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OPで神々しく現れる姿めちゃくちゃカッコいい熱い歌詞と歌声と相まって性能でのみでは計れない特別な「神のカード」というのがビリビリ伝わる
オシリスは主人公と初めて対戦する神だったからメタ的に扱いが難しかったはずだけど神を突破せずプレイヤーそのものに負けを強いたのはマジで上手い試合そのものには負けたけどカードとしての単純な力比べとしては格落ち感は全く無かったなその代わり敗北の負債を全てマリクが受ける事になったけどw
ガンギマリでしっかりとデッキをシャッフルほんと草
個人的に初のオシリス戦はチートすぎてきったねえwwwと思ってたから、ルールで倒したのは頭脳戦として大興奮したなあ
直接倒すんじゃなくてルールで勝つってのがカードゲームの長所を存分に発揮しててよかったわリアタイで読んでた時もおぉって感心した
分かるあれはもうコンボの穴を突いた仕様勝ちだったから、オシリスの天空竜自体の格も落としてないし素晴らしいデュエルだった
今でもしっかりあのシーン覚えてる、おかげで私はカードゲームが大好きになった
あれocgだと無理なんよな…バトルシティのオリジナルルールだから勝てただけ、ocgだと宝札が発動してるから、1度墓地を経由してフィールドに復帰してるから、再生したリバイバルスライムは元の持ち主のマリクのフィールドに戻る
@@fact2201 スライム原作よりさらに強いのかよ!
オベリスクのかっこいいところはRでは神への進化で真祖オベリスクになって本来の姿になったこと……アニメじゃ映画での海馬VS.藍神でいきなり地面からのぶっ飛びドローで無力化された進化した恋人3体を生贄に愛人を召喚されて「モンスターでは無い……神だ!!!」というマリクが先に言っていた名台詞を海馬に奪わせたというところ……
元々単なるモニュメントでしかないのにね
そのモニュメントを護る神だと思ってた@@user-gn2iv1jo6d
今となっては神の中で唯一「ラーのデッキ」として組めるから気分が上がるっていうメリットがありますね。デュエルに於いてノリは大事。オシリスとオベリスクは出張パーツみたいなノリでいろんなデッキに入るから、そこを原作再現として楽しむこともできるけど、ラーは神をエースに据えてそれをデッキ全体で支えるという気概を感じて個人的には嫌いじゃないです。
確かに三神で唯一デッキテーマがあるってぱっと見は原作通り格の違う神って感じだよな
カタパルトタートル!発射ぁ!!
オシリスはエジプト神話にて冥界の神であり「バラバラになった体を」「組み立てられて」現世に復活した。エジプト神話ではオシリスとファラオはしばし同一視され、王を導く神としての役割もある。オシリスが最初に戦う神で最初に味方になる神であり、最終決戦で「墓地からの復活を」「失敗させられて」「パズルを組み立てて現代に復活した」アテムが敗北して物語が幕を閉じる構成は、カズキングがこのへんを意識してた気がしてならない
なぜ全ての神に対象と破壊耐性を付けなかったのか
神同士が手を出せなくなって停滞しやすくなるから
出た時期にそんな効果付けたらダメだった。9期に出すべきだったな
神なんだし禁止になってでも強いのが欲しかった
今ならば許されるよな最低限オベリスクと同じ耐性はほしい。
オシリスとかいう奴にそれ単体で結構な耐性与えたら真面目にオシリス出された=詰みのデッキが多発するので……
ラーの「このカードは特殊召喚できない」って効果が「このカードは効果の対象にならない」だったら評価違ったと思う。な ん で こ う な っ た
何がおかしいってオシリスとオベリスクはターン終了時に墓地に送られるとはいえ一応特殊召喚できるのに死者蘇生ラーという明らかな仕様用途が原作にあったラーだけ特殊召喚すらできないという謎調整
お前古代神官文字読めへんやろ?神にも認められてない奴が神を使わせてもらえるんだからKONAMIに感謝しな
今ならブッ壊れで出しても大丈夫
ホルアクティが更に高くなってしまうな……
原作仕様でラーをカード化するなら「効果の対象にならず、効果を受けない」まで行っても文句は言えないだって毒蛇神ヴェノミナーガでこの耐性だから…※対象耐性と効果耐性の両方あるのは現時点でもヴェノミナーガのみ
ガチ勢の前には無力だろうが実際にオシリスを召喚した時のフィールドの制圧力は強力だったのよ…
変顔「神に生贄効果が通用すると思うな」社長「神を生贄に嫁を召喚!」
効果としてのリリースとルールとしてのリリースの違いだ
OCGのラーの効果はみんな日本語で読めてるように錯覚しているけど、実はヒエラティックテキストで正しい効果を誰も把握できていないんだよ…。
オシリスの不遇なところ、名前に「神」が入ってない、、バクラ「ラーなんざ、墓地にさえ置いとけば恐れることはねぇんだよ」ラーの追加のカード出るまで本当にこの台詞通りになった
逆に、墓地に置かれることでラーのカードは本当の恐ろしさを発揮するという皮肉。
@@user-ek8dv4lw6w なお、OCGではヲーのよく死ぬ竜なので墓地に送られると何もできない模様
@@kirby_channelなお、やたらと介護されまくって墓地から蘇る模様
