【アーマードコア6】シリーズ初心者から見たAC6【第152回-ゲーム夜話】

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КОМЕНТАРІ • 131

  • @gameyawa
    @gameyawa  Рік тому +136

    先日「初代アーマードコア」に魅了され、
    少しでもACシリーズが盛り上がればいいなという想いで、今回動画を作りました。
    アセンブルがとっつきやすくなっている点は見事でした😊

    • @user-gt4lr6nf3d
      @user-gt4lr6nf3d Рік тому +2

      取っつきやすくなりつつ、詳細画面見ると奥が深いのがいいですねぇ

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 Рік тому

      @@user-gt4lr6nf3d 部品のパラメータ眺めるだけで一時間はいける

  • @user-cr9oj7qc9z
    @user-cr9oj7qc9z Рік тому +23

    ご新規さんはね、拒絶しちゃダメなんだ。両手を広げて迎え入れ、優しくもてなし、最終的に沼に沈める。そうすることで、コンテンツは成長し、飛躍する。それを我々とフロムは知っている。
    世にAC7のあらんことを。

    • @user-jc5xc7er3h
      @user-jc5xc7er3h 4 місяці тому

      両手を広げて迎え入れる
      そしてAAをブチかます💪('ω'💪)

  • @o0_SnAiL_0o
    @o0_SnAiL_0o Рік тому +17

    チュートリアルのヘリ、ルビコプターの愛称で最早愛されてますが...
    このボスはシリーズの経験に問わず「勇気をもって突っ込め」という今作の戦い方の基本を教えてくれる存在だと感じました。
    むしろ経験者ほど下手に距離をとってしまって狩られる。私も10回くらいやられてクリアしました。
    今回ボスが何度もやられながら活路を見出すこと前提である分、リトライのしやすさやトレーニングの手厚さがシリーズ1親切なのもあって、投げ出すことなく頑張って倒したくなるいい塩梅の作品だと思います。

  • @user-jl5rp7hg6i
    @user-jl5rp7hg6i Рік тому +50

    アクション面は文句なしの出来だし、アセンブルもわかりやすくなっててすごく良かった。ゲーム本編は良くも悪くも過去のACと同じ構成だから、DLCなり次回作なりでコンテンツ量増やしてくれると嬉しい。

    • @ne7867
      @ne7867 Рік тому +5

      俺たち新規からすると、過去作のあの雰囲気を楽しみたかったから新規向け路線としては大正解だと思う
      もっと短いスパンで出してるならともかく10年ぶりだし

  • @polarbear1043
    @polarbear1043 Рік тому +30

    新規プレイヤーや新規ファンが増えて、純粋に嬉しい
    今作が盛り上がってDLCやAC7開発にも積極的になってくれるといいですね
    また動画で取り上げてくれるなんてな、礼をさせてくれレイヴン

  • @vde4010
    @vde4010 Рік тому +19

    過去のACは「どんな敵/状況でも攻撃を当てられるのがすごい人」だった
    今作のACは「どんな敵/状況でも攻撃も避けるのがすごい人」になった
    どっちが好きかは完全に人による。そんな印象

    • @user-cj5sv1sv4w
      @user-cj5sv1sv4w Рік тому +1

      初代の対戦風景観てた時に感じたのは、激しい視点移動しつつレーダー見てミサイルを回避してたフィジカルモンスターの超えられない壁の向こうにあった戦場。

  • @user-iq2cs7be9c
    @user-iq2cs7be9c Рік тому +12

    大型ヘリ→入試試験官
    ジャガーノート→定期試験官
    バルテウス→初心者卒業試験官

  • @user-zr6wf6ti6i
    @user-zr6wf6ti6i Рік тому +8

    随分と久しぶりにアーマードコアをプレイして面白さにどハマりしています。
    アーマードコア6は動画内で触れられていたトレーニングでの実戦方式と、撃墜されてもミッションリスタートがしやすくて助かりました。
    今ではUA-cam上でも学べますし、初心者レイブンには良い時代になりましたね!

