А что бы поесть, нужно будет просто нажать на кнопку, не вставая с дивана. А потом окажется, что мы лежим погруженные в колбах с жидкостью с присосками в голове, а машины вливают нам питательный раствор и крутят мультики
Громадное спасибо за подробный разбор. Встречал у западных блогеров просто мимолетное упоминание данного аддона и только единицы из них делали разбор с примерами.
Офигеть просто!!! Я только думаю о том, чтобы попробовать 3Д моделирование. Но факт того, что можно создать целый район города за 2 клика просто сорвал мой колпак напрочь!!!
@@reyna7712 согласен комрад! Всё зависит от навыка самого человека. Можно купить супер-пупер циркулярную пилу (например Dewalt) но если ты рак, то и отпилишь ты криво (это так к слову, ны пытаюсь оскорбить)
Зашел, думал действительно что-нить полезное, что облегчит труд инженеров-проектировщиков, а тут просто красивый мультик. Хотелось бы видеть полную интеграцию с Autodesk Revit с передачей туда всей архитектуры согласно формируемым планам и видам с учетом применяемых материалов и тд.
и откуда этот плагин достанет такую информацию о планировке домов например старых хрущевок и сталинок?...даже еслиб такой плагин был то стоил бы более штуки баксов если не больше..так что ручками делай по чертежам )
Мне пока довольно трудно вьехать в джеометри ноды, но хотелось бы какой-то подробный разбор самих нод, чтобы иметь возможность воспроизвести или самому создать нечто подобное.
@@Thallrasha не, не, не, первое с чем он столкнётся, это с оплатой частей для здания или "качай где хочешь"... Тут всё от и до: ua-cam.com/video/-rexNuTap44/v-deo.html
Потрясающий инструмент ,хоть я и не блендерист а сфмер ,то восхищен все равно_) Для игр это ооочень полезный инструмент ,что собственно хорошо сокращает время разработки проектов
Если кому будет интересно... Недавно в UE Marketplace появился подобный плагин BP для процедурной генерации зданий. Называется "Simple Procedural Building Generator" стоит 3617₽ (думаю около $55). Легко и комфортно взаимодействует с Quixel ассетами.
50 баксов - довольно высокий порог входа, не у вех найдётся лишний "полтинник" чтобы только просто посмотреть на это, а так да, автор плагина - молодец!
Откуда берутся такие глупые вопросы, я не понимаю? Вы ещё задайте вопрос "А в блендере или максе можно моделировать или анимировать? А рендерить там можно?"
Надо было назвать аддон так: Хрущеватор - Построй хрущёвку своей мечты в блендер! или Создание хрущевки никогда не было таким простым, как в Хрущеватор. А ведь можно потом выпустить дополнения к аддону, такие как: Сталинатор, Панелятор, Свалкатор, ДворецПунатор, Заброшкаинатор, Избушкатор, Школатор, Вагинатор, Дерьминатор, Поленатор, Тайганатор, Дворатор, Заводнатор и многое другое. А после этого наблюдать кучу "мегапроектов" с использованием Наторов и Инаторов Хрущеватора
Правда для использования OSM там нужны какие-то токены, якобы первый бесплатный. А дальше что? Сколько эти токены стоят, где их доставать и насколько хватает одного токена?
60 000 000 triangles получается при экспорте того квартала (города) для геймдев. Мне кажется что то непригодно в том направление. Еще там ест и polygon overlapping проблем как дополнение.
Да! Для того чтобы их запечь в меш нужно: 1. Открыть Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances. 2. Поставить эту ноду между Join Geometry и Group Output 3. Перейти в обьектный режим и применить модификатор
Помогите пожалуйста. При экспорте у меня получается не дом а только его составные части. Как при открытии в старой версии блендер. Пробовал экспортировать в fbx и obj. И там и там такой прикол.
@@ODYSSEY.p Да. Тебе в нодах нужно добавить ещё один. В pdf файле есть скрин. Потом выделяешь дом и нажимаешь cntr + a. Остальное есть в pdf файле в конце. Если будут вопросы напиши свою телегу, отвечю.
