Почему провалилась игра «Up or lava»? Проблемы мультиплеерных проектов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 151

  • @Grishakof
    @Grishakof  Рік тому +6

    Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Сколько мы заработали на игре «Up or lava». Об игре
    3:35 Анализ онлайна в игре. Основная проблема мультиплеерных игр
    5:30 Заработок в геймдеве для новичков!
    5:50 Расходы на «Up or lava»
    9:30 Общая выручка проекта в Steam. Конверсия, возвраты, вишлисты. Рекламная кампания
    17:30 Ютюб блогеры и обзоры на игру. Апдейты
    23:20 Выводы. Почему не нужно делать сессионные мультиплеерные игры
    31:40 Мультиплеер = бесплатно

    • @DroidGame2023
      @DroidGame2023 10 місяців тому

      Не проигнорируйте этот коммент.
      Игра не пошла, потому-то такие игры делают фри ту плейными. (я понимаю что вы об этом тоже думали, но всё же этого не сделали.)
      Не смотря на то, что у игры физика как у халф лайф 1, эту игру всё равно можно реанимировать минимальными правками, одним обновлением. *В неё играть БУДУТ*
      1. Добавить возможность спасти себя от падения, взлетать, если тебя скинули вниз. (падение баз шанса на спасение дарит игроку боль. так делать нельзя.)
      2. Это игра шуточная, тут нужна забавная музыка и смешные озвучки. (озвучка это 50% успеха)
      3. Добавить в игру штук 3-10 смешных персонажей. Толсто*опые бабы, Всадник на кабане, Одноногий калека, который дерётся костылями, и он должен быть имбовым, чтобы всех побеждал. (имбовый калека будет нервирывать других своими победами, это хорошо скажется на мотивации проигравших игроков)
      4. После внесения правок сразу же *сделать её бесплатной, иначе притока люде в онлайн не будет никогда*
      5. После того, как появится приток игроков, подключить донатное оружие, которое будет давать игрокам преимущество перед беспталниками.
      В таком жанре нужно зарабатывать на продаже внутри игрового барахла, а не на продаже игры. Тим фортресс вам в пример.
      Вложений на обновление нужно не более 1000 дол, зато и игру спасёте, и опыт получите, и контент эффектный будет не только для ютуб канала, но и для пиара своей студии.

    • @Grishakof
      @Grishakof  10 місяців тому

      @@DroidGame2023 Спасибо за подробный план по спасения. Да, тоже не хотелось бросать игру.
      Но пока нет свободных рук, кто бы ей занялся)

  • @dimahorbik1163
    @dimahorbik1163 Рік тому +55

    День добрый, как разработчик с опытом мультиплеера, могу сказать что для любого мультиплеера нужны боты, для наполнения в неативные часы, а так-же боты для начала игры чтобы не проигрывали и не уходили

    • @tuttikfruttik6210
      @tuttikfruttik6210 Рік тому +14

      Мне кажется это должно было стоять в высшем приоритете у данных разработчиков. Проклятие мультиплеерных игр: нет игроков - нет контента. Я думаю они действительно могли об этом задуматься с самого начала. Я их не сужу, но я думаю, если бы они это учли, результат мог быть совсем другим

    • @bestiosgamesshorts9569
      @bestiosgamesshorts9569 Рік тому

      @@tuttikfruttik6210 ему писали об этом почти под каждым постом с игрой до релиза. Он надеялся на игроков с андроид. Иметь столько экспертов и делать очевидные ошибки потратив 10к, может себе позволить не каждый.

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o Рік тому

      @@tuttikfruttik6210 руками бесплатных людей написать бот систему? просто надо платить нормальные деньги разрабам и все будет

    • @terrornovsky
      @terrornovsky Рік тому +10

      Вот тоже с первых минут видео возникали мысли, что боты в такого рода проектах нужны сто процентов

    • @artemkrutov1286
      @artemkrutov1286 Рік тому +5

      Зашел в комменты, чтобы написать эту же мысль. Но я так думаю, что у Евгения цель-то не в том, чтобы сделать хорошую игру, продумать и реализовать все по уму, а в том, чтобы просто побыстрее заработать побольше денег. Так-то оно и понятно, в этом и суть казуалок, это чисто бизнес

  • @Keus
    @Keus Рік тому +22

    По сути все положительные отзывы у игры от зрителей канала, которые в неё практически не играли. Читаешь восторженный отзыв, а его оставил человек поигравший всего 20 минут. Если хотя бы пару часов у кого-то наберется это уже рекорд. Пишут такая замечательная игра, но сами в неё не играют. Так что все эти отзывы не про игру, а скорее про ютуб канал, люди просто решили поддержать.
    Все инди-мультиплеерные игры проваливаются, даже богатейшие конторы проваливаются. Был удивлен, когда увидел, что запустили многопользовательскую игру, учитывая, что вы на канале рассказываете как делать и продавать игры. Даже разбираете чужие проекты и говорите, что провалится, а что нет. Здесь вы либо не разбираетесь в ПК играх, а только в мобилках, что в прицепе понятно. Либо вы просто инфо-цыгане.

