Как определить, перспективная игра или нет? Разбираем 5 наших игр с создателями Count Masters

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
    🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_c...
    Здорово, народ. Сегодня интервью в необычном формате. У нас в гостях Евгений Сидоров - CEO, и Иван Спижарский - Head of Publishing издательства FreePlay. Это та самая компания, которая выпустила известную ГК игру Count Masters. В этом видео они проанализируют 5 наших игр: В этом видео они проанализируют 5 наших игр: Merge Gangster, Assassin Ghost Walker, Balance It, «Boo!» и «Crazy basketball» и определят, какие из них перспективны, а какие - нет, и определят, какие из них перспективны, а какие - нет.
    Канал Ивана на UA-cam: www.youtube.co...
    Заработать больше:
    🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2Z...
    🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
    🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
    Смотри информацию о разработке и запуске игр:
    🔹Telegram-канал t.me/grishakof...
    🔹VK grishak...
    🔹Instagram / grishakof
    Полезные видео по монетизации игр:
    🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
    🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
    🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
    Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZd...
    Наш Steam: store.steampow...
    Наши игры: godreams.games/

КОМЕНТАРІ • 52

  • @Grishakof
    @Grishakof  Рік тому +5

    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Count Masters - ваша самая популярная игра?
    6:25 Разбор игры Merge Gangster
    16:55 Видели ли вы CPI креативов игр, похожих на GTA? Что вы думаете по поводу меты в данной игре?
    22:38 Разбор игры Assasin Ghost Walker. Какой здесь должен быть KPI и CPI?
    35:38 Разбор Balance It. Как можно решить проблемы в текущей реализации игры? Что вы думаете о нише пазлов?
    52:45 Разбор «Boo!»
    1:04:00 Разбор «Ragdoll dunk. Crazy basketball»
    1:15:50 Итоги разбора. На каких условиях FreePlay сейчас работает с разработчиками игр?
    1:22:20 По статистике 50% проектов получают $3000? За какое время команда должна сделать проект такого рода?

  • @alexinsaev
    @alexinsaev Рік тому +6

    Иван крутой! В далеком 20ом году без проблем отвечал на мои нубские вопросы о геймдеве, за что запомнился как очень открытый и приятный человек.

  • @RedBallOfLove
    @RedBallOfLove Рік тому +8

    В результате получилось, что единственная нормальная игра Boo оказалась в одном месте из-за проблем с монетизацией.

  • @nepochat
    @nepochat Рік тому +6

    Самый демотивирующий ролик на канале )

  • @breakmt
    @breakmt Рік тому +7

    Круто, что Евгений может что-то спросить и потом минут 5 сидеть молча и слушать гостя. Понравилось это :)

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому +5

      Так и хотелось кого-нибудь перебить!

  • @alexeygofman6719
    @alexeygofman6719 Рік тому +7

    Таких разборов побольше!

  • @andreimaking265
    @andreimaking265 Рік тому +1

    Условия сотрудничества мягко говоря не привлекательные

  • @breakmt
    @breakmt Рік тому +2

    Интервью хорошее. И ответы развернутые интересные. Чем больше подобное смотрю, тем меньше конкретно таким геймдевом хочется заниматься.

  • @games-dk
    @games-dk Рік тому +1

    да нынче количество скачиваний это не показатель, это только показатель кол-ва денег. а вот коменты почитайте на этих играх где по 100 лямов скачиваний

  • @games-dk
    @games-dk Рік тому +2

    а почему бы просто не делать что хочешь и кайфовать.

    • @light3484
      @light3484 Рік тому

      Тоже задавался этим вопросом и пришёл к выводу, что чаще всего так не работает. Если есть основная работа, которая приносит доход для жизни, то прокатит. А если игры становятся работой, то чаще всего окажется, что если делать игры под таких как сам, то это неплатящая и узкая аудитория.

    • @breakmt
      @breakmt Рік тому

      @@light3484 хренова (

  • @light3484
    @light3484 Рік тому +4

    А где почитать эти самые правила по смешению механик, можете подсказать литературу?

    • @АртС-с6п
      @АртС-с6п Рік тому +2

      Стивен Кинг "Оно", Набоков " Лолита", Достоевский "Бедные люди".

    • @light3484
      @light3484 Рік тому

      Просто сложилось впечатление, что есть уже какие-то устоявшиеся базовые паттерны для условно "правильной" разработки подобного игрового продукта, которые где-то собраны и описаны.

    • @АртС-с6п
      @АртС-с6п Рік тому

      @@light3484 у них точно есть паттерны на основе огромной обработанной статистики.

    • @evgenyevgexa5500
      @evgenyevgexa5500 Рік тому +1

      Да нет никаких правил. Надо просто много играть в игры. Тут дело интуиции и импирики игрового опыта. Так и работают лучшие геймдизайнеры. А вся эта статистика и "аналитика" дают только больше рандома и субьективщины.

