@@annb2387 любой источник дамажащего огня в море способен "излечить" от песчанки , по сути при опускании иммунитета до нуля заражение в игре предстает в виде полоски заражения поверх хп ,а огонь по сути выжигает как наше хп так и болезнь. По сути если у тебя есть стак бинтов фулл хп и убитая антибиотиками в самое начало полоска заражения песчанкой можно подойти к поджигателям с молотовыми или к огнемётчикам(у них правда высокий шанс ваншот словить)и потереться об их атаки по ощущениям огонь сжигает где-то пять пунктов хп и один-пол пункта заражения на тик урона (один пункт хп будем считать за одно восстановление хп от жгута)= увидел как исчезла оранжевая полоска заразы= бахнул любую имунку и всё песчанки как не бывало ,а инициативному молодому человеку помогшему гаруспику в избавлении от песчанки прописываем пулю)))(правда только если это не огнемётчик они бессмертны)
@@annb2387 Любой огонь выжигает болезнь, но с огнёмётчиками высок шанс откинуться особенно если не полные хп, идеально это попасть под разбившийся молотов от поджигателя.
По поводу правил часов игры (имхо): Разрабы как раз и хотели запутать игрока, некая отсылка на реальную жизнь, что в школе тебе говорят одно, в универе другое,а во взрослой жизни все вообще не так. А когда ты уже приобрел житейский опыт - понимаешь что самое главное было то самое - дурацкая папочка. И каждый игрок играет как хочет и выводы делает какие хочет. Я лично всем помогал, жертвуя своими интересами, хотя и понимал что награды за это не последует (как и в жизни). Так что как по мне - это лучшая реализация того что и хотели передать авторы.
блин а в таком же случае катарсиса и не будет по идее? ну типа ты альтруист играешь как альтруист получил удовольствие от того что вздыхаешь мол вот всем теперь хорошо а я и не против ну и короче в таком случае майндфака не будет что ли... надеюсь я ошибаюсь
@@мненедалинормальноназватьканаля думаю идея разработчиков находится где-то посередине. Они не хотят видеть тебя альтруистом , но и не желают видеть тебя монстром , что забирает себе последний сухарь и тинктуру. Я идеально помню игровой момент , когда я не смог (именно не смог) заставить себя отдать волшебный порошочек ребенку , ибо приберег его для себя , хоть и не был заражен ). Эта игра отлично может раскрыть твои худшие стороны и показать тебя настоящего , но не для издевки, а чтобы сделать тебя лучше , хоть и звучит абсурдно ) Мор невероятная игра , с какой стороны не посмотри, потому что каждый вынесет из нее то , что нужно было человеку. Цитата принадлежавшая Достоевскому : «Мера страдания , определяет меру истины»- сидела у меня в голове все прохождение. Опять же , как здорово сделана одна из концовок , когда после 11 дней агонии , мрака и безнадеги , ты спокойно ходишь по этим улицам , что недавно были дотла выжженными чумой , и видишь всю прелесть осеннего города на реке Горхон, каким он и был задуман создателями : укутанный в опавшие листья , наполненный какой-то безмятежностью и спокойствием
да, автор верно говорит, что слом 4й стены должен быть ненавязчивым. Как в Half-life 2 помню был один момент за всю игру, когда вортигонт, которого ещё не каждый встретит, говорил "чужие глаза проглядываются в твоих". И всё, этого было достаточно.
Нет того, как должно быть. есть методы, которые способствуют реализации поставленных целей. здесь эти сломы обставлены конкретно в ночной театр, как лирические отступления, к тому же в конце игры над этим иронизирует один из детей при прощании. тем более, игра начинается сломом этой самой стены и тебя, как на ниточках запускают в этот мир. а если глянуть ещë чуть глубже, то можно сам город рассматривать как буквально созданный ледорубами по аналогии с каиными во взаимодействии с босами капиталов, типа ольгинских и ты, как игрок, 'связываешь' историю во едино своими действиями, хоть и прописанными изначально, но, по видимому, по задумке, работающих для каждого по-своему. в этом и есть эксперимент театра
Говорю как игрок, прошедший первый Мор 3 раза (1 раз за каждого персонажа ) и второй 2 раза. Во втором море выживач проще : нет крыс заражающих с одного укуса, и чумных ангелов, а есть иммунитет который напрямую мешает заражению. Еда больше не стоит все имеющиеся ресурсы. И нет обязательных квестов по типу : "собери 10 жёлтых иммунных таблеток" и "собери три куска мяса". Поэтому я думаю разрабы пытались сделать сюжет и выживач доступнее, но для людей не знакомых с первой частью это всё равно мб тяжело. А вот на счёт финала согласен: в первой части для получения концовки нужно было сохранить от болезни своих приближённых (либо выполнять все сюжетные задания, и тогда они не заражаются, либо вылечить их порошочками и панацеей) . Игра прямым текстом говорила : не сделаешь ты , сделают другие, но платить тебе. Мне нравится, что во второй части персонажи могут заразиться и умереть, но в тоже время грустно видеть что твои действия почти не влияют на концовку
В первой части ещё и секретная истинная концовка была, когда тебе объясняли, что ты как-то очень сильно в свою роль вжился, а так делать не надо и конкретно так ломали четвёртую стену.