    • @keshbel
      @keshbel Рік тому +2

      Как уже говорилось в видео, основной посыл проекта - попробовать создать мультиплеер и набить шишки. В качестве эксперимента, оно того стоило. В плане коммерции - нет.
      Тоже недавно выпустил мультиплеерную 2d rts и прогорел. Людям не с кем играть = отрицательные отзывы или отсутствие фидбека и возврат.
      Сейчас начал пилить ламповую 3д игру с сюжетом и нетрудными головоломками. Надеюсь, зайдёт

    • @Keus
      @Keus Рік тому +1

      @@keshbel Про мультиплеер инди стоит вообще забыть, если его одиночная игра не выстрелит и тогда к ней можно будет прикрутить по необходимости. Либо только для баловства, если создание игр не бизнес. Жаль, что ваша игра не сработала, но это закономерно.
      Следующая ваша игра с головоломками тоже может не очень сработать из-за головоломок, т.к. этот жанр тоже не очень продается. Ютуберы не любят головоломки, т.к. они начинают тупить на публике, а такое мало кто может перенести. Так что трансляций на ютубе и твиче считай не будет. 🙂 Сюжетная игра это конечно отлично, но у инди на сюжетные игры уходят годы, не просто такое создавать. Обычно успешные сюжетные игры это ААА, а не инди.
      Успешные инди делают что-то реиграбильное, это быстрее создать и пользуется популярностью.

    • @keshbel
      @keshbel Рік тому

      @@Keus может и не сильно выгорет, но в любом случае должна быть успешной но фоне моей первой игры. Минималистичность, ламповость, неплохой сюжет и простые головоломки будут или скорее мини-игры. Ориентируюсь на "a short hike". Ещё из похожего "night in the woods". В той же "a first tree" минималистичная стилизованная графика, очень скучный геймплей (95% времени ты просто ходишь или ищешь куда идти), но игра цепляет своими диалогами и историей. Игра, вроде сделанная одним режиссером. Сам её еле прошел (всё сделано на совершенном базовом уровне со скучным геймплеем, даже интерфейс использует стандартные спрайт от Unity), но хотелось довести историю до конца, ибо она действительно трогает душу. И людям это тоже очень зашло. Игра в первый год продалась на 150к$
      А про мультиплеер - это да. Тоже думаю прикрутить в виде крупного обновления, только если выстрелит. Делать упор на него, как в моём случае, так ещё и для первой игры - было фатальной ошибкой. Ну это в любом случае опыт и овладел знаниями построения мультиплеера. Тем более, что я не потратил на разработку денег, но влез в долги, чтобы было на что жить. Также мультиплеер абсолютно бесплатный, игрок платит только частью мощности своего железа, хостя сервер на своём устройстве.
      Игра, если интересно, Planeticus. У неё всё в разы хуже, чем здесь в видосе описывается. Тоже пользовался keymailer, но бесплатным тарифом. На игру были расходы только в виде платы за еду/квартиры, и то влез в долги. Люди покупают игру, а в ней делать нечего и куча возвратов. Серверов нет, с другими не поиграешь, т.к игроков нет. Ещё и платная в раннем доступе.
      Посмотрю на новогодние распродажи, если подвижек не будет, добавлю донат на скины вместе с обновлением и сделаю бесплатной. Пока что заморозил проект, чтобы собрать информацию.

  • @alexeydemkin1539
    @alexeydemkin1539 Рік тому +25

    Мне кажется, нужно попробовать добавлять ботов в случае, когда сервер не полностью заполнился. Таким образом те, кто возвращался игру из-за маленького онлайна остались бы в игре и тогда уже набрала бы больше людей, тогда уже и ботов будет все меньше и меньше

  • @NickyKun
    @NickyKun Рік тому +4

    А почему не догадались добавить ботов? Любая новая мультиплеерная игра попадает в замкнутый круг "нет онлайна, потому что нет онлайна" и боты одно из решений выхода из этой ямы.
    Я ещё когда школьником со своим сервером Майнкрафт это понял. Люди заходили, видели пустой сервер и сразу выходили.
    Пришлось имитировать бурную жизнь в чате и списке игроков. Расставил парочку на ПВП-арене, чтобы с кем-то можно было колотиться. Записал движения просто бегающих по спавну якобы игроков. Всё было примитивно, топорно, но удержание выросло в разы. Некоторые особо умные умудрялись даже ругаться с ними.
    Если карта одинаковая, тут даже хитромудрых нейросетей не нужно. На вашем месте, я бы посидел пару вечерков с коллегами и предзаписал реальные движения, да чем побольше. Затем бы просто подрубал этот мультик игрокам, как в том рассказе об "призраке отца". Люди сталкивали бы этих фантомов и были довольны своим профессионализмом. Либо наоборот, как-то умудрялись схлестнутся с фантомом и бомбили бы, что их столкнули.

  • @ivanshamanaev1112
    @ivanshamanaev1112 Рік тому +6

    Игра больше плхожа на хлам, сколоченый студентами под пивчанский по приколу. И она изначально была похоронена в тени онли ап во время момента, когда ктото сказал, "а давайте украдем чтонибудь".

