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最初にこの動画見たときは小学生だったのに、もう高校生になりました。時の流れは速いですね😢いつまでも待ってます🫡
本当に怖いですよね時の流れよりも怖いものはないと思います
@@マリオファンレトロ好き 数年越しで、返信があるとか。2chではあるある
自分も子供の頃ずっとセガっ子だったけど、セガはやっぱり職人は多数居たけど商売人は居なかったというイメージです。ですがこうやって時間が経ってから評価されるのはやはり高い技術力と職人魂があったからなんだろうなぁと思います。マスターシステムのファンタシースターのダンジョンなんかも当時滑らか過ぎて度肝ぬかれてました。あー、セガ大好き!
この頃のプログラマーってハードに出来ないことを技術でひっくり返すほんとうの意味でのクリエイターだった
tady 208gti 当時のゲームハードの構造が今のハードに比べて単純だったのでプログラマー次第でクオリティの高いゲームができたメガドラを含めたカセットの強みはハードで出来なくてもカセットでなんとかしてたからよりハードの限界を超えるようなゲームが作れた
ここのコメント...激アツすぎる。
今もハードの限界に挑戦し、場合によっては超えてますよ
この頃の製作の人たちって、本当に『ゲーム屋』の職人達の集まりだったんだろうな。ギリギリ一杯の、さらにその上を成立させるやり方を探求する…もう科学者の研究とおんなじことやってたんだよね。ほんとスゴいって思う。だからこそ、スゴいクリエイターさんが生まれてきたんだろうね。今のハードは確かにスゴくって、何でもできちゃうような感じだけど、ゲーム作りって、やっぱこう、『無理っ』って壁がある方がいいときもあるって感じるよ。制約があるから知恵を絞るんだもん
もう1年以上動画投稿止まっちゃってるのか。やり切ったのかな。
もうはや5年...
2:51 すげぇ…なんだこれ…
ヤバいですね!まだサターンやPSが出る数年前、いわゆるプレステがスーファミの周辺機器の予定とかその頃にこれは。感動的な技術です。
グラフィックもいいけど、エクスランザー普通におもしろいんだよ。ガンガン進むステージだけでなく、EN管理や支援機の使い方が面白い。あとステージは全てラスター疑似3Dだけど、ステージデモでは本物のポリゴン使ってます。
同時期のFC・SFCを小学生の頃に遊んでいたけどあの時代にこのクオリティは素直にすごいなと思う。今観ても面白そうだ。
メガドライブは16ビット世代ではパワフルなCPUを搭載していて、スーファミよりもシューティングとかアクションとか動きが速いゲームが得意だったね。性能を使いこなせるメーカーがソフトを作ればアーケードゲーム並みだった。
今と比べて、ゲーム開発においてハードの制約が大きく、今の時代のゲーム機ほどできることが少ない中、ここまで度肝を抜くほどのグラフィックのゲームを作った当時のゲーム開発者たちの凄さを感じますね。
俺はメガドライブを知らなかった。ショックがでかすぎる。ここまで出来るディレクターやプログラマーの才能に脱帽。これらがサターンのアクションゲームと言われてもちょっと分からない。本当に、凄すぎる。怖い。
パノラマコットンは凄かったんだな。当時はそんな技術的なことは一切考えず、とにかくステージクリア毎に流れるアニメシーンが面白くて、頑張ってプレイした。
ゲームグラフィックの可能性を押し広げてた時代。素晴らしい👍
メガドライブミニの発売がより楽しみになった動画でした!
この時代のセガはぶっ飛んでて、尖ってて、ワクワクした。そして俺は発売日にセガサターンを買った。
昔のゲームハードは「直接石を叩く」という表現で、SDKやAPIを解さず凄いプログラムを組む職人がいたけどそれもPS2までで、それ以降のPS3からはハードを直接叩くのは絶対に許されない取り決めになって残念です。UA-cam等の動画配信も無かったし、ソフトを買って遊んで初めて度肝を抜くような驚きを感じる一番楽しい時代だったなぁ
今はネットにつながって個人情報保護とかもあるから、開発側も触りたくても何かあったときに責任負わされるだろうから無理はしないんでしょうね。
今でもUA-camでゲーム動画見なければ良いのでは?
@@テキーラ-u6s 晒し
メガドラミニ、40本でも全然足りないってことがよく分かった
分かってくれたか!!是非共にメガドラ2ミニ+メガCDミニ出してくれるようにセガに請願しよう。
ダイナマイトヘッディよりはエイリアンソルジャーを入れて欲しかった色んな意味で究極のアクションゲーム
スーパー32Xもミニしてほしい。
ドリキャスも
セガサターンかと思ったらメガドライブでこれはすごいな!!I thought it was a Sega Saturn, but this is great on the Mega Drive!
何も知らずに遊んでたけど、確かにコントラは画面に吸い込まれそうな凄い感覚だったなぁ。作り手のプライドを感じれる作品ばかりだ。
メガドライブのハイクオリティは本当に凄いよねぇ
いきなりアラジンが凄すぎて草
スーファミのアラジンにも負けないクオリティ!
@@jwn0225 というか勝っている!
@@ミツルギレイジ sfcはカプコン。mdは本家。よって、mdのが味がある
メガドライブって本当に負けハードだったの?ってくらい名作多すぎだよね。当時はスーファミに夢中で気づかなかったけど、メガドラって名機だったんだね。メガドラミニが本当に楽しみ!
