Делай свои 3d модели ТОЛЬКО ТАК [методы создания]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 149

  • @Николай-аРм
    @Николай-аРм 27 днів тому +15

    Вы забыли еще один метод: вручную, жестко контролируя количество вертексов и рёбер. Метод кажется неактуальным, пока не приходится размножать свою модель инстансами в количестве несколько тысяч экземпляров (растительность, элементы ландшафта).

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  27 днів тому

      Кстати правда)

  • @vet__
    @vet__ Місяць тому +60

    когда зашёл на видео не посмотрел кол-во подписчиков, посмотрев, я думал что это канал где-то на 15к, а тут и 20 нет. Неожиданно хорошо, для столь маленьких просмотров!

    • @Zb_Bog
      @Zb_Bog Місяць тому +1

      а разве тебе не всё равно сколько подписчиков?

    • @vet__
      @vet__ Місяць тому +3

      @@Zb_Bog нет, мне всё равно. Правда, я порой даже на эфиры с 1 смотрящим захожу, ведь у маленьких каналов часто большой потенциал. Просто контент очень качественный, даже не верится что у него ТАК мало просмотров и подписчиков.

    • @solarveterok
      @solarveterok Місяць тому

      14,000, это маленький просмотр? 😂

    • @vet__
      @vet__ Місяць тому +1

      @@solarveterok посмотри время написания комента😘😘

    • @solarveterok
      @solarveterok Місяць тому

      А 2 недели назад, то сколько было, 20 просмотров? Хороший скачок от 20 до тысяч.Так и до ляма можно дотянуть.

  • @StalKer-vy9lq
    @StalKer-vy9lq Місяць тому +7

    Пожалуй подпишусь. Дополнительная информация никогда не помешает, да и с таким приятным визуалом и подачей. 😊

  • @Qwites
    @Qwites Місяць тому +5

    Из этого видоса ничего нового для себя не узнал, но следующими анонсами заинтригован) Подписка

  • @selkels6864
    @selkels6864 Місяць тому +2

    Это афигенное качество, когда я увидел что это твоё 1 видео я в это сначала даже не поверил

  • @8Dimension_3D
    @8Dimension_3D Місяць тому +1

    неплохие гайды, вот именно этого и не хватает в последнее время

  • @ОлесяШумакова-в3о
    @ОлесяШумакова-в3о 27 днів тому +1

    Вау, очень стильно сделано) неожиданно приятное и понятное видео. Спасибо 👍🏻

  • @roofy944
    @roofy944 Місяць тому +44

    А в чём собственно суть видео? Было рассказано ровным счётом ничего, к тому же новичку ничего из этого понятно не будет.
    Да и для чего все эти способы, если они не подкреплены никаким примером?
    Если суть в том, что это вступительное видео курса (Гайдов), то могу понять

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому +1

      Да, это вступление

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D Місяць тому

      собственно иди в другое место, пацан тут показал пайплайн моделирования, если у тебя сил даже гугл открыть не хватает просвятиться, думаю тебе ничем не помочь в этом вопросе.

