С наступающим! Подскажи пожалуйста, если знаешь. На 24:00 ставим 2 ключа на полоске таймлайна, есть в программе способ, чтобы эти ключи постоянно повторялись по кругу(Loop) на всём протяжении длинного видео?
Спасибо. Есть вопросик, а что делать с вертекс пеинтом например? я с помощью шейп кей меняю форму одежды, но так как она заскинена к базовому мешу, после изменений в анимации вертексы на новом месте следуют за старым скинингом. Как быть в таком случае?
Добрый день! Очень подробный урок! Все понятно! Но возник вопрос: при добавлении ключа изменил анимацию рта и, к сожалению, задел вершины глаз, не заметив их. Заново ключ не хотелось бы создавать... Можно ли как то определенные точки вершин вернуть на исходное состояние basis, не задев при этом те, которые нужны?((
Вопрос не по теме: как вы настроили такое отображение объектов во вьюпорте: такие мягко затенённые, "растушёванные" грани? Это маткап? Но я попробовал разные, не получается именно так, как у вас. UPD. Справа от галочки Cavity в настройках вьюпорта есть параметр Type; выставил его на Both, вроде стало похоже. Оно?
почему в режме редактирования второй шейпкей возвращается в базовое положениу, а не в положение первого шейпкея, галочка на форме редактирования внизу не помогает, добавление микса тоже(в результате в обектном режиме добавляеться положение второго ключа к первому, хотя редактируется он относительно базового) (на кривой).
Что Вы делаете с кривой? При работе с кривой в режиме редактирования не отображаются ключи формы в реальном времени. Только меш. Вам нужно проверить значения у ключей.
@@soft.grinder спасибо за ответ. Нужно занимировать кривую шейповыми ключами. Первый ключ прекрасно работает, меняя положения кривой. Второй ключ должен переволить положение кривой с первого ключа в положение второго. Но в режиме редактирования втррого ключа положение кривой базовое. В результате я не вижу, как редактировать кривую относительно положения первого ключа. Понимаете?
Здравствуйте, есть ли способ распределить ключи форм по группам. Например, что бы ключи отвечающие за эмоции находить отдельно от ключей отвечающих за изменения тела?
Подскажи пожалуйста, как в ключе формы изменить ось объекта? У меня мультяшный персонаж с выпуклыми идеально круглыми глазами и полусферами сверху век. Я в режиме редактирования задаю нужную мне ось и в режиме ротейшн перемещаю точки. Но в самом ключе ось остается та что и была, веко проваливается в глаз в середине силы ключа.
Подскажи пожалуйста. такая проблема. Я скачал программу FaceIt, которая создает автоматически 52 ключа формы для лицевой анимации. Но вот проблема, некоторые ключи меня не устраиают как они создались, я хочу к примеру изменить ключ. Я захожу в режим редактирования в ключе и вижу что мой обьект сильно деформирован и я не смогу уже сделать из него то что мне нужно в идеале. Вопрос, как мне в режиме редактирования ключа формы получить изначальный (дефолтный) обьект? Что бы я мог его уже в ручном режиме изменить как мене нужно.
Спасибо вам огромное за материал! Удачи и всего лучшего!!
Спасибо, что ваши уроки без музыкального сопровождения. Согласна с предыдущим отзывом .Это лучшие обучающие уроки по Blender.Благодаю Вас!
Это лучшие уроки по Blender из того ,что я видел ! Огромное спасибо автору !
Ну ты просто фокусник! Спасибо за твои такие подробные видео!
Большое спасибо автору, очень очень грамотная речь и прекрасная подача материала. Так держать. Лайк
Очень полезный урок) спасибо!) Всё понятно объясняется
Благодарю , искал нормальную подачу по ключ форме.У тебя супер
Спасибо за урок.
С наступающим!
Подскажи пожалуйста, если знаешь. На 24:00 ставим 2 ключа на полоске таймлайна, есть в программе способ, чтобы эти ключи постоянно повторялись по кругу(Loop) на всём протяжении длинного видео?
