UNREAL: RUSSIA
UNREAL: RUSSIA
  • 28
  • 341 092
Рендер HQ-видео через Movie Render Queue в Unreal Engine
Рендер высококачественных видео через Movie Render Queue в Unreal Engine, обзор плагина и оптимальных видеоформатов.
🔵Twitter: RussiaUnreal
мой вк для связи: id16226278
Переглядів: 26 316

Відео

Цветокор в Unreal: LUT-таблицы и их нюансы
Переглядів 3,4 тис.2 роки тому
Цветокор в Unreal: LUT-таблицы и их применение в игровых сценах. LUT-файл с цветами из Матрицы: drive.google.com/file/d/1NC-paqk4uHZM5AiFM9lHCzt54NQjz7DZ/view Дефолтный PNG-LUT из Unreal Engine: docs.unrealengine.com/4.27/Images/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/UsingLUTs/RGBTable16x1.png Конвертер cube-файлов в png-lut: github.com/dvjvp/LUT-to-UE4-clut/releases/tag/v1.1 LUT Browser на ма...
Повышаем резкость изображения в Unreal Engine
Переглядів 8 тис.2 роки тому
Как повысить резкость изображения в Unreal Engine 4 / 5. Примеры "до и после" тюнинга настроек: imgsli.com/MDQxMg imgsli.com/MDYyMg imgsli.com/MDU3Mw imgsli.com/MDU3NA cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6a9272e4-7f4b-11e9-8804-0edaf8f81e27 Пост-процесс материал для шарпинга: blueprintue.com/blueprint/vrzk3-bx/ Twitter: RussiaUnreal ВК автора для связи: vk.c...
Трейлер конкурса Unreal Engine Dev Contest 2021
Переглядів 4 тис.3 роки тому
Трейлер с работами участников конкурса Unreal Engine Dev Contest 2021: unrealcontest.ru/2021/
Новые инструменты сжатия в Unreal Engine (обзор RAD Game Tools)
Переглядів 2,9 тис.3 роки тому
Новые инструменты сжатия, доступные начиная с версии 4.27. RAD Game Tools и технологии: Oodle Data Compression, Oodle Texture, Bink и Rad Network Compression. 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Unreal Engine 5 - что нового на русском
Переглядів 114 тис.3 роки тому
Обзор основных нововведений, которые нас ждут в Unreal Engine 5. 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Обзор плагинов Runtime Audio Importer и Runtime Files Downloader для Unreal Engine
Переглядів 2,1 тис.3 роки тому
Плагины Runtime Files Downloader и Runtime Audio Importer на маркетплейсе: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Georgy Treshchev Вк автора плагинов: gtreshchev 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Нейросети в левел-дизайне: Promethean AI + Unreal Engine
Переглядів 10 тис.3 роки тому
Краткий обзор Promethean AI, и нового подхода к левел-дизайну в Unreal Engine с помощью нейросетей. Оф.сайт: www.prometheanai.com/ Андрей Максимов в подкасте "Как Делают Игры", на тему Promethean AI: ua-cam.com/video/RPilg8A0TBA/v-deo.html Офиц.презентация - Promethean Keynote (англ): ua-cam.com/video/hA0MsGWvmzs/v-deo.html 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Массовая LOD-оптимизация в Unreal Engine (и плагин Easy LOD Maker)
Переглядів 13 тис.3 роки тому
Нюансы точечной и массовой работы с LODами ("Level Of Detail") в Unreal Engine. Плагин Easy LOD Maker, о котором шла речь в конце видео: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-lod-maker 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Фундаментальная структура Unreal: от int main() до BeginPlay
Переглядів 18 тис.3 роки тому
Первоисточник данного видео на английском: ua-cam.com/video/IaU2Hue-ApI/v-deo.html Рассматривается фундаментальная структура движка, как и в какой последовательности загружаются внутренние модули в Unreal Engine. Тайм-коды: *будут 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Особенности Pure- и Сonst-функций в Unreal Engine
Переглядів 4,1 тис.3 роки тому
Pure-функции в Unreal Engine. Const-функции в Unreal Engine. Зачем они нужны. И их особенности :) 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Библиотеки функций в Unreal Engine
Переглядів 4,9 тис.3 роки тому
Библиотеки функций в Unreal Engine: зачем они нужны, их плюсы и минусы. Пример отличной библиотеки функций на англоязычном форуме: forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/75960-large-useful-blueprint-function-library-morepork-games 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Паттерны проектирования в Unreal (1/7): "Observer" (и блюпринт интерфейсы)
Переглядів 8 тис.3 роки тому
Первое видео из серии про паттерны проектирования в Unreal Engine. Здесь рассмотрим популярный паттерн "Observer" ("Наблюдатель"), и блюпринт интерфейсы (blueprint interfaces). 🔵Twitter: RussiaUnreal Вк для связи: id16226278
Как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine
Переглядів 16 тис.3 роки тому
Разбираем, как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine. 🔵Twitter: RussiaUnreal Вк для связи: id16226278
Особенности нативизации блюпринтов в Unreal Engine
Переглядів 4,7 тис.3 роки тому
Некоторые особенности нативизации блюпринтов в Unreal Engine :) 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine
Переглядів 20 тис.3 роки тому
Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine
Интересный (но проблемный) 3DText в Unreal Engine
Переглядів 1,2 тис.3 роки тому
Интересный (но проблемный) 3DText в Unreal Engine
5 хороших привычек для Unreal-разработчиков
Переглядів 12 тис.3 роки тому
5 хороших привычек для Unreal-разработчиков
Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из FBX/Obj
Переглядів 12 тис.3 роки тому
Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из FBX/Obj
Оптимизация аудио в Unreal Engine (Audio Stream Caching и не только)
Переглядів 3,6 тис.3 роки тому
Оптимизация аудио в Unreal Engine (Audio Stream Caching и не только)
Многопоточность в Unreal Engine и плагин Multi Task Pro
Переглядів 7 тис.3 роки тому
Многопоточность в Unreal Engine и плагин Multi Task Pro
Оптимизация UMG (4/4): Invalidation Box в Unreal Engine
Переглядів 4,2 тис.3 роки тому
Оптимизация UMG (4/4): Invalidation Box в Unreal Engine
Оптимизация UMG (3/4): Retainer Box в Unreal Engine
Переглядів 3,9 тис.3 роки тому
Оптимизация UMG (3/4): Retainer Box в Unreal Engine
Оптимизация UMG (2/4): Текстурные атласы в Unreal Engine
Переглядів 6 тис.3 роки тому
Оптимизация UMG (2/4): Текстурные атласы в Unreal Engine
Оптимизация UMG (1/4): Общие рекомендации
Переглядів 6 тис.3 роки тому
Оптимизация UMG (1/4): Общие рекомендации
Реюзабельный виджет для диалогов в Unreal Engine
Переглядів 10 тис.4 роки тому
Реюзабельный виджет для диалогов в Unreal Engine
Экономим память с помощью Soft References в Unreal Engine
Переглядів 9 тис.4 роки тому
Экономим память с помощью Soft References в Unreal Engine
Шатаем камеру (нюансы Camera Shake Class в Unreal Engine)
Переглядів 7 тис.4 роки тому
Шатаем камеру (нюансы Camera Shake Class в Unreal Engine)

