Мои геймдев провалы! Разбираем 4 провальных игровых проекта нашей студии
Вставка
- Опубліковано 30 чер 2024
- 🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: club-gamedev.com/
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ. Сегодня поговорим про мои самые ужасные геймдев про*бы! Я считаю, что нужно рассказывать о своих провалах, и в этом видео хочу поделиться четырьмя моими самыми неудачным игровыми проектами: Pony Vasya Farm, Школа Рока, SCP Laboratory и «4 фотки 1 слово».
Обсудим, что в этих проектах пошло не так, и как наша геймдев студия с этим справлялась, ведь, когда создаешь что-то свое, учишься именно на ошибках.
Ребята, если вам понравилось видео, напишите об этом в комментариях, а также можете поделиться своими похожими провальными ситуациями.
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Начало
1:00 Мои геймдев провалы. Почему не окупилась Pony Vasya Farm
7:05 «Школа Рока». $1300 за 3 года работы
12:03 SCP Laboratory. Бан игры через 3 дня после покупки
16:40 Игра «4 фотки 1 слово». Конкуренты и блокировки
21:20 Выводы
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/ - Ігри
Ох уж эти про*бы. Помню свой так как этот провал был жесткий и обидный.
Делаю игры один и приходится много времени тратить на разработку. Помню хотел сделать игру для пассивного дохода и сделал простенький раннер. Раннер был лагучий и по графике не очень, решил попробовать чисто для теста. Вложил в гугл и игра не принесла никаких скачиваний, потом решил замутить ещё одну простую игру подобие раннера в космосе, она тоже не принесла скачиваний. Обидно было, но я тем временем уже зарегал аккаунт разработчика в стим и делал целый год хоррор. Подумал сделаю говнюшку хоррорюшку и выложу. Чисто для опыта не на доход. Подумал заработаю будет не плохо. Я делал игру и учился на этой игре, пробовал всякие механики движка. Уже заканчивал технарь в это врем и закончил игру. Игру выставил на "Скоро выйдет". Ждал и в эти моменты обо мне вспоминает военком и далее уже напряжен и хз как быть, главное не уйти в армию. Игра выпустилась ночью когда я уже спал и за ночь заработал 48 долларов. Я зашел и удивился такой цифре, подумал не плохо, не то что гугл. Ну обидно было когда я не расчитывал на эту игру и разочаровал игроков купивших игру. Отзывы были не очень отрицательными, больше смешанные были. Потом когда увидел как Куплинов снял видео по моей игре и не очень оценил её, я тоже расстроился что разочаровал и его. В игре была проблема ещё в том что не у всех был звук и его нужно было в настройках включать. Казалось бы пока не поздно лучше сделать крупную доработанную обнову чтоб не потерять продажи в дальнейшем и улучшать игру, но армия меня настигла и я потерял целый год в пустую потеряв свою цель, но в армии я делал много записей и зарисовок на дальнейшие проекты. Хоррор мне принес на сегодняшний день 360 баксов чистыми. Я уже доработал игру и сделал качественной, но уже поздно и игру никто не видят и покупают очень редко. Разработку не бросил и делаю крупный проект для стим, благо перед уходом в армию с дохода от хоррора я купил место ещё одно в стиме и сейчас хочу не потерять это место в пустую и не хочу допустить те же ошибки как с хоррором. Теперь в старом виде этот хоррор уже никто не найдет кроме как видео на Ютубе
армия зло, эх понимаю
Женя, жду продолжения) О ты можешь еще собрать провалы со своего сообщества и записать ролик)
Молодец)
Ооо миллион лет назад предлагал на разборах показывать провалы, чтобы на них учиться) Пришло время)
Стыдится не стоит. Такой рассказ - показатель силы и полной отработки негативного опыта. Поэтому вы и успешны, что учитесь и идете дальше. Спасибо, что делитесь.
Такие видео не менее полезны, чем истории успеха. Спасибо!
А как друга из рок группы зовут?
Группа Rainfield: Hamburgers and Revelations) но я уверен, что они давно уже распались. Можешь в вк поискать песню
Истории успеха вообще безполезны.
