А что бы поесть, нужно будет просто нажать на кнопку, не вставая с дивана. А потом окажется, что мы лежим погруженные в колбах с жидкостью с присосками в голове, а машины вливают нам питательный раствор и крутят мультики
Громадное спасибо за подробный разбор. Встречал у западных блогеров просто мимолетное упоминание данного аддона и только единицы из них делали разбор с примерами.
Офигеть просто!!! Я только думаю о том, чтобы попробовать 3Д моделирование. Но факт того, что можно создать целый район города за 2 клика просто сорвал мой колпак напрочь!!!
@@reyna7712 согласен комрад! Всё зависит от навыка самого человека. Можно купить супер-пупер циркулярную пилу (например Dewalt) но если ты рак, то и отпилишь ты криво (это так к слову, ны пытаюсь оскорбить)
Надо было назвать аддон так: Хрущеватор - Построй хрущёвку своей мечты в блендер! или Создание хрущевки никогда не было таким простым, как в Хрущеватор. А ведь можно потом выпустить дополнения к аддону, такие как: Сталинатор, Панелятор, Свалкатор, ДворецПунатор, Заброшкаинатор, Избушкатор, Школатор, Вагинатор, Дерьминатор, Поленатор, Тайганатор, Дворатор, Заводнатор и многое другое. А после этого наблюдать кучу "мегапроектов" с использованием Наторов и Инаторов Хрущеватора
Мне пока довольно трудно вьехать в джеометри ноды, но хотелось бы какой-то подробный разбор самих нод, чтобы иметь возможность воспроизвести или самому создать нечто подобное.
@@Thallrasha не, не, не, первое с чем он столкнётся, это с оплатой частей для здания или "качай где хочешь"... Тут всё от и до: ua-cam.com/video/-rexNuTap44/v-deo.html
Зашел, думал действительно что-нить полезное, что облегчит труд инженеров-проектировщиков, а тут просто красивый мультик. Хотелось бы видеть полную интеграцию с Autodesk Revit с передачей туда всей архитектуры согласно формируемым планам и видам с учетом применяемых материалов и тд.
и откуда этот плагин достанет такую информацию о планировке домов например старых хрущевок и сталинок?...даже еслиб такой плагин был то стоил бы более штуки баксов если не больше..так что ручками делай по чертежам )
Потрясающий инструмент ,хоть я и не блендерист а сфмер ,то восхищен все равно_) Для игр это ооочень полезный инструмент ,что собственно хорошо сокращает время разработки проектов
Если кому будет интересно... Недавно в UE Marketplace появился подобный плагин BP для процедурной генерации зданий. Называется "Simple Procedural Building Generator" стоит 3617₽ (думаю около $55). Легко и комфортно взаимодействует с Quixel ассетами.
50 баксов - довольно высокий порог входа, не у вех найдётся лишний "полтинник" чтобы только просто посмотреть на это, а так да, автор плагина - молодец!
Откуда берутся такие глупые вопросы, я не понимаю? Вы ещё задайте вопрос "А в блендере или максе можно моделировать или анимировать? А рендерить там можно?"
@@AlexanderSemenko хром, фф, сафари. браузеры которые законодатели в мире веба) опера уже умирала несколько раз, и от собственной разработки ушла на webkit. то есть по сути тот же хром с плагинами и отстающим от оригинала развитием) как человек 15 лет работающий во фронт-энд, могу сказать, что разработчики зная процентную статистику пользователей (опера это около 2%), и когда тестировщики находят баг приложения в опере, обычно получают ответ от раздела разработки: "да х... с ним. давай сделаем табличку 'обновите браузер'")
Blender Профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощ
Аддон - это дополнительный модуль для компьютерной программы, браузера, компьютерной игры или чего-то ещё. Слово происходит от английского add-on (дополнение), изредка может встречаться в реальной...
Blender хочет превратиться в Убисофт? Делать однообразные аванпосты? Чтобы получать разнообразный результат, всё равно нужно много человеческого труда, всё начинается с топологии, общего плана и множество слоёв проработки. Иначе будут просто клоны от которых будет тошнить через несколько повторений. В любом случае это очень круто, что нейросеть скоро сможет создавать целые города сама, матрица всё ближе))
Правда для использования OSM там нужны какие-то токены, якобы первый бесплатный. А дальше что? Сколько эти токены стоят, где их доставать и насколько хватает одного токена?
