классный видос, мне кажется оч круто будет смотреться видео про анимацию на этом канале. Тип риг, захват движения, аддоны, и тд. Вообщем как всегда самая база.
Очень будет всё это интересно.. Ковыряю по мелочи блендер во всех аспектах, пытаясь "нащупать" ту его грань, которая мне более понятна, и приятна будет.. И какой вид картинки, ассета, объекта захочу получить.. или изобразить :) Ибо интересы достаточно разные, но всё равно он только подогревается
Как теперь всегда делаю - быстренько параллельно конспектирую моментики, благо что видос небольшой, а остальное по мере необходимости уже сам буду изучать :)
Единственный ютубер 3д дизайнер, который обьясняет быстро, но понятно. При просмотре он даëт подумать моему мозгу т.е. не повторять всë точно как он, а самим работать. Для новичка как я, его видео-лучший выбор. Так ещë и весело обьясняет:)
Да неужели кто-то нормально объяснил за запекание нормалей!? Это что права? Вау! Девочки я в шоке! Автор гений мозгом размером с Плутон. Реально спасибо очень выручил😘🥰
Большое спасибо за видео, узнала, как лучше запечь из хай-поли в лоуполи! Этот способ куда изящнее, чем через selected to active в меню bake)😃 Еще, когда начинаешь процесс запекания, надо, чтобы были выделены модель и нод, в котором торчит текстура, куда запекаться будет (для меня это был большой сюрприз х) Они еще не починили это в блендере? :( Надеюсь, настанет тот день, когда этот костыль будет не нужен) А пока я запекаю в substance painter 🙃
Те, у кого несколько материалов - ничего не будет(плохого), материалы можно сказать накладываются на uv, и на вкладываться они будут там, где назначен материал
Приветствую. Коммент от чайника. Я думаю, что стоит создать определенный плейлист на канале, где упорядочены видеоуроки. Дабы не возникало куча вопросов при просмотре... Да воды в видео нет, но и информация подается слишком обширно. Лично я не знаю многих вещей, а этот урок не ответит на все возникшие вопросы. Я знаю о чем говорю ибо я проводил за запеканием нормалей сутки и более... Но в целом спасибо за то, что Вы делаете.
Очень важная вещь, а я как дурак отправляю пустые fbx файлы🤣, а вот вопрос такой если Я в substance сделал текстуру, перетенул в Blender и там не только нормали и цвет, чего там только нет и непонятно что на что запекать, в списке Blender не найду, как быть?)
Вопрос к эксперту: Я правильно понимаю, что ни в кинематографе, ни в играх не используются высокополигональные модели? А вся их детализация - это результат наложения запеченных карт нормалей на лоу-поли модель. Т.е. мы делаем крутую хай-поли модельку только для того, чтобы сделать ретопологию и выпечь карту нормалей
Игры 100%, фильмы там зависит от того, какой план, нужно ли нам видеть объект в макро съемке. Если же нет, то конечно запекать. 1млн полигонов или 2тыс - разница огромная
Погугли Ледяной топор иди как-то так, Artidox автор. Вот там бэйк на конкретном примере разбирается без спешки. В своё время мне помогло базу запекания усвоить, чтобы остальные уроки лучше понимать, где особо на нюансах не останавливаются.
А че делать если много материалов? У меня один материал запекается а много нет. А мне надо все материалы как то в одну текстуру запихнуть что бы в анрил модель перенести. Короче гайд не очем.
Блять гайд вообще не о чем у меня даже один материал не запекается, все делаю по гайду, карта roughness какого то хуя после запекания высветляется. Сука че так сложно запекать эти текстуры ебаные, есть хоть один нормальный гайд на эту тему.
Очень много новых слов для меня,но спасибо огромное что объеснили
Вы прекрасный учитель
Наконец-то кто-то выпустил ролик на все вопросы по запеканию!
