Как зарабатывать на развивающих мобильных играх? Интервью с создателями BrainSoft App

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лип 2024
  • Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
    🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
    Здорово, народ, сегодня новое интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Александр и Андрей - основатели геймдев студии BrainSoft App. В этом видео они расскажут, как создали первое приложение, а также о своем опыте разработки игр «для мозга», и о дальнейших планах студии. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
    🔴 Куплю вашу мобильную игру с доходом от $100 в месяц! Писать Саше сюда: t.me/app_will
    Также в этом видео:
    ➖ На чем пишете игры?
    ➖ Как получилось увеличить продолжительность игровой сессии в 2 раза в игре «2048»?
    ➖ Как на вас повлияли санкции?
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 С чего все начиналось? Почему выбрали нишу развивающих игр?
    4:05 Все скачивания - это органика? Как продвигали игру? Сколько сейчас скачиваний в сутки? Был ли у вас опыт разработки игр?
    8:20 Выпустили игру, что было дальше? Когда вы перешли к следующим приложениям? Были мысли уволиться и заниматься студией на 100%? Как вырос оборот компании?
    16:00 Когда вы вышли на iOS, и когда стали делать игры на Unity? Почему решили сменить нишу на казуальные игры?
    22:00 Над чем работаете сейчас, какие планы? Где закупаете трафик и на какую сумму? Каким образом монетизируетесь?
    28:50 Какое у вас распределение обязанностей? Расскажите о команде разработчиков и о работе с издателями игр.
    32:20 Как на вас повлияли санкции? Где юридически находится компания, какие налоги вы платите?
    40:00 Александр, когда перейдешь в бизнес на фулл-тайм? Насколько советов начинающим разработчикам
    Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся всем ответить!
    💡 Смотри Полезные Видео:
    ► Как отслеживать заработок на играх: • Как отслеживать ЗАРАБО...
    ► Как Заработать в STEAM 593.000 Рублей на первой игре: • Как Заработать в STEAM...
    ► Наш заработок на играх за ИЮНЬ: • Наш Заработок На Играх...
    💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
    _________________________________________________________________________
    😎 Понравилось как сделаны видео?
    UA-cam менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
    __________________________________________________________________________
    Подписывайся на меня в социальных сетях:
    ► / grishakof
    grishakovbiz
    #евгенийгришаков #заработокнаиграх #интервью
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 27

  • @Grishakof
    @Grishakof  2 роки тому +3

    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 С чего все начиналось? Почему выбрали нишу развивающих игр?
    4:05 Все скачивания - это органика? Как продвигали игру? Сколько сейчас скачиваний в сутки? Был ли у вас опыт разработки игр?
    8:20 Выпустили игру, что было дальше? Когда вы перешли к следующим приложениям? Были мысли уволиться и заниматься студией на 100%? Как вырос оборот компании?
    16:00 Когда вы вышли на iOS, и когда стали делать игры на Unity? Почему решили сменить нишу на казуальные игры?
    22:00 Над чем работаете сейчас, какие планы? Где закупаете трафик и на какую сумму? Каким образом монетизируетесь?
    28:50 Какое у вас распределение обязанностей? Расскажите о команде разработчиков и о работе с издателями игр.
    32:20 Как на вас повлияли санкции? Где юридически находится компания, какие налоги вы платите?
    40:00 Александр, когда перейдешь в бизнес на фулл-тайм? Насколько советов начинающим разработчикам

  • @light3484
    @light3484 2 роки тому +11

    Парни молодцы, стараются работать системно. Интересно было послушать про их опыт. Евгению отдельно спасибо, что старается охватить все виды кейсов в геймдеве)

  • @sodden_steam
    @sodden_steam 2 роки тому +8

    Добрый день.
    Именно это интервью пестрит нюансами и мелочами: это замечательно. Много интересных особенностей и преподнесены они именно разговорным языком. Мне понравилось. Взрослые, сдержанные, а главное целеустремленные разработчики. Благодарю за упоминание в видео.
    Евгений, я рад, что вы нас услышали.

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 2 роки тому +2

    Молодцы. Спс за интервью.

  • @manageradv6905
    @manageradv6905 Рік тому +1

    Очень приятные чуваки! Жалко только что из страны уезжают лучшие. Спасибо за интервью!

  • @alexseyelishin2634
    @alexseyelishin2634 2 роки тому +1

    Спасибо! Очень много интересной информации! Надеюсь в будущем в интервью увидеть разработчиков на HTML5, удивительно последнее время он набирает обороты по органике. А так же разработчиков на GODOT. Этот леговесный полностью бесплатный движок все больше привлекает внимания, что бы сбежать от юнити)

  • @duckworld1870
    @duckworld1870 2 роки тому +3

    Годнота подъехала, спасибо!)