@@vladfilin5938 не помню уже точно. помню, что там в конце оказываешься в театре, тебе бессмертник прогоняет телегу, а потом стены театра пропадают, ты оказываешься в какой-то нирване, и голос уже обращается к тебе, как к игроку, а не как к персонажу. Мол, ты, другалек, чот слишком упоролся, это же всего лишь игра, остынь. Что-то такое. Проходил лет 10 назад просто)
Мор это игра, про которую интересно смотреть видосики, но совершенно отвратительно в неё играть. Для этого надо быть тем ещё любителем «высокого» искусства
Обзор, конечно, интересный, но я вернулся спустя день что бы всё-таки сказать про странную часть "сюжет интересный, игра мешает своей душкой, вот бы удобнее да попроще". Так если станет проще и удобнее, то весь смысл потеряется. Она "искусство" не потому что в ней претензионные диалоги и таинственные персонажи (игры есть и с более интересным сюжетом и запоминающимися персонажами), а потому что она через механики и геймплей дарит тебе уникальнейший опыт, существующий в симбиозе с сюжетом/лором/персонажами и дополняющий, я бы даже сказал "подтверждающий" их. Тебя (как и персонажа) закинули в экстремальную ситуацию, где на надрыве нужно понять, суметь и успеть, ты и твой персонаж вместе изучаете как работает этот мир и адаптируетесь к нему, где у кого что поменять, где отсутствует кусок забора, кого нужно посетить и как дотащить вещи до мёртвой лавки. При чём оно ведь всё настолько тонко, что чуть-чуть убери где-то подкрути и всё сломается. Второе прохождение уже даже близко не даст тебе пережить всё это, нет никакого надрыва на грани с фрустрацией, потому что этот момент адаптации в экстремальных условиях ты уже пережил. И неважно сколько там концовок и как они выбираются, важен путь который ты прошёл. Так или иначе, баярла. Басаганочку тебе и скоту здоровья.
Спасибо за развернутый коммент бро ❤️ В такой трактовке я даже не рассматривал сложность. У тебя как-то получилось это грамотно расписать и донести. И за это огромный респект, сразу видно когда человек в комментах хочет помочь и его мнение действительно здравое и сформированное, а не просто "че ты ноешь" Я точно пройду мор ещё не раз, не знаю правда когда это будет и естественно игра будет восприниматься по-разному. И вот эту память я хочу сохранить, возможно даже на стримах буду это делать или сделаю отдельный видос после второго прохождения. Но самое главное, что мор реально многогранен, и оценивать его можно и нужно с разных сторон. И ты своим комментом дал мне новый взгляд👍❤️
Зашла в комментарии чтобы написать ровно то же самое, и очень обрадовалась, увидев ваш! Автор в самом начале вводит тезис, что Мор -- это не совсем игра, а произведение искусства, но затем как будто забывает об этом и критикует Мор как игру. уж не знаю, это он где-то увидел эту мысль и решил повторить, или просто основывается в своих рассуждениях на более понятных вещах. Мор - это действительно не игра, у неё нет цели тебя развлечь, Мор стремится тебя научить. и как Бурах старший говорит, что чтобы провести новые линии нужно разрушить старые, так и разработчики стремятся сломать тебя через колено, чтобы ты как игрок был готов слушать. Если бы Мор был визуальной новеллой, которую ты с кайфом проходил бы в пятницу вечером с чашечкой чая, он не был бы Мором. "Игрок не должен страдать", говорит автор, и я даже не буду слишком с ним спорить. Может игрок и не должен страдать, но он должен преодолевать, потому что именно так люди растут. Я сама помню, как после первого прохождения Мора только отходила от игры несколько дней и потом еще долгое время не переставала думать короче да, математику за четвертый класс можно учить в игровой форме, а над вышматом уж, будь добр, напрягись
@@avemer0 Забавно, вот вы со мной согласились, но мой главный тейк всё же как-будто противоположен вашему :D Не вижу проблемы в критики Мора как игры, просто есть что возразить на эту самую критику. Я считаю Мор шедевром и гениальным именно с той точки зрения, что будучи игрой он пользуется тем что может дать только игра (в отличии от остальных мультимедиа) - пережить и прочувствовать опыт самостоятельно. Ощущения передаются через геймплей и механики. Много крутых и клёвых игр , которые отпечатываются в памяти, но обычно это про сюжет, персонажей, возможно атмосферу, т.е. то что могут дать и хорошая книга или фильм. И слишком редко это именно про геймплей. В отличии от, собственно, Патолоджик 2. Это именно что квинтэссенция игрового(!) искусства, когда через штуки которые есть только в играх передано столько всего. И неказистость механик ругаемая автором видео довольно часто задумка создателей, как например та же боёвка, или тем более когда речь идёт про карту (как я обожал выстраивать маршрут смотря с утра на обновлённую карту, что бы успеть обойти всех больных к ночи, пытаясь вспомнить где есть срез, а где карта врёт про наличие прохода), а даже если какие-то части получились случайно, то в итоге они отлично вписываются в общий смысл игры и целиком и полностью работают на погружение и получение этого тяжелого опыта. Как любят в полушутку говорить русская классика это когда страдают все - автор, персонажи и читатель. Так же и с Мором, страдали авторы, страдают персонажи и страдаем мы - игроки. Хотя мне больше нравится упомянутый мной в прошлом комментарии "надрыв". Я думаю каждый кто прошёл готов делиться эмоциями на протяжении нескольких часов :D Я так же отходил от игры довольно долго, а в процессе частенько выходил на балкон покурить (Ноткин на исходе 4 дня передаёт привет). Извиняюсь за повторение своего первого комментария другими словами) просто хотел подчеркнуть что люблю его именно за то что это игра (не в смысле развлечение, а как отдельный тип мультимедиа).
@@spacebear3537 да, и второй коммент всё такой же топовый. Ты довольно интересно описываешь этот концепт геймплея, и причём снова заставляешь задуматься👍
В этой игре, как нигде, время - это материализованное нечто, то ли враг, то ли судья, то ли фиг пойми что. Ты ощущаешь его присутствие рядом с собой постоянно.
На слове "батл-пианино" я чуть-чуть посмеялся и думаю:"Ну это же не смешно, в следующий раз не посмеюсь с такой глупости! " Но на слове "батл-фортэпиано" меня прорвало хохотать. Как у него это получилось?!
Помню где то попадалась концовка от первого Мора, в ней дети играли в куклы в песочнице, с игрушечным городом и шестигранником. Это для меня и обьяснило присутствие/отсутствие 4 стены как условность детской игры, мистические условности, небольшой пул второстепенных персонажей кукол. Условность и усточивым многогранником и 'мясным подземельем'. Некоторые диалоги (из первого Мора), когда персонажу говорят, что ему всего пара дней/неделя возраста.