  • @user-gi8vj9ow5h
    @user-gi8vj9ow5h Рік тому +3

    素晴らしい解説でした。
    丁寧に作りて側のことを汲み取ってて良いと思いました。

  • @namakoT
    @namakoT Рік тому +2

    ACの新作がこんなに暖かい言葉で迎えられるのはとても嬉しいなぁ

  • @paburonn8008
    @paburonn8008 Рік тому +20

    コピペ勢だったけど楽C
    人がいるから攻略も凄い充実してるし、操作自体も簡略化されてるらしいからか何とかやれているし脳汁が凄い

  • @user-no4qk8me6b
    @user-no4qk8me6b Рік тому +30

    早かったじゃないか・・・

  • @--forestone--
    @--forestone-- Рік тому +13

    AC3をほんの少しやってFAの操作の難しさでプレイを投げ、もうやることは無いと思ってたけど駄目元で買ったら操作が大分カジュアルになっててとっても嬉しかったな。ボスでやられても進行が保存されたままでしかもアセンも変更出来る。優しいけどボスがえげつない程強いからトライ&エラーがストレス無く出来てとても良いゲーム。

  • @zeta0218
    @zeta0218 Рік тому +12

    バルテウス君「騙して悪いが・・・」

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 Рік тому +2

    トレーニングモードで、強制的に違う機体に乗り換えるというのが「良いチュートリアル」だったという感想。パーツの違いで大きく特性が変わることを、強制的に体験させるので、パーツを変えたいという欲求を植え付けることができる。

  • @drumcan6116
    @drumcan6116 Рік тому +8

    新たなナンバリングが出る度に一新されているからなんだかんだでスタートラインは同じなんだよね。
    AC3試験官「ようこそ、新たなるレイヴン。君たちを歓迎しよう」
    メルツェル「盛大にな」

  • @user-cm2dd7ce4p
    @user-cm2dd7ce4p Рік тому +4

    とりあえず足のパーツは複数揃えることから始めるべき。逆関節、四脚、タンク。足によって出来る戦術とボスへの相性がある。

  • @telkwatanabe4185
    @telkwatanabe4185 Рік тому +5

    ボトムズ世代なので、TESTフィールドでホバリング&ブーストのなめらかな動きを堪能しています。これだけで料金分楽しめてるかも。フィギュアスケートみたいな美しさ。

  • @user-in3bh7og1l
    @user-in3bh7og1l Рік тому +4

    SEKIROやブラボ感のあるボス戦が最高に楽しいです。デカールの作成とペイントで時間が溶ける溶ける。

  • @user-et8dt1zy2q
    @user-et8dt1zy2q Рік тому +2

    シリーズ初体験で、あのヘリ一発クリアした人とかほんまもんのレイヴンだわ。

  • @user-wh3rb3rx2y
    @user-wh3rb3rx2y Рік тому +31

    クリアした時に残る自分で考えて作った一番のACがたまらんのですわ

  • @user-fb3bx7xq9s
    @user-fb3bx7xq9s Рік тому

    携帯の着信音にしたい位に動画のバックに流れている「ガレージ」の音楽が大好きです。

  • @user-tk1fx4xq3w
    @user-tk1fx4xq3w Рік тому +9

    今作、過去作と違ってブレードを使う頻度が多く、「鉄血のルビコンズ」と仮称してもよいでしょう

  • @user-zl6xl6ln6v
    @user-zl6xl6ln6v 8 місяців тому +1

    今作で一番感心したのはクイックブーストの広いカスタマイズ性
    噴射時間やEN周りと脚でまるで用法が変わるのがロマンの塊でたまらん
    ソウルシリーズのローリングにも取り入れて欲しいくらいだわ

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki 8 місяців тому

      1番最初にQBが登場したAC4ではなんと前後左右それぞれのブースターを設定できたのは狂ってると思う

  • @eitakouno6420
    @eitakouno6420 Рік тому +7

    素晴らしい解説です
    ACⅥは初心者にも配慮しつつ難しいACを求めてるレイヴンをも唸らせる難易度設定してるなと感じました
    このままACの裾野が増えていってくれれば嬉しいです

  • @UWA-wawaw
    @UWA-wawaw Рік тому +7

    初心者だけど4本脚でのバルテウスきつすぎて逆関節にしようか折れかけたけど、貫き通してなんとか倒せた時の達成感えぐかった

  • @user-go8jg1es3t
    @user-go8jg1es3t Рік тому +4

    勇気を持ってリスクに飛びこむの言葉はシースパイダー戦でのシースパイダーの踏みつけを回避するために後ろに下がると食らうので前に突っ込んだ方が食らわなくて済んだりする。

    • @user-bc2eh5do2m
      @user-bc2eh5do2m Рік тому

      な、なんだと!!予備動作でジャンプして横によけてた。あそこも前進でいけたのか

  • @Tsehikef_NobChino
    @Tsehikef_NobChino Рік тому +22

    ヘリがバズっているのも見ましたし、購入を悩んでるいたのですが、ゲーム夜話さんの動画を観て購入を決意しました。
    いつも楽しい動画をありがとうございます。

    • @polarbear1043
      @polarbear1043 Рік тому +3

      シリーズが変わって、既存プレイヤーも戸惑いながらプレイしてます
      そこからドンドンACの操作が上手くなっていく快感は何にも代えられないほどですよ!
      難局に立ち向かうのは勇気がいるけど、そんな時こそ勇気の前ステだ!

