Материалы 3 (PBR текстуры) Blender 3.0

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Третий урок о материалах. На этот раз разобрал тему как создавать PBR материалы в Blender 3.0. О том, что такое система нодов, как настроить рендеринг, как пользоваться аддоном Node Wrangler и аддоном Lily Surface Scraper.
    Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
    / @ventallica
    Ссылка на аддон (PBR по URL) Lily Surface Scraper v1.7.5 - RC2:
    github.com/eli...
    Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
    Чат где всегда помогут: t.me/ventallic...
    Канал где гора уроков: t.me/ventallic...
    Discord: / discord
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Банковская карта: 5168 7422 4340 0730

КОМЕНТАРІ • 175

  • @sergeypobedin4917
    @sergeypobedin4917 2 роки тому +20

    Такие уроки нужно не только лайком и комментарием поддерживать, но и денюжкой, я считаю.

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому

      теперь можно стать спонсором канала

    • @Nadya17_12
      @Nadya17_12 10 місяців тому

      Ну вы то я надеюсь поддержали денюжкой

  • @olegsky6810
    @olegsky6810 2 роки тому +10

    Огромное спасибо ! Объяснять и учить - это тоже огромный талант. Всех благ!

  • @Draizer_0105
    @Draizer_0105 Рік тому +2

    очень полезный урок. Долго мучался и искал нормальное объяснение как рендерить и что вообще делать. Спасибо Вам большое!

  • @МарияЛеир
    @МарияЛеир 4 місяці тому +2

    18:25 моя жизнь теперь не будет прежней
    Корректировка:
    37:10 это просто вау!
    Спасибо вам огромное!

  • @morozik335
    @morozik335 3 роки тому +12

    Виталий, огромное спасибо вам за урок! Просто, по делу и это достаточно кратко, очень крутые фишки показали, которые нигде не видел, вы единственный, кто останавливается на таких не мало важных вещах. (не переживайте за время, что так долго, ) Но можно вас и дальше просить делать ролики по материалам, так как для большинства людей это самый непонятный и сложный раздел в моделировании. Ещё раз огромное спасибо за ваш труд)))

  • @sergeypobedin4917
    @sergeypobedin4917 2 роки тому +1

    Еще хочу сказать спаибо за то что повторяете важные и крутые фишки в разных видео. так на самом деле лучше запоминается. Еслия уже знаю. то просто проматываю. А вообще повторение мать учения

  • @Anatoly94
    @Anatoly94 Рік тому +3

    Святой человек. Как четко разобрал тему. Для меня из темного леса текстурирования эта тема перешла в более понятную стадию. Спасибо

  • @SOCHNEF
    @SOCHNEF 9 місяців тому +1

    Огромное спасибо! Актуально по сей день. ❤

  • @Fr0zZzi
    @Fr0zZzi 3 роки тому +1

    Здравствуйте, Виталий! Огромное спасибо Вам за урок по материалам! Кучу всего уже пересмотрел на ютубе, но только благодаря вашим урокам наконец понял, как текстурировать в Блендере!
    Успехов вам и развития канала!

  • @artinsdesign2207
    @artinsdesign2207 2 роки тому +11

    Отличное видео. При том что я знаю как работать с материалами, всё равно знал что почерпну что-то новое для себя)). И да, урок у Вас не затянутый, и всё по факту. Наоборот не на рельсы ставите знания (когда только по алгоритму можно научиться работать), а именно показываете логику в каждом действии. Я раньше преподавал курс по графическому дизайну и старался таким же образом обсуждать каждое действие с учениками. Примерно 15% учеников были недовольны такой детализацией, а остальные 85% наоборот благодарили за то что перестали бояться графических редакторов и быстрей начали наращивать навыки. Тут как говорится, всем не угодишь и просто нужно учитывать мнение большинства.

