El secreto de las físicas de cuerdas en videojuegos
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- Опубліковано 5 жов 2024
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¿Cómo funcionan las cuerdas flexibles en videojuegos? Vamos a hacer rigging de una cuerda 3D en Blender y asignarle físicas de RigidBody a sus huesos en el motor Unity 3D, unidos por un Configurable Joint.
🔗 Físicas de cadenas: / setting-up-using-38499638
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Pokémon 2º GEN & Wii Shop Channel Theme
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan. - Ігри
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Saludos Guinxu, ¿podrías hacer un video explicando los obstáculos aleatorios de Touhou?, sé que ya hiciste un video sobre sus patrones, pero me refiero a cuando ponen una enorme cantidad de partículas con un muy reducido espacio para esquivarlos (y que son distintos cada vez que atacan).
Me causa curiosidad, ya que si solo son al azar entonces eso no garantiza que habrá un sitio para esquivarlos, mas sin embargo siempre hay (aunque sea casi imosible de lograrlo).
Que curioso Una Cuerda y Unas Velas, a alguien le estan haciendo un hechizo de amarre jajajaja
Blender y Godot son bastante practicos para eso. en Godot si mal no recuerdo se hace con "Kinematic Body 3D"
❤Guinxu me borraron mi canal de UA-cam pero no importa cuántas veces lo hagan seguire viendo a mi youtuber favorito
derscarge fimora no wondershare
0:10 Hubieras puesto el sonido del tubo de metal.
visionario 🔥
Sabes cosas
ua-cam.com/video/6c0nauYadCA/v-deo.htmlsi=Koh-JcDB2Qdsvpem
A este no
ua-cam.com/video/JdippkYSdHc/v-deo.htmlsi=usdXrfLml0uDMPbR
Eso pensé weón, desperdició la oportunidad
Estuve esperando el sonido cuando lo vi cayendo.
Me encanta como metiste la publicidad 😂
Sabes, me encanta que hagas este tipo de videos, ojalá algún dia hagas un "Bullet Time" de Bayonetta
El video lo tiene todo:
Explicaciones claras, pequeño sketch y una forma super ingeniosa para colocar el patrocinador incluyendo detalles relacionados al tema del video (la cuerda). Estas cosas marcan la diferencia ✨
Buen video!
el pirplu, cual fue el gol mas rapido del mundo?
@@Benjamin-gj9cw Ya hice sobre eso ⚽
@@Pirplu Hola Pirplu te quiero
y el mas XD@@Pirplu
Soy tu ídolo, digo eres mi ídolo
6:30 momento en el que Guinxu se da cuenta que hay un fetiche sadista a su alrededor
Masoquismo 😂
Aaaaah... jajajaja por eso lo de las velas jajaja...🎉🎉🎉
La mujer del principio le va a dar de riatazos amarrado a la cama jajajajajajajajaja...
1:25 La cuerda para amarrar la tenías de antes, ese amarre se ve profesional y la chica se ve que ya te ha dado ordenes antes.... hoy me caes 200% mejor.
Ya sabemos que hacen Guinxu y Alva con esas cuerdas por la noche. Matemáticas. 😏
Con una cuerda puedes calcular el número PI 👀👀
@@Guinxu ¿Y qué se calcula con las velas? 🤨
@@Guinxulas velas son para hacer magia negra y que un Script que no entiendes acabe funcionando
@@mms5428como en Warhammer
Yo si que me arrastro de manera natural a UA-cam al ver que Guinxu ha subido un video nuevo
Es lo más bonito que me han dicho nunca jajaja
@@Guinxu Hola Guinxu
1:15 gunixu dandose cuenta de la forma que hacen los huesos de las piernas jajajaja
XD
Molaria que hicieras más videos sobre físicas en los videojuegos. Son uno de los temas más divertidos y apasionantes
Que haga un vídeo de cuántica en los videojuegos, con el rayo cósmico que alteró un bit de la memoria de la consola de un speedrunner de mario 64.