第二世代(スーファミ、メガドラなど)最大の売上台数および利益を得た、ぶっちぎりの最強の勝ちハードでしたよ。任天堂のゲームでアメリカで事件が起きたのに、日本のメディアは「アメリカのゲーム」としてメガドライブのゲームを報じてたくらいです。欧米で他社を引き離してたんですよ。市場の大きい欧州および北米でスーファミを引き離しており、海外のゲームメーカーも多くサードパーティーにつけてました。今世界的ゲームメーカーのEAなんかはメガドライブ時期にセガのサードパーティーになることでゲームメーカーとして産声をあげました。欧州or北米の片方の勝ちだけで日本の負けをチャラにできるほど売上を出しているにも関わらず、両方でスーファミを圧倒してました。日本の普通の新聞の一面になってたほどです。ちなみに最大のプロスポーツリーグのNFL(アメフト)などは任天堂と版権の取り合いになりましたが、メガドライブ(SEGA)が見事勝ち、アメリカの人気スポーツゲームも多数出てました。インターネットのない時代にオンライン対戦できるアメフトゲームとかありましたよ。アメフトのルールを知らない人向けに簡略化され選手をロボットにしてわかりやすくしたゲームでした。スーファミを買ってたのは日本人だけです。北米と欧州には人間と金がそれぞれ数倍ずつありました。ですから快勝です。逆にセガサターンは日本で売れましたが、海外で売れず負けハードでした。超負けハードに見える任天堂64は実は北米で売れてたため、日本じゃ持ってる人間探すのが難しかったくらいですが、世界トータルで勝ちハードでしたよ。日本って狭い市場しか見ない人が勘違いして負けハードって言ってるだけです。この世代は、PCエンジンが超負けハード、スーファミが負けハード、メガドライブが勝ちハードです(ファミコンの世代、プレステ1の世代とは全然違いますが、PS3みたいによくあることです)。
@@小西一男-r2b スーファミとメガドラの販売台数調べたら、日本アメリカではスーファミ、欧州ではメガドラが僅差で勝っているらしく世界累計でスーファミが4910万台、メガドラが3075万台ということでスーファミが負けハードとは思えないです。
セガのメガドライブは、業務委託し別会社に作らせ販売させてたから北米で勝ってててもセガとは別問題
@@仰げば空を その理屈で言うとPS4はSCEIの勝ちハードではなく、カプコンの最近のソフトはロックマンとバイオだけですね(キラータイトルですら外注がほとんど)。外注や業務委託は他社でも大昔から行われるどころか、ほとんどが外注や業務委託です。またハードメーカーの利益および売上はほとんどソフトメーカーからのお布施です。ハードで儲けることなんてできません。この時代でしたら、ソフトメーカーはソフトの利益の3%が相場で残り97%はハードメーカーが持っていきます。現在のアップルやGoogleの取り分の3倍以上です。現代の勝ち(世界三大)ソフトメーカーのテンセント、EA、アクティ、のキラータイトルはいずれも他の会社に作らせまくってますねアクティ destiny(バンジー)、ハースストーンやWoW(ブリザード)EA Titan fallシリーズ(Resporn)また昨今の日本のメーカーが多用してる3D物理エンジン(現在の日本メーカーは自社で物理エンジンを作る技術がない)のUnreal Engine4はテンセント傘下のEpicですハードの売れ行きは第8世代に例えるとWii→メガドライブ(最強)XBOX360→スーパーファミコン(なんとか2位)PS3→PCエンジン(ぶっちぎり最下位)みたいな感じですな
アクションとシューティングしかなくて飽きたなあ。RPGがもっとあればねえ。
しくじり先生から来たけど、当時でこれ本当にすごいな
スーファミより全然キレイよな
想像以上に凄かった。
ハードの性能が時代を先取りしすぎて当時の人たち(自分も含めて)の理解が追いつけなかったんだなって感じました。今、見てみるとすごいとしか言えない圧倒的なグラフィックとサウンドで驚きました。これを子供の時にプレイできてたらよかったなあ。年をとると昔ほどゲームにすごいと思う事がなくなり、面白いけど・・・なんかダルいという感情が先に来てしまいました。多感な時期にゲームを一生懸命やったからこそ思い出になって今でもワクワクするんだなあと思ってしまいました。
僕はどちらかと言うとPCエンジンからスーパーファミコン、プレイステーションに繋がった輩ですがメガドライブの凄さを今更ながら感じます。僕はドラマ好きなので音声バリバリのPCエンジンをチョイスしてたんですが今でも両雄と言われる由縁を感じました。
性能の限界に挑戦する姿勢が好き
7:40ハードコアの追いかけてくるやつ凄すぎて、追いかけられる夢見そう
すごいですね、バーチャレーシングは1994年ですか調べたら発売がPS版リッジレーサーと13日違いとはいえ、次世代機とのハード差をそこまで感じさせない仕上がりはすごい昔、従兄弟にメガドラもらったんですけど一緒にもらった、レンターヒーロー、シャイニング&ザ・ダクネスを途中でなげだしぷよぷよ専用機となってましたが、スーファミでぷよぷよ出るしメガドラはいらんかと思いソフマップのメガドラ本体買取価格1200円が欲しさに売っちゃいましたそれ以来、セガのゲームとは関わりなく生きてきましたが今思えば、埋もれた良ゲーを発掘し、メガドラの可能性を探求したかったと後悔してますメガドラ狂のうすた京介は奇人に見えてましたが、今なら分かる気もする
mdは、初期と後期で、ゲームの優劣がかなり違うからなぁ・・・。後期前に手放すと、また買うハメにw。2が出たから、そっちを買えばよかったんだ
記憶に残るゲームはメガドラやサターンが多い。伝説のハードですね。
当時メガドライブのプログラマをしておりました。同世代のライバルソフトたちですね。
本人?
これがスーファミの影に隠れてたなんて、再評価する必要あるね。
北米ではスーファミと同じくらい売れてたのも驚き。
@@木之本桜-d2h yeah, basically you despised the Mega Drive on Japan...
メガドライブなのに凄い。トレジャーの前川さんは天才プログラマーだよな。
同時発色数こそ他機種に劣ってた(512色中64色)もののソフトメーカーの技術力でカバーした作品は結構ありましたね。サンダーフォースⅣの1面のグラフィックは当時びっくりした思い出。サウンド関係でも開発者の技術でカバーしたものは多い。YM2612はFM1音がPCMになる割と特殊なチップだが、通常ではPCMを鳴らすとBGMが止まる(サンダーフォースⅢやⅣのアイテム取ったときとか)が、メインCPUの68000を利用してストリームで鳴らすようにプログラムしたHiro師匠流石です
サンダーフォース4ホンマにすげぇ背景の書き込み具合がもう狂喜としか…当時の他機種よりも10年近く先を行ってるな…
BGMもヤヴァい。FM音源特有の音割れをハードロック特有のギター音質の音割れとして表現している。
やっぱ…メガドライブすげえや!
