ウィンドチャージで「ボートの超高速移動(プレイヤー飛行)(村人飛行輸送)」をサバイバルモードで実現する【マイクラ統合版1.21.1】~ロマンと実用の大融合~Part1
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- Опубліковано 27 лип 2024
- ウィンドチャージ、特に圧縮ウィンドチャージを応用してボート高速飛行装置に最適化したものです。統合版専用の装置です。チャプター用意しました。
0:00 エンド本島~1000ブロック離れた浮島へテストフライト
1:28 ボート飛行装置の作り方(エンド本島へ帰還するため)
4:12 浮島からエンド本島へ帰還フライト
4:39 「3500ブロック級」のテストフライト
5:30 超精密な村人のボート航空便
6:59 ボート飛行装置の踏み込んだ解説
7:38 村人を追い掛けて超精密ランデブー飛行
8:49 飛行が速すぎる問題点について
9:49 エンドならアホみたいに10000ブロック以上飛ぶ
10:09 氷ボートと飛行装置のハイブリッド交通機関の構想
【※1.21実験的機能の時期に、ブタに乗って飛ぶ方法を見付けて教えてくれた視聴者の方へ感謝の意を表明致します。】
【超簡単なウィンドチャージ圧縮装置】
• 【統合版1.21.0正式版】ウィンドチャージ...
飛行装置は上のリンクの圧縮装置とよく似たものをダブルで左右対称に配置したものを使用しています。少々形状が違いますが本質的には同じです。ウィンドチャージ圧縮装置はかなり色々なものに応用できる可能性を秘めておりますので皆様も是非お試しください。
本編は私のサバイバルモードのワールドで撮影しており、この装置があまり苦労もせず簡単に作れることをお伝えしているつもりです。また、ウィンドチャージの素材であるブリーズロッドは予想していたよりもずっと簡単に沢山手に入る事も分かり、ウィンドチャージ圧縮装置自体が現実的に使える装置になったと思います。
サバイバルモードでの実現性を重視しており、ウィンドチャージの数としても現実的なコストでスーパーフライトが可能です。
圧倒的な移動速度と移動距離が特徴で、圧縮個数によってはエンパワープ装置を超えて、統合版史上最速だと思われます。また、プレイヤー以外のMOBの輸送にも使用できます。
スピード速すぎ問題で、やり過ぎると飛行中に見えないカベで止まってしまう事があります。そのため、この技は性能の高いハードウェア(ハイスペックなGPUを積んだゲーミングPCなど)に向いた方法です。
(※私のグラボ→GeForce RTX2060 VRAM6GB) - Ігри
ここに来てブタ再評価…。13年前に追加された実績「ブタさんの飛ぶころに」が、やっと本当の意味で回収されたような気がします。
ご試聴ありがとうございます
それもあると思うし、紅の豚の有名な台詞も多分これの伏線なんだと思います
13年ぶりの伏線回収草w
@@user-zw2xe7ec2o ブタさんの飛ぶころに…めちゃくちゃカオスで楽しい建物が追加されました〜
なんか天才がまた化け物装置作ってる
@@meda_freude ご試聴ありがとうございます
豚ボートだと飛べるという貴重な情報を教えてくれた視聴者さんがいて、私一人のアイディアだけで作れたものではないです
その後、飛行精度の研究に没頭しました
@@user-gr4ry5km4mご視聴って思ったけどどっちもありますね。さすが天才です。おやすみ
@@user-saikorooooo 誤字に気が付かなかった…教えてくれてありがとうございます(予測変換の罠)
@@user-gr4ry5km4mご試聴もあったのでどっちでもいいんじゃないですか?(適当)
マジで革命的
空飛んで移動するのロマンすぎる。マイクラ界のライト兄弟じゃん。
速い(高速移動)、旨い(高精度)、安い(簡単で材料少なく作れる)、マイクラ界の牛丼です
新バージョンでマイクラに航空産業が生まれてんの草
ご試聴ありがとうございます
そうそう!
マイクラって色々な趣味の人がいて、鉄道好きはトロッコや氷ボートが好きとか、軍事部の方々とか、建築屋さんが居たりとか計算機科学者のような人がいたりとか…
そしてそろそろ飛行機好きの人が参入できそうな雰囲気が…
いいものを作りましたね大佐!
