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これが本当のウィンドチャージ
上手い!ご視聴ありがとうございます1度ゲーム終了して再度入り直してもまだチャージが残ってます
@@ラピッドマイクラ安全協会装飾にも使えそう
マイクラ軍事部のTNTキャノンに革命が起きるぞこれは…カートキャノンと違って暴発のリスクがないのが凄すぎる
ご視聴ありがとうございますまだ見付けたばかりの新現象で改良の余地がありまくりだと思います。動画内の装置はtnt落下中を狙い撃ちするタイプのものですが、半ブロックや1段分のブロックで浮かせて固定するタイプなどでもイケるみたいなので、どれが良いかはこれからの研究次第だと思います。
新ポーションだったり、メイス、ウィンドチャージと遊び心あるアイテムが追加されると楽しい
ご視聴ありがとうございますメイスとウィンドチャージが増えてかなりアクション性が高いゲームに変わりそうな予感しますね!pvpやり甲斐ありそう!
統合版なのありがたすぎる
ご視聴ありがとうございますエンティティの当たり判定とか物理演算の性質とかjavaとBEで結構違うから、ギリギリの線を狙う装置はお互いに出来ないものが多いような気がしますね
色々なことに使えそう!1.21アプデも楽しみ
ご視聴ありがとうございます動画には使ってないネタですが、プレイヤーが乗っていない氷ボートを横方向に強烈に加速させる実験も成功してます(惜しい!ボートに村人が乗ってる時はちゃんと動くのに、自分が乗ってると爆発するだけで動かない)。まだ、本当に色々な可能性があると思います
これをネザー岩盤上に作ったら超高性能輸送インフラが出来そう
ご視聴ありがとうございます大変申し訳無いのですがこの装置は統合版でしか使えないようです岩盤上で建築できるのはjava限定仕様なので残念ですが…javaで開発する猛者が現れるのを待ちましょう!
@@ラピッドマイクラ安全協会 あらら...まあ従来の手段よりも良さげだから発展を期待ですね
高密度ウィンドチャージの下に穴を掘ってそこに新たなウィンドチャージを投げ込むと塊がゆっくりと縦に伸びながら空へ飛んでいくその塊が天井に当たると反射して空から無数のウィンドチャージが降ってくる光景が見れる
ご視聴ありがとうございます神々しい光景ですね!ウィンドチャージを爆風でコントロールするのも面白そうです
これ併用したらメイスすごいダメージ出そう
TNT射出よりも静かで使い易いですね、、!
ご視聴ありがとうございますダメージとか破壊とかあまり気にしなくていいので本当に使い勝手がいいですよね
これ見て「ハチミツブロックに直接投げたらどうなるんだ」と思って投げたらゆっくり上がってったり下がってったりして笑った
ご視聴ありがとうございます縦方向の動きってハチミツブロックじゃ止められないんですよ。人が撃つとどうしても斜めになるから少しでも角度がずれると縦にゆっくり動いてしまいます粘着ピストンのスライムブロックで撃った時に縦方向の速度がゼロになって、横にだけ移動するようになります。だからハチミツブロックで止まるようになります
tnt発射装置同じものをなんとかみて作れました!w
今こっちでも新型作ってます!
待ってたよおおおおおおお
待たせたよおおおおおおお
ウィンドチャージで高速道路的なもの作れそう
プレイヤーがボート乗るとピクリとも動かないですが、村人乗せるとマッハですっ飛んでいきますよ!反復装置で伸ばしたレッドストーン信号より速いです※追記プレイヤー高速移動方法が発見されました!
@@ラピッドマイクラ安全協会 有難う御座います村人輸送に使ってみようか
とても面白いです!!
ご視聴ありがとうございます圧縮したウィンドチャージをモブにぶつけるのが今の所最高に面白いです
非常に役に立つ装置の紹介ありがとうございます。おかげでウィンドチャージを使ったTNTキャノンが作れそうです。一つ質問なのですが、もし私がこの動画内で紹介されているものを含んだTNTキャノンを作った場合、そのTNTキャノンを自分の動画で紹介してもよろしいでしょうか。もちろん、「この装置はラピッドマイクラ安全協会様製作です」と言った制作者表記は行います。
ご視聴ありがとうございますもちろん使って頂いて構いませんよ!むしろ見てみたい!※追記 私も動画をもうすぐ投稿します
氷の走行実験のとこから飛んだけどすごい
ご視聴ありがとうございます氷ボートの動画がまた好調に伸びています。ありがたい事です。ウィンドチャージはファイヤーチャージと良く似てるので、以前作ったファイヤーチャージ用のスナイパー装置が使えるか試したらバッチリハマりました運が良かったです
@@ラピッドマイクラ安全協会 マルチ鯖で作ってみようと思います!
