49. Blender. Parenting Objects (Родительская связь)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 19

  • @JuliaHesss
    @JuliaHesss 7 місяців тому +2

    Огромнейшее спасибо вам!!!!!!!!!!!!!💝💝💝💝💝💝💝

  • @ramiltagirovfx
    @ramiltagirovfx 4 місяці тому +1

    Спасибо большое вам за урок! Благодаря вам с удовольствием разобрался в теме родительских связей)

  • @Lysenkoal11
    @Lysenkoal11 2 роки тому +4

    Спасибо за урок, очень подробно. Также круто что есть таймлайн!

  • @НатальяЗверева-ш5р

    Как и предыдущие 48 обучающих видео из этого плейлиста с отличными объяснениями материала ,без суеты и с большим количеством нужной информации .Спасибо)

  • @LemonBS
    @LemonBS 8 місяців тому +1

    спасибо большое

  • @magnum_chnl
    @magnum_chnl 2 роки тому +2

    Спасибо, что вернулся к Блендеру!

  • @Kirillnik
    @Kirillnik Рік тому +1

    Спасибо за урок! Супер!

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 Рік тому +2

    Очень хорошая штука! Я ей пользуюсь очень часто, привязываю объект к "пустышке" если в модифаере есть пункт указать обжект, то можно указать пустышку в качестве центра трансформации, тогда можно ориджин самого объекта перемещать куда угодно, на модифаейр он больше не влияет. Для тарпера, миррора или аррэя это просто незаменимо.
    Ну еще камеру к пустышке привязываю, получается что-то вроде кино-камеры на "тележке".

  • @Гарольдина
    @Гарольдина Рік тому +1

    Спасибо, это то, что я искал

  • @kirillkirill9458
    @kirillkirill9458 Рік тому

    А я тут просто чтобы тебя поддержать комментом, ты молодец, спасибо

  • @crazy_octopus
    @crazy_octopus 6 місяців тому +1

    Спасибо большое! Очень помогли

  • @ruth9819
    @ruth9819 Рік тому +1

    супер информативно, спасибо

  • @nic-ori
    @nic-ori 2 роки тому +2

    Thanks.

  • @magnum_chnl
    @magnum_chnl 2 роки тому +1

    Темп хороший. Успеваешь повторять за тобой

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 4 місяці тому

    Спасибо за урок. При анимации потомка, привязанного к анимированному родителю, а именно после установки ключевого кадра позиции потомка, потомок смещаеться по оси движения родителя (прыгает). Смена режимов привязки (keep transform) не помогает, как и обнуления позиций. Пример: пустышка привязана к камере, к пустышке привязан кубик. Камера двигается. Нужно чтобы кубик тодже двигался уже по своим кейфреймам (например, вверх-вниз). Но при установке кейфреймов на кубик, последний "прыгает" вместе с пустышкой по оси движения камеры. То есть, позиция кубика в первом его кейфрейме меняеться. Как я понял, где-то значения плюсуються или отнимаються, но не могу понять почему. Фактически при этом блокируеться изменение кейфреймов кубика. Неужели, фактическое изменение атрибутов кубика возможно только с помощью констрейнов?

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer2 Рік тому +1

    Спасибо за урок:) Не думал что узнаю что-то новое, но всё же узнал несколько доп.фишек. На создание анимации лампы вдохновлялись логотипом пиксара? :)

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 9 місяців тому

    Как запомнить порядок выделения: "Кто последний - тот и папа".

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  9 місяців тому

      В Blender матриархат.

  • @Mark_808
    @Mark_808 7 місяців тому

    как сделать родительскую грань?