Коротко о важном: 1. Хорошо спланируй то, что ты хочешь сделать 2. Спланируй какие инструменты тебе понадобиться 3. +дофига раз тестируй игру на всех этапах разработки 4. Запланируй оптимизацию игры для целевых платформ 5. Не пытайся прыгнуть выше головы
Мне очень нравится ваш подход к видео ! Лайк и подписка ! А подскажите где можно найти бесплатные 3д модели для игры? И если можете, сделайте гайд как создать игру именно полноценный. К примеру по шагово рассказать про этапы как это делать
вообще очень интересно, но как то не тянет на простые пиксельные игры, по этому сразу пошёл в UE5, набил куча шишек в том числе пытался прыгнуть выше но потолок оказался слишком низким, хоть и с первым пунктом было всё в порядке, на столько усложнил проект что реализация казалось не возможной из за недостаточного опыта, по этому новый проект начал с чего то простого, и по мере возможности оно всё обрастает новыми механиками и тд но.. есть куча вопросов на которые не нашёл ответа, к примеру как грамотно оптимизировать проект, толкового ничего не нашёл есть ли смысл какие то ассеты покупать, каких либо персонажей, очень плохо даётся делать органику а то смотрю многие прям негодуют ... ой фу, игра собрана на чужих ассетах
Мне помогло в оптимизации игры. 1. Изучение с++. Даже если используешь только блупринты, лучше понимаешь что те или иные функции делают на самом деле. 2. Изучение работы видеокарты. На ютубе есть хорошие видео которые кратко объясняют это.
@@ams-seriesproject3164 в Юнити С++. C# там псевдо для запуска функций на С++. Сколько боли нужно получить, чтобы встроить какую-нибудь библиотеку на C# (например, браузер Chromium).
@@skale7738Здесь - обучающее видео! значит для новичков, а если для новичков значит они могут потерять своюрешительность делать игры изза того что они будут думать что это слишком сложно. А еще про "слушком крутая графика" это была шутка и он имел ввиду слишком сложно будет работать на таком крутом движке, лучше выбрать простой а потом переходить на более сложные
@@TosterBezHleba Бред, тут ещё поспорить можно какой движок сложнее, в UE много чего уже идёт с коробки, и при желании можно сразу использовать, что в том же юнити нужно делать самому. Здесь нет обьективной оценки движка для новичков, тут только субьективное мнение, в котором видно что автор любит юнити. Я б сказал не важно какой движок, любой нормальный пойдет, главное начать и практиковаться. Про то какой движок лучше, спорят либо те кто ничего не делает, либо те у кого опыта пол жизни. В любом случае, если хочеться работать с UE то с него лучше и начинать, а не страдать переходами, то же применимо и к другим
Коротко о важном:
1. Хорошо спланируй то, что ты хочешь сделать
2. Спланируй какие инструменты тебе понадобиться
3. +дофига раз тестируй игру на всех этапах разработки
4. Запланируй оптимизацию игры для целевых платформ
5. Не пытайся прыгнуть выше головы
Спасибо
ненавижу составлять планы.делаю это только если в голове не помещаются
@@linux4domvid солидарен , иногда приходится идти не по плану
Как же я рад, что наткнулся на тебя
Есть идея: на случай вопросов от зрителей делать Шортсы с ответами на них, или отдельную рубрику в конце видео, хотя тут мало задают вопросов:)
Задавайте вопросы, буду отвечать)
@@rockettechschool допустим будут ли другие темы помимо игр и Юнити?
@@shakhriyoril3139 В потенциале будут видео по программированию на C#, но в рамках Unity.
А что бы Вам было ещё интересно?)
@@rockettechschool Пайтон (питон)
@@shakhriyoril3139 Не в ближайшее время ( Я плохо знаю этот язык :) ). Но что-нибудь придумаю в потенциале)
Спасибо за видео, было интересно!
Мне очень нравится ваш подход к видео ! Лайк и подписка !
А подскажите где можно найти бесплатные 3д модели для игры?
