【真のラスボス】バクラの戦績が雑魚すぎる・・・

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  • Опубліковано 19 сер 2022
  • デュエルテクニックは天才的なんですがね・・・
    🔽引用元
    ©️高橋和希/集英社/遊戯王
    ©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
    ※動画内で使用している全ての画像は上記の作品からの引用させていただいてます。
    #遊戯王 #高橋和希 #原作
  • Фільми й анімація

КОМЕНТАРІ • 594

  • @user-qs9mn8ez8d
    @user-qs9mn8ez8d Рік тому +63

    そもそもよく考えたら戦った相手が
    1回目:主人公
    2回目:主人公
    3回目:ラスボス
    4回目:主人公
    と、どう足掻いても勝っちゃいけない相手ばかりだったので負けてもしょうがない所はあるんだよね

    • @gwdapwd16766
      @gwdapwd16766 8 місяців тому +8

      マンガだと顔の人のライフ削れてないけどアニメだと結構ライフポイント的にも追い詰めてるよね。

    • @dox-z2e
      @dox-z2e 2 місяці тому

      そりゃ無理だww

  • @hiro-038
    @hiro-038 Рік тому +167

    ストーリーの展開上勝っちゃいけない状態で、そこから「次のターンで対処しなきゃ負ける!」という状況までキッチリ相手を追い込む闇バクラ、彼こそ作中随一のヒール(悪役)。

  • @856ehifu9
    @856ehifu9 Рік тому +143

    「負け続ける雑魚」よりも「何度も蘇る激強ボス」って認識してた

    • @ty5190
      @ty5190 8 місяців тому +9

      羽蛾君や竜崎君みたいな最弱キャラ(笑)なんかとは比べものにならないくらい強いですもんね。

  • @user-ch2st7mc7q
    @user-ch2st7mc7q Рік тому +173

    勝率自体は全然なんだけど
    弱いというイメージが全然無いのは
    ホント凄いと思う

  • @user-rd7wz8cp4j
    @user-rd7wz8cp4j Рік тому +513

    大抵の悪役は「勝てば良かろうなのだァ!」みたいな精神なのに
    「オレ様にも気に入らねぇ勝ち方があんだよ・・・!」っていう美意識を持ってるとこ尊敬する

    • @wyse5262
      @wyse5262 Рік тому +41

      テーブルトークRPGの時は普通に人質とってたんだけどな・・ 自分の宿主を盾に勝とうとするのはみっともねえってことかな

    • @user-nw1vw5lc5q
      @user-nw1vw5lc5q Рік тому +19

      @@wyse5262 キャラ固まってなかったんやろな

    • @user-rd7wz8cp4j
      @user-rd7wz8cp4j Рік тому +53

      @@wyse5262 あれは「助けたければゲームを続行しな!」であって
      「ゲームにわざと負けろ!」って脅してるわけじゃないし・・・w
      まあ、イカサマダイスは使うし即死罠も仕掛けるけど、妙なこだわりを持ってるのは確か😅

    • @user-vz6st6xz9j
      @user-vz6st6xz9j Рік тому +16

      柱の男にも見習って欲しいw

    • @hirmas842
      @hirmas842 Рік тому +31

      @@user-rd7wz8cp4j 多分闇バクラにとってイカサマも含めて自分の腕前と考えていて、己の実力のみで闇遊戯に勝とうとしてるんだと思います。

  • @user-wc9dr6lc8e
    @user-wc9dr6lc8e 11 місяців тому +14

    勝ち星0なのに、全く落ちぶれる雰囲気を感じさせないのすごい
    アニメでは声優さんの演技もあって更に魅力が底上げされたのもデカイ

  • @KM-jo1tq
    @KM-jo1tq Рік тому +220

    闇マリク戦でラーを奪うことに専念して召喚したけど、対策されたら「神いらね」ってあっさり切り捨てて自分の元々の戦術に切り替えていくの強キャラ感半端なかった

  • @user-fd3sh3el9l
    @user-fd3sh3el9l Рік тому +36

    バクラの勝利=味方陣営の死みたいな状況が多すぎたのが全ての原因

  • @aa-ir6qs
    @aa-ir6qs Рік тому +18

    自信がどれだけ大事か分からせてくれる存在。バクラが「俺弱いし笑い方キモイからダメだ」なんて言ったらこんなに人気はなかった。

  • @user-ve7jh2xh9t
    @user-ve7jh2xh9t Рік тому +50

    このチャンネルの別の所でも書いたけど、「とりあえずおれルールと攻撃力高い奴で殴る」だった最初期で、ここまでちゃんとしたコンボ作ってるのは彼だけだと思うわ。
    あとバトルシティ編の闇遊戯戦見てオカルトデッキ再現しようとした人結構いるはず。
    あと見てた世代的に中二っぽくてカッコよかった。

