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ラピッドマイクラ安全協会
Japan
Приєднався 5 кві 2022
マイクラ(主に統合版)で装置などを独自に新開発して紹介するチャンネルです。サバイバルモードでシングルプレイをする時に使えるものを作っていく方針です。
いつも「これは!」というマイクラ内の現象に注目し、既存にあまりない装置開発を目指しています。
今まで不可能と思われていたことを可能にする事とか、新現象の発見とか、マイクラアプデ後の仕様変更後の変化点を観察して、役に立つか立たないかギリギリの線を狙う面白い装置を作るのが好きです。
流行を追い掛けないスタイルだと再生数が伸びないのは知っていますが、気にしません。技術的に自分が面白いと思ったものを作り続けます。刺さる人に刺さればいいという考えです。
いつも「これは!」というマイクラ内の現象に注目し、既存にあまりない装置開発を目指しています。
今まで不可能と思われていたことを可能にする事とか、新現象の発見とか、マイクラアプデ後の仕様変更後の変化点を観察して、役に立つか立たないかギリギリの線を狙う面白い装置を作るのが好きです。
流行を追い掛けないスタイルだと再生数が伸びないのは知っていますが、気にしません。技術的に自分が面白いと思ったものを作り続けます。刺さる人に刺さればいいという考えです。
ウィンドチャージで「ボートの超高速移動(プレイヤー飛行)(村人飛行輸送)」をサバイバルモードで実現する【マイクラ統合版1.21.1】~ロマンと実用の大融合~Part1
ウィンドチャージ、特に圧縮ウィンドチャージを応用してボート高速飛行装置に最適化したものです。統合版専用の装置です。チャプター用意しました。
0:00 エンド本島~1000ブロック離れた浮島へテストフライト
1:28 ボート飛行装置の作り方(エンド本島へ帰還するため)
4:12 浮島からエンド本島へ帰還フライト
4:39 「3500ブロック級」のテストフライト
5:30 超精密な村人のボート航空便
6:59 ボート飛行装置の踏み込んだ解説
7:38 村人を追い掛けて超精密ランデブー飛行
8:49 飛行が速すぎる問題点について
9:49 エンドならアホみたいに10000ブロック以上飛ぶ
10:09 氷ボートと飛行装置のハイブリッド交通機関の構想
【※1.21実験的機能の時期に、ブタに乗って飛ぶ方法を見付けて教えてくれた視聴者の方へ感謝の意を表明致します。】
【超簡単なウィンドチャージ圧縮装置】
ua-cam.com/video/_Z616o4ai6M/v-deo.html
飛行装置は上のリンクの圧縮装置とよく似たものをダブルで左右対称に配置したものを使用しています。少々形状が違いますが本質的には同じです。ウィンドチャージ圧縮装置はかなり色々なものに応用できる可能性を秘めておりますので皆様も是非お試しください。
本編は私のサバイバルモードのワールドで撮影しており、この装置があまり苦労もせず簡単に作れることをお伝えしているつもりです。また、ウィンドチャージの素材であるブリーズロッドは予想していたよりもずっと簡単に沢山手に入る事も分かり、ウィンドチャージ圧縮装置自体が現実的に使える装置になったと思います。
サバイバルモードでの実現性を重視しており、ウィンドチャージの数としても現実的なコストでスーパーフライトが可能です。
圧倒的な移動速度と移動距離が特徴で、圧縮個数によってはエンパワープ装置を超えて、統合版史上最速だと思われます。また、プレイヤー以外のMOBの輸送にも使用できます。
スピード速すぎ問題で、やり過ぎると飛行中に見えないカベで止まってしまう事があります。そのため、この技は性能の高いハードウェア(ハイスペックなGPUを積んだゲーミングPCなど)に向いた方法です。
(※私のグラボ→GeForce RTX2060 VRAM6GB)
0:00 エンド本島~1000ブロック離れた浮島へテストフライト
1:28 ボート飛行装置の作り方(エンド本島へ帰還するため)
4:12 浮島からエンド本島へ帰還フライト
4:39 「3500ブロック級」のテストフライト
5:30 超精密な村人のボート航空便
6:59 ボート飛行装置の踏み込んだ解説
7:38 村人を追い掛けて超精密ランデブー飛行
8:49 飛行が速すぎる問題点について
