UNITY SE RENDEU! (Veja TUDO que Mudou!)

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  • Опубліковано 21 вер 2023
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    ► Uniday Studio - 2023
    By: Guilherme Teres Nunes
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 62

  • @Lootbr4
    @Lootbr4 9 місяців тому +12

    Caramba, e foi uma baita mudança.... realmente escutaram a comunidade de desenvolvedores

  • @Blear_Mind
    @Blear_Mind 9 місяців тому +10

    Mas eu espero que ninguém mais leve essa engine a sério. Principalmente com esse CEO ainda no cargo. Até por que qual é a chance deles arrumarem a engine de novo? E dessa vez mais silenciosamente?

  • @Andrehrferreira
    @Andrehrferreira 9 місяців тому +16

    Guilherme a questão nunca foi o valor ou quem vai ser impactado e sim a forma como foi feito, simplesmente anunciaram uma mudança absurda, cagaram para as perguntas da comunidade com um "confia" que nosso sistema de tracking e excepcional, e acharam que todo mundo ia aceitar na boa, e o que vem depois ? outra mudanças, oq garante que daqui a 1 mês eles n vem com outra mudança ? isso foi um teste mal sucedido, qualquer engine sem comunidade não serve para absolutamente nada, o estrago esta sendo grande, muito estúdios se posicionaram, inclusive meu estúdio vai migrar para Unreal Engine 5, por uma questão de confiança na empresa Unity

    • @Blear_Mind
      @Blear_Mind 9 місяців тому

      Com certeza esse não é o fim

    • @AbnerDev
      @AbnerDev 9 місяців тому +3

      O pior que foi aquele CEO maluco, os funcionários estavam sendo atacados, ai eles falaram que nem sabiam da mudança kkk

    • @gabrielmatheus589
      @gabrielmatheus589 9 місяців тому

      ​@@AbnerDevO maluco falou que deviam cobra 1 fucking dólar, por cada arma recarregada no Battlefield

  • @AlphaXXXXXXXXXX
    @AlphaXXXXXXXXXX 9 місяців тому

    Obrigado pela informação.

  • @Caffeezao
    @Caffeezao 4 місяці тому +1

    Sou novo aqui nesse canal. video bom demais, + 1 inscrito

  • @luizmattos9031
    @luizmattos9031 9 місяців тому +5

    Só tem um probleminha nesta hora que demorou a chegar por eles terem caído na realidade. Várias empresas foram para godot, com injeção com dinheiro para melhoria continua do projeto. Agora que foi uma queda brusca na economia da empresa, onde disse que iria acontecer. Agora já era e é muito provavel que alguns desenvolvedores voltem a usar.

    • @ThompsonBorges
      @ThompsonBorges 9 місяців тому +3

      Sinceramente duvido que migraram assim para outra engine. Os donos da Unity só quiseram ganhar uma grana com ações e sabiam que isso ai não ficaria assim

    • @AbnerDev
      @AbnerDev 9 місяців тому +3

      Empresa mesmo ir para a godot acho difícil, a godot para jogo de porte grande não é nada boa, ela é mais para projetos super pequenos.

    • @AbnerDev
      @AbnerDev 9 місяців тому +3

      @@ThompsonBorges Pior que pelo q vi no twitter, nem os funcionários da unity sabiam, foi aquele CEO que queria fazer aquela maluquice sem nem falar com os outros ssahsuhau. Os funcioários postaram falando que não sabiam, porque o pessoal tava atacando eles, teve até ameaça de morte kkkkk

    • @luizmattos9031
      @luizmattos9031 9 місяців тому

      @@AbnerDev Pelo contrário. pesquise melhor, pois tá acontecendo e talvez vc não esteja sabendo. E quanto a jogos maiores também tem na Steam.

    • @AbnerDev
      @AbnerDev 9 місяців тому

      @@luizmattos9031 Eu pesquisei bastante e só achei jogo pequeno, pode me citar um jogo grande feito na godot para eu ver? E o que vi mais foi 2D em pixel art, ela para 3D precisa evoluir muito ainda.

  • @valdomiromorais
    @valdomiromorais 9 місяців тому +1

    Confiança é um dos ativos mais difíceis de se obter! É o resultado de muito tempo de relacionamento estável! A Unity zerou o time! Vai precisar restaurar a confiança reassumindo uma relação sem surpresas no futuro!