@@vladfilin5938На бакалавре получить это концовку подвиг, вообще, мне кажется она должна была достигаться только Самозванкой, ибо только у нее вменяемый диалог с властями и ее концовка вытекает из этого диалога
Мне ещё очень нравится, как после этой концовки ты переоцениваешь вообще всё, что тебе говорят ВСЕ 😂 На следующем заходе ты совершенно по-другому понимаешь "Ничего, выдержу, я сделан из дерева", "Что-то я вся выцвела", "Они меня больше не любят, я им надоела". Но мой фаворит - это, блин, пьянчужка) Сначала ты думаешь, что весь его суеверный бред - это из-за твирина и местной дремучести, а потом понимаешь, что он рассказывал правду, при чём ДОСЛОВНО 😂
На момент выхода игры(оригинала, не ремейка) работал в игровом магазине. Привезли ее, значит, мы с коллегами установили ее на рабочий комп, поиграли полчаса...и дропнули нахер с выводом, что это херь какая-то. И в общем-то особо мы мор никому не советовали, да и не помню, чтобы вообще продавали...а потом еще и Игромания ее разнесла по- полной. Короче проходители первых уровней игру явно не оценили. Но чем-то она меня зацепила(мрачной атмосферой наверное) и решил я взять диск домой. И тогда-то я прочувствовал Мор на полную...и понял, что это реально ебаный шедевр. ХЗ, с моей точки зрения самое точное описание этой игры - это "Идиот" Достоевского, переписанный школьником-двоечником. Гениальное произведение, написанное кривым почерком с кучей ошибок.
@@tarkov_sh1t Да какая это история) так - до минимума ужатые воспоминания о знакомстве с игрой. Если начать истории рассказывать - это будут томы мемуаров об игровой индустрии нулевых. И начинаться они будут с предисловия, что это было время, когда тебе по нескольку раз на дню задавали один и тот же вопрос: А Сталкер вышел уже? А когда выйдет не знаете?)
Один-в-один моя история. Нашла диск на распродаже. Сначала вообще не поняла как в эту нудятину играть, до этого я не сталкивалась с такого рода квестами, все, во что я играла раньше, было достаточно плоско и примитивно, как всехваленая Сибирь. Я начинала и бросала несколько раз, пока не догадалась найти прохождение, чтобы хоть как-то разобраться с механикой игры. И все - я пропала в игре, я влюбилась в нее, я заиграла ее до дыр, я обожала этот топорный городок, я жила в нем. Концовками первого мора была немного разочарована, так как хотелось увидеть кадры из светлого будущего. Поэтому, к ремейку уже подходила подготовленной с точки зрения истории сюжета, истории героев и города. Правда, поначалу тяжело было с новой картой, так как старую знала наизусть. Усложнение выживания мне понравилось. Чем сложнее выживание, тем ценнее последний день, когда можно в свое удовольствие побегать или походить по городу, когда время не идет, а потребности кроме дыхания не падают. В последний день можно исследовать каждый закоулок города, пройтись по местам, удаленным от ежедневного маршрута. Как написал один из комментаторов выше, Мор - это как бы художественный фильм, в котором ты участвуешь непосредственно, и развитие которого зависит от тебя. Сложность выживания делает эту игру недосказанной, недоигранной, так как в первое прохождение ты много не успел. Поэтому в эту игру хочется играть снова и снова. Единственное, что меня выбешивает в игре, это слишком длинный мыс хозяек и обязательность боев с одонгами в бойнях. Последнее даже было причиной, по которой я забрасывала игру. А правильно стрелять из оружия я научилась уже после нескольких прохождений, когда я просто загрузилась в один из дней, чтобы исследовать механику мародерства и мародеров. Оказывается, нужно сначала правой кнопкой мыши прицелиться, и не отпускаяя ее срелять левой кнопкой. Тогда по бандитам можно лупить издалека.
Я почему-то думала, что Клюв и Коготь - это отражения Симона и Исидора. Несмотря на то, что Симон старше, в каком состоянии он законсервировался мы не знаем, поэтому голос может быть моложе, кроме того вся эта высокопарность и надменность откровенно с душком Каиных. Исидор же мудр и спокоен. Он подводит итоги дня и он же проговаривает письмо Исидора сыну, мне думается, раз это происходит во сне, то Гаруспик представляет, как его отец говорит ему это. Кроме того, можно отметить, что и у него, и у Гаруспика голоса звучат значительно старше своего возраста, возможно, это сделано с целью показать, что их ответственность за город их старит раньше остальных, ведь они единственные врачи.
Кстати, синхронизация страданий с автором и персонажем реально замечательная вещь для понимания. Проходил Мор, в неделю, когда сдавал ЕГЭ. Это был пиздец. После этого могу однозначно сказать, что жизнь поменялась координально (не только из-за хреново сданного ЕГЭ)
Мне кстати дико понравилось именно смотреть прохождения людей. Вот никогда не понимал зачем смотреть эти ваши стримы и летсплеи? Но смотреть как люди играют в Мор это очень интересно. Как Горшок верно сказал "Хуйня игра, мне интересен актёр". Вот как ты сказал ближе а концу, у каждого по своему. Каждый человек реально имеет особый экспириенс, каждый игрок мыслью хватается за разные ниточки. От Папича, который хранит минимум 5 порошков для себя чисто на всякий, пока все умирают, а мэйн квест превращается из 'найти панацею' в 'сделать карманы'. До какого-то америкоса, который с первого раза удержал живыми всех аж 8 дней, но всегда ходил на нуле хп, с макшеным голодом и усталостью. Хардкорный геймплей и торопыжничесиво выглядят как помеха личному опыту, потому что мы тут хотим почитать диалоги, поразмыслить в покое, но на самом деле это... ну, может прозвучит претенциозно, но это вытаскивает истинную сущность человека. И наблюдать за тем как меняется суждение человека, как слетает маска - невероятно интересно. Мне потому не нравится первая игра. Это... книга. Если это из игры станет книгой, ничего особо не изменится. Ты просто или проходишь... или нет... и всё. И если что-то не вышло - ты пойдёшь грузиться и один хер пройдёшь по сюжету. А вот ремейк не сработает как книжка, потому он мне так дико понравился Но с концовкой согласен. Вот когда понимаешь, что всё решает то, найдёшь ли ты папочку в конце сюжета, а остальное никак не имеет значения - это мега разочарование.
