UNREAL: RUSSIA
UNREAL: RUSSIA
  • 28
  • 347 794
Рендер HQ-видео через Movie Render Queue в Unreal Engine
Рендер высококачественных видео через Movie Render Queue в Unreal Engine, обзор плагина и оптимальных видеоформатов.
🔵Twitter: RussiaUnreal
мой вк для связи: id16226278
Переглядів: 27 119

Відео

Цветокор в Unreal: LUT-таблицы и их нюансы
Переглядів 3,5 тис.3 роки тому
Цветокор в Unreal: LUT-таблицы и их применение в игровых сценах. LUT-файл с цветами из Матрицы: drive.google.com/file/d/1NC-paqk4uHZM5AiFM9lHCzt54NQjz7DZ/view Дефолтный PNG-LUT из Unreal Engine: docs.unrealengine.com/4.27/Images/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/UsingLUTs/RGBTable16x1.png Конвертер cube-файлов в png-lut: github.com/dvjvp/LUT-to-UE4-clut/releases/tag/v1.1 LUT Browser на ма...
Повышаем резкость изображения в Unreal Engine
Переглядів 8 тис.3 роки тому
Как повысить резкость изображения в Unreal Engine 4 / 5. Примеры "до и после" тюнинга настроек: imgsli.com/MDQxMg imgsli.com/MDYyMg imgsli.com/MDU3Mw imgsli.com/MDU3NA cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6a9272e4-7f4b-11e9-8804-0edaf8f81e27 Пост-процесс материал для шарпинга: blueprintue.com/blueprint/vrzk3-bx/ Twitter: RussiaUnreal ВК автора для связи: vk.c...
Трейлер конкурса Unreal Engine Dev Contest 2021
Переглядів 4 тис.3 роки тому
Трейлер с работами участников конкурса Unreal Engine Dev Contest 2021: unrealcontest.ru/2021/
Новые инструменты сжатия в Unreal Engine (обзор RAD Game Tools)
Переглядів 2,9 тис.3 роки тому
Новые инструменты сжатия, доступные начиная с версии 4.27. RAD Game Tools и технологии: Oodle Data Compression, Oodle Texture, Bink и Rad Network Compression. 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Unreal Engine 5 - что нового на русском
Переглядів 114 тис.3 роки тому
Обзор основных нововведений, которые нас ждут в Unreal Engine 5. 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Обзор плагинов Runtime Audio Importer и Runtime Files Downloader для Unreal Engine
Переглядів 2,1 тис.3 роки тому
Плагины Runtime Files Downloader и Runtime Audio Importer на маркетплейсе: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Georgy Treshchev Вк автора плагинов: gtreshchev 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Нейросети в левел-дизайне: Promethean AI + Unreal Engine
Переглядів 10 тис.3 роки тому
Краткий обзор Promethean AI, и нового подхода к левел-дизайну в Unreal Engine с помощью нейросетей. Оф.сайт: www.prometheanai.com/ Андрей Максимов в подкасте "Как Делают Игры", на тему Promethean AI: ua-cam.com/video/RPilg8A0TBA/v-deo.html Офиц.презентация - Promethean Keynote (англ): ua-cam.com/video/hA0MsGWvmzs/v-deo.html 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Массовая LOD-оптимизация в Unreal Engine (и плагин Easy LOD Maker)
Переглядів 14 тис.3 роки тому
Нюансы точечной и массовой работы с LODами ("Level Of Detail") в Unreal Engine. Плагин Easy LOD Maker, о котором шла речь в конце видео: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-lod-maker 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Фундаментальная структура Unreal: от int main() до BeginPlay
Переглядів 19 тис.3 роки тому
Первоисточник данного видео на английском: ua-cam.com/video/IaU2Hue-ApI/v-deo.html Рассматривается фундаментальная структура движка, как и в какой последовательности загружаются внутренние модули в Unreal Engine. Тайм-коды: *будут 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Особенности Pure- и Сonst-функций в Unreal Engine
Переглядів 4,2 тис.3 роки тому
Pure-функции в Unreal Engine. Const-функции в Unreal Engine. Зачем они нужны. И их особенности :) 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Библиотеки функций в Unreal Engine
Переглядів 5 тис.3 роки тому
Библиотеки функций в Unreal Engine: зачем они нужны, их плюсы и минусы. Пример отличной библиотеки функций на англоязычном форуме: forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/75960-large-useful-blueprint-function-library-morepork-games 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Паттерны проектирования в Unreal (1/7): "Observer" (и блюпринт интерфейсы)
Переглядів 8 тис.4 роки тому
Первое видео из серии про паттерны проектирования в Unreal Engine. Здесь рассмотрим популярный паттерн "Observer" ("Наблюдатель"), и блюпринт интерфейсы (blueprint interfaces). 🔵Twitter: RussiaUnreal Вк для связи: id16226278
Как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine
Переглядів 16 тис.4 роки тому
Разбираем, как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine. 🔵Twitter: RussiaUnreal Вк для связи: id16226278
Особенности нативизации блюпринтов в Unreal Engine
Переглядів 4,8 тис.4 роки тому
Некоторые особенности нативизации блюпринтов в Unreal Engine :) 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine
Переглядів 21 тис.4 роки тому
Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine
Интересный (но проблемный) 3DText в Unreal Engine
Переглядів 1,3 тис.4 роки тому
Интересный (но проблемный) 3DText в Unreal Engine
5 хороших привычек для Unreal-разработчиков
Переглядів 12 тис.4 роки тому
5 хороших привычек для Unreal-разработчиков
Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из FBX/Obj
Переглядів 12 тис.4 роки тому
Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из FBX/Obj
Оптимизация аудио в Unreal Engine (Audio Stream Caching и не только)
Переглядів 3,7 тис.4 роки тому
Оптимизация аудио в Unreal Engine (Audio Stream Caching и не только)
Многопоточность в Unreal Engine и плагин Multi Task Pro
Переглядів 7 тис.4 роки тому
Многопоточность в Unreal Engine и плагин Multi Task Pro
Оптимизация UMG (4/4): Invalidation Box в Unreal Engine
Переглядів 4,3 тис.4 роки тому
Оптимизация UMG (4/4): Invalidation Box в Unreal Engine
Оптимизация UMG (3/4): Retainer Box в Unreal Engine
Переглядів 4 тис.4 роки тому
Оптимизация UMG (3/4): Retainer Box в Unreal Engine
Оптимизация UMG (2/4): Текстурные атласы в Unreal Engine
Переглядів 6 тис.4 роки тому
Оптимизация UMG (2/4): Текстурные атласы в Unreal Engine
Оптимизация UMG (1/4): Общие рекомендации
Переглядів 6 тис.4 роки тому
Оптимизация UMG (1/4): Общие рекомендации
Реюзабельный виджет для диалогов в Unreal Engine
Переглядів 10 тис.4 роки тому
Реюзабельный виджет для диалогов в Unreal Engine
Экономим память с помощью Soft References в Unreal Engine
Переглядів 9 тис.4 роки тому
Экономим память с помощью Soft References в Unreal Engine
Шатаем камеру (нюансы Camera Shake Class в Unreal Engine)
Переглядів 7 тис.4 роки тому
Шатаем камеру (нюансы Camera Shake Class в Unreal Engine)

