@@kissy0069 Hipnoza zużywa dużo many, ale i tak jest mocna, najgorsze jest jak dasz swojemu kusznikowi boską siłę, masz bohatera od łuczników, zdolności, masz np. 400 jednostek 2 poziomu (chłopów można szkolić w łuczników, więc nie jest to ciężkie do zrobienia) zadających obrażenia jak 4 poziomu i jeszcze do tego na odległość i ci ktoś nagle rzuca hipnozę, jedyne nad czym hipnotyzujący musi się zastanawiać to którą jednostkę wymordować. Ja zawsze trzymam kuszników w dwóch jednostkach, a do armii nie biorę chłopów, ale i tak nawet trafienie setką boli. Dopiero jak ktoś ci na kuszników rzuci hipnozę uświadamiasz sobie, że to oni są twoją główną siłą uderzeniową poza archaniołami i czempionami
Początek filmu - Joker, rewelka :D I ten wzrok Arasza;) A z czarów w grach? "knights of the round" Summoner z FF VII. Bezapelacyjnie - ciary, jak oglądało się animację po raz pierwszy - nie do zapomnienia, mimo upływu blisko ćwierćwiecza:)
Telekineza z Original Sin, napychasz sobie beczkę, bądź skrzynię kupą śmieci, które znalazłeś po drodze, a potem używasz tej skrzyni w walce. Jeden drop na przeciwnika by go zabić, ba najlepsze to, że telekinezę można mieć od samego początku.
Kusznicy (jednostka drugiego poziomu, w którą możesz też ulepszać chłopów z pierwszego, więc masz ich dużo zadająca obrażenia 2-8) + boska siła, czyli jednostka z przyrostem większym niż ten pierwszego poziomu zadająca przyodpowiednich zdolnościach i czarze obrażenia większe od czwartego poziomu
W Path of Exile najpotężniejszy spell to ... *Unexpected disconnection occured* *You are in a queue to join the game* *There are 64357 players ahead of you*
W HoMM III dodałbym jeszcze "town portal". Kombinacja "blind" i "resurrection" pozwala wygrać większość walk bez strat, jeśli tylko mamy wystarczająco dużo many.
Przede wszystkim SLOW Z EKSPERT ZIEMIĄ - bez tego czaru gra jest dużo trudniejsza, zwalszcza grając online, oczywiście Town Portal jest bardzo ważny i niesamowicie mocny, zwłaszcza na dużych mapach i w "mecie turniejowej" jednak slow pozwala dużo wcześniej zacząć czyścić mapę i robić ekspansję. Podsumowując Magia Ziemii OP i przynajmniej w grach turniejowych jest niezbedna, praktycznie wszystkie najlepsze czary są w tej magii co odrobinę psuje klimat tej gry, ale nie zmienia to faktu że Heroes 3 na zawsze będzie niesamowite!
@@maczuuugageon9874 jeszcze berserka na multi bym dorzucił bo też robi robotę, nie raz dzięki niemu rozwaliłem tym spellem gościa mającego silniejszą armię i hirka jednak magia ognia to fajny "dodatek", a nie topowa umiejętność jak magia ziemi
@@mateuszm4411 co do breserka to on jest BARDZO okazyjny, mimo wszystko magia ognia nie ma porównania do ziemi, czy nawet powietrza. Biorąc pod uwagę online lobby z Hoty to Berserk sens ma prawie tylko na szablonie Jebus Outcast
@@maczuuugageon9874 na kingu też potrafi zrobić robotę, ale tak jak mówię to jest raczej "dodatek" niż meta umiejętność jak ziemia, co do magii powietrza uważam, że jest kompletnie useless(ale wiadomo nie tak useless jak woda xD) grając na zasadach turniejowych wrota można i tak użyć tylko raz na turę, a żeby używać lot wystarczy mieć wisdom, mass speed nie jest najgorszy, ale do topowych skilli też mu daleko
Town portal jest właśnie najlepszym czarem w całej grze. Z tego powodu zawsze głównym skillem w którego uzyskanie celowałem była Magia Ziemi (wymagana, żeby móc wybrać miasto - swoje bądź sojusznicze - do którego chce się teleportować). Drastycznie poprawia on mobilność w grze jeśli gramy na dużej mapie, szczególnie z wieloma zamkami. Pozwala to szybko zebrać nowe jednostki z wielu zamków, jak i również bronić swoich włości o wiele skuteczniej. Nie ma to jak pozwolić podejść wrogiemu herosowi praktycznie pod sam, prawie niebroniony zamek, a w kolejnej turze teleportować się tam i załatwić wroga. O wiele lepsze niż zabawa w pogoń.
W Sacred jest taki czar mrocznego elfa, co paraliżuje każdego przeciwnika znajdującego się w chmurze. No i serii Morrowind moim najlepszym zaklęciem było przywrócenie życia, rzucone na część garderoby z klejnotem duszy gwarantującym efekt stały. Moja postać miała regenerację 4hp/s, co czyniło ją wręcz nieśmiertelną.
Zmniejszenie potwora w Gothic 2, matko przetrzymałem ten zwój przez 30h gry, zawsze zwlekałem z użyciem. Gdy na koniec gry przyszło mi walczyć ze smokiem pierwsze co zrobiłem to rzuciłem na niego zaklęcie, podszedłem do niego i pacnąłem go mieczem, padł. Moim oczom ukazał się filmik z zaciętą walką mojego bohatera ze smokiem, ależ byłem na siebie zły :P
Armageddon w Might and Magic VI/VII/VIII to jest potwornie mocne zaklęcie, które powoduje że można każdą mapę wyczyścić w mniej niż minutę, nawet z przeciwników znacznie silniejszych od party. Deszcz Ognia w Gothicu też jest potwornie mocnym zaklęciem, które nawet najmocniejsze bossy zabija na jeden-dwa casty.
W Planescape: Torment czary wysokopoziomowe miały nawet swoje krótkie filmiki. Może nie jest to czar, który statystycznie byłby super potężny ale pamiętam szok, kiedy pierwszy raz odpaliłem Działo Mechanusa.