    • @user-zt1mv2wu5f
      @user-zt1mv2wu5f Рік тому +5

      小学生の頃、悪魔族とウィジャ版のバクラ風デッキ使ってた笑

  • @Hart-Heidern
    @Hart-Heidern Рік тому +43

    よくM&Wが言ったもん勝ちルールがネタにされるけど、一章ラスボスである闇バクラが展開した「TRPG」が根幹にある為、最終章記憶編のラストも含めて全て「TRPG」だったと考えるとM&Wが何でもありに見えるのも納得できる気がする。

  • @user-tw8wm3hv3z
    @user-tw8wm3hv3z Рік тому +29

    殺戮者なのに決闘者の土俵に上がって来てくれたの考えると毎回ハンデを背負ってくれるラスボスだった

  • @user-go9mh1cy9i
    @user-go9mh1cy9i Рік тому +68

    勝率こそ低いけど他の章ボス達と違って特殊勝利、ビート、デッキ破壊と当時のカードゲームにおける最大限の勝ち筋を示してくれたのがゲーム漫画のラスボスとして偉大だと思う

  • @newfenixclub
    @newfenixclub Рік тому +452

    バクラは戦績だけ見ると負けまくってるけど、その圧倒的な存在感とオカルトに特化したテクニカルな戦術で相手を追い詰めていく謎の強者感好き

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  Рік тому +108

      戦術が毎回ロマンすぎるんですよね

    • @user-54556
      @user-54556 Рік тому +64

      謎に強い感あるよね

    • @user-ri6gi7zn7z
      @user-ri6gi7zn7z Рік тому +82

      勝率で言えば大したことないのに強者に見えるのはそれだけ表現が優れてるってことだよねー

    • @user-md5tu9zp8w
      @user-md5tu9zp8w Рік тому +68

      逆にマリクはラー舞に取られたり城之内に負けそうになったりとあんまり強いイメージないよね笑笑

    • @user-qv4ko6ep6u
      @user-qv4ko6ep6u Рік тому +32

      何だかんだであと一歩で勝てるって所まで追い詰めるからな。
      そしてその枠はGXの吹雪さんに…

  • @user-fc5ck6oo7k
    @user-fc5ck6oo7k Рік тому +14

    バクラの凄い所って
    「次のターンで何かしなきゃ確実に負ける」とこまで完全に追い詰める力とテクニックがある事ですよね。そしてディスられるマリクw

  • @user-pn7ue5wb9g
    @user-pn7ue5wb9g Рік тому +127

    負けるにしても見る側に印象をしっかり残すキャラって本当に凄い練られてると思う

    • @mement_
      @mement_ Рік тому +19

      弱い印象ないんだよな

  • @user-pb4nc4mw5b
    @user-pb4nc4mw5b Рік тому +75

    たまに利害関係一致して共闘するときの頼もしさは異常だよね獏良

    • @user-nf6jo8zu4l
      @user-nf6jo8zu4l Рік тому +15

      そりゃラスボスだったんだから、何故か溢れ出てる安心感?にも納得の伏線でしたわ。

  • @user-kn7ke4dp7e
    @user-kn7ke4dp7e Рік тому +39

    バクラはザコ感皆無だけじゃなく、他の敵キャラみたいに部下や巨大な組織持ってないのに自分の力で巧みに立ち回る作中随一のしたたかさも好き

  • @Takky-3
    @Takky-3 Рік тому +26

    バクラは遊戯の評価を上げてから負けるから本当に最高のライバルだったと思う

  • @user-kz6jv4zq7s
    @user-kz6jv4zq7s Рік тому +151

    他の人も言ってるけど戦績雑魚なのに強いボス感が消えないの好き

  • @user-tp7yw5kw9c
    @user-tp7yw5kw9c Рік тому +17

    たまに出てきて敵だったり味方っぽかったり、闇バクラは登場する度にワクワクしたなぁ

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 Рік тому +164

    バクラはホントカリスマ性が高いし、デッキの戦術が毎度感嘆する…この時代から既にコンセプトらしいコンセプトと戦術を持って戦ってたのが素晴らしい
    遊戯と決闘した2回とも戦術がテクニカルだし、突破された時のことも考えられてるのが素晴らしい
    ことある度にディスられるマリクがホント草