КОМЕНТАРІ

  • @shion1364
    @shion1364 11 днів тому

    В UE5 отключили её из за ошибок.

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 Місяць тому

    Может кто-нибудь знает, не вижу в пятерки этот метод оптимизации. Его удалили в 5.4 и 5.3 или сделали какую-то замену?

  • @CP_GJuro
    @CP_GJuro Місяць тому

    Вот только каст нагрузит железо сильней чем твой массив , для обращения к бп актору луче юзать интерфейсы

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 Місяць тому

    Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.

  • @ART_SOL_GAMES
    @ART_SOL_GAMES Місяць тому

    У меня просто нет такой кнопки в настройках.. И еще: кто-нибудь знает как остановить проигрываемый звук? Например фоновую музыку

  • @shion1364
    @shion1364 2 місяці тому

    Совет: всегда закрывайте пины "world context". Причина: сборка роекта не пройдёт

  • @Facts_and_Fantasies
    @Facts_and_Fantasies 2 місяці тому

    во как надо снимать уроки ! парень рассказал что у него есть "свой готовый старый пресет", и он с ним записал видео как ренедерить. Ну а вы зрители, у вас присета нету, да он вам и не нужен. Вы смотрите канал и обязательно лайкайте подписывайтесь, а как рендерить видео можете поискать где то еще , в интеренете много всякой информации

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 3 місяці тому

    Если сцену откроет тот у кого нет easy lod, то будут проблемы??

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 3 місяці тому

    Автор этого канала разбирал такие темы в Анриле, которые не разбирал больше никто в русскоязычном сегменте. И эти темы крайне важны, особенно для начинающих разработчиков. Очень жаль, что автор забросил канал.

  • @TvCinemaCraft
    @TvCinemaCraft 3 місяці тому

    Добрый день изменилось ли в сегодняшней версии движка что то или плагин до сих пор необходим?

  • @srpgame
    @srpgame 3 місяці тому

    Годнота!

  • @V47566
    @V47566 3 місяці тому

    Простите за совсем уж нубовский вопрос, как то встретил на youtube случайно видео где было показано что можно очень сильно экономить ресурсы размещая не много объектов по отдельности например деревьев и т.п. а разместить например один какой то мэш и указать количество его копий, чтобы объектов было много а нагрузка была как за один, столько уже ищу но не могу найти видео с объяснением, просто в свое время забросил изучение unreal из за "доброго" совета одного большого "профессионала" об *обязательности только запредельно мощного компьютера* для работы с unreal, про оптимизацию программы человек скромно умолчал, а после того видео понял что не все потеряно, вот только теперь даже не знаю как правильно вопрос задать, объяснить для поиска, зная что нужно но не имея возможности сформулировать,, как только не искал. уже Вообщем если у вас будет время и желание подскажите пожалуйста хотя бы как запрос правильно для поиска писать. Всего вам🤝🙏

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 3 місяці тому

    Спасибо тебе, добрый человек.