@@user-xy1tz7pm5z ご試聴ありがとうございます
この装置についてはサバイバルで簡単に作れる事が大事だと思っています
最高でした!ネザー破壊計画も待ってます
ご試聴ありがとうございます
ネザーでこの移動を実現する為には縦に長ーいミゾを掘る必要があります
つまり、これらを破壊しなければならないのかもしれません
ロマンの塊すぎる...チャンネル登録しててよかったぜ...!!!
ご視聴ありがとうございます
サバイバルにロマンを持ち込むのが当チャンネルのモットーです!
うわ!斜め氷ボートの人だ!
同一人物だと思わなくてびっくりした…すごすぎる
@@user-rb8lx5nz8l 実はあの頃からこんな風に飛びたいと思ってたんですよ
実現して良かった
そうそう、斜めにも飛べますよ
おおお!
この人また凄い移動装置作ってる、、、
うーーーん、、、壁と合わせることで着地側の座標を1ブロックのズレもなくコントロールできる高速移動かつ低コストのサバイバルで使用できる上にプレイヤー以外も飛ばせる自動の飛行装置とはかなりの革命だな、、、
ご試聴ありがとうございます
高速移動に命掛けるのが我が人生でありんす
ラピッドさん最高です!!!
ご視聴ありがとうございます
またボートに乗る日が来ました!ブタと共に!
普通にすげえ
ご試聴ありがとうございます
原理が出来たら引き算しまくって極限まで簡素化して作り安くしたいといつも思っています
装置はサバイバルで簡単に作れる事を重要視しています
やっぱ技術力高いですね
ありがとうございます
基本はtntキャノンに似ているので、その考え方を流用できる面もあります
この人ほんとにロマンあるもの作るなぁ
ロマンはマイクラする上では私の原動力になってます!
!?!?
凄すぎる!
ご試聴ありがとうございます
地上の距離もっと飛びたい…
何でかっていうと、あの距離だと自宅からエンドポータルまで届かないからです
目標はネザー経由氷ボートでの移動時間を地上の移動時間で超えたいという事なんです
この発送はなかった❗️ すごい🎉
ご試聴ありがとうございます
飛ぶのを単に「遊び」で終わらせる積もりは無かったんですよ
高速で、輸送にもしっかり使えるものとして完成度を高めたくて作っていました
8:28 飛んできて一瞬で就職決まるの面白すぎるwww
ご試聴ありがとうございます
あれは偶然なんですけどいい味出してますよね
なにこれ凄すぎる
ご試聴ありがとうございます
凄いけど簡単なのが売りなんで是非作ってみて下さい!
ウィンドチャージを圧縮ってなんやw
カッコ良すぎるw
まじで車とか作り始めそうw
圧縮の即応性があればノンストップでいけるんですけどね〜
ちなみに着陸滑走路を氷にすればもっと距離伸びます
追記
着陸地点をスライムにすると、もうちょっとだけ跳ねて距離伸びます
ディスペンサーにウィンドチャージを入れたホッパーを繋いで、オブザーバーからの信号を反転させて伝えれば、ボタンを一回押すごとに装填・圧縮まで自動で出来そうですね!
あとは銅ブロックの2進数を使えば、ウィンドチャージを入れる個数をすぐ指定し、何個入れるかをディスプレイで表示出来るかも・・・
また、いくつかこれと同じ駅を一直線上に作って、現在地から何駅移動するかを指定出来るようにも改造可能ですね!(移動する2駅なら9個、3駅なら14個自動で装填・圧縮する的な)
夢が広がるぅ!
あとは、低速落下がついている状態でボートでぶっ飛んだら落ちる挙動がどうなるかも気になりますね・・・
楽しいアイディアですね〜
駅とか操作部とか、カスタマイズしてインフラ化されていくのはとてもワクワクします
見えないカベ問題は速すぎると起こるので、あえて高弾道で飛ばして速度を落として(といっても依然として速い)飛距離を伸ばす方法があり、発射位置のブロック(水があるかないか、ハチミツブロック)の性質によって変わる事が分かりました
大革命ですね😮
@@user-op4bn3su9m ご試聴ありがとうございます
今回はまだやってませんがもっと使い安くしたいという野望があって、ボートやブタの搭乗を簡略化したり自動化する良い方法を検討中です
@@user-gr4ry5km4m いつか気軽にサバイバルで移動手段として使えるようになるといいですね!
