Пора разобраться с TES 4: Oblivion | Большой обзор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 кві 2024
  • Итак, я пришёл с обзором на одну из самых странных и неоднозначных игр моего детства - Oblivion. Сколько раз не пытался браться за неё , будучи ребёнком - всегда бросал через пару часов. Сейчас я решил исправить это недоразумение и разобраться в том, почему обливион всегда отталкивал меня, почему Skyrim и Morrowind были более привлекательными на его фоне, и может ли эта игра предложить что-нибудь нам сейчас, в 2023 году. По традиции, постарался затронуть все аспекты проекта. Приятного просмотра и спасибо за вашу активность!
    Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
    Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
    Бусти: boosty.to/arobky
    Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
    Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
    Таймкоды:
    00:00 - Про моё отношение к Oblivion
    04:15 - Разработка и релиз
    13:32 - Первые десять часов в игре
    22:50 - Следующие десять часов
    32:51 - Еще спустя несколько десятков часов
    47:08 - Про DLC Дрожащие острова
    50:07 - За что можно ненавидеть Oblivion?
    59:55 - За что можно любить?
    1:06:34 - Лучшая в серии?
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @strawberryshower1175
    @strawberryshower1175 11 місяців тому +518

    Обла была моей первой и по сей день любимой RPG. Я был совсем мелким, когда получил её в подарок от сестры на день рождения. Запомнились три момента:
    1. Я проходил обучение (то есть канализацию), встретил первого зомби и сжёг его заклинанием. Почему-то особенно довольный этому, я побежал и разбудил спавшую после шести пар сестру, дабы поведать о случившемся. Она не разозлилась, а попросила показать ещё раз, уже увидев самостоятельно. Второго зомби на тот момент не нашлось, пришлось ограничиться крысой. Но она всё равно погладила меня по голове и назвала великим волшебником.
    2. Я добрался до конюшен перед Имперским городом и очень хотел купить лошадь. Такой опции, к сожалению, не было. Я тыкал все кнопки подряд, в надежде найти секретный способ всё-таки купить лошадку и случайно открыл консоль. В этот момент я играл на коленках сестры. Я попытался по-русски вписать в консоль что-то в духе "пожалуйста, дайте мне купить лошадь, мне очень-очень надо", сестра посмеялась и сделала то же самое, но на английском (я уже знал к тому моменту, что "в кампутерах всё пишется на аглийском", поэтому мне это показалось логичным, вдруг орки по-русски плохо разумеют?). Очевидно, не сработало ни то, ни другое. Я очень расстроился, так как любил лошадей.
    3. Не помню где, но я всё таки купил коня и ехал по мосту в Имперском городе. Солнце начало садится, играла композиция Silent Night, я решил перейти с галопа на шаг в третьем лице, попутно любуясь закатом. В это время в реальной жизни солнце уже почти село, а сестра уснула, пока я продолжал играть. Когда дошло дело до клавишной части, очень проникся моментом и пустил слезу. А потом уснул сам, всё ещё сидя на её коленях.
    Спасибо, Bethesda. Спасибо, AROBKY, за проделанную работу. И спасибо, сестрёнка, за тот старый диск.

    • @Medovaya.Pchelka
      @Medovaya.Pchelka 11 місяців тому +75

      Очень трогательная история

    • @fruitykilla3375
      @fruitykilla3375 11 місяців тому +24

      Ощущение, что это пишет душевно больной человек

    • @looking_at_the_sky
      @looking_at_the_sky 11 місяців тому +57

      ОУ-ВАУУУУУУУУ!
      Твоя сестра просто лучшая! Меня поразила её доброта и забота.
      Истории о таких людях заставляют меня верить в лучшее...
      Спасибо, что поделился своей историей.

    • @user-ow4tp5gy9p
      @user-ow4tp5gy9p 10 місяців тому

      @@fruitykilla3375 ты долбаёб? топовая история

    • @alexdigixela
      @alexdigixela 10 місяців тому +20

      @@fruitykilla3375 И? Сколько вас там в твоей "комнате"?

  • @vutal9882
    @vutal9882 11 місяців тому +117

    Главная музыкальная тема Обливиона, одно из самых эпичных и крутых музыкальных произведений в игровой индустрии. Не зря композитор Джереми Соул получил за нее награду в 2006 как саундтрек года.

    • @KingHenselt
      @KingHenselt 6 місяців тому +1

      Не знаю , мне как раз он не очень понравился в отличии от музыки третьей части )

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Місяць тому

      В Скайриме музыка не хуже . Вся эта музыка гениального композитора Джереми Соула. Так что не стоит разделять музыку по играм.

  • @lip5904
    @lip5904 11 місяців тому +226

    Обливион в сердечке навсегда) помню, как часами зависала в купленных домах, расставляя с любовью терелочки, книжечки, корзиночки, как впервые осознала, что заклинания можно делать самой в гильдии магов и что эти заклинания можно комбинировать как хочу, что можно использовать яды и они крайне эффективны в бою..открытий было много, и все они были супер позитивные. Обливион топ))

    • @Wolfgun262
      @Wolfgun262 11 місяців тому +1

      Оо про тарелочки прям жиза, любил всякие драгоцености на полочках расставлять

    • @lip5904
      @lip5904 11 місяців тому +1

      @@Wolfgun262 ага, а в тарелочки картошку с луком)))

    • @mrleonkennedy9191
      @mrleonkennedy9191 11 місяців тому +13

      С домами идея фикс была такая: собирал велкиндские камни, и выкидывал их в спальне дома в Скинграде у кровати. По воспоминаниям куча была огромная. Иногда когда в комнату заходил камни могли летать по комнате как от взрыва из-за чего игра могла зависнуть и вылететь. Ну и там стабильно у меня было фэпесов 5-10...

    • @AndelisOWD
      @AndelisOWD 10 місяців тому +3

      Аналогичное мнение, но про Морровинд, все то же было но возможности больше и шире. Но вот по сюжетная гильдии, да в обливионе они отличные. Для меня топ, сюжетки тёмного братства и дрожащая островов. А Скайрим разочаровал всеми сюжетками, все очень банально и предсказуемо.

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ 11 місяців тому +219

    Я играла в Обливион после Скайрима и Морровинда, но именно 4 стала моей любимой частью свитков.
    И да, она выглядит как дженерик фентази, но она такая уютная дженерик фентази. Ещё эти анимации лиц и игрой актёров отдающей театральщиной делают восприятие игры несколько... бизарной что-ли.
    Ну и музыка просто обвалакивает и погружает в Сиродил лучше любой 8k графики. Тот же эмбиант в пещерах меня до сих пор вводит в напряжение, и страх когда играю, особенно ночью или вечером

    • @el_dorado
      @el_dorado 11 місяців тому +5

      Как хорошо. Пожалуй, возьму, да и пройду ее как-нибудь в ближайшем будущем. В свое время пропустил, не было железа нормального. И гештальт не закрыт) Ваш отзыв после этого обзора прям добил финалочкой)

    • @alexdigixela
      @alexdigixela 10 місяців тому +9

      Мне "повезло " еще больше. В то время были журналы геймерские и не было интернета. Я вроде и игр из журналов не встречал никогда, но чем-том-то они тогда цепляли. Одним из, было, как оказалось, прохождение игр. Я играл в то время в Готику 3, и думал какая великолепная (со всеми её косяками) игра. И в то же время читал, как я думал какой-то рассказ, на игровую тематику, со всеми этими квестами и всем таким. Я не понимал, что это прохождение) И вот, как-то, спустя, может, год, у меня появился Обливион, я играл-играл, и дойдя до квестов Гильдии Воинов, понял, что это тот самый "рассказ", по которому я мечтал, чтобы была игра. Что ж, от игры я после оторваться не мог) И моды на неё накатывал, иногда довольно каноничные, а иногда те самые Властелин Колец - мод на кольцо и Назгулов; мистический хоррор мод, что был для меня страшнее любого хоррора, который только днём я и проходил) Иногда на установку (и сочетание) уходило дня два, а потом очередной мод ломал абсолютно всё и приходилось опять два-три дня всё настраивать и так неделями. Еще и скорость тогда была... И не про какие Нексусы я не знал, скачивал на куче разных сайтов. Так это и еще для меня был первый TES, эх. А, еще одним из ярких, во всех смыслах, воспоминаний остался мод на "лучи". Уж не знаю какой это "RTX" был, но такого ранее я не встречал, лучи били сквозь листву, учитывая каждый из них, хотя фпс садило конкретно) И встреча с Серым Лисом, и как будил, после битвы на арене, человек в черном балахоне, и этот сон, после которого боишься солнца, дом под водой.
      Надо будет скачать, посмотреть что там по модам и пройти его еще раз, ТЕМ БОЛЕЕ, что Дрожащие Острова я не проходил, хоть и спасал Сиродиил ни единожды.
      И Готику может тоже, ведь из-за багов я её и смог пройти, на ту концовку, что хотел.

    • @user-ot5kt1fi3v
      @user-ot5kt1fi3v 10 місяців тому +4

      У меня точно такая же история, как у тебя, только в морровинд я не играл

    • @user-wl7vu4sk7y
      @user-wl7vu4sk7y 10 місяців тому +4

      ​​@@user-ot5kt1fi3v тоже не играл в Моровинд, а потом как начал играть и прям затянула, шикарная игра , там даже поиска квестового места уже сильное приключение и мир самый заполненный из всех игр серии

    • @user-nu1lo8ts5n
      @user-nu1lo8ts5n 10 місяців тому +3

      упомянули про эмбиент пещер :) совсем недавно на канале ютуба SoftRadio попался трек - название точно не вспомню типа "музыка от паразитов" - смеялся насколько эти две композиции похожи сча погуглю сорян за ссылку

  • @kujivuniakituo6121
    @kujivuniakituo6121 11 місяців тому +612

    Насколько же кардинально разные взгляды на графику... Лично мне выход из подземелья очень понравился. Леса я считаю красивыми, а подземелья - совершенно унылыми.