9:49 エンドならアホみたいに10000ブロック以上飛ぶ
10:09 氷ボートと飛行装置のハイブリッド交通機関の構想
【※1.21実験的機能の時期に、ブタに乗って飛ぶ方法を見付けて教えてくれた視聴者の方へ感謝の意を表明致します。】
【超簡単なウィンドチャージ圧縮装置】
ua-cam.com/video/_Z616o4ai6M/v-deo.html
飛行装置は上のリンクの圧縮装置とよく似たものをダブルで左右対称に配置したものを使用しています。少々形状が違いますが本質的には同じです。ウィンドチャージ圧縮装置はかなり色々なものに応用できる可能性を秘めておりますので皆様も是非お試しください。
本編は私のサバイバルモードのワールドで撮影しており、この装置があまり苦労もせず簡単に作れることをお伝えしているつもりです。また、ウィンドチャージの素材であるブリーズロッドは予想していたよりもずっと簡単に沢山手に入る事も分かり、ウィンドチャージ圧縮装置自体が現実的に使える装置になったと思います。
サバイバルモードでの実現性を重視しており、ウィンドチャージの数としても現実的なコストでスーパーフライトが可能です。
圧倒的な移動速度と移動距離が特徴で、圧縮個数によってはエンパワープ装置を超えて、統合版史上最速だと思われます。また、プレイヤー以外のMOBの輸送にも使用できます。
スピード速すぎ問題で、やり過ぎると飛行中に見えないカベで止まってしまう事があります。そのため、この技は性能の高いハードウェア(ハイスペックなGPUを積んだゲーミングPCなど)に向いた方法です。
(※私のグラボ→GeForce RTX2060 VRAM6GB)
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【統合版1.21.0正式版】ウィンドチャージ圧縮装置はここまで簡単で小型に改良されていました【マイクラアップデート】≪説明欄も読んでくれると助かる≫
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※注意!!(今後のマイナーアップデートで使えなくなる可能性があります。アプデ直後は変更が多くなるカオス時期です。その場合の対策は色々用意してありますので、マイナーアプデで使えなくなった時にまた修正バージョンの動画を出すと思います。) 1.21アップデート正式リリースまで温めていた改良小型版のウィンドチャージ圧縮装置です。ブロック数がかなり大幅に削減されています。お手軽にウィンドチャージを圧縮しましょう! かなり多くの応用が利きますので、色々な装置を作れるようになります!
【Java版マイクラ】ウィンドチャージ圧縮装置はJava版でもコマンド無しで作れる(作り方解説)【1.21プレリリース2】
Переглядів 4 тис.Місяць тому
Java版でもウィンドチャージ圧縮装置がバニラで作れました。 投稿時の最新バージョンでの検証となります。 統合版でもJava版でも、「圧縮ウィンドチャージ」でぶっ飛んで楽しんでいきましょう! 参考動画(ブリーズのウィンドチャージを圧縮) ua-cam.com/video/VQx8KSy3-b8/v-deo.html
【マイクラ統合版】サバイバルモードでブリーズをお持ち帰りしてタダ働きさせる 「天然ウィンドチャージ横取り圧縮し放題の装置」【1.21.0.26プレビュー版検証】
Переглядів 6 тис.2 місяці тому
(6月13日追記分※プレリリース版1.21.10.23では随分ウィンドチャージの性質が変化していますので要注意です。運営側がウィンドチャージに調整を加えるたびに、装置に対策が必要となるケースがあります。ただし圧縮ウィンドチャージを作る事自体はアップデート直前(6月13日)のバージョン1.21.10.23でも可能です。またアップデート後も細かい調整が加わる可能性がありますので、くれぐれもこの動画の内容がアップデート後のものを100%反映しているものではない事にご留意ください。) ※正式アップデート前のプレビュー版によるプレイです。 サバイバルモードで圧縮ウィンドチャージのコストをゼロにする装置を作成する為のサバイバルモード実況、検証。 爆風の大きいブリーズの天然ウィンドチャージを横取りして使いたい放題。 吹っ飛ばす範囲が大きくなるので面白いです。 0:00 オープニング 1:14 ブリ...