うぽつ
pig cannonかと思ったらちょっと違った
@@Futo210_MCJE ご試聴ありがとうございます
ボートいっぱい重ねて飛ぶやつとか色々ありましたね、砂重ねるのもあったかな?
これは実用性モロマンもある
@@user-fw1ee9ph9l ご試聴ありがとうございます
私は面白い動きをするギミックが大好きなので、あとはそれにサバイバルモードの実用性が伴うかどうかなんですよね
これ使うと、自宅から天空トラップタワーの待機所まで一瞬で行けるものが作れると思います(ただし天空トラップタワーの場所は自宅の位置とxかz座標を合わせて建造する必要がある)
モロマン…😊
もしここで最初のコメントが編集されたらあなたの「モロマン」だけ残りますよ!
@@user-gr4ry5km4m
確かに😂
初見ですがチャネル登録しました!ロマンだけじゃ無く実用性高すぎる装置、ぜひ作りたい!
@@user-ck3dp3xo4q
まだ生まれたばかりの方法で発展の余地があります
動画を出した後も新事実の発見があり、ウィンドチャージのコストはやや割高になるものの、そのお陰で地上での最大飛距離を伸ばす事に成功しました
その気になれば村人を2000〜3000ブロック程飛ばして1ブロックの隙間にホール・イン・ワンさせるのも夢ではないかもしれません
早速試してみたのですが、豚ボート使わなくてもトロッコ飛びましたよ!
@@user-ck3dp3xo4q 前に速く飛んだんですか!?私が試した時は前方にゆっくりしかいかなかったんですが
@@user-gr4ry5km4m 昨日試した時はボートと同じ挙動をしたのですが、今日は何度やってもうまくいきませんでした…
トロッコでできたらモブ輸送としては画期的ですね、何とか再現したいですね
ボートの利点はそのまま氷ボート路線に移って、ブタからボートに乗り換えて自分で運転できるハイブリッド高速移動が可能なところです
すごすぎる...
@@aiuomame ご試聴ありがとうございます
あっちこちに作ってネットワーク化すると楽しそう
それくらいこの装置は作りやすいものです
タブレットで操作しているんですがボートをバックすることが出来ません😢
キー設定でやり方変えられないですかね?
バックしないままでも一応飛ぶ事はできますが、低弾道で飛び方が弱くなったような気がします
タブレットの性能だと見えないカベが近そうですね…
この人本当に凄いです
ご試聴ありがとうございます
そりゃあもう今までずっと圧縮して力を溜めてきましたから
switchは処理が間に合わず、見えない壁で止められそうですね
@remioroman891 動画内にテロップ入れてますが、スイッチでは地上では250ブロックで止まっちゃいました
スイッチの次世代機まで待って欲しい…(それでも性能的に足りてるかわからないが)
※スイッチはただのエリトラや、酷い時は水上のフツーのボートでも「見えないカベ」で止まる事があります
@@user-gr4ry5km4m ご丁寧にありがとうございます!次世代に期待ですね😄
今度これで友達を島流しにします
ご試聴ありがとうございます
そうですねエリトラとエンパとコーラスフルーツは没収してから
やっぱりあんた天才だわwww
ご試聴ありがとうございます
とんでもないです、とんでますけど…
2年ほど前からアホみたいにボートで飛びたいと思ってました
そしたら偶然1.21でそれが可能な方法がキターっ!っていう感じでした
型が完成したのですね大佐!
ふと思ったのですがストライダーやロバに乗っても出来るのでしょうか?