A mi się przypomniała gra Magicka i "najmocniejszy" spell w tej grze czyli piorun. Po wstukaniu odpowiedniej kombinacji strzelał piorun z nieba i natychmiastowo zabijał losowo jedną jednostkę widoczną na ekranie. Tak jedną "jednostkę" czyli wroga, sojusznika, npc, siebie samego. Zawsze miałem totalnego pecha używając pioruna grając razem z kolegą. Jest widocznych na ekranie przynajmniej 15 przeciwników używam pioruna i piorun zabija oczywiście kolegę :) Ahh te wspomnienia :`)
Ja grałem Pestilens, sami szczuroludzie mają taką zaletę, że bot chaosu im nie atakuje miast, bo ich nie widzi, ogólnie jak wojny to praktycznie tylko ofensywa, masz dostęp do podziemnych tuneli, podmiasta nawet fajna rzecz, w armii koła zagłady, spacz inżynier z taką fajną rakietą, Lord Skrolk ze swoim Liber Burbonicus, Kapłan Plagi na tym tronie plagi , zabójca co atakuje bohaterów wroga, silna piechota (kadzielnice zarazy, ci od eshin co walczą wręcz), jedyne czego brakuje to łuczników, są procarze i łucznicy rynsztokowcy, ale z elfami konkurować nie mogą, jedna-dwie jednostki zatrutych procarzy najwyżej. Super za to są kulomioty, szczególnie ta specjalna fioletowa ich jednostka. Jako skaveni możesz praktycznie iść do przodu nawet nie patrząc na tyły, bo wróg sam z siebie nie pójdzie nikim do "ruin" na jakie mu wyglądają twoje miasta
@@juleknita7209 Ogólnie to moją ulubioną rasą są wysokie elfy. Gdzieś z pół godziny temu skończyłem kampanię, gdzie podbiłem całą mapę jako Avelorn :) Mi największą frajdę sprawia wsadzenie maga na orła albo smoka (albo Teclisa na feniksa) i usmażenie całej armii wroga z powietrza zanim w ogóle dojdzie do mojej linii wojsk :P
@@SereglothIV Od niedawna mam dwójkę, grałem leśnymi elfami w jedynce i potwierdzam, elfy to super rasa, łucznicy o dalekim zasięgu, magowie na orłach prowokujący wroga do ruszenia na mnie całą armią, przy czym zanim dojdzie najprawdopodobniej część jego jednostek będzie już rozbita, alternatywą dla przeciwnika, który by jednak nie ruszył byłoby nawalanie zaklęć obszarowych na jego wojsko, wykańczanie artylerii magami na orłach, fajne są też jednostki, co mogą strzelać w ruchu i przede wszystkim najczęściej niewielkie straty w bitwach, bo tak jak wspomniałem zanim dojdzie do walki wręcz część jednostek wroga już zostanie rozbita
@@juleknita7209 Mi ogólnie jakoś rasy z dwójki przypadły do gustu jakoś bardziej niż te z jedynki. Po wysokich elfach drugie miejsce dzielą u mnie ciemne elfy i jaszczuroludzie. Ciemne elfy mają podobny styl gry do wysokich, a jaszczuroludzie może nie mają zbyt wiele wojsk dystansowych, ale komu one potrzebne gdy możesz staranować przeciwnika rozpędzonym tyranozaurem :D
Jeżeli w homm4 miałeś całą drużynę przywoływaczy to mogłeś zaspamić całe pole bitwy modliszkami, rusałkami, pomiotami piekieł i widmami jednostek wroga co było broken taktyką
Oblivion i Morrowind - zaklęcie paraliżu. Szczególnie pamiętam Morrowind gdzie zaklęciem lub zaklętym przedmiotem na paraliż można było pokonać bardzo silnego przeciwnika. Przykładowo udało mi się kiedyś zabić Umbrę gdzieś na początkowym etapie rozgrywki bo znalazłem sztylet z zaklęciem paraliżu. Sztyletem paraliżowałem Umbrę -> zmieniałem broń na mój miecz dwuręczny i ciachałem wroga. Po kilku takich etapach nawet Umbra padła od byle chłystka :)
Przestałem oglądać ten kanał z prostego powodu, wiecznie te same tytuły gier... już się chce obiad zwracać słuchając ciagle o tych samych grach:) wrócę na kanał za pół roku, zobaczymy czy coś się zmieni
0:22 - Arasz przed 2021 - nie lubię czarować w grach - Arasz od 2021 - 'Czary w grach, czary w grach'! :D... Ech, udzieliły mi się te cholerne kraby! ;D
Bardzo potężne jest w grze Fictorum zaklęcie Banish - po dodaniu trzech konkretnych run można niszczyć bossa jednym strzałem, podobnie jest z zaklęciem zmieniającym wrogów w drzewa lub bałwany. W Morrowindzie najpotężniejsze są zaklęcia zrobione przez gracza można zrobić zaklęcie ze wszystkimi negatywnymi efektami i wtedy nawet złote bóstwo które jest teoretycznie odporne na czary zostaje pokonane.
Jeśli liczyć tutaj fabularne gierce to Avatar Karsusa z D&D jest najmocniejszym czarem w całym uniwersum, tyle że nieosiągalnym dla niedzielnego gracza (czar poz. 12, pozwalający na jakiś czas przejąć rolę wybranego bóstwa) A biorąc pod uwagę tylko te zaklęcia osiągalne to tutaj będzie Życzenie (poz. 9, spełnia dowolną zachciankę gracza, zazwyczaj na złość Mistrzowi Gry :b)
Lodowa Fala z Goticzka, szczególnie w Nocy Kruka, gdzie nie tylko pozwala zamrażać smoki ale również na czas trwania zamrożenia zatrzymuje ich regenerację ;)
Jeżeli mowa o czarach ofensywnych to bym chyba postawił na Plugawy Uwiąd Abi-Dalzima z gier opartych na Infinity Engine. Lubię też Zniszczenie Ożywieńca z Gothiców. :P
Arcanum - Desintegrate - nie ważne z czym walczysz zamieni to w pyłek jednym strzałem :) HoMM3 - Town Portal ulepszony na moje jest lepszy to tego teleportu co proponujesz, z earth magic umożliwa przenoszenie do dowolnego miasta, o ile mnie pamięć nie myli dowolną ilość razy na turę więc można np. szybko zebrać nowych rekrutów albo obronić kilka zamków. VtM:Bloodlines : Clearlity - umożliwia "super szybkość" pokazaną w grze, że wszystko dookoła zwalnia co ułatwia picie krwii z przeciwników i tym samym można dobić np. do 10 minut działania czaru
@@Draconager jeśli przeciwnik nie wykona rzutu chyba na refleks to praktycznie ustala jego HP na jeden cios. Działało na smoki tylko trzeba było zapisywać rzucać wczytywać jak nie weszło i tak do skutku aż wejdzie
Ja miałem ostatnio taką krzywdę, że próbując powrócić do tego tytułu po latach gra scrashowała się gdzieś niedaleko połowy wątku... :/ i w żaden sposób nie mogłem tego przywrócić. Chyba warto przy starszych tytułach robić ręczne kopie save'ów kiedy jest to możliwe. Pozdrawiam
Krzywda spoko bo zabierałą 90% hp, ale jest tez zew banshee czy jakoś tak mogl zabic wszystkie potworki. Palec śmierci tez spoko jak sie mialo wymaksowanego czarodzieja. Ale dobry byl tez patent z mackami edwarda, tylko trzebabylo wzmocnic ten czar to wtedy mogl zadawac nawet kolo 180 obrazen i paralizowac :)
Jak zobaczyłem napis 9999 dmg to myślałem, że w tym odcinku pojawi się "zniszczenie ożywieńców" z Gothica 1 i 2. Chociażby jeden taki zwój w ekwipunku i ostatni boss na strzał :P
W Might and Magic 6/7/8 też jest czar Armageddon, można go jedynie rzucić na otwartej przestrzeni i zadaje obrażania wszystkiemu na aktualnej mapie. Wrogom, NPC i samej drużynie gracza :)
Nie wiem czy można podciągnąć to pod "czar" ale dla mnie niezwykle potężną umiejętnością był krzyk ze Skyrima - Szept Aury. Dawał on niesamowitą przewagę taktyczną, zwłaszcza przy moim playstyle'u na łowco-maga. Dzięki temu można było wyeliminować nawet sporą grupę przeciwników kiedy ci byli kompletnie nieświadomi mojej obecności, albo byli pochowani w dziuplach - jak falmerzy czy krasnoludzkie konstrukcje- a przy maksymalnym rozwinięciu krzyku można było nim spamować co chwilę.
Arasz, weź proszę zrób filmik o C&C Open Ra i modach oraz o Jagged Alliance 2 1.13 jak to ładnie community już od dawna naprawiało i dostosowywała klasyki do dzisiejszych czasów zachowując miodność oryginału. Gorąco prośba. Czekam na taki filmik od lat. Niech sobie ludzie zobaczą jak można fajnie wrócić do prekursorów, wiecznie żywych.