    • @UnityFAN_unity
      @UnityFAN_unity 4 місяці тому

      ну там на разработку игры выделено 3700$ )

  • @dreambyte_studio
    @dreambyte_studio Рік тому +10

    Как говорил Гейб, отстойная игра остаётся такой на всегда ((

  • @MonsterS511
    @MonsterS511 Рік тому +1

    - Онли Ап - медитативная игра про фрустрацию от потери всего прогресса изза собственной ошибки (а уж как это хорошо работает на стримах!). Абстрактная полоса препятствий из ассетов - просто способ представления. В нём даже коопа нет. В свою очередь она наследница не менее зубодробительной вирусной Getting Over It.
    - Ваша игра - то ли батл рояль с крошечным онлайном (где единственный способ взаимодействия - это толчёк), то ли спидран полоса препятствий (без призраков других игроков, наград и таблиц лидеров), то ли набор ассетов (без всякой индивидуальности даже в лоуполи стилистике и топорными анимациями). Симулякр сотого порядка. Макет, который нужно было похоронить ещё на этапе студийного тестирования. Уровень качества недостаточен даже для геймджема. Найдите нормального ГД.
    - Сравнивать эту игру с AAA сессионками и китайскими гача гигантами - это как сравнивать пирожок из песка и камней с пиццей из итальянского ресторана со звездами мишлен.
    - Фоллгайз не просто стал F2P после разогрева гоев в стиме, а ещё и эксклюзивно продался EGS на манер Рокет лиги. Стамблгайз - копипаста-мимик, залетевшая на мобилки и на освободившееся место в стиме. Этот жанр прокис ещё в прошлом году.
    - Ваша способность находить финансирование на такие эксперименты - моё почтение! Жду эксперимент на манер вирусной Летальной Компании, но с элементами кардбилдера и файтинга + обязательно платный батлпасс со скинами китайских кошкодевок.

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o Рік тому

      автор берет школьников за еду и так делает игры, вы что не смотрели канал?) а так коммент интереснее видео, хоть играми и не занимаюсь

  • @Yatomatosan
    @Yatomatosan Рік тому +8

    Забавно, что вы как "издатель" допускаете такие детские ошибки, вроде отсутствия реализации системы ботов решающих данную проблему. По факту, вы просто учитесь на чужих деньгах, рассказывая о том, какие вы надежные профессионалы с большим опытом и средним доходом в ~146%, хотя "инвестиции" идут в конкретный проект.

    • @mikeponyakshin9722
      @mikeponyakshin9722 Рік тому +1

      Забавно, что вы как зритель не слушаете, что на игру были потрачены не деньги инвесторов, а ресурсы студии.

    • @bestiosgamesshorts9569
      @bestiosgamesshorts9569 Рік тому

      @@mikeponyakshin9722 и смысл идти в издательство к людям, которые даже своими деньгами не умеют распоряжаться правильно? Понятно, что ТС ошибся только в источнике средств, по сути все верно

    • @Yatomatosan
      @Yatomatosan Рік тому

      @@mikeponyakshin9722 А в чем разница? В том, что в этот раз учились на свои, а в следующий уже будут на ваши?

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому +2

      Обожаю такие комментарии)) Геймдев - бизнес низких вероятностей. Оч забавно рассчитывать, что каждая твоя игра будет стрелять. Не нравится, что я показываю наши провалы? Идите на канал, где будет только успешный успех.

    • @bestiosgamesshorts9569
      @bestiosgamesshorts9569 Рік тому +3

      @@Grishakof Жень, тебе пишут конструктивную критику, вроде бы взрослый человек, но всегда только свое мнение ставишь выше всего остального. Сколько раз тебе писали до релиза про ботов, на что ты отвечал что это точно не нужно и если что привлечем с мобилок. А как на мобилках должна была появится аудитория?
      Понятно, что такое менее приятно читать, когда показываешь как есть, но этот результат многие и ожидали, т.к не сделав такую важную вещь, как боты, рискуешь выпустить пустую игру. Хотя бы трейлер игры сменил по отзывам, уже хорошо, но анимации остались ужасными. Даже в том же трейлере одни и теже прыжки много раз повторяются и мозолят глаза. Поэтому такие комменты и будут.
      Если есть минутка, ответь. Ты консультировался со своими наставниками из клуба? Там же точно есть люди, кто мало мальски работал с мультиплеером и никто не говорил среди них про ботов?

  • @adrianmcarrow936
    @adrianmcarrow936 Рік тому +4

    По поводу пункта с проблемами, а именно номер 1. Не делайте сессионные игры. В данном случае можно упразднить эту проблему тем, что одна сессия не должна иметь большой одновременный онлайн. Игра, где нужно 3-10 пиплов одновременно, это конечно не панацея, но уже львиную часть проблемы решает. И второе, что можно в разработку включить такую штуку как ИИ, написанную самим или через нейронку - это уже не важно, но конкретно ИИ позволит убрать основную проблему игры. И это уже, на мой взгляд, является панацеей для данной программы. И последнее, в целом, игра выглядит очень сухо.

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o Рік тому

      для этого надо не 500 рублей платить, как делает автор канала. А 5000$ разрабу... нейронку они захотели. А космолет не хочешь?)