    • @buyanovich2253
      @buyanovich2253 11 місяців тому +72

      Даааа, леса супер красивые и атмосферные в отличии от морки и и скайрима, где они унылые и серые

    • @mrleonkennedy9191
      @mrleonkennedy9191 11 місяців тому +43

      Да, подземелья унылые и большие. Айлейдские руины ещё ничего за счёт атмосферы, но вот форты и пещеры это просто мрак.

    • @user-uf8pv9gs1j
      @user-uf8pv9gs1j 11 місяців тому +5

      Абсолютно согласен с вами, парни!

    • @Skovorodkin95
      @Skovorodkin95 11 місяців тому +1

      Плюсую

    • @whitecocoon1365
      @whitecocoon1365 11 місяців тому +10

      По поводу подземелий плюсую. Я сделал то, чего не стоило делать, а именно изучал их сам, не по квестам, и они меня задушили. Совет тем, кто хочет пройти облу или перепройти второй раз спустя много лет - лучше бегайте в локи по заданиям, а если задание привязано к локе - откройте вики и глядите на список заданий, в котором ищите непройденные

  • @dinara_mar
    @dinara_mar 10 місяців тому +58

    То, что Обливион - моя любимая часть серии поняла в тот момент, когда на полпути до Королла обернулась и увидела величественный вид Имперского города на фоне заката, пока играла Harvest Dawn. Этот вид и эти чувства до сих пор перед глазами, каждый раз мурашки и почему-то слезы. Да, Обливион казуальна и до боли клешированно-фентезийна, НО! в этом есть свой особый шарм, который заставляет тебя просто стоять, смотреть и слушать. Как бы я не любила Скайрим и Морровинд, именно во время прохождения этой части свитков заставала себя просто наблюдающей за всем, прислушиваясь к каждому звуку, шороху, шелеста листвы и шуршания травы. Я закрывала глаза и ощущала, будто я там, в Тамриеле. Звуковое сопровождение одно из самых сильных сторон игр ТЕС, но, лично мое мнение, именно в Обливионе оно воплотило себя в самой лучшей ее красе.
    Считаю, что необязательно играть в эту игру в свои молодые годы, чтобы вспоминать ее с теплотой и ностальгией, ибо познакомилась я с ней уже после Скайрима и Морровинда, в 2020 году, в первые месяцы своего двадцатилетия. Для меня никогда не была важна графика, усложненная боевая система и прочее. Была важна атмосфера. А в Обливионе ее было более, чем достаточно, и этого хватило, чтобы стать моей самой любимой частью свитков и любимой игрой, которую я с удовольствием перепрохожу каждый год.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому +1

      Meine Respektierung, Динара! Всё так.
      (Но с одним пунктом не согласен, Обла не казуальна вообще, это одна из самых сложных и самых математизированных ТЕС в принципе, а ещё она ближе всего к тактическим шутерам, где ты врываешься чекать опасное помещение на стелсе, кайтя по рельефу, с забинженным револьвером спеллов и на максимальном бусте, и не стесняешься использовать огромные тактические возможности, которые в Скае вот весьма порезаны уже стали)

  • @Lipkiy9999
    @Lipkiy9999 11 місяців тому +61

    Для меня обла это своего рода дом , который своей атмосферой заставляет тебя в него провалиться . Погружаясь в этот приятный и родной фэнтезийный мир , который остаётся в твоём сердечке навсегда , а доп квесты и музыка Джереми Соула тебе в этом сопутствует.

  • @mrleonkennedy9191
    @mrleonkennedy9191 11 місяців тому +330

    Моя любимая часть, очень уютная и ламповая. А квесты гильдий, просто сказка Пару лет назад перепрошел не без удовольствия.

    • @dimchgd90gad26
      @dimchgd90gad26 11 місяців тому +28

      Квесты супер, вариативные прохождения которых нет в том же Скайриме..

    • @TheOleegee
      @TheOleegee 11 місяців тому

      пума которая жрет мясо

    • @Lake333GLD
      @Lake333GLD 4 місяці тому

      Броня для лошадей понравилась?!

  • @alpachips184
    @alpachips184 10 місяців тому +18

    До сих пор помню квест гильдии бойцов - "проблемы с крысами".
    Там по сюжету говорилось, что у какой то тетки проблемы с грузунами в её подвале, что мол вот, жирные крысы, у нее проблемы... По квеству было необходимо поговорить с ней. Я бегал по городу и искал ее, дома ее не было, хотя дом был нараспашку... Ну долго не думая, я, как верный помощник старушкам, взял свой гигантский молот, на всякий случай настроил выставил хилку как активное заклинание и с ноги влетел в подвал, поджидая подвоха и в предвкушении того, что я сделаю всю работу и отчитаюсь старушке о решении всех ее проблем!
    Итак, я залетаю в подвал... Там! Три гигантские огромные жирные, вонючие крысы трутся возле припасов старухи, пытаются испортить или сожрать то, чем бедная вдова питалась бы целую зиму... Одного взгляда на тварей было достаточно чтобы я как психованный халк начал размахивать молотом до тех пор, пока последняя крыса не испустила дух. Как же я был горд собой...
    Далее, по необходимости сдать квест я пошел хвалиться тётке, что мол вот, я ее спаситель, думал получу повышение статуса в гильдии, за инициативность, приятно было. Встречаю я эту милую старушку, которая все же вернулась домой, после тяжёлого дня своих дел. Так сказать, с порога же она начинает свой диалог с протяжной и жалобной речи:"помогииите, помогииите, крысы... (Далее я, думающий, что я местный гигачад, просто ахериваю) помогииите, мои милые крысы подвергаются злостным нападениям... Их кто то убивает..."
    Эх, старуха... Знал бы что ебобо, пошел бы в темное братство лучше...

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Місяць тому

      Кстати именно квесты и как бы актёрская игра персонажей в Обле и вытягивает всё. Одно только Тёмное братство чего стоит.

  • @hfdnbuebsjhkdgbkdhdobndfhdjsgf
    @hfdnbuebsjhkdgbkdhdobndfhdjsgf 7 місяців тому +9

    Обливион до сих пор во мне пробуждает ощущение позитивного, солнечного, прохладного утра.

    • @napryagaet
      @napryagaet 18 днів тому

      Музыка, музыка делает атмосферу, тут как-то попался видос с музыкой оттуда, как же пробило

  • @morgull133
    @morgull133 11 місяців тому +34

    Я помню мне люто доставляло бродить по сиродилу тупо слушая музыку:) это было сродни медитации.. Настолько это было умиротворяюще было.... Квесты тёмного братства и гильдии воров просто лучшие в серии:)

  • @DmitriyMechin
    @DmitriyMechin 10 місяців тому +18

    Благословенны будьте, идущие нехоженными путями. Я влюбился в облу, когда нашел эту записку у дреморы на куличках. И обла моя любимейшая игра. Правда, из за мейн квеста я стараюсь в нее не заходить. Мартина жалко до слез...

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому +3

      Будь сильнее, Чемпион Сиродила! Впереди нас ждут темные времена, и жертва Мартина никогда не будет забыта!
      Твой меч ещё нужен нам, и ты нужен Империи, помни. Ведь по лесам бродит ещё много недобитых даэдра, а зараза некромантии даже после смерти их мерзкого лидера продолжит распространяться по Сиродилу
      Не время горевать, Герой Кватча! Помни: Мартин бы гордился тобой, и он _там_ гордится, знай, тем, что он был _твоим_ другом! Будь же достоин его, Чемпион!

  • @1337Skrjabinn
    @1337Skrjabinn 11 місяців тому +19

    Мне наоборот кажется, что в других играх беседки открытый мир слишком компактен, слишком много интересностей на квадратный километр. Нет пространства чтобы просто побегать в своё удовольствие. В обле я, как в том же рдр2, кайфую от просторов, от лесов и полей, а когда хочется суеты- отправляюсь в город делать квесты и наводить эту самую суету. А в том же 4 фолыче за каждым углом какое-то событие, какой-то квест и игра не оставляет свободного пространства для путешествия, чтобы хотя бы 5 минут можно было бежать и ничего не происходило. Мне нравится ничего не делать в играх, отдыхать в них. Любоваться томным закатом над озером Румаре под музыку Джереми Соула в обливионе с парой сотен графических модификаций это идеальный экспириенс для меня.

  • @Red_Card_Football
    @Red_Card_Football 11 місяців тому +18

    Дрожащие острова это вообще лучшее длс в серии свитков однозначно , а может и даже лучшее среди всех игр

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Місяць тому

      Шеогорат стал любимцем публики.

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 11 місяців тому +18

    На счёт ванильных версий, дико плюсую! Никогда не понимал какой смысл рассказывать об игре в контексте "а вот моды все исправляют, первым делом установи моды".

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- 11 місяців тому +3

      Один мод точно возвращает в игру нужный элемент для полной картины. Это Oblivion Reloaded, который добавляет те самые динамичные тени из Демонстрации E3

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 11 місяців тому

      Потому что на Морровинд без модов сейчас без слёз не взглянешь и уже не сможешь оправдать его, мол, "хреново состарился".

    • @takeshikovacs3101
      @takeshikovacs3101 11 місяців тому

      @@77STARLEGEND так я не про моды на графику!

    • @axeldem
      @axeldem 10 місяців тому

      В любой игре есть минусы. В Обле,которую фаны давно по атомам разобрали и знают, что да как, самый главный минус - ванильный автолевелинг, где прокачка не имеет смысла. Это можно исправить? Можно. Чем? Модами. Вот и весь смысл.

