Побольше бы подобных уроков об оптимизации. По тем же софт референсам и текстурным атласам для интерфейса информации больше нигде не встречал. Во всяком случае на русском.
Привет. Я с транспортом в UE4 особо не работал. Если бы мне понадобился транспорт, я бы в посмотрел на плагины на маркетплейсе, там есть один оч.хороший, вроде Vehicle System называется (если правильно помню).
Very concise and to-the-point explanation! Thank you very much!
Побольше бы подобных уроков об оптимизации. По тем же софт референсам и текстурным атласам для интерфейса информации больше нигде не встречал. Во всяком случае на русском.
Ребят, огромное спасибо, очень ценная информация! Лайк, подписка, колокольчик!
Спасибо огромное за такие разборы!
отлично давно искал.про атлас это круто
годный канал подъехал, побольше бы таких
Классно👍
Спасибо большое!
четко и по делу
Однако все равно не понятно, зачем это нужно. Если у нас в виджете, который мы не обновляем, картинка все равно рендерится каждый фрейм?
Спасибо =)
Попробовал позасовывать элементы своих виджетов в invalidation боксы, хз как, но тик слейта вырос с 2.4 до 3.
Где ж ты раньше был, а я думаю, что у меня фризит на мобилке с 3.5 мешами на сцене)
А ты знаешь как изменять сцепление и скорость автомобиля?
Привет. Я с транспортом в UE4 особо не работал. Если бы мне понадобился транспорт, я бы в посмотрел на плагины на маркетплейсе, там есть один оч.хороший, вроде Vehicle System называется (если правильно помню).
@@UNREALRUSSIA плагин, хмм, в первые буду плагин устанавливать, спасибо попробую поискать
Привет, ещё бы было интерсно узнать, как лучше и дешевле создавать виджеты здоровья.
пожалуйста поменяйте музыку в Начале, это же не трейлер для Шутера
это очень хорошая музыка :)
@@UNREALRUSSIA Хорошо извините, просто сказал свое мнение, спасибо вам за такой большой труд