【コマンドなし】「圧縮ウィンドチャージ」がちょっと本気出すとこうなる【マイクラ統合版1.21動作確認済み】
Переглядів 73 тис.2 місяці тому
本動画はプレビュー版で撮影を行いましたが、本アップデート後も動作を確認しました。 (6月14日追記分※本アップデート後に動作確認済み。ウィンドチャージの性質が若干変わっており、爆発時の、ウィンドチャージ飛散を防ぐ対策を変える必要があります。私の検証では現在の所上手くいっており、本動画内で行われている事は問題無く実現しています) (6月13日追記分※プレリリース版1.21.10.23では随分ウィンドチャージの性質が変化していますので要注意です。運営側がウィンドチャージに調整を加えるたびに、装置に対策が必要となるケースがあります。ただし圧縮ウィンドチャージを作る事自体はアップデート直前(6月13日)のバージョン1.21.10.23でも可能です。またアップデート後も細かい調整が加わる可能性がありますので、くれぐれもこの動画の内容がアップデート後のものを100%反映しているものではない事にご...
【マイクラ1.21対応】「ウィンドチャージの圧縮」はコマンド無しでも可能!TNTキャノンやエンパキャノンも! Wind charge Compression unit【統合版専用】
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(6月14日追記分※本アップデート後に動作を確認しました。若干性質が変わっていますが圧縮できます) (6月13日追記分※プレリリース版1.21.10.23では随分ウィンドチャージの性質が変化していますので要注意です。運営側がウィンドチャージに調整を加えるたびに、装置に対策が必要となるケースがあります。ただし圧縮ウィンドチャージを作る事自体はアップデート直前(6月13日)のバージョン1.21.10.23でも可能です。またアップデート後も細かい調整が加わる可能性がありますので、くれぐれもこの動画の内容がアップデート後のものを100%反映しているものではない事にご留意ください。) アプデ1.21に登場予定のウィンドチャージを一か所に圧縮して超強力な爆発力を生み出す装置の解説。エリトラ発射装置として手軽で最強性能。コマンド無し。現在は試作品ながら、TNTキャノンやエンダーパールキャノンにも応...
【エンパマニア向け】シミュレーション距離5倍以上のワープを1人プレイで実現するマシン(1人用長距離エンダーパールワープ装置)【マイクラ統合版】サバイバル開発ドキュメンタリー
Переглядів 12 тис.8 місяців тому
マインクラフト統合版、エンダーパールの自動運搬固定装置。手っ取り早くどんな装置かご覧になりたい方は【オープニング】【第~回テスト】【最終テスト】のチャプターをご覧ください。大規模施設を1人で作り上げていく様子を収めています。暇な時や休日に見る事をお勧めします。 統合版1.21.2時点で使用可能。 0:00 オープニング 1:03 海底神殿攻略~海洋基地の建造~エンパ通行レーン仮設置 12:52 エンダーパール発射装置の作成 13:52 【第1回テスト】エンダーパール試験発射初回実験 17:07 エンダーパール通行のための土木工事 29:43 【第2回テスト】エンダーパール開通試験(自宅地下室から海底神殿まで) 31:39 レッドストーン配線工事 35:47【第3回テスト】第一ワープ地点、ワープ装置実験 36:38 レッドストーン配線工事2 38:38 【第4回テスト】2連結ワープテス...