2:32 que elegancia y no la de Francia, sino la de guinxu
EL FINAL JASJASJ
Increible Video Guinxu, esta vez te superaste, tanto por la explicación y lo técnico como por la comedia.
Gran video, me encantó.
Capo el Guinxu explicando fisicas
Muchas gracias por tu apoyo :)
Guinxu viendo como le borran un guion en el que tardo dia y medio sin dormir: 🗿
1:09 ¡Noooo, Guinxu! Así no es como funcionan las rodillas. Pobre Homi... 😭
2:51 Se podría decir que no es tan PESADO asignarlo todo? XDXDXDXDXDXD
El canal más serio de programación de videojuegos...
Entendi la referencia
BDC referencia
@@Benjamin_Ro_Si Es verdad xDDDD
Primero el canal más serio de biología después, el canal más serio de leyes despues y ahora el más serio de programación de videojuegos
@@Dead_Zebra Alanecuatro el canal más serio de ajedrez
No sabia que queria agregar físicas cuerdísticas a mi juego (proyecto vacío de unity) hasta que vi este video. Te amo guinxu (lo sigo desde 2016)
Hola, Guinxu. No suelo comentar mucho en UA-cam, pero lo hago ahora para decirte que me encantan estos tipos de videos. Por estos videos justamente me suscribí a tu canal. Veo que tu "época de oro" sigue vigente. Que hermosa época para estar vivo.
Vi un video de alva donde los subtitulos automaticos de youtube decian "Guincho" en vez de "Guinxu". De ahora en más te llamo Guincho.
¡Fenomenal video! Comentar que para cosas estáticas y que estén a cierta distancia (tendidos eléctricos, cables en el escenario, lineas telefónicas y demás...) puedes ahorrar unos polígonos usando tramos 2D en modo billboard, o con un shader, en lugar de loops. Sobre todo si tu escenario está muy poblado o no crees que se vayan a ver de cerca, pero aún así necesitas que se muevan o que interactúen con físicas (viento, aspas de helicópteros...)
Tqm Guinxu gracias a ti le hecho ganas a la ingeniería en informática
Has explicado las bases del rigging, genial
Al fin ya me estaba aburriendo de no ver a mi desarrollador de videojuegos de confianza
Me encanta tu sentido del humor ademas tu carisma...y obvio tu contenido... 😅😅😅... NUNCA CAMBIES... Salu2 desde 🇧🇴🇧🇴🇧🇴
Me gusta mucho como gracias a que hay patrocinador puedes hablar de temas como este que no llega a los 10 minutos pero es super interesante y útil
1:58 Guinxu cada día más creativo con sus patrocinios. Me encanta.
Cómo agregar cuerdas flexibles, lo que necesitaba 😮 (probablemente si lo ocupe en 5 años)
5:30 esas ficicas estarian bien para hacer el ataque "torsión testicular"
Yo esperando a Guinxu hablar de la Teoría de Cuerdas. :v
me esperaba lo mismo jaksjsjs
Guinxu eres un genio introduciendo publicidad, lo haces divertido y ameno
1:30
bro, solo lo movió a la papelera ☠
Hola guinxu, si bien esta bastante bien este approach para las cuerdas, otro approach bastante bueno es el usar las matemáticas, mas en especifico usar splines, eso permite cuerdas mas pulidas con mejor movimientos y animaciones. Gracias por la atención si lees este comentario.
Ahora sigue el video de como simular una vela
0:08 porque me reí tanto con eso xD
Porque parece un plato de acero y uno se espera el sonido de tubos cayendo
0:34 lo único de blender que conocen los devs de garten of banban
6:25 yo también quiero vivir ese hermoso sueño, don Pool
1:36 guinxu sabias que existe algo llamado saltear 1 minuto de video?
El video mas inesperado, random e impredecible que sacó Guinxu, pero aún así de gran utilidad y una base fundamental para muchos videojuegos.
