянуть на карту оригинала в чн или тч не сутьба ?Просто открыть пда и понять примерное расположение локаций...
Так изначально не ставилась такая задача, а для уровня "о, я в детстве тут бегал, маладца, хорошо зделали" достаточно переделки пары локаций вроде деревни новичков и вообще неважно где они находятся.
Они делают открытый мир с зоной, которая максимальна похожа на настоящую.
В Сталкер 2 изначально решили делать Зону ближе к реальной карте. Какие локации оставлять, а какие убирать или с нуля переделывать - это уже другой вопрос, не связанный с тем, смотрели ли разрабы на "карту оригинала".
По такой же логике- разрабы гта 5 что ли не гуляли в Лос-Сантосе в детстве почему карта другая
Даже сталкрафт ближе к канону...
Ролик про историю создания облы мне зашел. Хотел бы продолжение
Грамотный тейк по поводу реализма в левел-дизайне. Реализм в целом это зачастую как раз отсутствие дизайна - совокупности решений, эффективно работающих друг с другом в конкретном случае.
По поводу дыр в лоре - наверное интересный получился бы ролик с дырами в релизном ТЧ, ответы на которые остались в билдах. Как конкрентых, так и дыр в общей игровой логике.
Да всё же просто объясняется фразой "это Зона братан") Бахнул выброс и локации изменились, переместились и так далее, супер пупер мощный выброс, скрутивший пространственно-временно континуум в бараний рог, но все выжили, так как были в укрытии)
Может быть это объяснится как с ГТА СА и ГТА 4/5 ?
Аля это HD вселенная, там всё по другому, это отдельный мир
Че за хд вселенная?
Спасибо, Билдюэль, высказал то негодование, витавшее в коммьюнити по поводу лора даже просто атмосферы. Что ж, вспомнию Готику 1 и 2, между которыми куча логических дыр и ещё бóльшая куча недосказанности, однако в отличии от следующих частей эти две ещё хоть как-то получается и хочется видеть одной вселенной. Так и с ТЧ\ЧН\ЗП - они всё же кушаются как более менее один мир, пусть и со своими расхождениями. А 2-ка - это однозначно перезапуск во всех смыслах, как не ждал его на самом анонсе, так и тем более не жду сейчас. Всё ж, своя вселенная со своими локациями, костюмами, технологиями и пр., пусть и не очень вяжущимися с реальностью, как по мне, намного лучше, чем максимально реалистичный Ч(о)рнобыль поперёк старых канонов. Ну-с, авторам виднее, а судить их работу будут игроки, и меня в их числе точно не будет :)
Спасибо за мемы, такой контентик от тебя всегда в радость)))
Мне, как бывшему текстовому ролевику, очень был важен канон, так как необходимо было скрупулёзно, практически до мельчайших подробностей всё описывать, чтобы другие игроки не придирались, что это не так было, то-то неправильно, другое вообще не в том месте находится и тд.
Теперь оказывается вообще всё будет по-другому.. Текстовая ролка по сталкеру себя давно изжила, наверное, поэтому сомневаюсь, что по второму сталкеру будут ролевики что-то играть)
вандалей специально для уидео телепортировался в будущее чтобы узнать каноничен сталкер 2 или нет
Стоп, т.е мы штурмовали Киев в ЧН ещё до того как это стало мейнстримом?!
С штурмуют ли его? Вот в чём вопрос...
поздравляю, вы открыли для себя "переосмысление серии"
Выжигатель теперь чуть севернее Дуги, рядом с озером Янтарь, на этой карте не видно, но на сливах да.
Как Сталкер 2 которого не существует и вряд он когда-нибудь будет, может ломать хоть что-то если его нет и никогда по ходу не будет. Как что-то несуществующее и вряд-ли хоть когда-то в ближайшем будущем появится, может ломать что- то существующее, очень интересно?
Вообще-то Сталкер 2 выходит в начале сентября этого года. А в слитые билды умельцы поиграли ещё в прошлом году.
ты как через выжигатель прошел, шизоид?
@@CapitanSuk Сталкер 2 уже "выходил" в Апреле этого года, в середине прошлого года, в начале прошлого года и в конце прошлого года и ещё много раз якобы выходил, раз 10 наверное "выходил" В 2012-ом "выходил" несколько раз. Раз 5 "выходил в 2013-от тоже. Ну Билды и полноценная игра - это конечно одно и то же. Особенно альфа билды. Совершенно то же самое что будет в релизной версии. Хотелось бы узнать а ГДЕ в какой вселенной он выходил? Это супермегасекретная разработка, которую нельзя купить ни найти? С чего ты взял, что он выйдет в сентябре этого года?