エンダーパール高速運搬型ワープ装置(A拠点↔B拠点 【互いに可能】) 【マイクラ統合版 1.20】プロジェクト第一弾 ついに始動
Переглядів 4,1 тис.10 місяців тому
マルチプレイに頼らない完全一人用「エンダーパール運搬型拠点間ワープ装置」のサバイバルモード実用化プロジェクト。シミュレーション距離を超える移動距離。 【本動画に関連するエンダーパールの実験と検証の動画】 ua-cam.com/video/wdUJ1G8x0j0/v-deo.html 上のリンクの動画で紹介したメカニズムの装置を実際にサバイバルモードに導入しました。長らくご無沙汰していたサバイバルモードを復活して、上記リンク動画「エンダーパールワープ装置の限界に挑む」にて公言した、装置の実用化を目指す第一弾。 まだ実証機レベルなので動画の尺も控え目です。動画をご覧の皆様へ、私の現在の取り組みを知って頂く為に作成しました。 サバイバルモードのシングルプレイで新型エンダーパールワープ装置のネットワークを構築する野望に燃えています。
ファイヤーチャージの命中率がカンペキになる装置(圧縮ウィンドチャージのアイディアの源) 作り方 解説 検証【マイクラ統合版1.20.15】
Переглядів 4,8 тис.10 місяців тому
※(この技術がウィンドチャージにそのまま使える事が判明しました) 追記(2024年7/26):この動画の中盤以降でファイヤーチャージを空中に止める方法をお伝えしています。この方法が「圧縮ウィンドチャージ」の発想元です。 本動画はファイヤーチャージを正確に発射する装置の作り方と解説です。 以前は不可能だった方法だと思われましたが、今のバージョンで何故かできるようになっているという不思議。偶然見つけてしまいました。 検証の結果問題点も浮上しましたが、克服しました。 精度が100%に近いので、100ブロックの距離が離れていても1つのオブザーバーを狙い撃ち、無線通信できるほどの信頼性があります。
1人用ワープ装置の限界に挑む レッドストーン信号がシミュレーション距離を超える方法とは?「検証好きな方必見!」【マイクラ統合版1.20】
Переглядів 5 тис.11 місяців тому
エンダーパールの性質のガチ調査、検証実験を通して、統合版の一人プレイ用で限界のワープ装置を作る探求。 この装置の真骨頂は遠隔地点にエンパを直接自動セット可能な点です。(〇〇〇ブロック〜〇〇〇〇ブロックまで) ワープ装置はマルチプレイで使う事を前提とする場合が多く、その場合は他のプレイヤーに装置を起動して貰うしかありませんが、この装置は完全に「1人用の装置」として運用する事を追求しています。 またJAVA版と違いチャンクローダーを使用できない不利を強引に解決する手法を取って、シミュレーション距離の遥か先までごく短時間で移動します。 シミュレーション距離(ティック領域)を超えたエンダーパールの性質を徹底的に探求するロマン。
距離とアクションを同時に判定するギミック隠し床(扉)【スカルクセンサー(調律)実用化建築シリーズ】 忍術修行編パート2 [マイクラ統合版1.20]
Переглядів 1,2 тис.11 місяців тому
以前私の動画で近いものを出していますが、調律されたスカルクセンサーによってもっと高性能に、もっとコンパクトに進化しています。
1秒以内に「3連続アクション」を決めると開く「隠しドア」お手軽「スカルクセンサー(調律)実用化建築シリーズ」【忍術修行編】マイクラ統合版1.20
Переглядів 2 тис.Рік тому
1秒以内に「3連続アクション」を決めると開く「隠しドア」お手軽「スカルクセンサー(調律)実用化建築シリーズ」【忍術修行編】マイクラ統合版1.20
リモコン感覚で好きな場所から遠くの装置を動かす実験場【マイクラ統合版 Ver.1.20】スカルクセンサーの超進化
Переглядів 6 тис.Рік тому
リモコン感覚で好きな場所から遠くの装置を動かす実験場【マイクラ統合版 Ver.1.20】スカルクセンサーの超進化
氷ボート革命ゼロ[1周年特別企画]【検証】斜め氷ボート vs ネザー氷ボート 斜めアイスロードの試作品【マイクラ統合版】
Переглядів 7 тис.Рік тому
氷ボート革命ゼロ[1周年特別企画]【検証】斜め氷ボート vs ネザー氷ボート 斜めアイスロードの試作品【マイクラ統合版】
スカルクセンサー仕様変更後の信号強度マップって見た事ある? オマケ(特定の信号強度「距離」の時だけ出力するスカルクセンサー用フィルタリング回路)【マイクラver1.19.20時点】
Переглядів 3,9 тис.Рік тому
スカルクセンサー仕様変更後の信号強度マップって見た事ある? オマケ(特定の信号強度「距離」の時だけ出力するスカルクセンサー用フィルタリング回路)【マイクラver1.19.20時点】
氷ボート革命3 【実況】最高速は?カーブ速度は?これでもか、というくらいデータを見せます【マイクラ統合版】
Переглядів 27 тис.2 роки тому
氷ボート革命3 【実況】最高速は?カーブ速度は?これでもか、というくらいデータを見せます【マイクラ統合版】
エンダーパールを○○でコントロールする(壊さずに、離れた地点に、狙って固定する)「ワープ男の日常」
Переглядів 27 тис.2 роки тому
エンダーパールを○○でコントロールする(壊さずに、離れた地点に、狙って固定する)「ワープ男の日常」
氷ボート革命2 斜め氷ボートで角度26.57度?タテヨコ比5:3?角度はアナタのご自由に【マイクラ統合版】
Переглядів 136 тис.2 роки тому
氷ボート革命2 斜め氷ボートで角度26.57度?タテヨコ比5:3?角度はアナタのご自由に【マイクラ統合版】
【マイクラ統合版】氷ボート革命Part1 超安定の「斜めアイスロード」実現!高速ナナメ移動の景色がスゴい!