1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances. 2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output 3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
@@ODYSSEY.p 1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances. 2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output 3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
а что если у меня 2 разные версии блендера< одна старая, 2.87 по моему< а вторая 3.3.7 и получается так, что при запуске я вижу это 1:09< получается мне нужно удалить старую версию? Или есть способ чтобы этот Дон понял< что есть версия выше и работал с ним?
Я попробовал их использовать, ничего не получилось. Как превратить геометрический нод в меш? если я нажимаю применить модификатор геом нод, то вместо дома появляется только плоскость. Помогите пожалуйста
Чтобы запечь меш: 1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances. 2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output 3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
Это конечно классный мод. Но какая оптимизация у этих моделей при создании? Как мод создает сетку, нормали и т.д. Потому как порой проще сразу все косяки исключить при моделировании, чем потом исправлять. Плюс сведение вершин в конус как работает? А то при экспорте в ту же игру будут и баги и просадки фпс с дырами в текстурах.
Подобные аддоны для генерации, в подавляющем большинстве, служат как источник вдохновения для разработчиков и моделлеров, а не как единственный конечный вариант. Например: у вас команда из 3 environment artist (художник по окружению), вам дают задание за 2 месяца собрать город из 340 зданий, в 46 из которых может зайти игрок (есть магазины на 1 этаже или какие-либо проходы на этажи выше), а остальные просто закрытые здания. Предположим это какой-то район из игры вроде L.A. Noire, Mafia или GTA. Для начала вы опираясь на планы художников рисуете границы города, потом дороги и расставляете приблизительно 46 зданий в которые игроки могут заходить... а после этого вам с командой надо создать "родить" еще около 290, желательно уникальных строений. На этом этапе голова просто взрывается от однообразия и всякие идеи просто сходят на нет. *именно тогда и помогают такие генереторы зданий, городов, замков и пр. Вы просто тратите время на ввод данных параметров, после чего генерируете с помощью подобных аддонов ИДЕИ, а потом в ручную сами по этим сгенерированным идеям и создаете модели необходимого качества для вашего проекта. **я полностью согласен, что на данном этапе развития никакие подобные проекты не дают действительно классного результата. Любые модели из MetaHuman, RealityScan (создание 3D-моделей при помощи смартфона) и пр. подобных программ БЕЗУСЛОВНО надо дорабатывать вручную и оптимизировать.
По поводу оптимизации, разрабы блендер сейчас очень активно работают над системой геом нод и вместе с тем оптимизируют ее с каждым обновлением( геометрические ноды на данный момент работают производительнее частиц при одинаковых количествах вершин геометрии)
@@vladimirkolegov9728 вопрос был про мод, не про блендер в целом. Я знаю, что программа развивается очень быстро и имеет очень большое комьюнити. Но как я понял, мод полезен только макет создать. Полноценный проект делать на нем не стоит.
При покупке вам должны прислать zip-файл - это аддон. На сайте аддона по ссылке "Installation instructions" содержится детальная инструкция по установке
Есть минус данного адона, там невозможно править стороны здания, чтоб одна была полая а вторая с окнами и т.д., не знаю как в этом адоне такое реализовать
Иногда мне кажется что вместо того чтобы учить 3д нужно просто подождать когда появится кнопка - сделать все красиво и быстро.
А что бы поесть, нужно будет просто нажать на кнопку, не вставая с дивана. А потом окажется, что мы лежим погруженные в колбах с жидкостью с присосками в голове, а машины вливают нам питательный раствор и крутят мультики
@@Добрыйчеловек-г1о Ну или как в мультфильме Валли будем !!!!
@@Yuriy-BOND Дада, хорошо там всё предсказано )
прогресс за ленивыми ахах
эта кнопка уже есть лол
Самое крутое, что бесплатно даже в коммерческих проектах
Согласен
Ты что тут забыл?
Всегда боялся работать в блендере, но понимал что это нужно для разработки игр. Данное видео как бальзам на душу
я тоже разраб
Громадное спасибо за подробный разбор. Встречал у западных блогеров просто мимолетное упоминание данного аддона и только единицы из них делали разбор с примерами.
Офигеть просто!!! Я только думаю о том, чтобы попробовать 3Д моделирование. Но факт того, что можно создать целый район города за 2 клика просто сорвал мой колпак напрочь!!!