アニメのドジリスさんは最後のAIBOとアテムのところでアニオリ展開の三幻神勢揃いの時に盛大にやらかしてくれましたね。召雷弾をAIBOに利用され跳ね返され三幻神全滅のトリガーになった最大級の戦犯をやりました。
オシリス「お、俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!」
人形戦もだけど、強制効果だからしゃーない
記憶編はラーも一応デザイン変わってるのよ。牙がなくなって鳥っぽい見た目になってる…。
ラーは現代遊戯王で作り直すなら、特殊召喚については墓地からの特殊召喚条件として死者蘇生のみ、召喚時チェーン召喚無効不可、生贄攻守吸収、1000ライフで選んで破壊、支払ったライフ分攻上昇くらいにしてもいい
オシリスの天空竜のカード…ゲームの付録で初めて出た時ガチで欲しかったなぁ…
ラーのアドバンス召喚時の攻守アップはリリースした通常モンスターのみ加算。死者蘇生の効果でのみSS可(当時死者蘇生は禁止カードで実質不可)って感じにカード化してくれてたら良かったのになあ。
主人公最初の神オシリスや最強の神ラーと並べるとオベリスクの立場は弱いから、作中の活躍で箔が付く事で三者三様の人気になったんじゃないかな。単なる優遇というより高橋先生のバランス感覚が優れたんじゃないかと思うわ必殺のラー、制圧のオシリスとそれぞれ特色が強い中で、オベリスクのシンプルさが漫画的表現で便利だったのもあるだろうけどバカにされてる側面も一部あるけど、それ以上に愛されて可愛がられてる側面が強い印象だからか、好きなカードなのに何か言われてても不快感少なめ。オシリス可愛い
弱いモンスターにも全部反応するオシリスはさながら招かれた客を悉く吠えまくるポメラニアンつまりかわいい
バスブレ「オシリスはドラゴン族だ」マリク「何故でしょう?」バスブレ「私がそう判断したからだ」
同感です、ドラゴンは想像上の生き物と言われてますけど、何億年も前なら存在したかもしれないです。いてほしいです。
公式ルールでは効果のほとんどを否定された”神様”なのが何ともねぇwww
カラー版の遊戯王めっちゃいいな。買おうかな
遊戯王の20巻は表紙もカッコいいのよ
圧倒的にオベリスク大好きだわなw
オシリスは獏良戦とGXのラストでカッコいい感じだったかな。オベリスクは使い勝手が良くて、優遇は仕方ないかな。ラーは原作で暴れすぎちゃったから、OCGはひどい扱い。アニメか映画で、オベリスクがラーとオシリスをコストにゴットハンドインパクトした時は、めちゃくちゃかっこよかったな。OCGはゼアルくらいでなってたらもう少しカード効果持っても問題ないかなとは思うかな、ちょっとカード化が早すぎたと思います。DSのナイトメアトラバドールでは原作再現もしっかりされていて3枚ともみんな強かったのに残念です
22:51 2度目のワンターンキルというパワーワード(笑)今思えば決勝戦のマリクはデュエルに勝つというよりもラーで遊戯をコ◯す事しか考えてなかったようにみえる
謎理論が多い漫画だったな……
耐性効果の付いてた頃のラーが懐かしい(ナイトメアドラバトールを見ながら)
人形戦の神の格を落とさないままライブラリアウトの決着はカードゲーム漫画でもトップクラスの名アイデアだと思う
オシリスは確かにドジなとこも多いけどカッコイイシーンも同じくらいあったと感じたな超伝導波サンダーフォースとかいう厨二すぎる技名は俺にブッ刺さりまくったよ
とあるファンサイトにて「全くの同名ながらそれぞれ別の効果を持ったカード」がストーリーのオリカとして登場してましたが、まさかラーが同じ道を辿るとは……
アニメ版だとオシリスのせいで三幻神が崩壊する
原作通りの効果でちょうど良かったと思う。今のテーマと称するソリティアだらけのクソインフレ環境なら、それでも使われることはなかっただろう。そもそもコストと強さでバランス取るのが本来のカードゲームだから、3体の生贄という重いコストがあるなら原作ぐらいの強さで良かった。デザイナーズとかテーマとかってサーチとか手札とか墓地からの無償召喚だらけだから、コストと言いながら実際コストじゃないからな。「〜というモンスターが場に出ている場合、召喚された場合」という条件が満たされたら何をやっても許されていることが問題。テーマはコストに対して強すぎる。総じてバランスが悪い。
10:21 唐突な盗賊王マリクで声出たw
人形でもアニメ版冥界の儀でも、オシリスは真正面から倒されなかったんだよな…召雷弾を利用しないと勝てなかった辺り、三幻神が如何に規格外かが伺える
アニメのオシリスの残念な姿……残念って言うか……最後の闘いの儀で自ら放った(自動的に絶対に放つから仕方ないけど)召雷弾をマグネットウォリアーを蘇生させたり合体させたり分離させたりの表遊戯のコンボで跳ね返されて自分は愚かお友達のラーやオベリスクまで巻き添えに葬られたこと……最後の切り札の死者蘇生も封印の黄金櫃で無効化されて即刻退場、更には光のピラミッドではオベリスクの生贄に捧げられていたこと……後はマンガRでは邪神アバターのかませ犬にさせられたこと……
闘いの儀の最後の死者蘇生、アニメではメイン2の発動だったからほっといても攻撃されないで墓地に戻ってたんだよね…。
@@user-Gena_3862まぁ、アニメのデュエルはOCGではルール無視もいい所ですからね……公式大会では絶対に通らない王様、社長、俺様ルール……
2度目のワンターンキル?とどめを刺そうとでは?