Переглядів 1,7 млн2 роки тому
【マイクラ統合版】氷ボート革命Part1 超安定の「斜めアイスロード」実現!高速ナナメ移動の景色がスゴい!
無知なの承知で言うんだけどエンパ何個も置いてるけどエンパ一箇所に置くだけじゃダメなの?
ゴール地点に1個だけ置けばいいという事ですよね?その疑問は分かります この装置はレッドストーンマシンなので、ボタンを押した瞬間に高速移動が始まります このマシンは演算距離が8チャンクで動作していますので、レッドストーンが届く最長距離が128ブロック+αの距離です。スタートからゴールまでは全長650ブロックの距離があります。そのため、そのままではスタートからゴールまでレッドストーン信号を届けることができません。だから1個のエンパではこの装置でゴールまで行くことはできません そのため、1個目のエンパが届けられる位置がレッドストーン信号のギリギリ届く距離にセットされ、2個目のエンパは1個目にセットされた場所からギリギリ届く距離にセットされ、3個目のエンパは2個目にセットされた場所からギリギリ届く距離にセットされ...という具合にスタートからゴールまで等間隔でエンパが配置されます こうすると、最初にボタンを押した時に出したレッドストーン信号がゴール地点まで届くようになります 自分がワープして位置が変わる事で、読み込みチャンクが前方にどんどん飛び火して、ドミノ倒しのようにレッドストーン信号が普通のシミュレーションチャンクよりも長い距離を進むことが可能になります Java版ではチャンクローダーがあるのでこのような方法は不要ですけどね
やっぱりこの曲合うなぁw
今度のやつは滞空時間長いでしょ? 実はこれは改良版です!
@@user-gr4ry5km4m 改良版だったのか!
あんたマジですげぇよ功労賞もんやで
0:37 ???「ちょいまち。ねぇ待ってよドク それじゃあの豚で長距離高速移動装置を作ったって言うの!? 信じられないよ」
「どこが気に入らん。どうせボートを使って飛行機をつくるなら簡単な方がいいだろ?」
エンパの消費やばそう
これってブタ無しだとどうなるんですか?
プレイヤーが直接ボートに乗った場合、圧縮ウィンドチャージが炸裂しても音がするだけで、ボートが全く動かないです これは統合版でもJava版でも同じです
同じ装置を作ったんですが、Y軸にしか飛ばないんですけど改善する方法ってありますか?
@@user-uf7jk5yn5v 同じ装置を作ったなら前にも飛ぶはずです 統合版ですか?
JAVAにも是非叡知を!
@@user-tc7gk6nx2nJavaでも 圧縮ウィンドチャージでボートを飛ばす事は出来るんですが、ボートが空気抵抗で減速して止まるような物理演算になっているので統合版のように速度を保って飛ぶのはできません マイクラJavaの運営さん物理演算を何とかしてください〜!
これまでのTNTキャノン連装砲と次弾装填まで直間かかってたけど、これだと短時間で長距離を飛ばせそう
@@-ws6vy 最近私がよく使うのは同じ圧縮機構を左右対称に並べたダブル圧縮装置で2倍速圧縮になります これを使うと2箇所に圧縮されたようなグラフィックになりますが、作用としては1箇所に圧縮されたものと同様に振る舞います やりようによってはもっと効率的な圧縮方法があると思います 旧タイプの水流式で5倍速圧縮装置を作った事があります まだ発展途上の分野なので皆も色々試して欲しいと思います
これいきなりショートで流れてきたけど…この装置に大量の時間、素材、発想力を使ったんやろなぁ〜と思いました。ところで統合版専用ってことは、Java版もあると?
@@saki-L3929 私はJavaでは作っていません Javaのはチャンクローダーを使った凄いやつが既にあるんじゃないでしょうか
@@user-gr4ry5km4m な、なるほど…友達に紹介してみてもよろしいでしょうか?