  • @ksenia_vask
    @ksenia_vask 2 роки тому +5

    Замечательная подача, смотреть одно удовольствие
    Спасибо огромное за ваш труд

  • @liliaroyko5582
    @liliaroyko5582 2 роки тому +1

    Дякую! Дуже крутий урок. Слухати- одне задоволення!

  • @тимуркавлонов
    @тимуркавлонов 2 роки тому

    автор ты лучший!
    мне на платных курсов дали меньше знаний чем в одном твоём цикле про текстуры !

  • @Runner9216
    @Runner9216 2 роки тому +2

    Самый понятный урок про материалы в Blender вот можно же так. Прям по существу

  • @boryapetrovich
    @boryapetrovich 2 роки тому +3

    Урок огонь, Виталий мастер как дела, так и слова.
    Огромная благодарность от меня лично, и таких как я, студентов блендер, в статусе слепых котят.

  • @РусланФамильный-и9х

    Нереально крутая информация. Простой куб теперь выглядит круче целых моделей)

  • @alexlisp7837
    @alexlisp7837 3 роки тому +12

    24:00 - ещё можно делать Align active camera to view (Ctrl + Alt + Numpad 0).
    Спасибо за видео.

  • @PavelBobrov_1
    @PavelBobrov_1 Рік тому

    Мой первый урок по текстуре и я рад что встретилось именно это видео!
    Автору спасибо за него и Обязательно подпишусь и поддержу данатом 👍

  • @tonyk3554
    @tonyk3554 2 роки тому

    Коммент по просьбе автора: Я зашел, мне там кто-то понравился, я поставил лайк, поставил то се. Видосик я посмотрел полностью, да я никогда не поленюсь поставить лайк, написать чё-то в комменте типа - "Чувак красава! Охуенный видос, я сорок минут на нём залипал! Кип дуин вот ю дуин бро!"

  • @btstudioukrnet
    @btstudioukrnet 2 роки тому

    Добра людина, дякую за урок!!! Дуже корисно!

  • @tianskiy
    @tianskiy 3 роки тому +1

    Кааайф! Чуть затянуто, но ради такой инфы готов и потерпеть))) спасибо огромное!

  • @АннаКакаций
    @АннаКакаций 6 місяців тому +1

    Спасибо! Классные уроки.

  • @oserbolattursinbekov9992
    @oserbolattursinbekov9992 2 роки тому

    spasibo vam chto delaete takie besplatnie uroki, nashix krayax net podobnie shkoli, prodoljayte v tom je duxe, ya rad, spasibo ogromnoe.🤗🤗🤗

  • @yuriy8216
    @yuriy8216 2 роки тому +2

    Большущее спасибо! Особенно за Bump & Displacement!

  • @PavelBobrov_1
    @PavelBobrov_1 Рік тому

    Спасибо за уроки, Спасибо за ссылки! Текстуры и пр.
    Обязательно подписался и будем вместе ))
    С радостью поддержу 👍

  • @kuroro4085
    @kuroro4085 2 роки тому

    Просто лучший, аналогия с пультом и прочие мелочи помогают с восприятием уроков, спасибо огромное

  • @ЮлияЛадутько-ю4у

    суперские приёмчики )) спасибо вам

  • @TRUMPUMP1000x
    @TRUMPUMP1000x Рік тому +1

    Очень понятно обьяснил и затронул много деталей.

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 3 роки тому +7

    крутое видео много нового узнал, с таким аддоном, так и вручную можно разучиться текстурить😀

  • @kolyapink504
    @kolyapink504 Рік тому

    Мега урок🔥 Спасибо большое! Вы мой герой! 🤗

  • @НиколайРоманов-г6г
    @НиколайРоманов-г6г 2 роки тому +3

    Огромный респект тебе 👍🏿 офигенно понятно объяснил , однозначно лайк )))

  • @Blitz_Feat
    @Blitz_Feat Рік тому +1

    Спасибо за видео, понял какие карты на чё отвечает и как работает

  • @ДмитрийЮрист-т3с

    Я думаю, что название - "Терминатор" рассматривается в смысле слова Уничтожитель, Ликвидатор. И в фильме, действительно, главный герой полностью соответствует такому смыслу. )

  • @iacov_art7013
    @iacov_art7013 Рік тому +1

    Спасибо огромное)))) жить стало гораздо проще)))

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 3 роки тому +1

    Спасибо за интересные фишечки, особенно режим Experemental. Полезное видео.