@@3dportableinc64не соглашусь - они дают мотивацию)
@@3dportableinc64 Лично меня они вдохновляют
Мой фейл, хоть и не связан с каким-то конкретным проектом - пытался работать и учить разработке одного чела, с которым хотел быть в доле по проектам. По-итогу - чел не только клал болт на таски, но если что-то делал - то мне приходилось буквально за него писать код, ведь пройдя курсов на 50К деревянных - он считал что надо городить огромные системы, там где что-то делается в пару строк
По описанию больше похоже на геймдизайнера 😂
Забавная история)
@@andreyaleev8750 он хотел 50/50 ГД и дев
Блин, узнаю себя в этом челе(
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Начало
1:00 Мои геймдев провалы. Почему не окупилась Pony Vasya Farm
7:05 «Школа Рока». $1300 за 3 года работы
12:03 SCP Laboratory. Бан игры через 3 дня после покупки
16:40 Игра «4 фотки 1 слово». Конкуренты и блокировки
21:20 Выводы
Отличная рубрика, даёшь регулярный обзор ошибок в игроделе
Спасибо большое, что продолжаешь делать видосы и тратить своё время на это!
Очень интересное видео! Спасибо, что поделились своим опытом!
Хотелось бы объяснения почему первая игра не окупилась.
Я начал с создания кучи детских игр, думал создам 100 однотипных игр для малышей и заработаю миллион). Потратил годы, благо основная работа порзволяет заниматься геймдевом и дома и на работе. Сделал 7 игр и заметил интересную особенность. В детских играх Адмоб платит от силы доллар за тысячу показов. И заработать доллар ещё те танцы с бубном. Я решил поменять стратегию, сделать одну игру, для взрослых. Допилить её основательно (процесс совершенствования бесконечен). Настроил игру на аудиторию 12+ (намёки на секс), поставил в игре гостиницу, в гостинице взрослые* барышни. И Адмоб стал платить от 20 до 180 долларов за тысячу показов.
Это пока лучший из комментов. Адалт спасёт мир
Не верю
12+ разрешает кровь и кишки?
@@stasonick нет.😄даже за естественный цвет крови могут игру забанить. Расчленёнку нельзя, красную кровь, намеки насилия над людьми и животными(или похожими на них), секс и прочее оскорбление над моралью. 12+ это уже ооочень строго. Если у тебя главный герой умрёт реалистично- на игру уже можно кинуть жалобу.
Можете дать ссылку на игру?
Евгений, безумно полезные разборы. Но очень не хватает игры Бу, хотелось бы видеть ее результаты и постмортем. Спасибо!
Классный ролик 👍 Но не много не понял про SCP 12:03, если на это есть авторские права, то почему в Google Play так много игр с таким названием?
Сложно сказать) Возможно меня спалил владелец прав из-за моих постов в сообществе
С CSP огромный скандал у нас. Владелец прав в России, сам фанат scp, создал много контента по нему, но в какой-то момент, деньги все затмили. Он зарегистрировал бренд в России и стал требовать со всех, кто создает мерч и прочее деньги и банить их, в ВК и на других площадках. На него не единожды подавали в суд, в итоге человек обозлился и откровенно написал в вк у себя, что теперь просто из принципа будет максимально вредить всем и мешать, кто в России пытается создавать что-то по этой тематики.
Думаю, если с Гуглом поспорить, то игру бы вернули. Очевидно, что та куча игр по scp созданы не в России и владельцам достаточно обратиться в случае бана в свой местный суд и он потребует гугл вернуть игру. Ведь у них это открытая лицензия
Ох да... Помню все эти фейлы в развитии. Как хорошо есть Евгений на ошибках которого учатся сотни, а может и тысячи специалистов. Главное что делаются выводы и корректируется стратегия.
Жду продолжения!
Интересно 👍
я настолько экономный, что даже учусь на чужих ошибках)
😂 всё правильно
Ман, все круто, но где петличка?
Чему научился с тех пор?
Fail fast?
Хм. Не на свои деньги провалы, но всё же истории с ошибками, в которых я участвовал:
1) запуски множества приложений без последующего анализа провалов. Ну типа не сработало и не сработало, гоним дальше в другой жанр. Хотя, может, и правильный подход, хз. Я бы предпочел анализ провала после каждого провала. Что было предпринято, что не было, какие действия дали результат, какие не дали. А тут hadi - цикл был нарушен.