20人の多数のアニメーターが参加しました。・・・でも、売れませんでした。
メガドラはもっと評価されても良いハードでしたね~
最初期にも関わらず、攻撃アクション一つに十コマ以上のアニメーションを用いたファンタシースターを忘れてはならない。あの戦闘シーンに一目惚れしてメガドライブを衝動買いしたわ
素晴らしい動画をありがとうございます!メガドラの後期ものはほんと凄いですね。音声で言えばトレジャーの幽白は開発者が「メガドライブでの音声の出し方がわかった」といってたように、声優さんの声が素晴らしく聞こえて、文句なくメガドラナンバーワンだと思いました。海外では回転、立体演出を完璧に魅せてくれた「レッドゾーン」はため息ものです。グラフィックだと「スーパーファンタジーゾーン」技術演出なら「ジュラシックパーク・ロストワールド」のボーナスステージなど、、、ごめんなさいきりがありませんねw
アラジンはグラフィックは勿論ですが、音楽や効果音も良かったですね。オプションで聴けたのでスタート前に毎回聴いてました
メガドライブ末期のソフトは知らないもの多いトイストーリーなんて初めて知った
日本ではMD版は発売されてないので、よっぽど好きでもなければ当時は知らないと思いますよ。ちなみに謎技術で最大170色くらい同時表示してるとか・・・。
アニメと3Dをこんな時から駆使していたのか⁉️いやぁたまげたなぁ🎵
5:57 パノラマコットンの分割縦スクロールは地味に良いな。
メガドラは素晴らしいハードだったとつくづく思う。今でもちょくちょく遊んでます。
なんでも出来る、より、ある程度不便、って状況は技術を進化させる上で必要なのかもねぇ
ゲームフリークの公式動画でもにたようなこといってますね。容量が少なかったからこそ、アイディアや技術をそこにつぎ込んで、濃密なゲームが作れたのかもしれないですね。
そこ、凄く頷けます。映画でも考えさせる部分が有ると余計に記憶に残る作品になりますよね。昔の作品が良い理由は技術云々ではなく気概、ではないでしょうか。
@@隆史山本-m1o その例えすき
@@クタ張めろん ありがとうございます、大トロさん
解説。勉強になりました☆
パノラマコットンの音声は、この動画でもわかるくらいに綺麗ですね。メガドライブに関してはほぼ全てのソフトウェア持ってたけど、やり込みすることなくサヨナラしたのが申し訳ない気持ちになりました…。
奥に向かって進んでいくアクションゲームこそメガドライブの代名詞だと思っています。
いまだに記憶に残ってるゲームはメガドラやPCエンジンかな。ゲームのクオリティ高いソフトが多かったイメージ。
やっぱり、セガはもっとサードパーティーの獲得に力を入れればよかった。32Xなんか作る金をソフト開発に回していたら、もっとハード事業でやっていけたと思う。
メガドライブのシャドウ/ハイライトモードを駆使すれば171色出るみたいですね。後、メガドライブは他機種と違うのは走査線のライン毎にスクロール座標をレジスタに設定できるので難しい水平割り込み使わなくても簡単にラスタースクロールが実現できる所ですね
もう更新しないの?
子供の頃でも思ってましたがスーパーファミコンと比べるとやはり圧倒的にメガドライブの方が上ですね!(個人的に)なのに私が通ってた小学校は、みんなファミコン派でメガドライブの存在自体知らない子もいてメガドライブはスーパーファミコンよりすごいんだぞ!と推しても全然わかってもらえず多勢に無勢で辛かったです(笑)
というかソフトだよ。マリオにグラ3にFFを初期に出されたんじゃ勝ち目ないかな・・・。だからといってスペースハリアー等のアーケード移植もサターン世代になるまでは見劣り移植が続いてましたからね。だからといってX-68000なんて子供には手が届かないし。
@@SooiuRqU8 そうですね!私は当事ゲームセンターに通いつめてたのでその影響だと思います。確かに小さい子供にはちょっとハードルが高かったと思います。もちろんファミコンでも素晴らしいゲームはたくさんあるし数も多いですよね。だけどソフト一本一本の作り込みは今も昔もやっぱりSEGAだなーって思います!
当時、68000+Z80AのダブルCPUは衝撃的だったなそれで21000円
ゲームが出ないから不人気はしゃーないな
欲しくても手に入らないのばかりミニにこんなのが入っていたら最高ですね
この頃はすでにプレステが発売されててPCエンジンやメガドラなんてもう時代遅れのオワコン扱いで全くやってなかったけどこんな良質なソフト発売してたのか特に「バットマン」はハードの限界どころか次世代ゲーム機のソフトも完全に食ってるよ・・・
末期はプレミアソフトの宝庫
プレステ全然超えててすごいよね
@@14人目のSEVENTEEN目指すCara PSは3D特化だったので。だから3Dゲームが当たり前になるにつれ、どんどん圧勝状態になりました
Good old memories of Sega arcade games/Mega Drive !
この動画で紹介されたゲーム全部メガドラミニに収録してほしい!