    • @Tsehikef_NobChino
      @Tsehikef_NobChino Рік тому +3

      @@polarbear1043 ありがとうございます!今買ってきました。
      勇気の前ステを胸に頑張ります!

  • @user-bc2eh5do2m
    @user-bc2eh5do2m Рік тому

    最後のまとめの言葉が名著の中に出てくるような言葉で感動いたしました。
    ゲーマーとしてこんな素晴らしいシリーズに魅了され、その心の灯を消すことなく燃やし続けたフロムならきっと
    これからもこのシリーズを続けてくれるだろうといちファンとして信じております。
    継承と挑戦を大事にしているフロムという会社に乾杯!

  • @RAVEN-t74
    @RAVEN-t74 Рік тому +7

    従来のACのように中距離で撃ち合うと相手の多彩な装備と大火力に圧倒され分が悪いのが多かったです
    今作は機動力を活かし大型兵器には小回り等で立ち向かうコンセプトって感じですね
    ジャイアント・キリングを楽しんで下さい

  • @user-ee1we5kc8v
    @user-ee1we5kc8v Рік тому +7

    チュートリアルヘリのトライ回数はACシリーズやフロムゲーに触れてるかどうかで回数が変わりそうですが、思った以上に少ない回数でクリアされてる方が多かったですね。

  • @user-qp9nm1hi9i
    @user-qp9nm1hi9i Рік тому +12

    3週目途中だけど、スタッガーシステム(体幹)は正直いらなかったかな。
    ダウン時にバーストぶち込める武器が正義になりがちだし、それ以外のタイミングでダメージが通らないってのは気分のいいものではない

    • @user-qp9nm1hi9i
      @user-qp9nm1hi9i Рік тому

      フロムが武器とかの調整を細かくする必要がないってのはあるんだろうけど

    • @user-qp9nm1hi9i
      @user-qp9nm1hi9i Рік тому +7

      十分面白いんだけどね。このシステムが武器の多様性を奪ってる気がする

    • @akai12345
      @akai12345 Рік тому +5

      過去作ACからずっとある
      引き撃ちでピョンピョンしながら武器撃ってればいつか勝てるってセオリーに変化つけたかったんじゃない?
      デカいボスでも遮蔽物からチマチマ攻撃すれば楽に勝てるってなると興醒めだし
      ボスが硬い分、ザコキャラを柔らかくしてかかるストレスのバランスとってるとは思ってる

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll Рік тому +4

    新参だけど、骨太アクションをガッツリやれるタイプならめっちゃ楽しめる 
    装備増えて自分のやりたい戦術が形になってきた辺りからありえないくらい面白い

  • @thinker1115
    @thinker1115 Рік тому +2

    何卒、何卒続編で武器腕の復活を…!

  • @user-ke3zx6wp5h
    @user-ke3zx6wp5h Рік тому +3

    自分にとってのフロムはACや叢、ACEなんかのロボゲーのイメージが強いから
    AC6で俺が知ってるフロムが帰って嬉しいぜ

  • @user-wk4nn2xq9q
    @user-wk4nn2xq9q Рік тому +2

    ACはプレイヤースキルが重要
    それさえあればどんな変態アセンでも大抵はなんとかなる
    だからね、
    初見で戦ったときに感じたボスの強さ、これを覚えていて欲しい
    いつかまた、それを求める頃に、続編が発売される
    そう信じてるんだ

  • @user-yamazakiloki
    @user-yamazakiloki Рік тому +2

    フロムのリアルロボット物がエルデンリングよりも「優しい難易度」だとでもいうのか・・・・!?