ご試聴ありがとうございます
型はもう少し追求する必要があると思ってます
例えば、発射基地Aから発射基地Bの発射位置にダイレクトに送って手放しでまた帰って来られるようにするとか、壁ガイドをもっと遠くに作って真っ直ぐ以外の座標にもピタッと行けるようにする方法なども含めてです
ストライダーとかは試して無いんですけど多分できるんじゃないですかね
次の動画作る時ネザーバージョンをやろうと思ってるのでその時登場してもらいましょうか
これは中々面白い人を見つけてしまったようですね...
ご視聴ありがとうございます
ゲームは昔から面白い裏技とか笑えるバグとかが好きで、その辺が影響しているのかもしれません
@@user-gr4ry5km4m おぉ〜いいですね!自分もそういうの好きです〜
チャンネル登録させて貰いますね!
0:37 ???「ちょいまち。ねぇ待ってよドク
それじゃあの豚で長距離高速移動装置を作ったって言うの!?
信じられないよ」
「どこが気に入らん。どうせボートを使って飛行機をつくるなら簡単な方がいいだろ?」
ネザーなら8倍だからコストカット&読み込む距離が減るから飛距離の延長も出来そうですね
そのかわり整備難易度がぶち上がりますが…
トロッコやエンパでネザーゲートを通れる様になったので可能なのでは?
@@phononmaser1024 ご試聴ありがとうございます
ネザー用の低弾道&高速バージョンはテストしています(ネザーは天井低いですからね)
ネザーは地形に障害物が多くて難しそうですが、軸方向に真っ直ぐ飛ばす事はできるので地形全体に幅2マスの溝(または往復用に幅3マス)を掘っていけば、低弾道ならいけるのでは無いかと考えてます
地上よりもデータ軽いとは思うんで、長距離移動としては最も威力があるものができるかもしれません
左右のウィンドチャージの数を数えれば方向も調節できそうですね!
@@user-vv7js1xl5z ご試聴ありがとうございます
本格的にはまだやってませんが、確かに左右の数を変えると方向は変わります
@@user-gr4ry5km4m なるほど!これからの進化楽しみにしてます
すごいですけどブタ以外でボートに乗せれる物があると便利ですね(Java版のトロッコを乗せるなど)
@@ぴ-よ ご試聴ありがとうございます
それはそれで色々研究のし甲斐がありますね
クリーパー乗せてマルチのプレイヤーに嫌がらせで送ってやるとか?
@@user-gr4ry5km4m それは天才です!w
鬼だぁwww
まぁボートが2人乗りできる理由もクリーパーと一緒に空を飛ぶためですからね
おもしろい、これこそマスドライバー
ご視聴ありがとうございます
複数のボート(例えばチェスト付き)を立て続けに飛ばすと、先に送ったボートがシミュレーションチャンクの境で止まっているので、後から飛ばしたボートがそこにぶつかって落ちるという現象があります。だからプレイヤーは先に送ったボートを少し追いかけて「ほぐしてやる」必要があるかなと思います
@@user-gr4ry5km4m 例えば横一列に並列に設置、中央のボートに人が乗り込んで編隊輸送などできるかもですね
@@user-gw4uq5nn6v
横1列ならいけるんじゃないでしょうか!
めちゃくちゃ感動的な画になりそうすね!
追記 というわけで、そんな感じのショート出してみました
すごすぎ
ご試聴ありがとうございます
結果は凄い、装置は簡単、これが理想です
@@user-gr4ry5km4m 天才です
革命だわコレ
ご試聴ありがとうございます
インフラ設置が少なくて済むのが最大の利点だと思っています
その代わりハイパフォーマンスだけどコスト支払って使ってね、という納得感があって妙にリアルで好きです
報告です! 風力チャージの爆破地点にレバーがあると信号(on\off)が入れ替わります!
@@k_a_1_r_i ボタンとかトラップドアとかドアでもできるんですよね!
ところでレバーでonとoffを切り替えられるという事は、もしウィンドチャージ無線装置を作る場合は遠隔のtフリップフロップとして機能させられるということなんです
@@user-gr4ry5km4m すいません今日初めて知ってワクワクしてました…笑
ワクワクする心が大事!