чтобы успешно использовать инструменты, нужно изучать программу все равно :)
@@reyna7712 согласен комрад! Всё зависит от навыка самого человека. Можно купить супер-пупер циркулярную пилу (например Dewalt) но если ты рак, то и отпилишь ты криво (это так к слову, ны пытаюсь оскорбить)
@@ИванБогглад отпилишь ты руку себе хД
@@ИванБогглад Точняк. Благо блендер стал намного дружелюбнее к пользователю за последнее время. Удачи в обучении!)
@@reyna7712 спасибо большое комрад! Однажды Вы обо мне услышите)))
У Вас очень подробные объяснения в каждом действии ) браво )
Подписываюсь и буду смотреть курсы от Вас)
За этим модом большое будущее. Если будет возможность переносить модели этих зданий в Garry's Mod или SourseFilmmaker, то это будет успех.
Ну дыа, фильмы в гарис моде сейчас все чарты занимают)
я думаю ничто не мешает экспортировать в нужный формат и вкорячить в гмод
в голос
Устанавливаешь аддон для импорта на движки сурс и все, готово
Кринж
Потрясающий аддон, весьма практичный. Автору спасибо за распространение и подробный разбор.
несколько месяцев после пары попыток забросил моделирование, но это видео как яркий луч вдохновения, спасибо
ютуб рекомендовал мне это и о, боже, я не зря посмотрел это видео
спасибо! ты мне все упрощяеш как и все ютуберы по блендер♥
честно кажется что это не справедливо это обесценивает труд дизайнеров которые кропотливо работают над своими дизайнами с дизайнам и уникальности
Так и есть, но от этого уже никуда не деться...
И что? Люди кто это создаёт будут зарабатывать миллионы, а то что тебе там что то не достанеться никого не колышет, че ты разнылся бл
это как раз поможет дизайнерам, тебе на диване виднее, да?
Зашел, думал действительно что-нить полезное, что облегчит труд инженеров-проектировщиков, а тут просто красивый мультик. Хотелось бы видеть полную интеграцию с Autodesk Revit с передачей туда всей архитектуры согласно формируемым планам и видам с учетом применяемых материалов и тд.
Не ну так если работу проектировщика не облегчает значит херня конечно, других людей с другими потребностями ж не существует
Так если тебе надо, сделай на здоровье.
А то только и можем, что сидеть в комментариях и свой "высер" писать.)
и откуда этот плагин достанет такую информацию о планировке домов например старых хрущевок и сталинок?...даже еслиб такой плагин был то стоил бы более штуки баксов если не больше..так что ручками делай по чертежам )
6:20 ашибка 11001, иногда 11002
Мне пока довольно трудно вьехать в джеометри ноды, но хотелось бы какой-то подробный разбор самих нод, чтобы иметь возможность воспроизвести или самому создать нечто подобное.
Вот тут ua-cam.com/video/59PeIGmZQdY/v-deo.html подробно рассказывают как сделать подобное.
@@Thallrasha не, не, не, первое с чем он столкнётся, это с оплатой частей для здания или "качай где хочешь"...
Тут всё от и до: ua-cam.com/video/-rexNuTap44/v-deo.html
Спасибо большое. Очень полезная информация.И вдохновляющая подача!
Брависсимо. Если у меня получится сегодня то что я запланировал, это будет первый плагин за который я честно отблагодарю!)
А как вытянуть грань фундамента? Я первый раз работаю в блендере
Потрясающий инструмент ,хоть я и не блендерист а сфмер ,то восхищен все равно_) Для игр это ооочень полезный инструмент ,что собственно хорошо сокращает время разработки проектов
i really apreciate your help with dowloanding this software
A valid directory for data in the addon preferences isn't set Вот такую ошибку он выдает
Обожаю таких разработчиков!
Очень очень великое спасибо 🙏 За это чудесное видео
Я вспомнил как неделю подряд делал 3д модель небольшого панельного дома, а тут чел за минуту город слепил
Прикольно
Если кому будет интересно... Недавно в UE Marketplace появился подобный плагин BP для процедурной генерации зданий. Называется "Simple Procedural Building Generator" стоит 3617₽ (думаю около $55). Легко и комфортно взаимодействует с Quixel ассетами.