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 10 місяців тому +5

      @@axeldem Что конкретно тебе не нравится в автолевелинге? Тут больше десятков комментариев людей, и я в том числе, для кого Автолевелинг вообще НЕ является проблемой.
      - Скинул сложность. Проблема решена.
      - Не торопишься качаться, не занимаешься маничкизмом - проблема решена.
      - Продумываешь прокачку - проблема решена.
      И никакие моды не нужны.
      В каждой игре от Бетесды есть автолевелинг. И да, он представляет определенные проблемы для новых игроков и в Морровинд, и в Скайрим (ур.25), и в Фаллаут 3-4. И везде он решается абсолютно также. Никто не орёт про автолевелинг там, так в чём же Обливион отличился?
      Игры этой компании - это вообще не про хардкор или превозмогание, как dark souls, а про приключение и веселье.
      И извини, но я с тобой совершенно не соглашусь, что автолевелинг - не нужен.
      Не качаясь, ты, банально, не увидишь квесты дэйдрических принцев и некоторые сеты брони и оружия.
      Плюс, самая важное в автолевелинге - это то, что игра растягивается и ты, тратя время на прокачку навыков, дольше остаешься в игре и наслаждаешься ею, но только без спешки, что, конечно, для ютуберов и стримеров сегодня - УЖАСНЫЙ МИНУС. 0/10.
      Вот пустой открытый мир, однообразные данжи проблемой действительно являются и куда более серьезной, чем автолевелинг. Но опять же, когда игра выходила - никому это не мешало и не возмущало, потому что игр такого масштаба можно было пересчитать по пальцам на руке.

  • @Tito-de3vy
    @Tito-de3vy 11 місяців тому +46

    Мне лично нравится, что каждая часть ТЕС отличается от предыдущей) как будто разные игры, но вселенная одна. Дарит непередаваемые впечатления.
    Играл в Обливион сразу после релиза и сначала ненавидел ее. А сейчас понимаю, что она была хороша.

    • @ailed8490
      @ailed8490 11 місяців тому +19

      Да, хорошая серия, а главное реально разнобразная, в одной части убиваешь гоблинов в пещерах, в другой драугров в пещерах, и т.д. + Радует нелинейность сюжета, где можно стать героем, а можно героем, крутая игрушка в общем.

    • @biplexdk1705
      @biplexdk1705 11 місяців тому +1

      ​@@ailed8490 чет в голос)

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 11 місяців тому +14

      ​@@ailed8490 В Морровинде с дополнениями можно убивать и драугров и гоблинов. Шах и мат следующие части! xD

    • @user-lu9lu9hv9x
      @user-lu9lu9hv9x 11 місяців тому +1

      @@ailed8490 если я герой, я могу стать героем?

    • @biplexdk1705
      @biplexdk1705 9 місяців тому

      @@user-lu9lu9hv9x да, но будь готов стать героем.

  • @Artem-KIT-
    @Artem-KIT- 11 місяців тому +31

    Возвращаюсь в обливион из - за боевки) Лязгающие мечи, контроль в действиях, открывающиеся спец приемы, даже лук который позже сбивает стрелами с ног, или выбивание оружия у оппонента - подобрать и отлупить бедолагу его же клинком, очень нравится. Все это сопровождается увеличением левла мобов и порой любой блестящий, стеклянный элемент в мрачном подземелье - вызывает у меня восторг. Как выражались разработчики, что подземелья в играх очень бедные и игроки писали про их погреба, где лута больше чем в любой древней игровой гробнице, в связи с чем подземелья обливиона просто подарок для любителей собирать сокровища, которые преумножаются с каждым уровнем. Для отдельных любителей боли, можно сходить в пещеру к Умбре которая фиксировано 40го или 50го уровня, заглядывал к ней на 10х левлах, после чего отбирал лучший меч, отличную броню и ломал авто-левелинг, хоть и был десятки раз ей попущен) Нравится очень эта вариативность, уже когда сюжет пройден, я больше предпочитаю битвы в этой игре. Ведь любой комплект доспехов и вооружение является основным ресурсом в игре, это ее награда, это ее способ поощрения. И при просадках в уровне, можно любого крепкого врага, находящегося хоть в пещере рядом с городом, отволочить к страже и обобрать. Как это работает в скайриме? Если условный воин очень сильный, он прилипает к тебе с анимацией добивания, очень интересно, спасибо) Ближний бой в общем потерял всякую вариативность. Если магия развивается и луки более менее, то все что окрашивает битвы вблизи - анимационные вставки добиваний. Будем ждать твои новые эмоции, которые подарит скайрим, твой канал - это как раз таки темная лошадка на ютубе =)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому +2

      А ещё можно было на любом уровне байтить любую толпу и при нормальном блоке (который качался изи) и зельках (тоже изи сразу) водить вокруг столбов или кисточками (запретный прием багоюзеров!) наваливать всем жесточайше, только за прочкой следить успевай (или вообще с лестницы кисточек стрелять или бить боковым с распрыга перед ними, если акробатика позволяла)
      А ещё все говорили, воин слабый, хыхыхы
      Чистый кайф, в Скайриме все это стало полностью бесполезным и заруинило всю сложность игры за воина, просто на ноль, даже на легенде

  • @KsavirResh
    @KsavirResh 11 місяців тому +40

    Мне кажется, автор неверно понимает смысл выражения "тёмная лошадка".

    • @arobky
      @arobky  11 місяців тому +1

      Затупил при озвучке и не заметил во время монтажа )

    • @khann1111
      @khann1111 11 місяців тому

      И всё-таки, "эпохальная игра" - это без преувеличения, а не без преуменьшения, как было сказано :)

    • @mohawk3826
      @mohawk3826 11 місяців тому +9

      ​​​@@arobky а ещё обнажают всё-таки клинок) содержимое ножен, но не ножны, и точно не колчаны. Ножны это как раз то, от чего клинок освобождают, "обнажая" его, луки и стрелы же не обнажают вовсе. Их берут наизготовку)
      Немного подушу, раз уж тут целая ветка комментариев таких, хотя вообще то не хотел

    • @awesomebiba
      @awesomebiba 11 місяців тому +1

      ​@@mohawk3826 сударь, вы не душите, а душните😂 Без негатива, само собой)

    • @daniellobt
      @daniellobt 11 місяців тому

      Фех, душнильі)
      Клинок хай достают
      Епохальная игра без преуменьшения, в краях снг так точно. У меня друг в обле жизнь положил в школьньіе годьі, хоть я сам и не фанат обливиона)
      Темная лошадка - все мьі поняли о чем автор, тю)
      Обла и вправду черная овца (белая ворона) и темная лошадка серии tes)

  • @MorDasha
    @MorDasha 11 місяців тому +43

    Самая любимая часть Свитков - сколько мемов, сюжета, закрытий Врат. Ни в какую другую часть не играла столько, столько перепроходила за разные расы, гильдии, вампиров 😅 игра и без модов шикарна, имхо. Очень люблю эту часть ❤

  • @user-eq9pf7du3i
    @user-eq9pf7du3i 11 місяців тому +10

    В каком переводе игры районы Дрожащих островов назывались "Мания" и "Депрессия"? Я играл в Золотое издание от 1С. Там они были "Мания" и "Деменция".

    • @user-br3fo5ii1s
      @user-br3fo5ii1s 9 місяців тому

      вопрос конечно риторический, но ни в каком, мб автору так логичнее показалось, регионы в оригинале зовутся именно "мания" и "деменция"
      с другой стороны мания и депрессия были бы наверное более логичны, как отражение биполярного расстройства, и этих двух миров, где мания яркая, пышащая талантами, активными безумцами, а депрессия/деменция наоборот, тоскливо зеленое болото, где каждый второй сидит на скуме, или просто в депресняке как тот же хиррус, который просит нас его убить, или же подвержены саморазрушению, как бойцовский клуб на крыше, буквально две противоположности
      деменция это все таки не в ту степь, но это лично моё мнение, разрабам виднее))

  • @TheNikita55555
    @TheNikita55555 11 місяців тому +7

    Да уж, 18 лет назад леса обливиона казались гиперреалистичными)) наверно через те же 18-20 лет будем говорить «ахаха смотрите как забавно выглядит Киберпанк 2077 с Path Tracing!)) а ведь тогда для этого требовалась самая мощная видеокарта, которая и то еле тянула))»

  • @nazad_v_nostalgiy
    @nazad_v_nostalgiy 11 місяців тому +6

    Для меня TES 4 стала первая из линейки поиграл я в неё в далеком 2008.Сказать,что я офигел от атмосферности которая подкреплялась шедевральной саундтреком, не сказать ничего.Кстати приключился со мной один прикол.Помню я играл золотую версию со всеми аддонами(но тогда я этого не понимал) и вдруг сразу после выхода из подземелий(Кстати от этого я тоже прифегел,как это всё было сделано,как раскрылся мир) мне стали сыпаться квесты и вот выбираю между ними пошел я на "дрожащие острова " переговорил со смотрителем(кстати момент, когда стена стала исчезать и полетели бабочки, я тоже офигел от визуала) Так вот в итоге я потратил несколько дней на этот квест и думал, что это лишь один квест и он так детально проработан со своей локацией, а что же меня ждёт дальше ? ))) По итогу как по мне oblivion более атмосфера чем скажем Skyrim.А в Морровинд я так и не поиграл

  • @kyodashi7582
    @kyodashi7582 11 місяців тому +51

    Великолепный видеоролик, что монтаж, что озвучка. Жаль, что так мало просмотров. Думаю, этот труд заслуживает большего

    • @arobky
      @arobky  11 місяців тому +5

      огромное спасибо!