@@alanjesion4103 ja w sekwencerze miałem zawsze magiczne pociski. Na wysokim poziomie (a taki musiałeś mieć przy sekwencerze) leciała masa pocisków i każdy wymagał osobnego testu na odporność więc większość robiła kuku jak się patrzy :)
Najlepsze to i tak jest wskrzeszanie szkieletów z wc3 :p plus może przyzwanie infernala albo to coś co miał pit lord co zadawało obrażenia, a jak cel umierał to powstawał doom guard.
Wskrzeszenie szkieletów? Może i dobre, chyba, że walczysz z armią ludzi, w której tradycyjnie nie może zabraknąć kanonierów. Z Warcrafta III jedną z najlepszych zdolności jest... sieć jeźdźców smoczego jastrzębia - potrafi ona pokonać nawet lodowego żmija nieumarłych, ja tymi jeźdźcami robiłem drugą misję kampanii krwawych elfów - 12 jeźdźców, sterowiec w sieć, eskorta w sieć, chwilę wystarczy poczekać i iść rozpocząć powolne niszczenie wrogiej bazy z powietrza, odradza się mu lodowy żmij, to w sieć
Hola hola, wrota wymiarów w H3 to zaklęcie czwartego nie piątego poziomu! A użyć go można wiele razy w zależności od poziomu magii ziemi, pkt many oraz pkt ruchu.
Burza Piorunów z Kotorów, jak zrobisz builda pod Negocjatora to możesz wyczyszczać całe pomieszczenia po prostu spamując tę moc, ale takim uniwersalną lepszą mocą jest Szybkość Mistrza Jedi, która nie tylko pozwala szybciej poruszać się po mapie co jest niezwykle przydatne, ale do tego potężnie wzmacnia fizyczne postaci dając dodatkowy atak. Szybkość + Grad Ciosów z dwoma mieczami? Powodzenia.
Trochu brakuje mi tu zaklęć z ulubionej serii gier Heda czyli Disgaea która w końcu słynie z absurdalnie przekokszonych ataków pod względem działania jak i wizualnym, przede wszystkim na uwagę zasługują zaklęcia Omega, Tera i Peta dzielące się na żywioły Ognia, Wiatru, Lodu i Gwiazdy
Jak Herosy 3 są kultowe, to ja więcej godzin spędziłem na czwartej części. A tam gra wyglądała bardziej jak mini rpg, ponieważ bohater miał więcej do powiedzenia, niż jednostki, a i nacje były inne, niż w pozostałych częściach. O co mi chodzi? Kiedy grałeś zwykłą domową gierkę z bratem i kumplem, a Ty wziąłeś Ład... czar hipnoza był wręcz rakowy. Do dziś pamiętam jak „przeciwnicy”, którzy nie grali Chaosem, lub Mocą dostawali epilepsji w finałowych starciach. ❤️
H3: Najlepszy czar zależy od armii, jeśli masz żywiołaki odporne na czary ognia / czarne albo złote smoki to armagedon może być najlepszy, grasz na łuczników - spowolnienie, a miejski portal ma nawet większy potencjał niż wrota wymiarów, kosztuje mniej i jest 4 poziomu :)
w heroesach jeszcze przyspieszenie jeśli mamy rozwiniętą magię powietrza na maksa jest potężne, tak samo spowolnienie jeśli mamy magię ziemi rozwinięta
Pamiętam w serii magicka jeśli gra się w coopie, to jeśli jedna osoba zrobi promień życia+dodatkowe efekty, a drugi promień śmierci i dodatkowe efekty to w miejscu ich przecięcia tworzy się potężna eksplozja. Przy 4 osobach udało się osiągnąć eksplozję onehitującą większość wrogów i bossów.
To również nie jest zapewne jeden z najpotężniejszych czarów w grach (ba, nie jest najpotężniejszy nawet w samej grze), ale używanie tego jest po prostu przyjemne i morderczo skuteczne nawet na nas samych, a mowa o kombinacji QRQREAS Shift+LPM
09:18 między "moje ulubione" a "najpotężniejsze" jest spora różnica. W H3 HotA bez wątpienia najpotężiejsze czary to spowolnienie (zwłaszcza w wariancie masowym z magią ziemii) oraz town portal. Zwłaszcza jeśli od strony mechaniki patrzeć. Mass slow pozwala małym kosztem robić walki, które bez niego są nie do wygrania i jest łatwiej dostępny niż oślepienie (poz 1. vs poz. 2). Town portal z kolei znacznie zwiększa możliwości w zakresie mobilności bohatera. I owszem wrota wymairów też to robią. Tyle, że ciężej je zdobyć (znów 1 poz. różnicy), na dodtaek mają spore ograniczenia, oraz wzmocnienie ich wymaga poświęcenia dodatkowego slota na umiejętność. Tak więc jeśli o najpotężniejszym pod kątem mechanik zaklęciu mowa to wskazania graczy raczej będą jednoznaczne - grupowe spowolnienie.
W heroes 3 berserk był też mocny. Za to w Heroes 6 chyba najmocniejszym czarem było przywołanie żywiołaków ziemi albo zatrzymanie w czasie które pozwalało przez kilka tur unieszkodliwić jednostkę z możliwością zadawania jej obrażeń.
W hirołsach najbardziej op czarem jest trtrtrtrtrtrtrtrt (werble) = slow. Mało który czar jest w h3 jest tak skuteczny i użyteczny w ciągu całego toku rozgrywki od pierwszej walki aż po finałową bitwę, w dodatku świetny czar niezależnie od wielkości mapy. Jedynym minusem jest konieczność posiadania magii ziemi na poziome mistrz (aby efekt czaru objął wszystkie wrogie jednostki z wyjątkiem niewrażliwych na magię). Owszem wspomniane dd (dimension door), tak samo jak i nie wspomniany town portal to zaś dwa najważniejsze spelle na dużych i bardzo dużych mapach z oczywistych względów logistycznych i taktycznych ale wymogi ich użytkowania są większe tj. duża ilość many plus mądrość na poziomie mistrza oraz stosunkowo trudniejszy dostęp z uwagi na poziom obu zaklęć - odpowiednio gildia 4/5 poziomu potrzebna. Pozdrawiam serdecznie 😎
Armagedon ale w and Might and Magic 7 i 8 -3 lub 4 takie czary zabijały wszystkie potwory, npc i wszystko co żywe na mapie, w polu widzenie i poza nim. Poza tym potężne zniekształcenie i wyssanie duszy, albo latanie + deszcz meteorytów lub gwiezdny deszcz tez robiły siekę.
Arx Fatalis Ognista kula/ogólnie czary op Gothic Deszcz ognia Arcanum "Harm" co ciekawe w tym ostatnim zaklęcie odblokowywane na pierwszym poziomie ale twórcy nie przemyśleli działania zaklęcia poza trybem turowym gdzie jego częstotliwość zależy tylko od tego jak szybko potrafisz klikać :)
W Dark souls 2 kryształowa włócznia dusz jest jednym z naj potężniejszych czarów .w grze dostępny jest również Hex climax , który zadaje ponad 5000 tysięcy obrażeń w zależności od ilości dusz. Gdy ma się 5000 tysięcy dusz hex zadaje także tyle samo obrażeń ale po użyciu , hex odbiera nam wszystkie dusze. Hex nie może żądać więcej obrażeń niż 5000 (bez wspomagaczy ) trzeba też się liczyć z obroną wroga
Potężny czar z League of Legends z TFT... Veigar... (choć nie wiem jak teraz ,ale poczatki TFT dla Veigar były kozackie) Jego ult to pchęcie kulą w przeciwnika, a passywka mówiła o tym że jak przeciwnik ma niższy lvl od Veigara to zadaje wiecej obrażeń... dodać do tego ładowanie many co autoatak... zakrycie go tankami i Pyk Pyk Pyk... przeciwników nie ma (oczywiscie napisałem to w dużym ułatwieniu, bo w gre wchodzi losowość co do przyznawanych postaci)
Najbardziej pospolite zaklęcie z Magicki, po prostu spamić kamulcem i naładować zaklęcie do maksimum. Wybuch przeciwnika gwarantowany. (Można też ewentualnie połączyć żywioł kamienia z lodem, co prawda obrażenia będą większe ale sięgnie to tylko jednego przeciwnika, gdy sam kamień jednak może jakoś spróbować się przebić albo odbić tak by zabić kilku na raz.