Un video de Guinxu me hace dar felicidad
De hecho estoy bastante seguro de que no necesitarias mas huesos, con hacer transiciones mas suaves entre los pesos ya tendrias! Blender tiene una opcion para asuavizarlos de por si, que podria funcionar bien
Buenísimo video! Estaría guapo explicar el tiempo en los videojuegos y como puede ralentizarse o de plano retroceder, como Bayonetta con el bullet time o Principe de Persia cuando retrocedes en el tiempo.
Justo estaba trabajando en un juego de fisicas de cuerdas, y estaba a punto de empezar a hacer el apartado visual de las cuerdas. Grande guinxu
Gran video Guinxu! El problema de las salchichas se podría solucionar con un mejor trabajo de weight maps. El weight map que usaste hace el rigging muy rígido, como cadenas. Para cuerdas debería ser mucho más smooth/desvanecido. Saludos, Guinxu. Muy inspirador tu trabajo!
Me encanta como has metido la promo jajajajaja bueno video 😂
6:31 Guinxu perturbado.
O también Guinxu "Risa incontenible".
no entendi explicame porfavor 😭
Guinxu ese youtuber pedante que te crítica es un orgulloso solo ignóralo apenas empecé a ver un vídeo suyo y era no más para criticarte, se que no me conoces pero e visto varios vídeos tuyos y me agrada la forma en que explicas datos sobre como hacer videojuegos y son muy útiles para los que sabemos muy poco, en fin que tengas éxito amigo no pierdas la fé👍
Ahhhhh, a Ginxu lo dejo meterme toda la publicidad que quiera, me encanta!
Muy buen contenido!
En GODOT Se Utiliza El PinJoint2D O 3D Para Estas Clases De Cuerdas. Tanto Para Sobtener, Como Si Fuera Adaptarse Al Piso Pero Eso Se Tendrá Que Avediguar 🤔
✨️Nuevo video!!😮❤
Algun dia podrias explicar (si sabes) como se hacen y como funcionan las colaboraciones en los juegos?
Gran video Guinxu, Sigue asi 👍 un saludo desde España
grande guinxu creando las piezas de la teoría de cuerdas en unity.
Justo hice así mi TFG. Que bien me hubiera venido este vídeo hace 1 año
Guau, es impresionante y genial lo que hay que hacer para que los objetos y personajes tengan físicas. Por cierto, que vídeo más genial, saludos desde Cuba😃
Jaja Guinxu picarón 😈. Ya se que hacer para mí juego de furros
Pero bueno xD
tuve que leer "Guinxu picarón" para entenderlo jajajajajaja
2:23 porque dice xvideos?
Donde
El vídeo ha sido muy interesante. Pero lo mejor ha sido tu cara al final 😂😂😂
1:25 peliculas estadounidences de bullies ser como
Qué recuerdos de los estudios. Odiaba la parte de asignar pesos de huesos a los vértices, siempre alguno salía mal y se veía raro. Pero la parte de programar las físicas de sólido rígido era entretenida (hasta que dejabas la simulación demasiado tiempo corriendo y explotaba).
No sabía que hubieras estudiado algo de videojuegos!
@@GuinxuHice el máster de la URJC: Informática gráfica, juegos y realidad virtual. Luego me dediqué profesionalmente a gráficos y no juegos. Y hasta he llegado a impartir clase en el mismo máster.
Pero vamos el resumen: toda la parte de modelado, huesos, pesos, animaciones me llevaba por la calle de la amargura, qué mal se me da.
Muy buena explicación por parte de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza.
Espere mil años por este video, gracias Guinxu por subir contenido :)
Habla sobre como funcionan las balas en los videojuegos y la estela que dejan al ser disparadas
JAJAJAJAJAJA el final es top, llevo 5 minutos riendome jajajaja
Publicidad majestuosa! mis felicitaciones
Tres comentarios para apoyar a el desarrollador de videojuegos de confianza.
No sé si ya hiciste un vídeo al respecto, de lo contrario sería algo muy interesante.
Quisiera saber si se pueden ocultar en tiempo real polígonos de un modelo en tiempo real, polígonos que la cámara no ve y que puedan ocultarse sin necesidad de ocultar el modelo completo. Fue una idea que se ocurrió cuando estaba haciendo un modelo 3d en blender.