トイストーリーのゲームあったの知らんかったし、すごい(小並感)
トイストーリーは開発者が作ってて一番楽しかったろうねwいろんな要素を混ぜ込んであるからプログラマ冥利に尽きるってもんよ。
横スクロール、レース、3D主観と、一粒で二度も三度もおいしい感じがいいね。楽しみ方に広がりを感じる
色んなことが流れては消えるのは世の常ですがこういった動画で技術の進歩やクリエイターの足跡をたどるのは意義があるように思われます
色数128色というのは、垂直同期割り込みをつかって、画面を描いている途中で色を無理矢理入れ替えたってこったな。スプライトの位置を入れ替えると、ハードの限界以上のスプライトを表示できる。
セガは、当然のことですが、アーケードゲームを多数手掛けています。カセットタイプのメガドライブ、CD-ROMタイプのメガCDなどにも、当然のごとくアーケードからの移植もたくさんありました。後継機のセガサターンは、本格的にアーケードゲームとの架け橋になりました。
サンダーフォース4の背景がテラリア見たいで好みすぎる
ちょっと感動してしまった
2:21〜エクスランザーすげぇな。何も知らせずにPS1初期の2Dタイトルだよーって見せてもまず気付かんだろう。
作りこんだうえで処理落ちもさせないってのがこだわりだよなぁ。意図していない処理落ちとか腕が足りてないのをアピールするようなものだったと思ってる
セガ・サターンかスーパー32xを購入するかて悩んだ事を思い出した。懐かしい。
ラスタスクロールの制御が神がかっている
UA-camどころかWebサイトとXも5年前に更新が止まってるからもう無理そう
日本未発売だけどシグノシスのフリンクってゲームも絵がきれいだったぞ
前半のゲームは持っていたが後半の動画は知らないものばかり。スーファミ、PSに移行してしまって見てなかったんですね。メガドラがすごかったと再認識しました。
MD持っていたけれど、TVゲームに興味を失ってい時期だから知らないゲームばかりだ。SEGAの凄さが再確認できました。
サンダーフォースは死ぬほどやったなあこれこそメガドラの最高峰のSTGだと思う
より高機能なX68がいかにハードの性能を使いきったオリジナルゲームが少なかったと思わせる動画でした
そりゃオリジナルはとにかく作るまでに時間がかかる。ユーザー数多い機種でないと無理。68末期は売れて2000本。また68はアーケード移植の意義もあったし。それを言いだしたらハード設計と平行して基礎研究で何年もかけたマリオとかになるわけで。マリオ64とか5年くらいかけたのではなかったかと。「オリジナリティでマリオ3、ゲームを作る人にお手本のようなソフト」って、って当日パソコンサンデーで山下氏も推してたし。本当なら68でオリジナルだしたくても、そうはいかないこともあるし。それとは逆に68はアーケードや他機種のオリジナル開発を行う側に使われてた時期があったようですが。
I think Castlevania Bloodlines and Battle Mania 2 are worth mentioning as well
失踪しちゃったよお
今見ても、グラフィックはすごいなぁ^ ^
末期と言っても日本だけだったんだよな。アメリカ南米では現役で新作ゲームが出続けてた…あの時のセガは何かに取り憑かれた様にタイミングを外してたw
サターンにメガドラ互換して世代交代したら良かったんよ日本は次世代機の風でスムーズにいったのに海外はズルズルしただから延命で32Xなんて迷走するんだよサターンを出さず32XをPSにぶつけてたら瞬殺されてたしサターンは遅らせられない下位互換しかなかった白サターンあたりでメガドラユーザーも開発も消えたらコストカットで互換外せばよかった
yt16j5t1huet8yh タイミング的なに早すぎただけで世代交代は必要だよ。あと変なオプションとか不要だよな…ちなみにサターン、ドリキャス時代でも結局海外ではメガドラが現役で頑張ってれたのはライセンス料の安さなんだけど…世代交代してコストをソフトウェアから回収するのが…
北米で日本の負けをチャラにして世界一になれるくらい勝つ更に欧州だけでも日本の負けをチャラにできるくらい売れるまだ次世代機(PS,SS,64など)が影も形もない時代の新聞の一面に「SEGA北米市場好調で任天堂を抜き世界一に」って日本の新聞に載ったくらい。南米とかはその後で、普通に世代世界No1ハードでしたよ。あ、売上台数はもちろん、売上や利益ですら任天堂を凌駕してたのは当時の日本の新聞に数字やグラフ付きで一面に載ってた。任天堂は京都のメーカーだけど、京都の地方紙の「京都新聞」ですら大々的に報じたくらい。しかも経済欄じゃなく一面に。南米とかでもバカバカ売れたってのはプレステや64、サターン、ドリキャス、プレステ2とかが出てた時代の話。北米or欧州だけで日本の負けがチャラになるくらいライバルに差つけて売ってたから。NFLやNBAとかの版権の落札に任天堂も当然参加したけど、条件がメガドライブの方が良かったんよね。だからメガドライブでNFLやNBAの実名ゲームが出てたし、アメリカ人はそりゃ買うわな。
技術は凄かった、マーケティングで失敗した
バーチャレーシングを買った時にプロモーションビデオみたいなVHS貰ったな。
こりゃ異世界おじさんも青春を捧げるはずだよ
PCエンジン派でしたがメガドライブめちゃくちゃ買いたかった!
パノラマコットン初めて知りました!SFCでコットン100%ってシューティングがありましたがシリーズ作かな?プレイしたいなぁ~
初っ端からスゲーなおいCupheadかよってくらいのクオリティ
I enjoyed this video so much, thank you for sharing : )
昔のゲームってスゲー難しそう投稿主どのゲームも上手いのな
スーファミでグラが良いソフトと言うとドット絵とかの話になるけど、この動画で紹介されたのは技術面でヤバいソフトばっかだなぁまた違った凄さがある
メガドラ版バーチャレーシングは何かと文句言われる傾向にあるんだけど、AC版よりメガドラ版の方が長くやり込んだせいもあって今も親しみがあります。
パノラマコットンは最終面の演出に感動したなぁ
コットンは進化したスペースハリアーと思ってたんだけどあの頃のスペースハリアーこそ凄かったんだね
正にドット絵職人ですな。
このチャンネル復活しないかな〜(´・ω・`)
スーファミでスト2が出た頃にスーファミに乗り換えちゃったから、メガドラ後期にこんなすげえゲーム出てたの知らなかった
最初のアラジンはゲームとしては凡庸だったんだけど、画の美しさがすごかったから何度もやったなあ。
ファミコンの後期のソフトもハードのスペックを遥かに超えてそうな感じだよね。マリオ3とか。
ストライダー飛竜とか鮫鮫鮫とかしてなぁ。なんか昔のゲームの方がやってて楽しかったなぁ。CGなんかある程度で良いわ。
当時はRPG全盛期で、ビッグタイトルはみんなスーファミだったからなぁ…。そりゃスーファミに色数では負けてたけど、実はドットは細かいし、処理能力は抜群にいい。アクションやシューティング好きにはたまらないし、作り手はやりがいあっただろうけど、悲しいかな一般受けしなかったのよね…。今の大きいテレビでプレイすると、楽勝でメガドライブの方が凄いのわかるよ。
2:53 これすごい
エクスランザーもサンダーフォース4もバーチャレーシングもハードドライビン持ってたわエクスランザーはステージ開始に流れるワイヤーフレームのデモとバスターっていう特殊兵装の演出がカッコよかったな
エクスランザーは、洞窟の中でも採光があったり、敵の爆発の光でもウエポンパワーを補充出来たのは良かった。
当時はPCエンジン派でしたが、やはりメガドラはすごいですね。
スマホアプリやDL用ゲームとしてなら普通に今でも通用しそう
某おじさんのメガドライブが2000年まで現役だった理由が良く分かった。
最初にこの動画見たときは小学生だったのに、もう高校生になりました。時の流れは速いですね😢
いつまでも待ってます🫡
本当に怖いですよね時の流れよりも怖いものはないと思います
@@マリオファンレトロ好き 数年越しで、返信があるとか。2chではあるある
自分も子供の頃ずっとセガっ子だったけど、セガはやっぱり職人は多数居たけど商売人は居なかったというイメージです。ですがこうやって時間が経ってから評価されるのはやはり高い技術力と職人魂があったからなんだろうなぁと思います。マスターシステムのファンタシースターのダンジョンなんかも当時滑らか過ぎて度肝ぬかれてました。
あー、セガ大好き!