классный видос, мне кажется оч круто будет смотреться видео про анимацию на этом канале. Тип риг, захват движения, аддоны, и тд. Вообщем как всегда самая база.
Очень будет всё это интересно.. Ковыряю по мелочи блендер во всех аспектах, пытаясь "нащупать" ту его грань, которая мне более понятна, и приятна будет.. И какой вид картинки, ассета, объекта захочу получить.. или изобразить :) Ибо интересы достаточно разные, но всё равно он только подогревается
Спасибо! Отличный темп!
Спасибо вам)
Оч классный подробный видеоурок!)
Как теперь всегда делаю - быстренько параллельно конспектирую моментики, благо что видос небольшой, а остальное по мере необходимости уже сам буду изучать :)
божееееее.... ваш канал - просто спасение!! спасибо огромное, все просто и понятно
Чел ты лучший)))))
Давай больше больше контента)
Новый видос от Дани!!!👍 С нетерпением жду стрима!!! В идеале бы с персонажем)
Данилы ты что крейзи? Так классно объяснил всё
спасибо, как всегда по делу и классно, подача приятная
Самое понятное видео про бэйкинг на русском, огромное спасибо!
Превьюшка отличная)) Ну и видео да, разумеется
Единственный ютубер 3д дизайнер, который обьясняет быстро, но понятно. При просмотре он даëт подумать моему мозгу т.е. не повторять всë точно как он, а самим работать. Для новичка как я, его видео-лучший выбор. Так ещë и весело обьясняет:)
Искал видео для ученика, нашёл это. Очень сильно вдарил в голову вопрос: "Почему, когда я учился, не было такого видео???"
Да неужели кто-то нормально объяснил за запекание нормалей!? Это что права? Вау! Девочки я в шоке! Автор гений мозгом размером с Плутон. Реально спасибо очень выручил😘🥰
Спасибки, мне для юнити надо. Очень помогли ^-^
Спасибо !
Большое спасибо за видео, узнала, как лучше запечь из хай-поли в лоуполи! Этот способ куда изящнее, чем через selected to active в меню bake)😃
Еще, когда начинаешь процесс запекания, надо, чтобы были выделены модель и нод, в котором торчит текстура, куда запекаться будет (для меня это был большой сюрприз х)
Они еще не починили это в блендере? :( Надеюсь, настанет тот день, когда этот костыль будет не нужен) А пока я запекаю в substance painter 🙃
Те, у кого несколько материалов - ничего не будет(плохого), материалы можно сказать накладываются на uv, и на вкладываться они будут там, где назначен материал
Спасибо понятно ❤
Го больше уроков про моделирования для GameDev)
Объясните в чем проблема я запекаю а после запекания у меня прочто черная картинка не чего на нее не переноситься, uv развертка остаётся пустой
Приветствую. Коммент от чайника. Я думаю, что стоит создать определенный плейлист на канале, где упорядочены видеоуроки. Дабы не возникало куча вопросов при просмотре... Да воды в видео нет, но и информация подается слишком обширно. Лично я не знаю многих вещей, а этот урок не ответит на все возникшие вопросы. Я знаю о чем говорю ибо я проводил за запеканием нормалей сутки и более... Но в целом спасибо за то, что Вы делаете.
Спасибо вам! Я в видео добавил ссылку на видео по материалам и ретопу, как раз все, что нужно знать 🫶
при запекании у меня некоторые грани объекта становятся черные, хз в чем проблема
Пришел за ответами, а получил ещё больше вопросов. Видео для профессиональных новичков походу 😢
Замечательный урок! Спасибо! А как запечь материал , который находится на нескольких объектах ?
Теперь я боюсь запекания метала
Я испугался бэйка в блендере еще больше после этого видео ахахахахах. Сам работаю в мармосете)
Да ну не придумывай!🤣
🤣@@dgryzlovart
Всё правильно:) в комплекте к Блендеру должны идти Тулбаг и 3д Пенинтер🤗
У меня цвет запекается очень темным, в чем может быть проблема?