  • @Raceta84
    @Raceta84 2 роки тому

    спасибо огромное, пол ролика просмотрел, и уже научился, а то раньше стекляшки получались

  • @человек-э1к
    @человек-э1к Рік тому +1

    спасибо большое, не долго, шорошо получилось

  • @gamecovenlwot5518
    @gamecovenlwot5518 3 роки тому +1

    Спасибо за ролик) Максимально полезная информация для тех, кто только встал на дорожку 3Д)

    • @apilot9298
      @apilot9298 3 роки тому +1

      Привет, не ожидал увидеть вас на этом канале, а так я подписан на вас!!

    • @gamecovenlwot5518
      @gamecovenlwot5518 3 роки тому

      @@apilot9298 Привет. Потихоньку изучаю 3D для новых фишек в роликах. Да и просто тема интересная мне)

    • @apilot9298
      @apilot9298 3 роки тому

      @@gamecovenlwot5518 Ура, молодец. Мне очень нравится ваш канал. Развитие это прекрасно! =)

    • @gamecovenlwot5518
      @gamecovenlwot5518 3 роки тому

      @@apilot9298 Спасибо)) Полностью согласен, развитие это важно))

  • @ВладОмельченко-с7ш
    @ВладОмельченко-с7ш 3 роки тому +1

    Спасибо большое🙏🏻 Благодаря Вам многому уже научился. Успеха каналу😉

  • @anngilyuk8225
    @anngilyuk8225 2 роки тому

    Не могу понять, чего у вас так мало лайков. Очень полезное видео, подписалась на вас. Огромное спасибо!)

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 7 місяців тому +1

    Спасибо большое! Лайк поставил, сэр.

  • @KloynZloi
    @KloynZloi Рік тому

    Спасибо большое!) с наступающим НГ)

  • @mrYurok-cm7xu
    @mrYurok-cm7xu Рік тому +1

    просто вечная благодарность. очень помогли

  • @gogik443
    @gogik443 3 роки тому +1

    Если кому-то пригодится, то arm текстура это ambient, roughness, metalic карта, там 3 цветовых канала и на каждом свои параметры. AO - красный, roughness - зеленый и metalic - синий.

    • @gogik443
      @gogik443 3 роки тому

      Обычно ORM называется, чтобы не руки найти

  • @9278vfhn
    @9278vfhn 3 роки тому +1

    Спасибо, отличный урок!!! А аддон вообще супер!!!

  • @KORTOman
    @KORTOman 4 місяці тому

    большое вам спасибо,очень выручили!!!

  • @ПавелБархаев-й3ф
    @ПавелБархаев-й3ф 2 роки тому

    Огромное СПАВИБО за уроки. Вы просто ГУРУ.

  • @kalifatidis
    @kalifatidis 2 роки тому

    Нам остается только улыбаться 😂

  • @bezpuza
    @bezpuza 2 роки тому +1

    Самый толковый урок на ютубе на данную тематику!!!

  • @vinnipux2225
    @vinnipux2225 Рік тому +1

    Огромное спасибо!

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii Рік тому +1

    Комментарий в поддержку автора

  • @akveduk23
    @akveduk23 5 місяців тому +1

    Спасибо, друг😊

  • @sawggs
    @sawggs 2 роки тому +1

    Спасибо, хороший разбор и шикарный аддон

  • @sekrtrv
    @sekrtrv 6 місяців тому +1

    хороший тутор, спасибо

  • @VideoARTANdrinko9
    @VideoARTANdrinko9 2 роки тому +1

    Спасибо за познавательный урок.

