Хоррор с градостроительным? Да пожалуйста, игр таких завались, и даже два пути вижу. 1. Dungeon Keeper. Вы по ту сторону мушки, главный в подземелье, заведуете монстрами и обороняете его от приключенцев. 2. Любой встречно-поперечный выживастик про зомби. Скажем, Zomboid. ТРИ - это уже моя идея, правда, близкая к 2. Есть некая тёмная субстанция, в которой творится хоррор, и нужно в ней строить островок света. Но без путешествий во тьму этого не сделаешь. Симулятор школьника/студента - ну, это, во-первых, та самая Persona. Во-вторых, подобных игр существовало немало около 2000. (Пример - FIDO). Про эмоции человека в очереди сказать не могу, но была польская настольная игра «Очередь», описывавшая определённый период жизни Польши.
Твой "секретный" способ есть в книге Unity и C# от идеи до реализации
Барахолка. Это просто ассоциативная карта, иными словами подглядел. Хотяб структура в видосике есть, спс.
Спасибо, полезно. Автору всего хорошего.
Мне нравится харизма и поведение.
Больше референсов!)
Привет!
Постараемся :)
Спасибо за обратную связь!
А если идея есть, но не знаешь, как её реализовать? 😅 я такую механику нигде ещё не видела, но я никогда не делала игры. А идея жжёт мозг 🙁
Если идея на 2д игру и ты умееш рисовать можем вместе попробовать создать потому што я умею создавать игры но идей нет
@@Deadwander2200 программируете?
Так и знал, что разработчики игр делают игры на рандом)
Crazy
АХ ТЫЖ
Я хотел написать «первый»😭
@@shakhriyoril3139 :)
Хоррор с градостроительным? Да пожалуйста, игр таких завались, и даже два пути вижу.
1. Dungeon Keeper. Вы по ту сторону мушки, главный в подземелье, заведуете монстрами и обороняете его от приключенцев.
2. Любой встречно-поперечный выживастик про зомби. Скажем, Zomboid.
ТРИ - это уже моя идея, правда, близкая к 2. Есть некая тёмная субстанция, в которой творится хоррор, и нужно в ней строить островок света. Но без путешествий во тьму этого не сделаешь.
Симулятор школьника/студента - ну, это, во-первых, та самая Persona. Во-вторых, подобных игр существовало немало около 2000. (Пример - FIDO).
Про эмоции человека в очереди сказать не могу, но была польская настольная игра «Очередь», описывавшая определённый период жизни Польши.
Секретный способ это мозговой штурм из книги юнити и c# от идеи до реализации
Норм
Чо так просмотров то мало? 😑
В итоге автор не помогает придумать игру, а придумать наратив, хотя в части с совмещением жанров есть что-то осмысленное
Фигня, каждый в мире советчик, идеи найдутся, а когда доходить дело когда надо натворить это в реальность это в жизнь , все куда то уходят