この頃のプログラマーってハードに出来ないことを技術でひっくり返す
ほんとうの意味でのクリエイターだった
tady 208gti 当時のゲームハードの構造が今のハードに比べて単純だったのでプログラマー次第でクオリティの高いゲームができた
メガドラを含めたカセットの強みはハードで出来なくてもカセットでなんとかしてたからよりハードの限界を超えるようなゲームが作れた
ここのコメント...激アツすぎる。
今もハードの限界に挑戦し、場合によっては超えてますよ
この頃の製作の人たちって、本当に『ゲーム屋』の職人達の集まりだったんだろうな。ギリギリ一杯の、さらにその上を成立させるやり方を探求する…もう科学者の研究とおんなじことやってたんだよね。ほんとスゴいって思う。だからこそ、スゴいクリエイターさんが生まれてきたんだろうね。今のハードは確かにスゴくって、何でもできちゃうような感じだけど、ゲーム作りって、やっぱこう、『無理っ』って壁がある方がいいときもあるって感じるよ。制約があるから知恵を絞るんだもん
もう1年以上動画投稿止まっちゃってるのか。やり切ったのかな。
もうはや5年...
2:51 すげぇ…なんだこれ…
ヤバいですね!
まだサターンやPSが出る数年前、いわゆるプレステがスーファミの周辺機器の予定とかその頃にこれは。
感動的な技術です。
グラフィックもいいけど、エクスランザー普通におもしろいんだよ。
ガンガン進むステージだけでなく、EN管理や支援機の使い方が面白い。
あとステージは全てラスター疑似3Dだけど、ステージデモでは本物のポリゴン使ってます。
同時期のFC・SFCを小学生の頃に遊んでいたけど
あの時代にこのクオリティは素直にすごいなと思う。今観ても面白そうだ。
メガドライブは16ビット世代ではパワフルなCPUを搭載していて、スーファミよりもシューティングとかアクションとか動きが速いゲームが得意だったね。
性能を使いこなせるメーカーがソフトを作ればアーケードゲーム並みだった。
今と比べて、ゲーム開発においてハードの制約が大きく、今の時代のゲーム機ほどできることが少ない中、ここまで度肝を抜くほどのグラフィックのゲームを作った当時のゲーム開発者たちの凄さを感じますね。
俺はメガドライブを知らなかった。
ショックがでかすぎる。
ここまで出来るディレクターやプログラマーの才能に脱帽。
これらがサターンのアクションゲームと言われてもちょっと分からない。
本当に、凄すぎる。怖い。
パノラマコットンは凄かったんだな。
当時はそんな技術的なことは一切考えず、とにかくステージクリア毎に流れるアニメシーンが面白くて、頑張ってプレイした。
ゲームグラフィックの可能性を押し広げてた時代。素晴らしい👍
メガドライブミニの発売がより楽しみになった動画でした!
この時代のセガはぶっ飛んでて、尖ってて、ワクワクした。
そして俺は発売日にセガサターンを買った。
昔のゲームハードは「直接石を叩く」という表現で、SDKやAPIを解さず凄いプログラムを組む職人がいたけど
それもPS2までで、それ以降のPS3からはハードを直接叩くのは絶対に許されない取り決めになって残念です。
UA-cam等の動画配信も無かったし、ソフトを買って遊んで初めて度肝を抜くような驚きを感じる一番楽しい時代だったなぁ
今はネットにつながって個人情報保護とかもあるから、開発側も触りたくても何かあったときに責任負わされるだろうから無理はしないんでしょうね。
今でもUA-camでゲーム動画見なければ良いのでは?
@@テキーラ-u6s 晒し
メガドラミニ、40本でも全然足りないってことがよく分かった
分かってくれたか!!
是非共にメガドラ2ミニ+メガCDミニ出してくれるようにセガに請願しよう。
ダイナマイトヘッディよりはエイリアンソルジャーを入れて欲しかった
色んな意味で究極のアクションゲーム
スーパー32Xもミニしてほしい。
ドリキャスも
セガサターンかと思ったらメガドライブでこれはすごいな!!
I thought it was a Sega Saturn, but this is great on the Mega Drive!
何も知らずに遊んでたけど、確かにコントラは画面に吸い込まれそうな凄い感覚だったなぁ。
作り手のプライドを感じれる作品ばかりだ。
メガドライブのハイクオリティは本当に凄いよねぇ
いきなりアラジンが凄すぎて草
スーファミのアラジンにも負けないクオリティ!
@@jwn0225 というか勝っている!
@@ミツルギレイジ sfcはカプコン。mdは本家。よって、mdのが味がある
メガドライブって本当に負けハードだったの?ってくらい名作多すぎだよね。当時はスーファミに夢中で気づかなかったけど、メガドラって名機だったんだね。メガドラミニが本当に楽しみ!