КОМЕНТАРІ

  • @Epic6Mepic
    @Epic6Mepic 11 днів тому

    Спасибо за наглядное объяснение.

  • @alexanderkartashov8776
    @alexanderkartashov8776 26 днів тому

    Observer это патерн про делегаты (диспатчеры), а интерфейсы это Strategy патерн. Я бы на вашем месте удалил это видео чтобы не позориться либо исправил ошибку. Касательно кода get all actors это тяжелый метод, использование которого мягко скажем не оправдано. Сама идея "анонимности" и заменяемости конечно как бы соблюдается (иначе смысла использовать интерфейс вообще бы не было), но я бы не назвал такое решение хорошей практикой. Вообще то что вы сделали больше похоже на Chain of responsibility патерн: перебор клиентов, которые сами решают реагировать им на событие или нет. Только там бы использовался break наверное.

  • @Adieusss
    @Adieusss 29 днів тому

    А как сделать автоматическую камеру которая летала бы вокруг персонажа?

  • @Un_Psychosis
    @Un_Psychosis Місяць тому

    спасибо, редко увидишь такие полезные видео

  • @testosterone_nosferatu
    @testosterone_nosferatu Місяць тому

    Очень хороший и удобный универсальный виджет. Огромное спасибо!

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 2 місяці тому

    Спасибо! Очень информативное видео! Приступаю к изучению Unreal Engine в 2024 году.

  • @shion1364
    @shion1364 3 місяці тому

    В UE5 отключили её из за ошибок.

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 4 місяці тому

    Может кто-нибудь знает, не вижу в пятерки этот метод оптимизации. Его удалили в 5.4 и 5.3 или сделали какую-то замену?

  • @CP_GJuro
    @CP_GJuro 4 місяці тому

    Вот только каст нагрузит железо сильней чем твой массив , для обращения к бп актору луче юзать интерфейсы

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 4 місяці тому

    Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.

  • @ART_SOL_GAMES
    @ART_SOL_GAMES 5 місяців тому

    У меня просто нет такой кнопки в настройках.. И еще: кто-нибудь знает как остановить проигрываемый звук? Например фоновую музыку

  • @shion1364
    @shion1364 5 місяців тому

    Совет: всегда закрывайте пины "world context". Причина: сборка роекта не пройдёт

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 6 місяців тому

    Если сцену откроет тот у кого нет easy lod, то будут проблемы??

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 6 місяців тому

    Автор этого канала разбирал такие темы в Анриле, которые не разбирал больше никто в русскоязычном сегменте. И эти темы крайне важны, особенно для начинающих разработчиков. Очень жаль, что автор забросил канал.

  • @TvCinemaCraft
    @TvCinemaCraft 6 місяців тому

    Добрый день изменилось ли в сегодняшней версии движка что то или плагин до сих пор необходим?