  • @АбсолютныйМихаил
    @АбсолютныйМихаил 4 місяці тому

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 4 місяці тому

    Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.

  • @girlsonstream
    @girlsonstream 4 місяці тому

    игру можно создать?

  • @noname_2108
    @noname_2108 4 місяці тому

    от души брат, а то болтовню на полтора часа от индуса не очень хотелось смотреть все понтяно!

  • @demisele83
    @demisele83 5 місяців тому

    А ещё с нанитами не работает.

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 5 місяців тому

    Птыдыдыщь

  • @superspawn
    @superspawn 5 місяців тому

    Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 5 місяців тому

    Привет! А можно в игре отключить лоды?

    • @mal1n778
      @mal1n778 5 місяців тому

      Можно для конкретного объекта, просто в details объекта убрать галочки с "include Component in HLOD" и "include Actor in HLOD"

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 5 місяців тому

      @@mal1n778 Понятно, Я в файле настроек нашол LODS Greass это я так понимаю трава, и ароде ещë есть лоды деревьев, ну там стоят цифры 2, там помойму 0 надо поставить, если Я не ошибаюсь.

  • @KAT_Editor
    @KAT_Editor 7 місяців тому

    Сидит такой чел с 20 FPS-ами, и у него виджеты обновляются раз в 3 секунды с Phase Count 60 )

  • @badgrimlen
    @badgrimlen 7 місяців тому

    Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...

  • @KranPatsan
    @KranPatsan 7 місяців тому

    А каст можно на что-нибудь ещё заменить, что бы совсем облегчить жизнь железу?)

  • @fanisir
    @fanisir 7 місяців тому

    Про таска очень полезная фича

  • @fanisir
    @fanisir 7 місяців тому

    Смотреть с 19:15😅

  • @Xeon-m2g
    @Xeon-m2g 7 місяців тому

    Прометей называется на русском

  • @IDTFstudio
    @IDTFstudio 7 місяців тому

    Мы инди студия работаем в 2-ом, сейчас на этапе выпуска своей хоррор игры , если интересно посмотреть заходите в профиль там есть геймплейные ролики и трейлер игры. Такого вы еще не видели , это что-то новое, почти все модели в игре были созданы в ручную.

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 7 місяців тому

    ну во первых нужно поменять эту настройку, а уже потом всё остальное. Автор, Вы торопитесь пропуская важное. Settings-Engine Scalability Settings - Resolution Scale на 100 (это для UE 4)

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 7 місяців тому

    По поводу pivot, его нельзя никак перетащить, если это какая-нибудь анимация от первого лица , том же blender

  • @Imersive---
    @Imersive--- 8 місяців тому

    А как убрать лесничную графику?все из лесниц состоит.хочется чтоб красиво было

  • @Michael.Spears
    @Michael.Spears 8 місяців тому

    Заебись, Чотко 😃

  • @Michael.Spears
    @Michael.Spears 8 місяців тому

    Заебись, Чотко 😃

  • @AMALGAMA_69
    @AMALGAMA_69 8 місяців тому

    Спасибо. Полезный урок случайно попался

  • @arifismayilov7826
    @arifismayilov7826 8 місяців тому

    Frustum - звучит как фрАстум. Спосибо за урок!

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 8 місяців тому

    Хорошая привычка: знать ооп

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich 9 місяців тому

    Спасибо тебе большое, очень кратко и информативно всё рассказал!

  • @РомеоГабашвили
    @РомеоГабашвили 9 місяців тому

    спасибо. ждем от вас вас новых видео

  • @Puffik1987
    @Puffik1987 10 місяців тому

    Спасибо большое за этот титанический труд!

  • @scorp9838
    @scorp9838 10 місяців тому

    👍🤝

  • @МихаилЕфремов-х8с
    @МихаилЕфремов-х8с 11 місяців тому

    Ну отрендерилось видео А как его из анрила вытащить

  • @lyapinanton
    @lyapinanton 11 місяців тому

    Спасибище!

  • @СтепанЖиглов-ч3й
    @СтепанЖиглов-ч3й 11 місяців тому

    Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?

  • @Amordonec
    @Amordonec 11 місяців тому

    Спасибо!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho Рік тому

    Было сложно, но я досмотрел😁👍

  • @reilshat
    @reilshat Рік тому

    а что с текстурами??

  • @OMG3Dmax
    @OMG3Dmax Рік тому

    Полезнейший урок, от души Бро спасибо!!!

  • @fasytube
    @fasytube Рік тому

    Спасибо

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke Рік тому

    А что на счет инструмента - Foliage где получается один меш на всю карту и если краешком камеры задеть лес, он как просчитывается весь цельный лес или по оному дереву например?

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 Рік тому

    выгружаю текстуры из Substance Painter, unreal market отклонил модель потому что указал их как Blurred. пост процесс + материал для шарпинга поможет решить проблему или улучшать в субстанс?