第二世代(スーファミ、メガドラなど)最大の売上台数および利益を得た、ぶっちぎりの最強の勝ちハードでしたよ。任天堂のゲームでアメリカで事件が起きたのに、日本のメディアは「アメリカのゲーム」としてメガドライブのゲームを報じてたくらいです。欧米で他社を引き離してたんですよ。
市場の大きい欧州および北米でスーファミを引き離しており、海外のゲームメーカーも多くサードパーティーにつけてました。今世界的ゲームメーカーのEAなんかはメガドライブ時期にセガのサードパーティーになることでゲームメーカーとして産声をあげました。
欧州or北米の片方の勝ちだけで日本の負けをチャラにできるほど売上を出しているにも関わらず、両方でスーファミを圧倒してました。
日本の普通の新聞の一面になってたほどです。
ちなみに最大のプロスポーツリーグのNFL(アメフト)などは任天堂と版権の取り合いになりましたが、メガドライブ(SEGA)が見事勝ち、アメリカの人気スポーツゲームも多数出てました。
インターネットのない時代にオンライン対戦できるアメフトゲームとかありましたよ。アメフトのルールを知らない人向けに簡略化され選手をロボットにしてわかりやすくしたゲームでした。
スーファミを買ってたのは日本人だけです。北米と欧州には人間と金がそれぞれ数倍ずつありました。ですから快勝です。
逆にセガサターンは日本で売れましたが、海外で売れず負けハードでした。
超負けハードに見える任天堂64は実は北米で売れてたため、日本じゃ持ってる人間探すのが難しかったくらいですが、世界トータルで勝ちハードでしたよ。
日本って狭い市場しか見ない人が勘違いして負けハードって言ってるだけです。
この世代は、PCエンジンが超負けハード、スーファミが負けハード、メガドライブが勝ちハードです(ファミコンの世代、プレステ1の世代とは全然違いますが、PS3みたいによくあることです)。
@@小西一男-r2b スーファミとメガドラの販売台数調べたら、日本アメリカではスーファミ、欧州ではメガドラが僅差で勝っているらしく
世界累計でスーファミが4910万台、メガドラが3075万台ということでスーファミが負けハードとは思えないです。
セガのメガドライブは、業務委託し別会社に作らせ販売させてたから北米で勝ってててもセガとは別問題
@@仰げば空を その理屈で言うとPS4はSCEIの勝ちハードではなく、カプコンの最近のソフトはロックマンとバイオだけですね(キラータイトルですら外注がほとんど)。
外注や業務委託は他社でも大昔から行われるどころか、ほとんどが外注や業務委託です。
またハードメーカーの利益および売上はほとんどソフトメーカーからのお布施です。ハードで儲けることなんてできません。この時代でしたら、ソフトメーカーはソフトの利益の3%が相場で残り97%はハードメーカーが持っていきます。現在のアップルやGoogleの取り分の3倍以上です。
現代の勝ち(世界三大)ソフトメーカーのテンセント、EA、アクティ、のキラータイトルはいずれも他の会社に作らせまくってますね
アクティ destiny(バンジー)、ハースストーンやWoW(ブリザード)
EA Titan fallシリーズ(Resporn)
また昨今の日本のメーカーが多用してる3D物理エンジン(現在の日本メーカーは自社で物理エンジンを作る技術がない)のUnreal Engine4はテンセント傘下のEpicです
ハードの売れ行きは第8世代に例えると
Wii→メガドライブ(最強)
XBOX360→スーパーファミコン(なんとか2位)
PS3→PCエンジン(ぶっちぎり最下位)
みたいな感じですな
アクションとシューティングしかなくて飽きたなあ。RPGがもっとあればねえ。
しくじり先生から来たけど、当時でこれ本当にすごいな
スーファミより全然キレイよな
想像以上に凄かった。
ハードの性能が時代を先取りしすぎて当時の人たち(自分も含めて)の理解が追いつけなかったんだなって感じました。
今、見てみるとすごいとしか言えない圧倒的なグラフィックとサウンドで驚きました。これを子供の時にプレイできてたらよかったなあ。
年をとると昔ほどゲームにすごいと思う事がなくなり、面白いけど・・・なんかダルいという感情が先に来てしまいました。
多感な時期にゲームを一生懸命やったからこそ思い出になって今でもワクワクするんだなあと思ってしまいました。
僕はどちらかと言うとPCエンジンからスーパーファミコン、プレイステーションに繋がった輩ですがメガドライブの凄さを今更ながら感じます。僕はドラマ好きなので音声バリバリのPCエンジンをチョイスしてたんですが今でも両雄と言われる由縁を感じました。
性能の限界に挑戦する姿勢が好き
7:40
ハードコアの追いかけてくるやつ凄すぎて、追いかけられる夢見そう
すごいですね、バーチャレーシングは1994年ですか
調べたら発売がPS版リッジレーサーと13日違いとはいえ、
次世代機とのハード差をそこまで感じさせない仕上がりはすごい
昔、従兄弟にメガドラもらったんですけど
一緒にもらった、レンターヒーロー、シャイニング&ザ・ダクネスを途中でなげだし
ぷよぷよ専用機となってましたが、スーファミでぷよぷよ出るしメガドラはいらんかと思い
ソフマップのメガドラ本体買取価格1200円が欲しさに売っちゃいました
それ以来、セガのゲームとは関わりなく生きてきましたが
今思えば、埋もれた良ゲーを発掘し、メガドラの可能性を探求したかったと後悔してます
メガドラ狂のうすた京介は奇人に見えてましたが、今なら分かる気もする
mdは、初期と後期で、ゲームの優劣がかなり違うからなぁ・・・。
後期前に手放すと、また買うハメにw。
2が出たから、そっちを買えばよかったんだ
記憶に残るゲームはメガドラやサターンが多い。
伝説のハードですね。
当時メガドライブのプログラマをしておりました。
同世代のライバルソフトたちですね。
本人?
これがスーファミの影に隠れてたなんて、再評価する必要あるね。
北米ではスーファミと同じくらい売れてたのも驚き。
@@木之本桜-d2h yeah, basically you despised the Mega Drive on Japan...
メガドライブなのに凄い。トレジャーの前川さんは天才プログラマーだよな。
同時発色数こそ他機種に劣ってた(512色中64色)もののソフトメーカーの技術力でカバーした作品は結構ありましたね。
サンダーフォースⅣの1面のグラフィックは当時びっくりした思い出。
サウンド関係でも開発者の技術でカバーしたものは多い。
YM2612はFM1音がPCMになる割と特殊なチップだが、通常ではPCMを鳴らすとBGMが止まる(サンダーフォースⅢやⅣのアイテム取ったときとか)が、メインCPUの68000を利用してストリームで鳴らすようにプログラムしたHiro師匠流石です
サンダーフォース4ホンマにすげぇ
背景の書き込み具合がもう狂喜としか…
当時の他機種よりも10年近く先を行ってるな…
BGMもヤヴァい。
FM音源特有の音割れをハードロック特有のギター音質の音割れとして表現している。
やっぱ…メガドライブすげえや!
20人の多数のアニメーターが参加しました。・・・でも、売れませんでした。
メガドラはもっと評価されても良いハードでしたね~
最初期にも関わらず、攻撃アクション一つに十コマ以上のアニメーションを用いたファンタシースターを忘れてはならない。あの戦闘シーンに一目惚れしてメガドライブを衝動買いしたわ
素晴らしい動画をありがとうございます!