民を護るためにその身を盾にするオシリスに当時はガチで感動したぞ…
常識は破れても、ルールは破れない竜
口が二つあると考えると変なデザインなはずなのに、かっこいいんだよなぁ
みんな、忘れてはいけない。オシリス君がいたからこそ、オベリスク君はゴッドフェニックスの攻撃に耐えられたんだと言う事を。
神のカード効果なしは原作頭に入れ直して友達デュエル
ライフちゅっちゅギガント
俺ルールを展開してオベリスクの攻撃を無効にしたマリクを養護するわけじゃないけど、オシリスやラーが名前と最後に「竜」とついてるのに対してオベリスクは名前の最後に「兵」とついている。確かにここだけみるとオベリスクがラーより下の神格を持っている感じがする。
現実に人間相手に使うならオシリスは強力だけども漫画で出すと物語の盛り上がりが無くなるからなぁ………
オシリスだけ現代でも古代編でも同じ姿なんだよな。ペガサスはあの壁画の抽象画からよく再現したよな。アクナディンが前もって千年眼に情報を仕込んでおいたんだろうか?
オシリスといえばボーボボにも出演!ネタもと思ったがそんなことなかったぜオシリス初登場時のこんなの無理だろ・・・からのデッキアウト勝利は熱かったわ
オシリスには敗北させず、デュエルには敗北させる良い演出ですよね
遊戯王全盛期DM GXあたりで公式では使用できませんのテキスト入れて、原作効果再現の神のカード3枚を大会の優勝景品とかにしたら盛り上がったのにな。ほんとKONAMIってロマンないよな。ことごとく原作のカードを弱くする。
使えない仕様のやつを原作ルールで強引に使ってたな、懐かしいちなラーはテキストを読めないと使わせてもらえなかった
でもみんな三幻神大好きでしょ?
本物を刷ったら全員即タヒになるせいで、凡人が手に取れるよう極限までダウングレードせざるを得なかった。
オシリスの天空竜のすごいところ→ボーボボ版オシリスの天空竜があるところ
ラーはDSODで唯一3Dモデルが用意されなかった(原作時空であるためラーが闘いの儀で使われなかった)のが不遇ですね……オシリスはGXがかっこいいかなぁ……終盤に十代を迎え撃つ登場の仕方が
しかもグランモールという言わば神の天敵と言っても過言ではないモンスターを生贄に出て来たのがよかったね、どうやって戦えばいいんだって感じにしてのラストだから
オシリス→原作で不遇ラー→OCGで不遇オベリスク→原作、OCG共に優遇!DSODでも大活躍!
そもそもラーは自分のHPを1残してステータスに変換する能力と、ライフ1000使って相手モンスターを破壊する不死鳥の能力が噛み合ってないんですよね。ライフ回復手段がないと不死鳥で破壊すればするほどステータスが下がっていく。逆に不死鳥で破壊したモンスターの攻撃力か守備力ぶんライフが回復するとかの効果があればけっこうえげつない感じで神らしくなりそうなのになぁちなみにOCGのほうは知らないのでアニメ版のほうのことです。
OCGの印象が強い故に、アニメだからこそオシリスは格落ち感はそんなに無かったなぁだってあいつが居るだけで火力抑えられるの強すぎるからなあ。マハー・ヴァイロ戦法とかも出来ないし(召喚したら即墓地行き)究極嫁が出せても攻撃力2500になるから頼もしい印象が強い
公的には使用できないカードでもDM4であの神のカードが手に入る!って少年だったワイは大興奮でした。むしろOCG化しないで神は原作通り選ばれし者しか使えないロマンな神のカードでいて欲しかったかもしれない。
でも当時みんなゲーム買ってたからみんな何かしら持ってて特別感なかったわ。
オシリス、残念ってよりも縁の下の力持ち的な活躍が多すぎるなんていうか犠打ばっかり打ってる印象
もう3枚全部リメイクしてもいいんじゃないかなカード名に三幻神って追加してちゃんとしたテーマ名にしようよ
もし、神のカードがラッシュデュエルに実装されるとしたら、オシリスの天空竜【マキシマム】攻:????中:このモンスターは相手の効果すべてを受けない右:永続:このモンスターの攻撃力は自分の手札の数×1000する。左:相手がモンスターを召喚、特殊召喚した時、そのモンスターの攻撃力を-2000する。この効果でモンスターの攻撃力が0になった時、そのモンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。オベリスクの巨神兵【マキシマム】攻:4000中:このモンスターは相手の効果を受けない。このモンスターがマキシマムモードの時、相手は魔法、罠カードの発動ができない右:自分の墓地のモンスター2体をデッキの下に戻す:相手のフィールドのカード全てを破壊する左:自分の手札のモンスター2体をデッキの下に戻す:戻したモンスターの攻撃力の合計分、相手のライフを減らすラーの翼神竜【マキシマム】攻:????中:このモンスターは相手の効果すべてを受けない右:永続:召喚感に成功した時、墓地のモンスター3体までをこのモンスターの下に置く。このモンスターの攻撃力は、この効果で下に置いたカードの攻撃力の合計となる。左:自分のライフをすべて減らす:このターンの間、減らしたライフ分、このモンスターの攻撃力を上げる(このモンスターが場にいる間、このモンスターのプレーヤーは敗北にならない。このモンスターが場を離れた時、自分のライフが0なら、自分は勝負に敗北する)になるのかなと思っている
