Как и предыдущие 48 обучающих видео из этого плейлиста с отличными объяснениями материала ,без суеты и с большим количеством нужной информации .Спасибо)
Очень хорошая штука! Я ей пользуюсь очень часто, привязываю объект к "пустышке" если в модифаере есть пункт указать обжект, то можно указать пустышку в качестве центра трансформации, тогда можно ориджин самого объекта перемещать куда угодно, на модифаейр он больше не влияет. Для тарпера, миррора или аррэя это просто незаменимо. Ну еще камеру к пустышке привязываю, получается что-то вроде кино-камеры на "тележке".
Спасибо за урок. При анимации потомка, привязанного к анимированному родителю, а именно после установки ключевого кадра позиции потомка, потомок смещаеться по оси движения родителя (прыгает). Смена режимов привязки (keep transform) не помогает, как и обнуления позиций. Пример: пустышка привязана к камере, к пустышке привязан кубик. Камера двигается. Нужно чтобы кубик тодже двигался уже по своим кейфреймам (например, вверх-вниз). Но при установке кейфреймов на кубик, последний "прыгает" вместе с пустышкой по оси движения камеры. То есть, позиция кубика в первом его кейфрейме меняеться. Как я понял, где-то значения плюсуються или отнимаються, но не могу понять почему. Фактически при этом блокируеться изменение кейфреймов кубика. Неужели, фактическое изменение атрибутов кубика возможно только с помощью констрейнов?
Огромнейшее спасибо вам!!!!!!!!!!!!!💝💝💝💝💝💝💝
Спасибо большое вам за урок! Благодаря вам с удовольствием разобрался в теме родительских связей)
Спасибо за урок, очень подробно. Также круто что есть таймлайн!
Как и предыдущие 48 обучающих видео из этого плейлиста с отличными объяснениями материала ,без суеты и с большим количеством нужной информации .Спасибо)
спасибо большое
Спасибо, что вернулся к Блендеру!
Спасибо за урок! Супер!
Очень хорошая штука! Я ей пользуюсь очень часто, привязываю объект к "пустышке" если в модифаере есть пункт указать обжект, то можно указать пустышку в качестве центра трансформации, тогда можно ориджин самого объекта перемещать куда угодно, на модифаейр он больше не влияет. Для тарпера, миррора или аррэя это просто незаменимо.
Ну еще камеру к пустышке привязываю, получается что-то вроде кино-камеры на "тележке".
Спасибо, это то, что я искал
А я тут просто чтобы тебя поддержать комментом, ты молодец, спасибо
Спасибо большое! Очень помогли
супер информативно, спасибо
Thanks.
Темп хороший. Успеваешь повторять за тобой
Спасибо за урок. При анимации потомка, привязанного к анимированному родителю, а именно после установки ключевого кадра позиции потомка, потомок смещаеться по оси движения родителя (прыгает). Смена режимов привязки (keep transform) не помогает, как и обнуления позиций. Пример: пустышка привязана к камере, к пустышке привязан кубик. Камера двигается. Нужно чтобы кубик тодже двигался уже по своим кейфреймам (например, вверх-вниз). Но при установке кейфреймов на кубик, последний "прыгает" вместе с пустышкой по оси движения камеры. То есть, позиция кубика в первом его кейфрейме меняеться. Как я понял, где-то значения плюсуються или отнимаються, но не могу понять почему. Фактически при этом блокируеться изменение кейфреймов кубика. Неужели, фактическое изменение атрибутов кубика возможно только с помощью констрейнов?
Спасибо за урок:) Не думал что узнаю что-то новое, но всё же узнал несколько доп.фишек. На создание анимации лампы вдохновлялись логотипом пиксара? :)
Как запомнить порядок выделения: "Кто последний - тот и папа".
В Blender матриархат.
как сделать родительскую грань?