【コマンドなし】「圧縮ウィンドチャージ」がちょっと本気出すとこうなる【マイクラ統合版1.21動作確認済み】
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- Опубліковано 9 лип 2024
- 本動画はプレビュー版で撮影を行いましたが、本アップデート後も動作を確認しました。
(6月14日追記分※本アップデート後に動作確認済み。ウィンドチャージの性質が若干変わっており、爆発時の、ウィンドチャージ飛散を防ぐ対策を変える必要があります。私の検証では現在の所上手くいっており、本動画内で行われている事は問題無く実現しています)
(6月13日追記分※プレリリース版1.21.10.23では随分ウィンドチャージの性質が変化していますので要注意です。運営側がウィンドチャージに調整を加えるたびに、装置に対策が必要となるケースがあります。ただし圧縮ウィンドチャージを作る事自体はアップデート直前(6月13日)のバージョン1.21.10.23でも可能です。またアップデート後も細かい調整が加わる可能性がありますので、くれぐれもこの動画の内容がアップデート後のものを100%反映しているものではない事にご留意ください。)
先日紹介した「圧縮ウィンドチャージ」の続編。応用範囲が広すぎて、とてもじゃないけど全てやりつくせません。「ウィンドチャージ圧縮装置」の作り方については前回動画をご覧ください。この説明欄の下の方にリンクを貼っておきます。
今回は応用の中でも特にヤバいと思うやつをピックアップしてまとめました。
・新型高精度TNTキャノン
・史上最速のプレイヤー移動方法(当チャンネル視聴者さんにより発見されました)
・史上最速の輸送方法
・史上最強の殺傷能力
0:00 オープニング(概要)
1:07 圧縮ウィンドチャージ再発射装置の説明
2:26 TNTキャノンへの応用
3:00 圧縮数とキャノン飛距離の関係
4:26 コスパ重視タイプのキャノン
4:41 キャノンの「方角問題」と微調整(修正)方法
5:56 ネザー対応のキャノン
6:24 ウィンドチャージのロスを抑えるブロックの役目
6:51 超スピード村人運送ボートへの応用
7:53 超スピードボート移動(プレイヤー)への応用
8:40 ハイスピードボートジャンプ
9:25 爆裂拡散矢発射装置への応用
10:25 爆裂矢の超威力を検証する
11:13 信じられない光景
12:01 エンディング
なお、本検証は統合版1.20.81及びプレビュー版1.21.0.24を用いて動作を確認しております。
※追記 1.21.0.25の時点で圧縮可能です。
※追記 後半最後付近に元々「ウィンドチャージ圧縮装置(前回動画)」の作り方がありましたが、カットしました。詳細を知りたい方は前回動画をご覧ください。下にリンクがあります。
装置の方角問題がありますので注意して下さい。
方角によって若干作り方が変わる場合があります。
参考動画(前回の動画。ウィンドチャージ圧縮装置の概要)
• 【マイクラ1.21対応】「ウィンドチャージの...
ファイヤーチャージ精密連射装置(ウィンドチャージ圧縮装置の元となる技術)
特にこちらの動画は方角問題について詳しく説明しています。
• ファイヤーチャージの命中率がカンペキになる装... - Ігри
この人にはほんとにもっと伸びて欲しい…
ご試聴ありがとうございます
私はマイクラ装置開発が趣味で、UA-camrという感じじゃ無いんですがそう言って頂けると嬉しいです
マイクラ軍事部が食いつきそうなネタだ
ご試聴ありがとうございます
軍事部はロマンたっぷりで大好きです
どうやって実用化するんかなぁ
ご視聴ありがとうございます
こればかりはサバイバルでのウィンドチャージのコスト次第なので、圧縮10〜20個程度で使える範囲の運用を目指すと思います
tntキャノンなら高所に作るか斜め上に発射するタイプとか爆裂氷ボートならネザーに作るとか
感動のあまり言葉が出ない…どうか修正されないでくれ…
ご試聴ありがとうございます
全くです…バランス崩壊レベルになってますからね…
すごすごる!この動画を見つけられてよかった!
ご視聴ありがとうございます
昨年に運良くファイヤーチャージの装置(かなり近い装置)を作っていた時があって、ウィンドチャージがとてもよく似た性質を持っている事から、応用したら凄い事になった…
とてもラッキーな出来事です!