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 Рік тому +5

      ウィジャ盤ってほかのカードとのシナジーが薄かったから、使っていて微妙だけど今だと原作再現された上に決め手もある。

  • @Jun_Yutsuki
    @Jun_Yutsuki Рік тому +17

    最初のTRPGの時、城之内がノリノリにロールプレイしてるの見て楽しそうな闇獏良好き、元々ゲーム好きなんだろうなって

  • @user-mm7lr8ev4k
    @user-mm7lr8ev4k Рік тому +12

    松本梨香の声がカッコよすぎなんだよな。遊戯王で1番好きなキャラ

  • @user-yy8qj6ux2s
    @user-yy8qj6ux2s Рік тому +73

    バクラに負けると負けた側がえらいことになってしまうから、勝たせることができないポジションのキャラだったのかなと思います

  • @kisaragikisaragi8840
    @kisaragikisaragi8840 Рік тому +29

    こんだけ負けまくっといて強キャラ感が薄まらんキャラも珍しいなwwww

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  Рік тому +9

      これも高橋先生の演出のなせる技ですね

    • @kisaragikisaragi8840
      @kisaragikisaragi8840 Рік тому +14

      特に目立ったミスをやらかしてるわけでもなく実力でカウンター決められた場面が殆どですからね
      どっかのバカは90%くらいがミスで構成されてるから...,.

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA Рік тому +2

      ???「お止めなさい。我が弟を侮辱することは許しません」

  • @user-zq7sv3pt9z
    @user-zq7sv3pt9z Рік тому +16

    どうしても最強からは一歩譲る感じはあるけど、目的が不明で毎回とんでもない事をやらかすから出てくる度にワクワクするキャラだった

  • @doragon43
    @doragon43 Рік тому +49

    実際原作で使ったカードだけでデッキ組むと闇バクラが意外と強いんだよね…

  • @ym-sz4fj
    @ym-sz4fj Рік тому +67

    獏良のデュエルはデッキテーマが一貫していて戦術もよく練られていておもしろい。いわゆる看板カード的なものもないのでどんな展開になるか読者は予測しづらくてワクワクする。

  • @user-gd5tv8fv5r
    @user-gd5tv8fv5r Рік тому +95

    バクラの目的のためなら遊戯たちと手を組む事に一切躊躇がない所とか正直好き

  • @user-vz6st6xz9j
    @user-vz6st6xz9j Рік тому +14

    7:03
    くそださい抽選で笑った

    • @felse0893
      @felse0893 5 місяців тому

      嫁がブルーアイズの社長の意向ですからw

  • @nazonoluukannAsitu
    @nazonoluukannAsitu Рік тому +6

    バクラのゲームシーンはどれもこれも彼が勝つことにより物語に大きな変化が生まれる場面だからこそ
    勝利シーンが無いのかもしれませんね

  • @user-eb2xf8op8q
    @user-eb2xf8op8q Рік тому +18

    バクラは本当に妙に納得出来るカードを切り札にするから本当に強い。
    ネクロさん戦闘破壊まで含めて罠とか無理、読めるわけない!
    近代でも読めるわけないトリケライナーで逆転してるからの。

  • @user-bt2ty7md3r
    @user-bt2ty7md3r Рік тому +107

    墓地に生贄貯めたり除外利用したり戦術に先見性がありすぎる

    • @user-zq7sv3pt9z
      @user-zq7sv3pt9z Рік тому +11

      OCGでネクロフェイスのデッキ破壊戦術を見てるとバクラのいやらしさを思い出す

    • @Arab-i9v
      @Arab-i9v Рік тому +2

      予めセットアップとか決めてるんだろうな…

  • @o.9610
    @o.9610 Рік тому +24

    最初も最後もRPGでラスボスがゾークなところが遊戯王という作品の根幹に関わる伏線になってるところ凄い好き!
    松本梨香の声も最高だし、バクラは漫画キャラでもトップ10に入るくらい好き!