かなりおもしろい
ご視聴ありがとうございます実はウィンドチャージ実験してからワケありで超大急ぎで作った緊急動画です
この装置のディスペンサーの中に雪玉入れると雪玉飛ばせるということが判明しました隊長
ご視聴ありがとうございます確か矢もピストンでできたような気が…ところで圧縮当てると砂も飛ばせまっせ大将
@@ラピッドマイクラ安全協会 了解です隊長!
斜め氷ボートからもう2年か...
ありがとうございますあっという間ですね。この動画もあの時と同じでワケあり緊急動画なのでちょっとあっさりしてます
久しぶりに見たと思ったら、またイカれた装置作ってて草
ご視聴ありがとうございますイカれた装置はいつも虎視眈々と狙っています!
僕もこれ作ってtnt飛ばしましたwwめっちゃ飛んでったww
おお、作ってくれたんですか!ありがとうございますtntキャノンとしては装薬が要らないのでかなりtntの節約になりますよねウィンドチャージのコストはわかりませんが...
@@ラピッドマイクラ安全協会 どうやって何発打てるようにしようかな?
あなたのような考えができる人がゲームだけでなく世界も買えるのかもなぁ…
ご視聴ありがとうございます竜王から世界の半分を買おうとして持金を全部失った上にレベル1に戻された男です
統合版でもできるのがありがたい
ありがとうございますスイッチでも爆裂ジャンプ確認しました!
これウィンドチャージの名前が風力チャージでためしに作ったらはちみつブロックにふてた瞬間破裂するんですがこれはどうすればなおりますか?
1 統合版ですか?2 ハチミツブロックの位置は正しいですか?(風力チャージが飛んでいる列から1列ずれていないとダメ)3ピストンの撃ち出し方向は、北向き、または西向きになっていますか?4 水流を置きすぎて、ウィンドチャージの方向が曲がり過ぎていませんか?
@@ラピッドマイクラ安全協会 統合番です位置はあってますにしひがし、、どっちがわかわかりません(要因としてはたぶんここ)離すマスの説明を聞き逃したか含まれてなかったと思うのでそこら辺はわかりません丁寧にありがとうございます
1 連射装置は成功していますか?2 もし連射装置が正常に動作しているなら方角は正しいです3 ハチミツブロックに当たった瞬間にウィンドチャージが壊れてしまうなら、水流の数を減らしてみて下さい。また、ハチミツブロックの位置を装置側にもっと近づけてみて下さい
@@ラピッドマイクラ安全協会 説明されたと通りにしたらできましたありがとうございます
Java版でもできますか?
無理そう検証したけど一点に集めることができない
ご視聴ありがとうございますこの装置と同じものをJavaでも作ってもできませんが、別の方法で出来たので動画をあげておきました
いやー面白すぎだろ
ご視聴ありがとうございます今心配してるのはアプデ後に実際にできるかどうかですね〜できなくなったら凄く勿体ない仕様ですよね
javaってできますか?