  • @tomatobrain2960
    @tomatobrain2960 Рік тому +1

    Лайк этому господину!

  • @Leo_trki
    @Leo_trki Рік тому +1

    Спасибо большое за такой контент

  • @Фанати-ю3д
    @Фанати-ю3д 11 днів тому

    Спасибо аттдон думаю полезный ,практичный и легкий

  • @ЕленаД-п9р
    @ЕленаД-п9р Рік тому

    Пожалуйста продолжайте, очень познавательно

  • @_cybernetic
    @_cybernetic 10 місяців тому +1

    👍👍Лайк двумя руками ))

  • @lizd2091
    @lizd2091 Рік тому +1

    Спасибо большое!

  • @panzerbjorn8009
    @panzerbjorn8009 3 роки тому +1

    Ты лучший!!!!!!!!! Спасибо за урок!!!!

  • @artamonovy_studio
    @artamonovy_studio 3 роки тому +1

    Спасибо большое за ваши труды!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 роки тому

    Отличный урок для автоматизации и буста в работе 👍

  • @superbl8519
    @superbl8519 3 роки тому +1

    Klass@@!!! Thanks Ventallico Broo

  • @komaru8863
    @komaru8863 2 роки тому +1

    Классные интересности, спасибо!

  • @IHudo
    @IHudo 3 роки тому +1

    минутка познаний никогда не помешает)))

    • @IHudo
      @IHudo 3 роки тому +2

      я про терминатора

  • @fawsgreqew5617
    @fawsgreqew5617 2 роки тому +1

    arm это 3 текстуры каждая из которых находится в отдельном канале RGB и означает Ambient Oclusion(Red cannel) Rougness(Green cannel) Metalick(Blue cannel)

    • @pyccomypucmo
      @pyccomypucmo 2 роки тому

      Спасибо за информацию.🤝 Сколько пытался гуглить, впервые столкнувшись с этим видом pbr-текстур, ничего внятного не нашёл. А тут одним предложением исчерпывающий ответ. Да, в некоторых программах arm не поддерживается, но теперь ясно, что при желании эту текстуру можно раскидать в фотошопе через каналы на три отдельные карты, которые будут называться AO, Roughness и Metall.

  • @chertpoberi2010
    @chertpoberi2010 3 роки тому +1

    Автору респект!

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 роки тому

    Спасибо за уроки.

  • @kuklin_ivan
    @kuklin_ivan 2 роки тому

    Спасибо за видео, на 3.0 пробовал что то делать но по старым урокам другой версии(было не удобно)👍👍👍

  • @pasharedneck9042
    @pasharedneck9042 2 роки тому +1

    красавчик!!!

  • @Alexandr_Kakoi-Takoi
    @Alexandr_Kakoi-Takoi 2 роки тому

    Самые лучшие туториалы!! Самые понятные туториалы!!! Ты лучший, много нового узнааю каждый раз!!!

  • @АртурСочнев
    @АртурСочнев 3 роки тому +1

    шикарный урок

  • @kazenostro
    @kazenostro 3 роки тому +1

    Познавательное видео, спасибо

  • @Александр-ш5г5п
    @Александр-ш5г5п 3 роки тому +1

    Супер!

  • @xaxaxaxa9430
    @xaxaxaxa9430 2 роки тому

    Спасибо за урок!

  • @АлександрЩербань-с6е

    Respekt and Like !!!

  • @antonefremov1609
    @antonefremov1609 3 роки тому +1

    Ооооо мужик спасибо!!!

  • @ntn2866
    @ntn2866 3 роки тому +1

    Спасибо!!😎👍

  • @Комп3-л8ю
    @Комп3-л8ю 3 роки тому +1

    👍 Спасибо

  • @Boykinson88
    @Boykinson88 2 роки тому

    Красава!