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +11

    このチャンネルのマリクいじりが最高すぎるw

  • @user-fh6lx7ly2z
    @user-fh6lx7ly2z Рік тому +14

    個人的に初代遊戯王は様々なタイプのデッキが出てきたから印象に残りやすいんだと思う
    特に闇バクラは使うカードもさることながら特殊勝利やデッキ破壊等、他のキャラが使わないであろう戦術だったから印象に残りやすいと感じる

  • @user-kd7ty8dm3j
    @user-kd7ty8dm3j Рік тому +9

    実はバクラくん初登場から映画まで常になんらかに関わってるんだよね

  • @sugarautumn614
    @sugarautumn614 Рік тому +18

    現実的な実用性はともかく、デッキ破壊なり、ヴィジャ盤なり、狙ったコンボが決まらなくても、ビートダウンで勝てるという選択肢を残しているのも強者のイメージがあるのかもしれない

    • @rn9171
      @rn9171 10 місяців тому +2

      ヴィジャ盤は、完成する前にオシリス
      デッキ破壊&アンデッドは、最後一枚がガンドラ
      とチート級モンスターを出すまで遊戯負けてたし
      めちゃくちゃ強い。

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp Рік тому +8

    バクラに限ったことじゃないけどちゃんと一本筋が通ってるキャラは善悪関係なくかっこいいんだよな。
    あと盤面ロック墓地利用ハンデス特殊勝利と好きな人にはぶっ刺さる戦術なのも良い。

  • @user-se2xf5os1e
    @user-se2xf5os1e Рік тому +6

    バクラが負けを受け入れたのは悪の美学とか、マリクの言いなりになりたくない反骨心とかカッコイイ側面もあるけど、シンプルにあんなとこで宿主死ぬとガチで困るんだよな。
    後に闇遊戯が「俺もアイツも本質は変わらない」と振り返って、表遊戯に「宿主の人格無視して利用してるアイツと君は違う」と返してたのが答え。
    そういう意味では結局その場の勝負の結果に拘らず、大局を見て最終的な勝利に必要な手を打ったバクラはカッコイイという結論になるんだけど。

  • @felse0893
    @felse0893 11 місяців тому +2

    自分の価値観は敗北を選んででも貫き通そうとするあたり、カッコいいのですよね。

  • @user-zc5hp9bg3x
    @user-zc5hp9bg3x Рік тому +4

    夜這いをかけるマリクとビンビンなバクラ…

  • @Arash-Stella
    @Arash-Stella Рік тому +13

    演出の都合上ってのもあるだろうけど、戦った相手が運命力最強の闇遊戯×2とメインになって運命力最強になったAIBOとデバフ着いた状態でのマリク戦だからなあ

  • @shimak8859
    @shimak8859 Рік тому +11

    戦績が悪くてもボス、強敵としての格を落とさないのは流石って感じ

  • @user-bx6cv7yl8n
    @user-bx6cv7yl8n Рік тому +9

    オシリスを前に潔く負けを受け入れる闇バクラ好き

  • @user-my8md8qk6b
    @user-my8md8qk6b Рік тому +5

    バクラって"健気"なんだよね(笑)
    本人はクッソ強いのに、相対する主人公補正に負けたり、他のボスに無下にされたりして、その不遇感に同情しちゃうラスボスだから、めっちゃ好きになれるし、応援したくなるw

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga Рік тому +14

    負けてるのに強者感のあるバクラと
    勝ってるのに弱者感のあるマリク…
    この違いはなんなのか、、、

    • @HENTAIisPassing
      @HENTAIisPassing Рік тому +1

      マリクは顔芸のせいでネタっぽさ強い感

    • @user-jn6nu1zz3r
      @user-jn6nu1zz3r Рік тому +3

      作者の都合で勝てないバクラと、
      作者の都合で勝たされたマリク

    • @nraven
      @nraven Рік тому +2

      負け方に納得できる(シナリオ都合とはいえ、「幸運値ロール必要」なところまで追い込む)バクラ
      勝ち方に納得いかない(シナリオ都合とはいえ、「闇のゲーム」による場外戦術で決着がつく)マリク