  • @samukaguitar3158
    @samukaguitar3158 9 місяців тому +3

    Alguns dos pontos que eu estava criticando sobre a política do Unity agora foram melhor esclarecidas. No último vídeo eu comentei que tinham questões que você deixou de abordar mas você abordou nesse vídeo.
    O problema da taxa de instalação é que os critérios de cobrança são nebulosos, e com esse "imposto", apesar de soar mal falando dessa forma, esse método de cobrança é muito mais justo, já que essa cobrança se baseia no lucro e não em instalação de runtime, que não é possível verificar o método de cobrança e as falas do Unity deixam essa questão só nebulosa, uma taxa sobre lucro é muito mais sólida e muito mais mensurável.
    Outra coisa, finalmente o Unity voltou atrás nessa cobrança de jogos já lançados, nem ao menos faz sentido essa cobrança e na minha opinião o Unity não fez mais que a obrigação.
    Agora, o problema é a questão da confiança. Nessas novas condições sim passa a valer a pena usar o Unity, a questão é, quem garante que o Unity não vai voltar atrás novamente, ou pior, se a sua previsão estiver correta, as ações desvalorizarem ainda mais, porque segundo o que você disse, pros acionistas é como se o Unity não soubesse o que está fazendo.
    Outro ponto importante, é preciso checar essa história de crime fiscal envolvendo os cabeças do Unity vendendo ações antes de fazer aquele primeiro pronunciamento.
    Enfim, tirando a questão da confiança, agora valeria a pena voltar a usar o Unity, a questão é, eu não me arrisco, ainda mais se a ideia é fazer um jogo sério, se eu fosse usar seria mais pra estudo e jogos menores.

    • @lllikrad
      @lllikrad 9 місяців тому +1

      Entendi o seu ponto. Porém, depois de tudo o que aconteceu, a Unity não vai voltar atrás tão cedo. Segundo, percebi que a comunidade Unity é GIGANTE, a ponto de todo mundo falar sobre isso na Internet inteira, o que indica que qualquer mudança, a comunidade vai cair em cima e eles vão ser forçados a recuar de novo, porque a comunidade já venceu uma vez, e pode vencer novamente com uma boa dose de pressão.
      Não tô com o pé atrás de fazer projetos grande com Unity, agora é que eu vou fazer mesmo. Eles tão migrando do Mono para o Core Runtime e isso vai deixar o Unity top em questão de performance. Eu já pré vejo que eles vão se concentrar em qualidade acima da monetização pra recuperar a confiança dos desenvolvedores que já abandonaram e atrair novos. É por isso que eu vou continuar com Unity.

    • @samukaguitar3158
      @samukaguitar3158 9 місяців тому +1

      @@lllikrad Deus te ouça kkkk. Cara, a verdade é que a confiança das pessoas no Unity tá abalada, agora, se isso fizer a Unity ficar com as orelhas em pé daqui em diante e se a comunidade não deixar pra lá depois que essa treta sair do trending topics do Twitter, aí realmente a tendência é a Unity mudar pra melhor, como você disse. Mas sei lá, eu ainda não dou o braço a torcer, prefiro continuar assistindo de camarote, e se o que você diz se concretizar, aí todo mundo sai ganhando, porque ninguém quer o mal do Unity de verdade, as pessoas só querem que a empresa respeite os devs e ofereça qualidade, porque é isso o que move a indústria.

  • @tonfreitas9759
    @tonfreitas9759 9 місяців тому +1

    Engraçado é ver uma galera falando de confiança e tals… mas é compreensível , boa parte que acompanha aqui ainda é muito imaturo no mundo profissional (não só de games, falo da vida mesmo) toda empresa é exatamente como a Unity, enfim, não querem usar , não usem, tão perdendo kkkk

  • @Blear_Mind
    @Blear_Mind 9 місяців тому +7

    Parece desculpa de youtuber. Leiam a carta

  • @AbnerDev
    @AbnerDev 9 місяців тому +7

    Agora bora atacar a Steam para diminuir os 30% que eles cobram shaushau

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 місяців тому +1

      Ai sim! kkk

    • @leyria
      @leyria 9 місяців тому +1

      melhor comentario!

  • @cristiannascimento326
    @cristiannascimento326 6 місяців тому

    Sou programador, comecei a dá uma estudada em desenvolvimento de jogos pois tenho o desejo de criar um joguinho, mas pelo fazer por fazer do que ser um projeto visando o lucro acima de tudo, antes dessa polêmica toda na minha cabeça de quem não entendia muito do mercado era que Unity era a ferramenta perfeita pra eu começar esse projeto, mas quando estourou essa notícia, mesmo eu tendo ciência que não era muito bem oque o pessoal estava dizendo que seria, mesmo assim me fez ficar com o pé atrás em relação a Unity. Foi no meio disso tudo que eu conheci a godot, uma ferramenta open source simples que mesmo com algumas limitações por causa do seu pouco tempo no mercado, tinha tudo que é necessário pra o projeto que eu tenho em minha mente. Mesmo tendo voltado atrás nessa decisão o dono já foi feito, o bom disso é que deu visibilidade pra a Godot que tem tudo pra ser pra o mercado de engine o que é Blender é pra o mercado de modelagem 3D.