Но разве это не нормально? Сколько раз надо было пройти первый сталкер, пока ты не поленишься сходить на какой то не очень важный квест, в самое начало, чтобы найти дешифратор и открыть истинные концовки? Столько раз и надо пройти мор, чтобы понять что эта папочка важна и нужна. Вполне себе норм механика. типа изучи мир сначала, а в награду получишь истинную концовку.
@@hurrman Дело же не в том, что кто-то не стал делать и пригорело. Дело в том, что это обесценивает всё, что ты делал до этого. Мог ничего не делать всю игру, дать всем умереть, но забрал письмо - молодец, тру игрок! Или наоборот, спас всех, но не успел за письмом - ну ты вообщеееее. Когда проходишь - всё кажется крутым, когда начинаешь изучать игру, что могло быть иначе, и оказывается что всё вот так тупо устроено - это вызывает разочарование.
@@zagerman9250 Ну а какие еще есть варианты реализации этой задумки с многократным прохождением для раскрытия лора? Сделать счетчик прохождений и просле N ного прохождения просто добавить новый контент? Типа, вау, игрок! Ты такой настойчивый, пойди к вон той двери, теперь она для тебя открыта и там ты найдешь ответы на все свои вопросы. xD
@@zagerman9250 ну это же круто. Точно так же и в жизни. Ты только после окончания университета и начала работы по профессии можешь понять что надо было идти на другую специальность. 🤣 К тому-же это очень крутая подлянка для тех кто хочет нагуглить прохождение. Он скажет что игра говно и сходу лишит себя удовольствия от игры. Мне как инженеру это близко. Когда ты тратишь кучу времени на достижение цели, а когда достигаешь её, и понимаешь что теперь можешь сделать то же самое за пол часика, гораздо проще, быстрее и без лишних движений. Постзнание не? 🤔 Легко говорить что решение было плохое, когда решение уже принято и ты видишь результат, другое дело, что решение десять минут назад казалось гениальным и идеальным. 😁
Очень часто слышу рекомендации по этой игре. Контента по ней - кот наплакал, но все как один твердят об её уникальности. Когда-нибудь я закрою гештальт )
Она очень своеобразная и в неё нужно прям упарываться, в начале пока сюжет только начинается, нужно превозмогать, особенно, когда начинаешь первый раз проходить. Как с интересной книгой, у которой нудное начало. Тоже пару раз пытался начинать, но в итоге только по видосам её знаю
Боже, спасибо алгоритмам ютуба, что выдали мне этот СВЕЖИЙ(!) разбор, глоток воздуха. А то до дыр уже засмотрела все старые других авторов. Надеюсь, когда-нибудь так сойдутся звезды, что все-таки разрабы подарят нам ещё ветки Бакалавра и Клары, но это уже совершенно другая история 🥲
Прошёл эту игру за Гаруспика и Бакалавра. За Самозванку окончательно не понял что происходит. Это как в романе Булгакова "Мастер и Маргарита". Смысла как такого нет. Но каждый находит свой
Могу кстати сказать что в обновленном Море есть небольшая беда... Мы начинаем (бакалавр плачет в сторонке) за Гаруспика. И это на мой взгляд это такое себе решение. Первый мор буквально давал лестницу восприятия Данковский (новый, как и мы, человек в городе на Горхоне. Пусть он и пытается обмануть смерть, но он далек от Степи), Бурах (мы прошли за бакалавра и знаем город. Однако, как и Аремий, мы все еще не погрузились в самые его недра. Становится понятнен язык, обычаи, ты почти свой, почти местный), ну и Клара (начни в могиле, там и закончи). Это была крутая лестница в глубь себя. История показывалась с разных сторон, раскрывая фабулу вступительного представления - без взаимисвязи всего со всем, смерть не победить. А потому и концовки такие какие есть. Особенно если знаешь Истину. Но дело не в них. Дело в игроке. В том, как он переживает этот опыт. И тут выживательный геймплей долбит по нервам... Время неумолимо, безжалостно. Все как в жизни...
Баярлаа, эмшен. Пусть мать Бодхо греет твои следы. Я рад, что спустя 5 лет после релиза кто-то ещё играет в ремейк Мора и пытается грызть этот кактус. Есть ещё один, тоже очень колючий, Тургор называется, очень уникальный игровой опыт. От тех-же ледорубов. А вот в Cargo... Не стоит. Мы... Мы не говорим про Cargo. Не надо вскрывать эту тему.
Как-то без разницы выйдет она или нет. Вполне возможно, что из-за коммерческого провала Мора, ледорубы пересмотрят свои привычки в геймдизайне и кое-что упростят (уже упростили, судя по демкам). А значит, мы просто не знаем чего ждать
@@КостюковРоман-х2ч в нынешнем переиздании должны были постепенно появится отдельно истории бакалавра и самозванки, но их так и не допилили выпустив лишь короткую демку за бакалавра
жееееесть, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ЭТО ВИДЕО... ...если игру не прошли. Автор со спойлеров начал практически сразу и всю фабулу разжевал без предупреждений, хорошо, что я прошел игру задолго до просмотра. Начиная с 10:00, затыкайте уши, если игру не проходили. Возможно вы ничего не поймете, но некоторые детали луше самому по крупицам собирать, узнавать и доходить до них. А то они теряют ценность и выглядят проще, чем есть. И сюжет, как топ 1 приоритет этой игры, по мнению автора, рассыпается в прах! В остальном автору респект! Важно вспоминать о таких шедеврах отечественного геймдева, когда надежду на него убивают такие игры, как смута.
