48. Blender. Timeline (Шкала времени)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 Рік тому +3

    Ну замечательно... Одно угнетает, понимаешь, как мало знаешь! :)

  • @НатальяЗверева-ш5р

    Спасибо за очень доступное объяснение .Интересная тема и пример с динамиком мне очень понравился .После просмотра урока создала легко и быстро свой )Благодарю!

  • @NataliaSannikova
    @NataliaSannikova Місяць тому

    Прекрасный урок спасибо, и самое удивительное, что получилось у меня

  • @ramiltagirovfx
    @ramiltagirovfx 4 місяці тому +1

    Спасибо большое за такой подробный и приятный урок!

  • @SotiW14
    @SotiW14 2 роки тому +4

    Обалденно, особенно про звуковую волну в качестве графика движения анимации👍

  • @vladimirzhelovanov
    @vladimirzhelovanov 11 місяців тому +2

    Долго искал в версии 3.6 кнопку запекания звука. Она перешла вместо меню "Ключ", в рядом стоящее меню "Каналы". Там выше есть пункт "Запечь звук в F-кривые". Спасибо за видео, интересная анимация!

    • @katrinabond1990
      @katrinabond1990 8 місяців тому

      Дополню для тех, у кого 4.0. Теперь эта команда называется Sound to Samples

  • @Lysenkoal11
    @Lysenkoal11 2 роки тому +1

    👍👍👍

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 2 роки тому +3

    Отличная подача материала! Спасибо за титанические труды.
    Вот я просмотрела полный плейлист "Встряхни мозги". Чтобы продолжить дальше, что выбрать?

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  2 роки тому +2

      Есть сборники видео в Steam steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206141272
      Выбираем и изучаем.

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer2 Рік тому +1

    Спасибо за урок:) Единственное не понял почему динамик двигался в такт звуковой волне, учитывая что вы не выставляли ключевых кадров. Видимо это тема для более подробного другого видео.

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  Рік тому

      Так и должно быть. Мы звук используем для создания F- кривой анимации. Аудиовизуализация в BLENDER 3D ua-cam.com/video/7TB-Yd6j2_4/v-deo.html

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +1

    9:27 Ещё в слое визуализации в объекте Камера появился впихнутый объект Анимация, можно оттуда удалить через ПКМ. Или навести мышку на окно временной шкалы, А (выделить всё) - Х (удалить) - Удалить кадры.
    А на первый кадр прыгнуть: Shift+←
    16:16 Настройки - Интерфейс - Редакторы - Управление анимацией. Эти кнопочки нужны скорее для красоты, никогда ими не пользовался, потому что неудобно, но научился их игнорировать, вместо того, чтобы выключить. Спасибо, что напомнили о них.
    Хм... Лимит анимации 9 часов 42 минуты 32 секунды при 30 кадрах и 12ч 8м 10с с 24к/с. 1048574 кадров. Лимит довольно маленький, но если кадр рендерить 10 секунд, понадобится 121 день. Пожалуй, воздержусь от такого опыта.
    А для покраснения объекта можно использовать драйвер #frame на значении красного цветового канала, главное перевести математикой значение в диапазон 0,000-1,000. Забавненько.

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  2 роки тому +4

      Зачем сейчас затрагивать тему драйверов, экшенов, лимита анимации, цветовое пространство, настройки рендера и многое другое? Это запутает. Для этого будут отдельные плейлисты. Что плохого в кнопках управления. Я ими пользуюсь на графическом планшете. Нельзя объять необъятное.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 роки тому

      @@soft.grinder А, точно! Кнопки управления на экране - это для графического планшета!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +1

    3:34 Думаю по терминологии:
    Shift+D - сделать *_дубликат_*
    Alt + D - сделать *_копию_*
    Или наоборот? Потому что «дубликат со связями»/'duplicate linked' фиговенько звучит)

  • @dedulya26dedulya57
    @dedulya26dedulya57 Рік тому

    Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, 3:55 у меня такая проблема КЭШ стоит с 0 до 250 кадра, видео воспроизводится хорошо, но на 251 кадре анимация останавливается, как это исправить? или увеличить шкалу? Вроде нашел уже) Scene --> Rigid Body World --> Cache --> End