こういうのって「java版しかできない」系が多い一方、こうして統合版の特権としていてくれるのありがたすぎる
修正は少なくとも実装されてしばらく経ってからにしてくれ・・・
ご視聴ありがとうございます
アプデが来たら最初からまたサバイバルやろうかと思ってるくらい楽しみにしてます
java版しか出来ないもので特に羨ましかったのはチャンクローダーです個人的に
飽きさせない程よい編集で良かったです
ご視聴ありがとうございます
自分としてはちょっと長かったな...と反省してまして、もう少し削る部分はあっても良かったのかと思っています
すっげェたのしそうじゃないか、いろんな遊び方ができて面白そうだ、、、!!
@@user-is7im1gz5g ご試聴ありがとうございます
今はサバイバルモードで実用性のある装置の洗練に取り組んでいます
めちゃくちゃ面白いです
めちゃくちゃおもろい
助かる
ご視聴ありがとうございます
まだネタがあるのでお楽しみに!
1.21版のmcpeですが、こちらも成功しました。とても素晴らしい発射装置です!
ご視聴ありがとうございます
こっちではニンテンドースイッチで確認しました
横方向移動は画面読み込みの問題で弱いでしょうけど、上には大丈夫みたいですね
@@user-gr4ry5km4m そうですか。私も豚を船に乗せて、そして、その船に乗り込んだ豚に乗って、発射したら、とんでもない速さで飛ぶことが成功しました。
全く聞き飽きないこの話術に、無駄話もなくトントン拍子で話が進む動画構成……上手すぎますね
ご試聴ありがとうございます
大体いつもスピーディな展開を心掛けています
たまに違った感じで作る事もありますが
とても面白そうなことやってますねw
実装されたら作って友達乗せよう←
ご視聴ありがとうございます
アプデ後問題無ければ飛行場作りたいですね
修正についてなんですが、最近のマイクラは効率を良くするバグ(バグじゃなくても効率を良くしてしまう仕様など)とかメイスの弱体化でもたもたしてる上、サバイバルだとあまり現実的では無さそうなので多分修正されるのはずっと先になると思います。(絶対修正されるわけではない)
ご視聴ありがとうございます
ロマン枠として見逃される事を祈ってます。ただ、サバイバルなら圧縮10~30くらいのコストで便利なものを追求していきたいですね
これはすごい。TNTは1つで約12ブロック間弾頭を飛ばすことができるのに対し、ウィンドチャージは1つで約4.2ブロック間なので、より小型で精密な座標指定TNTキャノンができる。さらにTNTの様に着火してからの時間制限もないので弾薬数に制限がなく、射程を大幅にのばすことができる。しかも攻撃を受ける前に発射準備をすることが可能。弾薬の爆風によるブロック破壊も考えなくていいので、ここからも装置の小型化も期待できますし、ネザーのキャノンをはじめ、あらゆるキャノンの制作難易度もかなり下がるでしょう。今後のTNTキャノンの中心となり得ますね。
ご試聴ありがとうございます
何とも心強いお言葉です
大分前に試した記憶では、tntの着火に対して圧縮ウィンドチャージの発射を遅らせるともっと射程距離が長かったと思います(これは旧来のtntキャノンも同じだったと思います)。という事は、遅延の設定でも更に微妙に調節できる可能性があります。
まずウインドチャージの破裂音がシュールでおもろい
@@toto-dp3fi ご試聴ありがとうございます
tntよりも乾いた軽い音といいますか何というか…
マイクラのコミカルなタッチで何かが猛スピードで飛んで行く光景はあの音と合わせるとかなり奇妙でシュールですよね
弓矢拡散機なのですが私があの機械の周りに壁を建てて実験してみたところ、矢の飛ぶ向きは水に矢が浮かぶ時の矢の尖った部分の向きによって飛ぶ向きが決まるとわかりました。
よって蜂蜜ブロックにどの向きで矢を打つかによって向きが変わると思われます。(多分)
ご視聴ありがとうございます
なるほど、興味深いです!360度拡散型を作れると嬉しいんですけどね
作れますよ。矢の尖った部分を全方向に向ければ良いのです。さらに上からウィンドチャージを打てばボォォーン!!
@@doboku396 やったー!恐ろしや…
面白いかったからチャンネル登録した
ありがとうございます!