  • @prozoroviy
    @prozoroviy Рік тому +5

    Почему ботов не добавили? Чтобы всегда была видимость большого онлайна

  • @psy_gamer
    @psy_gamer Рік тому +5

    Добрый день, Евгений!
    Шикарно, что рассказали о таком опыте, крайне полезно!
    Мы тут командой (из двух человек) пилим рогалик, который тоже должен был иметь мультиплеер (он будет, но потом). Поэтому решили, что сначала сделаем полноценное соло приключение, а потом уже подключим онлайн к игре.

  • @7razum7
    @7razum7 8 місяців тому

    Вот за такой опыт реально спасибо, очень мало информации об мультиплеерных играх от разработчиков, невероятно интересно было послушать)

  • @il35215
    @il35215 Рік тому +4

    Привет Евгений, спасибо за интересный постмортем. Можешь пожалуйста осветить тему разработки и поддержки мултиплеерных проектов, тема весьма востребованная но при это м максимум на что можно расчитывать это росказни о том как легко нынче делать такие проекты (забывают лишь уточнить что это пир ту пир и годятся такие решения лишь для собраного на коленке коопа а не продакшена соревновательных проектов). Хотелось бы послушать про ваш опыт создания выделеных серверов, их маштабирования, поддержки, стоимости (как было отмеченно в двух словах в этом видео о переходе с Unity Cloud на Photon Fusion) ... уверен что данная тема интересна большому количеству разработчиков.

  • @choopa-choops
    @choopa-choops Рік тому +1

    Мне вот тоже, как судя по всему и всем остальным, непонятно - почему ни слова не сказано о ботах? Реально же, написать ботов в подобную игру - не такая уж сложная задача. Во всех мультиплеерных играх на старте они есть, на случаи, когда нет онлайна - тот же пубг мобайл. Не могу понять одного - вроде бы есть опытные разработчики, целое сообщество наставников и т.д. И что, никто не догадался, что без ботов игра провалится? Или была надежда на ошеломительную рекламную кампанию? Хотя тут как бы тоже, чтобы набрать хороший онлайн, об игре должна лаять каждая дворовая собака и бюджет должен быть раз в 10 (если не 100) больше озвученного.

  • @ar4a597
    @ar4a597 Рік тому +2

    А что если в сессионные мультиплеерные игры добавить ии который будет играть место не хватающий играков? Если не ошибаюсь некоторый так делают

  • @buranovaz3872
    @buranovaz3872 Рік тому +2

    А для тестов на какое количество игроков закладывали сервак?

  • @АлексАлешовичь
    @АлексАлешовичь Рік тому +5

    а почему нет ботов для массовки????

  • @vladrez
    @vladrez Рік тому +7

    А не пробовали ли создать в игре "гостов"? Запоминать траектории как реальные люди бегают по карте и потом по этим маршрутам запускать ботов. Решение для тех кто включил игру и не хочет бегать в одиночестве.

    • @alexanderivanov899
      @alexanderivanov899 Рік тому +2

      для этого надо было думать, а они, судя по всем их проектам, думать не очень любят. хз кто у них за ГД вообще отвечает и отвечает ли хоть кто-то

  • @АртёмАртем-г3щ
    @АртёмАртем-г3щ Рік тому

    Здорово увидеть видео по кейсам студии! Было бы интересно еще подобное посмотреть, реальные кейсы

  • @teroo1461
    @teroo1461 Рік тому +7

    Нужно было добавить ботов что бы они бегали

  • @gusar1911
    @gusar1911 Рік тому +1

    Всегда ценил твою искренность. Ничего, в следующий раз победим❤

  • @vladimirivanov8504
    @vladimirivanov8504 Рік тому +2

    Выводы правильные, хотя это можно было предположить изначально, на старте проекта.

  • @supromental
    @supromental Рік тому +2

    Stumble Guyes и Fall Guyes это разные игры, просто Fall Guyes сейчас только в EpicGames Store. Возможно если бы игра была бесплатной и с ботами, но с хорошей монетизацией, онлайн был бы побольше. Но я как один разработчиков могу сказать что за 1.5 месяца разработки этой игры,добавить нормальных ботов и сделать кастомизацию персонажей было просто не реально. На такую игру как минимум 3-5 месяцев нужно, за это время и контента сделали бы побольше.

    • @il35215
      @il35215 Рік тому +2

      Все равно хороший опыт на будующее, хоть и обидно. А можно немного рассказать о том как вы сервер делали? Евгений говорит что вы сделали на основе Unity Cloud но из-за цены лучше было бы перейти на фотон. Но насколько я понимаю в юнити вы просто закинули образ сервера и юнитеки сами масштабируют, сколько нужно комнат создать, сколько серверов под них запустить, а вы только апи дергаете. Но вот фотон фюжен насколько я помню ничего такого не делает прийдется и лоби делать и горизонтальное масштабирование ... или там все так же просто и вопрос лишь в том платить 800 или 60 баксов?

    • @supromental
      @supromental Рік тому

      ​@@il35215 Мы и делали на photon fusion но там нет выделенных серверов, а 60$ ты платишь за рэле-хаб. В котором игроки находятся, и могут создавать свои сервера, но что бы сделать выделенный сервер для них, нужны сторонние сервисы по развертке.
      Для этого мы использовали Unity Cloud,
      но я честно удивлён что он так дорого обошёлся, т.к. онлайн был всегда не большой. Эти серверы использовались только для QuickPlay и у нас не было лобби его нужно прописывать отдельно, что довольно не простая задача. Вроде как-то так.