И если можете, сделайте гайд как создать игру именно полноценный. К примеру по шагово рассказать про этапы как это делать
На сайте sketchfab много такого.
А годот можно? 😅
Классно
автор, дайте плейлист с треками из этого видео)
посоветуй сайт где возможно брать спрайты для игры.
а то в видео Ты показывал но потерял где именно
Привет! Сайт под названием: craftpix
"Самая большая ошибка при создании игры - выбирать юнити"
Unreal engine user.
Godot юзер прибыл.
вообще очень интересно, но как то не тянет на простые пиксельные игры, по этому сразу пошёл в UE5, набил куча шишек в том числе пытался прыгнуть выше но потолок оказался слишком низким, хоть и с первым пунктом было всё в порядке, на столько усложнил проект что реализация казалось не возможной из за недостаточного опыта, по этому новый проект начал с чего то простого, и по мере возможности оно всё обрастает новыми механиками и тд
но.. есть куча вопросов на которые не нашёл ответа, к примеру как грамотно оптимизировать проект, толкового ничего не нашёл
есть ли смысл какие то ассеты покупать, каких либо персонажей, очень плохо даётся делать органику
а то смотрю многие прям негодуют ... ой фу, игра собрана на чужих ассетах
Мне помогло в оптимизации игры.
1. Изучение с++.
Даже если используешь только блупринты, лучше понимаешь что те или иные функции делают на самом деле.
2. Изучение работы видеокарты.
На ютубе есть хорошие видео которые кратко объясняют это.
4ую ошибку не исправить при выборе Unity, да и в принципе при выборе движка на C++.
Ну во первых в юнити C#, а во вторых, на каком языке тогда писать игры, как не на с++, на ассемблере чтоль?
@@ams-seriesproject3164 в Юнити С++. C# там псевдо для запуска функций на С++. Сколько боли нужно получить, чтобы встроить какую-нибудь библиотеку на C# (например, браузер Chromium).
По фактам всё сказал.
Эй если бы он знал что произойдёт с Unity
Что произойдет? Ничего не произошло
@@утка-й1е, к сожалению, Unity вводят комиссию для разработчиков.
всё обратно откатили, ничего не надо платить
столько времени прошло, а некоторые до сих пор не в курсе, что изменения отменили ._.
там ещё и директор свалил
1,7 тыс просмотров ,11 комментариев, 181тыс лайков😂
опа, у меня клава такая же
То должна была быть ошибка №0
😮7
У меня открытый мир весь одинаковый
делай горы или без гор, море (или без моря), озеро (или без озера), водопад, леса, пещеры
что за бред про "слишком крутая графика для вас" в UE. Он бы хоть сам узнал что говорит, а потом людям рассказывал...
У меня, например, UE5 редактор лагает при запуске т.к. минимум требует 8 Гб оперативной памяти.
@@UA-camProger и?
@@skale7738Здесь - обучающее видео! значит для новичков, а если для новичков значит они могут потерять своюрешительность делать игры изза того что они будут думать что это слишком сложно. А еще про "слушком крутая графика" это была шутка и он имел ввиду слишком сложно будет работать на таком крутом движке, лучше выбрать простой а потом переходить на более сложные
@@TosterBezHleba Бред, тут ещё поспорить можно какой движок сложнее, в UE много чего уже идёт с коробки, и при желании можно сразу использовать, что в том же юнити нужно делать самому. Здесь нет обьективной оценки движка для новичков, тут только субьективное мнение, в котором видно что автор любит юнити. Я б сказал не важно какой движок, любой нормальный пойдет, главное начать и практиковаться. Про то какой движок лучше, спорят либо те кто ничего не делает, либо те у кого опыта пол жизни. В любом случае, если хочеться работать с UE то с него лучше и начинать, а не страдать переходами, то же применимо и к другим
@@skale7738 но ведь вы продолжили спор только что ¦)
Единственный способ участие в джеме и за два дня сделать с командой какую-то сырую версию игры. В остальных случаях разработка глохнет с шансом 95%
тоже думаю