  • @Karlik_terpyashiy
    @Karlik_terpyashiy 10 місяців тому +12

    Отличный обзор, подписался. На самом деле, я тоже в детстве не играл в Обливион и попробовал его в 2021 году уже после Скайрима в возрасте 20 лет и мне он очень понравился. Именно своей ламповой и теплой атмосферой, в которой все эти страшные морды не смотрелись так уж жутко ибо в голове была твердая установка, что я играю в такую...несерьезную игру. Но. Сам сюжет и квестовые линии гильдий возвращали всю серьезность происходящего. Все эти яркие поля, леса, болота, горы и степи - как же они мне понравились, я получал действительно неописуемое удовольствие когда прыгал по этим гигантским холмам с нулевой гравитацией под саундтрек Джереми Соула.
    Эта именно ламповость так зашла, что Обливион мне понравился даже больше Скайрима, и это не говоря про квесты.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      Скайрим полностью убил сложность и серьезность игры и за мага, и за воина, убил челлендж, привнес баланс, который никто не просил
      В Обле было непередаваемым кайфом именно на высокой сложности максимально манчкински раскачаться до сотни, когда абсолютно везде толпами шлялись злые €баки на макс.статах и просто об колено толпой всех разматывать чисто на скилле и понимании механик игры, ну и на эмоциальном воодушевлении (за Мартина!) с этого плющится, ещё и наслаждаясь серьезными и сложными квестами (если бы только знали те, кто проходил вообще все на 1-5 уровне "потому что сложно", чего именно они себя лишали, но увы, они никогда этого не узнают) и действительно крутыми наградами, а не как в том же Скайриме - бесполезными железками, имитирующими великие артефакты, которые хуже любого самокрафта с соткой зачара и кузнечки.

  • @hatsun4417
    @hatsun4417 11 місяців тому +6

    Когда говорят про поломанный автолевелинг в обливионе у меня всегда возникает вопрос - а что в других частях? В морровинде у меня всё шло с попеременным успехом, есть сложные подземелья, есть лёгкие, но в один момент, вроде бы на 15-20 уровне у меня появились новые враги на карте которые начали вытирать мною пол, которых можно одолеть скрипя зубами (я был в стеклянной экипировке и качался практически 5-5-5), в один момент я перестал быть анигилятором опенворлда и стал равным противником. Плавности нет. В скайриме у нас тоже всё не совсем гладко, ни для кого не секрет, что с 15 до 25 уровня игра усложняется в бешенной прогрессии и с каждым последующим облегчается ввиду прокачки персонажа. Это происходит быстрее, чем в том де морровинде и обливионе, т.к. прокачка идёт быстрее и не нужно отвлекаться от прохождения в поиске гостинницы, а можно прокачаться прямо в данже. Но всё той же плавности автолевелинга нет, нпс также усложняются и обрастают новой экипировкой относительно твоего левела. То есть автолевелинг обливиона при прочих равных не слишком выбивается из правил тесов, или я не прав?

    • @ardan6279
      @ardan6279 10 місяців тому

      Про Морровинд не скажу, но в Скайриме автолевелинг на много лучше сделан, чем в Обливионе, там есть свои проблемы и неровность в увеличении силы противников, но эта неровность потом сглаживается. В Обливионе же есть эта идиотская система прокачки статов, в которой если ты не будешь вкачивать по 5 очков в каждые из трёх статов на уровень (а любой новый игрок не будет этого делать из-за незнания системы), то через несколько уровней противники начнут значительно превосходить тебя в силе и это отставание только увеличиваться будет, делая каждый бой на поздних уровнях невыносимым, останется только сложность на минимум выкрутить.

    • @hatsun4417
      @hatsun4417 10 місяців тому

      @@ardan6279 ну тут сыглы, в обливионе лучше оставаться на низких левелах, в морровинде та же тема.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      ​@@hatsun4417такой вывод безусловно означает то, что ты не стал разбираться с механиками игры и решил забить на их изучение )

    • @hatsun4417
      @hatsun4417 9 місяців тому

      @@deus3xmachina это ты типо щас понтанулся тем что в глаза долбишься?

  • @MAKAREMBOcrypto
    @MAKAREMBOcrypto 11 місяців тому +9

    В открытом мире ещё встречаются интересные даэдрические квесты, которые могут дать полезнейшие предметы, например бесконечную отмычку

    • @ViRuS7647
      @ViRuS7647 11 місяців тому

      кстати да, в видео ни слова о квестах даэдра

  • @93aristar
    @93aristar 11 місяців тому +6

    Квесты облы в миллиард раз лучше, чем в скайриме. Особенно ветки гильдий, в скайриме это просто позор, пяток заданий в каждой, где тебе под разными предлогами надо чистить данжи. Даже у ВОРОВ воровству посвящено одно единственное задание, а остальное - данжи.
    Тогда как у облы, ветки гильдий не сильно уступают мейну по продолжительности.

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n 11 місяців тому +5

      В Обле цепочка квестов по вступлению в гильдию магов длиннее, чем вся гильдия магов в Скайриме, не говоря уже о разнообразии самих квестов, где в Обле это "ехал данж через данжи"

    • @anatoliizudikov3859
      @anatoliizudikov3859 11 місяців тому +3

      В Скайриме не то,что у воров, даже у Бардов (бардов, Карл!) нужно идти в надоевшие нордские руины.

  • @IgorKuznetsov1313
    @IgorKuznetsov1313 11 місяців тому +11

    Хе. Ну про прокачку в обле слушай сюда. При создании перса берешь те навыки какие планируешь чаще всего юзать и кидаешь их во второстепенные. А в главные навыки всякую ненужную херню) ПРОФИТ. Волшебная прокачка от Тодда Говарда)

    • @user-fr5mb7zz6r
      @user-fr5mb7zz6r 11 місяців тому +3

      Это работает, сам так делаю, но чтобы не терять предельно возможную эффективность поднятия уровней, придётся иногда спецом идти качать всякое непонятное нечто, что выбрано в основные навыки

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      Это очень грубо и плохо работает на минмаксинге перса под сотый левел и сотки атрибутов
      К тому же, главный навык качается быстрее, а перса придется делать универсалом, поэтому восстановление почти всегда обязательно в основных, равно как и алхимия, которая позволяет контролируемо апаться, чем и ценится
      Да и силовики часто кидают туда очень востребованого арморера (кузнец), чтобы контролируемо апать силу и быстрее добить полтос до кузнеца-чародея
      А ещё нужно учесть, что в тюряге снимают далеко не все скиллы, и если набрать все неправильные- ты потеряешь возможность апаться в лвл до 255 и выкачать сотен всех атрибутов, включая удачу

  • @lisan835
    @lisan835 11 місяців тому +21

    Смешно было услышать что "процесс прокачки в обливионе не математический" хотя он в этой части серии нуждается в подсчетах больше всего. Кто играл и знает про 551 или 555 поймет)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому +4

      Максимально заряженный кайф манчкина! Бумажка, раскид навыков в примари, кач, апы, 555, карандаш в С или пробел, сбросы тюрьмой чашкой и алтарями, абузы выносливости, накрутка усилений по кругу, создание спеллов с регеном и стаками, фарм шмоток и варка бустов, и соточка левел на прохождение квестов в удовольствие и избиение мерзких даэдр (за Мартина!) с одного щелбана)

  • @user-fr5mb7zz6r
    @user-fr5mb7zz6r 11 місяців тому +6

    Обливион всё же даёт возможность переломить хребет автолевелингу. Причём аж двумя способами, не считая изменение уровня сложности. Первый - прокачка, но не только уровня. Можно же стать неуязвимым, невидимым, всех ваншотить в ближнем бою, или банально бесконечно колдовать с помощью высокого поглощения магии и телекинеза в собственном касте.
    Второй - не качать уровень вообще. Останутся навыки и снаряжение.

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 11 місяців тому +1

      В играх беседки сложность ничего не даёт. Проще полосу сдвинуть, чем заниматься абузом.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      ​@@77STARLEGENDнет, так нельзя. Когда я потерял друга, Мартина, к которому я привязался в первое свое прохождение Облы, я пообещал себе, что вернусь и сломаю им всем €бало так жестоко и беспощадно, как смогу. И я смог. На максимальном уровне особо жестоко забить их всех толпой в одиночку, а потом ещё и голыми руками
      Нельзя недооценивать юных ролевиков- манчкинов!)

  • @dana_black69
    @dana_black69 10 місяців тому +8

    Огромное спасибо автору за этот детальный разбор. Это видео пробудило во мне невероятное чувство ностальгии.
    Это моя самая любимая часть TES. Может графика, открытый мир, и другие нюансы понравятся не всем - но как говорилось в ролике: Квесты в Обливионе это лучшее что можно себе представить.
    Для сравнения: Гильдия воров в Скайриме у меня ассоциируется с кучкой разбойников. В то время как в Обливионе, они именно что ВОРЫ. Убийства запрещены правилами гильдии. Они не занимаются бесцельным воровством, и защищают нищих. И уже за это, ты начинаешь проникаться к ним уважением. Чего стоит сам твист с Серым Лисом. А про Тёмное Братство уже молчу. Ты действительно чувствуешь себя в БРАТСТВЕ. Они действительно слушают мать ночи. Действительно ведут себя в соответствии с догматами. Каждый персонаж имеет свой характер и особенности. Ты действительно проникаешься персонажами. От чего поворотный квест гильдии вызывает настоящую грусть. В Скайриме всего этого нет. Ты не испытываешь таких тёплых чувств к персонажам и их историям. Естественно, в каждой части свои достоинства. Но Обливион всегда останется в моём сердце. Ещё раз спасибо за ролик!

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому +1

      Просто в Обле все _настоящее_ - настоящая сложность, настоящие награды, настоящие квесты, настоящая трудная прокачка, настоящее могущество, если ты умен, хитёр, и сообразил или знаешь абузы либо мастерски используешь механики
      А в Скае уже нет ничего настоящего - Архимагом можно стать без единого заклинания, в Гильдии Воров можно пройти все без единого воровства, а сложность детская и игрушечная, как и вызов, бросаемый игроку, и бесполезные награды, даваемые ему щедрым потоком (которые на надо добывать или фармить в поте лица и ещё и знать, что тебе конкретно надо)

  • @wellokay
    @wellokay 11 місяців тому +22

    Друг, я вижу огромный потенциал в твоём канале. Это чудесно. От монтажа до голоса и сценария. Не останавливайся, у тебя всё получится!

    • @arobky
      @arobky  11 місяців тому +1

      благодарю!