@@JenSolo Co ma piernik do wiatraka baranie, źle się poczułeś, że ktoś miał troszkę więcej racji niż Ty? Demon jest znacznie silniejszy od szkieleta. Nie zmienisz tego. A to czym zabijesz smoka to już nic mnie nie obchodzi. Nara i dobranoc dzieciaku.
araszu jest jeszcze jeden najlepszy czar w heroes 3 jest nim miejski portal może na poziomie podstawowym magii ziemi jest bezużyteczny ale na zawansowanym już może cię teleportować do zamku nawet na drugim końcu mapy. a i po za tym najlepszą jednostką w heroes 3 jest gorgona :)
Nie wiem czy liczy się to jako czar, ale ruch Sheer Cold z Pokemonów 'zabijał' każdego przeciwnika o niższym levelu niż użytkownik, rucha miał co prawda duże szanse nietrafienia, ale można było go połączyć np. z Lock On, który zapewniał, że nasz następny atak trafi i takie combo pozwalało nam pokonać każdego przeciwnika o niższym levelu w dwóch turach.
zamiast dimension doora to jednak town portal moim zdaniem - przy odpowiednio rozwiniętej magii ziemii jest się w stanie kontrolować całą mapę. W Might&Magic VII lot i kwasowa strzała (jakos tak się to nazywało)
Hed nie ma łatwego życia. Jak nie Kacper z mrówkami to Arasz z długopisem
Kraby w grach
Kraby kraby w grach
@@pantrapeusz9071 Czekam na cały album
@@pantrapeusz9071 crab rave
@@niemampomyslunanickno no nie, przypomniałeś mi crab rave... Bania zryta
Nie da się w spokoju umierać w Soulsach
0:09 XD Arasz zabrzmiał jak jakiś wujek wołający siostrzeńca
Ja nie będę pytał co robiłeś z wujkiem, a raczej co wujek z tobą xD
@@Kjamilex eh, widzę że masz mocno zrytą psychikę
@@mr.w6254 Za dużo internetów, zdecydowanie za dużo
@@mr.w6254 xD a ty masz zryte poczucie humoru
-a tego już nie było?
-nie, ostatnio były najbardziej kultowe, a nie potężne
XD
Kiedy film o krabach w grach?
😆😆🦀🦀
Czekam na to!
Kraby w grach kraby w gracg
Zagrajmy w kraba
Top 10 krabów w grach
Kraby które ci wbiją nóż w plecy
Historia krabów w grach
Jak zaprojektować kraba w grze
No i jeszcze miejski portal z Heroes 3.
Tak, dużo ważniejsze, niż blind i dd.
Według mnie i tak nic się nie może równać z hipnozą z 5.
najlepszy był Fly xD i duży zasięg podróży
@@kissy0069 Hipnoza zużywa dużo many, ale i tak jest mocna, najgorsze jest jak dasz swojemu kusznikowi boską siłę, masz bohatera od łuczników, zdolności, masz np. 400 jednostek 2 poziomu (chłopów można szkolić w łuczników, więc nie jest to ciężkie do zrobienia) zadających obrażenia jak 4 poziomu i jeszcze do tego na odległość i ci ktoś nagle rzuca hipnozę, jedyne nad czym hipnotyzujący musi się zastanawiać to którą jednostkę wymordować. Ja zawsze trzymam kuszników w dwóch jednostkach, a do armii nie biorę chłopów, ale i tak nawet trafienie setką boli. Dopiero jak ktoś ci na kuszników rzuci hipnozę uświadamiasz sobie, że to oni są twoją główną siłą uderzeniową poza archaniołami i czempionami
Arasz! Nie znikaj długopisu.
:(
Czy on z nim zrobił to co myślę, że zrobił? :o
@@SereglothIV cosplay smutnego clowna? takiego fioletowo zielonego
zwłaszcza w Hedzie :(
Początek filmu - Joker, rewelka :D I ten wzrok Arasza;)
A z czarów w grach? "knights of the round" Summoner z FF VII. Bezapelacyjnie - ciary, jak oglądało się animację po raz pierwszy - nie do zapomnienia, mimo upływu blisko ćwierćwiecza:)
A w FF VIII był czar "the end" który zabijał wszystkich z wyjątkiem ostatniego bossa
Armagedon w HoMM V:Tribe of the East + magnetyczne golemy. Czar szatkuje wrogą armię i... leczy oraz wskrzesza magnetyczne golemy :)
Telekineza z Original Sin, napychasz sobie beczkę, bądź skrzynię kupą śmieci, które znalazłeś po drodze, a potem używasz tej skrzyni w walce. Jeden drop na przeciwnika by go zabić, ba najlepsze to, że telekinezę można mieć od samego początku.
Kusznicy (jednostka drugiego poziomu, w którą możesz też ulepszać chłopów z pierwszego, więc masz ich dużo zadająca obrażenia 2-8) + boska siła, czyli jednostka z przyrostem większym niż ten pierwszego poziomu zadająca przyodpowiednich zdolnościach i czarze obrażenia większe od czwartego poziomu
Za zdanie "Jak widać realizm nie jest tylko domeną współczesnych gier." masz drogi Araszu mój dożywotni szacunek. Po raz kolejny :).
To może tera coś o wojownikach, tak dla równowagi :)
W Path of Exile najpotężniejszy spell to ...
*Unexpected disconnection occured*
*You are in a queue to join the game*
*There are 64357 players ahead of you*
gdy zobaczyłem tytuł od razu zobaczyłem "slow" z heroesa xDDD
Początkujący w ogóle go nie używają, zaawansowani nie wyobrażają sobie bez niego gry xD
Albo grupowa boska siła w Heroes V
W HoMM III dodałbym jeszcze "town portal". Kombinacja "blind" i "resurrection" pozwala wygrać większość walk bez strat, jeśli tylko mamy wystarczająco dużo many.
Przede wszystkim SLOW Z EKSPERT ZIEMIĄ - bez tego czaru gra jest dużo trudniejsza, zwalszcza grając online, oczywiście Town Portal jest bardzo ważny i niesamowicie mocny, zwłaszcza na dużych mapach i w "mecie turniejowej" jednak slow pozwala dużo wcześniej zacząć czyścić mapę i robić ekspansję. Podsumowując Magia Ziemii OP i przynajmniej w grach turniejowych jest niezbedna, praktycznie wszystkie najlepsze czary są w tej magii co odrobinę psuje klimat tej gry, ale nie zmienia to faktu że Heroes 3 na zawsze będzie niesamowite!