前の斜め安定氷ボートといい、この人交通革命起こし過ぎでは…
高速移動チャンネルと名乗っても良いくらい高速移動が好きです
突然のモルダヴにちょっと笑っちゃった
ご視聴ありがとうございます
候補は他にもあったんですけど、著作権フリーなこの曲を選びました。タイミングがバッチリ合ったので結果的に良かったです
村人は「我が祖国」から飛び出しちゃってるから逆なんですけどね
ETの曲、ナウシカの曲、スターウォーズの曲など、使いたい曲はあったんですが問題検出になる可能性があったので排除しました
コストもそんなにかからないから革命すぎる
あと飛んでる時の我が祖国合いすぎで草
アプデ前に心配してたのがブリーズの出現頻度とブリーズロッドの集まり具合だったんですが、充分に対策していればコストはあまり気になりませんね
あの風景は私には見慣れたものなので本当に「我が祖国」ですよ
飛んでる時に地上型モンスタートラップの施設(花火工場)や長距離氷ボート路線が見えていますが、あれが一瞬で過ぎ去っていくのは自分で見てもかなり驚きです
幹線道路がすごすきるそれで一本動画作るレベル
ご視聴ありがとうございます
あれはテスト用の試作品なので、本編はこのあと作るつもりです
そのうち座標を指定して飛べるようになりそう。
もう少し装置は複雑になりそうだけど。
真っ直ぐ、右斜め前、左斜め前は固定ブロックを使うだけのシンプル構造である程度の精度が出ていますが、細かな調整は効いていませんね〜
課題ですね
TNTキャノンは前までのと今回のではどちらが適していますか?
またツインタイプにすることでアタッチメントはどのようにするのが良いですか?
ご視聴ありがとうございます
大分突っ込んだ質問ですね〜
ツインタイプの利点は圧縮速度2倍になる事と、爆発時に吹っ飛ばす時の作用の左右バランスが良くなってカベを使わなくても比較的真っ直ぐ飛ぶという事なんですが、tntの研究からボート飛ばしの方に力を入れちゃったのでまだそんなに詳しく分かりません…
多分軍事部さんの方がかなり研究が進んでると思います
たまに動画見掛けますよ
なんかすごいチャンネルみつけた
ご視聴ありがとうございます
このチャンネルではサバイバルモードで可能な高速移動に強い関心を持っています
いわゆるスピードにロマンを求めるチャンネルです
tntキャノンとかに応用できそう
と思ったらすでにあった
ご視聴ありがとうございます
プレイヤー飛ばし、モブ飛ばし、tnt、エンパ、モブ氷ボート、拡散矢、豚氷ボート、豚飛行ボートの順で生まれました
て、天才か?
ご試聴ありがとうございます
が、それは違うと思います
「マイクラでやりたいと思う願望のリスト」のようなものがあって、〜が可能なら〜ができるような、〜を待つという習慣があります。
その〜が今回はウィンドチャージだったというだけです!
java版でも圧縮ウィンドチャージできるみたいだからjavaでも高速空中移動したいな〜
申し訳ないですがJavaの物理演算ではボートは空気抵抗ですぐに減速して止まってしまいます
ただ斜め上に飛びあがるのは可能なので、上空に氷ボート用の高架線があれば直接アクセスできると思います
感涙です。3次元氷ボートとかすごすぎます。ロマンじゃなくて結構簡単に作れそうなのでmob、アイテム(チェスト付きボート)の輸送がすごく便利になります。もはやマインクラフトの産業革命、リニア鉄道(氷ボート)を超えた何か。ブタさんの価値上昇、エンダーパルの上位互換、廃れたエリトラ発射台を彷彿させるもの、これはもう感動するしかないですよ
あと、ネザー掘りぬかないといけないと思いましたが、JAVA版で運用できるなら天井上で作れますね!
@@crkariy8459 ご視聴ありがとうございます
そこまでおだてられるとブタが木に登ってしまうどころかボートで飛んで行ってしまいますよ!
冗談はさておき、交通と輸送の長距離インフラは長年の課題だと思っていましたので、もう少し詰めていきたいと思ってます
※追記 Javaではボートの飛び方ショボいです(空気抵抗によりすぐ減速)…上にならいっぱい飛ぶようです
止まったウィンドチャージを殴ると殴った方向に(斜めなど)正確に飛ばせられます!でも一個にしか飛びませんので役に立たないと思います()
矢で撃つと全部飛ぶ?