ご視聴ありがとうございます最近javaでの簡単な圧縮方法が見付かったので、近く公表しようと思ってます
飛びすぎだろwww
最初テキトーにちょっと溜めてやってみた時いきなり500ブロックくらい跳ね上がって、これ絶対ヤバいやつだと思った
あのーブロック数を変えないとウィンドチャージが爆発して飛ばせません自分は5ブロック目のブロックで行けました
これは過去に紹介しているやつの配置です
ご視聴ありがとうございますこの動画制作時のバージョンは1.20.73でした。1.20.80に変わった時に変化点がありました。ピストンを北向き西向きで作ると連射装置自体は動画通りの作り方で動くのは変わりませんが、ディスペンサー発射の初期位置条件が変わっていたのか、水流で軌道を曲げたときの圧縮の焦点位置が変わりました。73の時は水流が1個あれば最短になるレイアウトが存在し(北と西で異なる)、80に変更された時には北、西共に水流5個の時の圧縮焦点が最短でした(北と西で差が無い)。81になってもこの性質は引き継がれたようです
@@ラピッドマイクラ安全協会 作る向きによってディスペンサーの高さを変えなきゃいけないってことです
@@鈴木-v9p7x 続編の動画の視聴者さんコメントへのレスでその事について書いたのですが、まさにその通りですピストンとディスペンサーの位置関係は、作る方角によって装置の形状を変えなければいけません動画で紹介したものはそのうち最もシンプルになる設計のもので、この場合はピストンの向きが北向きか西向きにならないといけません東向きか南向きになる場合はディスペンサーの高さが一段高くならないといけません最もシンプルなものをこの動画では説明しています
できないんですが?
ご試聴ありがとうございますできない場合の原因はいくつか考えられます1 連射装置の方角が間違っている(その場合はディスペンサーの高さだけを1段高くする)(または動画で説明されている全く同じ作り方で、向きを90度変えて作る)2 レッドストーン反復装置の遅延(タップ回数)が間違っている→、粘着ピストンの手前の反復装置の遅延は1回タップの「遅延2」3 ウィンドチャージがハチミツブロックにぶつかって壊れてしまう場合は並べる水流の数が多すぎる、またはハチミツブロックと連射装置の距離が離れすぎている1番上から、ありそうな候補ですもしよければ、どういう問題が起こっているか教えてもらえませんか?
おなじやりかたでやったんですが
ぴすとんにあたんなくて
じゃあディスペンサーだけ1ブロック高くしてためしてみてください
それもしたんですがかわらず
動画はおもろいけど淡々としすぎて音楽つけよう
ご視聴ありがとうございますまたご指摘ありがとうございます
マジでらせんがんやん
スライム撃ち出しのハチミツブロック止めタイプはy軸のズレがゼロになるから本当に綺麗な形になります
これが本当のウィンドチャージ
上手い!ご視聴ありがとうございます
1度ゲーム終了して再度入り直してもまだチャージが残ってます
@@ラピッドマイクラ安全協会装飾にも使えそう
マイクラ軍事部のTNTキャノンに革命が起きるぞこれは…
カートキャノンと違って暴発のリスクがないのが凄すぎる
ご視聴ありがとうございます
まだ見付けたばかりの新現象で改良の余地がありまくりだと思います。
動画内の装置はtnt落下中を狙い撃ちするタイプのものですが、半ブロックや1段分のブロックで浮かせて固定するタイプなどでもイケるみたいなので、どれが良いかはこれからの研究次第だと思います。
新ポーションだったり、メイス、ウィンドチャージと遊び心あるアイテムが追加されると楽しい
ご視聴ありがとうございます
メイスとウィンドチャージが増えてかなりアクション性が高いゲームに変わりそうな予感しますね!pvpやり甲斐ありそう!
統合版なのありがたすぎる
ご視聴ありがとうございます
エンティティの当たり判定とか物理演算の性質とかjavaとBEで結構違うから、ギリギリの線を狙う装置はお互いに出来ないものが多いような気がしますね
色々なことに使えそう!1.21アプデも楽しみ
ご視聴ありがとうございます
動画には使ってないネタですが、プレイヤーが乗っていない氷ボートを横方向に強烈に加速させる実験も成功してます(惜しい!ボートに村人が乗ってる時はちゃんと動くのに、自分が乗ってると爆発するだけで動かない)。まだ、本当に色々な可能性があると思います
これをネザー岩盤上に作ったら超高性能輸送インフラが出来そう
ご視聴ありがとうございます
大変申し訳無いのですがこの装置は統合版でしか使えないようです
岩盤上で建築できるのはjava限定仕様なので残念ですが…
javaで開発する猛者が現れるのを待ちましょう!
@@ラピッドマイクラ安全協会 あらら...