初登場はオシリスじゃなくてマリクのプレイングのせいじゃ…?むしろこうやって出番を羅列されると残念どころか神の中で扱い良いとさえ思える戦いの儀で死者蘇生無効で消える所とか遊戯王のラストを象徴する名シーンを彩ってるし
オシリスレッドが最下級なのもちょっとかわいそう
オシリスの召雷弾はとんでもないぶっ壊れだと思ってたが
だからオシリスレッドが1番格下のクラスなんやねカード版のラーはヲー
空牙に入れてますオシリス
GB付属ラーのテキストはゲーム中のラーの効果(サンダーボルト+死者蘇生)で、実際のラーには何の関係もないんよな
オシリスはマリクではなく人形の方を認めてた説
原作ではオシリスだったけどOCGはヲーだったよねちなみにVジャンプだかでゲーム特定カード公開された別イラストのオベリスクもイラストとテキストが違うのがあったねテキストは「オシリスの天空竜、ラーの翼神竜、神の手札を3枚揃えた者は王の称号と闇の力を手に入れる。」こっちのオベリスクも良かったなぁ…
10:21 ちゃんと動画出す前にチェックしろよ
闘いの儀のやつってオシリスの攻撃力決める効果が手札参照の永続効果だから3000→効果で1000に→即手札参照で3000って処理になるから表遊戯がやったループが途中で止められない場合ルール上ループコンボ使えないはず 途中で止められるとしてもオシリスだけは生き残る
原作は、OCGと違うのよ。あくまでマジックアンドウィザーズだから
そもそもルールがocgと違うからしゃーない、人形戦のドジリスループもコントロール変更したら、ゲーム終わるまでそのプレイヤーのカードとして扱うルールだから、出来ただけやし…リバイバルスライムの再生は宝札が発動してるから、墓地を経由してからのフィールド復帰だから、ocgなら再生したスライムはマリクのフィールドに戻るから、ループは本来しないからね…
「ライフちゅっちゅギガント」
オベベベベが一番安定してる
ラーとマリクに厳しいwww
いつも召雷弾でドジる子
17:20 非科学的 ❌非ぃ科学的️ ⭕️
十代VS闇遊戯 最後のネオスとオシリスの戦闘は多分オネストによって殺られたんだろうなと勝手に思ってたりする。
海馬がオシリス、遊戯がオベリスクだったらマジでヤバイんだよな…
ゲームの方は攻撃力5000で勝つたぜからのサウザンドサクリファイスに能力を奪われて負けるが最悪のムーブが起こるから禁止ルールのある現実がいかに安心してデュエル出来るか教えてくれるゲームの鑑だぬ
個人はオベリスクが1番活用しやすかったかな。オシリスは手札の枚数次第で勝負が変わってくるから使いづらかったかな。ラーは一度も利用してない。なぜならライフポイントを削られるのとモンスターを生贄すると言った効果がなかったから使うわけがなかったから。
10:21×盗賊王マリク○盗賊王バクラ
漫画版だと魔法を相手ターンに発動できるのか
今のOCGなら許されるんで各種類1枚だけアニメと全く同じ効果の神のカード作って欲しい
今更作ってもなー
劇場版遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSではただ盾になる為だけに数秒間だけ登場
神のカードの素晴らしい所は、普通は完全耐性にする所をあえて魔法だけ1ターン適応にして使い勝手を良くしてある点 死者蘇生を使いまわしてラーを蘇生しまくるマリクのコンセプトはみんな憧れたはず
ライフちゅっちゅギガントw
まぁ、ラーとマリクはあれですよ……後々の映画超融合、時空を超えた絆でトゥルースドラゴンとパラドクスがその合体能力と顔芸を引き継いでくれてますよ……うん。
邪神アバターにやられたオシリスを忘れてます。
三幻神ダントツのサンドバッグ。バカの一つ覚えラー。そこそこ活躍したのってオベリスクくらいじゃね?
ラー君はワンターンキルって言うぐらいならセメタリーからの復活が成功した時点でエクゾディアの様に強制勝ち成立能力にした方が最強感あったと思う。そしてゴッドフェニックスにしても1000ライフポイントを払う代わりに文字通り「不死鳥」となり如何なるカードの効果及び特殊能力でも絶対にセメタリーに送られない&ゲームから除外出来ない様に成り攻撃力も守備力も∞に成る設定だったらな。
三幻神はOCG化されましたね。神スライム、クリティウス、ティマイオス、ヘルモス、削りゆく命、魂のリレー、オレイカルコスの結界などもOCG化されています。
オシリスの天空竜リバイバルスライムの効果1000ライフを払い墓地から守備で特殊召喚 ライフは4000チーターやないかい
ヲーの翼神竜以外のバカにされた神がいたとはね!よりによってオシリスとは!お前かーい!