50 баксов - довольно высокий порог входа, не у вех найдётся лишний "полтинник" чтобы только просто посмотреть на это, а так да, автор плагина - молодец!
Помогите, у меня нет файла с домом, где его брать?
Ima download it thanks for sharing!!
Спасибо за Вашу работу👏🏼👏🏼
4:47 где в зип файле инструкция лежит ?
0:42 Как также сделать, чтобы я мог редактировать в Blender и смотреть в Unity?
Потрясающе 🔥🔥🔥
где такое было лет 10 назад когда в ручную город моделил. хотя в этои тоже свой интерес
Спасибо! 0:43 а как добавить такого персонажа для симуляции?
Спасибо за разбор! 👩🏻💻👩🏻💻👩🏻💻
Интересно, для UE5 можно будет корректно экспортировать? Если да -- прекрасный инструмент для синематиков
Результат вполне можно экспортировать куда угодно, но править придётся в Блендере.
Откуда берутся такие глупые вопросы, я не понимаю? Вы ещё задайте вопрос "А в блендере или максе можно моделировать или анимировать? А рендерить там можно?"
@@AlexanderSemenko а как это делать? можете гайд снять пожалуйста
А что за АДДАОН на 0:33-0:35 можете подсказать
Это волшебство
А как создать такой дом? Есть где нибудь обучение ?
Абалдеть. Вот это я понимаю автоматизация. В мемориз
Подскажите как сменить вывески с лого блендера на свои?
Скачала аддон, а к моей версии Блендера 4.0.0 аддон совсем не подходит( Аддон установился правильно, но нет к нему никаких настроек.
Надо было назвать аддон так: Хрущеватор - Построй хрущёвку своей мечты в блендер! или Создание хрущевки никогда не было таким простым, как в Хрущеватор. А ведь можно потом выпустить дополнения к аддону, такие как: Сталинатор, Панелятор, Свалкатор, ДворецПунатор, Заброшкаинатор, Избушкатор, Школатор, Вагинатор, Дерьминатор, Поленатор, Тайганатор, Дворатор, Заводнатор и многое другое. А после этого наблюдать кучу "мегапроектов" с использованием Наторов и Инаторов Хрущеватора
Готовый бизнес план! Кто возьмётся за реализацию? ;-)
Кто может подсказать, у меня неактивно меню add, что бы изменять фигуры, тем самым ничего с ней сделать не могу
А как выбрать другой город на карте мира? Или доступен только Лейпциг?
Как интересно!!!
а где найти инструкцию как начать создавать здания?
А как можно применить модификатор геометрических нод, чтобы потом можно было сохранить файл в FBX?
Правда для использования OSM там нужны какие-то токены, якобы первый бесплатный. А дальше что? Сколько эти токены стоят, где их доставать и насколько хватает одного токена?
а как добавить закладку osm?
Thanks so much
Класс, именно это видео у меня весь день не может загрузиться. Все остальное работает идеально
Хм...
попробуй качество поменять (даже выше ставить), у меня был такой прикол: врубаю 720- видео не грузится, ставлю 480 или 1080- всё нормально работает
@@ЖеняДунаев-ъ7ж действительно, поставил качество 1080p и все заработало. Странно конечно, но спасибо за совет
@@tei6226 пожалуйста, я сам не понял чё такое, посмотрел в диспетчере, когда врубаю 720 интернет просто падает (Отправка и получение идут в 0)
7:46 а куда это у нас профессия извозчика ушла мне интересно🤣. Или такси это не извоз))
Извозчик развозил людей на телеге, ведомой лошадью. Извозчик - не таксист, а карета - не такси ))
@@AlexanderSemenko ну тут можно поспорить но я не буду))
Благодарю Alexander Semenko за интересное видео пояснение По не менее интересному аддону Buildify
Можно ли будет конвертировать модели в формет obj, или они уже в нём ?
на 6 20 как ви єто сделали как включить материали ?
Подскажите пожалуйста как его скачать?
Спасибо за видео, дядя
Спасибо большое!
Простите, а какое сочитание клавиш вы использовали на 3:18 и 3:28?
1. "Е" - экструдирование (вытягивание граней)
2. И нажимаете любую из координат XYZ и тянете по оси
60 000 000 triangles получается при экспорте того квартала (города) для геймдев. Мне кажется что то непригодно в том направление. Еще там ест и polygon overlapping проблем как дополнение.