  • @Setalos
    @Setalos Рік тому +3

    Сейчас залетать в нишу мультиплеерных игр тяжело, даже крупные компании не тянут такой контент. А уж без нормального геймдизайнера совсем ловить нечего

  • @psi4042
    @psi4042 Рік тому +1

    хмм
    об этом было сказано, но хочется подчеркнуть: может чтобы игра "зашла" надо делать хорошую игру? А не пропагандировать "лайфхаки" как сделать говноигры только для школьников и заработать миллионы...
    Но за эксперимент спасибо, интересны цифры и спасибо за честность

  • @dimatas1242
    @dimatas1242 11 місяців тому

    Спасибо, что делишься своим опытом.

  • @BELONGPLAY
    @BELONGPLAY Рік тому +2

    О, наконец-то увидел кеймейлер с другой стороны. Нашел себя в прессе 🤟 значит работает

  • @АртемТи-ф9д
    @АртемТи-ф9д Рік тому +3

    Можно выделить бюджет и платить желающим сидеть в игре для живого онлайна. Например по 5$ за 4 часа, чтоб лавину разогнать на старте

    • @Indoverss
      @Indoverss Рік тому

      это кто за такую зп сидеть будет?)

    • @il35215
      @il35215 Рік тому

      china, india, pakistan ....@@Indoverss

    • @questmage
      @questmage Рік тому

      А может, ботов проще сделать, не?

  • @Esc_apist
    @Esc_apist Рік тому

    Приветствую
    Система движения таже что и в Only up? ALS?
    Я сам её активно изучаю, и подстраиваю по свои задачи

  • @romanyakovlev7755
    @romanyakovlev7755 Рік тому +4

    В подобных проектах нужно делать ИИ-ботов для улучшения скорости поиска/набора лобби пока не наберется критическая масса пользователей

  • @Shadzen
    @Shadzen Рік тому +3

    Задумка прикольная но стилистика не цепляет, как будто какая-то дефолтная поделка на юнити, из бесплатных ассетов.

    • @supromental
      @supromental Рік тому +1

      Так и есть, платных ассетов было использовано 0%.

  • @Apelsinnka
    @Apelsinnka Рік тому +1

    Мне кажется если сделать игру бесплатной и добавить ботов то у нее вполне может быть второй шанс. А монетизацией заняться позже.

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 Рік тому +2

    По сути вы сделали один недорежим для уже созданной игры CRAB GAME. Тематика игры еще старая игра в кальмара, но в остальном тоже самое, может быть стоило копировать ее подходы учитывая что в нее даже спустя 2 года играют 5к в день.

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому

      да, ее тоже рассматривали) Классная игра

  • @k0c0u
    @k0c0u Рік тому +5

    Спасибо за инфу! Надо было ботов добавлять))

    • @devnem0y
      @devnem0y Рік тому

      Определенно

  • @maksymz6695
    @maksymz6695 Рік тому

    А будут еще проекты где под диктовку лида можно код пописать?) Я б поучавствовал в таком :D

  • @oleglim5248
    @oleglim5248 Рік тому

    столько умников в комментах...ужас какой то...и хоть бы один что то дельное написал бы...
    моё мнение на увиденное:
    видео просто шикарное. Не соплей не раздудых под эпичную музыку закомплексованных псевдо разработчиков одержимых своей бурной фантазией..редкость для ютуба.
    открытый кейс порадовал...прям загляденье, внимал инфу с удовольствием.
    Автору огромный респект!!!

  • @Amaye4
    @Amaye4 Рік тому

    Игра за фулл прайс от неизвестной студии, которая для веселья требует большой онлайн?
    Да даже большие студии сейчас на ftp модели переходят в сессионных играх, чтобы игроков нагнать, маленькой студии только и остается, что сразу думать над монетизацией. Только для того, чтобы в такой игре скины продавать, надо 3d-моделера нанимать, а это статья расходов.
    В общем, чтобы мультиплеерная 3d игра выстрелила на нее нужно реально много денег потратить и не факт, что она окупиться.
    С такими деньгами на разработку лучше было бы продумать 2d для телефов с похожим геймплеем. Типа как Getting Over It, но чтобы человек 5-10 играло. Монетизация через покупку скинов на своего человечка. В 2d можно просто раскраску поменять и вот уже скин.

  • @EvgenyChannel
    @EvgenyChannel 11 місяців тому

    Про ботов уже все написали, это очевидное решение. Один из вариантов, это проигрывание записей других игроков, чтоб не так заметно было, что это боты.
    Но это, конечно, вдохновляет, что вроде опытный чел сыпется на таких простых моментах. Значит есть ещё место для других game developers

  • @daniyarm2922
    @daniyarm2922 Рік тому +3

    Ну вы и замахнулись. Даже огромные компаний вроде UbiSoft не могут норм онлайн собрать. Я думаю мультиплеер это отдельный вид геймдева где свой законы. Да и графика если честно такое себе, видно что нет единого стиля, для ПК игры, графика прям воняет мобильным стилем. Где какой то чувак купил из разных магазинов и собрал кашу. Уж лучше дермовый Low Poly чем каша из разных ассетов :))
    P.s без обид бро. Я понимаю твою боль, столько времени и сил на идею. Но любой опыт это опыт.