Да! Для того чтобы их запечь в меш нужно: 1. Открыть Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances. 2. Поставить эту ноду между Join Geometry и Group Output 3. Перейти в обьектный режим и применить модификатор
60 000 000 triangles получается при экспорте того квартала (города) для геймдев. Мне кажется что то непригодно в том направление. Еще там ест и polygon overlapping проблем как дополнение.
а что если у меня 2 разные версии блендера< одна старая, 2.87 по моему< а вторая 3.3.7 и получается так, что при запуске я вижу это 1:09< получается мне нужно удалить старую версию? Или есть способ чтобы этот Дон понял< что есть версия выше и работал с ним?
Есть минус данного адона, там невозможно править стороны здания, чтоб одна была полая а вторая с окнами и т.д., не знаю как в этом адоне такое реализовать
При покупке вам должны прислать zip-файл - это аддон. На сайте аддона по ссылке "Installation instructions" содержится детальная инструкция по установке
Помогите пожалуйста. При экспорте у меня получается не дом а только его составные части. Как при открытии в старой версии блендер. Пробовал экспортировать в fbx и obj. И там и там такой прикол.
@@ODYSSEY.p Да. Тебе в нодах нужно добавить ещё один. В pdf файле есть скрин. Потом выделяешь дом и нажимаешь cntr + a. Остальное есть в pdf файле в конце. Если будут вопросы напиши свою телегу, отвечю.
1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances. 2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output 3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
@@ODYSSEY.p 1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances. 2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output 3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
Иногда мне кажется что вместо того чтобы учить 3д нужно просто подождать когда появится кнопка - сделать все красиво и быстро.
А что бы поесть, нужно будет просто нажать на кнопку, не вставая с дивана. А потом окажется, что мы лежим погруженные в колбах с жидкостью с присосками в голове, а машины вливают нам питательный раствор и крутят мультики
@@Добрыйчеловек-г1о Ну или как в мультфильме Валли будем !!!!
@@Yuriy-BOND Дада, хорошо там всё предсказано )
прогресс за ленивыми ахах
эта кнопка уже есть лол
Самое крутое, что бесплатно даже в коммерческих проектах
Согласен
Ты что тут забыл?
Всегда боялся работать в блендере, но понимал что это нужно для разработки игр. Данное видео как бальзам на душу
я тоже разраб
Громадное спасибо за подробный разбор. Встречал у западных блогеров просто мимолетное упоминание данного аддона и только единицы из них делали разбор с примерами.
честно кажется что это не справедливо это обесценивает труд дизайнеров которые кропотливо работают над своими дизайнами с дизайнам и уникальности
Так и есть, но от этого уже никуда не деться...
И что? Люди кто это создаёт будут зарабатывать миллионы, а то что тебе там что то не достанеться никого не колышет, че ты разнылся бл
ютуб рекомендовал мне это и о, боже, я не зря посмотрел это видео
Офигеть просто!!! Я только думаю о том, чтобы попробовать 3Д моделирование. Но факт того, что можно создать целый район города за 2 клика просто сорвал мой колпак напрочь!!!
чтобы успешно использовать инструменты, нужно изучать программу все равно :)
@@reyna7712 согласен комрад! Всё зависит от навыка самого человека. Можно купить супер-пупер циркулярную пилу (например Dewalt) но если ты рак, то и отпилишь ты криво (это так к слову, ны пытаюсь оскорбить)
@@ИванБогглад отпилишь ты руку себе хД
@@ИванБогглад Точняк. Благо блендер стал намного дружелюбнее к пользователю за последнее время. Удачи в обучении!)
@@reyna7712 спасибо большое комрад! Однажды Вы обо мне услышите)))
У Вас очень подробные объяснения в каждом действии ) браво )
Подписываюсь и буду смотреть курсы от Вас)
За этим модом большое будущее. Если будет возможность переносить модели этих зданий в Garry's Mod или SourseFilmmaker, то это будет успех.
Ну дыа, фильмы в гарис моде сейчас все чарты занимают)
я думаю ничто не мешает экспортировать в нужный формат и вкорячить в гмод
в голос
Устанавливаешь аддон для импорта на движки сурс и все, готово
Кринж
Потрясающий аддон, весьма практичный. Автору спасибо за распространение и подробный разбор.