2) Опыт показал, что сложнее всего с теми историями, где основатель настолько верит в свою идею, что не имеет плана Б. Вот там можно увязнуть на много месяцев и где-то даже лет. Видел я одну такую историю, где фаундер просто не имел опций "движение назад" и "фидбек от реальности". Откат неудачного изменения? Анализ изменений? Плейтесты с игроками? Фидбек от игроков? AMA сессии с игроками? Зачем такие мелочи настоящему гению?
3) последняя история про то, как мы допилили MVP криптоигры для показа инвесторам как раз одновременно с крахом FTX и падением соланы, на которой предполагалось сделать игру и которая была заявлена в whitepaper и пр. Но ладно соль упала, там вся крипта обвалилась, и инвесторы потеряли интерес.
Ну на самом деле та же история, что не было постоянного прощупывания рынка (в данном случае инвесторов), а только ситуативное.
Короче, какие выводы я делаю из всего вышенаписанного мной. Важно определить money-making действия и совершать их постоянно, а не время от времени.
Это мы смотрим ! 😊
Пройден большой путь, толи ещё будет)
Это больше похоже не на прое.ы, а на историю успеха )). Вывод - ты либо не видел настоящих прое..ов, либо не рассказываешь о них :))).
Заплатили 20 тыщ за игры, а они несут 160 баксов?)
@@Grishakof 150к$ и 0 дохода ;). Или бан игры, несущей 20к баксов в месяц :)).
@@realgames1908 ну, с этим сложно сравниться)) Но еще успеем тебя опередить!
@@realgames1908 Всё очень относительно. На тот момент это может быть эквивалентно этому.
@@-WiB- "тот момент" был позже и не может быть эквивалентен никак )). И да, всё относительно, не спорю. Для кого-то и это мелочь )))
Офигенное видео) Не только для провальных игровых проектов, но и вообще по бизнес и дела. Кстати Евгений, сегодня вышла новость, что в Аргентине Русским стали отказывать в в продлении виз. Вас это не коснется?
Все ок!) у меня нет туристической визы
Какой вывод сделал из детской игры?
Хороший контент!
Замечательное видео аля via negativa)
Все хотел написать
Нужен микрофон
Было интересно послушать. А мой опыт - это когда потратил несколько месяцев на разработку , а по итогу 1 скачивание в неделю максимум , так как никто такое искать в Гугл плее не станет
Это вообще беда. Наша игра за 50 тысяч - такая же история
Жиза. А пото, не выпускающее выгорание
нужно нагнать от 500-1000 пользователей и тогда она возможно стартанёт. Есть ещё важный момент, как внутриигровые покупки, чем их больше тем больше продвигает.
Евгений, можно Вам тут задать вопрос. Не смог найти другой обратной связи.
Если я создам клон мобильной игры исправив косяки и выложу со своей графикой, меня никто не забанит в гугл плей?!...)
Скорее всего нет. Геймплей можно копировать, он не защищен авторскими правами
Без фейлов успех можно считать везением:)
Да, было дело( ну что можно сказать. Дерьмо случается. Женя в этом плане очень стрессоустойчивый. Там где 95% ломались бы и шли бы в офис дальше работать или на завод, Женя тока погрустит пару дней)) Инфа сотка)
Уж лучше создать несколько проектов и провалит, чем ни одной.
Кто нибудь знает, какая сейчас логика у Гугла относительно банов аккаунтов? Можно ли по количеству забаненых приложений понять, что аккаунт в зоне риска? Раньше было +- 2-3 приложения, после чего можно было улететь в бан, сам чудом спас ситуацию.. а кто нибудь знает как сейчас в этом плане?
Школа рока прикольная! Я бы попробовала. Может ремейк на мобилки?
Я когда собрал команду на неделю на игру Racconcat protect House, клон свамп атак+ элементы пвз.По началу все было хорошо и графика шикарная но как только дело дошло до анимаций, то художники не могли ее сделать то старые версии юнити не подерживали псб импортер, нужно было скачивать мне фотошоп чтобы импортировать файлы от художников не все умели работать с гитхабом.Собрал. и он затянулся на 2 месяца хотели релизить в гугл плей)
Так и не зарелизили?