  • @victorbukhaltsev9010
    @victorbukhaltsev9010 11 місяців тому +4

    Я больной человек, играл за аргонианина, родившегося под знаком тени(дает невидимость на минуту в день). Использовал магию призыва, сам не дрался практически)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      Норм ролеплей, Темный ящер
      Ситис благословляет тебя)

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 11 місяців тому +10

    18:20 Вообще-то нет. У тебя есть подробное меню с навыками и характеристиками и прогресс-баром каждого навыка, где можно посмотреть, сколько ещё ударов мечом или кастов огненного шара нужно сделать до повышения его уровня + общая шкала прокачки, где видно, сколько навыков ещё нужно прокачать до повышения уровня именно персонажа. Так что всё там есть, и я по привычке из Морровинда постоянно с этим меню сверялся, планируя прокачку.

  • @user-cw1zf2fu4o
    @user-cw1zf2fu4o 11 місяців тому +15

    Мир Обливиона и правду пустоват. Но если все-таки заморочиться и пошнырять по нему, то тебя ждет 15 даэдрических святилищ(в одно тебя направляли по основному сюжету) с возможностью получить 15 крутых, да местами бесполезных, но по-своему прикольных даэдрических артефактов. В некоторых алейдских руинах можно найти особые статуэтки, которые хочет себе в коллекцию один товарищ из столицы, который кстати, если я не ошибаюсь как персонаж был еще и в Морровинде. Есть деревня где все стали невидимыми из-за неудачного эксперимента мага. Есть деревня где выращивают огромный картофель. Возле Имперского города, кажется возле конюшен. есть торгаш который продает нелегальные товары, а точнее отмычки и скуму. Осматривая некоторые форты, можно найти редкое коллекционное вино, которое хочет себя какая-то тавернщица... Какая уже и не помню. И это лишь то немногое что вспомнил по-своему опыту игры. И я практически уверен, что многое и сам еще не нашел. Хотя я полноценно проходил игру раз 6. В том числе и накатывая всякие моды, на разные новые линейки квестов, типа возможности встать за некромантов, или после прохождения основного квеста вступить в мифический рассвет и восстановить его, а также восстановить темное братство в виде города в горах. Случайно в общем-то твой видос попался мне, но пробудил ностальгию невероятную, однозначно лайк, пойду походу качать теперь)))

  • @Kasador13
    @Kasador13 11 місяців тому +7

    Чел на говорящей голове, ты знаешь вообще, что такое темная лошадка? Так говорят про участника соревнований, который хоть ничего и не имеет, но может занять первое место. Например тим спирит в 21 году по доте 2. Вопрос - каким образом обливион - темная лошадка? Время все расставило по местам, старики любят мор, молодняк любит скайрим. Обливион только любят, такие недалекие как я. Но нас очень мало.

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 11 місяців тому

      Не надо себя принижать. Время реально всё расставило по своим местам и оказалось, что контент по Обливиону вдвое актуальнее и интереснее, чем по Скайриму и Морровинду.

  • @veresk113
    @veresk113 11 місяців тому +10

    Любимая часть серии. Начал играть в нее сразу как только она вышла и затянулся в нее часов на 600 точно

    • @INS1977
      @INS1977 4 місяці тому

      Так и надо, товарищи которые в наши дни играют старые игры, просто не поймут что мы тогда чувствовали... И ето по всем играм так... Был doom ll, пришёл quake... Был warcraft 2,пришёл age of empires... А до всего етого всякие NES, dos игры...

  • @khann1111
    @khann1111 11 місяців тому +8

    19:50 камон! Сравнивать картинку Морровинда с модами и ванильную Облу?
    Могу сказать, как игравший и в то и в то на выходе, что картинка Обливиона в 2006 году просто потрясала.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 11 місяців тому +1

      В том отрывке вроде ванильные текстуры и модели Морровинда.

    • @khann1111
      @khann1111 11 місяців тому +1

      @@Vvanderfull_Mod моды на улучшенную прорисовку стоят 100%.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 11 місяців тому +4

      @@khann1111 А на дальность, да, хотя возможно он на ОpenMW играет. Там ещё есть тени которых в оригинале нет, врочем они скорее портят картинку уж дюже они сочно темные.

  • @hushpool3915
    @hushpool3915 11 місяців тому +7

    16:42
    На самом деле тут попытались сделать относительно реалистичные данжи. Один вход - один выход. И куча мерзости на пути исследования. Плохо ли это с точки зрения логики? Нет. Плохо ли это с точки зрения гейм-дизайна? Абсолютно!
    Потому даже в Fallout 4 от Беседки стали добавлять в линейные данжи, вроде бункера мэра округа, респавнящихся противников, едва ты дойдешь до помещения-триггера или объекта-триггера (как это сделано во многих подземельях, где встречаются синты).

    • @risage842
      @risage842 11 місяців тому +1

      Их не вручную делали, а генерировали, но в скайриме учли все ошибки

  • @portalovodguides
    @portalovodguides 11 місяців тому +17

    Остаётся моей любимой частью Свитков. Хотя это синдром утёнка по большей части, у Облы есть немало неоспоримых достоинств

    • @user-yx3ss4fq3x
      @user-yx3ss4fq3x 11 місяців тому

      Не могу не согласиться. Хотя у меня был первый Скайрим,а потом сразу обла

  • @bob196
    @bob196 11 місяців тому +6

    Обожаю Обливион) Самая красивая и красочная игра из серии с уникальным стилем)
    Сейчас решил опять пройти, иду по-тихоньку в сторону Грота утопленника, успел уже и убить одного из вождя враждующих кланов гоблинов, и добраться до таверны и встретиться с магом, который изучает рост велкиндских камней вне аллейдских руин, и вот сейчас дошёл до скал -- пасти пантеры с разрушенным кораблём и призраками внутри (ну и где-то между посетил часовню, где засели некроманты)

  • @retou6286
    @retou6286 11 місяців тому +7

    Проходил недавно, если честно не сошласен абсолютно по поводу картинки и внешнего вида персонажей,все выглядило не плохо.Все сюжетки абсолютный топ,прокачка тоже неплохо реализована,покрайней мере с двуручем было фаново.

  • @biplexdk1705
    @biplexdk1705 11 місяців тому +2

    Помню, когда прошёл дрожащие острова, дико не хотелось возвращаться обратно в скучный Сиродил...

  • @sm_sadman
    @sm_sadman 7 місяців тому +2

    Это была моя первая часть тес и одна из первых игр на личном пк. Помню, как мама принесла диск и я пропал в этой игре на сотни часов. Испытываешь восторг, выходя из темного стартового подземелья в огромный открытый мир и видишь имперский город. Как интересно было исследовать каждый уголок и экспериментировать с прокачкой, шикарные квесты гильдий и прекрасный мейн квест (в конце даже глаза намокли). Да, лютый автолевелинг, пещеры и врата поддушивали, но плюсы перевешивали гораздо сильнее. И разочарование от скайрима, в котором из гильдий более-менее зашли только убийцы,а к мейну прикасаться совсем не хочется

  • @SamShepard47
    @SamShepard47 11 місяців тому +10

    В Oblivion конечно достаточно минусов, но я ее все равно люблю. ❤
    Интересное видео получилось. Благодарю!

  • @TheSimplyZero
    @TheSimplyZero 11 місяців тому +3

    "Я ознакомлен буквально со всеми играми серии TES", ну чтож, ждём видосы про ESO, Redguard, Battlespire, Shadowkey, Arena, Daggerfall, на закуску сойдут видосы по Legends, Blades, PSP и JAVA версии Oblivion, Skyrim VSE, Travels Stormhold и Dawnstar)

  • @lazyowl95
    @lazyowl95 10 місяців тому +4

    Моя самая любимая часть! Помню в детстве сначала обожала смотреть как играет папа, а потом начала играть сама. Перепроходила много раз и до сих пор испытываю к Обливиону какие-то особенные чувства, которых ни Морровинд, ни Скайрим у меня вызвать не смогли, несмотря на то, что они тоже прекрасны. Очень уютная игра. А недочеты, превратившиеся в мемы, только еще больше забавляют 😄

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      Очень настоящая игра, этим и цепляла. Вот как бы странно не звучало, именно так.

  • @Artur-qq1ef6zm1l
    @Artur-qq1ef6zm1l 11 місяців тому +8

    провел в этой игре сотни часов однозначно моя самая любимая игра в этом жанре ! с радостью посмотрю обзор хотя ожидаю много критики которой игра заслуживает но все ее проблемы для меня всегда ничего не значили ибо сам мир и истории в нем полностью окупали для меня потраченное время в отличии от Скайрима где несмотря на очень красивую картинку сценаристы явно поленились прописать логичные и интересные задания за редким исключением :)

  • @user-bh8lj4co9b
    @user-bh8lj4co9b 11 місяців тому +5

    Очень жаль, что автор не упомянул ДЛС про рыцарей 9, а так же задания Даэдра, которые так же весьма интересны

    • @risage842
      @risage842 11 місяців тому +3

      Рыцари девяти очень нудное и багнутое длс + праведность эта надоедливая

    • @Andosav
      @Andosav 11 місяців тому +2

      Но задания Даэдра были очень крутые) я ещё помню меня бесило взламывать замки потому что отмычки постоянно ломались, поэтому я прокачал изменение до 100 чтобы открывать из магией, а потом Даэдра за кв дали бесконечную отмычку)

    • @shamrous7368
      @shamrous7368 11 місяців тому +3

      ​@@risage842 нудное, если спидранить за один день, желая охапкой сожрать контент.
      Чего стоит добыча сапог в кхем, интересных условиях, или добыча перчаток через некоторое самопожертвование, которое ты, как игрок, не знаешь и не ведаешь как оно отразится на билде
      Особо благородностью квест не отдавал, скорее святостью и посвящению себя богам. Прогулки до святилищ приятны, если, опять же, не спешить

  • @vitalikastapenkov6782
    @vitalikastapenkov6782 11 місяців тому +3

    Моя первая игра из этой серии,я не игал в нее,я в ней жил...

  • @DanilaF13
    @DanilaF13 11 місяців тому +13

    Обожаю обливион всем сердцем. Те люди которые любят гулять по лесам, оценят точно.