私の許可を取る必要は全く無いですよ。どうぞ フルバージョンだと詳しく解説してますし、この動画のシリーズを最初から見れば理論的な事も網羅してます
統合版でウィンドチャージで飛ばした矢でワンパンでエンドラ討伐できますか?
@@TheSc430maxamやった事は無いけどこの動画の最後の方でやっているように、ウォーデンがワンパン出来るなら多分エンドラでも出来るんじゃないですかね
ありがとうございます
ではウィンドチャージで下に矢を飛ばすにはどうすればよいですか?
@@TheSc430maxam あまり研究してないのでので何とも… 申し訳無いです 私はアプデ後にはこの実験は1つもやってないのですよ…
では圧縮ウィンドチャージを下に飛ばすことは可能ですか?
うわ!斜め氷ボートの人だ! 同一人物だと思わなくてびっくりした…すごすぎる
@@user-rb8lx5nz8l 実はあの頃からこんな風に飛びたいと思ってたんですよ 実現して良かった そうそう、斜めにも飛べますよ
止まったウィンドチャージを殴ると殴った方向に(斜めなど)正確に飛ばせられます!でも一個にしか飛びませんので役に立たないと思います()
矢で撃つと全部飛ぶ? 前にプレビューでやった時はそうでした
ウィンドチャージ何個で何ブロックとかの目安ってどのくらいですかね?
あまり詳細には調べていません ただ、同じ個数の時は同じくらいの飛距離が出ることは分かっています それは斜めに飛んでも同じで、個数が一定ならば同じ方向に同じくらいの距離で飛べます 私のpcのスペックの上では、圧縮個数が20〜26くらいで、地上で安定して2500〜3000ブロックの距離が出せるようなアタッチメント(高弾道タイプ)が主流になりつつあります
動画最後まで拝見しました。本当に、感動しました!!ロマンの塊です!!!本当にすごいです。これからも動画活動頑張ってください💪応援してます📣📣
ありがとうございます 装置作りも動画作りも、完成した時の達成感は非常に大きかったです 動画の人気が振るわなかったとしても、装置作りや編集の苦労は今後のための良い経験になったと思います ロマンを感じて頂けたのなら本望です
次は発車装置の作り方を…
@@ガスターMize そうですね、需要が高そうなのでプラスαのネタと一緒に動画作ってみましょうかね〜
やっぱ技術力高いですね
ありがとうございます 基本はtntキャノンに似ているので、その考え方を流用できる面もあります
エンドポータル?いらね
8:32 738/s マッハ2.15 まじか
それは現在でも現役で使えて、 ネザーでも使えます ただし氷の場合は空中を飛ぶのと違って摩擦で徐々に減速するので、単に高速移動(ほぼワープ)を目的とするなら圧縮個数を多めに取る必要があります 贅沢な移動装置となります ブリーズロッドが沢山取れる環境ならネザー移動用として作ってみるのはありかもしれません
4:21 TNT100個?
ありがとう、そこ誤植です ウィンドチャージ100個が正解です
質問なんですが3:35 ここの装置の作り方を動画とかにして教えてくれたりしてくれないでしょうか?作って見たいんですけど作り方分からなくて、一応見よう見まねで作ってみます
@@user-hx5xh6nh9f ごめんなさい、この動画は簡単な圧縮装着の紹介を主なテーマにしていて、あとはご自由にカスタマイズしてくださいというつもりであのシーンを収めました あれは「バス運賃システム」のように使える仕組みなんですが、ウィンドチャージに限らずあのような回路を作る事ができます もし詳しく解説しようとすると動画が長引くと思い、割愛致しました ご了承ください 自動装填と自動発射は確かに魅力あるので、動画作成を検討します
@@user-gr4ry5km4m 返信ありがとうございます。そうですかそれは残念です。だけど見よう見まねで出来たので大丈夫です
落ちるときどことは言わないけど玉ヒュウウウウってなる
「我が祖国」の懐かしさよ、もはや斜め45度は平面ではなく、上を向くようになりましたね
玉なんて限られてるだろ
Javaでできますか?
一応できます このチャンネルに解説動画があります。アプデ前のものですが
なぞのばしょみたいな距離指定おもろい
またアホみたいなスゴすぎることしてる…あんたすげえよ…
@@Sirasu_dragon この装置を知ってもらえて本当に良かった 刺さる人に刺されば良いと考えて好き勝手に作った動画です
螺旋丸?