@@maczuuugageon9874 jeszcze berserka na multi bym dorzucił bo też robi robotę, nie raz dzięki niemu rozwaliłem tym spellem gościa mającego silniejszą armię i hirka jednak magia ognia to fajny "dodatek", a nie topowa umiejętność jak magia ziemi
@@mateuszm4411 co do breserka to on jest BARDZO okazyjny, mimo wszystko magia ognia nie ma porównania do ziemi, czy nawet powietrza. Biorąc pod uwagę online lobby z Hoty to Berserk sens ma prawie tylko na szablonie Jebus Outcast
@@maczuuugageon9874 na kingu też potrafi zrobić robotę, ale tak jak mówię to jest raczej "dodatek" niż meta umiejętność jak ziemia, co do magii powietrza uważam, że jest kompletnie useless(ale wiadomo nie tak useless jak woda xD) grając na zasadach turniejowych wrota można i tak użyć tylko raz na turę, a żeby używać lot wystarczy mieć wisdom, mass speed nie jest najgorszy, ale do topowych skilli też mu daleko
Town portal jest właśnie najlepszym czarem w całej grze. Z tego powodu zawsze głównym skillem w którego uzyskanie celowałem była Magia Ziemi (wymagana, żeby móc wybrać miasto - swoje bądź sojusznicze - do którego chce się teleportować). Drastycznie poprawia on mobilność w grze jeśli gramy na dużej mapie, szczególnie z wieloma zamkami. Pozwala to szybko zebrać nowe jednostki z wielu zamków, jak i również bronić swoich włości o wiele skuteczniej. Nie ma to jak pozwolić podejść wrogiemu herosowi praktycznie pod sam, prawie niebroniony zamek, a w kolejnej turze teleportować się tam i załatwić wroga. O wiele lepsze niż zabawa w pogoń.
Zapomniales o South park: kijek prawdy. Czar, ktory pozwala przyzwac Jezusa z karabinem
to nie jest czar tylko summon
@@rzampol1993 lecz przyzwanie nieraz jest zakleciem.
„Chcecie zobaczyć magiczną sztuczkę” myk internet wyjebało
3:05 kocham za ten tekst i twój komentarz ❤
'... Wielu graczy którzy jeszcze pamiętają ultimy'
Spodziewałem się, że powie 'jeszcze żyją'
W Sacred jest taki czar mrocznego elfa, co paraliżuje każdego przeciwnika znajdującego się w chmurze.
No i serii Morrowind moim najlepszym zaklęciem było przywrócenie życia, rzucone na część garderoby z klejnotem duszy gwarantującym efekt stały. Moja postać miała regenerację 4hp/s, co czyniło ją wręcz nieśmiertelną.
Zaklinanie w Morrowind było cziterskie fest xd . Praktycznie zaklinaniem mogłeś wymaxować resztę skilli na 100 pkt
Gdy pokazywałeś sztuczke z długopisem to zamiast zniknąć długopis zniknełeś mój internet
Wszedłem tutaj tylko po to, żeby zobaczyć czy będzieo BG2. Nie zawiodłem się :D
Za każdym razem na to liczę ❤️❤️ Uważam, że BG2 nadal powinno dostawać bardzo dużo uwagi. Powinniśmy kultywować takie legendy ❤️
@@GrzegorzPelutis Kultywować to ty pole możesz 😂😂
Kto grał w Tyranny i bawił się Edyktami Hegemona ten wie co to spustoszenie czarów😉
Zmniejszenie potwora w Gothic 2, matko przetrzymałem ten zwój przez 30h gry, zawsze zwlekałem z użyciem. Gdy na koniec gry przyszło mi walczyć ze smokiem pierwsze co zrobiłem to rzuciłem na niego zaklęcie, podszedłem do niego i pacnąłem go mieczem, padł. Moim oczom ukazał się filmik z zaciętą walką mojego bohatera ze smokiem, ależ byłem na siebie zły :P
Lewitacja Morrowind, Młotki Paladyna w Diablo 2, Deszcz Ognia Gothic 2, Przyzwanie Demona Gothic 2, Iluzja Heroes 4, Wielostrzał Warlords Battlecry 2/3
Najpotężniejsze zaklęcie jaki znam to "god mode"
Moim zdaniem jeszcze potężniejsze są 'save game' i 'load game' (patrz czy nie Darkest Dungeon).
trainer czy inne zaklęcia jak cheat menu to poszły w zapomnienie najpotężniejszych zaklęć?
Kojarzy ktoś tekst Czarodziejki z Worcrafta 3?
"Aby użyć zaklęcia końca świata wciścnij Ctrl+Alt+Delete"
Tego zalęcia nic nie przebije XD
czy ja Ciebie już gdzieś nie widziałem ? ( J e j a )
jest jeszcze potężny atak alt+f4
Nie, nie znałem ;( smutno mi teraz
@@makswieczorek2715 a bardzo możliwe, staram się utrzymywać ten sam awek i nick gdzie się da :3
@@Kennzi nigdy nie jest za późno żeby zagrać ;)
Działo Mechanusa z Planescape Torment :)
Następny materiał? Najlepsze efekty graficzne czarów rzucanych w grze? :)
Co robiło?
@@lprafalic generalnie damage ale animacja była piękna
Armageddon w Might and Magic VI/VII/VIII to jest potwornie mocne zaklęcie, które powoduje że można każdą mapę wyczyścić w mniej niż minutę, nawet z przeciwników znacznie silniejszych od party.
Deszcz Ognia w Gothicu też jest potwornie mocnym zaklęciem, które nawet najmocniejsze bossy zabija na jeden-dwa casty.
W Planescape: Torment czary wysokopoziomowe miały nawet swoje krótkie filmiki. Może nie jest to czar, który statystycznie byłby super potężny ale pamiętam szok, kiedy pierwszy raz odpaliłem Działo Mechanusa.
A mi się przypomniała gra Magicka i "najmocniejszy" spell w tej grze czyli piorun. Po wstukaniu odpowiedniej kombinacji strzelał piorun z nieba i natychmiastowo zabijał losowo jedną jednostkę widoczną na ekranie. Tak jedną "jednostkę" czyli wroga, sojusznika, npc, siebie samego.