ラー(マリク)に厳しい主w
盗賊王バクラ強すぎる
ラー以外て冷静によくよく見るとデザインがどちらかというと魔側なんよね
ゲーム付録の神、勝手に原作効果で使ってたわwwOCG化された事で逆に封印されて悲しかったなぁ
オシリスの初回が素晴らしいのは撃破されて負けたんじゃないってとこ神のカードの株を落とさず勝利した遊戯王屈指の天才的描写だと思う
アニメだとどのシーンか忘れたけどめちゃくちゃ小さな足2本で立ってたオシリス情けなくて好き
ラーはガチでスフィアモードの方が強い
オベリスクが1番活躍して、オシリス何かパッとしなかったんだよ…バクラ戦はカッコよかったんだが
OPで神々しく現れる姿めちゃくちゃカッコいい
熱い歌詞と歌声と相まって性能でのみでは計れない特別な「神のカード」というのがビリビリ伝わる
オシリスは主人公と初めて対戦する神だったからメタ的に扱いが難しかったはずだけど神を突破せずプレイヤーそのものに負けを強いたのはマジで上手い
試合そのものには負けたけどカードとしての単純な力比べとしては格落ち感は全く無かったな
その代わり敗北の負債を全てマリクが受ける事になったけどw
ガンギマリでしっかりとデッキをシャッフルほんと草
個人的に初のオシリス戦はチートすぎてきったねえwwwと思ってたから、ルールで倒したのは頭脳戦として大興奮したなあ
直接倒すんじゃなくてルールで勝つってのがカードゲームの長所を存分に発揮しててよかったわ
リアタイで読んでた時もおぉって感心した
分かる
あれはもうコンボの穴を突いた仕様勝ちだったから、オシリスの天空竜自体の格も落としてないし素晴らしいデュエルだった
今でもしっかりあのシーン覚えてる、おかげで私はカードゲームが大好きになった
あれocgだと無理なんよな…バトルシティのオリジナルルールだから勝てただけ、ocgだと宝札が発動してるから、1度墓地を経由してフィールドに復帰してるから、再生したリバイバルスライムは元の持ち主のマリクのフィールドに戻る
@@fact2201 スライム原作よりさらに強いのかよ!
オベリスクのかっこいいところはRでは神への進化で真祖オベリスクになって本来の姿になったこと……
アニメじゃ映画での海馬VS.藍神でいきなり地面からのぶっ飛びドローで無力化された進化した恋人3体を生贄に愛人を召喚されて「モンスターでは無い……神だ!!!」というマリクが先に言っていた名台詞を海馬に奪わせたというところ……
元々単なるモニュメントでしかないのにね
そのモニュメントを護る神だと思ってた@@user-gn2iv1jo6d
今となっては神の中で唯一「ラーのデッキ」として組めるから気分が上がるっていうメリットがありますね。
デュエルに於いてノリは大事。
オシリスとオベリスクは出張パーツみたいなノリでいろんなデッキに入るから、そこを原作再現として楽しむこともできるけど、ラーは神をエースに据えてそれをデッキ全体で支えるという気概を感じて個人的には嫌いじゃないです。
確かに三神で唯一デッキテーマがあるってぱっと見は原作通り格の違う神って感じだよな
カタパルトタートル!発射ぁ!!
オシリスはエジプト神話にて冥界の神であり「バラバラになった体を」「組み立てられて」現世に復活した。
エジプト神話ではオシリスとファラオはしばし同一視され、王を導く神としての役割もある。
オシリスが最初に戦う神で最初に味方になる神であり、最終決戦で「墓地からの復活を」「失敗させられて」「パズルを組み立てて現代に復活した」アテムが敗北して物語が幕を閉じる構成は、カズキングがこのへんを意識してた気がしてならない
なぜ全ての神に対象と破壊耐性を付けなかったのか
神同士が手を出せなくなって停滞しやすくなるから
出た時期にそんな効果付けたらダメだった。9期に出すべきだったな
神なんだし禁止になってでも強いのが欲しかった
今ならば許されるよな
最低限オベリスクと同じ耐性はほしい。
オシリスとかいう奴にそれ単体で結構な耐性与えたら真面目にオシリス出された=詰みのデッキが多発するので……
ラーの「このカードは特殊召喚できない」って効果が「このカードは効果の対象にならない」だったら評価違ったと思う。
な ん で こ う な っ た
何がおかしいってオシリスとオベリスクはターン終了時に墓地に送られるとはいえ一応特殊召喚できるのに
死者蘇生ラーという明らかな仕様用途が原作にあったラーだけ特殊召喚すらできないという謎調整
お前古代神官文字読めへんやろ?神にも認められてない奴が神を使わせてもらえるんだからKONAMIに感謝しな
今ならブッ壊れで出しても大丈夫
ホルアクティが更に高くなってしまうな……
原作仕様でラーをカード化するなら「効果の対象にならず、効果を受けない」まで行っても文句は言えない
だって毒蛇神ヴェノミナーガでこの耐性だから…
※対象耐性と効果耐性の両方あるのは現時点でもヴェノミナーガのみ
ガチ勢の前には無力だろうが実際にオシリスを召喚した時のフィールドの制圧力は強力だったのよ…
変顔「神に生贄効果が通用すると思うな」
社長「神を生贄に嫁を召喚!」
効果としてのリリースとルールとしてのリリースの違いだ
OCGのラーの効果はみんな日本語で読めてるように錯覚しているけど、実はヒエラティックテキストで正しい効果を誰も把握できていないんだよ…。
オシリスの不遇なところ、
名前に「神」が入ってない、、
バクラ「ラーなんざ、墓地にさえ置いとけば恐れることはねぇんだよ」
ラーの追加のカード出るまで本当にこの台詞通りになった
逆に、墓地に置かれることでラーのカードは本当の恐ろしさを発揮するという皮肉。
@@user-ek8dv4lw6w
なお、OCGではヲーのよく死ぬ竜なので墓地に送られると何もできない模様
@@kirby_channelなお、やたらと介護されまくって墓地から蘇る模様
アニメのドジリスさんは最後のAIBOとアテムのところでアニオリ展開の三幻神勢揃いの時に盛大にやらかしてくれましたね。召雷弾をAIBOに利用され跳ね返され三幻神全滅のトリガーになった最大級の戦犯をやりました。
オシリス「お、俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!」
人形戦もだけど、強制効果だからしゃーない
記憶編はラーも一応デザイン変わってるのよ。牙がなくなって鳥っぽい見た目になってる…。
ラーは現代遊戯王で作り直すなら、特殊召喚については墓地からの特殊召喚条件として死者蘇生のみ、召喚時チェーン召喚無効不可、生贄攻守吸収、1000ライフで選んで破壊、支払ったライフ分攻上昇くらいにしてもいい
オシリスの天空竜のカード…
ゲームの付録で初めて出た時ガチで欲しかったなぁ…
ラーのアドバンス召喚時の攻守アップはリリースした通常モンスターのみ加算。死者蘇生の効果でのみSS可(当時死者蘇生は禁止カードで実質不可)って感じにカード化してくれてたら良かったのになあ。
主人公最初の神オシリスや最強の神ラーと並べるとオベリスクの立場は弱いから、作中の活躍で箔が付く事で三者三様の人気になったんじゃないかな。単なる優遇というより高橋先生のバランス感覚が優れたんじゃないかと思うわ
必殺のラー、制圧のオシリスとそれぞれ特色が強い中で、オベリスクのシンプルさが漫画的表現で便利だったのもあるだろうけど
バカにされてる側面も一部あるけど、それ以上に愛されて可愛がられてる側面が強い印象だからか、好きなカードなのに何か言われてても不快感少なめ。オシリス可愛い
弱いモンスターにも全部反応するオシリスはさながら招かれた客を悉く吠えまくるポメラニアン
つまりかわいい
バスブレ「オシリスはドラゴン族だ」
マリク「何故でしょう?」
バスブレ「私がそう判断したからだ」
同感です、ドラゴンは想像上の生き物と言われてますけど、何億年も前なら存在したかもしれないです。いてほしいです。
公式ルールでは効果のほとんどを否定された”神様”なのが何ともねぇwww
カラー版の遊戯王めっちゃいいな。買おうかな
遊戯王の20巻は表紙もカッコいいのよ
圧倒的にオベリスク大好きだわなw
オシリスは獏良戦とGXのラストでカッコいい感じだったかな。オベリスクは使い勝手が良くて、優遇は仕方ないかな。ラーは原作で暴れすぎちゃったから、OCGはひどい扱い。アニメか映画で、オベリスクがラーとオシリスをコストにゴットハンドインパクトした時は、めちゃくちゃかっこよかったな。OCGはゼアルくらいでなってたらもう少しカード効果持っても問題ないかなとは思うかな、ちょっとカード化が早すぎたと思います。DSのナイトメアトラバドールでは原作再現もしっかりされていて3枚ともみんな強かったのに残念です
22:51 2度目のワンターンキルというパワーワード(笑)
今思えば決勝戦のマリクはデュエルに勝つというよりもラーで遊戯をコ◯す事しか考えてなかったようにみえる
謎理論が多い漫画だったな……
耐性効果の付いてた頃のラーが懐かしい(ナイトメアドラバトールを見ながら)
人形戦の神の格を落とさないままライブラリアウトの決着はカードゲーム漫画でもトップクラスの名アイデアだと思う
オシリスは確かにドジなとこも多いけどカッコイイシーンも同じくらいあったと感じたな
超伝導波サンダーフォースとかいう厨二すぎる技名は俺にブッ刺さりまくったよ
とあるファンサイトにて「全くの同名ながらそれぞれ別の効果を持ったカード」がストーリーのオリカとして登場してましたが、まさかラーが同じ道を辿るとは……
アニメ版だとオシリスのせいで三幻神が崩壊する
原作通りの効果でちょうど良かったと思う。今のテーマと称するソリティアだらけのクソインフレ環境なら、それでも使われることはなかっただろう。
そもそもコストと強さでバランス取るのが本来のカードゲームだから、3体の生贄という重いコストがあるなら原作ぐらいの強さで良かった。
デザイナーズとかテーマとかってサーチとか手札とか墓地からの無償召喚だらけだから、コストと言いながら実際コストじゃないからな。
「〜というモンスターが場に出ている場合、召喚された場合」という条件が満たされたら何をやっても許されていることが問題。テーマはコストに対して強すぎる。総じてバランスが悪い。
10:21
唐突な盗賊王マリクで声出たw
人形でもアニメ版冥界の儀でも、オシリスは真正面から倒されなかったんだよな…
召雷弾を利用しないと勝てなかった辺り、三幻神が如何に規格外かが伺える
アニメのオシリスの残念な姿……残念って言うか……最後の闘いの儀で自ら放った(自動的に絶対に放つから仕方ないけど)召雷弾をマグネットウォリアーを蘇生させたり合体させたり分離させたりの表遊戯のコンボで跳ね返されて自分は愚かお友達のラーやオベリスクまで巻き添えに葬られたこと……
最後の切り札の死者蘇生も封印の黄金櫃で無効化されて即刻退場、更には光のピラミッドではオベリスクの生贄に捧げられていたこと……
後はマンガRでは邪神アバターのかませ犬にさせられたこと……
闘いの儀の最後の死者蘇生、アニメではメイン2の発動だったからほっといても攻撃されないで墓地に戻ってたんだよね…。
@@user-Gena_3862
まぁ、アニメのデュエルはOCGではルール無視もいい所ですからね……
公式大会では絶対に通らない王様、社長、俺様ルール……
2度目のワンターンキル?とどめを刺そうとでは?
民を護るためにその身を盾にするオシリスに当時はガチで感動したぞ…
常識は破れても、ルールは破れない竜
口が二つあると考えると変なデザインなはずなのに、かっこいいんだよなぁ
みんな、忘れてはいけない。オシリス君がいたからこそ、オベリスク君はゴッドフェニックスの攻撃に耐えられたんだと言う事を。
神のカード効果なしは原作頭に入れ直して友達デュエル
ライフちゅっちゅギガント
俺ルールを展開してオベリスクの攻撃を無効にしたマリクを養護するわけじゃないけど、オシリスやラーが名前と最後に「竜」とついてるのに対してオベリスクは名前の最後に「兵」とついている。
確かにここだけみるとオベリスクがラーより下の神格を持っている感じがする。
現実に人間相手に使うならオシリスは強力だけども漫画で出すと物語の盛り上がりが無くなるからなぁ………
オシリスだけ現代でも古代編でも同じ姿なんだよな。ペガサスはあの壁画の抽象画からよく再現したよな。アクナディンが前もって千年眼に情報を仕込んでおいたんだろうか?
オシリスといえばボーボボにも出演!ネタもと思ったがそんなことなかったぜ
オシリス初登場時のこんなの無理だろ・・・からのデッキアウト勝利は熱かったわ
オシリスには敗北させず、デュエルには敗北させる良い演出ですよね
遊戯王全盛期DM GXあたりで公式では使用できませんのテキスト入れて、原作効果再現の神のカード3枚を大会の優勝景品とかにしたら盛り上がったのにな。ほんとKONAMIってロマンないよな。ことごとく原作のカードを弱くする。
使えない仕様のやつを原作ルールで強引に使ってたな、懐かしい
ちなラーはテキストを読めないと使わせてもらえなかった
でもみんな三幻神大好きでしょ?
本物を刷ったら全員即タヒになるせいで、凡人が手に取れるよう極限までダウングレードせざるを得なかった。
オシリスの天空竜のすごいところ→ボーボボ版オシリスの天空竜があるところ
ラーはDSODで唯一3Dモデルが用意されなかった(原作時空であるためラーが闘いの儀で使われなかった)のが不遇ですね……
オシリスはGXがかっこいいかなぁ……終盤に十代を迎え撃つ登場の仕方が
しかもグランモールという言わば神の天敵と言っても過言ではないモンスターを生贄に出て来たのがよかったね、どうやって戦えばいいんだって感じにしてのラストだから
オシリス→原作で不遇
ラー→OCGで不遇
オベリスク→原作、OCG共に優遇!DSODでも大活躍!
そもそもラーは自分のHPを1残してステータスに変換する能力と、ライフ1000使って相手モンスターを破壊する不死鳥の能力が噛み合ってないんですよね。ライフ回復手段がないと不死鳥で破壊すればするほどステータスが下がっていく。
逆に不死鳥で破壊したモンスターの攻撃力か守備力ぶんライフが回復するとかの効果があればけっこうえげつない感じで神らしくなりそうなのになぁ
ちなみにOCGのほうは知らないのでアニメ版のほうのことです。
OCGの印象が強い故に、アニメだからこそオシリスは格落ち感はそんなに無かったなぁ
だってあいつが居るだけで火力抑えられるの強すぎるからなあ。マハー・ヴァイロ戦法とかも出来ないし(召喚したら即墓地行き)究極嫁が出せても攻撃力2500になるから頼もしい印象が強い
公的には使用できないカードでもDM4であの神のカードが手に入る!って少年だったワイは大興奮でした。むしろOCG化しないで神は原作通り選ばれし者しか使えないロマンな神のカードでいて欲しかったかもしれない。
でも当時みんなゲーム買ってたからみんな何かしら持ってて特別感なかったわ。
オシリス、残念ってよりも縁の下の力持ち的な活躍が多すぎる
なんていうか犠打ばっかり打ってる印象
もう3枚全部リメイクしてもいいんじゃないかな
カード名に三幻神って追加してちゃんとしたテーマ名にしようよ
もし、神のカードがラッシュデュエルに実装されるとしたら、
オシリスの天空竜
【マキシマム】
攻:????
中:このモンスターは相手の効果すべてを受けない
右:永続:このモンスターの攻撃力は自分の手札の数×1000する。
左:相手がモンスターを召喚、特殊召喚した時、そのモンスターの攻撃力を-2000する。この効果でモンスターの攻撃力が0になった時、そのモンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
オベリスクの巨神兵
【マキシマム】
攻:4000
中:このモンスターは相手の効果を受けない。このモンスターがマキシマムモードの時、相手は魔法、罠カードの発動ができない
右:自分の墓地のモンスター2体をデッキの下に戻す:相手のフィールドのカード全てを破壊する
左:自分の手札のモンスター2体をデッキの下に戻す:戻したモンスターの攻撃力の合計分、相手のライフを減らす
ラーの翼神竜
【マキシマム】
攻:????
中:このモンスターは相手の効果すべてを受けない
右:永続:召喚感に成功した時、墓地のモンスター3体までをこのモンスターの下に置く。このモンスターの攻撃力は、この効果で下に置いたカードの攻撃力の合計となる。
左:自分のライフをすべて減らす:このターンの間、減らしたライフ分、このモンスターの攻撃力を上げる(このモンスターが場にいる間、このモンスターのプレーヤーは敗北にならない。このモンスターが場を離れた時、自分のライフが0なら、自分は勝負に敗北する)
になるのかなと思っている
初登場はオシリスじゃなくてマリクのプレイングのせいじゃ…?
むしろこうやって出番を羅列されると残念どころか神の中で扱い良いとさえ思える
戦いの儀で死者蘇生無効で消える所とか遊戯王のラストを象徴する名シーンを彩ってるし
オシリスレッドが最下級なのもちょっとかわいそう
オシリスの召雷弾はとんでもないぶっ壊れだと思ってたが
だからオシリスレッドが1番格下のクラスなんやね
カード版のラーはヲー
空牙に入れてますオシリス
GB付属ラーのテキストはゲーム中のラーの効果(サンダーボルト+死者蘇生)で、実際のラーには何の関係もないんよな
オシリスはマリクではなく人形の方を認めてた説
原作ではオシリスだったけどOCGはヲーだったよね
ちなみにVジャンプだかでゲーム特定カード公開された別イラストのオベリスクもイラストとテキストが違うのがあったね
テキストは「オシリスの天空竜、ラーの翼神竜、神の手札を3枚揃えた者は王の称号と闇の力を手に入れる。」
こっちのオベリスクも良かったなぁ…
10:21 ちゃんと動画出す前にチェックしろよ
闘いの儀のやつってオシリスの攻撃力決める効果が手札参照の永続効果だから3000→効果で1000に→即手札参照で3000って処理になるから表遊戯がやったループが途中で止められない場合ルール上ループコンボ使えないはず 途中で止められるとしてもオシリスだけは生き残る
原作は、OCGと違うのよ。
あくまでマジックアンドウィザーズだから
そもそもルールがocgと違うからしゃーない、人形戦のドジリスループもコントロール変更したら、ゲーム終わるまでそのプレイヤーのカードとして扱うルールだから、出来ただけやし…リバイバルスライムの再生は宝札が発動してるから、墓地を経由してからのフィールド復帰だから、ocgなら再生したスライムはマリクのフィールドに戻るから、ループは本来しないからね…
「ライフちゅっちゅギガント」
オベベベベが一番安定してる
ラーとマリクに厳しいwww
いつも召雷弾でドジる子
17:20
非科学的 ❌
非ぃ科学的️ ⭕️
十代VS闇遊戯 最後のネオスとオシリスの戦闘は多分オネストによって殺られたんだろうなと勝手に思ってたりする。
海馬がオシリス、遊戯がオベリスクだったらマジでヤバイんだよな…
ゲームの方は攻撃力5000で勝つたぜからのサウザンドサクリファイスに能力を奪われて負けるが最悪のムーブが起こるから禁止ルールのある現実がいかに安心してデュエル出来るか教えてくれるゲームの鑑だぬ
個人はオベリスクが1番活用しやすかったかな。オシリスは手札の枚数次第で勝負が変わってくるから使いづらかったかな。ラーは一度も利用してない。なぜならライフポイントを削られるのとモンスターを生贄すると言った効果がなかったから使うわけがなかったから。
10:21
×盗賊王マリク
○盗賊王バクラ
漫画版だと魔法を相手ターンに発動できるのか
今のOCGなら許されるんで各種類1枚だけアニメと全く同じ効果の神のカード作って欲しい
今更作ってもなー
劇場版遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSでは
ただ盾になる為だけに数秒間だけ登場
神のカードの素晴らしい所は、普通は完全耐性にする所をあえて魔法だけ1ターン適応にして使い勝手を良くしてある点
死者蘇生を使いまわしてラーを蘇生しまくるマリクのコンセプトはみんな憧れたはず
ライフちゅっちゅギガントw
まぁ、ラーとマリクはあれですよ……後々の映画超融合、時空を超えた絆でトゥルースドラゴンとパラドクスがその合体能力と顔芸を引き継いでくれてますよ……うん。
邪神アバターにやられたオシリスを忘れてます。
三幻神ダントツのサンドバッグ。
バカの一つ覚えラー。
そこそこ活躍したのってオベリスクくらいじゃね?
ラー君はワンターンキルって言うぐらいならセメタリーからの復活が成功した時点でエクゾディアの様に強制勝ち成立能力にした方が最強感あったと思う。
そしてゴッドフェニックスにしても1000ライフポイントを払う代わりに文字通り「不死鳥」となり如何なるカードの効果及び特殊能力でも絶対にセメタリーに送られない&ゲームから除外出来ない様に成り攻撃力も守備力も∞に成る設定だったらな。
三幻神はOCG化されましたね。
神スライム、クリティウス、ティマイオス、ヘルモス、削りゆく命、魂のリレー、オレイカルコスの結界などもOCG化されています。
オシリスの天空竜
リバイバルスライムの効果1000ライフを払い墓地から守備で特殊召喚
ライフは4000
チーターやないかい
ヲーの翼神竜以外のバカにされた神がいたとはね!よりによってオシリスとは!お前かーい!
ラー(マリク)に厳しい主w
盗賊王バクラ強すぎる
ラー以外て冷静によくよく見るとデザインがどちらかというと魔側なんよね
ゲーム付録の神、勝手に原作効果で使ってたわww
OCG化された事で逆に封印されて悲しかったなぁ
オシリスの初回が素晴らしいのは撃破されて負けたんじゃないってとこ
神のカードの株を落とさず勝利した遊戯王屈指の天才的描写だと思う
アニメだとどのシーンか忘れたけどめちゃくちゃ小さな足2本で立ってたオシリス情けなくて好き
ラーはガチでスフィアモードの方が強い
オベリスクが1番活躍して、オシリス何かパッとしなかったんだよ…
バクラ戦はカッコよかったんだが