    • @diezikiil
      @diezikiil Місяць тому

      @@8Dimension_3D Б###ть, ты вообще слово пайплайн знаешь че означает? Ничего что в видео ВООБЩЕ НЕБЫЛ ПОКАЗАН ПАЙПЛАЙН!? Чел буквально просто взял 3 рандомных слова и чет про них сказал - ВСЕ! Никакого пайплайна небыло. Моделирование под сабдив это один из способов моделирования, это верно. И что самое смешное этот способ в 90% случаев как раз таки используют для твердотельного моделирование а не органики как утверждает автор (хоть он и не ошибся а просто недосказал). Булеан это просто операция которая может б###ть применяться где угодно, не существует какого то "пайплайна" где юзают исключительно булеаны, исключением может являться разве что NURBS моделирование, потому что оно в основном исходит от того что ты вырезаешь (или "сшиваешь") из простейшей геометрической формы, такими же простейшими формами какую то сложную форму. Если брать полигональное моделирование из такой логики может исходить Blender + аддоны hardops и boxcutter, но и там это только одна из функций а не "пайплайн". Последнее вообще какая то каша. Почему ретопология скульптинга это стало методом моделирования? Почему именно скульптинга, когда ретоп это опять же просто один из этапов моделирования в котором ты строишь облегченную сетку поверх сложной, и применяться может он и после скульптинга и после хардсерфейса (он же моделирование под сабдив) после NURBS и SDF, да чего угодно, даже чтоб сетку после фотограмметрии почистить тебе скорее всего потребуется ретоп, ручной или автоматизированный. И не используется разве что когда тебе нужна мидл поли модель как раз таки после хардсерфейса, потому что сейчас допустим в гонках или шутерах используют напрямую хардсерф модели, в движке вместо лодов используя уровни подразделения. А теперь сядь если стоишь, твои пайплайны вообще у каждого художника свои, и каждый раз меняются в зависимости от требований для создаваемой модели, нет никакого мифического пайплайна на все случаи жизни. Создавая персонажа для SciFi шутера он у тебя один, для RPG от третьего лица в средневековом сеттинге другой, для порно новеллы в которой надо чтоб аниме девочки жопами с сиськами трясли и чтоб они прыгали как мешок наполненный желе вообще третий, пятый, десятый. Про твердотельные модели точно так же, все зависит от того что требуется. Если нужна масштабируемая сетка где можно менять уровни подразделения, тогда это исключительно сабдив. Если масштабируемость не требуется, тогда можешь хоть как делать, чет под сабдив, чет скульптингом (какую то выё##стую деталь можно зайти сделать в moi3D или Plasticity экспортнув потом в полигоны и добавив к своей модели. И насрать треугольники у тебя там, квадраты, нгоны. Плотная сетка или нет, главное чтоб шейдинг красивый был (а шейдинг еще не всегда от сетки зависит и его экспортировать можно с других объектов уууу....) и твой компуктер вывез колличество полигонов до того момента как ты это все отретопишь и запечешь на низкополигональную модель. Воот....

    • @roofy944
      @roofy944 Місяць тому +13

      @@8Dimension_3D меня эта информация не интересует, видео вылезло в реках, решил глянуть ради интереса, в 3д уже 3 года, поэтому тут для меня полезной информации нет, а ещё не понимаю твоей косвенной агрессии, я задал вопрос автору, он ответил, какие могут быть ко мне вопросы?

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D Місяць тому

      @@roofy944 чсв высокое

  • @diezikiil
    @diezikiil Місяць тому +24

    ниче не понял, а я в 3д уже больше 8ми лет... Подача на высоте братик, для того чтоб окончательно запутать новичков осталось только туда NURBS и SDF добавить, тогда все точно разбегутся и перестанут хайпить на нашем любимом хобби для аутистов 👍

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому +2

      Понял, поработаю над этим)

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D Місяць тому +2

      8 лет в 3д?????????????не написал бы тот чел - кто столько в 3д подобный коммент

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D Місяць тому +3

      @@cg-brickk чел никого не слушай, все ты делаешь правильно, продолжай потихоньку, нужны простые понятные гайды, кругом один шлак сейчас в основном от людей которые вообще понятия не имеют - что такое пайплайн и какие они бывают впринципе.

    • @diezikiil
      @diezikiil Місяць тому

      @@8Dimension_3D Тебе сколько лет дружочек? :) Автор то в отличии от тебя выкупил че я пытался донести.

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D Місяць тому

      @@diezikiil моделлер с 8 летнем стажем смотрит ролики про 3д модели от начинающих - я поверил с 1 раза(нет).

  • @Ggen1y2288
    @Ggen1y2288 Місяць тому +2

    Это имба, только начал с 3д моделингом, пока только модели на основе сглаженных кубов, ролик имба, поймет тот кто хочет и кому это надо

  • @UJine_ch
    @UJine_ch Місяць тому +1

    оооо крутое видео, не скажу что это прям гайд, а скорее перечисление и объяснение базы, если бы мне выпало это видео год назад я наверное бы сейчас не мучался бы со скульптингом, потому что в самом своём начале изучение блендер я упёрся в sub-div и текстуры, так и толком и не загуглив основные методы моделирования, с нетерпением жду следующих видео

  • @Lun28R
    @Lun28R 18 днів тому

    Новый канал про 3д моделирование, где неплохо объясняют и показывают?!
    + подписка и лайк!

  • @wassuppro
    @wassuppro 27 днів тому

    Удачи!