для этого наниты есть ) да и город одной моделью глупо импортировать в проект..должны быть части а лучше каждое здание как отдельный файл
@@paulunreal8526 Наниты есть у UE. Я работаю с Godot.
5:28 у меня ашибка
где скачать можно? я допустим не хочу брать кота в мешке..... а куда не ткни без оплаты только текст и все
Офигеть,мне кажется за этим большое будущее
А запекаются ли геометрические ноды для их редактирования в дальнейшем?
Да! Для того чтобы их запечь в меш нужно:
1. Открыть Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances.
2. Поставить эту ноду между Join Geometry и Group Output
3. Перейти в обьектный режим и применить модификатор
Жду аддон переноса моих домов из SPORE в блендер)
а мне только один файл отправили с аддоном и всё, что делать?
подскажите,куда закидывать Blender-OSM?..что-то не могу разобраться
А внутри дом можно редактировать?🤔
Мужиик, как ты так разделил вершину на 2 отедльные на 3:27?
И почему дом не видно в камере?
Буду благодарен)
Выделяешь вершину, Ctrl+Shift+B и тянешь.
@@AlexanderSemenko Спасибо))
ШИК!!!
У меня проблема в верссии 3.2, когда применяю subtive на любой обьект, блендер вылетает. Незнаю чо делать :(
Громадное спасибо
а можно подробную инструкцию по установке?
Инструкции подробно расписаны на сайтах библиотеки и аддона.
Непонятно . В блендер 3.2.1 он встроен ? Если да , то как его открыть ? Если же нет , то как быть дальше чтобы им пользоваться ?
Помогите пожалуйста. При экспорте у меня получается не дом а только его составные части. Как при открытии в старой версии блендер. Пробовал экспортировать в fbx и obj. И там и там такой прикол.
ты разобрался ? просто мне тоже очень нужно
@@ODYSSEY.p Да. Тебе в нодах нужно добавить ещё один. В pdf файле есть скрин. Потом выделяешь дом и нажимаешь cntr + a. Остальное есть в pdf файле в конце. Если будут вопросы напиши свою телегу, отвечю.
1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances.
2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output
3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
@@ODYSSEY.p 1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances.
2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output
3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
Читы в реальной жизни
**Активация**
Привет.Не поможешь как сделать модель жд вокзала для игры.Реальную по чертежам.
Привет. Нет ((
как на 3:28 он угол так сдвинул?
вохможно ctrl+b + v
а что если у меня 2 разные версии блендера< одна старая, 2.87 по моему< а вторая 3.3.7
и получается так, что при запуске я вижу это 1:09< получается мне нужно удалить старую версию? Или есть способ чтобы этот Дон понял< что есть версия выше и работал с ним?
Можно иметь несколько разных версий Блендера - они не мешают один другому. Устанавливая аддон вы же ставите его файлы в конкретную версию Блендера.
soft roll, via my midi? thanks again
Для коммерческих целей юзабельно или можно получить по шапке?
Можно юзать. Это бесплатные инструменты для бесплатного 3D редактора.
чисто подарок
хм .. я как понимаю теперь в анреал энжи 5 дома тоже сами строются .. в демке матрице никто дома не строил
А как скачать это чудо? Нажимаю кнопку, появляется надпись на кнопке "обработка..." на секунду и ничего не происходит
Я нажимаю кнопку "Я хочу это" - и открывается страница покупки
Спасибо!
i thought you said "Crossbow!"
возможно, я очень невнимательный, но... как открыть менюшку на 6:18?
Tab + s, проверь, я сам не помню сильно.
автор, ты привязавал карту в mapbox? просто при регистрации просит ввести данные карты
Я не вводил какие-либо данные карты!
@@AlexanderSemenko а как тогда зайти в mapbox? я хочу получить api-ключ, но после ввода почты, ника и пароля просят ввести данные карты.
Я попробовал их использовать, ничего не получилось. Как превратить геометрический нод в меш? если я нажимаю применить модификатор геом нод, то вместо дома появляется только плоскость. Помогите пожалуйста
Чтобы запечь меш:
1. Открой Geometry Nodes и в конце всех нод добавь с помощью Shift A узел Realize Instances.
