Как зарабатывать на развивающих мобильных играх? Интервью с создателями BrainSoft App
Вставка
- Опубліковано 2 лип 2024
- Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, сегодня новое интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Александр и Андрей - основатели геймдев студии BrainSoft App. В этом видео они расскажут, как создали первое приложение, а также о своем опыте разработки игр «для мозга», и о дальнейших планах студии. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
🔴 Куплю вашу мобильную игру с доходом от $100 в месяц! Писать Саше сюда: t.me/app_will
Также в этом видео:
➖ На чем пишете игры?
➖ Как получилось увеличить продолжительность игровой сессии в 2 раза в игре «2048»?
➖ Как на вас повлияли санкции?
ТАЙМКОДЫ:
0:00 С чего все начиналось? Почему выбрали нишу развивающих игр?
4:05 Все скачивания - это органика? Как продвигали игру? Сколько сейчас скачиваний в сутки? Был ли у вас опыт разработки игр?
8:20 Выпустили игру, что было дальше? Когда вы перешли к следующим приложениям? Были мысли уволиться и заниматься студией на 100%? Как вырос оборот компании?
16:00 Когда вы вышли на iOS, и когда стали делать игры на Unity? Почему решили сменить нишу на казуальные игры?
22:00 Над чем работаете сейчас, какие планы? Где закупаете трафик и на какую сумму? Каким образом монетизируетесь?
28:50 Какое у вас распределение обязанностей? Расскажите о команде разработчиков и о работе с издателями игр.
32:20 Как на вас повлияли санкции? Где юридически находится компания, какие налоги вы платите?
40:00 Александр, когда перейдешь в бизнес на фулл-тайм? Насколько советов начинающим разработчикам
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся всем ответить!
💡 Смотри Полезные Видео:
► Как отслеживать заработок на играх: • Как отслеживать ЗАРАБО...
► Как Заработать в STEAM 593.000 Рублей на первой игре: • Как Заработать в STEAM...
► Наш заработок на играх за ИЮНЬ: • Наш Заработок На Играх...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
UA-cam менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
► grishakovbiz
#евгенийгришаков #заработокнаиграх #интервью - Ігри
ТАЙМКОДЫ:
0:00 С чего все начиналось? Почему выбрали нишу развивающих игр?
4:05 Все скачивания - это органика? Как продвигали игру? Сколько сейчас скачиваний в сутки? Был ли у вас опыт разработки игр?
8:20 Выпустили игру, что было дальше? Когда вы перешли к следующим приложениям? Были мысли уволиться и заниматься студией на 100%? Как вырос оборот компании?
16:00 Когда вы вышли на iOS, и когда стали делать игры на Unity? Почему решили сменить нишу на казуальные игры?
22:00 Над чем работаете сейчас, какие планы? Где закупаете трафик и на какую сумму? Каким образом монетизируетесь?
28:50 Какое у вас распределение обязанностей? Расскажите о команде разработчиков и о работе с издателями игр.
32:20 Как на вас повлияли санкции? Где юридически находится компания, какие налоги вы платите?
40:00 Александр, когда перейдешь в бизнес на фулл-тайм? Насколько советов начинающим разработчикам
Парни молодцы, стараются работать системно. Интересно было послушать про их опыт. Евгению отдельно спасибо, что старается охватить все виды кейсов в геймдеве)
Добрый день.
Именно это интервью пестрит нюансами и мелочами: это замечательно. Много интересных особенностей и преподнесены они именно разговорным языком. Мне понравилось. Взрослые, сдержанные, а главное целеустремленные разработчики. Благодарю за упоминание в видео.
Евгений, я рад, что вы нас услышали.
Молодцы. Спс за интервью.
Очень приятные чуваки! Жалко только что из страны уезжают лучшие. Спасибо за интервью!
Спасибо! Очень много интересной информации! Надеюсь в будущем в интервью увидеть разработчиков на HTML5, удивительно последнее время он набирает обороты по органике. А так же разработчиков на GODOT. Этот леговесный полностью бесплатный движок все больше привлекает внимания, что бы сбежать от юнити)
Годнота подъехала, спасибо!)
Как это знакомо всё. Вплоть до цифр инсталлов, мотива, своих инвестициях, тематике прил, курсов андроида и всего остального. Лол
Отличное интервью , спасибо
Было интересно 👍🏼
Очень интересно. Спасибо)
Евгений, делаешь хорошее дело. Делай больше интервью, очень полезно!
💪🏼
Спасибо
Пушка, ракета! Спасибо!
Красавы ... Поздравляю!
Не простых но успешных случаев побольше они больше подбадривают и дают опыт.
Привет! Спасибо за интервью, было круто! Александр, Андрей, подскажете, какой трекер аттрибуции вы используете для разделения платной закупки от органики ? И еще вопрос по монетизации, можете дать какие-то базовые советы по настройке водопадов ?
Добрый день. У нас только Firebase. Сторонних нет. Реклама в основном на AdWords - этой связки хватает.
По настройке рекомендую использовать 2-3 сетки в Bidding Meta, Ironsource
В водопад добавлять AdMob High / Medium / default и еще вручную несколько eCPM проставить исходя из стран. Например разбить на тиры 1,2,3 и там смотреть
@@Alexander081993 спасибо большое! А если не серкрет, какие у вас самые высокие коллы адмоба (high) в водопаде на USA на ревардах ? Я пробовал ставить $200, показы есть, но мало, зато eCPM $200 )) пока не понятно, выгоднее ли это, чем более низкие eCPM, но с большим количеством показов. Какая стратегия в этом случае будет работать ? Потихоньку снижать/повышать и следить за ARPDAU/ARPU ?
@@appsgames8438 Добрый день, самое высокое 160$ для США Rewarded video. Interstitial 90$. Чтобы понять выгодно ли - нужно запускать A/B тест через IronSource и смотреть данные. По другому это не оценить. Самое главное запускать все-все изменения в IronSource через тесты и жать результатов.
@@Alexander081993 понял, спасибо!
Посмотрел это видео и балдел так же как Корица👋
Корица по жизни балдеет!)
Про 2048 они так заливают... Типа, "людям нравится". Враньё. Они эту дрянь запихнули в ежедневные задания. Игроки любят ежедневку. Она воспринимается как "необходимый минимум" - сделал и готово. А у них почти каждый день среди нормальных заданий есть "набери такую-то сумму в 2048". И сидишь как эмбицил 5-10-15 минут свайпаешь. Это приходится делать, иначе ежедневка не засчитается. Отсюда и прирост времени игры.
Очень надеюсь, что им передадут: уберите ее из заданий. Или поставьте в меню выключатель, чтобы игроки сами решали, хотят ли они видеть 2048 в обязательных заданиях.
Спасибо Виталий, на самом деле очень ценный комментарий. Проведем обязательно тесты на ежедневные квесты и постараемся избавиться от 2048. Все таки это игра для расслабления а не для обучения - тут вы правы.
Возьми интервью у Ray Spark