Материалы 3 (PBR текстуры) Blender 3.0
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Третий урок о материалах. На этот раз разобрал тему как создавать PBR материалы в Blender 3.0. О том, что такое система нодов, как настроить рендеринг, как пользоваться аддоном Node Wrangler и аддоном Lily Surface Scraper.
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @ventallica
Ссылка на аддон (PBR по URL) Lily Surface Scraper v1.7.5 - RC2:
github.com/eli...
Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
Чат где всегда помогут: t.me/ventallic...
Канал где гора уроков: t.me/ventallic...
Discord: / discord
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Банковская карта: 5168 7422 4340 0730
Такие уроки нужно не только лайком и комментарием поддерживать, но и денюжкой, я считаю.
теперь можно стать спонсором канала
Ну вы то я надеюсь поддержали денюжкой
Огромное спасибо ! Объяснять и учить - это тоже огромный талант. Всех благ!
очень полезный урок. Долго мучался и искал нормальное объяснение как рендерить и что вообще делать. Спасибо Вам большое!
18:25 моя жизнь теперь не будет прежней
Корректировка:
37:10 это просто вау!
Спасибо вам огромное!
Виталий, огромное спасибо вам за урок! Просто, по делу и это достаточно кратко, очень крутые фишки показали, которые нигде не видел, вы единственный, кто останавливается на таких не мало важных вещах. (не переживайте за время, что так долго, ) Но можно вас и дальше просить делать ролики по материалам, так как для большинства людей это самый непонятный и сложный раздел в моделировании. Ещё раз огромное спасибо за ваш труд)))
Еще хочу сказать спаибо за то что повторяете важные и крутые фишки в разных видео. так на самом деле лучше запоминается. Еслия уже знаю. то просто проматываю. А вообще повторение мать учения
Святой человек. Как четко разобрал тему. Для меня из темного леса текстурирования эта тема перешла в более понятную стадию. Спасибо
Огромное спасибо! Актуально по сей день. ❤
Здравствуйте, Виталий! Огромное спасибо Вам за урок по материалам! Кучу всего уже пересмотрел на ютубе, но только благодаря вашим урокам наконец понял, как текстурировать в Блендере!
Успехов вам и развития канала!
Отличное видео. При том что я знаю как работать с материалами, всё равно знал что почерпну что-то новое для себя)). И да, урок у Вас не затянутый, и всё по факту. Наоборот не на рельсы ставите знания (когда только по алгоритму можно научиться работать), а именно показываете логику в каждом действии. Я раньше преподавал курс по графическому дизайну и старался таким же образом обсуждать каждое действие с учениками. Примерно 15% учеников были недовольны такой детализацией, а остальные 85% наоборот благодарили за то что перестали бояться графических редакторов и быстрей начали наращивать навыки. Тут как говорится, всем не угодишь и просто нужно учитывать мнение большинства.
Замечательная подача, смотреть одно удовольствие
Спасибо огромное за ваш труд
Дякую! Дуже крутий урок. Слухати- одне задоволення!
автор ты лучший!
мне на платных курсов дали меньше знаний чем в одном твоём цикле про текстуры !
Самый понятный урок про материалы в Blender вот можно же так. Прям по существу
Урок огонь, Виталий мастер как дела, так и слова.
Огромная благодарность от меня лично, и таких как я, студентов блендер, в статусе слепых котят.
Нереально крутая информация. Простой куб теперь выглядит круче целых моделей)
24:00 - ещё можно делать Align active camera to view (Ctrl + Alt + Numpad 0).
Спасибо за видео.
Мой первый урок по текстуре и я рад что встретилось именно это видео!
Автору спасибо за него и Обязательно подпишусь и поддержу данатом 👍
Коммент по просьбе автора: Я зашел, мне там кто-то понравился, я поставил лайк, поставил то се. Видосик я посмотрел полностью, да я никогда не поленюсь поставить лайк, написать чё-то в комменте типа - "Чувак красава! Охуенный видос, я сорок минут на нём залипал! Кип дуин вот ю дуин бро!"
Добра людина, дякую за урок!!! Дуже корисно!
Кааайф! Чуть затянуто, но ради такой инфы готов и потерпеть))) спасибо огромное!
Спасибо! Классные уроки.
spasibo vam chto delaete takie besplatnie uroki, nashix krayax net podobnie shkoli, prodoljayte v tom je duxe, ya rad, spasibo ogromnoe.🤗🤗🤗
Большущее спасибо! Особенно за Bump & Displacement!
Спасибо за уроки, Спасибо за ссылки! Текстуры и пр.
Обязательно подписался и будем вместе ))
С радостью поддержу 👍
Просто лучший, аналогия с пультом и прочие мелочи помогают с восприятием уроков, спасибо огромное
суперские приёмчики )) спасибо вам
Очень понятно обьяснил и затронул много деталей.
крутое видео много нового узнал, с таким аддоном, так и вручную можно разучиться текстурить😀
Мега урок🔥 Спасибо большое! Вы мой герой! 🤗
Огромный респект тебе 👍🏿 офигенно понятно объяснил , однозначно лайк )))
Спасибо за видео, понял какие карты на чё отвечает и как работает
Я думаю, что название - "Терминатор" рассматривается в смысле слова Уничтожитель, Ликвидатор. И в фильме, действительно, главный герой полностью соответствует такому смыслу. )
Спасибо огромное)))) жить стало гораздо проще)))
Спасибо за интересные фишечки, особенно режим Experemental. Полезное видео.
спасибо огромное, пол ролика просмотрел, и уже научился, а то раньше стекляшки получались
спасибо большое, не долго, шорошо получилось
Спасибо за ролик) Максимально полезная информация для тех, кто только встал на дорожку 3Д)
Привет, не ожидал увидеть вас на этом канале, а так я подписан на вас!!