これからも面白いのを作り続けたいです
天才だ…
ご視聴ありがとうございます
他でも書いていますが私はマイクラ装置開発が趣味なだけの人間ですし、とてもかなわないと思う開発者もいます
視聴回数が多くなくても、とても素晴らしい装置を開発しておられる方が沢山います
マイクラの装置が頭の体操やパズルなど一種のエンタメ分野として盛り上がる事を期待します
3:46 このTNTキャノン簡単に飛距離調整出来るのはすごいいいな
ご試聴ありがとうございます
私は是非サバイバルモードで使いたいのですが、ブリーズから割とサクサク手に入る事が分かったのでネザーのマイニングをやりたいと思ってます。火薬いっぱい持ってるし
すごすぎます()
ご視聴ありがとうございます
さすがにやり過ぎ感があるので修正されない事を祈ります
座標指定式TNT発展しそう
ご視聴ありがとうございます
座標指定型で注目してるのはTNTはもちろん、弾道ミサイルボートの驚異的な移動距離です。しかも距離や方向を調整できるかもしれません
凄い…
ご試聴ありがとうございます
サバイバルモードでもコスト的に充分使える事が分かってきました
特に高速移動装置やエリトラカタパルトとして便利です
矢の装置をコストの面で、サバイバルでは実用的ではないけどトライデントが使えそう!あとエリトラの発射台とか?
ご試聴ありがとうございます
エリトラ発射台として使うのが最も簡単です
今は「豚サドルボートキャノン」の実用化を目指していて、サバイバルで現実的なコストで大飛行が可能になってきています
ただし、ハードのスペックに依存します
ウィンドチャージ……こんなにも使い道があったのか…
これは是非とも修正されず残って欲しい。
そうなんです
一つ一つ洗練させて行くのはとても時間が掛かると思います
動画で紹介しているのはまだ粗削りなものです
低コスト化や精度向上はこれから先の課題となるでしょう
これでこそマイクラ
ご視聴ありがとうございます
サバイバルの中に作る楽しみがあると永遠に遊べそうな気がします
もっとバズれーーー!
ご視聴ありがとうございます
素直にうれしい
すごすぎ
ご視聴ありがとうございます
サバイバルでも問題なく使えますよ
ブリーズロッドは結構サクサク取れますし、圧縮の数が20個くらいでもとんでもない事ができます
遊び方豊富やな(?
ご試聴ありがとうございます
今後どう性質が変わって行くのか、できる事ができなくなるのか、二転三転するかもしれません
それでも可能な範囲でできる事を探していきます
これで統合版でも複雑な回路を使わずに創薬量がふやせる…
ご視聴ありがとうございます
tntのコストは爆下りです。ウィンドチャージのコストはどうか…
これまで有志の方々が作られたtntキャノンも芸術的で私は大好きですけどね!
こりゃ産業革命やぞ
ご視聴ありがとうございます
なんか燃料と動力の関係に似てますね。自分としてはコストを払って動力を得るところが何となく好きですね
圧縮ウィンドチャージをスライムブロックで押し出す際に、その場に留まったまま動かない時があります。動画の通りに作成したのですが、何か問題点があったりするのでしょうか?
ご視聴ありがとうございます
ちょっと文章だけだと分からないのですが、私もそんな経験があります。ピストンにハチミツブロックが2つ以上くっついていた時や、ハチミツブロックの周囲(斜め上とかでも)に何らかのブロックがあるとウィンドチャージを押し出せなかったり、反復装置の遅延の長さが足りないとダメ(遅延が長い分には問題無い)とか色々あるのですけど…
ハチミツブロックとスライムブロック、その周囲のブロックの位置関係によっては動かない場合がある、というのは私も経験しています
参考になりましたでしょうか?
@@user-gr4ry5km4mありがとうございます。押し出す方のピストンの遅延を最大にしたら上手くいくようになりました。
有難い
夢の高速道路が作れそうだ
ご視聴ありがとうございます
移動便利系は修正されちゃうかも、とビクビクしてます
そうはならないことを願おう
高速道路のシステムの開発がはかどりますね
ご視聴ありがとうございます
3次元的高速道路と、その遠隔ネットワークシステム化を検討中です
1.21正式版でも無事に動作してます〜
ご試聴ありがとうございます
本当におめでたいですねー!
トロッコの存在意義がどんどん無くなっていく…
ご視聴ありがとうございます
トロッコでも試したんですが圧縮を当てても加速が弱くて、更にトロッコの耐久性が低くて圧縮を多くするとすぐに壊れてアイテム化してしまいます
トロッコは自動運搬装置としてはコスト低くて扱い安いのでバリバリ現役でやっていけると個人的には思います
乗ってたらボート動かんのリードと同じやね
圧縮システムさえ小型化出来れば戦車にも使えるんだけどなあ…
ご視聴ありがとうございます
未発表ですが、ごく初期に作っていた圧縮装置は水流を使わないものでしたが圧縮効率の高さと手軽さから今では水流方式に切り換わっています。
初期のものは、ピストンで撃ったウィンドチャージを、直後にハチミツブロックピストンで挟み込んで止めるタイプでした
ポジトロンライフルできそう。
ご視聴ありがとうございます
1000個圧縮レベルならそんな感じですがメッチャ重くなります…
あ、エンチャント付加でもうちょっと減らせるかも
遂に炸薬が進化したか…いや、この場合神化と言うべきか?