@@CapitanSuk он просто бот обиженный
@@stalkerchigil, с чего я взял? Как минимум с того, что после первых сообщений Григоровича о разработке прошло уже 6 лет. Это приличный срок, за который оригинальный ТЧ прошёл путь от голого X-Ray и технодемки Oblivion Lost до релизного варианта игры. При этом студия работает под надзором Майков, и что-то выпустить она обязана.
Также, ещё в начале прошлого года можно было убедиться, что какой-никакой минимум у них есть (даже если это не устаревший билд, вопреки утверждениям пиарщиков).
Поэтому даже если игра не выйдет 5 сентября, она выйдет в конце этого или в следующем году. Это неизбежно. Хотя формулировка "окончательная дата релиза" намекает на то, что очередного переноса мы не увидим, какой бы вид ни принял Сталкер к сентябрю (это может быть требование издателя).
Но забавно читать про десятки переносов Сталкера, когда в декабре 2011 старый проект заморозили и больше про его релиз не вспоминали (который в 2010м был предварительно назначен на 2012й).
По-моему у С2 есть куда более проблемные проблемы, чем отсутствие преемственности лора. В игре что-то странное сделали с цветокором; почти все трейлеры пересвечены и часто как будто бы специально в солнечные, оранжевые тона. Местности все заброшены даже те, которые очевидно, отсылают к тем местностям, которые будут притяжением Сталкеров по типу аналога завода на Агропроме.
Персонажи какие-то все карикатурные до ужаса… Кто сумасшедший, кто актёРР, кто вообще «шо ты там делаешь?» в игре, где из каждого куста пальнуть могут, забрался на высоту без укрытий и сидит, музыку слушает…
По поводу последнего абзаца: а что, все должны ходить вокруг напыщенные с серьезными мордами? Ты такую тему оставь модам и книгам, такого там валом. По поводу "из каждого куста пальнуть могут" это где нибудь в играх такое было? Там 90% времени нпс вообще на чиле и всегда готовы завести дружескую беседу, только в ЧН у Свободы была около-паранойя и то это было объяснимо и показано что это, так сказать, не обычное их состояние
Я правильно понимаю, ты ищешь логичность действий в игре где весь сюжет вертится вокруг ноосферы и поехавших ученых с мутантами?)Может не стоит все воспринимать на серьезных щах?Да и почему нет, я сомневаюсь что сталкерки будут просто так стрелять в других сталкеров, а у бандосов вряд ли будет что-то мощнее пугача.
@@LIJyTHiK ну вряд ли один должен сидеть посреди разрушенного здания, и во время диалога резко начать отплясывать фуэтэ. Другой, с прической в стиле модели, выдавать эмоции говоря даже не совсем понятно о чём; в последней трейлере вообще посреди опасной зоны сидит-кайфует, музыку слушает. Книги я читал давно и в основном ту самую серию и там наоборот всякого было, а не все под гребёнку; в моды я не играл. Про было ли такое в играх, ну вообще такой юморной контекст, писать в комментах, что в играх нет канона, что ну в играх же такого не было! Я сужу по трейлеру и тому, что могу понять о мире. В этом мире есть люди и много, которые хотели бы свистнуть чего, или просто сожрать, как монстры, и вряд ли стоит сидеть на самом видном месте и слушать музыку. Как-то на опасную Зону не похоже.
@@gunruners2125 игровой мир не представляется как трэш-комедия и для этого мира вещи про ноосферу это законы мироздания, про поехавших учёных и мутантов я хз о чём ты. Может не стоит воспринимать на серьёзных щах научную фантастику с элементами загадочности и хоррора… Ну…
Самая главная проблема С2 если судить по трейлерам это то, что она во-первых выглядит как пластиковая, во-вторых если смотреть на уже готовый интерфейс и инвентарь то он заточен под зумеров чтоб охватить больший круг людей. ТЧ, ЧН, ЗП - каждый инвентарь был уникальным и имел свою стилистику. В Сталкер 2 это просто ассеты купленные в магазине анриал енджина, буквально ни о чём, выглядит как игра Чернобылит. А насчет последнего твоего сказанного - это да, полный бред. Персонажи будто из плохого сериала выбрались и пытаются играть свою роль в зоне, но сами будто не принадлежат этому сеттингу. Это опять скорее всего сделано для малолетней аудитории чтоб в игре был "Юмор" и всякие сумасшедшие карикатурные персонажи с которых можно "поржать" как это любят делать в новинках. Обязательно должны быть персонажи-взрослые с разумом подростков чтоб оные могли себя с ними ассоциировать.