メガドラの後期ものはほんと凄いですね。
音声で言えばトレジャーの幽白は開発者が「メガドライブでの音声の出し方がわかった」
といってたように、声優さんの声が素晴らしく聞こえて、文句なくメガドラナンバーワンだと思いました。
海外では回転、立体演出を完璧に魅せてくれた「レッドゾーン」はため息ものです。
グラフィックだと「スーパーファンタジーゾーン」技術演出なら「ジュラシックパーク・ロストワールド」のボーナスステージなど、、、
ごめんなさいきりがありませんねw
アラジンはグラフィックは勿論ですが、音楽や効果音も良かったですね。オプションで聴けたのでスタート前に毎回聴いてました
メガドライブ末期のソフトは知らないもの多いトイストーリーなんて初めて知った
日本ではMD版は発売されてないので、よっぽど好きでもなければ当時は知らないと思いますよ。
ちなみに謎技術で最大170色くらい同時表示してるとか・・・。
アニメと3Dをこんな時から駆使していたのか⁉️
いやぁたまげたなぁ🎵
5:57 パノラマコットンの分割縦スクロールは地味に良いな。
メガドラは素晴らしいハードだったとつくづく思う。
今でもちょくちょく遊んでます。
なんでも出来る、より、ある程度不便、って状況は技術を進化させる上で必要なのかもねぇ
ゲームフリークの公式動画でもにたようなこといってますね。容量が少なかったからこそ、アイディアや技術をそこにつぎ込んで、濃密なゲームが作れたのかもしれないですね。
そこ、凄く頷けます。映画でも考えさせる部分が有ると余計に記憶に残る作品になりますよね。昔の作品が良い理由は技術云々ではなく気概、ではないでしょうか。
@@隆史山本-m1o その例えすき
@@クタ張めろん ありがとうございます、大トロさん
解説。勉強になりました☆
パノラマコットンの音声は、この動画でもわかるくらいに綺麗ですね。
メガドライブに関してはほぼ全てのソフトウェア持ってたけど、やり込みすることなくサヨナラしたのが申し訳ない気持ちになりました…。
奥に向かって進んでいくアクションゲームこそメガドライブの代名詞だと思っています。
いまだに記憶に残ってるゲームはメガドラやPCエンジンかな。ゲームのクオリティ高いソフトが多かったイメージ。
やっぱり、セガはもっとサードパーティーの獲得に力を入れればよかった。
32Xなんか作る金をソフト開発に回していたら、もっとハード事業でやっていけたと思う。
メガドライブのシャドウ/ハイライトモードを駆使すれば171色出るみたいですね。
後、メガドライブは他機種と違うのは走査線のライン毎にスクロール座標をレジスタに設定できるので難しい水平割り込み使わなくても簡単にラスタースクロールが実現できる所ですね
もう更新しないの?
子供の頃でも思ってましたがスーパーファミコンと比べるとやはり圧倒的にメガドライブの方が上ですね!(個人的に)
なのに私が通ってた小学校は、みんなファミコン派でメガドライブの存在自体知らない子もいて
メガドライブはスーパーファミコンよりすごいんだぞ!と推しても全然わかってもらえず多勢に無勢で辛かったです(笑)
というかソフトだよ。
マリオにグラ3にFFを初期に出されたんじゃ勝ち目ないかな・・・。
だからといってスペースハリアー等のアーケード移植もサターン世代になるまでは見劣り移植が続いてましたからね。
だからといってX-68000なんて子供には手が届かないし。
@@SooiuRqU8 そうですね!
私は当事ゲームセンターに通いつめてたのでその影響だと思います。
確かに小さい子供にはちょっとハードルが高かったと思います。
もちろんファミコンでも素晴らしいゲームはたくさんあるし数も多いですよね。だけどソフト一本一本の作り込みは今も昔もやっぱりSEGAだなーって思います!
当時、68000+Z80AのダブルCPUは衝撃的だったな
それで21000円
ゲームが出ないから不人気はしゃーないな
欲しくても手に入らないのばかり
ミニにこんなのが入っていたら最高ですね
この頃はすでにプレステが発売されててPCエンジンやメガドラなんてもう時代遅れのオワコン扱いで全くやってなかったけどこんな良質なソフト発売してたのか
特に「バットマン」はハードの限界どころか次世代ゲーム機のソフトも完全に食ってるよ・・・
末期はプレミアソフトの宝庫
プレステ全然超えててすごいよね
@@14人目のSEVENTEEN目指すCara PSは3D特化だったので。
だから3Dゲームが当たり前になるにつれ、どんどん圧勝状態になりました
Good old memories of Sega arcade games/Mega Drive !
この動画で紹介されたゲーム全部メガドラミニに収録してほしい!