  • @srpgame
    @srpgame 6 місяців тому

    Годнота!

  • @V47566
    @V47566 6 місяців тому

    Простите за совсем уж нубовский вопрос, как то встретил на youtube случайно видео где было показано что можно очень сильно экономить ресурсы размещая не много объектов по отдельности например деревьев и т.п. а разместить например один какой то мэш и указать количество его копий, чтобы объектов было много а нагрузка была как за один, столько уже ищу но не могу найти видео с объяснением, просто в свое время забросил изучение unreal из за "доброго" совета одного большого "профессионала" об *обязательности только запредельно мощного компьютера* для работы с unreal, про оптимизацию программы человек скромно умолчал, а после того видео понял что не все потеряно, вот только теперь даже не знаю как правильно вопрос задать, объяснить для поиска, зная что нужно но не имея возможности сформулировать,, как только не искал. уже Вообщем если у вас будет время и желание подскажите пожалуйста хотя бы как запрос правильно для поиска писать. Всего вам🤝🙏

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 6 місяців тому

    Спасибо тебе, добрый человек.

  • @АбсолютныйМихаил
    @АбсолютныйМихаил 7 місяців тому

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 7 місяців тому

    Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.

  • @girlsonstream
    @girlsonstream 8 місяців тому

    игру можно создать?

  • @noname_2108
    @noname_2108 8 місяців тому

    от души брат, а то болтовню на полтора часа от индуса не очень хотелось смотреть все понтяно!

  • @demisele83
    @demisele83 8 місяців тому

    А ещё с нанитами не работает.

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 8 місяців тому

    Птыдыдыщь

  • @superspawn
    @superspawn 8 місяців тому

    Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 9 місяців тому

    Привет! А можно в игре отключить лоды?

    • @mal1n778
      @mal1n778 8 місяців тому

      Можно для конкретного объекта, просто в details объекта убрать галочки с "include Component in HLOD" и "include Actor in HLOD"

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 8 місяців тому

      @@mal1n778 Понятно, Я в файле настроек нашол LODS Greass это я так понимаю трава, и ароде ещë есть лоды деревьев, ну там стоят цифры 2, там помойму 0 надо поставить, если Я не ошибаюсь.

  • @KAT_Editor
    @KAT_Editor 10 місяців тому

    Сидит такой чел с 20 FPS-ами, и у него виджеты обновляются раз в 3 секунды с Phase Count 60 )

  • @badgrimlen
    @badgrimlen 10 місяців тому

    Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...

  • @KranPatsan
    @KranPatsan 10 місяців тому

    А каст можно на что-нибудь ещё заменить, что бы совсем облегчить жизнь железу?)

  • @fanisir
    @fanisir 10 місяців тому

    Про таска очень полезная фича

  • @fanisir
    @fanisir 10 місяців тому

    Смотреть с 19:15😅

  • @Xeon-m2g
    @Xeon-m2g 10 місяців тому

    Прометей называется на русском

  • @IDTFstudio
    @IDTFstudio 11 місяців тому

    Мы инди студия работаем в 2-ом, сейчас на этапе выпуска своей хоррор игры , если интересно посмотреть заходите в профиль там есть геймплейные ролики и трейлер игры. Такого вы еще не видели , это что-то новое, почти все модели в игре были созданы в ручную.

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 11 місяців тому

    ну во первых нужно поменять эту настройку, а уже потом всё остальное. Автор, Вы торопитесь пропуская важное. Settings-Engine Scalability Settings - Resolution Scale на 100 (это для UE 4)

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 11 місяців тому

    По поводу pivot, его нельзя никак перетащить, если это какая-нибудь анимация от первого лица , том же blender

  • @Imersive---
    @Imersive--- 11 місяців тому

    А как убрать лесничную графику?все из лесниц состоит.хочется чтоб красиво было

  • @Michael.Spears
    @Michael.Spears 11 місяців тому

    Заебись, Чотко 😃

  • @Michael.Spears
    @Michael.Spears 11 місяців тому

    Заебись, Чотко 😃

  • @AMALGAMA_69
    @AMALGAMA_69 11 місяців тому

    Спасибо. Полезный урок случайно попался

  • @arifismayilov7826
    @arifismayilov7826 Рік тому

    Frustum - звучит как фрАстум. Спосибо за урок!

  • @mike1pmov
    @mike1pmov Рік тому

    Хорошая привычка: знать ооп

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich Рік тому

    Спасибо тебе большое, очень кратко и информативно всё рассказал!

  • @РомеоГабашвили

    спасибо. ждем от вас вас новых видео

  • @Puffik1987
    @Puffik1987 Рік тому

    Спасибо большое за этот титанический труд!

  • @scorp9838
    @scorp9838 Рік тому

    👍🤝

  • @МихаилЕфремов-х8с

    Ну отрендерилось видео А как его из анрила вытащить

  • @lyapinanton
    @lyapinanton Рік тому

    Спасибище!

  • @СтепанЖиглов-ч3й

    Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?

  • @Amordonec
    @Amordonec Рік тому

    Спасибо!