まあ従来の手段よりも良さげだから発展を期待ですね
高密度ウィンドチャージの下に穴を掘ってそこに新たなウィンドチャージを投げ込むと塊がゆっくりと縦に伸びながら空へ飛んでいく
その塊が天井に当たると反射して空から無数のウィンドチャージが降ってくる光景が見れる
ご視聴ありがとうございます
神々しい光景ですね!ウィンドチャージを爆風でコントロールするのも面白そうです
これ併用したらメイスすごいダメージ出そう
TNT射出よりも静かで使い易いですね、、!
ご視聴ありがとうございます
ダメージとか破壊とかあまり気にしなくていいので本当に使い勝手がいいですよね
これ見て「ハチミツブロックに直接投げたらどうなるんだ」と思って投げたらゆっくり上がってったり下がってったりして笑った
ご視聴ありがとうございます
縦方向の動きってハチミツブロックじゃ止められないんですよ。人が撃つとどうしても斜めになるから少しでも角度がずれると縦にゆっくり動いてしまいます
粘着ピストンのスライムブロックで撃った時に縦方向の速度がゼロになって、横にだけ移動するようになります。
だからハチミツブロックで止まるようになります
tnt発射装置同じものをなんとかみて作れました!w
今こっちでも新型作ってます!
待ってたよおおおおおおお
待たせたよおおおおおおお
ウィンドチャージで高速道路的なもの作れそう
プレイヤーがボート乗るとピクリとも動かないですが、村人乗せるとマッハですっ飛んでいきますよ!反復装置で伸ばしたレッドストーン信号より速いです
※追記
プレイヤー高速移動方法が発見されました!
@@ラピッドマイクラ安全協会
有難う御座います村人輸送に使ってみようか
とても面白いです!!
ご視聴ありがとうございます
圧縮したウィンドチャージをモブにぶつけるのが今の所最高に面白いです
非常に役に立つ装置の紹介ありがとうございます。おかげでウィンドチャージを使ったTNTキャノンが作れそうです。
一つ質問なのですが、もし私がこの動画内で紹介されているものを含んだTNTキャノンを作った場合、そのTNTキャノンを自分の動画で紹介してもよろしいでしょうか。もちろん、「この装置はラピッドマイクラ安全協会様製作です」と言った制作者表記は行います。
ご視聴ありがとうございます
もちろん使って頂いて構いませんよ!むしろ見てみたい!
※追記 私も動画をもうすぐ投稿します
氷の走行実験のとこから飛んだけどすごい
ご視聴ありがとうございます
氷ボートの動画がまた好調に伸びています。ありがたい事です。
ウィンドチャージはファイヤーチャージと良く似てるので、以前作ったファイヤーチャージ用のスナイパー装置が使えるか試したらバッチリハマりました
運が良かったです
@@ラピッドマイクラ安全協会 マルチ鯖で作ってみようと思います!
かなりおもしろい
ご視聴ありがとうございます
実はウィンドチャージ実験してからワケありで超大急ぎで作った緊急動画です
この装置のディスペンサーの中に
雪玉入れると雪玉飛ばせる
ということが判明しました隊長
ご視聴ありがとうございます
確か矢もピストンでできたような気が…
ところで圧縮当てると砂も飛ばせまっせ大将
@@ラピッドマイクラ安全協会 了解です
隊長!
斜め氷ボートからもう2年か...
ありがとうございます
あっという間ですね。この動画もあの時と同じでワケあり緊急動画なのでちょっとあっさりしてます
久しぶりに見たと思ったら、またイカれた装置作ってて草
ご視聴ありがとうございます
イカれた装置はいつも虎視眈々と狙っています!
僕もこれ作ってtnt飛ばしましたww
めっちゃ飛んでったww
おお、作ってくれたんですか!ありがとうございます
tntキャノンとしては装薬が要らないのでかなりtntの節約になりますよね
ウィンドチャージのコストはわかりませんが...
@@ラピッドマイクラ安全協会 どうやって何発打てるようにしようかな?
あなたのような考えができる人がゲームだけでなく世界も買えるのかもなぁ…
ご視聴ありがとうございます
竜王から世界の半分を買おうとして持金を全部失った上にレベル1に戻された男です
統合版でもできるのがありがたい
ありがとうございます
スイッチでも爆裂ジャンプ確認しました!
これウィンドチャージの名前が風力チャージでためしに作ったらはちみつブロックにふてた瞬間破裂するんですがこれはどうすればなおりますか?