    • @bujamad5359
      @bujamad5359 Рік тому

      ​@@evgenyevgexa5500 скорее просто отражают текущие тренды, чего-то прям крутого на основе этого не сделать, но для чисто заработка денег вполне подходит

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 10 місяців тому

    Лысый балабол какой-то. Про смешение разных геймплеев пусть расскажет Rockstar :D А то посоны-то и не знают мнение такого экспёрта)))

  • @gooddays15
    @gooddays15 11 місяців тому

    Пропустил как называется игра на 48й минуте, я бы как начинающий геймдизайнер сделал бы что персонажу угрожает опасность, и прикрепляя к нему вентиляторы, ты его спасаешь, но чтоб эти вентиляторы получить, ты должен что то сделать, например какая то интеграция с три в ряд, или какое то другое задание чтоб получить эти вентиляторы! Всё таки быть спасателем куда круче чем садистом😀

  • @DemianPullman
    @DemianPullman 11 місяців тому

    А мне понравилась визуально как прыгает ниндзя, прям хочется его попробовать, раскритиковали его и в по сути заслуженно, но как по мне чего тут не хватает, сделать ее не как основную механику, а как типа ульту, то есть бегаешь там фармишься, билдишь, выжидаешь или еще че а потом бац! Бац! Бац!)) и тут мог и мультиплеер подойди, я бы с дружбаном бы сразился на таких ниндзяках))

  • @ell_pavel
    @ell_pavel Рік тому +3

    Ребята хорошо знают свое дело. Хороший разбор, спасибо

  • @iampavelpavel
    @iampavelpavel Рік тому +2

    Словарь бы ещё, терминов, в описании :)

    • @iampavelpavel
      @iampavelpavel Рік тому +1

      Ритеншн, мердж, аркадный айдл 🙆🏻‍♂️

  • @nefdor
    @nefdor Рік тому +9

    Вот теперь я увидел кто делает такие бредовые игры, и портит мнение о мобильном геймдеве

    • @skaron9044
      @skaron9044 Рік тому

      В чем бред? Если они делают то что заходит, а потом просто льют кучу рекламы.

    • @nefdor
      @nefdor Рік тому +3

      @@skaron9044 в этом и бред, штамповка ради наживы. Когда можно делать годносту, получать хорошие деньги и репутацию.

    • @skaron9044
      @skaron9044 Рік тому +1

      @@nefdor Ну это немного смешно слышать, в 99% игры и делают ради денег т.к это работа, и в последнюю очередь будут делать идеальный проект для репутации.

    • @HelenaJaine
      @HelenaJaine Рік тому +2

      @@nefdor просто вы не знаете сколько человек и как они полишили свой каунт мастер, есть рил конторы, делающие бредятину. Но это не про этих ребят.

  • @taurus9666
    @taurus9666 Рік тому +4

    Хмм, любопытно. Получается, бизнес так на аутсорсе формирует команды-фабрики по производству прототипов, будто бы невидимая нейросеть перебирая механики и геймплеи дабы собрать коллекцию наиболее прибыльных и играбельных игр))) Жестко, рационально, капиталистично))

    • @evgenyevgexa5500
      @evgenyevgexa5500 Рік тому +1

      Вообще сомнительная практика, конечно мб она и работает за счёт рандома на большом числе прототипов. Но интересно сколько они бабла тратят. Ощущение что могли бы делать что то нормальное "с душой", да дороже разработка, значит меньше игр, но и вероятность успеха на порядок выше, если к делу нормально подходить, да и в долгую это перспективнее.

    • @taurus9666
      @taurus9666 Рік тому +1

      @@evgenyevgexa5500 ну эт две крайности : делать от души и есть доширак и как они, баланс где в бескрайней середине)

  • @Алексей-м8н6к
    @Алексей-м8н6к Рік тому +2

    Класс, полезно похоже

  • @АртС-с6п
    @АртС-с6п Рік тому +2

    Интересные ребята, похожи на гангстеров.

  • @АртС-с6п
    @АртС-с6п Рік тому +1

    Евгений, у вас там под видео ссылки на издание html игр. Это ваш сотрудник или просто реклама другого издательства?

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому +2

      Это мое издательство. Работаем очень четко. Можете моему партнеру Владу написать: t.me/Vlad33k

    • @АртС-с6п
      @АртС-с6п Рік тому

      @@Grishakof спасибо, понял.

  • @mikhail2563
    @mikhail2563 Рік тому +1

    Женя спасибо за этот контент !

  • @petersokolov
    @petersokolov Рік тому

    А у вас слово Assassin специально с ошибкой написано? И в этом видео и на google play у вас в этом слове 3 буквы s, вместо 4. Хотя в описании к этому видео оно написано правильно.

  • @AL52000
    @AL52000 Рік тому

    не мой "Ребята хорошо знают свое дело. Хороший разбор, спасибо"

  • @ВасилийМинковский

    Спасибо, Евгений! Очень полезный канал!!!

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis Рік тому

    Как связаться с этими ребятами? Интересует сотрудничество по модели: база + бонус за достижение метрик.

    • @Grishakof
      @Grishakof  Рік тому

      Написать в издательство Freeplay

  • @kotexe9868
    @kotexe9868 Рік тому

    жоские видосы

  • @stickin7057
    @stickin7057 Рік тому +1

    Первая игра цитата: "Если б мне пришла такая идея - я б её не делал", Но у них есть такая идея и они её сделали. Где логика?

  • @el_paqa
    @el_paqa Рік тому +1

    В описании к видео:
    «..и определят какие из них перспективны..»
    Продублировано

  • @alex1418dney
    @alex1418dney Рік тому +1

    Крутые аналитики