  • @AndreDG14
    @AndreDG14 9 місяців тому

    Fico feliz em ouvir essas novidades do Unity pq n gostaria nem um pouco de ver essa engines maravilhosa falir morrer, eu tenho várias versões do Unity instalados em meus PCs porém ainda mexo mais na Blender game engines por ter mais familiaridade de tempo que mexo, mas sempre gostei e fui curioso em querer criar algum jogo na Unity ❤

  • @asimovfas666
    @asimovfas666 9 місяців тому +2

    Já era, minha confiança com a unity foi quebrada... nada me garante que eles não vão fazer merda dnv

  • @soniapontes1650
    @soniapontes1650 7 місяців тому

    A taxa de pagamento que pedem?

  • @benny2194
    @benny2194 9 місяців тому +3

    A pergunta é até quando? Não seria a oportunidade de partir de vez para uma engine open source? minha recomendação é a engine O3de.

    • @inbaker7564
      @inbaker7564 8 місяців тому

      não adianta uma engine opensource, sendo que a engine não é tão bom assim.... inclusive O3DE

    • @benny2194
      @benny2194 8 місяців тому

      @@inbaker7564 Pra dizer que não é boa você deve ter usado bastante, feito um jogo nela. Usou por quanto tempo?

  • @williansantos9349
    @williansantos9349 9 місяців тому +1

    Fiquei muito feliz em saber q a Unity voltou atrás, mas fiquei com uma dúvida em relação ao splash screen, vão remover isso em todas as versões da Unity? Ou só de 2024 pra frente?

    • @monteurfox
      @monteurfox 9 місяців тому +2

      Só a partir da versão de 2024 que ainda vai lançar. E também é opcional se deixa ou se tira a Splash.

  • @Petry.Chapter
    @Petry.Chapter 2 місяці тому

    ​@UnidayStudio Guilherme como vai? Eu tô tentando fazer um jogo é bastante tempo já só que quando eu experimentei usar os códigos do curso de curso de python note pro eu não consegui aplicar, em relação aos lotes eu também gostaria de saber porque usando o mesmo o apply selected

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 місяці тому

      Opa, por que você comentou a mesma coisa em 7 vídeos diferentes? 😢

  • @expressoanimal2023
    @expressoanimal2023 8 місяців тому

    Cadê os desenvolvedores de jogo do Brasil? Faz uma semana que procuro. Alguém me indica uma equipe boa aqui do Brasil ?

  • @samukaguitar3158
    @samukaguitar3158 9 місяців тому +1

    Assunto a parte, uma dica, Gui, com essa treta toda, se eu fosse você eu investiria pesado na Cave pra resgatar os órgãos rebeldes do Unity kkkkk. Você tem uma engine com um grande potencial que só precisa ser reconhecida, e a demanda tá maior do que nunca.

  • @mardozuxstudio
    @mardozuxstudio 9 місяців тому +1

    Confianca foi o ponto que mais foi abalado, o que leva a pergunta, "valeu a pena?" pq muitos devs pode simplesmente optarem por mudar de engine mesmo com essas desculpas da unity...
    pq a unity nao venho desde o inicio com essa abordagem, sera que precisava gerar essa revolta na comunidade...
    e se a comunidade nao causasse auvorosso, muito provavelmente a unity continuaria periodicamente adicionando mais taxas...
    talvez isso nem afete muito com essa pá de call, pq ainda a fatia do bolo de jogos feito na unity diante das demais engines ainda e muito grande, e dificilmente ira mudar a curto prazo, por isso é importante haver essa concorrencia, unreal, godot, e muitas outras engines, que devs como o guilherme, queira seguir pelo caminho de criar suas engines, e gerar um mar de oportunidades...