    • @west_ryder3089
      @west_ryder3089 11 місяців тому +1

      Кингдом Кам в этом плане очень хорош. Реалистичней природы и леса не видывал

  • @theoldelfchannel7913
    @theoldelfchannel7913 10 місяців тому +2

    Любимая игра - Морровинд. Отец меня с ней познакомил лет 15 назад и с тех пор облизал её всю и поперек с плагинами и без. Обливион я играл, но кроме Дрожащих Островов ничего не запомнил (лучшее ДЛС). Скайрим же мне быстро наскучивает без модов, вот ни разу не прошел ни сюжетку гильдий, ни основной сюжет.
    Также меня в Скайриме немного разочаровала магия. В Морре после левитации, меток, свитков на акробатику +1000, хождение по воде и других интересных заклинаний, заклинания в скайриме вызывали грусть и печаль.
    Также у Морровинд есть шикарный мультиплеерный мод, просто имба, как по мне) В прошлом году с друзьями, которые до этого не играли в Морру, приятно провели время за игрой. Пробовали же МП на Скайрим, но он достаточно грустно реализован, хотя я и понимаю почему.
    Хотя мне 20 лет, но олдскульные игры оказались мне больше по душе. Аркс, Райзены, Готики, Морровинд, Командосы и тд и тп до сих пор вспоминаю с любовью и переигрываю время от времени. А вот среди новых игр найти что-то интересное стало тяжело...

  • @alienz2214
    @alienz2214 10 місяців тому +4

    На счет стрельбы из лука, там все четко, только надо прокачаться, особенно если из скрытности стрелять, большинство мобов от одного хэдшота отлетают)) Недавно обливион за лучника проходил)

  • @Ghost_A_H
    @Ghost_A_H 10 місяців тому +4

    Емко и по делу. Засмотрелся настолько, что решил сам пройти. Вспомнить свой первый раз в детстве. Даже половину того, что было рассказано, не знал. Спасибо за детальный разбор!

  • @reepka4871
    @reepka4871 7 місяців тому +1

    А тем временем шла осень 2023, беседка испекла новый пирожок с неопределенной начинкой

  • @sheogorat1416
    @sheogorat1416 7 місяців тому +1

    Именно Обливион научил меня читать обучение и разбираться в механиках...
    Знали бы вы как 10-летний я охренел, когда пройдя 3/4 игры узнал что в игре все это время были быстрые перемещения..................

  • @nesterenkus
    @nesterenkus 11 місяців тому +3

    46:35
    Эй, боец! Обнажают меч, а не ножны 😁😁😁

  • @Erhogz
    @Erhogz 11 місяців тому +10

    25:00 Разные типы ударов были еще в Морровинде, а мб и еще раньше в тес серии. Просто в Морре было проще поставить галочку "всегда лучший удар" в опциях и тогда персонаж всегда бьёт одной, максимально подходящей, для текущего оружия, атакой. Но можно так же использовать разные типы атак, правда без модов разница будет только в уроне.

    • @cyclopsknightgames580
      @cyclopsknightgames580 11 місяців тому +1

      в морре от типа удара зависел лишь урон, в обле отличается наличием эффектов от удара: боковой - обезоруживает назад - сбивает с ног и т.д.

    • @user-rc5fw2qz1h
      @user-rc5fw2qz1h 11 місяців тому +3

      В "Даггерфолле" была вообще забавная система: оружие повторяло движение мышки. Как ты мышкой водишь, так и клинком бьешь.

    • @PIZZAandHAINZ
      @PIZZAandHAINZ 11 місяців тому +3

      @@user-rc5fw2qz1h Так же и в арене, помню долгое время не мог понять как атаковать и был удивлен подобной необычной системой для игры такого возраста

  • @karjalainen10
    @karjalainen10 10 місяців тому +1

    Хороший разбор. Один из немногих разборов, где человек, которому не нравится Обливион, не надевает клоунский нос и не верещит про фаст-тревел и объединение левой и правой перчаток в инвентаре

  • @user-il1pl8mg6w
    @user-il1pl8mg6w 10 місяців тому +4

    Я в детстве не мо оторваться от обливина. А особенно мне нравилась гулять по городам, там атмосфера такая, особенно когда идёт дождь. (Мне было где 3-6 года когда я в неё играл )

  • @Vahtyor
    @Vahtyor 11 місяців тому +15

    Обливион: я стараюсь придерживаться мирных путей решения задач, мне незачем проливать кровь.
    Тёмное братство там же : убей, убей, ещё раз убей!

    • @HeartOfShtill
      @HeartOfShtill 11 місяців тому

      А я его проходил по большей части редгардом, у него очень хороший боевой талант.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      ​@@HeartOfShtillодин из трёх сильнейших выборов, кстати)

  • @daniel_customs
    @daniel_customs 10 місяців тому +6

    Почему я люблю Обливион больше, чем скурим:
    1) самобытная атмосфера (не закосы под викиноговых, не вырви -глаз события)
    2) приятный, мягкий мир.
    3) более грамотная система общения со всеми НПС
    4) АРЕНА
    5) Невероятно захватывающая музыка. Очень много музыки, при чем которая не такая вырви-глпз, как в Скайриме.
    6) мир раскрыт более атмосферно.
    7) кастовать магией значительно удобнее.

  • @iimerelisartas5228
    @iimerelisartas5228 7 місяців тому

    Про автолевел мира... Это прямо точно про мем "Пока ты учишься, драург качается..." =)

  • @lord_azatoth
    @lord_azatoth 10 місяців тому +2

    Ландшафт и дизайн локаций изначально должен был быть постмодерновый и оригинальный, в духе Морровинда. Ничего, что бы мы ожидали от женерик фэнтези. Но спрос того времени и чересчур смелые идеи Киркбрайта отпугнули Тодда от подобного решения. Но тем не менее на откуп Лосю отдали все Дрожащие острова, где его фантазия развернулась на полную.

  • @alfredlokk2859
    @alfredlokk2859 9 місяців тому +3

    Из всех Свитков больше люблю Морровинд. В Скурим играл на выходе, вообще не зацепило. А вот Обливион еще как, по сути - играешь в тоже набившую всем оскомину ДнД, только от первого лица. И про квесты - это верно, тут полностью согласен. Жаль, что на выходе совершенно ублюдский автолевеленг заставлял тебя не перса отыгрывать, а заниматься павер-геймингом и прочим задротством. Хочешь вора-ассасина сделать, да плевать, качай выносливость первые уровней 15.
    Насчет боевой системы - в Обле она лучшая. Отличные тайминги, анимации на то время и импакт от ударов чувствуется. Скурим в этом плане какой-то слишком танковый, вообще там через ближний бой играть не интересно. Прилетело, неспешно разворачиваешься в сторону врага и методично месишь его в кашу.
    А вообще в играх той эпохи, когда с 3д переходили в HD, было что-то, что и современных геймеров цепляет. Вот Обла - лучшее тому доказательство.

  • @madpenguin4848
    @madpenguin4848 11 місяців тому +3

    Любимая часть тес всё же Скайрим. Но первая - Обливион )
    Так вот, люблю боевку Обливиона за то, что магия там на отдельную кнопку. Именно в Обливионе мне понравилось отыгрывать гибридный класс. А-ля крутой мечник, который может и фаерболом или молнией бахнуть. И одновременно с полным контролем в ближнем бою, с блокированием и всем таким.
    Однако эта вот "Инновационная" механика в моем любимом Скайриме, с использованием оружия или заклинания в отдельной руке - какая-то недоделанная что ли... Если в левой руке заклинание, а в другой меч, то ты ни рыба, ни мясо. Блокировать мечом не можешь, только бить и заклинание не так эффективно как если бы ты его использовал с двух рук. В итоге гибридный класс как таковой в Скайриме, мне кажется, не то чтобы очень эффективный. Как если отыгрывать чистого мага или война.
    А так ролик шикарный. Спасибо большое!

  • @Aresiaya
    @Aresiaya 11 місяців тому +2

    Недооценена эта игра. А ведь она гораздо связнее, чем тот же Скайрим.

  • @mzmmzmmzm
    @mzmmzmmzm 7 місяців тому +2

    Спасибо за видео! Облевон - это в первую очередь технически продвинутый квестовый движок, позволяющий создавать квесты, какие и не снились любым РПГ до его выхода. Собственно и сами отличные квесты имеются :) Ещё, конечно, замечательная по тем временам графика. А в остальном игра откровенно хуже любой другой из серии, разве что Арену превосходит :)

  • @nomoremrniceguy8828
    @nomoremrniceguy8828 11 місяців тому +7

    Любимая, на равне с Моррой. У каждой серии свои плюсы и в Обле, как по мне, лучшие побочки и сюжеты гильдий в серии.
    Спасибо за видео о такой уютной и родной четвертой части)
    И вопрос: а что страшного в произношении имени "Эмиль Пальяруло"?

  • @knightrun123
    @knightrun123 10 місяців тому +3

    Блин, я обливион проходил раз 10, вдоль и поперек избегал, обожаю его, но впервые услышал о квесте с культом в сгоревшей деревне. Реально, великая игра

    • @takoystav
      @takoystav 10 місяців тому +2

      Этот квест дает владелица книжного магазина (аргонианка) в одном из северных городов, не помню в каком (но не Брума). Просит отыскать ее дочь. Едешь в эту деревню с поисками, и дальше все как описано.