    • @user-bc2eh5do2m
      @user-bc2eh5do2m Рік тому +1

      最初のツリーガードより優しいじゃん(笑)

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki 8 місяців тому +1

      ACは操作がむずかっただけでミッションの難易度自体はそこまで高くなかったし……今作は操作も簡単になってアセンも分かりやすくなってるからかなり優しい難易度ではある

  • @user-wc6cg8fj3h
    @user-wc6cg8fj3h Рік тому +1

    チュートリアルのヘリは初見でカプコン製にしてやったが、対処法が出回ったから出来たことだった。
    ジャガーノートで苦戦をしている。
    このクエストで逆二足を意図的に推奨させられてるような気がする。

    • @user-fy9xp2sw4v
      @user-fy9xp2sw4v Рік тому +1

      ジャガーノートは、ブーストジャンプで近づいていくと突撃してこないよ。
      固定砲台化するから上から背中を撃って、スタッガーにしてブレードで切ればいい。逆関節で無くてもできる。

  • @user-vj2ec5mx6r
    @user-vj2ec5mx6r Рік тому +2

    ゴッドイーターぐらいしかアクションゲームやったことないけど大丈夫だろうか…
    ほぼ死ゲーの難易度みたいな評価多いから不安しかねぇ…

  • @11on7tera8
    @11on7tera8 Рік тому +3

    AC経験者ですが
    たしかに過去作と比べると難しい。
    ですがフロムに脳を焼かれて、何回も挑むがクセになっていました。
    ゲーム好きだが下手な俺でも前に進めることが出来ています。
    仲間と挑めればより面白かったかもねw

  • @micatuki
    @micatuki Рік тому +2

    シリーズ愛好者ほどこれじゃないってなるんだけど、逆にそれらがこれと思うものはプレイヤーのスキルに強く依存し、勝ち筋がなく新規にはわからない とっつきにくい どうしたらいいかわからない という部分だったんだよね。

  • @user-yamazakiloki
    @user-yamazakiloki Рік тому +1

    ACの根本的な魅力についての考察を聞いてハッとさせられた。(小並感)
    違うゲームだけど、MTGアリーナ(マジック・ザ・ギャザリング)でも同じ考えが出来て怖い。

  • @user-gt4lr6nf3d
    @user-gt4lr6nf3d Рік тому

    ゲーム夜話さんとルビコンの地でお会い出来る日が来ることを楽しみにしております

  • @shiroyagi4457
    @shiroyagi4457 Рік тому +8

    愛に溢れているとても良い解説でした。1人のACファンとしてAC6は難易度ばかりに注目が集まっていて複雑な心境でした。ACの魅力は難易度以外にも、操作感や世界観、癖のあるキャラやストーリーなど多くの魅力に溢れています。難しい=つまらないとはせずにACの世界を堪能するという気持ちで新規の人にはプレイしてもらいたいです。世界観が気に入れば必然的に難敵に対しても意欲的に挑戦できると思います。

  • @KyuwariSoba
    @KyuwariSoba Рік тому +3

    ストーリー良すぎてひとりで喋ってた
    「お前ェエエエエエ!!」
    「お前…///」
    「お前………」

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki 8 місяців тому +1

      だいたい誰に対するお前なのか分かって草

  • @masakimurata1478
    @masakimurata1478 Рік тому +1

    素晴らしい動画でした😭老兵より

  • @user-NyantaVe
    @user-NyantaVe Рік тому +1

    AC初心者勢です。なんとなく直前までガンダムブレイカー3で予習しときましたがアセンブルはかなり近いと感じました。戦闘面はまぁガンダムブレイカーは火力ゴリ押し出来るからなぁ…

  • @yamasiyama
    @yamasiyama Рік тому

    クリア率高いのは、発売直後だから待っていた熱量のあるプレイヤーが多いのもありそう…
    半年、一年後に、セールになってたから買ってみた、買ったは良いけど積んでる…とかの層が出てきた時にどうなってるか…

  • @user-ju6kz9et7x
    @user-ju6kz9et7x Рік тому +7

    初心者ライクなのは助かりますよ!10年振りで話題になってるから、新規層も取り込んで遊べるゲームとしてこれからも残って欲しいですね
    ロボット物って設定が複雑でとっつきにくい感じがありますからね
    なんにせよお疲れ様でした!初心者視点から語られる解説は面白かったです!

  • @トニーさん
    @トニーさん Рік тому +3

    はじめてPSPでやったヤツはなんか合わなかったけど
    今作でもう一度チャレンジしてみようかな
    この動画の序盤のヘリのところで自分なりに攻略を考えながら観てたけど
    遮蔽物の利用じゃないの?って思ったらまさかの突撃が正解なのか
    割とアクション性の高いゲームで初心者がやりがちな動きだと思うけどあえてそれを正解にすることで
    あれ?いけんじゃね?って思わせる意図なのかな?

