Como eu faria o Sistema Procedural do STARFIELD (de verdade)
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- Опубліковано 4 вер 2023
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► Uniday Studio - 2023
By: Guilherme Teres Nunes - Ігри
Uma coisa interessante para você adicionar, é alguns meteoros vagando pelo cenário, e quem sabe se colidir com a nave pode causar dano, e se você também colocar e alterar a cor do mist em diferentes locais, simulando nebulosas, seria bastante interessante.
Acho sensacional essa ideia!!!
Rapaz esse negocio de pre-computação é top mesmo vlw por trazer essas infos, vc é fera Guilherme.
Com certeza!
Fazer um game Indie neste nível com vários assets, programas e por aí vai. Não é fácil não. E pode acontecer bugs e por aí vai. Mas o intuito em ensinar é muito legal.👏👏👏👏
Com certeza, a ideia é poder compartilhar um pouco mais desse ensino mesmo!! Valeu!
Gosto deste tipo de video, agrega de mais, conhecer tecnicas mais avancadas, pq ate em simples jogos vc consegue aplicar tecnicas que vao deixa-lo o mais otimizado possivel.
Bem que poderia trazer algumas aplicacoes de precomputed para esse projetinho do starfield, agregaria demais na base de conhecimento.
è muito dahora conhecer um pouco mais de detalhes de como os grandes estudios aplicam tecnicas em seus jogos para torna-los o mais otimizado possivel, e muitas empresas tem suas engines proprias, logo, se prender a engine e um tremendo erro, no longo prazo, vc precisa usar a engine como sua linguagem, uma ferramenta para vc resolver um problema(fazer bons games), eu vejo muita gente fazendo caso do bge, como se fosse um meme, mas ate hj, nao teve uma engine que me senti mais facil de trabalhar que o upbge, e ela ja te permite fazer muitas coisas, claro que é bom buscar uma engine mais main stream (unity, ou unreal), mas tendo os alicerces(conhecimentos de programacao) vc vai se adaptar muito bem quando precisar trocar de engine vai ser como trocar a camisa.
Ademais, tenho duas perguntas/dicas, teria como fazer o FPS do game no upbge ser fluido, e tem como pegar o FPS atual via python no game?
Isso aí!! Sobre as perguntas: não entendi a primeira, mas sobre a segunda, tem sim. bge.logic.getAverageFrameRate()
@@UnidayStudio entao, a primeira pergunta, seria como fornar o fps variavel, de modo que ocilasse e tals
Os inocentes acham que da pra renderizar um planeta inteiro com texturas de alta resolução em consoles dessa geração.
Muito incrivel ! parabéns pelo projeto ! !!!
Valeeeu!
Não seria mais fácil computar apenas o observável na escala do player? Por exemplo, para um personagem em terra, tem um campo de visão com detalhes de 5 metros, 15 metros sem muitos detalhes, rostos sem microexpressões e, além disso, com baixo nível de detalhes ate 3 km ou 6 km? (Nível de detalhe em função da distancia)... No espaço, a área vazia é muito maior e o processamento de um planeta próximo seria em função da trajetória do player (não é rápido para viajar de um para o outro). O carregamento ocorre em função da distancia pra o planeta.
Primeiro a comentar!!!!
OPAAAAA!
Antes de lançarem no mans sky eu queria muito fazer um jogo assim, mas depois de no mans sky lançaram tantos jogos iguais que eu perdi a vontade de fazer
Obs: starfield é peocedural ?🤔 pensei que os planetas dele eram predefinidos por issi tem apenas pouco mais de mill 🤔
Procedural mas pre computado, exatamente sobre isso que eu falo nesse vídeo. 😎
segundo a comentar :D
aeeeeeeeee
Hi,can i sell games created with upbge?
yes
@@UnidayStudio La procedura è quella che hai descritto nel tutorial ? Grazie per l'aiuto ua-cam.com/video/qxTps0zBEBw/v-deo.html