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому +1

      Так а что ссать) интересно было попробовать

    • @daniyarm2922
      @daniyarm2922 Рік тому

      @@Grishakof ну главное это опыт. С первого раза ничего не бывает.

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o Рік тому

      @@daniyarm2922 опыт на хлеб не намажешь, можно быть опытным и бедным всегда

  • @vladislavrodin8036
    @vladislavrodin8036 Рік тому

    спасибо, побольше бы таких видосов!

  • @armatyrian1517
    @armatyrian1517 Рік тому +2

    Чтобы 5рым людям было интересно, нужно добавить фантомов. А когда людей достаточно то отключать их

  • @mapckou
    @mapckou Рік тому

    насчет продакшена pubg, вы одну модельку персонажа будете пол года делать, а teardown не про визуал, это чисто техническая штука на своем движке и писать подобное могут немногие.

  • @ThatsDefMe
    @ThatsDefMe Рік тому +3

    В стиме самое главное для гарантированного успешного старта - вишлисты ДО выпуска игры. Основные деньги и трафик приходит не столько от блогеров, сколько от органических рекомендаций стима, а его алгоритмы учитывают всё что происходит до и после старта игры (даже то, сколько страница игры висит в стиме, слишком быстрые выпуски могут классифицироваться "ассетфлипами" и получать меньше внимания). Проблема твоей игры в том, что вы вышли с примерно 100-200 вишами с геймплеем которому требуется количество игроков как в Fall Guys. Учитывая сколько статистически конвертируются вишлисты в продажи, это можно сказать что вы вышли с 0 гарантированных игроков. Конечно, бывают исключения, которые из-за уникального геймплея или супер-интересных механик стреляют даже не пытаясь подготовиться к выходу, но на это рассчитывать не стоит.

    • @alexanderivanov899
      @alexanderivanov899 Рік тому

      ок, где купить виш листы?

    • @ThatsDefMe
      @ThatsDefMe Рік тому

      @@alexanderivanov899 Так делать нельзя ни в коем случае, стим уже научился отслеживать такую штуку и покупка вишей не столько поможет, сколько навредит. Работает только когда реальные люди вишлистят игру.

  • @girlfriend_from_hell
    @girlfriend_from_hell Рік тому

    33:30
    Стамбл гайс и фол гайс это разные игры. Фол гайс он в эпик сторе, а стамбл гайс это очень годная бесплатная копия.

  • @mrgoodvibro
    @mrgoodvibro Рік тому +1

    Пробовал мобильную версию,она отстой. Не знаю, как можно такую не играбельную версию выкладывать, а потом ожидать чуда. В сомнениях, автор и вправду играет в свои игры и проверяет ли их? Открываете фонд, когда игры "такого" качества. И как вам доверять после такого?

  • @Artyom_A2S
    @Artyom_A2S Рік тому +2

    Ботов надо добавить игроки будут думать что онлайн есть и все

  • @ArcheeGun
    @ArcheeGun Рік тому +2

    Скажу по опыту - сложно покакать и при этом не пописить.

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Рік тому +1

    Спасибо, что поделился опытом. В интернете редко кто делится своим негативным опытом, обычно это успех-успешный.

  • @girlfriend_from_hell
    @girlfriend_from_hell Рік тому

    Зашел на кеймеллер там максимальный тариф 99 долларов в месяц или есть ещё какой-то?

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому

      Напиши в поддержку, там куча опций, которые они дают в переговорах

  • @melnorme777
    @melnorme777 Рік тому

    Вот ты говоришь, что игра плохо подходит под мобильные, т.к. у нее неудобное управление. Но ведь у Тимура был клон Only Up для мобильных, и там был большой прирост органики. Могла бы зайти игра, если сделать управление или карту по образу и подобию? Та игра вообще была сделана за 2 дня в соло.

  • @delalen8012
    @delalen8012 Рік тому

    Спасибо за видео! Мне, как новичку, крайне полезна такая информация

  • @levproduction5342
    @levproduction5342 Рік тому +1

    Женя, запустил бы ботов. Штук 10- 15 на карте

  • @veiterio
    @veiterio Рік тому +1

    Хм, так если игра полетит на веб площадках, то юзеры навряд ли будут активно покупать её в стиме, если можно бесплатно поиграть в браузере)

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Рік тому +1

    А почему в игре нет ботов? При малом онлайне уж лучше так.

  • @Alex_379
    @Alex_379 Рік тому +2

    Найдите 30-50 школьников и платите им по 500₽ в день чтобы они постоянно играли. Это может решить проблему маленького количества игроков онлайн.
    Ну как вариант можно попробовать

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o Рік тому +1

      после 2х школьников программистов с бюджетом в 1000р бюджет закончился)

  • @wasd6151
    @wasd6151 Рік тому +1

    У меня есть опыт разрабатывать игры бесплатно))) Смешно звучит)

  • @devskyi
    @devskyi Рік тому +1

    Epic Fail, Посмотрел видео и не понял.... То ли ты не гэймер , то ли глупий ужасно...
    Решение есть*или было* и очень легкое...
    Делаеш ботов штук 20/50 сервера ....они не занимают слотов и проигрывают играку по дефолту...
    Игрок доволен от толпы , но не понимает что это боты....
    оОпыт от толпы и радости победы...
    Вопроса два...
    1. Понял?
    2.Скока заплотиш?