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 Рік тому +5

      PSPでやると操作性が死んでるから没入感がないのよね(ボタンが足りない)

    • @MMM-ly3ds
      @MMM-ly3ds Рік тому +2

      遮蔽物利用できる位置にいる、ということはヘリに有効な攻撃を当てにくい、ということになるので体勢を立て直す以外だと有効では無かった印象です。
      体幹回復もされてしまいますし。

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z Рік тому +1

      ヘリの構造的に張り付くとガトリングの射角が取れないから弾が飛んでこないのよね、ミサイルなどもしかり

  • @SOU_GETU1205
    @SOU_GETU1205 Рік тому +2

    相変わらず素晴らしい動画
    アーマード・コア6
    沢山の人に体験して
    悩んで、苦難を克服して
    欲しいですね。
    ありがとう、同士レイブン
    ∠( ̄^ ̄)

  • @jagd4121
    @jagd4121 Рік тому +3

    スタッガーの要素がツライ

  • @nataliakuznechov9752
    @nataliakuznechov9752 Рік тому

    ヘリ、最初のボスっていうかチュートリアルボスだから、ブラボで言うなら狩長くんのほうがどっちかというと比較対象としては合ってるんじゃないかなぁ…

  • @jiroko0323
    @jiroko0323 Рік тому +3

    初ACだけど、舐めてたー
    チュートヘリ何戦したか…
    オプションで難易度、変更探したもんW

  • @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
    @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d Рік тому

    ACはキャラクタービジュアルが無いことで、各個人のイメージしたキャラと、自分が作り上げたロボという想像と創造が噛み合うことで最高の没入感が得られるんだ。
    そこに成長ストーリーが来ることで現実のプレイスキルの成長と物語の主人公の成長まで噛み合ってくる。
    本当に没入感の化け物と言っても過言ではない。

  • @kyoata6847
    @kyoata6847 Рік тому

    何目線か分からないけど、初代からプレイしてる身からすると発売直後のTwitter(X)の騒ぎを眺めてるだけで泣きそうになった。

  • @rentameet4380
    @rentameet4380 Рік тому +4

    惑星封鎖機構って言葉があまりにもかっこよすぎる
    やっぱフロムの世界観とデザインはいい厨二病がある

  • @manfit6367
    @manfit6367 Рік тому

    R3の強化ロックは大事
    (ショットガン愛好家)

  • @okomeCraft
    @okomeCraft Рік тому +4

    AC1,AC3シリーズのみプレイ済です。
    チュートリアルのヘリは10戦クリアレベルでした。目を疑うような難度ですぐ諦めそうになりましたが、継続していると自分のプレーが「左右腕のトリガーを引いたままプレイしている」ことに気づきました。戦術的には敵を捕捉しているなら隙間なく相手に攻撃を仕掛けられ、ダメージレース的に理に適っているのですが、実はこれが問題点でした。トリガーを引いてない場合はその場でターンができ、引きながらはできないようです。
    これに気づくまで大回りな移動を伴うターンでカバーしていましたが、その場でターンした方が敵の機動力に翻弄されず攻めの姿勢を維持できました。
    今作はこういった武装や各種機器の特性だけでなく機体操作時の仕様もよく理解し、時には「攻撃行動を意図して選択しない」という判断も習得する必要があり、よりロボット操作時の臨場感を味わえたような気がします。
    チャプター3初めのあたりですが、全然勝てません。しかし楽しい!

  • @fblyuyu
    @fblyuyu Рік тому +1

    良くも悪くも最近のフロムになったAC。特に恐れずに飛び込めっていうのがダクソ系以外の何物でもない。6の味と言えばそれまでだけど、今までのACとゲームデザインが根本的に違うから、好みは別れるはず。

  • @marumaruvoid13
    @marumaruvoid13 Рік тому

    フロムのゲームは昔ブラッドボーンやSEKIROをプレイしたけど、難しすぎて自分には合わないと感じて序盤で投げてしまった。
    アーマードコア6はそれらに比べると「比較的」優しいので今のところなんとか投げずにプレイできてる。

  • @user-mf4nf3un6n
    @user-mf4nf3un6n Рік тому

    ようこそこちら側へ あなたを歓迎します
    ルビコプター(最初のヘリ)はACシリーズの洗礼みたいなもの
    怯えずに勇気を持って戦えば勝てる相手です
    そしてその勇気は以後のボス達にも同様に適用されます