Zawsze miałem totalnego pecha używając pioruna grając razem z kolegą. Jest widocznych na ekranie przynajmniej 15 przeciwników używam pioruna i piorun zabija oczywiście kolegę :) Ahh te wspomnienia :`)
Arasz taki fan strategii, a żadnego czaru z Total War Warhammer. Skoro chmura dronów liczy się jako czar, to doomrocket klanu Skryre chyba też? :P
Ja grałem Pestilens, sami szczuroludzie mają taką zaletę, że bot chaosu im nie atakuje miast, bo ich nie widzi, ogólnie jak wojny to praktycznie tylko ofensywa, masz dostęp do podziemnych tuneli, podmiasta nawet fajna rzecz, w armii koła zagłady, spacz inżynier z taką fajną rakietą, Lord Skrolk ze swoim Liber Burbonicus, Kapłan Plagi na tym tronie plagi , zabójca co atakuje bohaterów wroga, silna piechota (kadzielnice zarazy, ci od eshin co walczą wręcz), jedyne czego brakuje to łuczników, są procarze i łucznicy rynsztokowcy, ale z elfami konkurować nie mogą, jedna-dwie jednostki zatrutych procarzy najwyżej. Super za to są kulomioty, szczególnie ta specjalna fioletowa ich jednostka. Jako skaveni możesz praktycznie iść do przodu nawet nie patrząc na tyły, bo wróg sam z siebie nie pójdzie nikim do "ruin" na jakie mu wyglądają twoje miasta
@@juleknita7209 Ogólnie to moją ulubioną rasą są wysokie elfy. Gdzieś z pół godziny temu skończyłem kampanię, gdzie podbiłem całą mapę jako Avelorn :) Mi największą frajdę sprawia wsadzenie maga na orła albo smoka (albo Teclisa na feniksa) i usmażenie całej armii wroga z powietrza zanim w ogóle dojdzie do mojej linii wojsk :P
@@SereglothIV Od niedawna mam dwójkę, grałem leśnymi elfami w jedynce i potwierdzam, elfy to super rasa, łucznicy o dalekim zasięgu, magowie na orłach prowokujący wroga do ruszenia na mnie całą armią, przy czym zanim dojdzie najprawdopodobniej część jego jednostek będzie już rozbita, alternatywą dla przeciwnika, który by jednak nie ruszył byłoby nawalanie zaklęć obszarowych na jego wojsko, wykańczanie artylerii magami na orłach, fajne są też jednostki, co mogą strzelać w ruchu i przede wszystkim najczęściej niewielkie straty w bitwach, bo tak jak wspomniałem zanim dojdzie do walki wręcz część jednostek wroga już zostanie rozbita
@@juleknita7209 Mi ogólnie jakoś rasy z dwójki przypadły do gustu jakoś bardziej niż te z jedynki. Po wysokich elfach drugie miejsce dzielą u mnie ciemne elfy i jaszczuroludzie. Ciemne elfy mają podobny styl gry do wysokich, a jaszczuroludzie może nie mają zbyt wiele wojsk dystansowych, ale komu one potrzebne gdy możesz staranować przeciwnika rozpędzonym tyranozaurem :D
Jeżeli w homm4 miałeś całą drużynę przywoływaczy to mogłeś zaspamić całe pole bitwy modliszkami, rusałkami, pomiotami piekieł i widmami jednostek wroga co było broken taktyką
Oblivion i Morrowind - zaklęcie paraliżu. Szczególnie pamiętam Morrowind gdzie zaklęciem lub zaklętym przedmiotem na paraliż można było pokonać bardzo silnego przeciwnika. Przykładowo udało mi się kiedyś zabić Umbrę gdzieś na początkowym etapie rozgrywki bo znalazłem sztylet z zaklęciem paraliżu. Sztyletem paraliżowałem Umbrę -> zmieniałem broń na mój miecz dwuręczny i ciachałem wroga. Po kilku takich etapach nawet Umbra padła od byle chłystka :)
Przestałem oglądać ten kanał z prostego powodu, wiecznie te same tytuły gier... już się chce obiad zwracać słuchając ciagle o tych samych grach:) wrócę na kanał za pół roku, zobaczymy czy coś się zmieni
0:22
- Arasz przed 2021 - nie lubię czarować w grach
- Arasz od 2021 - 'Czary w grach, czary w grach'! :D...
Ech, udzieliły mi się te cholerne kraby! ;D
Bardzo potężne jest w grze Fictorum zaklęcie Banish - po dodaniu trzech konkretnych run można niszczyć bossa jednym strzałem, podobnie jest z zaklęciem zmieniającym wrogów w drzewa lub bałwany. W Morrowindzie najpotężniejsze są zaklęcia zrobione przez gracza można zrobić zaklęcie ze wszystkimi negatywnymi efektami i wtedy nawet złote bóstwo które jest teoretycznie odporne na czary zostaje pokonane.
K00zackie nawiązanie do sceny z mrocznego rycerza ❤️❤️❤️
Niszczące Gradobicie Merigold - tego wam brakuje w tym filmie. Moglibyście wspomnieć o Wiedźminie xD
Jeśli liczyć tutaj fabularne gierce to Avatar Karsusa z D&D jest najmocniejszym czarem w całym uniwersum, tyle że nieosiągalnym dla niedzielnego gracza (czar poz. 12, pozwalający na jakiś czas przejąć rolę wybranego bóstwa)
A biorąc pod uwagę tylko te zaklęcia osiągalne to tutaj będzie Życzenie (poz. 9, spełnia dowolną zachciankę gracza, zazwyczaj na złość Mistrzowi Gry :b)
Lodowa Fala z Goticzka, szczególnie w Nocy Kruka, gdzie nie tylko pozwala zamrażać smoki ale również na czas trwania zamrożenia zatrzymuje ich regenerację ;)
Jeżeli mowa o czarach ofensywnych to bym chyba postawił na Plugawy Uwiąd Abi-Dalzima z gier opartych na Infinity Engine. Lubię też Zniszczenie Ożywieńca z Gothiców. :P
Arcanum - Desintegrate - nie ważne z czym walczysz zamieni to w pyłek jednym strzałem :)
HoMM3 - Town Portal ulepszony na moje jest lepszy to tego teleportu co proponujesz, z earth magic umożliwa przenoszenie do dowolnego miasta, o ile mnie pamięć nie myli dowolną ilość razy na turę więc można np. szybko zebrać nowych rekrutów albo obronić kilka zamków.
VtM:Bloodlines : Clearlity - umożliwia "super szybkość" pokazaną w grze, że wszystko dookoła zwalnia co ułatwia picie krwii z przeciwników i tym samym można dobić np. do 10 minut działania czaru
Chyba kazdy kto ogrywał Kapłana w NWN pamięta Krzywdę :)
Jak ona działa ?
@@Draconager jeśli przeciwnik nie wykona rzutu chyba na refleks to praktycznie ustala jego HP na jeden cios. Działało na smoki tylko trzeba było zapisywać rzucać wczytywać jak nie weszło i tak do skutku aż wejdzie
Ja miałem ostatnio taką krzywdę, że próbując powrócić do tego tytułu po latach gra scrashowała się gdzieś niedaleko połowy wątku... :/ i w żaden sposób nie mogłem tego przywrócić. Chyba warto przy starszych tytułach robić ręczne kopie save'ów kiedy jest to możliwe. Pozdrawiam
Krzywda spoko bo zabierałą 90% hp, ale jest tez zew banshee czy jakoś tak mogl zabic wszystkie potworki. Palec śmierci tez spoko jak sie mialo wymaksowanego czarodzieja. Ale dobry byl tez patent z mackami edwarda, tylko trzebabylo wzmocnic ten czar to wtedy mogl zadawac nawet kolo 180 obrazen i paralizowac :)
@@MrKarhen a czy zew banshee nie mógł zabić też rzucającego? XD
Czekałem na BG, ale druida przeważnie olewałem. Dzięki za info
Nie ma jak Dezintegracja co nie??
@@karolhoubiuk2196 wolałem Palec Śmierci, zostawiał loot
Jak zobaczyłem napis 9999 dmg to myślałem, że w tym odcinku pojawi się "zniszczenie ożywieńców" z Gothica 1 i 2. Chociażby jeden taki zwój w ekwipunku i ostatni boss na strzał :P
W Might and Magic 6/7/8 też jest czar Armageddon, można go jedynie rzucić na otwartej przestrzeni i zadaje obrażania wszystkiemu na aktualnej mapie. Wrogom, NPC i samej drużynie gracza :)
Nie wiem czy można podciągnąć to pod "czar" ale dla mnie niezwykle potężną umiejętnością był krzyk ze Skyrima - Szept Aury. Dawał on niesamowitą przewagę taktyczną, zwłaszcza przy moim playstyle'u na łowco-maga. Dzięki temu można było wyeliminować nawet sporą grupę przeciwników kiedy ci byli kompletnie nieświadomi mojej obecności, albo byli pochowani w dziuplach - jak falmerzy czy krasnoludzkie konstrukcje- a przy maksymalnym rozwinięciu krzyku można było nim spamować co chwilę.