    • @lllikrad
      @lllikrad 9 місяців тому +1

      Amigo, eu senti na pele que criar uma engine não é pra qualquer um... é um trabalho pavoroso. Mas se insistir por esse caminho, use um framework (como monogame, por exemplo) que leva anos pra ser desenvolvido por engenheiros profissionais com alto conhecimento em linguagens de baixo nível e etc. Não se de o trabalho de fazer isso sozinho, o Godot só é bom porque existe uma equipe excelente por trás, e ainda com o melhor deles é uma engine básica pra mim. Por enquanto, vou usar o Unity pra fazer o que interessa: um jogo do início ao fim independente da engine que ele foi criado 👍

    • @mardozuxstudio
      @mardozuxstudio 9 місяців тому +1

      @@lllikrad sim concordo, eu mesmo nao tenho muito foco nisso, so fazer meus jogos minimalista msm, o lado bom de toda essa pataquada, os devs ganharam a remocao desse splash que sempre achei zoado, a engine ser free mas se quiser tirar a marca dagua tem q assinar

  • @leyria
    @leyria 9 місяців тому +1

    Larguei a Unity em 2018... foi a melhor coisa que fiz. NUNCA dependa 100% de um programa de código fechado.v Seja engine, seja oq for. Se vc for programador, tome vergonha na sua cara e comece HOJE a fazer sua própria engine a longo prazo. No minimo use um programa open source.

  • @mateusdsp6871
    @mateusdsp6871 5 місяців тому

    Vídeo muito top!
    Jesus está voltando, Deus abençoe!

  • @alexir0
    @alexir0 9 місяців тому +1

    Não é a toa que dizem que a forma conta também, conseguiram gerar um stress para a empresa simplesmente por um amadorismo na hora de fazer um anúncio, conseguiram gerar uma imagem ruim para algo que não era ruim, agora tiveram que voltar atrás e o povo vai ficar achando que basta chorar que vai conseguir tudo que quer, no final das contas isso é ruim pra indústria, grandes chances do unity começar a ficar pra trás por falta de inovação na ferramenta.

    • @samukaguitar3158
      @samukaguitar3158 9 місяців тому +1

      Eu não vejo como isso pode ser ruim pra indústria, isso é ruim pro Unity, mas na minha visão a indústria saiu ganhando, porque engines como o Godot ganharam muito mais espaço, empresas agora vão pensar mil vezes antes de adorarem práticas predatórias, e essa treta foi tão grande que furou a bolha do game dev e chegou no grande público, que as vezes nem sabia que dava pra fazer jogo em casa. Eu vejo vários pontos positivos, mas queria saber por que você acha que a indústria como um todo está perdendo.

    • @alexir0
      @alexir0 9 місяців тому +1

      @@samukaguitar3158 eu acho que sai perdendo primeiro pq a política não era predatória, o vídeo do Guilherme deixou bem claro isso praticamente desenhando e fazendo os cálculos, predatório é o que faz a steam que cobra 30%, google play, Apple store. A indústria perde pq a unity vai reduzir muito seu lucro e menos lucro é menos investimento em inovação, menos investimento em inovação é perda de competitividade com outras engines, e consequentemente é menos players no mercado, isso gera concentração e monopólio das grandes empresas e isso é ruim para a indústria.. Isso é uma regra muito básica de mercado e economia. A curto prazo é bom, mas a longo prazo é péssimo. Agora me espanta um cara fatura 200k USD, paga 30% do lucro pra steam, e não quer pagar um plano de 2k usd por ANO( + um valor que era praticamente impossível alcançar pra mais de 90% dos jogos, q ainda assim daria bem menos de 5% do faturamento) pra dona da ferramenta que ele usa no trabalho dele? Essa mentalidade de "crack" de software nunca é boa, se uma ferramenta me ajuda eu pago e pago com gosto, isso é incentivo real.

