Включаем Ambient Occlusion (AO) в Lumen. Unreal Engine 5
Вставка
- Опубліковано 25 сер 2024
- Консольные команды для включения Ambient Occlusion (AO) в Lumen:
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0
ArtStation: www.artstation...
TG: t.me/PolygonGym
Давайте разберемся, как включить Ambient Occlusion (AO) в Lumen и улучшить визуальное качество вашего проекта. Узнайте все нюансы работы с освещением в одном из самых передовых движков игровой индустрии.
alexgop1980 правильно написал, все консольные команды можно прописывать в дефолт ини файле, который находится в папке конфиг проекта, в разделе скрипта рендер.
И все должно работать без этого плагина, я так же для Метахьюмена вбиваю, чтоб его качество повысить!
Классно! Спасибо что помогли найти решение)
Классные уроки ждём следующий урок хотелось бы узнать про Вертекс пейт
Можно консольные команды прописывать в Engine.ini файле проекта, и они будут работать при перезапуска без всяких плагинов, как вариант
Классно, надо попробовать.
@@polygongym спасибо за контент, я недавно как раз с этим столкнулся времени не было и не решил, очень круто
Я думал тут тутор на полчаса, а всего 5 минут.
Нууу шо ж поделать)
Но за тутор всё равно спасибо)
Very useful’ thank you
👍
А разве глобал иллюминейшен установленное на медиум это не тоже самое что ваше AO?
а чего эпики вообще это отключили, что приходится обходными путями вот так обходить?
Насколько картинка сразу контрастнее стала , даже не понимал что окклюзия не работает, но вот появился дополнительный нюанс при движении камеры в дали на лэндскейпе движется граница более тёмная , когда комманды выключаешь пропадает, что то связанно с оптимизацией наверное , работает на дистанции , как исправить?
Всё нашёл в чём нюанс, спасибо за видео👍
Красава, но теперь анрил сам туда все добавляет
Еще как вариант ua-cam.com/video/65cgc3jbNlg/v-deo.html и не выключаеться. Но ваш метод тоже хорош