ご試聴ありがとうございます
ブリーズロッドは意外と手に入れやすいという印象です
・剣にドロップ増加3を付ける
・トライアルスポナー周りを囲って簡易トラップ化する(簡単)
・前哨基地で旗持ちを倒して不気味なビンを集める(いくらでも取れる)
これらを組み合わせるとブリーズロッドはかなり沢山手に入るので、コストは結構安いと感じました
7:07 このシーンで笑っちゃったwww
ご視聴ありがとうございます
「理想の上司」というテロップを入れるの忘れてました
唐突なフリーザ様で笑った
ご視聴ありがとうございます
村人ボートが速すぎて私も唖然としたのであれが思い浮かびました
TNTが着火した時に若干跳ね上がってずれてるのが関係ありそうな気がしなくもないですが私にはわかりません(((
ご視聴ありがとうございます
元々tntキャノンには方角の問題があったそうなのでその辺が関係しているのかもしれませんね
エリトランチャー作れそうだな
ご視聴ありがとうございます
ボートと組み合わせるとカタパルト付きで上位互換のエリトラランチャーになります
トロッコの場合だと上昇力がアップする上位互換となります
豚輸送するの面倒だけど、これ使えばエンド本島から浮島までエンドラ倒さずにすぐ行けんじゃね?失敗したら死ぬけど、エンダーチェスト1つだけ持って行って成功したら中からアイテム出せばいいし。
@@user-jt9cn4gf3u ご試聴ありがとうございます
あー!今作ってる動画のネタですよそれ!偶然ってこわいですね〜
@@user-gr4ry5km4m なんかすみません笑
いえいえ大丈夫です
ブタ輸送はエンドポータル直通の氷ボート路線があるので私の場合は楽でした
ミニ螺旋手裏剣やんw
ご視聴ありがとうございます
プレビュー版では殴ったり矢で撃つと動かせるので、正式アプデては本当にそんな感じで遊べるようになると思います
質問なんですが、ウィンドチャージを送る装置で、放たれたウィンドチャージがスライムブロックのついているピストンに当たって爆発してしまいます。どうすれば良いのでしょうか? edit:やっぱできました❗
ご試聴ありがとうございます
何か失敗があったとしても、装置自体が簡単な作りなので適当にいじったら上手く行く事が多いと思います
動画で見せたものだけが正解では無くて色んなバリエーションがあります
よしこれ応用して
拡散型にしてやろw
この装置たくさん置けばやれるねw
ご視聴ありがとうございます
ディスペンサーとピストンを増やすだけでokですね
あと、それを反対方向に向かい合わせで置くと、チャージ速度を2倍にできます。方角が変わるから多少変えなきゃなりませんが。
これ矢だったらエンドラとんでもない威力で消し飛びそう
ご視聴ありがとうございます
拡散矢防犯装置で一回の発射で全滅させるセキュリティ作りたいですね
早速食いつきます(軍事部)
ご視聴ありがとうございます
・連射機構の実装
・圧縮効率の向上と多層化
・高速長距離移動と長距離砲の併用でシミュレーション距離外の即時撃破
などの構想があります
こりゃワクがムネムネしますね
そうですねバクが心臓心臓しますね!
作ってみたらウインドチャージを打ち出す部分(貯めるときのじゃなくて)のスライムブロックのところのピストンが動かなかったです。
スライムブロックに接する場所に何かのブロックがあると動かなくなります
そこは空気になっているか、ハチミツブロックになっているか、黒曜石になっていれば動くはずです
作りなおしたら動きましたミスでした
打った矢の挙動をピストンで制御して特定の位置に持ってきてそこに圧縮ウィンドチャージをぶち当てたら精度上げれるのでは?