  • @ilabeazZzz
    @ilabeazZzz 10 місяців тому +1

    Контент мега качественный, наткнулся на один ролик, а потом затянуло, уже почти все посмотрел)
    Спасибо за труды❤

  • @dalbocha
    @dalbocha 8 місяців тому +1

    А я луки очень активно пользовал. При прокаченной скрытности сносит при выстреле из укрытия простых и средних мобов на раз. Очень помогало выключать одиноких мобов или ослабить группы с расстояния. А в пещеры я вообще не заходил, скучные. А вот квесты - мое почтение. Чего стоит история о художнике, застрявшем в своих картинах! Кстати тоже очень похоже на лавкравтиану.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 11 місяців тому +4

    Я играл ТОЛЬКО в Морровинд, в 2002 году это было (игра пройдена полностью, если можно так сказать). До сих пор считаю её входящей в топ 10 лучших РПГ вообще.
    Скайрим как то установил (давно), и стёр с диска через час. Вот и вся эпопея знакомства с серией. Такие дела.
    Графика для меня (мне 62, играю с 1986г, только компы) имеет второстепенное значение. Если геймплей дерьмо, его не спасёт никакая графика!
    То есть геймплей + художественный стиль (не путать с навороченной графикой), решает всё. ИМХО
    Для примера игра в которую я играю 30 лет, это X-COM (1993г), Герои Меча и Магии 2, Готика, Морровинд, Jagged Alliance 2, X²: The Threat и тд и тп.
    И глубоко пофиг когда та или иная игра вышла. Это вообще не показатель (ну разве что технологии визуализации меняются).
    PS Фоллаут. Играл в какой то (то ли первый, то ли второй), уже не помню. )
    В современные от первого лица не играл.

    • @axeldem
      @axeldem 10 місяців тому

      Согласен. Учитывая, что первая игра с открытым миром и свободой действий, которую я открыл для себя, была Элита на ZX Spectrum в начале 90ых. Для меня графика тоже не решает ничего ,если геймплей убитый напрочь

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 11 місяців тому +4

    Недавно смотрел похожее видео по oblivion, где автор сказал, чтобы его полюбить достаточно сделать одну вещь: остановится.
    UPD: Напоследок добавлю в защиту skyrim насчёт гильдий, особенно воров: их как таковых нет, воры в skyrim таковыми не являются, они коллекторы работающие на аристократку, та же хрень с соратниками, помнится в oblivion у гильдии бойцов были конкуренты в лице компании чёрный лес, но противостояние между ними развито не было, зато это в skyrim, в противостоянии между соратниками-вервольфими и серебряной рукой, также и остальными "гильдиями".

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      Просто в Обле всё было серьезно и по-настоящему, как бы странно для тебя это не звучало, а в Скае все "со своим "но"", все не без условностей и оговорок, вот и ощущение "недосказанности и недоделанности" и возникает

  • @user-gf5nf5jq5b
    @user-gf5nf5jq5b 11 місяців тому +1

    Я такие большие разборы игр уже СОВСЕМ давно не видал. Спасибо тебе большое автор за данный материал. Уже даже и про крайзис твое видео посмотрел - тоже очень сильно зашло. Понравилось как ты говоришь.как ты преподносишь материал. Продолжай в том же духе пожалуйста!

  • @vladislavdrozdov6816
    @vladislavdrozdov6816 10 місяців тому

    Смотрю твои видео совсем недавно, но крайне впечатлен ламповостью канала и такой спокойной подачей материала, очень интересно говоришь и погружаешь в свои ролики. После этого мнения про Обливион захотелось не только пройти игру лично, но и ознакомится со всей серией (хотя бы с Морровинда). Спасибо за качественный контент:)

  • @user-js3hz8pj5x
    @user-js3hz8pj5x 11 місяців тому +4

    Обливион моя любимая игра, несмотря на то, что я проходил ее после Скайрима и ТЕСО в взрослом возрасте. Спасибо автору за видео.

  • @imacactus555
    @imacactus555 11 місяців тому +4

    Благодарю за обзор. Облу обожаю, самая любимая чать свитков. Да, у ванильной игры действительно есть такие неприятные проблемы, но лично для меня парочка модов помогла значительно улучшить опыт, чуток улучшил прорисовку через raevwd и lodgen, чуток подправил баланс под себя в cs, и парочку qol модов типа автоподгонки снаряжения под уровень и некоторых других по мелочи. Ну и неоф. патчи естественно, хотя какая у игры репутация, я впервые когда игру проходил (вообще без модов) только один баг поймал, шпиль фросткрег сломался и текстурки не подгружал почему-то, просто проверкой файлов в стиме исправил, а так игра шла на удивление стабильно для своих лет

    • @Konstantin_Yulin
      @Konstantin_Yulin 11 місяців тому

      Я когда без модов играл,то была версия с лицензионного диска от 1С и вообще багов не ловил

  • @YurneroJug
    @YurneroJug 10 місяців тому +2

    В Обле есть главная проблема - автолевелинг. И тот же Кватч, который автор указал смешным, мол, захвачен какими то недоразумениями, превращается в непроходимый ад уровне так на 20. Все стражники, у которых шмот никак не изменился начинают сражаться с даэдротами, пауками-даэдра и грозовыми атронахами. Стража дохнет, кроме одного бессмертного нпс и ты, фактически, должен убить всю эту толпу один. Гг, помянем. И все равно люблю эту игру

    • @anikitok
      @anikitok 10 місяців тому

      Жиза

  • @keitarourashima900
    @keitarourashima900 8 місяців тому

    Особенно мне нравилось устранять цели с помощью отравленного яблочка. Был момент, когда надо было устранить чувака, который был слышащим матери ночи. Я его никак не мог подловить, чтобы тихо устранить. Потом подсунул ему яблочко. Он пошёл в таверну, долго ел хлеб и прочую снедь и никак не желал вкусить мой запретный плод. Мне пришлось выкрасть у него всю еду, кроме моего яблока. Потом он провёл день у себя дома и шастаясь по городу. Когда снова пришёл в таверну и съел моё яблоко, я наконец выдохнул - выполнил задание. Тихо и незаметно устранил цель и ко мне никаких претензий.
    В Скайриме эту систему изуродовали... Перк "носитель яда" не делает отравление интересным. А отравленные яблочки просто пропали. Обидно. Механика была не просто классной. Её бы маленько доработать (или хотя бы просто не трогать) и было бы великолепно. Так ведь нет, надо было всё поxepить!
    Вот вам сценарий устранения. Например, сделать яблоки с разными эффектами отравления, такими как бешенство, медленное вытягивание жизни, силы или маны... Представляете ситуацию: ваша задача тихо и не привлекая внимания, устранить жертву. Один из вариантов - яблочко. Берёте яд бешенства, в течение пары часов пропитываете яблоко ядом, потом идёте, подкладываете цели в карман или ещё веселей, в продуктовый шкафчик на кухне. Цель берёт это яблочко идёт в таверну, съедает, через пару минут впадает в бешенство и нападает на всех подряд, в результате стражникам приходится его/её убить. А самое главное, чтобы эффект вашей работы был даже тогда, когда вы не следите за процессом. Подложили и ушли из города. После нескольких суток возвращаетесь и в разговоре с горожанами узнаёте, что ваша цель взбесилась, начала кошмарить город и стража её прикокошила. Вы не причём, квест выполнен, осталось его сдать. И самое весёлоее, чтобы при закладке в продуктовый шкаф, вашим сюрпризом могли "воспользоваться" родственники жертвы, из-за чего последняя начала бы расследование, по какой причине сын/дочь, мать/отец, жена/муж и прочие родственники откинули копыта и цепочка потихоньку вела бы в вашу сторону. Если не предпринимать никаких действий, к вам приходит стража и арестовывает за подлое деяние, а иногда вместо стражи приходили бы ассасины с тем самым гражданином, который вас разыскивает с целью мести.
    Конечно, разрабам для такого надо заморочиться, написать тонны кода. Зачем? проще сделать фигню, упростить и выкинуть народу - хавайте не обляпайтесь!

  • @russiancomrade403
    @russiancomrade403 11 місяців тому +7

    Я уж не знаю почему, но открытый мир Обливиона и Фоллаут 3 вызывают у меня по мимо чувства уюта(даже сквозь мрачность трешки) чувства чего-то скрытого, и это чувство никак не выходит даже после кучи часов в этих играх

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 9 місяців тому

      Это называется "атмосфера"

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 11 місяців тому +4

    20:00. В своё время oblivion обладал передовой графикой, мне она по прежнему нравится.
    А если серьёзно, задумайся хоть на секунду о том, что происходит с графикой в современных играх, я не шучу, вспомни и проанализируй с точки зрения графики любой современный проект, и тогда, поймёшь что oblivion обладает отличной картинкой, отчасти именно она создаёт уют и именно благодаря ей игра так хорошо состарилась.

  • @medinteres2286
    @medinteres2286 11 місяців тому +2

    Магия в Обле действительно имба. Вариативность в комбинации заклинаний еще больше ее усиливает. Например, я прокачал иллюзию и на ее основе создавал сборку хамелеон+паралич+лед во времени. Враг падает, получает текстурку как бы "ледяной скульптуры" от хамелеона и падает, получая урон льдом

  • @Dantrag100
    @Dantrag100 10 місяців тому +2

    В очередной раз прошел игру в 2022 году) Да, огрехов много, но они скорее в прошлом году вызывали лишь улыбку. Не смотря на то, что начинал с Морровинда и, по понятной причине, не могу превозносить следующую часть над, к Обливиону я отношусь с большей теплотой, нежели к тому же Скайриму. Ноу вайн. Автор, спасибо за работу.
    Я никогда не забуду то самое первое путешествие до приората Вейнон.
    Время и место каждого Подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.

  • @irakliasatiani6851
    @irakliasatiani6851 11 місяців тому +4

    классный обзор игры я её иногда до сих пор поигрываю временами

  • @Selfirots
    @Selfirots 11 місяців тому +3

    Oblivion forever! Ахренительная игруха в своё время, убил на неё сотни часов!

  • @user-db1qc6vd7c
    @user-db1qc6vd7c 11 місяців тому +1

    О наивных и клишированных диалогах говорит человек, который для красоты повествования использует обороты "обнажить ножны" и "обнажить колчан", чёт в голос.
    По видео - все по делу, так и запомнился, особенно автолевелинг, когда неожиданно встречаешь каких атронахов или здоровых ящеров.
    Особенность, которая запомнилась, но не была озвучена - поднимал по левелу, поспав час, шел к учителю боевого навыка - выбирал лимит, воровал монеты, поднимал следующий левел. В Скайриме поднимался сразу на все очки, здесь более управляемый кач.

