Спасибо за очень доступное объяснение .Интересная тема и пример с динамиком мне очень понравился .После просмотра урока создала легко и быстро свой )Благодарю!
Долго искал в версии 3.6 кнопку запекания звука. Она перешла вместо меню "Ключ", в рядом стоящее меню "Каналы". Там выше есть пункт "Запечь звук в F-кривые". Спасибо за видео, интересная анимация!
Спасибо за урок:) Единственное не понял почему динамик двигался в такт звуковой волне, учитывая что вы не выставляли ключевых кадров. Видимо это тема для более подробного другого видео.
9:27 Ещё в слое визуализации в объекте Камера появился впихнутый объект Анимация, можно оттуда удалить через ПКМ. Или навести мышку на окно временной шкалы, А (выделить всё) - Х (удалить) - Удалить кадры. А на первый кадр прыгнуть: Shift+← 16:16 Настройки - Интерфейс - Редакторы - Управление анимацией. Эти кнопочки нужны скорее для красоты, никогда ими не пользовался, потому что неудобно, но научился их игнорировать, вместо того, чтобы выключить. Спасибо, что напомнили о них. Хм... Лимит анимации 9 часов 42 минуты 32 секунды при 30 кадрах и 12ч 8м 10с с 24к/с. 1048574 кадров. Лимит довольно маленький, но если кадр рендерить 10 секунд, понадобится 121 день. Пожалуй, воздержусь от такого опыта. А для покраснения объекта можно использовать драйвер #frame на значении красного цветового канала, главное перевести математикой значение в диапазон 0,000-1,000. Забавненько.
Зачем сейчас затрагивать тему драйверов, экшенов, лимита анимации, цветовое пространство, настройки рендера и многое другое? Это запутает. Для этого будут отдельные плейлисты. Что плохого в кнопках управления. Я ими пользуюсь на графическом планшете. Нельзя объять необъятное.
3:34 Думаю по терминологии: Shift+D - сделать *_дубликат_* Alt + D - сделать *_копию_* Или наоборот? Потому что «дубликат со связями»/'duplicate linked' фиговенько звучит)
Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, 3:55 у меня такая проблема КЭШ стоит с 0 до 250 кадра, видео воспроизводится хорошо, но на 251 кадре анимация останавливается, как это исправить? или увеличить шкалу? Вроде нашел уже) Scene --> Rigid Body World --> Cache --> End
Ну замечательно... Одно угнетает, понимаешь, как мало знаешь! :)
Спасибо за очень доступное объяснение .Интересная тема и пример с динамиком мне очень понравился .После просмотра урока создала легко и быстро свой )Благодарю!
Прекрасный урок спасибо, и самое удивительное, что получилось у меня
Спасибо большое за такой подробный и приятный урок!
Обалденно, особенно про звуковую волну в качестве графика движения анимации👍
Долго искал в версии 3.6 кнопку запекания звука. Она перешла вместо меню "Ключ", в рядом стоящее меню "Каналы". Там выше есть пункт "Запечь звук в F-кривые". Спасибо за видео, интересная анимация!
Дополню для тех, у кого 4.0. Теперь эта команда называется Sound to Samples
👍👍👍
Отличная подача материала! Спасибо за титанические труды.
Вот я просмотрела полный плейлист "Встряхни мозги". Чтобы продолжить дальше, что выбрать?
Есть сборники видео в Steam steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206141272
Выбираем и изучаем.
Спасибо за урок:) Единственное не понял почему динамик двигался в такт звуковой волне, учитывая что вы не выставляли ключевых кадров. Видимо это тема для более подробного другого видео.
Так и должно быть. Мы звук используем для создания F- кривой анимации. Аудиовизуализация в BLENDER 3D ua-cam.com/video/7TB-Yd6j2_4/v-deo.html
9:27 Ещё в слое визуализации в объекте Камера появился впихнутый объект Анимация, можно оттуда удалить через ПКМ. Или навести мышку на окно временной шкалы, А (выделить всё) - Х (удалить) - Удалить кадры.
А на первый кадр прыгнуть: Shift+←
16:16 Настройки - Интерфейс - Редакторы - Управление анимацией. Эти кнопочки нужны скорее для красоты, никогда ими не пользовался, потому что неудобно, но научился их игнорировать, вместо того, чтобы выключить. Спасибо, что напомнили о них.
Хм... Лимит анимации 9 часов 42 минуты 32 секунды при 30 кадрах и 12ч 8м 10с с 24к/с. 1048574 кадров. Лимит довольно маленький, но если кадр рендерить 10 секунд, понадобится 121 день. Пожалуй, воздержусь от такого опыта.
А для покраснения объекта можно использовать драйвер #frame на значении красного цветового канала, главное перевести математикой значение в диапазон 0,000-1,000. Забавненько.
Зачем сейчас затрагивать тему драйверов, экшенов, лимита анимации, цветовое пространство, настройки рендера и многое другое? Это запутает. Для этого будут отдельные плейлисты. Что плохого в кнопках управления. Я ими пользуюсь на графическом планшете. Нельзя объять необъятное.
@@soft.grinder А, точно! Кнопки управления на экране - это для графического планшета!
3:34 Думаю по терминологии:
Shift+D - сделать *_дубликат_*
Alt + D - сделать *_копию_*
Или наоборот? Потому что «дубликат со связями»/'duplicate linked' фиговенько звучит)
Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, 3:55 у меня такая проблема КЭШ стоит с 0 до 250 кадра, видео воспроизводится хорошо, но на 251 кадре анимация останавливается, как это исправить? или увеличить шкалу? Вроде нашел уже) Scene --> Rigid Body World --> Cache --> End