    • @samukaguitar3158
      @samukaguitar3158 9 місяців тому +1

      @@alexir0 Quanto a concorrência eu concordo em gênero, número e grau com você, porém uma engine sozinha não caracteriza concorrência, e nesse mesmo ponto, o medo das pessoas dessas políticas bagunçadas do Unity fez as pessoas correrem "pra concorrência", dando uma visibilidade imensa pro Godot, além de outras engines que passaram a ser pesquisadas, e por consequência, aumentando suas comunidades, numa dessas até o Gui sai ganhando com a Cave, então concordo com a sua premissa mas discordo da conclusão, na minha leitura a concorrência vai aumentar.
      Já na parte das políticas, parece que você, assim como o Gui, não entenderam as críticas (pelo menos as críticas sérias, além do sensacionalismo que eu também discordo). O problema não é a Unity cobrar, quanto ela cobra nem quem vai ser afetado, o problema é o método de cobrança. Unreal também é pago e é mais caro que o Unity, porém eles cobram uma porcentagem dos lucros, enquanto o Unity cobrava diretamente do desenvolvedor com base em instalações de runtime, o que é um critério extremamente nebuloso, já que ninguém além da própria Unity sabe como essa verificação é feita, eles disseram que tem um "método" que eles "acreditam" que é eficiente pra checar as instalações, em outras palavras, "confia no pai que eu sei o que eu tô fazendo", sabe? Tipo, a Unity não estava sendo transparente em seu método de cobrança, daí toda a desconfiança e todo o barulho, que depois que furou a bolha perdeu o critério e se tornou sensacionalismo, com as pessoas dizendo que "o Unity agora é pago", sendo que sempre foi, o problema nunca foi esse.
      Sabendo do histórico do Unity e da bagunça que eles são, caso eles deixem o mercado o impacto vai ser grande, mas não necessariamente negativo, já que existem muitas engines que nunca conseguiram seu lugar ao sol por conta do oligopólio Unreal/Unity, e agora as pessoas estão sedentas em busca de novidade, a oportunidade que essas engines precisava, engines como Lumberyard, Unidine, Godot, a própria Cave, e outros motores menores como RPG Maker, Renpy, além de mods como o UPBGE, e deve ter mais uma tonelada de engines que podem ganhar força daqui em diante, então eu acho que a tendência é da concorrência aumentar e não diminuir.
      Por fim, a questão da mentalidade de "crack" é uma outra questão que você tá trazendo, e que sinceramente, na minha humilde opinião, é um debate antigo, já que a maioria das engines é gratuita pra uso comercial, fora como você disse, o investimento que as empresas fazem, como integração com o Quixel e outras empresas por parte do Unreal, ou a parceria com a Ziva Dynamics da Unity (o único ponto realmente negativo que eu consigo enxergar), além de outras parcerias que as empresas fazem que tornam nada prático crackear engines hoje em dia, já que o acesso ao oficial é fácil, então eu não entendi o porquê de você trazer esse ponto, pode ser que eu realmente não tenha te entendido kkkkk.
      Mas eu concordo com você que independente das consequências, o importante é a indústria aquecer e a concorrência aumentar, na minha opinião, mesmo sem o Unity na corrida, mas se for pro Unity continuar, eu espero uma mudança de 180 graus nas políticas e na gestão da empresa, que sim, em diversos aspectos, é predatória, você pode até discordar de mim, mas é o que eu e diversos desenvolvedores e especialistas vemos também. Pra mim, se qualquer empresa faz cagada, ela deve ser criticada, e não só o Unity, concordo que temos que criticar o Steam também, e quem sabe, já que a Epic tem motor e tá de olho nessa treta, quem sabe se a gente pressionar a Epic ela não melhora também a taxação dela sobre jogos, sei lá, o que a gente não pode é aceitar calado medidas que tem pontos muito negativos que você não viu.

  • @akiraiizuka
    @akiraiizuka 9 місяців тому

    Mas ainda tem o "runtime fee" e isso pode abrir muita porta para falcatruas futuras para outras empresas. Isso não é certo.

  • @COopias
    @COopias 9 місяців тому

    Imagino o que aquele Ceo fez.

  • @saialcantara4839
    @saialcantara4839 9 місяців тому +1

    é só ameaçar doer no bolso deles que eles resolvem o problema

  • @cristinocanga
    @cristinocanga 9 місяців тому

    Sinceramente, eu tive a mesma opinião que o Guilherme. Eu achei super estranha toda essa questão, mas começaram a dizer que o problema era a confiança, só que nós estamos falando de um software pago e fechado hhhhh
    Você tem que esperar de tudo mas claro que as pessoas são livres de se descontentarem

  • @BrunoSouza3D
    @BrunoSouza3D 9 місяців тому

    Ainda assim, pisaram na bola e nada garante que não possam fazer novamente

  • @JoaoVictor-vd9fn
    @JoaoVictor-vd9fn 9 місяців тому +1

    EU SABIA QUE ESSA TAXA NÃO IA PRA FRENTE. Seria eu um mago da bola de cristal ?

    • @ThompsonBorges
      @ThompsonBorges 9 місяців тому

      Foi só pra ganhar uma graninha com ações

    • @AbnerDev
      @AbnerDev 9 місяців тому +2

      Mas a taxação é para a empresa, não para o desenvolvedor

    • @joavitt
      @joavitt 9 місяців тому +1

      ​​@@AbnerDevque seria repassado pro desenvolvedor kkkk, até msm pro jogador final

    • @AbnerDev
      @AbnerDev 9 місяців тому +2

      @@joavitt Eu sei, eu tava imitando a canja kk

    • @BielyDev
      @BielyDev 9 місяців тому +1

      era obvio q n iria pra frente kk

  • @wellingtondesousa2132
    @wellingtondesousa2132 9 місяців тому

    kkkkkkkkk ufa