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew Рік тому

    А можно для старта таких проектов "закупать онлайн"? Чтобы первые 2-3 недели после старта там тусило 20-30 платных игроков в постоянном онлайне?

    • @fcockroach
      @fcockroach Рік тому +6

      Для таких случаев делают ботов

    • @kingskiff4739
      @kingskiff4739 Рік тому

      @@fcockroach закупить онлайн намного дешевле чем написать ботов для этой игры

    • @fcockroach
      @fcockroach Рік тому

      @@kingskiff4739 да не факт, какого-то примитивного бота, можно сделать, расставить маркеры по карте и пусть боты выполняют действие на основе следующего маркера + добавить рандома на успех действия). Потом улучшать и улучшать). А так платить 30 школьникам, которые через 3 недели резко выйдут и просядет онлайн на эти же 30человек. Не знаю за сколько рублей сейчас готовы школьники своё время потратить на это, но думаю 300р в сутки😁

  • @Berlioz1991
    @Berlioz1991 Рік тому

    А сколько времени заняла разработка?

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому +1

      Полтора месяца

  • @Alexey_Pe
    @Alexey_Pe Рік тому

    Ого Женя волосы отрастил, даже ободок есть)

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 Рік тому

    В игру не играл, но если она действительно стоящая, то она провалилась из-за плохого маркетинга.
    Интересно как вообще хотели её продвигать? Понятно что нужно набирать миллионы игроков и если игра платная - сделать это ооочень трудно. Наверное поэтому игры и делают бесплатными, чтобы набрать базу и поддерживать онлайн, а дальше выезжать уже за счет инапов / рекламы, или делать игру платной. Без продуманной стратегии набора онлайна проект был заведомо провальный

  • @alexseyelishin2634
    @alexseyelishin2634 Рік тому

    Просто вам нужно было сделать ее бесплатной и внутриигровые покупки - аксессуары донат. И было бы вам счастье!

  • @tinulia
    @tinulia Рік тому

    У меня вот одно смущает, если бы эту игру сделала какая-нибудь инди-команда которая "на бомже", то ок. Сойдет для опыта. Но эту игру сделали люди, которые уже не первый год варятся в геймдев.... Евгений про подход сделать из "говна и палок" мвп, запустить в стор и смотреть аналитку рассказывал на старте своих начинаний... Но тут уже вроде опыта набрались... Такое ощущение, что аналитики рынка мультиплеерных игр вовсе не проводилось...

    • @tinulia
      @tinulia Рік тому

      @@xsinti7848 согласен. Как-то ради интереса залез в Appmagic и промониторил показатели выпущенными ими игр, от их студии. Ничего впечатляющего и рядом там нет.... Даже "гташечка" слабая. По сути обычные "барыги", раньше так активно тачки гоняли, фуфлыжили и перепродавали. Так сейчас также схема с играми... Только+ ещё втюхивают "геймдев Клаб"

  • @intrigazTV
    @intrigazTV Рік тому +1

    Почему у тётки такие ноги кривые?) Как будто она бежит на шпагате

  • @justminechannel12
    @justminechannel12 Рік тому

    Hi, You Just Could Add Bots to Play with if there is no online player.

  • @ivanvinnikov1014
    @ivanvinnikov1014 Рік тому

    Самое обидное, что качели удержания и раскачки фана могли качнуться в другую сторону, все решалось бы доливанием ботов в лобби. Несложным скриптом поиска пути.. не много агрессивных остальные пассивное поведение. Игра была бы фановая всегда, а не только во время стрима.

  • @lol-q1v
    @lol-q1v Рік тому

    Всю жизнь слышу что мультиплеер это тупиковый путь. Выстреливают единицы

  • @light3484
    @light3484 Рік тому

    За юмор в конце ролика отдельный лайк)

  • @Drakmour666
    @Drakmour666 Рік тому

    Нормальный такой тест на лям. :-) Я понимаю, что с точки зрения бизнеса сумма небольшая, но с точки зрения обывателя блин.)

    • @ильдар-з7н
      @ильдар-з7н Рік тому +1

      Так почему ты в рублях то смотришь ))) смотри в малоазийских пени

    • @Drakmour666
      @Drakmour666 Рік тому

      @@ильдар-з7н не совсем понял о чем ты. 😀

  • @BeNelana
    @BeNelana Рік тому

    помимо ботов как тут пишут. Нужны еще ивенты, турниры по закрытым приглашениям.

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому

      и еще много всего, что надо еще год разрабатывать)

  • @stasonick
    @stasonick Рік тому

    Finals сделали создатели Battlefield

  • @TheGreatVV
    @TheGreatVV Рік тому

    А почему никто не сказал что Stumble Guys это не Fall Guys, а совсем другая игра?