Да, сюжет именно игрока, как актёра театра, как марионетки над которой разрабы ставят эксперименты реально рассыпается и выглядит абсолютно вторично. "Мы сделали эксцентричную игру, смотрите все" А вот сюжет артемки, его трагедия, трагедия города и выбора пути сделаны очень даже добротно. Мне прям понравилось
@@tarkov_sh1tменя только расстроило, что концовку можно выбрать в самом конце и никакие твои действия до этого на нее радикально не влияют. Просто не увидишь персонажей, которые не дожевут до конца и не сможешь с ними поболтать. В первой части как я понял, у каждого играбельного персонажа была своя концовка и невыполнение условий приводило к негативному финалу
Всё чётко и классно но музыку фоновую чуть громче хотелось бы. Про механики: Стелс лично им пользовался часто чтобы лишний раз не агрить бандитов и сделать хороший удар в спину а на 7 день в бойнях с одонгами это вообще имба также и на день где ты убиваешь их руками........... Репутация интересная механика которая может решить тебя торговли также бывало когда не было еды убивал заражённых или просто обворовывал людей и да тут за репутацией следишь и пытаешся вылечить в чумном квартале больного ради репутации а также + к фонду. Дальше ты говорил про выбор игрока вот мол не делай ничего но отнеси папку. как по мне это добавлено чисто для галочки и атмосферности сомневаюсь что ты купишь игру чтобы проскипать её всю во сне а так это очень интересная мелочь , разрабы не наврали про то мол не хочешь не делай где ещё подобное можно встретить? как по мне прикольно. Дальше про папку в 12 день это и была задумка ориг мора там это показали немного по другому через детей в песочнице в этом и есть смысл мол страдал а ради чего? это же просто театр-монитор-игра. Про маленькую награду за спасение всех жителей под конец а как ты себе представляешь награду лучше? мне воображения не хватает ты спас персонажей в эти сложные 12 дней или они должны были в космос политеть короче доебався.... И про 40:57 это голос отца и он говорит по факту время не однородно и оно реально уменьшается каждый пережитый день. Про то зачем нужно было растягивать этот сюжет голодом беготнёй и спешкой ну а как иначе прочувствовать этот страх смерти которая постоянно позади тебя? только так и можно было почувствовать себя в шкуре Бураха который пытается выжить в этом сумашедшем городке. Про еду мол почему так много надо? это обыгрывается лором сейчас осень время когда цветёт твирь (с вики "воздух Степи наполняется её дурманящей пыльцой, вызывающей головокружение, усталость и головную боль" ) Про то что нет передышек вечно спешишь а вот в 1 море там всё спокойно так вот смотрел обзоры людей так они НАОБОРОТ жалуются мол идёшь слишком много скучно делать нефиг иногда просто слоняешься по карте не зная чем заняться если надо могу даже ссылку на видио оставить если не ошибаюсь был "Дабфар". Короче Мор это тот опыт который нельзя описать, нельзя его прочувствовать в книге, можно только пережить, он такой какой есть.
Первую Мор.Утопия приобрела еще когда училась в школе, купила в Ашане по 20 рублей за диск, дешевле болванки. Лежала она себе, а тут заболела и решила поиграть, теперь одна из моих любимых игр, такое она впечатление оставила на больной организм. До сих пор помню эти цитаты про молоко со сгустками. Ну в общем к чему я... Игра подорожала кста
Проблема ремейка - на него собирали на кикстратере ещё хер пойми когда и там была речь о полноценном ремейке, всех троих персов, а не выпуск по частям. Деньги собрали, а дальше пошло странное... Денег не хватило, выбрали в качестве движка юнити...который так начинает пидарахать от масштабов. И награды для спонсоров, их начали рассылать только пару лет назад (нет это не шутка, некоторые в комментариях группы прямо пишут, что сменили адрес жительства за эти годы). Хоть и Колямба говорит "мол да, у нас есть проблемы общения с комьюнити", это не оправдывает молчание (или похyзм) по разработке. Ждем про Тургор, обе версии)
Самый толковый разбор на ютубе, всё по делу, без лишней воды. По моему, только Джи джи до этого пытался подробно разбирать смысл и лор Мора. Смотрел ряд западных обзоров, там вообще всё грустно, даже среди фанатов. В основном какое-то поверхностное словоблудие, пересказ сюжета, разбор основных механик и истории без погружение в суть с смыслы игры. Такое ощущение, что никто там так нехера и не понял по итогу. Просто такая загадочная, таинственная, необычная игра с интересной историей
8:51 сама работаю в IT. мечтала работать в геймдеые, но столкнувшись с реальность ушла, можно сказать. не начав. Пилю игрушку для себя для души. В IT много где, если ты из геймдейва тебя не возьмут в другое направление, хоть у тебя 100500 лет опыта, пилил игры- пили дальше, хер тебе а не написание софта. Потому что геймдейв проклятое болото, люди там не развиваются, а делают копипаст. Еще и выгоревшие все максимально, все мои знакомые 3д или около геймдевщики сидят на антидепрессантах или других стимуляторах/успокоительных. Капитализм победил.
35:40 Бате захотелось движухи: то эболу с самоизоляцией всем навяжет, то Эльвиру с цепи спустит, а потом ещё и из пушек захотел пострелять. Бать, принимал бы ты лучше таблетки для кукухи, сам же когда-то говорил, что после двух сроков можно с ума сойти!
Мне очень зашла каноническая сложность во многом потому что наиграл много таких игр и мор был весьма легким в плане геймплея. Про концовку и выбор это как сказать что проходить трилогию Масс Эффекта нет смысла так как в конце ты делаешь выбор который никак не зависит от твоих действии до этого (ну разве что дополнительный "секретный" эпизод), также КОТОРы и много других игр.
Второй Мор ничего не сообщает в отрыве от первой части. Можешь из принципа упереться, заявить, что это отдельная игра, включить сноба и заодно обвинить в снобизме меня. Но если пройдёшь первый Мор, то вынужден будешь согласиться. В сиквеле банально не раскрыты многие моменты, которые в первой части раскрываются целиком.
