Como eu faria o Sistema Procedural do STARFIELD (de verdade)

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  • Опубліковано 4 вер 2023
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    ► Uniday Studio - 2023
    By: Guilherme Teres Nunes
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 22

  • @kost337
    @kost337 10 місяців тому +6

    Uma coisa interessante para você adicionar, é alguns meteoros vagando pelo cenário, e quem sabe se colidir com a nave pode causar dano, e se você também colocar e alterar a cor do mist em diferentes locais, simulando nebulosas, seria bastante interessante.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  10 місяців тому

      Acho sensacional essa ideia!!!

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 10 місяців тому +3

    Rapaz esse negocio de pre-computação é top mesmo vlw por trazer essas infos, vc é fera Guilherme.

  • @luizmattos9031
    @luizmattos9031 10 місяців тому +1

    Fazer um game Indie neste nível com vários assets, programas e por aí vai. Não é fácil não. E pode acontecer bugs e por aí vai. Mas o intuito em ensinar é muito legal.👏👏👏👏

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  10 місяців тому

      Com certeza, a ideia é poder compartilhar um pouco mais desse ensino mesmo!! Valeu!

  • @mardozuxstudio
    @mardozuxstudio 10 місяців тому +4

    Gosto deste tipo de video, agrega de mais, conhecer tecnicas mais avancadas, pq ate em simples jogos vc consegue aplicar tecnicas que vao deixa-lo o mais otimizado possivel.
    Bem que poderia trazer algumas aplicacoes de precomputed para esse projetinho do starfield, agregaria demais na base de conhecimento.
    è muito dahora conhecer um pouco mais de detalhes de como os grandes estudios aplicam tecnicas em seus jogos para torna-los o mais otimizado possivel, e muitas empresas tem suas engines proprias, logo, se prender a engine e um tremendo erro, no longo prazo, vc precisa usar a engine como sua linguagem, uma ferramenta para vc resolver um problema(fazer bons games), eu vejo muita gente fazendo caso do bge, como se fosse um meme, mas ate hj, nao teve uma engine que me senti mais facil de trabalhar que o upbge, e ela ja te permite fazer muitas coisas, claro que é bom buscar uma engine mais main stream (unity, ou unreal), mas tendo os alicerces(conhecimentos de programacao) vc vai se adaptar muito bem quando precisar trocar de engine vai ser como trocar a camisa.
    Ademais, tenho duas perguntas/dicas, teria como fazer o FPS do game no upbge ser fluido, e tem como pegar o FPS atual via python no game?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  10 місяців тому +1

      Isso aí!! Sobre as perguntas: não entendi a primeira, mas sobre a segunda, tem sim. bge.logic.getAverageFrameRate()

    • @mardozuxstudio
      @mardozuxstudio 10 місяців тому

      @@UnidayStudio entao, a primeira pergunta, seria como fornar o fps variavel, de modo que ocilasse e tals

  • @dvsilva5811
    @dvsilva5811 10 місяців тому +5

    Os inocentes acham que da pra renderizar um planeta inteiro com texturas de alta resolução em consoles dessa geração.

  • @victorfioravante6787
    @victorfioravante6787 10 місяців тому

    Muito incrivel ! parabéns pelo projeto ! !!!

  • @igorlpmartins
    @igorlpmartins 6 місяців тому

    Não seria mais fácil computar apenas o observável na escala do player? Por exemplo, para um personagem em terra, tem um campo de visão com detalhes de 5 metros, 15 metros sem muitos detalhes, rostos sem microexpressões e, além disso, com baixo nível de detalhes ate 3 km ou 6 km? (Nível de detalhe em função da distancia)... No espaço, a área vazia é muito maior e o processamento de um planeta próximo seria em função da trajetória do player (não é rápido para viajar de um para o outro). O carregamento ocorre em função da distancia pra o planeta.

  • @KaastorGMZ
    @KaastorGMZ 10 місяців тому +3

    Primeiro a comentar!!!!

  • @Wesley_Vex500
    @Wesley_Vex500 10 місяців тому +1

    Antes de lançarem no mans sky eu queria muito fazer um jogo assim, mas depois de no mans sky lançaram tantos jogos iguais que eu perdi a vontade de fazer
    Obs: starfield é peocedural ?🤔 pensei que os planetas dele eram predefinidos por issi tem apenas pouco mais de mill 🤔

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  10 місяців тому

      Procedural mas pre computado, exatamente sobre isso que eu falo nesse vídeo. 😎

  • @ancientobeliskstudio
    @ancientobeliskstudio 10 місяців тому +1

    segundo a comentar :D

  • @benedettoc9802
    @benedettoc9802 10 місяців тому

    Hi,can i sell games created with upbge?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  10 місяців тому +1

      yes

    • @benedettoc9802
      @benedettoc9802 10 місяців тому

      @@UnidayStudio La procedura è quella che hai descritto nel tutorial ? Grazie per l'aiuto ua-cam.com/video/qxTps0zBEBw/v-deo.html