  • @user-xg2px3ts5i
    @user-xg2px3ts5i Рік тому +1

    僕がアーマードコアに期待してたのはこれじゃないんだよなぁ。いつからフロム=高難易度になったんだろ。。アーマードコアまでソウルライクにされてしまった。。

  • @user-qw1mq9go1t
    @user-qw1mq9go1t Рік тому +1

    自分はあーでもないこーでもないってアセンいじりながら一周目クリアした勢だけど、昔に比べてUA-camでボス攻略のアセンブルの動画がたくさんあるから、どうしてもクリアできな人は参考にすると良いと思う。

  • @user-uu5rt7un4p
    @user-uu5rt7un4p Рік тому

    まぁ 旧世代の私が老眼鏡をかけながらなんとかなってるからいいんでない?オートロック、ボス戦前のチェックポイント、武器弾薬、耐久フルでできるし

  • @user-yamazakiloki
    @user-yamazakiloki Рік тому

    あえて贅沢を言わせてもらえば、AC6でもマスブレードとかヒュージブレード、オーバードウェポンに近いド派手な大技要素も欲しかった。動画で見てるだけでも興奮する。
    フツーの近接武器でゴリゴリ殴ってインファイトも十分気持ちいいけどね。

  • @user-lp7nm2nm2y
    @user-lp7nm2nm2y Рік тому

    歴代死ゲーも未プレイor途中で辞めて一つもクリアしてない私にも続けられるだろうか?

  • @bearqquartetto
    @bearqquartetto Рік тому +9

    ヘリのトロフィー獲得率は驚くよねw「新米ども、みんな頑張ってんじゃんw」てジジイはニヤニヤしちゃう

  • @user-yq9hm1dt2j
    @user-yq9hm1dt2j Рік тому +19

    死にゲー感がだいぶ出ていて辛い。過去作での終盤レベルの難易度のミッションが多々有る。
    アーマード・コアはこんな序盤から何度も死ぬようなゲームではなかった…
    あと、バルテウス戦。過去作では対ミサイル装備として、作品によって異なるがコア搭載機銃、デコイ、フレア、SIWS等が有ったが今作ではそういった物が無いので回避を強要される。
    アセン次第で戦法は変わるが、射程の長い射撃武器にあまり強い物が無く、スタッガーを取る為に結局は突っ込んだ戦いをすることを強いられているように感じる。

    • @MMM-ly3ds
      @MMM-ly3ds Рік тому

      シリーズ経験者の方でも難しく感じるのですか?
      とにかくスタッグスタッグスタッグ!って感じでなんだか虚しいです

  • @akai12345
    @akai12345 Рік тому +9

    負けるの嫌!楽に勝てないとつまらない!ボスが強いから低評価!
    って長文レビューがあるけど
    そもそもそういう楽に無双したいタイプの人はACが合わないんじゃなくてフロムゲーに向いてないんだよなぁ

  • @hieongu3289
    @hieongu3289 Рік тому +24

    あんま、言いたくないけど悪乗りで批判している人たちがいるよね。ゲームしてて楽しいのかな?って思いました。批判するぐらいなら楽しい面もちゃんと言ってほしいよね。あと、案外外国だとストーリーがいまいちって言っているのが意外でした。ロマンがあって結構好きだったのにショックでしたね。

    • @user-yw9bh8uy7o
      @user-yw9bh8uy7o Рік тому +4

      フロムゲーは良くも悪くも語らないストーリーが魅力と感じる方が多いし、従来のACもその傾向(というかフロム脳の発祥の地)なのでそれを求める声も大きいということでしょうね
      ボリュームが少ないという声も、従来の語らないことで世界観を広く見せている手法が用いられなかったことにあるのかもしれません
      私自身はフロムがこんな王道展開を作れることに感動しました

    • @user-ec3is3os9k
      @user-ec3is3os9k Рік тому +3

      だいたい低評価する人は絶対調べて買ってないだろ、過去作とかダークソウルとかみてればこれぐらいの難易度になることぐらいわかるだろうに、しかも過去作よりだいぶ緩和してるけどな〜
      チェックポイントあるし

  • @tono1242
    @tono1242 Рік тому

    chapter1クリアぼく「昨今のフロムゲーらしくいい難易度だぁ😄」
    一周目クリアぼく「な、なんとかクリアできた・・・🤮」
    三週目ラスボスクリアぼく「☠」