Страшнее то, что ПОСЛЕ первой части вторая не работает. Город был быком в первой части, но многогранник был не только чудом, но и... зародышем быка. И при смерти старого города дети из многогранника должны были возглавить отстройку нового города. Будущие Хозяйки в том числе. Впрочем, Гаруспик же их мог спасти от чумы и в городе тоже. При этом в первом Море у Гаруспика каждый выбор имел свою правду, спасти быка-город или новорождённого быка-многогранник. Сложные роды, сложный выбор. Во втором Море просто нет хорошего решения. Уничтожение всех чудес, в том числе доверенного Гаруспику народа - однозначный провал. А спасение чудес, к какому итогу оно приведёт? А ни к какому, проблема не решена, Многогранник стоит, чума придёт снова. Город пал, но бойни теперь не снова голова, народ боен заселит город. Об этом скажет Оспина. To be continued
Это точно) Мне очень понравилось в оригинальный Мор играть, но я зануда, и даже не знаю, кому он ещё может понравиться 😅 Подружку вон разве что подсадила, да и та после прохождения больше к неремейку прикипела)
про "сбежим" и "Аглаю" тут из тургора эм есть вставка, или отсылка. вообще локация где она находится, как и некоторые другие локации, очень похожи на места в тургоре, ( я щас непонятное что-то говорю, для тех кто не знает что и такая игра у ледорубов есть), так вот, в тургоре есть девушка которая привязана и над ней такая же хреньь болтается а основная идея тургора - съебнуть! что и поняла аглая, как оказывается финал для нее печальный. тут тоже есть отсылка но она несколько выходит за рамки игры. и не знаю насколько она уместна в море. вообще и я ранее замечал некоторую связь между девушками в играх.
ООО ОООО услышан! Моя любимая игра! Как же я рад, что на ютубе есть тот, кто разделяет мои интересы (ибо в жизни их не разделяет никто) :) Реально шедевр инженерной мысли :) Слушай, а го теперь Тук Тук Тук от тех же ледорубов :)))
@@tarkov_sh1t Ну ладно. Но всё равно, прошу, ну хоть какую-нибудь игру от ледорубов, ну можно другую игру из серии Мор (Утопию из 2005 года или Мраморное Гнездо (оно же двухчасовая игра из 2016 оно же ДЛС к Мору, про которое видео))
Салют, очень крутой ролик. Полностью разделяю твою мысль. Мор действительно многому учит, хотя это сликшом громко) Скорее он заставялет тебя думать о каких то духовных вещах, о той же смерти например. Когда ты играешь в мор и слышишь какую то неибаца глубокую цитату или мысль, ты почему то чувствуешь что сами авторы тебе это говорят, а не персонаж, как это по идее должно быть. И в какой то момент ты начинаешь задумываться типа: "бля а может реально послушать что мне большие дяденьки говорят?" И в целом из игры ты выходишь немного другим человеком и это просто замечательно. Но все беготня из точку в точку порядком надоедает и это отталкивает. То есть по сути убери из спринт до очередного персонажа она бы ничуть не потеряла. Лично я проходит мор со спидхаком потому что ебал бегать и постоянно задыхаться. Гулять по чумному району конечно нереально круто, но все же хочется блин немного отдыха от этого. А так игра безумно глубокая и атмосферная. Удачи тебе с каналом друг❤ ЖДЕМ РУТ БАКАЛАВРА ВСЕЙ РОССИЕЙ ЕБАНА😢😢😢
Тарковщит, ты крутой чувак. Реально не думал, что смогу после прохождения и нескольких других разборов как то по новому взглянуть на эту игру, а ты тут показываешь. Мегахарош, и подача и сама информация. Очень нравится
Так каноническая сложность для того и создана, чтобы за всем было не уследить и всего не переделать. Но с необходимостью документов - да, глупо вышло. Вроде как вся игра про то, чтобы в конце сделать осознанный выбор, исходя из всего того, что ты понял в процессе, но вот выбор ничего не делать почему-то объявляется нелегитимным. Кстати, по поводу отсутствия спринта в оригинальном Мор Утопия: в игре был баг, позволяющий ходить почти в полтора раза быстрее. Для этого нужно было зажать вперёд и одновременно с этим клавишу влево или вправо и ходить полубоком. Ускорение происходило из-за сложения двух векторов скорости. Хз, зачем я об этом написал, просто вспомнил. Довольно унылую и недоделанную кампанию за Самозванку это делало чуть менее мучительной.
Да отлично всё парень; интересное повествование и ход мыслей, не заезженный проект о котором массу чего можно рассказать с разных перспектив. Короче, продолжай в том же духе.
Огромное спасибо за такой нереальный разбор. Оригинальный Мор - моя любовь, заиграла ее до дыр, постоянно возвращаясь к ней в разные годы. Ко второму Мору подступаюсь уже третий раз, пока еще не осилила до конца, но потихоньку втягиваюсь. А вообще очень здорово, когда делается что-то не похожее на всё, что ты знал раньше, идёт ли речь об играх, фильмах или чем-то ином. Да, пусть это не для всех и это не что-то идеальное, но это то, к чему тебе захочется возвращаться и с чем рано или поздно будешь сравнивать другой опыт.
Эта игра для меня стоит на отдельном месте. Тургор тоже хорош, но не настолько зацепил. Такого эмоционального экспириенса у меня не вызывала ни одна игра... Разве что Диско Элизиум. В Мор тяжело играть (даже в начтолку), тяжело воспринимать, тяжело копаться в подтекстах... Но самое тяжелое, это осознавать Истину. После Мора хочется уйти в степь и лечь в траву. И просто ждать когда всесильные дети наиграются и напьются моей крови
сижу радостная, киваю головой, соглашаясь с большинством пунктов. А потом фраза "спасибо что досидели целый час". У меня глаза на лоб полезли. Але, я 5 минут сидела, куда ээ в общем очень интересно рассказываете и в кучу собрали мнение. Из-за сложности сама мор не могу никак сесть и допройти, хоть и очень интересно XD
Спасибо за толковый разбор. Маты немного режут слух, но как говорится, автор так видит. В принципе, данная игра большая песочница, которую ты волен проходить как хочешь. Почему ледорубы рекомендуют громоздко-обременительный уровень сложности "канон"? На мой взгляд таким образом пытаются обломать игрока. Уже выработался некий игровой стандарт, по которому геймер берет задание различной степени проработанности и интересности, движется по маркерам, выполняет его, берет новое задание и т.д. Здесь вроде тоже самое, но к этому наслаивается недостаток времени и средств существования. И начинаются загоны, либо двигаться по сюжету, а часто более того, спасти какого-нить приближенного, либо выжить самому. Игрока ставят в некомфортные условия, отчего многие и забросили эту игру не дойдя до середины. В "нормальных" играх сложность этих квестов просчитываются под среднестатистического геймера, чтобы он не сильно парился, а в этом "Море" начинается дикий облом. Но согласен с тем, что сложности для игрока ледорубы сделали довольно топорно. Недаром в народе эту игру называют "Жор Утопия". Далее, как выясняется, и как верно заметил автор видео, что выполнять все задания и спасать всех, для того, чтобы получить концовку вовсе не обязательно. Одним из недостатков этой игры считаю то, что игра никак не заинтересовывает игрока спасать всех приближенных, это чисто твой так сыть морально-нравственный выбор. В оригинальном Море, если у тебя погибал какой-нибудь приближенный, ты не получал одну из концовок, что являлось определенным стимулом. Тем не менее прошел данную игру четыре или пять раз. Отношусь к Мору не столько как к глубокому литературно-художественному произведению, сколько как к очень атмосферной и очень своеобразной выживалке, пусть и с нарочитыми элементами некой театральщины. Это одна из моих любимых игр. В следующем году вроде как ледорубы анонсировали выход сценария за Бакалавра. Обещают какие-то новые игровые механики. Ожидаю с интересом, но и с некоторой опаской. Еще раз спасибо за толковое видео, которое сподвигло меня написать этот длинный коммент)))
Ты пробовал максимально нарушать то самое единственное правило? Специально умереть максимальное количество раз, собрав все дебафы и построив костяной столб максимально высоким? Спойлер: там ещё одна концовка.