  • @ledesign1091
    @ledesign1091 3 роки тому +2

    Спасибо Вам за хорошие и простые уроки. Будет ли полный урок про развертку с сохранением и как сделать снимок своей модели в Blender

    • @Ventallica
      @Ventallica  3 роки тому +1

      Развертку сделаем. Про снимок не очень понял вопроса.

    • @ledesign1091
      @ledesign1091 3 роки тому

      @@Ventallica спасибо, рендер

  • @vankonotsocks
    @vankonotsocks 2 роки тому

    Очень крутое видео , спасибо большое

  • @ВасилинаСтулова
    @ВасилинаСтулова 2 роки тому

    Спасибо!

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 2 роки тому +1

    На что ты нажал чтобы маленькое окошко было видно слева на 2:55 ,,,,,???? Типа такого есть справа но без показателя числа полигонов

  • @dmitrygalchin2714
    @dmitrygalchin2714 3 роки тому +1

    Отличный урок! Подскажите, почему у меня не получается к плоскости применить PBR? Я предварительно подразбил её.

  • @gxstudio9713
    @gxstudio9713 3 роки тому +1

    Классное видео лайк

  • @valhanof
    @valhanof Рік тому +1

    спасибо!Но есть проблема в проходах при displasment появляются растягивания

  • @AndrewPetrochenko-x5e
    @AndrewPetrochenko-x5e Рік тому

    Судя по цвету, карта ARM это комбинированная, в которую входят оклюжн рафнес и металик, было бы неплохо узнать как подключать отдельные RGB каналы)

  • @nickudin2683
    @nickudin2683 3 роки тому +3

    Спасибо за урок! Вопрос: как использовать displacement в тяжёлых сценах? Только bump и normal?

  • @HEY_PIRILA
    @HEY_PIRILA 3 роки тому +1

    👍

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 роки тому

    Терминатор это электронный элемент. Мне кажется что название робота скорее связано с этим).

  • @Ayoushminald
    @Ayoushminald 3 роки тому +2

    ок, а как на терайн натянуть эти материалы, а не на шарики. надо сделать карту, сделать на ней камни и горы, сделать окружение для уровня вообще... где взять карты нормалей для карты уровня или как скомпоновать это все в например уровень игры?

  • @gonsanha
    @gonsanha 2 місяці тому

    Привет. Скажи пожалуйста при импорте 37:07 выдаёт ошибку, материал не прикрепляеться к обьекту, но есть в списке материалов. Выбераю на обьект материал, всё как бы норм но Separate ARM не подсоеденён ни к чему и не имеет подключений и нет возможности подсоедить к ARM.exr и к Principled BSDF. Версия blender 4.2.4. В чём может быть причина?

  • @fallman_rusrus2888
    @fallman_rusrus2888 Рік тому +1

    Доброго времени суток уважаемый. Премного благодарен за подробнейшее разжевывание. Единственное, что из описанного не работает, так это последний способ с ссылками на сайт с текстурами. Блендер ругается, что сайт Poly Haven не находится в доверенных и не делает ничего.
    P.S. Разобрался, оказывается я пытался использовать плагин на окружающую среду , а не на материал.

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos 2 роки тому +1

    Всегда удивлялся что никто не использует АО текстуру. А ее ведь можно смиксовать с диффузом через мультиплай и все будет выглядеть куда красивше.

  • @alekosbere
    @alekosbere 10 місяців тому

    spasibo pomogli

  • @ОлексйСухов
    @ОлексйСухов Рік тому

    А у меня вопрос.
    В разроботке игр, можно использовать материалы из Polyhaven?

  • @ЮлияЛадутько-ю4у

    подскажите на шарик всё круто ложится, а вот , когда на здание например наносишь текстуру, что нужно подкрутить, что бы она нормально легла ? по размеру так сказать, а то не понятно что получается ) благодарю заранее