前にプレビューでやった時はそうでした
これってボートに乗らずウィンドチャージの着弾地点に盾を構えるじゃやっぱ無理ですかね
@@ぴ-よ なんだろうそれ…やってみる〜
着地地点は乱数で変わったりするんかね
ご視聴ありがとうございます
壁を使わないバージョンで考察すると、ほぼ真っ直ぐに飛ぶが僅かに斜めに飛んでいて、その斜め具合がいつも違っています
ボートはディスペンサーで出しているから位置は常に同じなので、発射時に僅かな初速度の違いがあるという事だと思っているんですが、どの時点で乱数が発生するか、少なくとも分かっているのはディスペンサーがウィンドチャージを発射する時です
そうすると各ウィンドチャージが止まる位置が完全に同じでは無くて、少しバラつきのある分布が生じると思います。
そのせいで炸裂時の複数のウィンドチャージの位置の細かな違いによって、生み出される加速度が微妙に異なり、結果として着地地点に違いが出るのではないか、そんな風に考えてます
ブ、ブターーーーー!!!!www
ご視聴ありがとうございます
エンドでは念のため救命胴衣(エリトラ)の着用をお勧めします
ブタさんの有難みに合掌しながら、次のフライトに備えて下さい
同じ装置を作ったんですが、Y軸にしか飛ばないんですけど改善する方法ってありますか?
@@user-uf7jk5yn5v
同じ装置を作ったなら前にも飛ぶはずです
統合版ですか?
これSwitchだとウィンドチャージや何個がおすすめですか?
スイッチ…
250ブロックで見えないカベにぶつかるので、6個〜8個で充分かなあ…
ただ、エンドでは試してないからやってみてはどうでしょう
エンドは描画が軽いみたいでいっぱい飛べるかもしれません
夢がある
@@ozituma ご試聴ありがとうございます
そうなんです、これが私の夢だったんです!
ウィンドチャージ何個で何ブロックとかの目安ってどのくらいですかね?
あまり詳細には調べていません
ただ、同じ個数の時は同じくらいの飛距離が出ることは分かっています
それは斜めに飛んでも同じで、個数が一定ならば同じ方向に同じくらいの距離で飛べます
私のpcのスペックの上では、圧縮個数が20〜26くらいで、地上で安定して2500〜3000ブロックの距離が出せるようなアタッチメント(高弾道タイプ)が主流になりつつあります
ロマンしかねえーw
ご視聴ありがとうございます
飛ぶ時に地上の風景がきっちり描画されていたら見惚れてしまうでしょうね
そうやって1時間くらい飛び続けてみたいですわ
再生数とチャンネル登録者数が装置のクオリティに合ってない
50万人レベルのクオリティだぞ
ありがとうございます
とても染み入ります
コストさえ気にしなければ、エリトラ入手前までの長距離移動にいいですね(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
ご視聴ありがとうございます
アプデ前にはコストを一番気にしてたんですが、予想よりウィンドチャージが集まりやすかったのでホッとしています
なんならエンドラ倒す前にエリトラ取りに行っちゃいましょう!
@@user-gr4ry5km4m あ!1000ブロック飛ぶ威力だから、ハエ叩きの前に行けるんですね…!まだエリトラの無いお友達に作ってあげてみます〜
予想以上にブリーズロッドの出が良いですよね( ´∀`)b
一応天井のある統合版ネザーだと使いづらいのがデメリットか?
ご視聴ありがとうございます
低弾道&高速バージョンで落差60ブロックで1500ブロックくらい飛ぶのは一応ありますがネザー掘るのに作業厨化するしかないかもしれません
浪漫でいっぱいや!
ご視聴ありがとうございます
マイクラは浪漫の宝庫、そういう私も大分以前に「安土城」を再現する動画を見て感激したのを思い出します
pig cannonすぎる
ご試聴ありがとうございます
「キャノンで発射されたTNTから見える景色」を遂に自分の目で見る事ができるようになったんですね
2:56 これにはスバリストも発狂
ご視聴ありがとうございます
今回富士重工業の技術者に技術提供してもらってます嘘
これってブタ無しだとどうなるんですか?