спасибо! ты мне все упрощяеш как и все ютуберы по блендер♥
несколько месяцев после пары попыток забросил моделирование, но это видео как яркий луч вдохновения, спасибо
Надо было назвать аддон так: Хрущеватор - Построй хрущёвку своей мечты в блендер! или Создание хрущевки никогда не было таким простым, как в Хрущеватор. А ведь можно потом выпустить дополнения к аддону, такие как: Сталинатор, Панелятор, Свалкатор, ДворецПунатор, Заброшкаинатор, Избушкатор, Школатор, Вагинатор, Дерьминатор, Поленатор, Тайганатор, Дворатор, Заводнатор и многое другое. А после этого наблюдать кучу "мегапроектов" с использованием Наторов и Инаторов Хрущеватора
Готовый бизнес план! Кто возьмётся за реализацию? ;-)
Мне пока довольно трудно вьехать в джеометри ноды, но хотелось бы какой-то подробный разбор самих нод, чтобы иметь возможность воспроизвести или самому создать нечто подобное.
Вот тут ua-cam.com/video/59PeIGmZQdY/v-deo.html подробно рассказывают как сделать подобное.
@@Thallrasha не, не, не, первое с чем он столкнётся, это с оплатой частей для здания или "качай где хочешь"...
Тут всё от и до: ua-cam.com/video/-rexNuTap44/v-deo.html
Зашел, думал действительно что-нить полезное, что облегчит труд инженеров-проектировщиков, а тут просто красивый мультик. Хотелось бы видеть полную интеграцию с Autodesk Revit с передачей туда всей архитектуры согласно формируемым планам и видам с учетом применяемых материалов и тд.
Не ну так если работу проектировщика не облегчает значит херня конечно, других людей с другими потребностями ж не существует
Так если тебе надо, сделай на здоровье.
А то только и можем, что сидеть в комментариях и свой "высер" писать.)
и откуда этот плагин достанет такую информацию о планировке домов например старых хрущевок и сталинок?...даже еслиб такой плагин был то стоил бы более штуки баксов если не больше..так что ручками делай по чертежам )
Брависсимо. Если у меня получится сегодня то что я запланировал, это будет первый плагин за который я честно отблагодарю!)
где такое было лет 10 назад когда в ручную город моделил. хотя в этои тоже свой интерес
Спасибо большое. Очень полезная информация.И вдохновляющая подача!
Абалдеть. Вот это я понимаю автоматизация. В мемориз
Я вспомнил как неделю подряд делал 3д модель небольшого панельного дома, а тут чел за минуту город слепил
Прикольно
Потрясающий инструмент ,хоть я и не блендерист а сфмер ,то восхищен все равно_) Для игр это ооочень полезный инструмент ,что собственно хорошо сокращает время разработки проектов
Офигеть,мне кажется за этим большое будущее
Обожаю таких разработчиков!
А как вытянуть грань фундамента? Я первый раз работаю в блендере
Читы в реальной жизни
**Активация**
A valid directory for data in the addon preferences isn't set Вот такую ошибку он выдает
i really apreciate your help with dowloanding this software
Жду аддон переноса моих домов из SPORE в блендер)
чисто подарок
Спасибо за Вашу работу👏🏼👏🏼
Очень очень великое спасибо 🙏 За это чудесное видео
Если кому будет интересно... Недавно в UE Marketplace появился подобный плагин BP для процедурной генерации зданий. Называется "Simple Procedural Building Generator" стоит 3617₽ (думаю около $55). Легко и комфортно взаимодействует с Quixel ассетами.
50 баксов - довольно высокий порог входа, не у вех найдётся лишний "полтинник" чтобы только просто посмотреть на это, а так да, автор плагина - молодец!
Ima download it thanks for sharing!!
Интересно, для UE5 можно будет корректно экспортировать? Если да -- прекрасный инструмент для синематиков
Результат вполне можно экспортировать куда угодно, но править придётся в Блендере.
Откуда берутся такие глупые вопросы, я не понимаю? Вы ещё задайте вопрос "А в блендере или максе можно моделировать или анимировать? А рендерить там можно?"
@@AlexanderSemenko а как это делать? можете гайд снять пожалуйста
Больше всего в этом видео, удивило, что кто то пользуется оперой)
А чем пользуются те, кто вас не удивляет?