疑似ノックバックLv∞
これって実用性あるん?
これエンダーパール1つで終点までいける気がするんですけどどうなんですかね
@@pancake0127 もし終点のハチミツブロックストッパーが無ければ1個でもワープします この装置は、ボタンを押した瞬間にワープするようにできているので、スタートからゴールまでレッドストーンが引いてあります ゴール地点は演算距離の5倍の距離があるので、そのままでは信号を届けられません 統合版ではチャンクローダーができないので、少しずつワープしてプレイヤー自身の演算距離そのものがレッドストーンの進行方向に届くようにしているのでああいう装置になります
報告です! 風力チャージの爆破地点にレバーがあると信号(on\off)が入れ替わります!
@@k_a_1_r_i ボタンとかトラップドアとかドアでもできるんですよね! ところでレバーでonとoffを切り替えられるという事は、もしウィンドチャージ無線装置を作る場合は遠隔のtフリップフロップとして機能させられるということなんです
@@user-gr4ry5km4m すいません今日初めて知ってワクワクしてました…笑
ワクワクする心が大事!
朗報 トロッコも対応
それは素晴らしいです! どういうやつですか?
最初のブゥゥ!!って音好き
破裂音まで圧縮されてデカくなる
こうやってバニラの中で如何に工夫して想像してるものを作るのが楽しかったなあ… 今はなんでもアドオンやらで出来ちゃうけど笑
クリエとかアドオンとかだけで充分過ぎるほど遊べますからね 私も始めた頃は数年間はクリエで建築とレッドストーンしかしてませんでしたね 今はすっかりサバイバルエンジョイ派になりましたけどね
すっ バコン!!!
モルダウ懐かしい笑笑
キャッチーで壮大でいい曲
ブルタバ(モルダウ)選ぶのセンスの塊超えてるだろ
本当はかなり猛スピードで飛んでるけど、見える光景はゆったりと壮大な自然を思わせる感じだったので使わせてもらいました
宗教www
@@user-hayasaburou0321 いえ、神「アプデ」のご加護です
まぐにいさんがやってたやつや
元気玉を食らったベジータの気持ちが味わえました!
@@sifar1574 ベジータがムンクの叫びみたいになってましたね確か
天才ここに極まれりって感じー
なんか紅の豚の仲間の飛行機が集まってるシーンみたい
編隊飛行があんなに上手くいくとは思ってませんでした チャージ個数で飛距離を正確に出せる事がひと目で分かりやすくなりましたね
馬鹿だからよくわからないけどとりあえず凄そうで凄いってことだけはわかった(?)
簡単に言うとレッドストーン信号の速さに近いスピードで移動できるマシンです 私は速いモノが大好きです
村人と一緒に移動してるの面白いなw
全部のボートが同じウィンドチャージの個数で飛んでいるからほぼ同じ速度で飛べます
エリトラぶ〜ん
でん「私の空気砲の仕組みがバレてしまいましたね。では皆さんをハピエネしましょう。ハピエネェ〜〜!!」
ちょっと前に似たような装置考えて作ってたけど全部失敗に終わったし構想を実現させれるの本当に凄いと思います
2年以上前から断片的にかき集めたピースが組み合わさって、ようやく実現した装置 最後のピースとは、エンパが演算距離を超えても遠方のハチミツブロックとソウルサンド気泡で固定できるという事実でした
革命だ
前の斜め安定氷ボートといい、この人交通革命起こし過ぎでは…
高速移動チャンネルと名乗っても良いくらい高速移動が好きです
これネザーでやろうぜ
あ水無いわ
@@user-yg2cy8go8k 水無しネザーバージョンだと、演算距離範囲でなら一応できました これを使うと、エンパをセットしてある場所から離れ過ぎると自動的にその場所にワープで引き戻される装置として使えます
ハチミツブロックにウィンドチャージが着きません
@@user-zd5xm9mv4l この動画はアプデ以前の古いタイプのものです 新型(ハチミツブロックを使わないタイプ)があり、動画を上げてあります 超絶簡単な作り方なのでこちらをお薦めします ウィンドチャージが止まった場所を狙ってスライムと粘着ピストンをおけば同じようにできます お試しくださいませ