Что делать, если на меше несколько материалов?
как ты копируешь monkey color
Очень важная вещь, а я как дурак отправляю пустые fbx файлы🤣, а вот вопрос такой если Я в substance сделал текстуру, перетенул в Blender и там не только нормали и цвет, чего там только нет и непонятно что на что запекать, в списке Blender не найду, как быть?)
Сабстенс Пейнтер - отдельная боль, потому что я пользуюсь Линукс. Но благо, в Блендере есть встроенный инструментарий.
НЕ, не запекает. Ошибка No active image found, add a material or bake to an external file
а как запечь текстуру не нормали на лоу польную модель с хайполи модели ?
Через copy from selected и Cage. Немного долгой процесс 😅
@@dgryzlovart а есть видео где об это подробно рассказано а то я долго ищу данную инфу
В чем может быть причина, что я нажимаю shift+ctrl+t но! у меня ничего не происходит.
Нужно активировать аддон node Wrangler в настойках блендера
Вопрос к эксперту: Я правильно понимаю, что ни в кинематографе, ни в играх не используются высокополигональные модели? А вся их детализация - это результат наложения запеченных карт нормалей на лоу-поли модель. Т.е. мы делаем крутую хай-поли модельку только для того, чтобы сделать ретопологию и выпечь карту нормалей
Игры 100%, фильмы там зависит от того, какой план, нужно ли нам видеть объект в макро съемке. Если же нет, то конечно запекать. 1млн полигонов или 2тыс - разница огромная
Привет,у меня почему то запекает Normal вместе с сеткой топологии,можете помочь исправить?
Развертку сделали?
Спасибо, все понятно 🫶🏻
ничего не поняла, но очень интересно)
спасибо
Круто, спасибо!
Подскажите пожалуйста, как можно сделать мелкие детали на персонаже: поры на коже, морщины? И как такие же мелкие детали сделать на одежде?
Я предпочитаю использовать альфа кисти в скульптинге, самый простой и точный способ
Понятного, признаться, мало. Значит надо пока не лезть в эту тему, а ещё пончиков поделать..
Возможно нужно начать с более простого, но пончик не сильно поможет 😅
Погугли Ледяной топор иди как-то так, Artidox автор. Вот там бэйк на конкретном примере разбирается без спешки. В своё время мне помогло базу запекания усвоить, чтобы остальные уроки лучше понимать, где особо на нюансах не останавливаются.
конкуренция адовая анрил работу найти
Конкуренция и правда высока, но и про этом тех кто сдается - тоже много. Если действительно есть желание и цель - все будет!🔥😍
А че делать если много материалов? У меня один материал запекается а много нет. А мне надо все материалы как то в одну текстуру запихнуть что бы в анрил модель перенести. Короче гайд не очем.
Блять гайд вообще не о чем у меня даже один материал не запекается, все делаю по гайду, карта roughness какого то хуя после запекания высветляется. Сука че так сложно запекать эти текстуры ебаные, есть хоть один нормальный гайд на эту тему.
Короче если кому надо то у карты рафнеса надо включать сргб тогда норм, но почему об этом в видео не сказать хз
спасибо гейс
очень быстро, непонятно, 100 кликов в секунду.....хватило на 3 минуты
Ты тормоз просто, в видео все четко
++++ всё понятно и круто, а ты самый позитивный из всех ютуберов по 3д!)
Все очень понятно если ты не начал только что заниматься в блендер.
@@frenkiElfа ещё его щекочет кто то постоянно 😂
Умом
Стало ещё страшнее....
Очень много непоняток. А развертку разве не создаем??
Можно на тему запекания выкатить детальный и подробный ролик? Спасибо
Создаем, но так и чтоб текстуры были - логично, что нуж
на развертка. про это у меня целых два видео!)