ご試聴ありがとうございます
爆裂矢の魅力は桁違いの攻撃力なのである程度狙えたら強力ですね
任意の発射とか、モブが特定の位置に来たら自動で発射されるなどの機構を組み込みたいですね
ボートゴルフのところの発射口に看板で囲んだソウルサンドと水でさらに遠くに飛ばせないかな
@@user-pp5tr3vo8o ご試聴ありがとうございます
初速が速すぎなので飛び上がる前に一瞬ですり抜けてしまうと思います
そうならないように多層でソウルサンドと水を多く配置すると、飛び上がったとしても水の抵抗で減速して飛距離が出なくなるような気がします
もし粉雪を使ったエアエレベーターを多層で重ねれば狙い通りになるかもしれないです
ただ、浮かすのであれば爆発位置に対してボートの位置を少し高くすればいけます
@@user-gr4ry5km4m なるほどぉ、奥が深い
スライムブロックに触れた瞬間ウィンドチャージが破裂してしまいます😅
ご視聴ありがとうございます
動画の通りに作ってそうなったのなら方角が多分合ってません
その場合は、ディスペンサーを一段高くすると動作すると思います、お試しください。また、90度向きを変えて動画の通り作れば上手くいくと思います
もし問題があったらまた質問下さい
圧縮はすべてを解決する
ご視聴ありがとうございます
あとはウィンドチャージのコスト問題が気掛かりですね!
@@user-gr4ry5km4m トラップ作れるかね
どうしてピストンは北か西向きなんですか?
ご視聴ありがとうございます
実は南向きでも東向きでも作れますが、動画で作ったような作り方ではできません。
もし東向きや南向きで作る場合は、ピストンの高さはそのままで、ディスペンサーの高さをもう一段高くする必要があります(プレビュー版1.21.24調べ)。
また、北向き用、西向き用にもう一つ反射用のスライムピストンを付け加えて2段階発射をする方法もあります。
1番シンプルになるのが北用と西用なので、それを紹介しました。水流の流し方によって北と西の2通りがあれば東西南北向けにウィンドチャージ圧縮再発射装置が作れるはずなので、あえてシンプルな圧縮機だけを紹介しています
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
おすすめ流れてきました。圧縮ウィンドチャージは生きていますでしょうか?
@@user-rs7sk4rt3s ご心配ありがとうございます
正規版からプレビュー版まで試してこれまで無事です!
今は改良期や熟成期に入っており、サバイバル応用の真っ最中です
ブリーズロッドの効率的な収集方法なども含め現実的なコストでかなり遊べる装置が完成しつつあります
「遊べる」というと語弊があるかもしれないですね、実用性とロマン性を持ったサバイバルの装置の精度を追求しています
微ネタバレ注意↓
8:30 あたりから、プレイヤーの乗ったボートがリードで動かせないのに対し、動画のようにサドルを付けた豚をボートに乗せ、その豚に乗ればリードで動かせるようになるのと同じ原理なんですかね〜どういった処理がなされているのか分かりませんが、仕様の裏をついてる感じがあって面白い(っ ॑꒳ ॑c)
ご試聴ありがとうございます
動画制作が佳境に入って中々そこに気が付けなくて、見つけてくれた方には大変感謝しております
コマンドで改造しよう!
ご視聴ありがとうございます
爆発範囲を拡大するのなんてどうでしょう?
Javaできますか?
ご視聴ありがとうございます
javaだとウィンドチャージ連射装置自体が作れませんでした(1ヶ月前に検証)ので、圧縮装置以前の段階で出来ていません。
ただし恐らくjavaでも仕様上ではウィンドチャージが重なる事は可能なので、何らかの方法が見付かる可能性がゼロとは言えないと思います
※追記
javaでも作れました
動画上げておきました
ウィンドチャージという火薬
ご視聴ありがとうございます
爆発ダメージが少ないのが画期的ですよね。安全性が高まってます
TNT連射できるんじゃね?ピストンの動きずらして
あ、新記録 北斗ネタでワロタ
ご視聴ありがとうございます
お、気付いてくれましたか
北斗の小ネタはたまに入れてます
矢を使ったレールガン出来そう()
あとエリトラ
ご試聴ありがとうございます
エリトラ発射装置なら統合版でどのハードでも問題無く使えます
良いグラボを積んだpcなら長距離移動装置(ウィンドチャージ20個で2000ブロックの距離を高速で移動できるマシンにできます)
(スイッチなどでやると速すぎて画面読み込みのカベで250ブロック程で止まる)
来年はギネスかな、、
ご試聴ありがとうございます
修整があろうと無かろうと、アプデ後もできる事は試していこうと思います
見てよかった
早 く や ら な い と
ご試聴ありがとうございます
今ではより洗練されてブリーズロッドの大量生産方法も含めてかなり強力で面白い長距離移動方法ができています
音がきもちいっすね
ご視聴ありがとうございます
音と画が合っていてハマってますよね!