  • @user-gr2xe6ou8m
    @user-gr2xe6ou8m Рік тому +7

    批判してる人ってのは大体なんの対策も講じない、脳死で勝てると思ってただひたすらブーストふかしまくり、ブレード攻撃せずひたすら遠巻きから銃撃ってるだけのエアプ勢だから、「どうすれば勝てるか」をちゃんと考えられる人なら神ゲーだよ

  • @rambo713
    @rambo713 Рік тому +5

    チュートリアルは基本操作はもちろん、応用や各種下半身の操作も教えてくれるから、攻略したらパーツもくれて2度美味しい。
    ボス戦は動きを覚えるまでは大変だけど、死にゲーと呼ばれる他のフロムゲーと比べたら親切だし、簡単なゲームではないけど難しくもない良いバランスだと思う。

  • @user-kn4pf5wq1g
    @user-kn4pf5wq1g Рік тому +3

    いま買ってプレイしている人たちはフロムファンやACファンが多いだろうし、ソウルとはいかないまでも十分高難易度であると思う

    • @user-bc2eh5do2m
      @user-bc2eh5do2m Рік тому

      それはあると思います。かつてのブラッドボーンが発売された頃とかわり世の中にソウルライクゲームという言葉が浸透しているように、世の中のゲーマーの熟成度も変わっている気がしますね。

  • @user-ux5dp7ci2i
    @user-ux5dp7ci2i Рік тому +1

    ゼルダと言いAC6と言いゲームが俺を離してくれなくて困る

  • @SasakiMotoki
    @SasakiMotoki Рік тому

    もう終わりそうだけど、量が物足りないなぁ。

  • @dpneigh
    @dpneigh Рік тому

    概ねとても良くできたタイトルだけど、スタッガーありきのボス戦には疑問だなぁ。アセンブルがどうしても偏る。高衝撃値の攻撃を張り付きながら押し付けるだけになってるような。

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Рік тому +3

    難しいっちゃ難しいけど、正直ブラボやエルデンほどではないすね。アセンブルはソウル系でいうビルドにあたるけど、ソウル以上に効果が体感できるし何度も好きなだけ組み換えられるしね。1対4とか理不尽感あるステージは今のところないし。

  • @dr.houraisan
    @dr.houraisan Рік тому +4

    アーマード・コア6はだいぶ遊びやすくなっていて楽しくて大変良い。
    それでも、一部SNSで不満を爆発させているプレイヤーを見かけたけれども、そういうプレイヤーはトレーニングを実施していない。
    開発の用意したものを理解することは大切よね。

  • @user-sz9ek6wn9w
    @user-sz9ek6wn9w 11 місяців тому

    ACは楽C

  • @Ibe-rintaro
    @Ibe-rintaro Рік тому

    さすがだ、戦友

  • @user-ws5dk1ny4z
    @user-ws5dk1ny4z Рік тому

    今後も続くお祭りにするためのアプローチが過激にすぎませんかね今作は(それが良いのだが)

  • @user-ej1qu1zc3o
    @user-ej1qu1zc3o Рік тому +5

    初代3部作と4、FAはクリアできたけどバルテウスで詰んで売ってしまった。
    AC戦含めほかのミッションはとても楽しいけどボス戦は苦行かなあ。
    ロボットでダクソやらされている感が強い。体験版が欲しかった。

    • @MMM-ly3ds
      @MMM-ly3ds Рік тому +1

      やっぱり体験版欲しいですよね!

    • @user-ej1qu1zc3o
      @user-ej1qu1zc3o Рік тому +1

      @@MMM-ly3ds
      せめてクリアできそうなゲームかどうかくらいの判断はさせて欲しかったですね。

  • @iotayng
    @iotayng Рік тому

    (危険思想)

  • @user-te1ck4uv8b
    @user-te1ck4uv8b Рік тому +1

    ACはPS1で出たヤツは楽しめましたけどPS2のになるともうついていけなかったです。出来れば昔のヤツをリメイクしてくれへんかなーとか思ってますがムリやろなぁ。

  • @flawless-110
    @flawless-110 Рік тому +1

    難しいミッションで心が折れてしまった新規傭兵諸氏には、PVでも用いられたラスティのセリフを贈りたい。
    『共に壁越えといこうじゃないか』
    先駆者の情報を用いて攻略するのも、こだわりを持ってひたすら挑み続けるのも、それはあくまで個人の自由ではある。
    ただ、違う場所で自分ではない621が「壁」を越えようとしてる事を思い出して欲しい。
    歴代の傭兵も新兵も戦い続けている。
    時空は違えど、一緒にこのルビコン3の行く末を見ようじゃないか。
    それはそれとしてNESTで出会った時はお互い○したり○されたりしよう。
    戦いはいい、私達にはそれが必要なんだ。

  • @tonomonoteru
    @tonomonoteru Рік тому

    遅かったじゃないか。

  • @user-lk1fq4rd4u
    @user-lk1fq4rd4u Рік тому +1

    久々の傭兵業で楽しく戦っていますが、一つだけ文句を言いたい!
    方向キー操作とLR視点操作が出来ないとは何事だ!!!!