  • @АндрейФадин-е2б
    @АндрейФадин-е2б Місяць тому +11

    Все видео про правильное моделирование состоит из болтовни и всплывающего текста, ты конечно гениальный блогер)

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому +1

      Какие возможности)

    • @АндрейФадин-е2б
      @АндрейФадин-е2б Місяць тому +2

      @@cg-brickk Так показал бы на примерах, и разобрал бы каждую ситуацию, было бы в 100 раз полезнее.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому +1

      Так это вводный чтобы в след. роликах всё подробно разобрать, что есть, сложные формы и т. д.

  • @musiuds4125
    @musiuds4125 Місяць тому

    Четко, понятно а главное без лишней воды. В общем Красавчик 👍

    • @musiuds4125
      @musiuds4125 Місяць тому

      Ах да забыл главное, картинка и монтаж мое почтение

  • @Mouth-05
    @Mouth-05 Місяць тому

    Значит так, командую вам продолжать делать такую годноту.

  • @karn3407
    @karn3407 Місяць тому

    Работаю с 3д, информация не новая, зашла чисто посмотреть, перепроверить собственные знания. И о, боже, какая крутая подача! Не знаю, возьму ли что-то новое для себя в будущем, но ради монтажа, подачи точно останусь

  • @ze1m4n43
    @ze1m4n43 14 днів тому

    2:00 аххах про сны это правда. Страшный сон это когда бесконечно правишь сетку

  • @EnigmaStudio172
    @EnigmaStudio172 Місяць тому

    Идеальный вводный урок

  • @_Hydrogen_
    @_Hydrogen_ Місяць тому +2

    Про два последних стоило конечно побольше рассказать. Слишком кратко

  • @fuskick3124
    @fuskick3124 Місяць тому +1

    Ты реально гений , хотелось бы побольше гайдов от тебя

  • @johi5949
    @johi5949 Місяць тому +4

    как рассказать всё не рассказав ничего:

  • @skryidoov3951
    @skryidoov3951 Місяць тому +4

    Называть ребро гранью 🥵

    • @Txkyohoshi
      @Txkyohoshi Місяць тому +1

      Называть грань не еджем 🥵

  • @esarchiart
    @esarchiart Місяць тому

    Подписка. Хорошая подача.

  • @Юлияур-ц6ю
    @Юлияур-ц6ю Місяць тому

    Спасибо за видео и объяснение. Я новичок, мне скульптинг не очень зашёл, а вот моделирование под sub-d понравилось, хотя были моменты когда с сеткой местами случался ужас-ужас. Но, потом стало легче, а вот ретопологию так и не опробовала. Очень интересно посмотреть ролик на тему ретопологии, надеюсь вы будете такой записывать. Удачи в развитии канала!

  • @ri_end
    @ri_end Місяць тому

    Автору успехов 😊

  • @rister5437
    @rister5437 Місяць тому

    Ожидаю🙂

  • @gamemasterspaws
    @gamemasterspaws Місяць тому

    спасибо, хорошее введение для тех кто уже немного разбирается

  • @notthejelly
    @notthejelly Місяць тому

    Я ни разу не запускал любую программу для 3д моделирования, но очинь интересна)

  • @pav_pan
    @pav_pan Місяць тому

    Да, все класс, надо бы поподробней) подписка, ждемс

  • @Sir_Oga
    @Sir_Oga Місяць тому

    оп-па-па, это что за красота такая, а ну, а ну иди сюда я тебя полайкаю, а ну

  • @Ноах-ь4ь
    @Ноах-ь4ь 12 днів тому

    Ого, а я лэтис мучаю для редактирования сглаженных форм. Спасибо

  • @std_void
    @std_void 19 днів тому

    У скульптинга, как на мой взгляд, только один минус для неподготовленных новичков: надо покупать планшет, если нету. Остальные минусы незначительны, особенно ретоп. При моделировании под сабдив меня очень грузило продумывание сетки (а под булиан так и подавно... там применил модификатор и идёшь лутаешь миллионы n-gonов), а при скульптинге можно с отключенной головой делать шедевр, а потом с отключенной головой делать ретоп (главное по форме), думать немного придётся, если это модель под риг)))

  • @remix1320
    @remix1320 Місяць тому

    Офигенный канал, надеюсь скоро на нем будет больше подписчиков

  • @Difikut
    @Difikut Місяць тому +5

    Тем временем CAD Modeling: 💀

    • @taksonus
      @taksonus Місяць тому

      Не не не, нам такое не нужно

    • @JabagaDenanza
      @JabagaDenanza Місяць тому

      Кад это круто,но органику легче делать под сабдив

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Місяць тому

      ​@@JabagaDenanzaорганику делают скульптом.