Arasz, weź proszę zrób filmik o C&C Open Ra i modach oraz o Jagged Alliance 2 1.13 jak to ładnie community już od dawna naprawiało i dostosowywała klasyki do dzisiejszych czasów zachowując miodność oryginału. Gorąco prośba. Czekam na taki filmik od lat. Niech sobie ludzie zobaczą jak można fajnie wrócić do prekursorów, wiecznie żywych.
Może teraz odcinek o ulubionych słabych zaklęciach i za co się je ceni 😁
W Heroes of Might and Magic III najpotężniejszy czar to MASS SLOW :D
Oj tak, sam to chciałem napisać. Właściwie nie da się wygrać mały czy to na singlu czy w multi bez niego
Albo speed, ostatecznie "Modlitwa". To zależy jaką szkoły magii cię RNG obdaruje.
Implozja
byczki szkoła magii ziemii to op shit, mass slow, resurect, town portal i implozja. dziękuję dobranoc XD
Chyba, że tworzysz materiał o zakleciach w hirkach nie grając PvP. TP też mi brakuje ale to opinia twórcy materiału, szanuję.
Tu są ci któży uważają że to wszystko kiedyś pierdolnie
Ej na Ukrainie naprawdę są teraz czołgi. Wujek się śmieje bo naprawde pierdolneło
To znaczy? Słońce zabójca? Księżyc? Ciepło? Inne teorie?
Mogę powiedzieć tyle
Subskrybcja
@@55sfg55 wielkie mrówki
Żule to potężni magowie!
Arasz kiedy kolejny film na tvgry z Titan Quest
Baldur's Gate? Tylko i wyłącznie Magiczny pocisk z I poziomy :D
Trujaca szczala na magow to nie mogli sami wtedy rzucac no trucizna przerywala xD
@@alanjesion4103 Na magów jeszcze rój owadów i mag wyłączony z zabawy
@@zbigniewkruczek2226 i tak najlepszybnyl sekwencer z kulami ognia i innymi takimi 😂
@@alanjesion4103 ja w sekwencerze miałem zawsze magiczne pociski. Na wysokim poziomie (a taki musiałeś mieć przy sekwencerze) leciała masa pocisków i każdy wymagał osobnego testu na odporność więc większość robiła kuku jak się patrzy :)
Najlepsze to i tak jest wskrzeszanie szkieletów z wc3 :p plus może przyzwanie infernala albo to coś co miał pit lord co zadawało obrażenia, a jak cel umierał to powstawał doom guard.
Wskrzeszenie szkieletów? Może i dobre, chyba, że walczysz z armią ludzi, w której tradycyjnie nie może zabraknąć kanonierów. Z Warcrafta III jedną z najlepszych zdolności jest... sieć jeźdźców smoczego jastrzębia - potrafi ona pokonać nawet lodowego żmija nieumarłych, ja tymi jeźdźcami robiłem drugą misję kampanii krwawych elfów - 12 jeźdźców, sterowiec w sieć, eskorta w sieć, chwilę wystarczy poczekać i iść rozpocząć powolne niszczenie wrogiej bazy z powietrza, odradza się mu lodowy żmij, to w sieć
Większość końcowych skilli z Gothica . Deszcz Ognia Fala Śmierci czy Tchnienie .
Hola hola, wrota wymiarów w H3 to zaklęcie czwartego nie piątego poziomu!
A użyć go można wiele razy w zależności od poziomu magii ziemi, pkt many oraz pkt ruchu.
W najlepszym odcinku: 9 najpotężniejszych gier z zaklęć
Burza Piorunów z Kotorów, jak zrobisz builda pod Negocjatora to możesz wyczyszczać całe pomieszczenia po prostu spamując tę moc, ale takim uniwersalną lepszą mocą jest Szybkość Mistrza Jedi, która nie tylko pozwala szybciej poruszać się po mapie co jest niezwykle przydatne, ale do tego potężnie wzmacnia fizyczne postaci dając dodatkowy atak. Szybkość + Grad Ciosów z dwoma mieczami? Powodzenia.
Trochu brakuje mi tu zaklęć z ulubionej serii gier Heda czyli Disgaea która w końcu słynie z absurdalnie przekokszonych ataków pod względem działania jak i wizualnym, przede wszystkim na uwagę zasługują zaklęcia Omega, Tera i Peta dzielące się na żywioły Ognia, Wiatru, Lodu i Gwiazdy
Zdecydowanie brakowało berserka z Heroesów 3, na mistrzu magii ognia połowa armii wroga (z wyjątkiem wrót żywiołów i nekropolii) się powybija.
Nawiązanie do magicznej sztuczki Jokera z "Mrocznego rycerza"
To mi się podoba
Armagedon w połączeniu z czarnymi smokami albo ulepszonymi feniksami starczy aby pokonać każdego przeciwnika :)
Jak Herosy 3 są kultowe, to ja więcej godzin spędziłem na czwartej części. A tam gra wyglądała bardziej jak mini rpg, ponieważ bohater miał więcej do powiedzenia, niż jednostki, a i nacje były inne, niż w pozostałych częściach. O co mi chodzi? Kiedy grałeś zwykłą domową gierkę z bratem i kumplem, a Ty wziąłeś Ład... czar hipnoza był wręcz rakowy. Do dziś pamiętam jak „przeciwnicy”, którzy nie grali Chaosem, lub Mocą dostawali epilepsji w finałowych starciach. ❤️
H3: Najlepszy czar zależy od armii, jeśli masz żywiołaki odporne na czary ognia / czarne albo złote smoki to armagedon może być najlepszy, grasz na łuczników - spowolnienie, a miejski portal ma nawet większy potencjał niż wrota wymiarów, kosztuje mniej i jest 4 poziomu :)
w heroesach jeszcze przyspieszenie jeśli mamy rozwiniętą magię powietrza na maksa jest potężne, tak samo spowolnienie jeśli mamy magię ziemi rozwinięta
Pamiętam w serii magicka jeśli gra się w coopie, to jeśli jedna osoba zrobi promień życia+dodatkowe efekty, a drugi promień śmierci i dodatkowe efekty to w miejscu ich przecięcia tworzy się potężna eksplozja. Przy 4 osobach udało się osiągnąć eksplozję onehitującą większość wrogów i bossów.
To również nie jest zapewne jeden z najpotężniejszych czarów w grach (ba, nie jest najpotężniejszy nawet w samej grze), ale używanie tego jest po prostu przyjemne i morderczo skuteczne nawet na nas samych, a mowa o kombinacji QRQREAS Shift+LPM
09:18 między "moje ulubione" a "najpotężniejsze" jest spora różnica. W H3 HotA bez wątpienia najpotężiejsze czary to spowolnienie (zwłaszcza w wariancie masowym z magią ziemii) oraz town portal. Zwłaszcza jeśli od strony mechaniki patrzeć. Mass slow pozwala małym kosztem robić walki, które bez niego są nie do wygrania i jest łatwiej dostępny niż oślepienie (poz 1. vs poz. 2). Town portal z kolei znacznie zwiększa możliwości w zakresie mobilności bohatera. I owszem wrota wymairów też to robią. Tyle, że ciężej je zdobyć (znów 1 poz. różnicy), na dodtaek mają spore ograniczenia, oraz wzmocnienie ich wymaga poświęcenia dodatkowego slota na umiejętność. Tak więc jeśli o najpotężniejszym pod kątem mechanik zaklęciu mowa to wskazania graczy raczej będą jednoznaczne - grupowe spowolnienie.