トイストーリーのゲームあったの知らんかったし、すごい(小並感)
トイストーリーは開発者が作ってて一番楽しかったろうねwいろんな要素を混ぜ込んであるからプログラマ冥利に尽きるってもんよ。
横スクロール、レース、3D主観と、一粒で二度も三度もおいしい感じがいいね。楽しみ方に広がりを感じる
色んなことが流れては消えるのは世の常ですがこういった動画で技術の進歩やクリエイターの足跡をたどるのは意義があるように思われます
色数128色というのは、垂直同期割り込みをつかって、画面を描いている途中で色を無理矢理入れ替えたってこったな。
スプライトの位置を入れ替えると、ハードの限界以上のスプライトを表示できる。
セガは、当然のことですが、アーケードゲームを多数手掛けています。カセットタイプのメガドライブ、CD-ROMタイプのメガCDなどにも、当然のごとくアーケードからの移植もたくさんありました。後継機のセガサターンは、本格的にアーケードゲームとの架け橋になりました。
サンダーフォース4の背景がテラリア見たいで好みすぎる
ちょっと感動してしまった
2:21〜
エクスランザーすげぇな。
何も知らせずにPS1初期の2Dタイトルだよーって見せてもまず気付かんだろう。
作りこんだうえで処理落ちもさせないってのがこだわりだよなぁ。意図していない処理落ちとか腕が足りてないのをアピールするようなものだったと思ってる
セガ・サターンかスーパー32xを購入するかて悩んだ事を思い出した。懐かしい。
ラスタスクロールの制御が神がかっている
UA-camどころかWebサイトとXも5年前に更新が止まってるからもう無理そう
日本未発売だけどシグノシスのフリンクってゲームも絵がきれいだったぞ
前半のゲームは持っていたが後半の動画は知らないものばかり。スーファミ、PSに移行してしまって見てなかったんですね。メガドラがすごかったと再認識しました。
MD持っていたけれど、TVゲームに興味を失ってい時期だから知らないゲームばかりだ。
SEGAの凄さが再確認できました。
サンダーフォースは死ぬほどやったなあ
これこそメガドラの最高峰のSTGだと思う
より高機能なX68がいかにハードの性能を使いきったオリジナルゲームが少なかったと思わせる動画でした
そりゃオリジナルはとにかく作るまでに時間がかかる。ユーザー数多い機種でないと無理。68末期は売れて2000本。また68はアーケード移植の意義もあったし。それを言いだしたらハード設計と平行して基礎研究で何年もかけたマリオとかになるわけで。マリオ64とか5年くらいかけたのではなかったかと。「オリジナリティでマリオ3、ゲームを作る人にお手本のようなソフト」って、って当日パソコンサンデーで山下氏も推してたし。本当なら68でオリジナルだしたくても、そうはいかないこともあるし。それとは逆に68はアーケードや他機種のオリジナル開発を行う側に使われてた時期があったようですが。
I think Castlevania Bloodlines and Battle Mania 2 are worth mentioning as well
失踪しちゃったよお
今見ても、グラフィックはすごいなぁ^ ^
末期と言っても日本だけだったんだよな。
アメリカ南米では現役で新作ゲームが出続けてた…
あの時のセガは何かに取り憑かれた様にタイミングを外してたw
サターンにメガドラ互換して世代交代したら良かったんよ
日本は次世代機の風でスムーズにいったのに海外はズルズルした
だから延命で32Xなんて迷走するんだよ
サターンを出さず32XをPSにぶつけてたら瞬殺されてたしサターンは遅らせられない
下位互換しかなかった
白サターンあたりでメガドラユーザーも開発も消えたらコストカットで互換外せばよかった
yt16j5t1huet8yh タイミング的なに早すぎただけで世代交代は必要だよ。
あと変なオプションとか不要だよな…
ちなみにサターン、ドリキャス時代でも結局海外ではメガドラが現役で頑張ってれたのはライセンス料の安さなんだけど…世代交代してコストをソフトウェアから回収するのが…
北米で日本の負けをチャラにして世界一になれるくらい勝つ
更に欧州だけでも日本の負けをチャラにできるくらい売れる
まだ次世代機(PS,SS,64など)が影も形もない時代の新聞の一面に「SEGA北米市場好調で任天堂を抜き世界一に」って日本の新聞に載ったくらい。
南米とかはその後で、普通に世代世界No1ハードでしたよ。
あ、売上台数はもちろん、売上や利益ですら任天堂を凌駕してたのは当時の日本の新聞に数字やグラフ付きで一面に載ってた。
任天堂は京都のメーカーだけど、京都の地方紙の「京都新聞」ですら大々的に報じたくらい。しかも経済欄じゃなく一面に。
南米とかでもバカバカ売れたってのはプレステや64、サターン、ドリキャス、プレステ2とかが出てた時代の話。
北米or欧州だけで日本の負けがチャラになるくらいライバルに差つけて売ってたから。
NFLやNBAとかの版権の落札に任天堂も当然参加したけど、条件がメガドライブの方が良かったんよね。だからメガドライブでNFLやNBAの実名ゲームが出てたし、アメリカ人はそりゃ買うわな。
技術は凄かった、マーケティングで失敗した
バーチャレーシングを買った時にプロモーションビデオみたいなVHS貰ったな。
こりゃ異世界おじさんも青春を捧げるはずだよ
PCエンジン派でしたがメガドライブめちゃくちゃ買いたかった!
パノラマコットン初めて知りました!SFCでコットン100%ってシューティングがありましたがシリーズ作かな?
プレイしたいなぁ~
初っ端からスゲーなおい
Cupheadかよってくらいのクオリティ
I enjoyed this video so much, thank you for sharing : )
昔のゲームってスゲー難しそう
投稿主どのゲームも上手いのな
スーファミでグラが良いソフトと言うとドット絵とかの話になるけど、この動画で紹介されたのは技術面でヤバいソフトばっかだなぁ
また違った凄さがある
メガドラ版バーチャレーシングは何かと文句言われる傾向にあるんだけど、AC版よりメガドラ版の方が長くやり込んだせいもあって今も親しみがあります。
パノラマコットンは最終面の演出に感動したなぁ
コットンは進化したスペースハリアーと思ってたんだけどあの頃のスペースハリアーこそ凄かったんだね
正にドット絵職人ですな。
このチャンネル復活しないかな〜(´・ω・`)
スーファミでスト2が出た頃にスーファミに乗り換えちゃったから、メガドラ後期にこんなすげえゲーム出てたの知らなかった
最初のアラジンはゲームとしては凡庸だったんだけど、画の美しさがすごかったから何度もやったなあ。
ファミコンの後期のソフトもハードのスペックを遥かに超えてそうな感じだよね。マリオ3とか。
ストライダー飛竜とか鮫鮫鮫とかしてなぁ。
なんか昔のゲームの方がやってて楽しかったなぁ。
CGなんかある程度で良いわ。
当時はRPG全盛期で、ビッグタイトルはみんなスーファミだったからなぁ…。
そりゃスーファミに色数では負けてたけど、実はドットは細かいし、処理能力は抜群にいい。アクションやシューティング好きにはたまらないし、作り手はやりがいあっただろうけど、悲しいかな一般受けしなかったのよね…。
今の大きいテレビでプレイすると、楽勝でメガドライブの方が凄いのわかるよ。
2:53 これすごい
エクスランザーもサンダーフォース4もバーチャレーシングもハードドライビン持ってたわ
エクスランザーはステージ開始に流れるワイヤーフレームのデモとバスターっていう特殊兵装の演出がカッコよかったな
エクスランザーは、洞窟の中でも採光があったり、敵の爆発の光でもウエポンパワーを補充出来たのは良かった。
当時はPCエンジン派でしたが、やはりメガドラはすごいですね。
スマホアプリやDL用ゲームとしてなら普通に今でも通用しそう
某おじさんのメガドライブが2000年まで現役だった理由が良く分かった。