  • @manabutakaishi433
    @manabutakaishi433 Рік тому +11

    ACの見た目をしたSEKIRO,というのが正直な感想。山村勝ディレクターの過去作だからしょうがないね。
    衝撃値=体幹のシステムは健在で,死にゲーとしての高難易度も同じ。「共通する要素はない」とのインタビュー発言とは異なる。
    ACは仕組みさえわかれば死にゲーではなかった。シリーズ愛好者ほどプレイ感覚に違和感を覚えると思う。これがACと言えるのか?

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 Рік тому +7

      ACやろ?まごうこと無きACやと思うわ。

    • @user-xd2ek9mt5g
      @user-xd2ek9mt5g Рік тому +1

      これはACではないアーマードソウルだ😢って言ってる古参と、ACにしては難易度下がったな文句言ってるの奴は甘えすぎ😅って言ってる古参いるけどどっちが本物なん?

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z Рік тому +1

      アセン相性が色濃いが普通に根っこの所はACじゃない?AC4の時も散々こんなビュンビュン高速で飛び回るのACじゃないと言われてたし

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki 8 місяців тому

      衝撃値の高い武器で固め続けられどんどん削られるAP……この記憶は数年前初めてプレイしたAC3Pのアリーナでのものだ。管理者ACだって倒すのは大変だった…これは俺がACの操縦に慣れていなかったからだ。なんどロードしたか分からない……だが死にゲーとは思わなかった。そしてAC6、これもそういう時期を経てオールSを取る頃には死にゲーだとは微塵も感じなくなった。APの削れ方は増えた、スタッガーで大幅に削られるようになったが痛い攻撃は昔から痛かっただろう。
      ロボへのロマンや倫理観終わってる企業……短いセリフに込められたそれぞれの背景。間違いなくACだったよ6は

  • @ダンベルドア
    @ダンベルドア Рік тому

    グンダと同じ
    ビビらず前に出れば活路が開ける

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso Рік тому +3

    フロムゲーで各ビルドや行動のリスクリターンのバランス調整が秀でていた物って、SEKIROとBloodborneの2作しかなくて、両方がアクティビジョンやソニーとの共同開発なんだよね。これが答えだと思う。

    • @ByeByekanimiso
      @ByeByekanimiso Рік тому +1

      子供の頃からかれこれ20年間フロムゲーを見守り続けてきたけど、単独開発ではレベルデザインやリスクリターンの設定がド下手ってのがフロムの特徴で、それはずっと変わってない。他のサポートがあればゲーム史に残る傑作を生み出せるってのが到達点、限界だという印象。

  • @777kddi777
    @777kddi777 Рік тому

    パッド勢かキーマウ勢かでも難易度はまた分かれると思うな。ACニワカストリーマー勢やACニワカスチーム勢はキーマウが多そう、正直ロボメカゲーでキーマウとかwwwwwwwwwって思うわ。エルデンに乗っかったストリーマー勢はキーマウ多かったらしいし、そんなんだからリスナーにどのキー?どのボタン?とか聞くことになるんだよなぁ、聞いてどうすんだよ・・・自分の理解力でゲーム進める気無いのかよと軽蔑するわ

    • @wogar3200
      @wogar3200 Рік тому +7

      そのお気持ち表明はここじゃなくて配信者にしてこいよ

    • @user-xd2ek9mt5g
      @user-xd2ek9mt5g Рік тому

      コア拡張機能が単独のキーで使えなかったり、視点動かすと即ターゲットアシスト外れたりとキーマウに最適化されてないからキーマウプレイヤーから文句出るのは当たり前。なんでロボゲーでキーマウ使っただけで差別されなきゃならんねん。APEXでPAD使ってそうやな😅

  • @user-vv9hj6vd2t
    @user-vv9hj6vd2t Рік тому +2

    ANTHEMには到底追いついてないゲーム