  • @duglasnaril8562
    @duglasnaril8562 11 місяців тому +1

    Как же круто ты делаешь обзоры, прям каждый раз восхищаюсь. С нетерпением жду следующего

  • @user-nk7yc5iq8z
    @user-nk7yc5iq8z 11 місяців тому +6

    Моя история знакомства с обливионом. Короче у меня было др, и думаю, куплю себе лицуху, прям крутую игру. В игромании тогда писали про Обливион. Пришел в магаз, беру диск от 1С. А понятия не имел, что там за диск. Написано Обливион, ну и ок. А диск тогда рублей 300 стоил. Для меня это были много. Потому что все игры пиратил. Прихожу такой довольный домой, устанавливаю, жду сижу, вот это чувство чего-то большого. Установился, и пишет. Типа запустите оригинальную игру, дополнение установлено. Я такой, ебать проеб. Ну пришлось докупать саму игру ещё)) В итоге провел там все лето в ней. Оторваться не мог. Офигивал, что на солнечном свету от перса дым идёт. Я такой, что за фигня. А потом, ты вампир. Ну нихера себе. Квесты просто отличные у гильдий. Ну и самый запоминающийся. Назывался тяжёлая ноша. Там у кого-то кольцо утонуло. Надо было просто его достать и отдать владельцу. Ну думаю, херня делов. Что сложного-то. Инвентарь был почти фулл забит. Ныряю, беру кольцо и перс застыл. Я опять, что за херня. Игра сломалась. Захожу в инвентарь, а это кольцо весит больше чем вся моя экипа. Я офигел снова. Пришлось бросить его обратно, потом скидывать весь инвентарь, чтобы выполнить этот квест)) Минусы есть конечно, но игра просто огонь. Особенно для меня того возраста. Не супер искушённого в играх.

  • @user-vv4cq5nh6l
    @user-vv4cq5nh6l 11 місяців тому +5

    Когда автор в первый раз сказал "обнажить ножны", я подумал, что это такой стёб над нынешним уровнем грамотности😊 увы, потом стало понятно, что автор и есть нынешний уровень грамотности😅 что не мешает мне выразить ему уважение за годный контент.

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 11 місяців тому +1

    Ну что сказать про инвентарь в Oblivion, основной мод инвентаря на Skyrim, это как раз инвентарь из Oblivion)))

  • @prayforden
    @prayforden 9 місяців тому +1

    Интересный факт: Обла была первой в мире игрой в которой появилась платная косметика - золотая броня для лошади, за которую просили 2.50$. Как следствие имеем в индустрии, что имеем - тонны платной косметики в играх.

  • @user-bi5ev4tl4w
    @user-bi5ev4tl4w 11 місяців тому +5

    На Манию и ДЕМЕНЦИЮ

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 11 місяців тому +1

      Кстати, логически депрессия куда лучше подходит.

  • @drego5046
    @drego5046 10 місяців тому +7

    В своё время много играл и в Мору и в Обливу, но вот до Скайрима дошли руки только в этом году. Соглашусь насчет квестов, я помню как в Обливионе часами проводил время в городах, а вот в Скайриме оббежав город и собрав все квесты я обнаружил, что почти все цели находятся за пределами города и как правило они в подземельях, которые к слову, в отличии от Обливиона, сделаны на голову выше и не заканчиваются просто сундуком или каким то противником, каждая пещера уникальна и с каким то своим сюжетом и постановкой, не сказать что это прям как убежища в Fallout, но где то рядом. Мир кстати в Скайриме гораздо интереснее топтать пешком, очень красивые виды, даже сегодня, и всегда есть какие то неожиданные встречи или любопытные места. Но из глобальных минусов Скайрима после Обливиона я выделю одно - это ИНТЕРФЕЙС. Его, как мне кажется, умудрились испортить ВЕЗДЕ. Если в Обливионе (и том же Фолле) кого то раздражало переключение по вкладкам - то теперь это отдельные окна в которые надо заходить и выходить да ещё через радиальное меню. А это очень бесит, когда в момент боя, тебе надо поменять и магию и экипировку, а в промежутке переключения пауз нет. Сам инвентарь это отдельная боль, он всё также списком, но исчезли иконки и значения характеристик напротив, так что зачистив несколько подземелий и притаща всё найденное торговцу - ты добрых полчаса будешь курсором водить по своим мечам/щитам сравнивая и запоминая что лучше, что хуже, что надо продать, что оставить. Также это раздражает, когда во время боя хочешь поменять оружие и тебе приходится вчитывать, где там у тебя мечи, а где топоры, усугубляет это всякие приставки к оружию типа "Улучшенный". Можно конечно накатить мод на интерфейс, но лично у меня после этого появилась заметная задержка открытия. Кстати, я так и не понял где в Скайриме можно найти какие эффекты на тебя действуют? Какие ты к себе применял зельями, какие враг на тебя наложил, почему этого нет на экране? Да даже стандартные здоровье/ману/силу показывают только когда их тратишь, а когда заходишь в инвентарь - их состояние можно узнать только когда наведешь курсор на соответствующее зелье пополнения. Ещё нет отображения главного героя в инвентаре и это плохо, во-первых не получится сразу посмотреть какой ты красивый, а во-вторых бывает забываешь одеть на себя какие-нибудь наручни и не видишь этого сразу. Едем дальше) Карта - она в Скайриме красивая и трехмерная, но совершенно неинформативная, где там дороги? Вот кто по этой карте догадался как забираться на гору к седобородым? Окно заданий тоже какое то не понятное, есть задания в главном списке, есть задания в каком то общем списке, иногда приходится искать куда твоё задание попало, нельзя также выбрать отслеживание конкретного задания - надо отключать все существующие задания, а чтобы посмотреть задание на карте, надо искать и жать кнопку М, клик мышью почему то по надписи не срабатывает. Ещё у меня бывало, что я беру задания, а они автоматически не отслеживаются, нужно вручную заходить и отмечать их в списке. Можно на карту ставить свою отметку, но она блин напрочь перекрывается отметками заданий. Ну и одна из главных болей в интерфейсе, это выбор пунктов меню, они осуществляются одновременно и курсором и стрелочками, НО! они работают независимо друг от друга. Если ты выбираешь, будь то в диалогах или в инвентаре, стрелочками то пункт меню фокусируется (центрируется и увеличивается), а если выбираешь курсором, что он просто выделяется (подсвечивается). Так вот ты можешь битый час искать свой щит в разделе с оружием, только потому что сразу не заметил, что раздел с одеждой у тебя просто в фокусе, когда же раздел с оружием у тебя незаметно выделен выше. Опаснее всего эта проблема проявляется в диалогах, когда ты курсором проматываешь сначала варианты ответов, выделяешь курсором, а потом по привычке жмешь Е и у тебя выбирается ответ не тот, который ты выделил. Я вообще в важных выборах подстраховываюсь, сначала выбираю стрелками пункт, а потом жму его курсором, потому что нажатие Е может выбрать случайный вариант, как и в фокусе стрелками, так и в выделении курсором, и я никак не пойму от чего это зависит. Честно говоря память уже начинает подводить, но по ощущениям в Обливионе не было так занудно переключаться между оружием и магией, емнип там можно было сразу и бить мечом и кастовать магию, когда как в Скайриме так можно только с одноручным оружием и без щита. По ощущениям и Алхимия всякая в Обливионе была сделана удобнее и понятнее, но тут я уже точно не вспомню... Окно прокачек в Скайриме какое то мутное, хоть и очень красивое. В общем, к чему вся эта простыня?) Если будешь делать обзор Скайрима со сравнением Обливиона, то хотелось чтобы был отражен и этот момент с удобством интерфейса, потому что сколько я сейчас обзоров не посмотрел - никто не затрагивал этот аспект, что не есть справедливо)

  • @Optiganone
    @Optiganone 10 місяців тому +1

    Ты прекрасно разложил по полочкам отличительные особенности игры (даже балдёжное звучание менюшек отметил) и тебя приятно слушать. Подписался на твой канал, короче)

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 11 місяців тому +2

    23:30. То, что видит игрок приходя в Кватч, это уже конец основного события, потому и смотреть не на что.

  • @user-of4vw4zs6s
    @user-of4vw4zs6s 11 місяців тому +17

    Претензия к генерику все же субъективна. Мне к примеру, такие миры нравятся больше, чем всякая кислотная дичь с претензией на необычность. Открытый мир, да, пуст, но все же весьма красив. Даже в современных триплейных проектах не всегда можно подойти к кусту и разглядеть на нем каждый листик без мыла - а тут 2006 год, и леса просто изумительны. Опять же, автор не упомянул о наличие в игре полноценной имитации жизнедеятельности НПС, чего на таком уровне нет больше ни в одной игре, включая тот же Скайрим, где легат Рикке и генерал Туллий сутками напролет ходят вокруг стола и в тысячный раз ведут один и тот же диалог. Иногда начинаешь наблюдать за неписем из чистого любопытства, забираешься к нему в дом, выясняешь, чем он занят в течении суток. Такой вот своеобразный вуайеризм. А, и еще - в игре есть уникальная мини-игра со взломом замков, которая доставляет массу эмоций и в которую реально нужно учиться. Сколько раз я вспоминал маму Тодда Говарда, прежде чем научился...

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 11 місяців тому +9

      Всымсле имитации жизни больше нигде нет, такая имитация была в первых двух готиках причём намного лучше

  • @RuroninZero
    @RuroninZero 11 місяців тому +6

    Абсолютно точно - лучшая часть серии!

  • @user-lz9of1fn9k
    @user-lz9of1fn9k 8 місяців тому

    Столько лет прошло а до сих пор играю. Мод живых и мёртвых нескоьлько раз перепроходил и до сих пор что то новое нахожу, что пропустил в прошлый раз. Ждём ремейка

  • @Boletarian
    @Boletarian 11 місяців тому +1

    Спасибо за работу.классный канал.смотрю перед сном)приятный голос