Создаём анимацию. Открываем Graph Editor. Далее добавляем модификатор Cycles.
@@soft.grinder
Спасибо. Я справилась по другому:
На полоске Таймлайна выделив 2 ключа - Shift + E - Meke Cycling - Готово
Спасибо за такие отличные уроки! Будут ли уроки по нодам? У вас отлично получается объяснить, каждый отдельный пункт, столь не лёгкой программы.
Будут.
Геометрические Ноды Blender (Nooblender) ua-cam.com/video/_n2NbaPtEsI/v-deo.html
Геометрические Ноды Blender для Новичков ua-cam.com/video/raGnSCtqAyk/v-deo.html
НОДЫ ГЕОМЕТРИИ | Geometry, Mesh, Point (Brainy Man) ua-cam.com/video/jEXPmwVrle8/v-deo.html
Геометрические ноды в Blender (Blender 3D - уроки) ua-cam.com/video/H0OTJF4qROQ/v-deo.html
Спасибо. Есть вопросик, а что делать с вертекс пеинтом например? я с помощью шейп кей меняю форму одежды, но так как она заскинена к базовому мешу, после изменений в анимации вертексы на новом месте следуют за старым скинингом. Как быть в таком случае?
Добрый день! Очень подробный урок! Все понятно! Но возник вопрос: при добавлении ключа изменил анимацию рта и, к сожалению, задел вершины глаз, не заметив их. Заново ключ не хотелось бы создавать... Можно ли как то определенные точки вершин вернуть на исходное состояние basis, не задев при этом те, которые нужны?((
как вращать на 360 вокруг оси в шейпкеях?
Вопрос не по теме: как вы настроили такое отображение объектов во вьюпорте: такие мягко затенённые, "растушёванные" грани? Это маткап? Но я попробовал разные, не получается именно так, как у вас.
UPD. Справа от галочки Cavity в настройках вьюпорта есть параметр Type; выставил его на Both, вроде стало похоже. Оно?
Да.
@@soft.grinder Спасибо!
почему в режме редактирования второй шейпкей возвращается в базовое положениу, а не в положение первого шейпкея, галочка на форме редактирования внизу не помогает, добавление микса тоже(в результате в обектном режиме добавляеться положение второго ключа к первому, хотя редактируется он относительно базового) (на кривой).
Что Вы делаете с кривой? При работе с кривой в режиме редактирования не отображаются ключи формы в реальном времени. Только меш. Вам нужно проверить значения у ключей.
@@soft.grinder спасибо за ответ. Нужно занимировать кривую шейповыми ключами. Первый ключ прекрасно работает, меняя положения кривой. Второй ключ должен переволить положение кривой с первого ключа в положение второго. Но в режиме редактирования втррого ключа положение кривой базовое. В результате я не вижу, как редактировать кривую относительно положения первого ключа. Понимаете?
Здравствуйте, есть ли способ распределить ключи форм по группам. Например, что бы ключи отвечающие за эмоции находить отдельно от ключей отвечающих за изменения тела?
Конечно.
По группам.
До фига туторов об этом
Подскажи пожалуйста, как в ключе формы изменить ось объекта? У меня мультяшный персонаж с выпуклыми идеально круглыми глазами и полусферами сверху век. Я в режиме редактирования задаю нужную мне ось и в режиме ротейшн перемещаю точки. Но в самом ключе ось остается та что и была, веко проваливается в глаз в середине силы ключа.
Подскажи пожалуйста. такая проблема. Я скачал программу FaceIt, которая создает автоматически 52 ключа формы для лицевой анимации. Но вот проблема, некоторые ключи меня не устраиают как они создались, я хочу к примеру изменить ключ. Я захожу в режим редактирования в ключе и вижу что мой обьект сильно деформирован и я не смогу уже сделать из него то что мне нужно в идеале. Вопрос, как мне в режиме редактирования ключа формы получить изначальный (дефолтный) обьект? Что бы я мог его уже в ручном режиме изменить как мене нужно.