プレイヤーが直接ボートに乗った場合、圧縮ウィンドチャージが炸裂しても音がするだけで、ボートが全く動かないです
これは統合版でもJava版でも同じです
冗談抜きで凄いな
@@chranness ご試聴ありがとうございます
チャンネル開設以前から高速移動が3度の飯より好きで、速いものを求めている事が私の他の動画からも分かると思います
統合版専用だと書いていたけどひょっとしてJAVAでもできるんじゃ?とか思いながら調子に乗ってウィンドチャージ1152個分ぶちかましたら1200ブロックほど進んだものの52万ブロックも飛び上がっちゃいました、、、 JAVA対応もよろしくお願いしますm(-_-)m
ご視聴ありがとうございます
ディスペンサーフルスタックでやったんですね!お疲れ様です
java版ではボート飛行の物理演算が統合版と決定的に異なっていて無理です
ボートが前方に飛ぶのは可能ですが、javaでは空気抵抗ですぐに減速してしまいますので遠くに飛ばせません
一方統合版ではウィンドチャージの炸裂時に水平速度の初速が決まれば、上昇下降中の水平速度がずーっと一定になるという性質があり、また下降速度もある一定の落差を降下すると一定になるという性質があり、高く飛べば飛ぶほど水平速度を維持できるので遠くまで飛べます
Java版で現実的なのは、地上から氷ボート高架線にアクセスする3次元氷ボートの運用だと思っています
ていうか1200ブロック進んだというのも驚き!→頭をブロックで抑えて下を氷にすればツツーって滑っていくのでは?
@@user-gr4ry5km4m なるほど、ありがとうございます!
@@user-gr4ry5km4m 数週間にわたる研究を自分なりに行った結果、ブタボートの上に乗り、圧縮ウィンドチャージを地面から2マス上の高さでぶつけるといい感じに滑ることがわかりました!1000ウィンドチャージで5000ブロックほど進みました。
よくこんなの思いつくよな
ご視聴ありがとうございます
完全に私ひとりで思い付いたわけでは無く、過去動画のコメント欄で重要事実を教えてくれた視聴者の方がいます
これで超越神ごっこできるじゃん
天空城を作って地下のy-64から直接アクセスしたい…
ウィンドチャージでエンパ飛ばしたらどうなるんだろ
tntで飛ばした時と同じように飛びます
ただ、エンパキャノンの場合はtntにしろウィンドチャージにしろ飛ばせる距離には限界があります
描画距離(ビデオ設定により、300ブロック〜1200ブロックくらいの距離)の限界到達点があります
それ以上エンパを飛ばすと、ワープが起こらずにエンパが消滅するだけになります
Javaだと縦にしか行かない
ご視聴ありがとうございます
Javaだと下で爆発させると上に飛んで、真後から当てると斜め上に飛んで行きますが、空気抵抗ですぐ減速して200ブロックくらいしか飛びませんでした
みんなが動画を見れば収益化で儲かって主のpcが強くなってもっとデータが取れるのだ
どの端末でもできるのが理想だとは思います
あえて高弾道で飛んで低速化(それでも高速)して飛距離を伸ばすタイプのものも見付かったので、今はそっちの方が私にとっては主流になりつつあります
前のと少し違う?
ご視聴ありがとうございます
お気付きですね!深い意味はないんですが、プレビュー版の新しい方をやるとこちらの形の方が安定するので、先行して取り入れています
村人輸送に革命が起きた
ご視聴ありがとうございます
レール要らない、氷ボートの氷要らない、長距離で運べる、これが最大の利点ですね
カベのガイドを遠方に設置すると、真っすぐ以外の地点を設定できると思います
な に こ れ
ご試聴ありがとうございます
ボートは水陸空の全てを制する乗り物となりました
…???……???????(思考停止
@@user-lq3nx7mw4n ご試聴ありがとうございます
私も初めて体験した時はフリーズしました
飛べる豚やん!
ご視聴ありがとうございます
1.21からは豚が機長でプレイヤーが副操縦士という上下関係に変わりました