  • @Miruxsin
    @Miruxsin Місяць тому

    класно могу лиш сказать про частое упоминание подписки и лайка а информация... ПРОЩЕ И ЛУДШЕ НЕКУДА!

  • @mediaflex9414
    @mediaflex9414 Місяць тому

    Очень круто сделано!
    Единсевнное подмечу, ты показал что из себя представляет sub-d, но не объяснил остальные методы, я вот не понял про булеан, се1час буду узнавать
    Ну, в плане, я кое-как из названия догадываюсь, может даже этим методом пользовался, но хотелось бы примера или типо того)
    Очень жду следующих видосов с подробным объяснением!!❤

  • @Egam0ff
    @Egam0ff Місяць тому

    Братик никого не слушай , видево фаер. Подача тоже огонь , продолжай в том же духе , мне все понравилось и я как новичек все понял ( что там такого не понятного?😮) вообшем лайк подписка , жду новых видео.

  • @nook1e.
    @nook1e. 2 дні тому

    "скоро сделаю видеоролик" - я так понимаю это больше философское понимание времени?

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski Місяць тому +3

    Удалить дефолтный куб
    Создать такой же куб
    Классика

  • @artcent7083
    @artcent7083 Місяць тому

    DAAAAWAIIII BLYATT!

  • @YoungShengChannel
    @YoungShengChannel Місяць тому

    Тутор по моделированию будет?

  • @artursultanov7043
    @artursultanov7043 Місяць тому

    Продолжай в том же духе) -_0

  • @nickharrisss
    @nickharrisss Місяць тому

    красава, мне понравился видос. Монтаж тоже очень хорош, но есть на чем рабоать:)

  • @КириллТерехов-ц8г
    @КириллТерехов-ц8г Місяць тому

    Предлагаю сделать видос про архивиз , буду ждать колокол нажал)

  • @goshikk
    @goshikk Місяць тому

    Забыл рассказать про кад ведь там моделить полный кайф

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Кад это скорее вид, а не метод

  • @ElijahPrisyazhnyuk
    @ElijahPrisyazhnyuk Місяць тому

    Хмм думал канал на пару десятков тысяч челов, а тут новенький свеженький. Буду олдом. Но вообще пожалуй стоит определиться с ЦА. То объяснение что такое полигоны вортексы и т.д. что все таки база без которой не то что в 3д, а вообще в диджитал арт не пойти. И при этом обьяснение методов аля сабдивижн и т.д. что уже посерьезнее будет. Имхо лучше ориентироваться на вторую группу. Новички все равно будут хавать первое видео из выдачи

  • @UnSVeRT
    @UnSVeRT Місяць тому

    Ну тогда CAD бы упомянул, до кучи, он для hard surface вообще прекрасен, правда я как креатор старой закалки, чаще пользуюсь сабдивом, хоть это и не всегда разумно. Есть два вида моделинга, под сабдив, и то что представляет конечный результат без разбиения, это касается и органики и харда.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Кад это скорее вид, а не метод. Можно было тогда уж и гео ноды впихнуть до кучи)

  • @Mr_Pol
    @Mr_Pol Місяць тому

    Ну видео еще не посмотрел но уверен что информация полезная.
    Ибо я сам новичек который начал с создания человека.....
    Хотя скорее лишь подобие.

    • @Mr_Pol
      @Mr_Pol Місяць тому

      А и удачи в развитии канала;)

  • @6StePashka9
    @6StePashka9 Місяць тому

    Информативно, жду некст

  • @Hleb_Zavod
    @Hleb_Zavod Місяць тому

    ничего не бывает идеального, но если научится делать хорошую сетку, то и булином спокойно можно пользоваться, изредка он даже полезен

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Согласен, булеаны вообще замечательная штука

  • @desolatevamp
    @desolatevamp Місяць тому

    Монтаж имба, микро бы обновить то ваще пушка
    Лайк пиписка

  • @velzewool
    @velzewool Місяць тому

    годно, буду в первой 30ке подписчиков) а теперь давай подробнее про методы))

  • @senior_pilot3999
    @senior_pilot3999 Місяць тому +2

    Вообще всё перепутал, есть же выражения в геометрии: точки - вершины, то что ты назвал гранями - рёбра, полигоны - грани, и почему объяснил только сабдив?