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 5 місяців тому

      @@user-jn6nu1zz3r
      マリクは都合関係なく強いよ

  • @user-er4vs2ty9n
    @user-er4vs2ty9n Рік тому +13

    戦績が全て敗北でも全く弱いイメージが湧かないラスボスって存在が稀有✨
    負け方すらカッコいいと思うのは自分だけかな(笑)
    バクラの戦術って墓地利用や墓地にいかず除外されるなど
    当時はあまりなかった今のOCGの戦略の先駆けになってるような気がします。
    流行ってる墓穴の指名者がバクラっぽい感じがしますが
    如何でしょうか?(笑)
    以下は個人的な事で
    バクラが好き過ぎて小学校の頃
    ウィジャ盤デッキで戦ってたが
    完成する前にウィジャ盤 サイクロンで潰され
    やられるのが定番化していて
    原作を嫌でも再現させられた(笑)
    大人になってO C G 復帰したきっかけが
    新規のダークオカルティズムなのが運命感じた✨

  • @user-ik2id3it5v
    @user-ik2id3it5v Рік тому +7

    これだけ負け続けてるのに目的は果たして格を保ち続け対戦を盛り上げる名悪役
    どっかのボンボンたちと違って器遊戯獏良をちょっとリスペクトしてるところ好きだった

  • @user-zu1bz6tk4s
    @user-zu1bz6tk4s Рік тому +2

    バクラの動画のはずなのに表マリクのポンコツが際立っているのが草

  • @user-wh8ki7lx7k
    @user-wh8ki7lx7k Рік тому +3

    声優さんの影響で闇サトシって呼ばれてるの笑うw

  • @CHARISMA-bonjin
    @CHARISMA-bonjin Рік тому +3

    ちょくちょく表マリクディスられるの草

  • @massan3017
    @massan3017 Рік тому +14

    闇バクラに対抗する強さを持った主人格はダイスと共に一度砕け散ったために以降のストーリーで闇バクラに逆らえずに身体を乗っ取られてしまうって考察は好き

  • @user-tl9sd8zp2d
    @user-tl9sd8zp2d Рік тому +48

    バクラの説明を口実にマリクをこき下ろし、別の動画の宣伝もこなす。完璧な戦術だ。

  • @SilverStar0312
    @SilverStar0312 Рік тому +6

    何かあるたびに表マリクをこき下ろすの草

  • @haccha_haccha_haccha
    @haccha_haccha_haccha Рік тому +3

    死札相殺めっちゃ面白そうな効果してて紙でも使ってみたいわ

  • @hassi08
    @hassi08 Рік тому +6

    バクラは勝ち負けじゃなくて戦いのスリリングを感じたいが強いから徹底的に相手も追い詰めていく戦術が多い気がする。
    俺にとっての美しい勝ち方を極めたゲーマーとしてかっこいいんだろうな
    てか作中アテムと同等のレベルで闘った男が弱いわけないんだよな
    盗んだカードで遊戯を追い詰めるのヤバすぎるw

  • @user-rn3kz5xv1b
    @user-rn3kz5xv1b Рік тому +2

    ここのチャンネル動画タイトルほぼ辛辣だから好き

  • @Shiroi-ookami
    @Shiroi-ookami Рік тому +9

    相手が悪くて負け試合ばっかりのイメージだけど
    バトルシティ編ではゴースト骨塚に勝ってるし、決闘の描写がないだけで決勝トーナメントまで勝ちあがってきてるんだよなぁ

  • @miwakunotube
    @miwakunotube Рік тому +7

    御伽と表遊戯がサイコロのゲームで戦ってたとき闇バクラが味方っぽくなってた時の心強さ

  • @user-qo7iu1sq4u
    @user-qo7iu1sq4u Рік тому +10

    バクラといえばペガサスVS遊戯戦でラストのマインドスキャンを仲間達が防いでいましたが実は闇バクラが千年眼を手に入れる為に千年パズルに仲間の魂を移したんじゃないかと考察しています

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA Рік тому +4

      つまりバクラは間接的に遊戯たちを助けていた……?

  • @most8570
    @most8570 Рік тому +19

    負けたのは主人公補正とボスキャラ補正がかかってた奴らだからしょうがない
    もし補正がかかってなかったら勝ちまくってたと思う

    • @user-es3ge2fk7t
      @user-es3ge2fk7t Рік тому

      実際最強格にしかまけてないしねえ🥺

  • @user-ob5gv6lf5b
    @user-ob5gv6lf5b Рік тому +15

    獏良戦績は悪いが対戦相手を毎回ギリギリまで追い込んでいるから強者感はある。

  • @user-ms7vm1ri8d
    @user-ms7vm1ri8d Рік тому +7

    遊戯王のキャラの中で1番、闇バクラが格好よくて大好きです。
    次の周年記念映画があれば、闇バクラがボス役で出てほしいです。
    あとゾークネクロファデスのOCG化待ってます!!

