Как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024
  • Разбираем, как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine.
    🔵Twitter: / russiaunreal
    Вк для связи: id16226278

КОМЕНТАРІ • 36

  • @моделирования-проектирования

    Не могу поверить, неужели появился человек ЧЕЛОВЕЧИЩЕ о котором мы *индюки* так все мечтали. СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВАМ. (инди. разработчики)

  • @АНГЕЛ-р6д6л
    @АНГЕЛ-р6д6л 3 роки тому +17

    Божественное видео, спасибо огромное, а можно ли сделать видео по оптимизации травы, деревьев и прочих моментов?)

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому +3

      Думаю, когда-нибудь докатимся и до травы, деревьев :)

  • @АндрейСкляров-ь4ы
    @АндрейСкляров-ь4ы 2 роки тому +2

    Замечательно, когда есть кто-то, кто может по-русски рассказать! Спасибо большое 🙂

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 3 роки тому +2

    Смотрю второе ваше видео и думаю. Жаль что не нашел ваш канал раньше. Вот полно каналов где учат как вытянуть статик меш на сцену, но вот росказать такие вот полезные вещи по оптимизации и т.д. Потому Браво! Благодарю Вас

  • @amura_
    @amura_ 3 роки тому +7

    действительно, очень понятно. Спасибо.

  • @duxart
    @duxart 3 роки тому +1

    оч круто что объясняешь ка этим можно пользоваться!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 роки тому

    Просто, понятно, легко и без воды 👍

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 3 роки тому

    Удивлен, у вас очень полезные уроки !!!!

  • @ИванНовожилов-э9з
    @ИванНовожилов-э9з 3 роки тому +2

    только вместо конуса - пирамида =) спасибо за как всегда информативное видео

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому

      Спасибо за поправку! Действительно "пирамида" точнее!

  • @iridas2126
    @iridas2126 3 роки тому

    Очень полезно. Благодарю)

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke Рік тому

    А что на счет инструмента - Foliage где получается один меш на всю карту и если краешком камеры задеть лес, он как просчитывается весь цельный лес или по оному дереву например?

  • @polyatriton9801
    @polyatriton9801 Рік тому

    Спасибо за видео!!! 😊

  • @UnrealSurvival
    @UnrealSurvival 3 роки тому

    Где ты был раньше? Бро!

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 Місяць тому

    Может кто-нибудь знает, не вижу в пятерки этот метод оптимизации. Его удалили в 5.4 и 5.3 или сделали какую-то замену?

  • @moondi4368
    @moondi4368 3 роки тому

    Годнота

  • @I30SS
    @I30SS Рік тому

    Как включить отображения баундинг бокса?

  • @Risfild
    @Risfild 2 роки тому

    Прекрасное видео, спасибо! Что насчет функции WasActorRecentlyRendered и Occulusion Culling? Когда тестировал, то контуры куба видно при дебаге, но функция все равно возвращает true. Почему так?

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  2 роки тому

      Затрудняюсь сказать что-то насчет этого, не видя уровня.

    • @MisakSamokatyan
      @MisakSamokatyan Рік тому

      @@UNREALRUSSIA Думаю Александр о ситуации, когда куб находится за стеной. При проверке через FreezeRendering куб не отображается, но в тоже время команда WasActorRecentlyRendered возвращается True. Как будто получается, от того что смотришь в сторону куба возвращается True, даже если куб перекрыт стеной

  • @VioletLeman
    @VioletLeman 3 роки тому

    То чувство, когда один ютубер унижает большинство тем что у него нет воды и вполне рассказывает сложноватые темы.

  • @dschannel5279
    @dschannel5279 Рік тому

    4:35 и этот редкий случай ue5)) у меня в четвёрке всё работало нормально, а вот в пятёрке в тех же сценах, модульные стены на глазах появляются, можно на закат любоваться в это время. Попробую этот костыль) Спасибо огромное)

  • @DerikAguiar
    @DerikAguiar 2 роки тому

    Muito bom , obrigado.

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Рік тому

    Кто то знает, почему огромноя часть, чуть ли не треть обектов и растительности не срезаеться вообще, хоть ты к ним спиной, хоть и спиной и за горами. Только ланд скейп срезается как нужно

  • @MAYANGIN
    @MAYANGIN 3 роки тому

    WasActorRecentlyRendered нужно вешать на ивент тик всегда получается ? как использовать эту фичу для оптимизации, не нарушая этой самой оптимизации ?)

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому +1

      Не, не обязательно на event tick. Можно и на таймер.

  • @ojier2482
    @ojier2482 3 роки тому +1

    на эктор с логикой это не работает если не сделать принудиловку и все равно это будет не кулинг это будет просто отрубить например едущую машину если ее не видно.

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому

      я вроде об этом упоминал

  • @altindublaj7452
    @altindublaj7452 3 роки тому

    Hello ,Frustum Culling Enabled Default?

  • @Сма_йлик
    @Сма_йлик 3 роки тому +1

    ;)

  • @arifismayilov7826
    @arifismayilov7826 8 місяців тому

    Frustum - звучит как фрАстум. Спосибо за урок!