Помимо несостыковок официальной трилогии,было бы очень интересно посмотреть ролик про ,,канон из модификаций".Я имею ввиду все эти выдумки мододелов,которые ошибочно считаются каноном трилогии
ого у тебя бомбануло, в хорошем смысле)
учитывая твой формат, количество видосов и что ты находишь очень малые крупицы инфы - ты в этом точно лучше всего разбираешься)
1. Так Затон же показали в трейлере 2021 года, он затоплен и находится возле ЧАЭС над градирнями, что конечно ломает логику ЗП, и проводник нас водил вдоль половины Зоны, получается, но это уже не настолько критично, ведь, наверное, Припять можно обойти сверху, а аргумент - аномальные поля и разломы(притянуто за уши, но под пиво пойдет).
2. Цементный завод мб это ТД, а не маленькая подлокация возле Янова.
В любом случае, будет логичнее такие вещи обсуждать уже на релизе, а не на карте из коллекционки
Цементный завод это не ТД, это отдельная локация и вроде там обитает долг теперь
Карта коллекционки соответствует игровой карте. Это если исходить из слитых файлов сталкера 2
Дорогой друг, к сожалению, география из трейлеров - фейковая :/
Затон, судя по всему, в игре будет на юге
@@MrVANDELEY затон и болота теперь одна местность
Сталкер и Вандалей неразлучны как инь и янь
А Голубничий как-же?
@@user-cr5co3jx9fА Голубничий не разделен с Нексусом и Черкашем 😂
Ну наполненность локаций в чн можно объяснить тем, что в игре представлена зона незадолго до/во время войны группировок. Именно война группировок стала крупным конфликтов в зоне, возможно даже самым первым, погибло множество сталкеров разных группировок, тогда как в тч все сидят зализывают раны, готовятся к чему то новому, возможно к новой войне, возможно к прорыву на север
Вероятно что будет ситуация аналогичная с ГТА, где есть разные версии вселенной, и история предыдущих частей Сталкера будет адаптированна к новой карте.
3:10 а вот это обидно и грустно было
Вандалей. Так быть может "Дуга" то на своём месте и стоит, ведь Кордон не обязательно должен быть на месте реальных Дитяток. Зона игровая (новая), ведь может быть и 10 км реальная. Для новеньких: в жизни есть 10км и 30км зона.
И да. Не забывайте, что в 10-ке тоже есть КПП Лелёв.
Спасибо за ролик, Ваня Долей. Да это и так понятно было, что разрабы каждой части ломали предыдущие каноны, чего только тема с поиском артефактов стоит, тут ещё моды и книги разжижают мозги игрокам, и те сами начинают путаться. А знаете где есть хороший лор и канон? Правильно, на транзите, ждём его.
25% - информации по сталкеру
75% - качесственного контента
Скачать пиратку, поиграть, поржать - можно. Покупать после такого обращения с игроками какое они тут утроили пару лет назад и продолжают, не, нафиг. Они и так себя вели как свиньи начиная с ЗП, спёрли моды игроков и втиснули в свою игру.
На лор им срать, игра на костылях до сих пор. Знаю из первых уст, скажем так. Как запускались помойки в виде ТЧ, ЧН и ЗП я не знаю, но такая же помойка на таких же костылях, а то и страшнее делается снова. Относиться с уважением к разрабам не буду, как никогда не относился. Если новая игра даст клепать моды как и старые игры, будет местным пластилином, то фанаты сами склепают охриненные моды на её основе. А она не будет восприниматься.
Но относительно сообщества, мне кажется всем пофиг на лор. Так как многие любят книги, которые не лор и в которых всё и вся не взаимосвязаны. Ты их читаешь как отдельные истории, что-то нравится, что-то нет. К играм отношусь так же. Скачать игру можно, симпотно выглядит, но покупать точно не стану. XD
Вдохни копиума и смирись.
Ждем бана ролика, как было у IXBT 😅
Опять этот Нексус шалит
Ага, по вине одного из друзей админа гигантского ру-паблика по сталкачу)До сих пор в шоке с этой истории.
Не, вандалей вроде в корешах с ВТТС, страйков не будет
@@LIJyTHiK так не ВТСС банил втихаря, а нексус, которого с уже кикнули
@@fog8358 до, а остальные админы ничего про это не знали не слышали, они совсем-совсем не при делах...
8:21 ну по сюжету после вторжений в зону были жёсткие выбросы, так что можно сказать что после них такая пустынность и в других частях не такая красивая зона как в чистом небе
Банально могли смарадёрить некоторые вещи за год, учитывая что было в ЧН.
Будет приятно снова погрузиться в эту сказочную атмосферу по-новому. Лишь бы вышел.
Канон в сталкері? Розсмішив. Вони ще в першій трилогії заплуталися з датою другого вибуху, чоловіче. Це ігри, над якими не можна думати, інакше вони розсипаються на очах
Так об этом в ролике и сказано
Давайте ещё учтём текущие политические реалии команды разработчиков и можно сказать, что сталкерским сообществом их оригинальная игра не будет восприниматься хоть каким-то каноном. Я лично ставлю на то, что мододелы сами сделают на базе текущего сталкер 2 свою игру, где они будут учитывать прошлые игры, её и признают каноном.