@@apilot9298 Привет. Потихоньку изучаю 3D для новых фишек в роликах. Да и просто тема интересная мне)
@@gamecovenlwot5518 Ура, молодец. Мне очень нравится ваш канал. Развитие это прекрасно! =)
@@apilot9298 Спасибо)) Полностью согласен, развитие это важно))
Спасибо большое🙏🏻 Благодаря Вам многому уже научился. Успеха каналу😉
Не могу понять, чего у вас так мало лайков. Очень полезное видео, подписалась на вас. Огромное спасибо!)
Спасибо большое! Лайк поставил, сэр.
Спасибо большое!) с наступающим НГ)
просто вечная благодарность. очень помогли
Если кому-то пригодится, то arm текстура это ambient, roughness, metalic карта, там 3 цветовых канала и на каждом свои параметры. AO - красный, roughness - зеленый и metalic - синий.
Обычно ORM называется, чтобы не руки найти
Спасибо, отличный урок!!! А аддон вообще супер!!!
большое вам спасибо,очень выручили!!!
Огромное СПАВИБО за уроки. Вы просто ГУРУ.
Нам остается только улыбаться 😂
Самый толковый урок на ютубе на данную тематику!!!
Огромное спасибо!
Комментарий в поддержку автора
Спасибо, друг😊
Спасибо, хороший разбор и шикарный аддон
хороший тутор, спасибо
Спасибо за познавательный урок.
Лайк этому господину!
Спасибо большое за такой контент
Спасибо аттдон думаю полезный ,практичный и легкий
Пожалуйста продолжайте, очень познавательно
👍👍Лайк двумя руками ))
Спасибо большое!
Ты лучший!!!!!!!!! Спасибо за урок!!!!
Спасибо большое за ваши труды!
Отличный урок для автоматизации и буста в работе 👍
Klass@@!!! Thanks Ventallico Broo
Классные интересности, спасибо!
минутка познаний никогда не помешает)))
я про терминатора
arm это 3 текстуры каждая из которых находится в отдельном канале RGB и означает Ambient Oclusion(Red cannel) Rougness(Green cannel) Metalick(Blue cannel)
Спасибо за информацию.🤝 Сколько пытался гуглить, впервые столкнувшись с этим видом pbr-текстур, ничего внятного не нашёл. А тут одним предложением исчерпывающий ответ. Да, в некоторых программах arm не поддерживается, но теперь ясно, что при желании эту текстуру можно раскидать в фотошопе через каналы на три отдельные карты, которые будут называться AO, Roughness и Metall.
Автору респект!
Спасибо за уроки.
Спасибо за видео, на 3.0 пробовал что то делать но по старым урокам другой версии(было не удобно)👍👍👍
красавчик!!!
)))
Самые лучшие туториалы!! Самые понятные туториалы!!! Ты лучший, много нового узнааю каждый раз!!!
шикарный урок
Познавательное видео, спасибо
Супер!
Спасибо за урок!
Respekt and Like !!!
Ооооо мужик спасибо!!!
Спасибо!!😎👍
👍 Спасибо
Красава!
Спасибо Вам за хорошие и простые уроки. Будет ли полный урок про развертку с сохранением и как сделать снимок своей модели в Blender
Развертку сделаем. Про снимок не очень понял вопроса.
@@Ventallica спасибо, рендер
Очень крутое видео , спасибо большое
Спасибо!
На что ты нажал чтобы маленькое окошко было видно слева на 2:55 ,,,,,???? Типа такого есть справа но без показателя числа полигонов
Отличный урок! Подскажите, почему у меня не получается к плоскости применить PBR? Я предварительно подразбил её.
Классное видео лайк
спасибо!Но есть проблема в проходах при displasment появляются растягивания
Судя по цвету, карта ARM это комбинированная, в которую входят оклюжн рафнес и металик, было бы неплохо узнать как подключать отдельные RGB каналы)
Спасибо за урок! Вопрос: как использовать displacement в тяжёлых сценах? Только bump и normal?
👍
Терминатор это электронный элемент. Мне кажется что название робота скорее связано с этим).
ок, а как на терайн натянуть эти материалы, а не на шарики. надо сделать карту, сделать на ней камни и горы, сделать окружение для уровня вообще... где взять карты нормалей для карты уровня или как скомпоновать это все в например уровень игры?
Привет. Скажи пожалуйста при импорте 37:07 выдаёт ошибку, материал не прикрепляеться к обьекту, но есть в списке материалов. Выбераю на обьект материал, всё как бы норм но Separate ARM не подсоеденён ни к чему и не имеет подключений и нет возможности подсоедить к ARM.exr и к Principled BSDF. Версия blender 4.2.4. В чём может быть причина?
Доброго времени суток уважаемый. Премного благодарен за подробнейшее разжевывание. Единственное, что из описанного не работает, так это последний способ с ссылками на сайт с текстурами. Блендер ругается, что сайт Poly Haven не находится в доверенных и не делает ничего.
P.S. Разобрался, оказывается я пытался использовать плагин на окружающую среду , а не на материал.
Всегда удивлялся что никто не использует АО текстуру. А ее ведь можно смиксовать с диффузом через мультиплай и все будет выглядеть куда красивше.
spasibo pomogli
А у меня вопрос.
В разроботке игр, можно использовать материалы из Polyhaven?
подскажите на шарик всё круто ложится, а вот , когда на здание например наносишь текстуру, что нужно подкрутить, что бы она нормально легла ? по размеру так сказать, а то не понятно что получается ) благодарю заранее
Это нужно делать развёртку
@@Ventallica поняла, благодарю))