Дааа, игра прямо про взросление, самоопределение и незарывание в загонах прошлого или застревании в зависимости от кого-то И в жизни от тебя зависит и ничего не зависит одновременно, нам остаётся что-то делать, думая, что надо поставить так, а в итоге самым важным становится то, что ты не ожидаешь воспринимать важным - так прослакаешь момент, не узнав ни почему, ни как я прошляпил эту важность
Мне кажется...суть этого внезапного светофора из Масс эффекта в Море...говорит лишь о том, что чтобы мы не делали, все может быть в пустую. Все может зависить не от нас (как выразился автор от такого же непися), а просто от случая. Опять же, папка могла к нам не попасть и концовка была бы другой, а она попала в руки непися, который теперь может решать судьбу. А вообще, насколько я помню, все события в Море это лишь игра двух детей в песочнице, от чего такие повороты события вполне себе могут существовать
Спасибо за обзор! Тоже считаю, что "финальный выбор" получился совершенно не в духе Ледорубов, накосячили. Аглая здесь совершенно не получилась (только в ночных постановках), Марк Бессмертник... Ну а сложность... Я тоже уменьшала потребность в еде, потому что то, что есть - это перебор. Мне очень нравится в ремейке осознанные сны, и то, что Степь сделали живой. И некоторые персонажи пересмотрены хорошо. Но в целом, мне кажется, оригинал мой любимейший с подачей сюжета лучше справлялся.
Очень крутое видео, с инквизитором прямо в точку, была очень крутым персонажем, а при переносе в ремейк половину лора про неё где-то тупо посеяли, в итоге вышло какое-то ни бе, ни ме. И вообще со многими вещами согласна, в целом видео очень приятно смотреть, спасибо за проделанную работу.
36:00 в оригинальном море вообще никто рандомно заболеть не может, т.е нет всей этой придумки с киданием костей смертью и персонажем, после чего он заражается и/или умирает. там все приближенные разделены на 3 списка для 3гг соответственно. Термиты(в основном это дети, но вроде бы там ещё есть пара степняков + ольгимские) для Бураха, Утописты(Каины, вроде бы Люричева, Стаматины, Марк Бессмертник и младший Влад) для Данковского, а для Цеткин(Клары) это Смиренники(терпилы и отбросы общества т.е Сабуровы, Гриф, Оюн, Форель, Анна, Саба и Рубин). Если гг, за которого играет главный герой не выполняет основное задание за день, то он теряет одного из приближенных, которого теперь надо лечить, а насколько я помню вылечить его можно только дав ему панацею или порошочек. Из-за всего этого деления на трёх гг и хороших концовок будет 3 разных. Тема кстати говоря свою проблему с Удургом решает в любом случае. Потому что Удург по Бакалавру это Симон в многограннике, а следовательно спасать надо именно его по заветам его отца, но тогда весь город подлежит уничтожению, для высвобождения всей живой крови быков из его недр, которыми они пропитаны из Боен и Каины во внутреннем покое. Удург по степнякам и термитам это живая земля, которая в оригинале нихрена не умирала и нихрена не изначально живая в понимании организма с сердцем, а как раз таки ее представители становились 4ой силой в городе, стоящей в основании вместе с Сабуровыми. Там наоборот предлагают уничтожить многогранник, чтобы кровь, которую он выдавливает из земли под собственным весом пошла по его стержню и стала основой для панацеи . А Удург по Кларе и смиренникам это вообще город в его изначальном виде со всеми причудами и т.д, а кровь для панацеи они будут брать из крови таглура смиренников, к которым до смерти приглядывался Симон, кровь которого была подобно крови быка, а Клара как главный во всем этом волшебном мире персонаж будет конвертить кровь этих людей в кровь быков.