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Точки, вершины, по русски одно и тоже, но чаще всего пользуются понятием вертексы, американские стандарты как никак) А сабдив я толком и не объяснял просто хотелось как то разбавить повествование, в следующих роликах всё подробно разберу

  • @derai_shrike
    @derai_shrike Місяць тому

    RetopoFlow (broken) Да-да. Знакомо. Смеюсь xD

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      О да, знакомая картина)

  • @lllumf3453
    @lllumf3453 Місяць тому

    Хотел начать заниматься 3D моделированием, чтоб в дальнейшем на этом зарабатывать, но после новости, что нейросети могут делать готовые модели на раз-два, решил, что не стану. Очень жаль, что столько людей потеряли работу. На очереди озвучка, нейросеть и их тоже вытеснит😢 Но это жертва прогресса, тут уж ничего не поделаешь

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Місяць тому +2

      Правильно, не надо тебе этим заниматься. У нас больше работы будет.

    • @Txkyohoshi
      @Txkyohoshi Місяць тому

      Хочу себе гейм Реди салон на nissan Cedric 430 sedan 1979 , где можно сгенерить? Нигде ?( А как же нейронки ? Эх, челы , успокойтесь , чат гбт с простыми задачами справляется , а вы по 3д что-то говорите

  • @amogussus9054
    @amogussus9054 Місяць тому

    Я думал это видио про топологию..

  • @SergiLaza
    @SergiLaza Місяць тому

    Так, блендер я скачал, а что дальше? Где нажать, чтобы получился дракон или танк? Ладно, завтра вечером установлю этот блендер и сам разберусь

  • @percyfreeman5936
    @percyfreeman5936 Місяць тому

    Я бы не стал записывать в минусы булеана шейдинг ибо шейдинг там такой плохой как раз из-за плохой топологии, а не в ваакуме.
    Вообще, много работал с сабд и скульптингом, но какой толк в булеане? Разве что для очень простых моделей

  • @SmeloViktor
    @SmeloViktor Місяць тому +1

    А как же генеративное моделирование? Хоть и специфичная вещь, но в некоторых моментах очень полезная вещь.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Я думаю это скорее вид, чем метод, как кад

  • @Dusterlog
    @Dusterlog Місяць тому

    Есть чувак Issi Animations у него есть несколько гайдов хоть и объясняет он не в профессиональном ключе но просто повторяя то что делает он ты довольно быстро понимаешь механики работы с 3d объектами. Но мне было бы весьма интересно посмотреть на создание какого нибудь объекта с референса. Так как я работаю с уже готовыми моделями просто полируя их то создание чего нибудь с нуля очень интересный процесс.

  • @karagunis
    @karagunis Місяць тому

    можно тебя попросить обратный гайд мне провести, я долго не занимался блендером и всю форму растерял, если захочешь напиши где связаться сможем

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Напиши мне на почту, в описании есть информация

    • @karagunis
      @karagunis Місяць тому

      @@cg-brickk а что-то типа мессенджера discord имеется?

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Пока только в планах, напиши на почту где тебе удобно будет продолжить диалог

  • @SergeyGuslyar
    @SergeyGuslyar 24 дні тому

    Я ща сам курс прохожу и с каждой новой моделькой возникают трудности в понимании того, как сделать ту или иную форму, это просто ппц((

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  24 дні тому +1

      Проходили, знаем)

  • @karagunis
    @karagunis Місяць тому

    у этого бро даже не 100 подписчиков, а не 1кк

  • @TotalPoebat
    @TotalPoebat Місяць тому

    2024 пора учиться сабдиву давйал родной давай

  • @gocopter7511
    @gocopter7511 14 днів тому

    А что насчет нурбсов?