No sé si es cierto o no pero creo que ratchet & clank y Jack 2 hacen algo parecido en sus cinemáticas
Me gustó que hablaras de la fisica de la cuerda en TLOU2
Super unexpected promo!!! Me ha hecho reir.
Todos sabemos que ver un vídeo de Guinxu da paz
La mejor intro a una publicidad que he visto 😂😂😂
1:12 HOMERO NAZ-
Hostia que bueno esos gráficos
La promo ha sido guapísima, no la he visto venir
Maldita sea Guinxu, estaba a punto de dormir cuando TU apareciste y me mostraste un video interesante y divertido, ahora no puedo irme porque captaste mi atención 😡
Próximamente video sobre bondage xD me mato la participación de ken para meter el chivo, sublime jaajaj
no entiendo nada de programación pero igual es entretenido ver sus videos ,like
Tranquilos, las velas eran para que puedas construirte tu propio farolito colgante, gente malpensada
En las películas las cuerdas se animan como en los videojuegos cuando hay poco presupuesto o como simulación de telas cuando no hay problemas de presupuesto xd
No se si soy yo pero no entiendo un carajo de la mayoría de videos de guinxu pero aun así me encanta ver sus videos :3
Las cueedas sel the last of us 2 fueron demasiado para mi, dije cuantas semanas estuvieron sin dormir para hacwr esto, fue un juego apatte para mi ese puzlez muchas gracias por el video !!!
excelente video y muy bien explicado
Hombre pero si es guinxu tu desarrollador de confianza y patrocinador de los batidos sustitutivos plennyshake los cuales tienen todos los nutrientes que mi cuerpo necesita, y que personalmente él toma y recomenda, comentario patrocinado.
aprendi a articular gracias a este directo
Mi desarrollador de videojuegos de casi confianza porque sube un vídeo al mes xd tqm Guinxu pero sube aunque sea un vídeo de relleno pero pa verte
las del zelda wind waker son buenísimas, debiste hablar de ellas
Qué crack que eres
Podrías quizás hacer un video de cómo hacer animaciones entre dos personajes en Unity?
Como por ejemplo los Memento Mori en Dead By Daylight o acciones por ese estilo en donde dos personajes separados interactúan entre ellos para hacer una animación conjunta?
Alba Mayo no podría explicar eso, punto para que hagas el video
El Guinxu bondage no existe.
El Guinxu bondage:
JAJAJAJAJA La promo es de 10
Hay una manera fácil de mejorar el look sin poner mas rigidbody!
El truco es de de tener mas huesos, pero menos rigid body. Podemos calcular la posicion de los huesos usando un algorithmico de Catmul rom curve!
Asi ponemos la pocision de los 5-10 colliders, y recebemos N posiciones que siguen una curve super smooth entre los colliders
una pequeña recomendacion en lugar de aumetar los huesos pueden suavizar los pesos en blender para que la trancicion no sea tan brusca
Tus publicidades son las mejores 😂
Lo de las velas del final es más gracioso sabiendo el contexto de Twitter jajaja
Me viene genial este video, para el ahorcado, quería una cuerda así y un ratillo para lanzar desde arriba el muñeco cuando pierdas... Voy a intentar hacerlo, aunque no controlo mucho blender, no se si vas a compartir el modelo de la cuerda, su que primero i gente de hacerlo yo.. Muy buen video, como siempre.. P.D.: Lo de las velas debe ser para gente que practica dado suave, se atan y luego se echan cera por encima en determinadas partes.. Supongo, no se, a mi me lo contó una amiga..
que bueno el final
Ginxu: NO ME DI CUENTA, pero venían con unas velas. *Lo compró un amigo, ejemm...*
LA MEJOR PUBLICIDAD DE LA HISTORIA
La última vez que llegué tan rápido me bugueé
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Para todo aquel que quiera ser programador de videojuegos (yo incluído), usen a este wey como su maestro 👍