3ds Max Corona Как устранить flicker шум и мерцание в анимации

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 21

  • @Egshn
    @Egshn 3 роки тому

    Спасибо огромное! Именно то, что так долго искал!

  • @Avadidesign
    @Avadidesign 6 років тому +1

    Спасибо вам большое! Продолжайте! очень познавательно!

  • @lydiakireykova_tsynkevich3983
    @lydiakireykova_tsynkevich3983 2 роки тому

    Спаситель!! Спасибо огромное!!

  • @user-xv5sh2qx7l
    @user-xv5sh2qx7l 3 роки тому

    Спасибо за труд!

  • @Dasha_kosmonavt
    @Dasha_kosmonavt 6 років тому +1

    Очень помогло,спасибо!

  • @Kevin-we7dz
    @Kevin-we7dz 2 роки тому

    Благодарю!

  • @rom9366
    @rom9366 6 років тому

    Дякую, сама суть без води!

    • @polygon3D
      @polygon3D  6 років тому

      пожалуйста

  • @АлексейСидорук-и4я
    @АлексейСидорук-и4я 5 років тому

    Спасибо )

  • @dimogur
    @dimogur 3 роки тому

    А если у меня анимация одной сцены с разных камер (т.е. Камера не анимированная а их к примеру 3) Глобалку надо записывать с 3-х разных камер и иметь 3 файла?

  • @TEREX12
    @TEREX12 5 років тому

    а если считать анимацию на разных пк, затем при склейки секвенции разве не будет видна разница в глобальном освещении, вить каждый пк считает анимацию со своей картой, в вирее вот нужно просчитать сперва глобалку, а затем этот кеш можно копировать на все компы, и считать анимацию, уверенно зная что скачков света при склейке не будет, ибо у них у всех одна и та же карта, как с короной обстоят дела?

  • @dk25ist
    @dk25ist 6 років тому +1

    Спасибище) Это столько геморроя сняло))

  • @MaxMax-xx7zo
    @MaxMax-xx7zo 3 роки тому

    а для вирей не подскажете?

  • @HE4LK4
    @HE4LK4 5 років тому

    А есть разница, если [объекты статичны + камера двигается] или [объекты статичны + камера двигается + материал объектов изменяется]?

  • @makaka1312
    @makaka1312 7 років тому

    спасибо

  • @kshitijmehta6645
    @kshitijmehta6645 5 років тому

    Каковы сроки или проходы для предварительного вычисления "Calulate for scratch"?

    • @polygon3D
      @polygon3D  5 років тому

      все зависит от сцены, качества материалов

  • @SerhiiZ-w3g
    @SerhiiZ-w3g 6 років тому

    Супер а про вирей есть такое же видео?

    • @polygon3D
      @polygon3D  6 років тому

      нет, уроки только по короне

  • @marcobasili69
    @marcobasili69 6 років тому

    can you please translate it in english?

    • @polygon3D
      @polygon3D  6 років тому

      sorry, not now, very busy... maybe later