W heroes 3 berserk był też mocny. Za to w Heroes 6 chyba najmocniejszym czarem było przywołanie żywiołaków ziemi albo zatrzymanie w czasie które pozwalało przez kilka tur unieszkodliwić jednostkę z możliwością zadawania jej obrażeń.
biała chmura z "Dark Souls III" jak dla mnie jest OP
W hirołsach najbardziej op czarem jest trtrtrtrtrtrtrtrt (werble) = slow. Mało który czar jest w h3 jest tak skuteczny i użyteczny w ciągu całego toku rozgrywki od pierwszej walki aż po finałową bitwę, w dodatku świetny czar niezależnie od wielkości mapy. Jedynym minusem jest konieczność posiadania magii ziemi na poziome mistrz (aby efekt czaru objął wszystkie wrogie jednostki z wyjątkiem niewrażliwych na magię). Owszem wspomniane dd (dimension door), tak samo jak i nie wspomniany town portal to zaś dwa najważniejsze spelle na dużych i bardzo dużych mapach z oczywistych względów logistycznych i taktycznych ale wymogi ich użytkowania są większe tj. duża ilość many plus mądrość na poziomie mistrza oraz stosunkowo trudniejszy dostęp z uwagi na poziom obu zaklęć - odpowiednio gildia 4/5 poziomu potrzebna. Pozdrawiam serdecznie 😎
Może filmik o szlachetnej 14 z Halo 2?
było
@@DawiDXF nie było
@@ksaveriuszbyło na pewno
@@DawiDXF niby gdzie? W jednym odcinku była wzmianka, ale filmiku nie było
@@ksaveriusz Kacper o tym miał materiał. Pamiętam że nazywał się coś w stylu "Jak gracze żegnają się z grą" ale nie mogę go teraz znaleźć
Armagedon ale w and Might and Magic 7 i 8 -3 lub 4 takie czary zabijały wszystkie potwory, npc i wszystko co żywe na mapie, w polu widzenie i poza nim. Poza tym potężne zniekształcenie i wyssanie duszy, albo latanie + deszcz meteorytów lub gwiezdny deszcz tez robiły siekę.
Arx Fatalis Ognista kula/ogólnie czary op Gothic Deszcz ognia Arcanum "Harm" co ciekawe w tym ostatnim zaklęcie odblokowywane na pierwszym poziomie ale twórcy nie przemyśleli działania zaklęcia poza trybem turowym gdzie jego częstotliwość zależy tylko od tego jak szybko potrafisz klikać :)
Mój ulubiony czar ? Kombinacja Quick Save i Quick Load 😎
czekalem na UE z Tibii :D
A burza ze SKYRIMA jako krzyk ?
Może nie spełnia kryterium, jakim jest zużycie jakiegoś zasobu np. many lub wytrzymałości
@@piotrkorzeniak7117 regenerujący się pasek krzyku na kompasie?
Zapomniałeś o kręgu śmierci z Gothica :)
W Gothic 2 tchnienie śmierci lepsze 😅
Bardzo ładne podkłady dzisiaj, gratki!
W Dark souls 2 kryształowa włócznia dusz jest jednym z naj potężniejszych czarów .w grze dostępny jest również Hex climax , który zadaje ponad 5000 tysięcy obrażeń w zależności od ilości dusz.
Gdy ma się 5000 tysięcy dusz hex zadaje także tyle samo obrażeń ale po użyciu , hex odbiera nam wszystkie dusze. Hex nie może żądać więcej obrażeń niż 5000 (bez wspomagaczy ) trzeba też się liczyć z obroną wroga
A gdzie są czary z Planescape Torment, które miały swoje osobne animowane cutscenki
Furia Otchłani! :D
Potężny czar z League of Legends z TFT... Veigar...
(choć nie wiem jak teraz ,ale poczatki TFT dla Veigar były kozackie)
Jego ult to pchęcie kulą w przeciwnika, a passywka mówiła o tym że jak przeciwnik ma niższy lvl od Veigara to zadaje wiecej obrażeń...
dodać do tego ładowanie many co autoatak... zakrycie go tankami i Pyk Pyk Pyk... przeciwników nie ma
(oczywiscie napisałem to w dużym ułatwieniu, bo w gre wchodzi losowość co do przyznawanych postaci)
Dezintegracja - Arcanum :D
Jak tylko zobaczyłem tytuł to też o tym pomyślałem. Arcanum jest świetne ale chyba mocno zapomniane.
W herosach 3 najmocniejszymi czarami to slow oraz portal miejski
Najbardziej pospolite zaklęcie z Magicki, po prostu spamić kamulcem i naładować zaklęcie do maksimum. Wybuch przeciwnika gwarantowany. (Można też ewentualnie połączyć żywioł kamienia z lodem, co prawda obrażenia będą większe ale sięgnie to tylko jednego przeciwnika, gdy sam kamień jednak może jakoś spróbować się przebić albo odbić tak by zabić kilku na raz.
Zdecydowanie przyzwanie szkieletu goblina z Gothica
przyzwanie demona dziecko, przyzwanie demona. Tym zakleciem rozjeżdżasz smoki jak walec świeżutki asfalt.
@@Panasiux2 Smoka da się rozjechać lagą, więc demonem to sobie możesz
@@JenSolo Co ma piernik do wiatraka baranie, źle się poczułeś, że ktoś miał troszkę więcej racji niż Ty? Demon jest znacznie silniejszy od szkieleta. Nie zmienisz tego. A to czym zabijesz smoka to już nic mnie nie obchodzi. Nara i dobranoc dzieciaku.
Wspaniałe nawiązanie na początku hahaha
(A to nie byk ołówek?)
Stary, ten wrzut z realizmem przy Propulusie zniszczył mi czaszkę. Pomysl na nowy materiał: najbardziej niedocenione punchliny TVGry
Berserk +masowe spowolnienie w HOMM 3. A w Skyrim super działa krzyk spowolnienie czasu. Iluzja i zniszczenie też się fajnie łączy w Skyrim 😂
Jest i nawiązanie do Jokera
araszu jest jeszcze jeden najlepszy czar w heroes 3 jest nim miejski portal może na poziomie podstawowym magii ziemi jest bezużyteczny ale na zawansowanym już może cię teleportować do zamku nawet na drugim końcu mapy. a i po za tym najlepszą jednostką w heroes 3 jest gorgona :)
Dźwięki harfy wiatru szum, wodo wodo zmień się w rum
Ja się pytam gdzie wywalenie na pulpit z magicki?
Szacun za wymienienie 5 gier legend w jednym owym zestawieniu, na szczęście bez użycia gier "nowoczesnych" !
Nie wiem czy liczy się to jako czar, ale ruch Sheer Cold z Pokemonów 'zabijał' każdego przeciwnika o niższym levelu niż użytkownik, rucha miał co prawda duże szanse nietrafienia, ale można było go połączyć np. z Lock On, który zapewniał, że nasz następny atak trafi i takie combo pozwalało nam pokonać każdego przeciwnika o niższym levelu w dwóch turach.
7:03 13 praca Herkulesa, z mitologii rzymskiej, a nie wie czy podołał by temu syn Zeusa z mitologii greckiej.
Chyba nie zrozumiałeś ;)
Okej, powinno być Herakles. Skoro już się czepiamy pierdół, to podołałby piszemy razem :P
Ja zawsze magiem grałem, nawet jak nim grać nie umiałem xD nie używałem zaklęć tylko laską biłem
zamiast dimension doora to jednak town portal moim zdaniem - przy odpowiednio rozwiniętej magii ziemii jest się w stanie kontrolować całą mapę. W Might&Magic VII lot i kwasowa strzała (jakos tak się to nazywało)
Najstraszliwsza broń wymyślona przez ludzkość to patyk z kupą na końcu
Jak już wyszliśmy poza czary, to idealnie pasuje toxic i double team z pokemonów.