UE 5.1: Делаем правильную камеру с видом от первого лица.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 бер 2023
  • Доброе время суток. В данном уроке я покажу, как в Unreal engine 5.1.1 сделать классный вид от первого лица, чтобы камера покачивалась вместе сс головой и было видно тело нашего персонажа. Отличное решение для RPG игр.
    Спасибо за просмотр!
    Поддержите канал лайком, репостом или комментарием)
    Поддержать канал финансово вы можете тут - www.donationalerts.com/r/svar...
    Присоединяйтесь к пассивному доходу r.honeygain.me/WINLO88E72

КОМЕНТАРІ • 42

  • @tistreza.horror3751
    @tistreza.horror3751 9 місяців тому +8

    Может уже и не актуальный коммент но все же, может поможет в будущем. По поводу выглядывания кусочка волос. Есть простое решение, которое используется во многих играх. Это ограничение поворота камеры по вертикали. Нода Get Player Camera Manager из нее Set View Pitch Min/Max и в них ставим ограничение.

    • @svaretsky
      @svaretsky  6 місяців тому +1

      Еще более поздний ответ. Это да, такое ограничение имеет место быть, а еще, если персонаж присутствует целиком, а не безголовый, то необходимо делать поворот головы в сторону камеры. В общем и то и другое есть в следующих видео.

  • @game.jester
    @game.jester 10 місяців тому +1

    Ахахахаха как же долго я ржал со своего проекта, когда ноги в разные стороны бегали)))) Это так забавно)

  • @Harcha.
    @Harcha. 6 місяців тому +1

    Спасибо помог очень)

  • @user-qy9ky4io1h
    @user-qy9ky4io1h Рік тому +2

    Спасибо.) Я тоже намучился с 5,1,1...По этому создал проект заново в 5,0,3...Жду глобальное обновление 5,1,1, а пока в него ни ногой!)))

    • @svaretsky
      @svaretsky  Рік тому

      Меня печалит World Partition. Хочется использовать, но при добавлении ландшафта добавляются полосы( то есть между секторами получается щель.

    • @user-qy9ky4io1h
      @user-qy9ky4io1h Рік тому

      @@svaretsky На просторах ютьюба попадался ролик с исправлением данной проблемы, не помню я как, но решение есть.

    • @svaretsky
      @svaretsky  Рік тому

      @@user-qy9ky4io1h пол дня сегодня гуглил и там лишь решение для проблем с полосками от света нашел. Но не при использовании World Partition. Написал в русскоязычную группу по движку и там молчат.

    • @user-qy9ky4io1h
      @user-qy9ky4io1h Рік тому

      @@svaretsky Час потратил, видео не попалось, не помню у кого смотрел. Если не лень попробуйте пересобрать проект на 5,0.3...А в друг там все работает.Причем с сразу включенным миром, что бы не преобразовывать.

  • @user-mu3rq8yj9k
    @user-mu3rq8yj9k Місяць тому

    Рекомендую еще поменять размер камеры Чтобы сквозь стены не смотреть

    • @svaretsky
      @svaretsky  29 днів тому

      А что значит размер камеры?

  • @Jurgimba
    @Jurgimba 8 місяців тому

    А если упираемся в стену, то можно посмотреть в прыжке или после него, что находится за ней. Как пофиксить это, чтобы камера в упоре не выходила за стену? В целом спасибо!

    • @lookichtafer
      @lookichtafer 8 місяців тому +1

      Камера должна находиться внутри капсулы персонажа. Тогда не будет выходить за стены. Если вы делали все как на видео и камера выходит за стены, значит у персонажа модель или анимация выходит за пределы капсулы персонажа.

  • @juliaivanova5015
    @juliaivanova5015 Рік тому +2

    Бро, так не делается)
    Сделай following скрипт для камеры и в таргет укажи голову а лучше даже шею. И желательно сделать переменную плавного движения типа lerp. В общем дальше просто настраивай как тебе надо.