1 統合版ですか?
2 ハチミツブロックの位置は正しいですか?(風力チャージが飛んでいる列から1列ずれていないとダメ)
3ピストンの撃ち出し方向は、北向き、または西向きになっていますか?
4 水流を置きすぎて、ウィンドチャージの方向が曲がり過ぎていませんか?
@@ラピッドマイクラ安全協会
統合番です
位置はあってます
にしひがし、、どっちがわかわかりません(要因としてはたぶんここ)
離すマスの説明を聞き逃したか含まれてなかったと思うのでそこら辺はわかりません
丁寧にありがとうございます
1 連射装置は成功していますか?
2 もし連射装置が正常に動作しているなら方角は正しいです
3 ハチミツブロックに当たった瞬間にウィンドチャージが壊れてしまうなら、水流の数を減らしてみて下さい。また、ハチミツブロックの位置を装置側にもっと近づけてみて下さい
@@ラピッドマイクラ安全協会
説明されたと通りにしたらできましたありがとうございます
Java版でもできますか?
無理そう
検証したけど一点に集めることができない
ご視聴ありがとうございます
この装置と同じものをJavaでも作ってもできませんが、別の方法で出来たので動画をあげておきました
いやー面白すぎだろ
ご視聴ありがとうございます
今心配してるのはアプデ後に実際にできるかどうかですね〜
できなくなったら凄く勿体ない仕様ですよね
javaってできますか?
ご視聴ありがとうございます
最近javaでの簡単な圧縮方法が見付かったので、近く公表しようと思ってます
飛びすぎだろwww
最初テキトーにちょっと溜めてやってみた時いきなり500ブロックくらい跳ね上がって、これ絶対ヤバいやつだと思った
あのーブロック数を変えないとウィンドチャージが爆発して飛ばせません自分は5ブロック目のブロックで行けました
これは過去に紹介しているやつの配置です
ご視聴ありがとうございます
この動画制作時のバージョンは1.20.73でした。1.20.80に変わった時に変化点がありました。ピストンを北向き西向きで作ると連射装置自体は動画通りの作り方で動くのは変わりませんが、ディスペンサー発射の初期位置条件が変わっていたのか、水流で軌道を曲げたときの圧縮の焦点位置が変わりました。
73の時は水流が1個あれば最短になるレイアウトが存在し(北と西で異なる)、80に変更された時には北、西共に水流5個の時の圧縮焦点が最短でした(北と西で差が無い)。81になってもこの性質は引き継がれたようです
@@ラピッドマイクラ安全協会 作る向きによってディスペンサーの高さを変えなきゃいけないってことです
@@鈴木-v9p7x
続編の動画の視聴者さんコメントへのレスでその事について書いたのですが、まさにその通りです
ピストンとディスペンサーの位置関係は、作る方角によって装置の形状を変えなければいけません
動画で紹介したものはそのうち最もシンプルになる設計のもので、この場合はピストンの向きが北向きか西向きにならないといけません
東向きか南向きになる場合はディスペンサーの高さが一段高くならないといけません
最もシンプルなものをこの動画では説明しています
できないんですが?
ご試聴ありがとうございます
できない場合の原因はいくつか考えられます
1 連射装置の方角が間違っている(その場合はディスペンサーの高さだけを1段高くする)(または動画で説明されている全く同じ作り方で、向きを90度変えて作る)
2 レッドストーン反復装置の遅延(タップ回数)が間違っている→、粘着ピストンの手前の反復装置の遅延は1回タップの「遅延2」
3 ウィンドチャージがハチミツブロックにぶつかって壊れてしまう場合は並べる水流の数が多すぎる、またはハチミツブロックと連射装置の距離が離れすぎている
1番上から、ありそうな候補です
もしよければ、どういう問題が起こっているか教えてもらえませんか?
おなじやりかたでやったんですが
ぴすとんにあたんなくて
じゃあディスペンサーだけ1ブロック高くしてためしてみてください
それもしたんですがかわらず
動画はおもろいけど淡々としすぎて
音楽つけよう
ご視聴ありがとうございます
またご指摘ありがとうございます
マジでらせんがんやん
スライム撃ち出しのハチミツブロック止めタイプはy軸のズレがゼロになるから本当に綺麗な形になります