@@AlexanderSemenko хром, фф, сафари. браузеры которые законодатели в мире веба) опера уже умирала несколько раз, и от собственной разработки ушла на webkit. то есть по сути тот же хром с плагинами и отстающим от оригинала развитием) как человек 15 лет работающий во фронт-энд, могу сказать, что разработчики зная процентную статистику пользователей (опера это около 2%), и когда тестировщики находят баг приложения в опере, обычно получают ответ от раздела разработки: "да х... с ним. давай сделаем табличку 'обновите браузер'")
Это волшебство
Благодарю Alexander Semenko за интересное видео пояснение По не менее интересному аддону Buildify
Подскажите как сменить вывески с лого блендера на свои?
Спасибо за разбор! 👩🏻💻👩🏻💻👩🏻💻
Blender Профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощ
Аддон - это дополнительный модуль для компьютерной программы, браузера, компьютерной игры или чего-то ещё. Слово происходит от английского add-on (дополнение), изредка может встречаться в реальной...
у меня одноклассника зовут саша семенков
Blender хочет превратиться в Убисофт? Делать однообразные аванпосты? Чтобы получать разнообразный результат, всё равно нужно много человеческого труда, всё начинается с топологии, общего плана и множество слоёв проработки. Иначе будут просто клоны от которых будет тошнить через несколько повторений.
В любом случае это очень круто, что нейросеть скоро сможет создавать целые города сама, матрица всё ближе))
Кстати о матрице. Недавно Эпики же презентовали "игру" по Матрице, город в которой сгенерировала нейросеть. И выглядит это бомбически!
@@GLaCake не нейросеть , а генерация была в Houdini.
4:47 где в зип файле инструкция лежит ?
0:42 Как также сделать, чтобы я мог редактировать в Blender и смотреть в Unity?
А как выбрать другой город на карте мира? Или доступен только Лейпциг?
Можно ли будет конвертировать модели в формет obj, или они уже в нём ?
Кто может подсказать, у меня неактивно меню add, что бы изменять фигуры, тем самым ничего с ней сделать не могу
Правда для использования OSM там нужны какие-то токены, якобы первый бесплатный. А дальше что? Сколько эти токены стоят, где их доставать и насколько хватает одного токена?
Привет.Не поможешь как сделать модель жд вокзала для игры.Реальную по чертежам.
Привет. Нет ((
Потрясающе 🔥🔥🔥
Класс, именно это видео у меня весь день не может загрузиться. Все остальное работает идеально
Хм...
попробуй качество поменять (даже выше ставить), у меня был такой прикол: врубаю 720- видео не грузится, ставлю 480 или 1080- всё нормально работает
@@ЖеняДунаев-ъ7ж действительно, поставил качество 1080p и все заработало. Странно конечно, но спасибо за совет
@@tei6226 пожалуйста, я сам не понял чё такое, посмотрел в диспетчере, когда врубаю 720 интернет просто падает (Отправка и получение идут в 0)
А как создать такой дом? Есть где нибудь обучение ?
Скачала аддон, а к моей версии Блендера 4.0.0 аддон совсем не подходит( Аддон установился правильно, но нет к нему никаких настроек.
Я так понял в здание входить нельзя. Я почему-то решил что здесь советы про внутреннюю планировку. Но всё равно прикольно....
А запекаются ли геометрические ноды для их редактирования в дальнейшем?
Да! Для того чтобы их запечь в меш нужно:
1. Открыть Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances.
2. Поставить эту ноду между Join Geometry и Group Output
3. Перейти в обьектный режим и применить модификатор
Помогите, у меня нет файла с домом, где его брать?
Он бесплатный? автор с таким скиллом слишком щедр
Спасибо! 0:43 а как добавить такого персонажа для симуляции?
Спасибо за видео, дядя
Thanks so much
Можно тутор! Хотябы одну деревню автоматически сделайте. Чтобы показать как эти инструменты работают. Видео не подробное. Сложновато.
Это видео - скорее реклама аддона, а не урок. Но я же показал, как легко можно создать квартал города.
@@AlexanderSemenko на самом деле спасибо. Я попробую разобраться.
7:46 а куда это у нас профессия извозчика ушла мне интересно🤣. Или такси это не извоз))
Извозчик развозил людей на телеге, ведомой лошадью. Извозчик - не таксист, а карета - не такси ))
@@AlexanderSemenko ну тут можно поспорить но я не буду))
А как можно применить модификатор геометрических нод, чтобы потом можно было сохранить файл в FBX?