    • @juliaivanova5015
      @juliaivanova5015 Рік тому +1

      И голову нужно отдельно рендерить и что бы внутренности головы в камеру не попадали.

    • @svaretsky
      @svaretsky  Рік тому

      Что такое Following скрипт?

    • @juliaivanova5015
      @juliaivanova5015 Рік тому

      @@svaretsky Скрипт который будет брать позицию кости и двигать туда камеру.

    • @svaretsky
      @svaretsky  Рік тому

      @@juliaivanova5015 я понял, чтобы двигалась не камера, а голова. Чтобы со стороны было видно, что наш персонаж смотрит наверх или вниз. Это будет чуть позже. Иду поэтапно, от простого к сложному, чтобы не было путаницы.

    • @svaretsky
      @svaretsky  Рік тому

      @@juliaivanova5015 а что насчет отдельного рендеринга головы? Об этом я даже не задумывался, как и зачем это делать?

  • @al837
    @al837 11 місяців тому

    привет. у меня если в камере есть какой нибудь видимый меш персонажа, то при нажатии кнопки плей идет вид с этой камеры. Но если камера не привязана к мешу, или даже привязана, но он сделан невидимым, то при нажатии плей вид остается там, откуда я смотрел до этого. Это я что то не так делаю или ошибка в программе?

    • @svaretsky
      @svaretsky  11 місяців тому

      Не совсем понял суть проблемы. Продублируйте в телеграме, желательно со скриншотами или видео. t.me/SvaretskyGP

    • @al837
      @al837 11 місяців тому

      @@svaretsky Я создаю блюпринт pawn, хочу чтобы там была только камера. Помещаю блюпринт этот в уровень, нажимаю зеленую кнопку плей для симуляции игры. Но у меня видео не переключается на камеру из блюпринта. Как будто есть еще какая то рабочая камера, которой мы управляем при редактировании уровня. Вот с нее я и продолжаю смотреть на уровень как бы сверху. Но я хочу чтобы при начале игры у меня на экране было видео с камеры, которую я в уровень поставил.

    • @svaretsky
      @svaretsky  11 місяців тому

      @@al837 а, тогда во вкладке world settings в редакторе нужно выбрать default pawn class блюпринт с вашей камерой

    • @svaretsky
      @svaretsky  11 місяців тому

      @@al837 эти настройки в разделе Game mode. Если там стоит None, тогда поставьте Game Mode base и выполните в нем вышеупомянутую настройку

    • @al837
      @al837 11 місяців тому

      @@svaretsky спасибо. мне помимо этого еще пришлось на вкладке details в разделе pawn поставить auto prossess player на player 0.

  • @user-yo7mw6oj4p
    @user-yo7mw6oj4p Рік тому +1

    Спасибо. Классный урок.

    • @svaretsky
      @svaretsky  Рік тому +1

      Там дальше еще интереснее. Пару видео по MetaHuman для тех, кто хочет их использовать, а затем я откажусь от этого персонажа и перейду на персонажа из бесплатных ассетов. Сделаю несколько приколюх с камерой и перейду к характеристикам персонажа. Например создадим спринт и выносливость.

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 2 місяці тому

    А как сделать чтобы камера не дрожала ?Ну когда ты идешь в перед или в бок то камера иногда резко дрожит

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 2 місяці тому

      это получается нужно анимацию менять

    • @svaretsky
      @svaretsky  2 місяці тому

      @@_daleko_3008 ее можно просто привязать не к голове. Вернее вообще не привязывать к персонажу

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 2 місяці тому

      @@svaretsky ну не знаю

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 2 місяці тому

      @@svaretsky может быть это самая лучшая идея

    • @svaretsky
      @svaretsky  2 місяці тому

      @@_daleko_3008 она изначально не привязана

  • @TheVOVADGames
    @TheVOVADGames 3 місяці тому

    К сведению если знаешь название отдела то сверху есть поиск раздела.