  • @АлексейАлексей-ц7п6й

    Музыка на фоне мешает слушать, Жене традиционно пофиг)

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому

      каждый такой комментарий я отправляю монтажеру)

  • @dmitriyb2438
    @dmitriyb2438 Рік тому

    Самая главная проблема игры, она практически одноразовая, т.е. раз-два зашел и больше не интересно

  • @AndreIvyl
    @AndreIvyl Рік тому

    Потгму что ботов нет. Это настолько очевидно, что даже получасовое видео снимать не надо.

  • @alexeygorshkov4501
    @alexeygorshkov4501 Рік тому

    Я за ботов тоже. Добавляйте ботов. Так и тренироваться легче. И себя чувствуешь приятнее когда его побеждаешь, пофиг что бот

  • @imoorich
    @imoorich Рік тому

    Проблема таких игр, что они для стримов, пара стримов и игра мертва.

  • @wasd6151
    @wasd6151 Рік тому

    Снг это поизводство контента, помойму в триде с нынешними технологиями, искуство считать полигоны отпало, хотя на коленках и на локтях и на шее не помешало бы

  • @andreysesar7716
    @andreysesar7716 Рік тому +2

    просто игра откровенно кринжатина) куже даже кринжового оригинала)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky Рік тому +1

      Это классический пример того, когда торгаши, абсолютно ничего не понимающие в играх, пытаются заниматься играми. Да, кал иногда тоже выстреливает. На это подобные торгаши и рассчитывают, запуская его массовое производство. А так то ни в разработке, ни в продвижении они не шарят.

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o Рік тому

      @@igrodelsky соглы. так и есть, я таких называю самодурами, редко где владелец "студии" или как эти торгаши называют свой айти коллектив, является техом хоть что-то умеющим.

  • @HINCO38
    @HINCO38 Рік тому +1

    по факту игра говнина

  • @Antonym-b5o
    @Antonym-b5o Рік тому

    печально, айти погибает, если невозможно достать денег то любой стимул делать пропадает. Не все бородатые 19 летние школьники как автор

  • @CaesarPoloSport
    @CaesarPoloSport Рік тому

    А ботов нельзя запускать по триггеру какому то?

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому

      оч сложно сделать ботов в механике паркура, который бы вел себя адекватно

  • @AipodnikKing
    @AipodnikKing Рік тому +1

    Какой то в тупую копипаст с фортнайта

    • @_mirai
      @_mirai Рік тому +1

      Причём тут фортнайт?) Это не батл раяль даже

    • @_mirai
      @_mirai Рік тому +1

      Очевидно что с онли ап идею позаимствовали

    • @AipodnikKing
      @AipodnikKing Рік тому

      потому что там такой же режим есть, с такой же задумкой и составляющей, прочекай@@_mirai

  • @Antonym-b5o
    @Antonym-b5o Рік тому

    автор зарабатывает на платном доступе в клуб, геймдев как есть.

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi Рік тому

    игра конечно видно что кал! но как опыт интересно! фраза в конце заставила посмеяться. не ссым, даже если обсираемся

  • @dmitriysokolov514
    @dmitriysokolov514 Рік тому

    Удержание значит низкое

  • @МаксимШтанишкин

    Ты самый интересный и лучшиииииииииииий

  • @stexsfull
    @stexsfull Рік тому +2

    А что мешает ее сейчас сделать бесплатно, да скорее всего уже ничего не выйдет, но почему не попробовать, продаж все равно больше не будет.

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому +1

      Для этого нужно сделать батл пасс, а это опять вложения. Кажется, что лучше оставить как есть и собирать небольшое количество денег с продаж игры и распродаж

    • @explosionproduction2883
      @explosionproduction2883 Рік тому +4

      ​@@Grishakof Не очень понятно, почему вы думаете именно про монетизацию, учитывая что проект на данной стадии умер, не успев родиться. Не лучше было бы реанимировать его, сделав игру бесплатной, а после допилить монетизацию, в случае успеха?

  • @Keus
    @Keus Рік тому

    Много всего было сказано для объяснения провала, но мне кажется причины в основном две. Во-первых, игра многопользовательская и без огромного рекламного бюджета такое невозможно запустить. Вы даже сами в видео постоянно свою игру сравниваете с компаниями с большими деньгами, именно из-за этого их многопользовательские игры работают. У вас и близко нет такого бюджета и не важно как вы сделали свой мультиплеер.
    Ну и во-вторых, вы сделали платформер, которыми стим завален и которые в основном никто не покупает. ПК игроки не играют в платформеры, так сложилось, это не консоли и не мобилки. Получается мультиплеерный платформер. Именно это послужило причиной провала, а не то о чем вы 35 минут рассказываете. Ни бесплатность, ни работа на всех платформах и т.д. ничего бы не изменило.

  • @oleglim5248
    @oleglim5248 Рік тому

    зашло

  • @Ebanatik508
    @Ebanatik508 Рік тому

    игра топ

  • @carcerem
    @carcerem Рік тому

    Тут проблема только в графике и не в чем другом

  • @АлексейХаритонов-ы8ц

    интересная идея! Даже странно что не выстрелило!
    Лично я для такой игры уже слишком стар! Думаю @alexeydemkin1539 тут прав! надо было добавлять ботов!