  • @user-co8is2lr9c
    @user-co8is2lr9c Рік тому +8

    TRPG編で遊戯達の人形を用意したり、M&Wではダークネクロフィアを始めとした人形カードを多く採用したり
    人形フェチな所があるよね

  • @user-mu1yo8bb2e
    @user-mu1yo8bb2e Рік тому +5

    こんだけ負けてるのに弱いとは思えないのが凄い

  • @user-nv5eu3zw5l
    @user-nv5eu3zw5l 10 місяців тому +1

    闇バクラ:今回は俺の負けにしといてやるぜ・・・・。
    顔の妖精:聞いた台詞だな・・・・。

  • @user-me326
    @user-me326 Рік тому +7

    戦績は悪いけどバクラのデュエルは遊戯側が負けることができない状況が多いしいつも後一歩のところまで追い詰めて逆転されてるから強キャラ感がある

  • @user-dx9iu9du8u
    @user-dx9iu9du8u Рік тому +1

    バクラくんが血を流す姿で性癖に闇の人格ができてしまいましたよね
    「素は虚弱な美少年が」「気丈に振舞って」「俺様口調で」「血を流す」んですよ! うぅ、気が狂う……よせ、闇の人格!

  • @Oyatsumagician
    @Oyatsumagician Рік тому +4

    バクラのオカルトコンボはロマン溢れててめっちゃ好きですね。
    なおMDにてバクラのテーマは全てピックアップ対象外なのが悲しい😭

  • @user-bx5qq6mr5e
    @user-bx5qq6mr5e Рік тому +12

    社長戦は戦う前からワクワク感あるけど
    バクラ戦は圧が凄すぎて「絶対メンドくさい事になるぞ〜」って本能的に感じる何かがある。
    マリクみたいに手下がいる訳でもないのに闇のオーラが強い。

  • @user-cy1ob2qk9y
    @user-cy1ob2qk9y Рік тому

    主面白すぎる🤣🤣🤣
    応援してます

  • @superpoiful
    @superpoiful Рік тому +2

    6:25 スーパークリティカル出したのにダイスが割れて無効になるとかいう可哀想なバクラさん

  • @user-ue2dx6qj9w
    @user-ue2dx6qj9w Рік тому +18

    バクラは弱い訳ではないけど毎回戦う相手が悪すぎる
    闇遊戯に闇マリクに海馬は流石にしんどすぎる

  • @user-sk4jb7gc9y
    @user-sk4jb7gc9y Рік тому +45

    GMらしく特殊勝利やデッキ破壊など、ゲームシステムを逆手に取ったような戦いが面白いですね。
    強いモンスターを使わないからこそ、デッキの戦術の巧みさが際立ちます。

    • @user-oc3lj7lt3c
      @user-oc3lj7lt3c Рік тому

      まぁ、ゲームマスターがズルし始めたら、そもそもゲームが即破綻しますけどねw

  • @user-cm8ft1ol1q
    @user-cm8ft1ol1q Рік тому +3

    オカルトデッキのために人を闇の沼みたいに沈めるのが怖すぎる

  • @user-bk4pe1vg3n
    @user-bk4pe1vg3n Рік тому +3

    バクラ初期から最後まで登場するキャラクターだけど途中でブレない所がいいんよね。マリクとかネタ扱いされてる面あるけど、バクラは本当に純粋な敵キャラとして人気になってる感はある