подскажите,куда закидывать Blender-OSM?..что-то не могу разобраться
Простите, а какое сочитание клавиш вы использовали на 3:18 и 3:28?
1. "Е" - экструдирование (вытягивание граней)
2. И нажимаете любую из координат XYZ и тянете по оси
а где найти инструкцию как начать создавать здания?
Как интересно!!!
У меня проблема в верссии 3.2, когда применяю subtive на любой обьект, блендер вылетает. Незнаю чо делать :(
на 6 20 как ви єто сделали как включить материали ?
Для коммерческих целей юзабельно или можно получить по шапке?
Можно юзать. Это бесплатные инструменты для бесплатного 3D редактора.
Интересно
Громадное спасибо
Непонятно . В блендер 3.2.1 он встроен ? Если да , то как его открыть ? Если же нет , то как быть дальше чтобы им пользоваться ?
Мужиик, как ты так разделил вершину на 2 отедльные на 3:27?
И почему дом не видно в камере?
Буду благодарен)
Выделяешь вершину, Ctrl+Shift+B и тянешь.
@@AlexanderSemenko Спасибо))
Спасибо большое!
60 000 000 triangles получается при экспорте того квартала (города) для геймдев. Мне кажется что то непригодно в том направление. Еще там ест и polygon overlapping проблем как дополнение.
для этого наниты есть ) да и город одной моделью глупо импортировать в проект..должны быть части а лучше каждое здание как отдельный файл
@@paulunreal8526 Наниты есть у UE. Я работаю с Godot.
а что если у меня 2 разные версии блендера< одна старая, 2.87 по моему< а вторая 3.3.7
и получается так, что при запуске я вижу это 1:09< получается мне нужно удалить старую версию? Или есть способ чтобы этот Дон понял< что есть версия выше и работал с ним?
Можно иметь несколько разных версий Блендера - они не мешают один другому. Устанавливая аддон вы же ставите его файлы в конкретную версию Блендера.
ого реально полезный плагин
где скачать можно? я допустим не хочу брать кота в мешке..... а куда не ткни без оплаты только текст и все
хм .. я как понимаю теперь в анреал энжи 5 дома тоже сами строются .. в демке матрице никто дома не строил
Да уж... а 90% комментаторов считают что Солнце вокруг Земли вращается.
Эмм... А вы этот коммент точно по тем видео оставили, где 90% комментаторов обсуждают Солнце и Землю? ;-)
Это, просто, ах...но
А внутри дом можно редактировать?🤔
А что за АДДАОН на 0:33-0:35 можете подсказать
а мне только один файл отправили с аддоном и всё, что делать?
Блин ето генеально можно создать тип свою гта
ШИК!!!
Как один пакет превращается в город
надеюсь использовать в коммерческих целях можно
Можно и нужно
охренеть. ставлю на фрилансе ip снг и начинаю клепать города
а можно подробную инструкцию по установке?
Инструкции подробно расписаны на сайтах библиотеки и аддона.
Отличный материал!!! Где найти курсы по Unreal?
На моём канале!
Подскажите пожалуйста как его скачать?
Ну що ж, мрія відтворити мій рідний район Харкова схоже знову отримає хід))
Спасибо!
i thought you said "Crossbow!"
Есть минус данного адона, там невозможно править стороны здания, чтоб одна была полая а вторая с окнами и т.д., не знаю как в этом адоне такое реализовать
Для этого надо править код геометрических нодов, или ждать, пока автор это исправит.
soft roll, via my midi? thanks again
Так вот как строились города в СССР...
как добавить OSM? У меня только View и Tool
При покупке вам должны прислать zip-файл - это аддон. На сайте аддона по ссылке "Installation instructions" содержится детальная инструкция по установке
Помогите пожалуйста. При экспорте у меня получается не дом а только его составные части. Как при открытии в старой версии блендер. Пробовал экспортировать в fbx и obj. И там и там такой прикол.
ты разобрался ? просто мне тоже очень нужно
@@ODYSSEY.p Да. Тебе в нодах нужно добавить ещё один. В pdf файле есть скрин. Потом выделяешь дом и нажимаешь cntr + a. Остальное есть в pdf файле в конце. Если будут вопросы напиши свою телегу, отвечю.
1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances.
2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output
3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
@@ODYSSEY.p 1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances.
2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output
3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор