3 Главные проблемы The Elder Scrolls IV: Oblivion
Вставка
- Опубліковано 10 лют 2025
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - игра культовая, обладающая целой кипой достоинств, и я, честно сказать, люблю эту часть серии, ибо начал с неё, однако, не стоит забывать, что даже у самый хороших игр могут быть проблемы, оная игра не исключение, а потому сегодня я решил рассмотреть три главные проблемы облы, в общем, приятного вам просмотра.
Сейчас диалоги между двумя НПС выглядят смешно, а так вообще фишка в том, что они сами выбирают тему для разговора и варианты ответа. Просто с этой технологией реально нужно заморочиться и вложить много денег, потому как искусственного интеллекта увы не существует, и эти НПС банально не могут креативить так, чтоб это было естественно.
Сейчас ничего подобного не увидишь, увы(
Какие нужны деньги прописать, что на фразу а1 можно ответить только фразами аа1, аа2, аа3, а не всеми возможными, что порождает абсурд ? Я не программист, но мне кажется, это не может быть сложным
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный В обливионе они не прописанные, поэтому выглядят смешными, потому что не учитываются многие мелочи. Стражник будет выдавать сплетни так же как и все остальные НПС. Эта система в самом обливионе была на всех НПС в игре. Диалоги такие можно было увидеть в пещерах, где находились агрессивные разбойники, что общались между собой примерно таким же образом.
Вообще обливионе, в отличии от скайрима, очень многое сделано через рандомную генерацию, и она реально могла удивить технически(что такое в принципе происходит). Некоторых крутых моментов из обливиона просто не существует в том же скайриме, где многое что подконтрольно.
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Опять же неубиваемых НПС влепили из-за этой рандомнисти поведения самих НПС. Если это отключить есть вероятность, что важный персонаж умрет без твоего участия в этом
@@КиберПанк-ю4ц "неубиваемых НПС влепили из-за этой рандомнисти поведения самих НПС"
Не думаю. Чтобы их не удил другой НПС можно было закрыть дамаг по нужным и всё. Просто, разрабы понимают с каким контингентом имеют дело и не хотят давать игрокам делать игру непроходимой, чтобы не ловить лишний хейт
Ваще чоткей ведос, вот реально ставлю класс, прямо настоящий classic, дастойна уважения
Алексей Талипов , я бы даже сказал плесентли
увлажнения *
@@State1985 автор а как вы в плане секса, а? м? извиняюсь сразу
@@radprower597 Неплоха, так-то
4:42 По мне так все логично - какой-то лыган начинает приседать на уши со своей политотой, поэтому ты говоришь ему сходу "пока")))
Печальный Демон, дух изгнанья,
Летал над грешною землей,
И лучших дней воспоминанья
Пред ним теснилися толпой;
Тех дней, когда в жилище света
Блистал он, чистый херувим,
Когда бегущая комета
Улыбкой ласковой привета
Любила поменяться с ним,
Когда сквозь вечные туманы,
Познанья жадный, он следил
Кочующие караваны
В пространстве брошенных светил;
Когда он верил и любил,
Счастливый первенец творенья!
Не знал ни злобы, ни сомненья,
И не грозил уму его
Веков бесплодных ряд унылый...
И много, много... и всего
Припомнить не имел он силы!
Забавно ,когда Облу со Скайримом сравнивают и говорят а он лучше . Так потому и лучше что другие компы и возможности . Потому и диалогов меньше что места на диске поменьше жрет да и года другие . От того и проблем с прорисовкой больше . Вообщем то на свой год Обла была крутейшей игрой .
Согласен
Ну сравни ее с моррой) и даже там обла проигрывает,это просто ошибка природы а не игра) без кучи модов на ребаланс,и исправление сотен( а то и тысяч есле верить неоф.патчу) багов и недочетов,ну и есть моды которые хоть как то борятся с автолевеленгом
Кто несколько тысяч раз проходил? Обливилн золотое издание
Я
Я
Я
Вчера вот скачал
вчера играла
Добрый день
Как поживаешь
Пока
Меня затянула эта игра, но после какого то времени я решил прокачаться и офигел от того, что перс стал не сильнее, а слабее, причем на много уровней ниже стал по сравнению с врагами. После этого я дропнул игру и решил к ней больше не притрагиваться( А игра норм, жаль.
Обливион проходят с 100 процентным хамелионом качая только разрушения создав заклинания разрушения огня уязвимости магий и уязвимости к стихий огня с телекинезом который комбинируюя с 100 поглощения магий позволяет юзать магию бесконечно.Тогда игра становится играбельным, так как если не правильно качать персонажа то будешь огребать от всех подряд.Просто в Обливионе другая механика прокачки.Здесь достаточно прокачать героя до 30 уровня и шатать всех на изи.
Облвиону можно простить 3 проблему. В Морровинде настоящие партянки из текста разворачивались потому что там не было озвучки. В Обливионе была уже озвучка персонажей и понятно дело что всего одна или две темы для разговора НПЦ сделали. Когда вы бы проходили Обливион в первые в 2008 году вам бы это показалось замечательно и ничего повторяющегося.
Я примерно в 10 проходил, удовольствие получил, но явно не от таких диалогов :)
Да. Но мне кажется, уже пошла волна оказуаливания. Новые игроки не хотят заморачиваться, они даже коротенькие разговоры скипают. Падение среднего уровня игроков налицо, разрабы подстраиваются под клиента 😏
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный блин, ведь верно. Я вот тоже заметил это явление.
@@ХомаЛенивый Консоли к этому тоже руку приложили. Беседка - одна из немногих компаний, которая пытается делать достойные одиночные игры. Молюсь, чтобы им хватило духу не свернуть со своего пути ибо альтернативы им нет, они - последние рыцари нашей эпохи
В Обливионе нет проблем, в нем есть особенности
Интересное видео, интересный разбор.
За подземелья соглашусь: из них долго выбираться, когда у же полностью зачистил. А то что они не особо и разнообразные, мне, лично, как то всё равно. На подземелья, пещеры , форты и т.п я смотрю прежде всего как источник лута, который потом можно будет продать. 😁 Пройду и соберу всё до последнего рванного носка. Этим мне Обливион и нравится. Так же как и не стандартная система получения опыта, за использования навыков, а не просто убийство мобов.
Однообразные диалоги ? А кому они интересны, кто в них вчитывается ? Сидеть и 30 мин выслушивать всю родословную, рядового, непися, так себе удовольствие.
Автоуровень тоже нравится, нету неприятного ограничения, когда нельзя выйти со стартовой локации, потому что мобы впереди слишком сильны. А побегать, поизучать игровой мир хочется, а не сидеть и нудить однообразные задания.
Да,в морре много диалогов,только они блять еще унылей чем в обле + в обле сразу видно какая фраза квестовая,а какая нет.
Подземелья это не самое плохое в Обливионе, есть даже некоторое разнообразие в них. Самое худшее в Обливионе это города и так называемое "живое окружение" которое обещали но не сделали. Имперогрард , столица ВСЕГО Тамриэля скучнейший город. Да в столице одна лиш канализация должна быть как город под городом. Так что вот где была настоящая халтура.
3:20 Эта вынужденная проблема изза огрвничения памяти на двд дмске. Разрабы зотелм намного больше диалогов внести, но им пришлось буквально скальпелем выркзать их, чтобы все влезло в 4.37 гига двд.
А у меня вообще диалоги персонажей отсутствуют лишь субтитры пропадают за 1 секунду это нормально?)
Это у тебя комп говно
@@votemf4507 Это не от компьютера завист. Зависит где ты скачал игру
У меня тоже самое :")
У меня тоже так
@@Іван-д5ч, спс)
В третью причину также можно добавить очень неудобную систему прокачки навыков
ещё анимация кривая
а так тобою всё сказано .
И кстати видио качественные и интересные , почему так мало подписчиков ?
Ну, с анимациями в 2006 ещё практически везде были проблемы, а подписчиков мало из-за того, что канал не набирает, логично :) , а вам спасибо за просмотр и лайк, оное меня как ничто другое заставляет творить.
У меня на PS3 половина текста почему-то на английском.Кто в чём проблема знает подскажите .
А можно ли вообще как-то убрать автолевелинг при помощью модов или типа того?
Хочу после Морровинда пройти и Обливион, но именно эта система максимально отпугивает
Играй с кодом на бессмертие.
Есть oscuros oblivion overhaul. Выполнен в целом хорошо, но не без маленькой доли васянства, что не сильно его портит. Это лучший оверхол для Обливиона, поскольку он единственный. Есть ещё маскарс оверхол, он относительно свежий, но он совсем не про автолевелинг.
Найди ридми на летописях Тамриэля для ООО. Он переведен, если что.
я сделал мастер гайд думаю его рассказать вам
после выхода из имперской тюрьмы у меня был 22 лвл
там такая жопень была из-за автолевела бегая со заклинанием разрушения ты будешь убивать нпс который в дедрике менее 4-5 минут
Но проблема не в этом септимов будет очень мало чтоб хотябы купить заклинание
КАКие навыки прокачивать в начале игры:легкие-тяжелые доспехи востонавление.разрушение на баурусе.скрытнось.
Прокачиваем 2 навыка на 85 единиц а именно тяжелые и легкие доспехи.скрытность качачаем до 50 в самом начале
Какие навыки взять?:
Акробатика
Легкие-тяжелые доспехи
скрытность
разрушение
востановление
клинки
Получается ассасин довольно сильный человек или же предстовительь класса
Рассу лучше всего взять бретона(бретонца)
кому помог напишите в комментариях
А я пошел играть в обливион
Всем удачи защитники сиродила!!!!!!!!!!
Зачем морочится фигней😂😂😂Возьми высокого эльфа и знак ученика и на 1 уровне заимей 100 хамелион с 5 великими камнями душ через зачар, до этого можно получить 100 хамелион через Волонаро найти 10 аллейдских статуй получив 10 тыс.Прокачай колдовство с помощью кинжала и призывай дремору.А если хочешь совсем мощные плюшки то качайся до 30 левела заимей 100 поглощения заклинаний через знак Атронаха и амулет и кольцо создав себе бесконечную самовосполняющию манну через теликинез и ты вообще бессмертен.
А меня бесит, что в моем доме в Бруме не горит огонь в камине. У всех остальных в городе горит, я проверял. А я что за отопление не заплатил? Или надо спички купить, дров в лесу нарубить?
на счёт диалогов ты прав
но бля..так как разрабы всё ещё экспериментировали с диалогами
по этому в след. части исправили тупость
Исправили тупость, сделав мир мертвым, где все действия и диалоги нпс заскриптованы? Мне так-то порой тупые и неклеющиеся диалоги лучше, чем пустота и пассивность Скайрима.
Проблемы с генерацией пещер и всего такого и правда проблемные. Впрочем простым подзмельям этом можно простить, а вот пещерам, где дырки, повороты, горки и все такое... А карта ведь не показывает верх и низ, что неудобно
Я вот не раз заблждался в пещерах, но в остальных местах нет
Претензии на уровне ребёнка, что ему мороженое каждый день не покупают 😏
Не ну раскатал по фактам, особенно автолевелинг, который эскимо напоминает, или подземелья неудачные, которые как не очень вкусное вафельное мороженое.
@@State1985 ты прав насчёт автолевелинга и диалогов, а к пещерам и дизайну простительно на тот момент игра, была фантастикой 2006год как никак и такое показывала ,а там ведь и Готика рядом была.Печально, что они потом и в Фаллауте 3 оставили Метро(Пещеры) такими же могли и подумать.
в играх беседки всегда были косяки по геймдизайну, единственное что у них хорошо получается это большие миры и рпг-системы, когда можно прокачаться как тебе захочется
У кого самый любимый город в обле? У меня Чейдинхол
Пока что только Нью-Шеот. Остальные города я ещё не исследовал, так как застрял в этом мире
Коррол
Я в 2002 году играл в Морровинд. Прекрасная игра. В то время это была просто бомба.
В другие части ТЕС вообще не играл. Играю на компах с 1986года.
Скайрим как то установил (году так в 2016 что ли) и стёр через час.
Ну и еще в Обле очень упростили систему надетых шмоток, майку с кирасой не надеть ни штаны с поножами, все на голое тело, сверху плащ не надеть, ну и вишенка это комбинезоны когда у тебя кираса одевается сразу с поножами ботинками и перчатками, полный бред. Здесь наиболее видно как им было лень создавать отдельные части разных сетов.
Вот насчёт первой проблемы даа, согласен. Очень болезненный минус игры((
Подземелий и темниц очень много и все они похожи друг на друга + как верно подметил автор в них зачастую НИФИГА нет!
Заходишь в такую пещеру, бродишь бродишь там полчаса и выходишь с неприятным осадком скуки. И так практически каждое подземелье.
Можно было сделать этих дополнительных лок в 3 раза меньше, но все их тщательно проработать вручную и наполнить интересным контентом.
С вратами обливиона та же херня - есть только 6 или 7 вариаций. И всё, далее они просто повторяются по кругу 😁😤
В какой-то момент, когда все их запоминаешь, сразу как заходишь в портал, знаешь куда бежать и что делать))
Про большой процент програмно сгенерированной территории Сиродиила я вообще молчу))
Ээх халтура, халтура...
Поленились разрабы немного дожать и довести до ума вполне годную игру)
Зачем поганить великую серию? Зачем смазывать фанатам хорошие впечатления?
Фальшь всегда заметна.
При разработке был большой упор на создание интересных квестов (и не зря), сами подземелья нужны лишь для того, чтобы у игрока был хороший источник дохода и прокачки навыков.
Миллион лет качать атлетику - вот где боль
И 54 уровень зачастую не получается взять правильно
Кто в Daggerfall играл, того пещеры не пугают.
Ты еще не упомянул про такую "мелочь", как бесчеловечно-однообразное закрывание десятка врат обливиона, от которых тошнит чуть меньше, если включить tcl и tgm через ~
Я так прошел штук 10)) TCL&TDM. Их в игре 50
@@ПирожокАндреева 50 врат? Я уже и забыл, жесть.
Не нравится - не закрывай. Для сюжетки тебе надо закрыть всего пару штук. Остальные опциональны.
Максимальное количество зависит от того, насколько ты долго возишься с основным квестом.
Автор, по ходу видео, ты пару раз, сравнивая Обливион со Скайримом, говоришь что-то вроде "как в было в том же Скайриме", как будто Скайрим вышел перед Обливионом. Это не корректное построение, оно допустимо только в обратном случае. Ретроспектива так не работает. Один из таких моментов на 3:42
Нет, тут берётся в пример сначала моровинд, как вариант ретроспективы, а потом упоминается наиболее оказуаленная и слабая часть свитков - пятая.
@@State1985 понятно. Просто когда не знаешь (а я не встречал такого мнения) что Скайрим считается самой казуальной частью - это естественным образом не считывается и воспринимается как сравнение более новой игры с более старой, тем более выше 2:21 ты в похожем ключе сравниваешь подземелья одной и другой игры, "неожиданно" приходя к выводу что подземелья Скайрима "нереально" круче.
А у кого нибудь есть проблема что Обливион не видит дискретную видеокарту? Ибо покопав инет я не нашел ответа на этот вопрос.. такое впечатление что это сугубо моя проблема хотя все игры на моем ноуте запускаются как раз с дискретной видюхой а проблема только с Обливианом.. Если кто сталкивался подскажите решение!
@@dmitrypetersburg4395просто скорей всего ты школьник,и не играл в другие части,помимо скайрима,скайрим ведь действительно упростили просто до абсурдного,вырезав любые сложности,что бы детишки не делали плак-плак)
@@toddhoward7586 а где в моих комментариях есть указание на то что я, вообще, играл в Скайрим? Называешь кого-то "школьником" , пишешь "детишки", при том что сам даже не можешь вычленить суть из текста?
А, наверное, это такая игра на опережение и ты пытаешься навесить другим те ярлыки, которые боишься что прилипнут к тебе самому. Ну, тут видишь как получилось...походу они всё равно к тебе прилипли, хотя ты и отбрыкивался от них. Против природы не попрёшь.
Но есть ещё 1 проблема с звуком, как у меня это случилось, тупо попал весь звук хоть он до этого был а теперь нет озвучки (нет ни одного звука даже звуков магии или окружения) а персы тупо стоят хоть диолог идёт а по ним думаеш что они немые телепаты, я так и непонял как это решить хоть игра с диска (Gold Ebition) все пытался но только в этой игре нет звука!
Торрент в помощь.
5:07 самая глобальная проблема обливиона, по моему мнению.
Проблема Обливиона да и всех старых игр то что они работают неадекватно на современном железе,однт то с каким то ускорением идут в других блок питания почему то разрывается от Тресков и писков.
Тут другие проблемы, которые никак не связаны с современным железом, подземелья из-за i5-го , что-ли, преобразилась, диалоги скатились к трём повторяющимся темам из-за новомодной видеокарты? Нет, проблемы эти были на старте и они не касаются технической части, в этом видосе я даже не рассматривал техническую сторону игры, ибо всё это не просчитать, а прошёлся по минусам самой игры.
Хз. играл в обливион, прошел практически за все гильдии и основную ветку, так за всю игру нашел только один нормальный меч-паук греха чето так вроде называется, доспехов нормальных вабще небыло, не даэдрики , не стекла, Были только обычные доспехи и оружие. ХЗ че за фигня? это баг кактойто? или версия пропатченая?
А у кого нибудь есть проблема что Обливион не видит дискретную видеокарту? Ибо покопав инет я не нашел ответа на этот вопрос.. такое впечатление что это сугубо моя проблема хотя все игры на моем ноуте запускаются как раз с дискретной видюхой а проблема только с Обливианом.. Если кто сталкивался подскажите решение!
Если от nvidia видяха, то в паннели управления нвидии принудительно поставь мощную видяху в настройке приложений. Если не поможет, гугли Oblivion laptop gpu fix
@@D_SMILE101 видяха AMD, и она не видит Обливиона.. гугл устал копать, решения не нашел, играю на интеле, вроде работает, но хотелось на максималках игру проходить.. Спасибо за ответ👍
Не знаю, лет 10 играл в Скайрим. После него решил попробовать пройти обливион, смотрел гайды, обучение и фишки игры. Но все равно игра не понравилась от слова совсем. Физика боя - без слез не глянешь, проклятый автолевелинг все гробит окончательно. Нудные локации, особенно обливион. В общем мне не зашло - удалил игру и вряд ли о ней вспомню.
А как зайти в лаунчер игры просто я не знаю где
С диалогами херню сказал. Все таки это 2006г и я вообще не вспомню игры где можно было бы вот так просто зайти в свою гильдию, а там НПС говорят о каких то событиях в мире, не по заведомому скрипту, а вот так сами и с абсолютно рандомными НПС(разве что постал 2 но там это было реализовано еще более дико). Иногда так можно было получить "тему для разговора", что тоже оживляло игру.
То что были всякие программные ошибки, оно и понятно. Проект для того времени был довольно амбициозен(в игру накидали многие топ технологии того времени), потому что не просто средняя рпг, а в категории некстген. Ради этой игры приходилось менять все железо нафиг.
Ну в Готиках болтали тоже. Не сильно много, но тоже оживляло атмосферу.
А ну и в ГТАшках тоже конечно пешеходы могли потрендеть чуть-чуть. Больше вроде не вспоминается.
В готике заведомо скрипты, в обле все на радианте построено. То есть, во всяких данжах можно увидеть как бандиты разговаривают между собой, а они как бы простые болванчики считаются для битв, а не полноценные нпс. Более того, ИИ их для того времени не предсказуемый. Этот бандит может легко убежать к своим, если ты на него побежишь, а может и не побежать. Может заюзать все, что у него в инвенторе есть, и это тратится, например если у него заспавнилась бутылка в инвенторе, а ты его слил до того, как он решит ее юзнуть, то она сохранится, как и свитки всякие. Еще они могут забежать тебе за спину резко. В том же скайриме функционал у них гораздо хуже, чтоб проще было сражаться.
Обла была слишком амбициозна, от того на 2006 год поражала тем, что это реально РПГ со свободой действия, а не какая нибудь игрулька на 10 часов.
@@ТемныйВсадник-и6э хороший анализ, правда.
Что за броня у его персонажа?
Даэйрическая
Підкажіть в мене сірий екран при вході в сохраненвч
про пещеры не говори это реализм! Тебе просто лень бегать туда сюда(мне тоже, но я не жалуюсь).
Реализм в фентези игре, неплохо, нет, это просто ошибки геймдизайна
Прикинь, реализм отличает хорошее фентези от плохого. Вот уж не думал что встречу того, кто эти скайримовские дверки в конце подземелья назовёт достижением геймдизайна...
вообще фиг его знает почему самые лучшие подземелья серии тебе показались скучными и неинтересными.
В плане некоторого намёка на зацикленность подземелий (не такой уродской и прямолинейной как в скайриме), то это дизайн именно айледских руин. Так что никаких там недоделок нет, все сделано так, как и задумывалось.
Вообще, чтобы оценить насколько айледские руины гениально созданы нужно ставить сложность 100 и идти зачищать их. Когда для победы над противником тебе понадобится использовать не только свои скиллы но все 'подсказки' 'рельефа'. Сундуки с децелом монет- это как раз результат сбалансированности геймдизайна. Большинство из них - это просто немного бонусов на халяву. Но есть и те, ради которых стоит лезть. Насчёт артефактов, не проходи ветку магов, будешь радоваться каждой зачарованной шмотке... В скае для этого тебе придётся отказаться от кузницы, здесь - от стола зачарования.
Да все эти проблемы уже решены
Как выключить tcl
Нууу вообще то,проблема "дошел до конца подземелья а потом уныло чапаешь обратно через всю эту длинную кишку" весьма спорная.Олдфаги подтвердят что и в Моровинде и в Дагерфоле было так же,там тоже пещеры были длинными и запутанными(в этом плане Обливионовские подземелья как раз простые и не такие гемморойные),и вам точно так же в конце подземелья никто не давал скрытую дверку чтобы вернуться в начало подземелья или выход из пещеры.Подняв нужный вам предмет в конце пещеры вы точно так же чапали всю пещеру обратно.И фанаты Моровинда и Даггерфола как раз и ругают скайрим мол вот раньше мы два часа по подземельям лазили,и никто нам в конце пещеры выходов не давал,и играть было классно,а щас в конце каждой пещеры есть удобный выход чтоб играть было легче и т.д Так что это не лень разработчиков,просто тогда этой спорной фишки еще не было.
Тут дело не в лёгкости или старомодности, просто это ошибка геймдизайна, которую раньше и замечать особо не хотели, а не реализм, или что-то подобное, и заставлять игрока пробегать повторно по кишке, которую он и так не без труда прошёл достаточно сомнительно.
@@State1985 Вот именно что сомнительно,но совершенно точно сказать что "это ошибка геймдизайна" тоже нельзя,даже если упоминать тот самый реализм,я когда прохожу на работу я прохожу по территории предприятия весь путь,и начальство мне в конце дверку не установило чтоб я мог после работы коротким путем вернуться,это нормально.И это не ошибка геймдизайна.Возможность в конце пещеры моментально вернуться в начало сделана для комфорта игроков,но далеко не всем игрокам нужен подобный "комфорт".В определенных случаях мне тоже кажется гораздо лучше пройти весь путь обратно,просто чтобы посмотреть не забыл ли ты что-то,может не заметил чего.
@@ЕвпатийЛибидев Если бы пещер было не так много, подобное бы не бесило, но ведь в обле очень много подобных подземелий, в которых порой вообще ничего нет, чисто кишка, которую будто на отвали делали.
В Морре пещеры были достаточно короткими. А в даггере как бы блуждание по лабиринтам - основной сюжет игры. Все остальное там только как дополнение.
Да что там Ее пробегать, когда она пустая? Но в скае больше всего злит не это, а то, что все эти подземки линейные. Как можно это убожество даже сравнивать с многоярусными лабиринтами айледов??? Ты только пещеры в обле проходил?
Играю на xbox 360 S, один минус, это дальность прорисовки :( все понравилось, несмотря на устаревшую графику и английскую локализацию, когда запустил прям очень атмосферно, особенно, после Скайрима, всякие зеленые леса и холмистые луга душу греют, но дальность прорисовки... это беда. Банально стою у реки возле столицы, смотрю вдаль и вижу лес, пустые зеленые луга, переплываю реку и на глазах рисуется домик, как призрак появляется и медленно исчезает, очень расстроило
Ну это консоли уже дедушки, что с них взять :)
Стейт просто в скайриме такого не было, значит на консолях нового поколения такой проблемы нету по идеи да?
Стейт все кажись исправилась проблема)) оказывается локации прогружаются, и в тех местах, где бывал раннее объекты уже видны с далека и не исчезают
это в обливионе то интересные квесты которые не сводятся к принеси/убей? да там все квесты сводятся как раз к зачистке данжей от мобов, или чтоб принести из данжа что либо. исключений буквально на пальцах одной руки пересчитать можно(если не учитывать длс), и то это просто беготня от одного НИП к другому и промотка времени до нужного времени суток, а вариантов ответа в диалогах 1 в 99,98% случаев. в игре просто отвратительный ландшафт северной части, установи эту игру заново и попробуй на лошади доскакать из брумы до имперского города по дороге, ставлю 25 септимов на синюю коман..., ставлю на то что она умрет на полпути из за постоянных падений. но все же главными минусами облы я считаю его постоянные краши с порчей сейвов и унылую ролевую систему. хотя с другой стороны саундрек и длс про дрожащие острова шедевральны
Ну да, а квесты про деревню каннибалов, квест про охотника на вампиров, про художника, застрявшего в картине - по твоему неинтересны?
@@fgts7674 Квест на винно изгнания теней , два брата , темное братство, гильдия воров , гильдия магов , пропажа картины.. перечислять можно долго.
Ну? Martimyan? Как тебе это ?
@@ПирожокАндреева гильдия магов забавная. аозвращаешься ты такой с докладом об ордене червя, там кого то убили или гильдию сожгли. архимаг в панике нужно срочнл действовать! но ты пока пойди попроси тебя повысить в ранге, а то не по правилам как то поручать такие задания какому то магиусу.
А что интересного в квесте о художнике? 4 тролля для убийства которых нам дают 6 бутылок. Задача состоит в том, чтобы идти строго по одной стороне карты и убить трёх троллей 6 бутылками. После чего аккуратно вернуться не потревожив четвёртого, на которого бутылок не хватит. Когда я это убожество проходил, у меня было чувство что я решаю задачку о волке, козе и капусте, а не играю в РПГ .
У меня есть проблемма с субтитрами они просто белые, а не те которые у вас
А ты попробуй в реальную пещеру сходить, думаешь в конце есть выходе к началу?
Нет вась)
Я, конечно, мог бы услышать что угодно, но явно не это, игра - фентези, какая нафиг реалистичность, есть определённые правила геймдизайна, и когда у тебя в конце огромной кишки не ждёт хоть какой-то шорт-кат и тебе приходится вновь бежать обратно - это плохой геймдизайн.
@@State1985 maybe
Короче... Проблема самая главная... Это то.. Что... Через некоторое кол-во времени... После ЛЮБОГО сохранения... Игра выбивает и играть невозможно... -_- ... Да... Голд версия... Но блин... Хрень... Какая-то... Пытался фиксить... Не получилось... (Ничего не нашёл... (
у меня когда с 1 тюрьмы сбегаю вылетает
Вопрос у меня нет портала в мир в шеогората
4:34 госпади оруууу
В ведьмаке автолевелинга в основе нет, есть возможность включить его в настройках, так что не надо втирать дичь.
Прошло много времени но ты серьёзно сравниваешь подземелья со скайрима которые ctrl c ctrl v и обливиона самой большой игры серии tes не считая 2
Ну да, учитывая, что в скайриме даже с помощью ctrl c ctrl v подземелья выглядят намного лучше, чем в самой большой игре серии тес, и да, больше не значит лучше и на примере всяких Ас одисей мы это можем увидеть.
Насчот автолеволинга. Не при увеличении вообще я ушол из мира обливион и там почти всё были скромный вернулся на 34 уровне там выходили какиета инопланетяне жоска познавшие магию и призывающие динозавров
Очень люблю TES, но считаю, что Обла - самая слабая часть серии.
Спасибо за видос, Стейт!
Свитки начиная с облы не RPG. Вот в морре чтоб продвинуться по карьерной лестнице в гильдиях нужно быть прокаченным в направлении специализации гильдии. А начиная с облы ты можешь быть варом и пройти гильдию магов зная от силы пару заклинаний или наоборот других бойцов не будет смущать факт того что, ты пользуешься только магией. Отыгрывая за вампира в морре ты ощущаешь что, вампиров все ненавидят и лишь единицы относятся к ним более менее равнодушно. А в скае никто практически и не поймёт что, ты вампир. И где здесь можно отыграть роль ночного хищника ненавидемого почти всеми?
Подводя итог проблема всех свитков в отсутствии сложных и неоднозначных решений.
Первая часть и Даггерфолл на три головы хуже даже Скайрима
@@tvoyunderdog 1. Почему даже?
2. Арену нужно сравнивать с Деггерфоллом, Облу со Скайримом, а Моррка более самобытная в серии. Они все разные по сути: Скайрим - экшн с элементами РПГ, а тот же Даггер это классическое РПГ 90-ых.
Даггер - такое же экшн РПГ как и остальное тес. Если ты можешь кайтить противника, то это уже экшн. Да, удары зависят от твоих навыков, но они и в обле от них зависят. Вся разница между играми - технологии, обусловленные временем.
Вот ты сравнил игру со скайримомом в обливионе много ошибок багов но не было бы обливиона то скайрим был бы не чем не лучше ведь они научились на своих ошибках и сделали норм игру за несколько лет прогресс на лицо главная проблема это неоживленный мир
А в Скайриме багов нет?🧐😂 Да там их ВАЛ просто, и при чем есть такие что потом ничего не помогает никакая консоль, только откат и при чем откат далекий ибо выясняется что ноги и уши торчат очень далеко.. к примеру взять главный квест Маркарта (имею ввиду самый первый где в тюрьму попадаем) или сюжетку гражданской войны, там можно встрять так что аукнется далеко в будущем.. ну и куча мелких багов которые можно исправить откатом до предыдущей сохранки или консолькой.. тоже скажешь, смех один..
Все ясно автор не знает лора тес
Ахахаха автолевелинг в Скайриме почти не замечен АХАХАХАХАХХА
Ну там он серьёзно не так в глаза бросается :)
Ви слишком багато хочете от игри не нравится не играйте ета реализм мозги етого ютюбера халтура
Ну бандиты могли своровать это снаряжение или купить через барыг, ограбив перед этим какого нибудь зажиточного горожанина, а получив его на путь исправления их поставить теперь еще труднее, вот они и продолжают свои нападения, подготовленные и хорошо вооруженные. Конечно, нужно было продумать этот момент автолевелинга. Я думаю нужно было повешать на оружие и броню требования либо к атрибутам либо к навыкам. Например стеклянные доспехи чтобы одеть нужно иметь 80 Выносливости и 50 силы, а также навык Легкие Доспехи не ниже 80. Или сделать несколько их видов, где требовалось бы одно или другое. И получалось бы следующее - игрок бы их находил где-нибудь, хоть в начале игры и ложил бы себе в сундук до лучших времен пока не подкачается. Что им это в голову не пришло, непонятно.
Лучше просто не давать обычным бандитам подобных доспехов, а сделать их наградой за квесты или же прятать в каких-нибудь тайниках
Медаль о двух концах. Мне в скайриме наоборот не нравится, что мир с прокачкой никак не поменялся, он от этого чувствуется статичным. Ты качаешся, а эти бомжи как были бомжами, так они ими и остались. Играть становится банально скучно. К тому же визуал. Одно дело в мехе враги бегают и другое в разном эльфийском, стекле, мифриле.
До сих пор в облу бывает поигрываю, а скайрим как то не тянет...
Зачем все эти ухищрения, если и так при слабых навыках все эти стекляшки защищают не лучше, чем более хилая броня? Доспехи по характеристикам начинают сильно отличаться только при высоких навыках.
Многое можно исправить модами. Например, нагоняющий скуку и тоску автолевелинг. С диалогами и правда глупо. Во-первых, можно было бы сделать, что бы неписи не говорили друг-другу привет и пока по сто раз, а, например, говорили это только один раз в сутки, первому из встреченных собеседников. Во-вторых, крайне глупо обсуждать грязекрабов или мерзких грязных гоблинов, когда у вас загасили Императора и готовятся прорывы реальности из Мёртвых Земель в виде врат из магмы. Но в целом я согласен.
Но самый главной проблемой по-моему является то, что основные линии любого из дополнений не являются полноценными РПГ. Я считаю что настоящая РПГ не должна решать за игрока, кто есть "хорошие", а кто - "плохие". Она должна представить мир, в идеале внешне совершенно не привычный, но живущий по законам, близким к реальному миру. Если это фэнтазийный сеттинг - то по законам феодализма или рабовладельческого строя, но с наличием магии. Если будущее, то то каким оно могло бы быть, и почему.
Показать мир со своими сложностями и неоднозначностями. И позволить игроку самому решать, кто ему симпатичны, а кто - не очень. То есть в нашем случае - дать возможность пройти за даэдр, присоединив Сиродиил к Мёртвым Землям, за Умарила и за Джиггалага.
А не заниматься пропогандой псевдохристианских ценностей, а так же антиарабских, судя по доспехам Красного Рассвета. Кстати, редгарды в чинах Империи - это нелогичный бред. Вот если б с ними воевали регулярно - я бы поверил. О зверорасах я вообще молчу.
Насчёт псевдохристианских ценностей должен уточнить - я о гибриде псевдохристианства и античного многобожия, показанных в игре, и явно стыренных с худшего из книгах Толкиена, который, кстати благословенную и плодородную Европу не описывал, это дофантазировали его читатели.
Ещё тупорылый момент в Четвёртых Свитках. Кажущееся равенство между разными слоями общества и расами. Главы гильдий, которые сплетничают с горожанами-нищебродами. Орки, которых не спешат садить на клинок, как только увидели и не сидящие из-за этого у себя в улусе, планируя очередной набег на Сиродиил. Аргонианцы, которых не мочат все, включая орков, со словами: изыди обратно в обливион, мерзкий архидемон! Каджиты, которые, судя по клыкам, должны практиковать канибализм и быть опаснее вампиров. И непрекращающиеся войны между расами, тем более свирепые, чем больше отличий, с огромными толпами рабов у всех, включая аргониан. С расовой дискриминацией за то, что о тебе узнали, что ты на одну восьмую редгард... Но это всё на тему лора серии.
2006..
постоянные баги это его изюминка
Пожалуйста ответьте
Разве ето не правда кому нахуй нужни диалоги
Банально
ты послушай диалоги людей из твоего мира.Вот где обхохочешься. Там еще меньше тем. Реально!!! Диалоги из игры разнообразнее диалогов из жизни! Проверь!
Наоборот - в жизни темы диалогов не ограничены.
Кто нибуть
Ненавижу обливион. Даже Скайрим круче, не говоря уже про Морровинд.
Морровинд унылый калл по сравнению с божественным Обливион
@@erkenaralov9502 ,Либо ты не играл в Морру,либо ты даун которому лень в механиках игры разбираться.
Игра кого года? Для тех времён на это не обращали внимание ты бы ещё сказал ыыы графика говно. иди обсерай новою модпрен варфаер она для своего года говно.
Прости, конечно, ты где вообще здесь увидел обсирание игры?
@@State1985 я имел в виду не обсерание а то что ты цепляешся к подзёмке и к диалогам я могу понять подземки но диалоги что тебе заделали? То что анвил весь гудит это значит что анвил весь гудит и по сравнению с теми годами эти диалоги были чем-то редким а те компьютеры просто не позволяли делать много диологов бефезда пытались сделать в обливионе хоть какое-то разнообрази.
@@State1985 а само видео хорошо получилось
@@State1985 и спасибо что не даёшь моей любимой игре умереть