  • @user-rc9zz7yh4k
    @user-rc9zz7yh4k Рік тому +6

    マリクディスられすぎて好き

  • @kira-yosikage
    @kira-yosikage Рік тому +4

    最後に勝つ為にわざと負けるラスボスの鑑やぞ

  • @user-wq2ls5qz5y
    @user-wq2ls5qz5y Рік тому +2

    声優さんが良い味出してんのよ

  • @user-eg7gm1oc6c
    @user-eg7gm1oc6c Рік тому +3

    負けてばっかりなのに強そうに見えるのすごいよね。

  • @ironicutopia99
    @ironicutopia99 Рік тому +2

    ダークネクロフィアが猛威を奮ってるシーンで、地味に暗黒の扉が良い働きしてるのに触れて欲しかったです。

  • @user-ct6hx6ul8y
    @user-ct6hx6ul8y Рік тому

    最後まで青白のボーダーシャツ着てたの可愛い

  • @user-fn7ye3hr2s
    @user-fn7ye3hr2s Рік тому +2

    動画内で文庫版?のネクロフィアと獏良の画像あって振り返ってみたら思い出補正もあるとは思うけど、絵柄変わる前の週刊連載してた頃の絵柄が神だったんだなって思う。

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 Рік тому +4

    闇バクラは映画でシャーディー殺害したり、アニメでDMのモンスターの幻影見せてペガサスの部下を複数人倒したりとリアルファイトが強いんだよ・・・

  • @user-zu3nw7nn2n
    @user-zu3nw7nn2n Рік тому +1

    チョイチョイ入るマリクディス好き

  • @kirby_channel
    @kirby_channel 5 місяців тому +1

    他のラスボスが超弩級のチートモンスターで殴ってくるのに対して、
    バクラだけビートダウンではなくデッキ破壊で攻めてくるのが嫌らしくて好き。

  • @user-lp4tw2hi1r
    @user-lp4tw2hi1r Рік тому +1

    遊戯戦の霊魂と暗黒の扉とダークスピリットのコンボはマジで感心した
    バトルシティ編で一番好きな戦術だった

  • @user-wt4dx6oh4s
    @user-wt4dx6oh4s Рік тому +3

    闇バクラのデザイン好き
    遊戯王シリーズのキャラの中で一番かっこいいと思ってる

  • @user-yw5hr9xo2z
    @user-yw5hr9xo2z Рік тому +3

    子供の頃読んだだけだからマリクとのデュエルは思い出せないけど、バクラのウィジャ盤はインパクトあったから結構鮮明に覚えてるな。あとリシドをハゲ呼ばわりもなんか覚えてるw

  • @Dobukasukun
    @Dobukasukun Рік тому +3

    この動画で紹介されてるマリクの行為が全部卑怯で草

  • @tanaken50561
    @tanaken50561 Рік тому +1

    王の記憶編、解説期待しています!

  • @BoneChan_
    @BoneChan_ Рік тому +2

    天音ってずっと出てこないけどいつか絵が出る日をずっと楽しみにしてる

  • @user-mr4dh7dw3j
    @user-mr4dh7dw3j Рік тому +1

    表マリクバカにしまくってんのおもろいw

  • @o.t.a3903
    @o.t.a3903 Рік тому +8

    「墓場で出番を待ちな!死霊共!」
    「俺は元々『闇』...そのものなんだからよ...」
    厨ニ心をくすぐられるセリフホント好き☺️
    特に後者のセリフはラスボスとして蘇るんだろうなーと思ってワクワクした。
    でも、蘇ってもマリクは殺せませんでしたね(笑)

  • @user-wr3iq9ij4j
    @user-wr3iq9ij4j Рік тому +40

    バクラの戦術は全体を通して相手に好き勝手させた後、実は準備を進めていた凶悪コンボで敵を倒す、カウンタータイプのキャラだったんですね。

    • @jentorumannoriki
      @jentorumannoriki Рік тому +9

      そういう意味では、実は表遊戯と似た戦術家といえるか。特にDSODでの罠モンスター破目は、バクラも違う形でやりそうだ。

    • @user-ey2yu8dn7h
      @user-ey2yu8dn7h Рік тому +6

      一個のデッキで特殊勝利、ビートダウン、ロックデッキ破壊が出来るのすこ

  • @user-sq3ko2do7m
    @user-sq3ko2do7m 10 місяців тому +2

    負けてるのに全然負けてる感が無くて強者感出してるの凄いよな〜

  • @kzac8171
    @kzac8171 Рік тому +2

    勝ったことないのに失われない強キャラ感すごいよね

  • @user-marimo62morima27
    @user-marimo62morima27 8 місяців тому +1

    闇バクラが好きすぎて恋してた意味を、この動画と皆さんのコメント見て納得した。。。💖
    どんな漫画でも随一おかしな男を好きになっていたけれど、変なアホとかじゃなく、ちゃんと自分の信念があってそれを遂行するために手段を選ばないある意味潔い姿に惹かれるのかもしれない。。❤