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  14 днів тому

      Тема классная, но скорее не метод, всё равно придётся сетку чистить после экспорта

    • @gocopter7511
      @gocopter7511 13 днів тому

      @@cg-brickk rhinoceros, solidworks и прочие CAD-системы строят очень чистую сетку на нурбсах

  • @Stenierfromwow
    @Stenierfromwow Місяць тому

    фотограмметрия ещё. аля скан в 3д модель. но этим владеют лишь некоторые

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Как по мне, фотограметрия это даже не моделирование, это скорее просто скан и ретопология по желанию

  • @Dusterlog
    @Dusterlog Місяць тому

    Как вступление не плохо но название и длина ролика сбивает с толку. Я сам начал изучать Блендер от одной простой идеи хочу апгрейдить и полировать модели из старых игр и вполне преуспел по крайней мере в понимании терминов и как что работает и за что отвечает. Во всяком случае ты мог бы начать гайды с базового функционала на примере готовых моделей какого нибудь мультяшного персонажа на шариках и кубиках довольно сложно объяснить, да и нужны они по большей части для более углубленных механик по типу создания облаков, пузырей, глаз для персонажей.

  • @user-pl9mr6jv4u
    @user-pl9mr6jv4u 14 днів тому +1

    Я 2100 лайк😂

  • @QiwiQuiw4ik-cf1xl
    @QiwiQuiw4ik-cf1xl Місяць тому

    Ничто не понял (кроме subdivision) но очень интересно.

  • @DVAYT_3D_DESIGN
    @DVAYT_3D_DESIGN Місяць тому

    С ними видео по Хай Поли и Лоу Поли, запеканию и UV

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Отличная идея, обязательно сниму!

  • @docker_7
    @docker_7 Місяць тому

    Ссылка не пашет(

  • @Edward-Wankel
    @Edward-Wankel Місяць тому

    Как у блендера с буленами? В 3Д Макс сплошные глюки и невозможность нормального последующего редактирования😢

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Вообще всё гуд

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Місяць тому

      В любой проге после булиана нужно править топологию.

    • @diezikiil
      @diezikiil Місяць тому

      @@Dext0rr Если в этом есть необходимость.

  • @wadimwwadimw
    @wadimwwadimw Місяць тому

    На счёт сетки ты вот зря. Надо её сразу изучать, а то потом многие болт на это кладут

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Согласен, её и так и так надо изучать

  • @4F6DA7TP
    @4F6DA7TP 7 днів тому

    Вот как раз то новичкам и нужно начинать сразу моделить под сабдивы , нужно сразу учиться правильно моделить , а не кракозябры лепить.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  7 днів тому

      Ну не знаю, булеаны как будто база

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 26 днів тому

    Про Булиан ваще ничо не понял. Это же модификатор. Окей можно один в другой объект вфигачить и забулить и он станит единым, или вычесть, но эти части же тоже каким то способом моделятся. Еще я знаю что многие ушли от моделирования хард сёрфа под сабдив, перейдя на пайплайн где фаски делают в Збраше, типа это на много проще, но я правда не уверен для чего именно, мне кажется не для сетки а для карты нормалей.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  25 днів тому

      Збраш вообще отдельная история, там всё равно желательны полигоны чтобы ремеш без артефактов отработал

  • @FiEctro
    @FiEctro Місяць тому +2

    Вода водой

  • @prosto_taklive5908
    @prosto_taklive5908 Місяць тому

    Подача хорошая, но ролик, к сожалению, пустой. Информации по делу маловато

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому

      Это вводный урок

  • @zloy_tushkanchik
    @zloy_tushkanchik Місяць тому

    Да какая разница как делать. Всё равно работа очень специфичная. Особенно после отделения нашей великой от всего разумного мира. Никому особо эта работа не нужна. Учитесь на разработчиков. А ещё лучше на слесарей.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Місяць тому +1

      Удачи на диване с пивом)

    • @zloy_tushkanchik
      @zloy_tushkanchik Місяць тому

      Спасибо. Алкоголь, как и другие наркотики не употребляю. А вот прогеры реально нужны везде. Занимаюсь разработкой сайтов уже 6 лет подряд. Без хлеба с икрой в этом деле не останешься. Т.к. сайт - это инструмент для заработка денег и он нужен всем. А вот 3д модельки мало кому нужны. Если даже просто сравнить количество заказов на фриланс биржах. Заказов на 3д меньше чем заказов на сайты раз так в 200. Хотя кто ищет тот своё найдёт конечно.

  • @adrian_ghimp
    @adrian_ghimp 25 днів тому

    это туториал к блендеру или что ? не информативно

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  25 днів тому

      Это вводный урок

  • @ВладиславЗахаров-р1б

    Прежде чем видосы делать обучающие , сначала сам курсы пройди

  • @darealnurik
    @darealnurik Місяць тому +1

    посмотрел, удаляй