  • @arturagapov8768
    @arturagapov8768 2 роки тому +2

    Как это знакомо всё. Вплоть до цифр инсталлов, мотива, своих инвестициях, тематике прил, курсов андроида и всего остального. Лол

  • @grishin.a
    @grishin.a 2 роки тому +1

    Отличное интервью , спасибо
    Было интересно 👍🏼

  • @user-pz5yx6iu5k
    @user-pz5yx6iu5k Рік тому

    Очень интересно. Спасибо)

  • @archibaldus940
    @archibaldus940 2 роки тому

    Евгений, делаешь хорошее дело. Делай больше интервью, очень полезно!

  • @OTEC
    @OTEC 2 роки тому +1

    💪🏼

  • @redmassacreg
    @redmassacreg Рік тому

    Спасибо

  • @dmytrosobko8078
    @dmytrosobko8078 2 роки тому

    Пушка, ракета! Спасибо!

  • @tofiqmammadov2941
    @tofiqmammadov2941 2 роки тому +2

    Красавы ... Поздравляю!

  • @jockerlite
    @jockerlite 2 роки тому +1

    Не простых но успешных случаев побольше они больше подбадривают и дают опыт.

  • @appsgames8438
    @appsgames8438 2 роки тому

    Привет! Спасибо за интервью, было круто! Александр, Андрей, подскажете, какой трекер аттрибуции вы используете для разделения платной закупки от органики ? И еще вопрос по монетизации, можете дать какие-то базовые советы по настройке водопадов ?

    • @Alexander081993
      @Alexander081993 2 роки тому

      Добрый день. У нас только Firebase. Сторонних нет. Реклама в основном на AdWords - этой связки хватает.
      По настройке рекомендую использовать 2-3 сетки в Bidding Meta, Ironsource
      В водопад добавлять AdMob High / Medium / default и еще вручную несколько eCPM проставить исходя из стран. Например разбить на тиры 1,2,3 и там смотреть

    • @appsgames8438
      @appsgames8438 2 роки тому

      @@Alexander081993 спасибо большое! А если не серкрет, какие у вас самые высокие коллы адмоба (high) в водопаде на USA на ревардах ? Я пробовал ставить $200, показы есть, но мало, зато eCPM $200 )) пока не понятно, выгоднее ли это, чем более низкие eCPM, но с большим количеством показов. Какая стратегия в этом случае будет работать ? Потихоньку снижать/повышать и следить за ARPDAU/ARPU ?

    • @Alexander081993
      @Alexander081993 2 роки тому +1

      @@appsgames8438 Добрый день, самое высокое 160$ для США Rewarded video. Interstitial 90$. Чтобы понять выгодно ли - нужно запускать A/B тест через IronSource и смотреть данные. По другому это не оценить. Самое главное запускать все-все изменения в IronSource через тесты и жать результатов.

    • @appsgames8438
      @appsgames8438 2 роки тому

      @@Alexander081993 понял, спасибо!

  • @dreambyte_studio
    @dreambyte_studio 2 роки тому

    Посмотрел это видео и балдел так же как Корица👋

    • @Grishakof
      @Grishakof  2 роки тому +1

      Корица по жизни балдеет!)

  • @user-wo8iy4jo4l
    @user-wo8iy4jo4l 2 роки тому +2

    Про 2048 они так заливают... Типа, "людям нравится". Враньё. Они эту дрянь запихнули в ежедневные задания. Игроки любят ежедневку. Она воспринимается как "необходимый минимум" - сделал и готово. А у них почти каждый день среди нормальных заданий есть "набери такую-то сумму в 2048". И сидишь как эмбицил 5-10-15 минут свайпаешь. Это приходится делать, иначе ежедневка не засчитается. Отсюда и прирост времени игры.
    Очень надеюсь, что им передадут: уберите ее из заданий. Или поставьте в меню выключатель, чтобы игроки сами решали, хотят ли они видеть 2048 в обязательных заданиях.

    • @Alexander081993
      @Alexander081993 2 роки тому +2

      Спасибо Виталий, на самом деле очень ценный комментарий. Проведем обязательно тесты на ежедневные квесты и постараемся избавиться от 2048. Все таки это игра для расслабления а не для обучения - тут вы правы.

  • @_scorpi_
    @_scorpi_ 2 роки тому +1

    Возьми интервью у Ray Spark