Приколно ))
Купил стим Слот , сделал игру за 4 месяца , шутенпап называется space fury the phantom menance , выпустил и заработал 50 долларов только , итог 4 месяца труда в помойку и даже стим директ не окупил
11:08
Ох уж эти фанаты Финалки... :D
Всегда бесила эта геймплейнная механика. Не задумываясь бы дропнул бы такую игру.
Квик-ивенты или qte в пошаговых играх это моветон. Никогда так не делайте, товарищи, а если делайте, смело добавляйте приставку к вашей игре j - japan, потому что только любитель ФФ стерпят такой геймплей)
Годнота
вопрос не относится к видео но задать хочеться :) В чем смысл употреблять слово "проёб" но при этом замызывать его звездочками и запикивать в видео? Если неприемлишь мат или считаешь неуместным то просто его не произносишь, если считаешь что он нужен и подчеркивает эмоциональность то произносишь и не запикиваешь. Какой смысл использовать мат но самому же его запикивать?
ютуб пессимизирует
На 1-ой игре хоть художники заработали по 1,5к$))
Молодец)
👋 не услышал ВЫВОДЫ автора на сегодняшний день с учетом накопленного опыта (кроме того, что пачками игры лучше не закупать и не лезть с 🍋 конкурентов). Потому что опыт того времени и сегодняшнего дня, это совершенно разные уровни. Что привело по каждому проекту к такому исходу? И чтобы Евгений на сегодняшний день предпринял во избежание этих ошибок? Это думаю даст новым разработчикам минимизировать ошибки, даже на стадии идеи. Спасибо 😎
Во, на 4 про*бе разработчик игр хоть заработал))
теперь видео про успешные игры
Люди делятся на 2 типа: Те кто учатся на своих ошибках и те кто учатся на ошибках Гришакова 👀
Воистину, такая рубрика в жутком дефиците.
есть у меня история, но она не относится ни к провалу ни к успеху, просто личный опыт
решил сделать первую игру для андроида, выбор пал на клон игры "simon says" там где 4 цвета, нужно очередность повторить, сделал за месяца полтора, выложил и ноль, ну что еще взять с первого проекта, пытался ее как то раскрутить инсталы покупал, отзывы, короче никому она не интересная была, за год 300установок и то за деньги, так и закинул, проходит пару лет, зашел в консоль гугла и смотрю, а игра каждый день по 300-400 установок и с каждым днем все больше и больше, дошло где то до 1000 установок в день и тут опа письмо на почту, ваша игра забанена за нарушение авторских прав и список из сотни таких же клонов которые тоже были забанены)
а я уже планы на бабло строил исходник искать начал, чтоб рекламы побольше вставить(
Попал в тренд, походу)
Хахаха поржал от души, сколько времени потеряно, сколько труда команды спущено в это, сочуствую руководителю
Все только начинается! Сколько еще спустим в унитаз усилий))
@@Grishakof 🤣👍
хотя графика красивая
вася фарм)
Графически все эти игры на @#$!% уровне. И это при том что ты потратил на художников. Сейчас я делаю 2d пиксельную игру, но часто думаю не податься ли в 3d. Вот интересно есть ли разница установок 3d и 2d проектов. Тот же Бункер с хуевым 3d почему то слетело. И вот этот мысль не покидает голову.
Звук плохой
Исправим!)
"Не падая в яму, не станешь Далай-Ламой" ©Леха, 2023г.
Ого! Достойное изречение! 😂
Далай-ямой
🤭
Лёха могёт
Настоящий россиянин :)
Мы как-то получили бан из-за своей наглости: сунули чужой ролик себе на странице гугла))) потеряли 15к ежедневного органа 🤣🤣🤣
Эт, наверн, один из самых обидных факапов)
😂🤦♂️😂
А еще Беннет Фодди нам страйк кинул за Гет овер ит) пришлось переименовываться в Паркур Раш)
Тем ценнее будут победы и больше от них кайфа)