А если у меня анимация одной сцены с разных камер (т.е. Камера не анимированная а их к примеру 3) Глобалку надо записывать с 3-х разных камер и иметь 3 файла?
а если считать анимацию на разных пк, затем при склейки секвенции разве не будет видна разница в глобальном освещении, вить каждый пк считает анимацию со своей картой, в вирее вот нужно просчитать сперва глобалку, а затем этот кеш можно копировать на все компы, и считать анимацию, уверенно зная что скачков света при склейке не будет, ибо у них у всех одна и та же карта, как с короной обстоят дела?
Спасибо огромное! Именно то, что так долго искал!
Спасибо вам большое! Продолжайте! очень познавательно!
Спаситель!! Спасибо огромное!!
Спасибо за труд!
Очень помогло,спасибо!
Благодарю!
Дякую, сама суть без води!
пожалуйста
Спасибо )
А если у меня анимация одной сцены с разных камер (т.е. Камера не анимированная а их к примеру 3) Глобалку надо записывать с 3-х разных камер и иметь 3 файла?
а если считать анимацию на разных пк, затем при склейки секвенции разве не будет видна разница в глобальном освещении, вить каждый пк считает анимацию со своей картой, в вирее вот нужно просчитать сперва глобалку, а затем этот кеш можно копировать на все компы, и считать анимацию, уверенно зная что скачков света при склейке не будет, ибо у них у всех одна и та же карта, как с короной обстоят дела?
Спасибище) Это столько геморроя сняло))
а для вирей не подскажете?
А есть разница, если [объекты статичны + камера двигается] или [объекты статичны + камера двигается + материал объектов изменяется]?
спасибо
Каковы сроки или проходы для предварительного вычисления "Calulate for scratch"?
все зависит от сцены, качества материалов
Супер а про вирей есть такое же видео?
нет, уроки только по короне
can you please translate it in english?
sorry, not now, very busy... maybe later