2. Поставь эту ноду между Join Geometry и Group Output
3. Перейди в обьектный режим и примени модификатор
@@miiitanya6399 скоро попробую, спасибо за ответ
Проверил, все работает, спасибо))
@@enotvtanke1707 Ураа) Удачи и вдохновения в работе!
@@miiitanya6399 Благодарю
Как загрузить данный файл в блендер, не загружая настройки интерфеса "от автора"?
Никак - это "фича" Блендера
@@AlexanderSemenko "ЗБС".
Спасибо за ответ.
Это конечно классный мод. Но какая оптимизация у этих моделей при создании? Как мод создает сетку, нормали и т.д. Потому как порой проще сразу все косяки исключить при моделировании, чем потом исправлять. Плюс сведение вершин в конус как работает? А то при экспорте в ту же игру будут и баги и просадки фпс с дырами в текстурах.
Подобные аддоны для генерации, в подавляющем большинстве, служат как источник вдохновения для разработчиков и моделлеров, а не как единственный конечный вариант.
Например: у вас команда из 3 environment artist (художник по окружению), вам дают задание за 2 месяца собрать город из 340 зданий, в 46 из которых может зайти игрок (есть магазины на 1 этаже или какие-либо проходы на этажи выше), а остальные просто закрытые здания. Предположим это какой-то район из игры вроде L.A. Noire, Mafia или GTA. Для начала вы опираясь на планы художников рисуете границы города, потом дороги и расставляете приблизительно 46 зданий в которые игроки могут заходить... а после этого вам с командой надо создать "родить" еще около 290, желательно уникальных строений. На этом этапе голова просто взрывается от однообразия и всякие идеи просто сходят на нет.
*именно тогда и помогают такие генереторы зданий, городов, замков и пр. Вы просто тратите время на ввод данных параметров, после чего генерируете с помощью подобных аддонов ИДЕИ, а потом в ручную сами по этим сгенерированным идеям и создаете модели необходимого качества для вашего проекта.
**я полностью согласен, что на данном этапе развития никакие подобные проекты не дают действительно классного результата. Любые модели из MetaHuman, RealityScan (создание 3D-моделей при помощи смартфона) и пр. подобных программ БЕЗУСЛОВНО надо дорабатывать вручную и оптимизировать.
Для экспорта в игры мало пригодно. Модели чистая геометрия. Попробуйте их ради интереса просто в меш конвертировать в том же Блендере, удивитесь.
По поводу оптимизации, разрабы блендер сейчас очень активно работают над системой геом нод и вместе с тем оптимизируют ее с каждым обновлением( геометрические ноды на данный момент работают производительнее частиц при одинаковых количествах вершин геометрии)
@@vladimirkolegov9728 вопрос был про мод, не про блендер в целом. Я знаю, что программа развивается очень быстро и имеет очень большое комьюнити.
Но как я понял, мод полезен только макет создать. Полноценный проект делать на нем не стоит.
>с дырами в текстурах
Спалился :)
как добавить OSM? У меня только View и Tool
При покупке вам должны прислать zip-файл - это аддон. На сайте аддона по ссылке "Installation instructions" содержится детальная инструкция по установке
Отличный материал!!! Где найти курсы по Unreal?
На моём канале!
надеюсь использовать в коммерческих целях можно
Можно и нужно
Интересно
Есть минус данного адона, там невозможно править стороны здания, чтоб одна была полая а вторая с окнами и т.д., не знаю как в этом адоне такое реализовать
Для этого надо править код геометрических нодов, или ждать, пока автор это исправит.
Пойдет ли в блендер 3.0?
Минимум 3.2.0
А есть ли возможность на основе этого плагина сделать ти дома входябильными ?
Конечно! Для этого достаточно "немного" поправить код геометрических нодов
Было очень стыдно, что я поставил 0 долларов((
Ещё не поздно всё исправить! ;-)
Помоги пожалуйста скачал и установил аддон но не могу найти библиотеку о которой ты говоришь
Его надо купить на этом сайте. paveloliva.gumroad.com/l/buildify. Можно на $0.
@@AlexanderSemenko Спасибо , хорошее видео сделал
А как скачать