Право на определение канона есть только у разработчиков, каким бы несуразным он не казался.
Вы забыли уточнить, что сталкерским сообществом в России))
Можно, конечно, было бы сказать про "но эта жи основная масса", вот только место в первой пятерке стимовского вишлиста говорит об обратном.
@@inc0gnitus пофиг, отделаемся мультивселенной
@@inc0gnitusа фанаты должны молчаливо жрать дерьмо)
объекты расположили ещё до политических реалий.
Дожили. Теперь у нас и в Сталкере частичные каноны начались. Ждём аллегорий.
Возможно будет притянуто за уши, но все же: в фильме Тарковского Сталкер говорил, что комната находится относительно близко от периметра зоны, только пройти напрямки не получится. Это вполне можно будет использовать для объяснения перемещения локаций - они, в целом, всегда были на своих местах, только пройти нарямую нельзя. С подлокациями в ЗП сложнее. Относительно Выжигателя, не помню, чтобы где-то упоминалось, что он накрывает весь север (тут могу быть не прав; в модах это хорошо обыграно, можно обойти через не менее опасный рыжий лес). И тогда действительно сталкеры мотали бы круги по зоне, чтобы безопасно пробраться к ЧАЭС. Единственный минус - карта пда из трилогии будет нерелевантна, но к ней и без этого было много вопросов.
Нуууу.... Смысл карты - зафиксировать объекты относительно друг друга 🙂
@@KalimN Это безусловно так. Проблема в том, что в ТЧ карта в первую очередь сделана в угоду повествования сюжета: цель - идти на север, все что с этим не связано/связано косвенно происходит на соседних локациях. ЧН берет карту ТЧ за основу и пытается переиспользовать ее по сути с той же повествовательной целью. ЗП опущу, ее никак не оправдать. Поэтому поспекулировать на тему того, что локации ТЧ, ЧН на самом деле немного не так расположены, а карта в пда "сталкерская", можно, но нужно ли? В целом, карту в сталкере лучше сломать, это развяжет руки для переработок старых лок. Они будут слишком тесны для новой игры.
@@re3atejlb808 Лучше "сломать" - согласен
В старых играх была загрузка между локациями, что воспринималось как "монтаж" - путь игрока, который остался за кадром
В Heart of Chornobyl уже открытый мир без загрузок, кажется. Такой возможности не будет
Идея интересная, но...
Если, допустим, сталкеры по пути от одного места к другому теряют память - в таком случае нет смысла рисовать карту.
Имел смысл имел бы последовательный список ориентиров, которых нужно держаться.
А смысл карты в том, чтобы зафиксировать объекты друг относительно друга в пространстве
Понимаете меня? Ваше предположение не объясняет перестановку мест, к сожалению, хотя интересная идея
@@KalimN Ну так в рамках локации объекты (подлокации) и зафиксированы друг относительно друга на карте. А вот пути между локациями, как Вы и отметили, в трилогии опускаются (в том числе по тех. причинам), хотя во внутриигровых диалогах явно прослеживается, что с ними не все так однозначно. Собственно поэтому я и утверждаю, что карта в ТЧ, ЧН сделана в угоду повествования, и к карте в классическом понимании можно отнести только те участки, где маркер игрока бегает. Иными словами, карта, представленная в коллекционке может отображать реальное расположение именно локаций, а "карты" ТЧ и ЧН условно-повествовательное. Как я писал в самом начале, к ним вопросы были с самого начала.
Gsc - обиженный маленький мальчик, что не получил шоколадку
Не припомню другой серии игр где разрабы настолько наплевательски относились бы к фанатам. Полное безразличие к какому то этому вашему ЛОРу,"и так схавают",про отмены и переносы я вообще молчу,это ж какие нервы надо иметь чтобы до сих пор ждать. Нет уж,С2 рип,моды наше все.
Поверять, в серии Fallout всё намного хуже) Разве что переносами Бефезда не балуется.
@@CapitanSuk Там хоть как то пытаются происходящее в одну линию увязывать,да и студии то по сути разные у разных частей,с разными взглядами на мир,плюс повесточка уже никогда не позволит сделать что то похожее на ф1-2. А тут одни и те же жадные Григоровичи которым ничего не мешает,просто им весь этот мир вообще по пояс,они даже вид не делают что вовлечены,главное - деньги.
Ванделей увидел конец сталкера: 😱
Ванделей увидел конец сталкера:🥵
Как я и думал раньше, будет два варианта. Либо сталкер 2 будет продолжением с ломанием канона, либо же это будет реворк всей вселенной