В этом и есть основная претензия к новому Мору. Они просто не выпустили ещё 2ух персонажей, которые показывали историю с абсолютно разных сторон и тем самым убили основную фишку Гаруспика доведя ее до абсолюта "воля сделает любой выбор правильным". игроку в оригинале хватало воли сделать выбор о том, что он сам считает Удургом на основании других сюжетных веток, которые раскрывали то или иное мировоззрение в полной мере. Здесь же, Темке оставили выбор либо делать выбор либо не делать выбор, причем в обоих случаях он будет не осознанный и херовый. Он может себе его обосновывать по разному, но по итогу он сделает единственно правильный выбор в пользу дневной концовки, т.е подтвердит фразу бакалавра: Истина все равно одна
Вообще, задумки НеРемейка мне нравятся, но студия взяла на себя слишком много. Они никогда до этого почти так не делали и из-за этого они просто не вывезли делать ААА игру, которую планировали, а планировали они именно такую игру. Если проходить обе игры последовательно, то основная задумка игры прослеживается очень хорошо, как по мне, но вот по отдельности.... Во втором море вообще отсутствует ответственность за персонажей- умер, ну умер. Все три ветки, которые я показывал ранее попытались заменить трагиками и тенями рядом с персонажами или просто втиснуть в ветку Гаруспика. Концовки слились во едино. А самое ужасное это то, что фактически основной линией игры является взаимодействие игрока и создателя, что я вообще принимать ни за что не хочу. ОНИ В ПЕРВЫЙ РАЗ СДЕЛАЛИ ТО, ЧТО ПРОГОВОРИЛИ ЦЕЛЬ ИГРЫ ПРЯМО И ВЫЛОЖИЛИ ВСЕ КАРТЫ НА СТОЛ, что очень для них не свойственно. Они обесценивают всю свою игру этим поступком. Она перестает работать как искусство, потому что говорит обо всем слишком прямо. Диалоги урезали в угоду нынешнему геймеру. Добавили ползунок сложности по той же причине. Но очень классно переработали Оюна и его взаимоотношения с Бурахами. Это совершенно другой персонаж, который теперь видно, что осмысленный и понимаем свое положение. У второго мора появился ГЕЙМПЛЕЙ, это не просто побегушки от перса к персу с добавлением механик тамогочи и пострелушек с дикой резней на реке и последующим обменом органов на травы(чего кстати говоря теперь нет и это очень плохо, потому что теперь от хирургии вообще никакого смысла нет кроме как заражённые органы вырезать), а нормальная система экономики с бартером, полезными склянками для воды и менеджментом инвентаря более сложного уровня по сравнению с оригиналом. Вступать в бой в новом море это чистое самоубийство, если у тебя нет огнестрела, что вполне справедливо, в то время как в оригинале ГГ после первых 20 минут уже должен начинать драться ради органов на обмен. Но они зафакапили саму историю сразу 3ех персонажей, Аглаю, ощущение реальности этого мира, где черви нифига не порождения живой земли как организма, а порождения степи и всей остальной земли, а альбинос так вообще один раз за игру встречается и сразу же убивается при игре за Даню, который подумает, что это шабнак. Где хозяйки это не просто те люди, которые могут творить что угодно, а именно что люди с настолько развитыми чувствами эмпатии и харизмы, что КАИНА ЗАСТАВИЛА УКЛАД КОПАТЬ ОГРОМНУЮ ДЫРУ ДЛЯ ОСНОВАНИЯ МНОГОГРАННИКА РЯДОМ С РЕКОЙ. Они потеряли идею со сном собаки из оригинала, которую я не хочу раскрывать, потому что она тоже очень крутая, а напрямую вывалили ее на игрока через Ячменя и Грибок. Они переусложнили идею, игру и некоторые задумки, многие из которых безусловно хорошие и из-за этого не сделали того к чему стремились: повторить свой первый успех, дать игрокам пищу для размышлений и игру-искусство
Для меня игры Ледорубов особенные из-за их структуры. Наверное многие заметили то, что Дыбовский слишком сильно описывает себя в своих персонажах) так что это игры о нем, о том как работает его голова и как это происходит у других людей, таких как мы. Мор и Тургор говорят об одной проблеме. Только Тургор показывает, что впадая в состояние нестабильности, мы либо повышаемся на следующий уровень цвета, либо падаем ниже, а мор показывает причины состояния нестабильности, неясность выхода из него и конечный приход к гомеостазу в любом виде, ведь именно к нему приходят персонажи оригинала во всех случаях кроме проигрышного. К тому же новый мор сделал страшное, он позволил игроку не нести ответственность за свои действия и тем самым позволил во второй концовке состоянию не гомеостаза случиться. Многогранник то стоит вместе с живой землёй, а значит с уходом уклада и Бураха в степь ничего не решилось. Ииии дамы и господа,они запороли задумку собственной игры
Внимание умник нашелся. Не знаю как у игры сейчас но в начале подавляющее большинство людей бросало игру на 6 день. Очень важно что грехи о которых рассказывается в конце это грехи именно МОР 2. Мор утопия.... имеет немного другую структуру, город там более удобен, скорость движения персонажЕЙ! в Мор Утопия идеально просчитана что бы можно было быть всегда на шаг впереди Песчанки, но лишь на 1 небольшой шаг. По поводу мистики в Утопии так же нет проблем Шабнак собственной персоной например. Но главная проблема переноса это отсутствие в Мор 2 Самозванки как персонажа да и Бакалавр не полноценный. Например Многогранник в Мор Утопия... Каждый герой видел его разным. Кто то видел его из бумаги исписанной символами и чертежами, Кто-то непроницаемым и темным. Игра за самозванку раскрывала суть игры вообще с третьей стороны что переворачивало научный подход Бакалавра и народный подход Гаруспика. Но в МОР 2 это все вырезано, скорость не подкручена у вас физически не хватит времени сделать все. Это не честные условия которые не похожи на оригинал, и в целом в творении как будто стало меньше... Ледоколов, меньше жизни. НО МОР 2 очень ценен. Мечтать что бы Утопию перенесли на новый движок 1 в 1 это конечно мечта. но в Мор 2 диалоги с персонажами.... Они не перенесены. По крайне мере не все. Я лично при прохождении двух версий практически в одно время испытывал ощущения будто бы Мор 2 действительно 2 часть а не ремейк но не там где все привыкли искать. Не в глобальном сюжете. А в диалогах... Диалоги Мор 2 так же "туманны" и не имеют начала как и в Утопии. Но лишь если расматривать игру отдельно. А вот если объединить их с утопией то получается то что было сказано в диалоге персонажа в Мор Утопия, получает продолжение диалогом в Мор 2. Я не понимаю как это могло произойти разве что лишь намеренно. Яркий пример Анна Ангел. в Утопии мы знаем что она была частью Карнавала, что она бежала и в целом про её нелегкую жизнь... После. но В Мор 2 нам рассказывают что это за Карнавал такой и что именно Ангел в нем делала и какую роль там имела. и это рассказывает сама Анна. как будто Мор 2 говорит нам " ты доверился мне, теперь я доверяю тебе и расскажу свою историю до конца". И это не только с ней, Оспина. Спичка, Ласка, подобное присуще почти всем персонажам МОР. Возможно нас будет ждать Мор 3 еще лет через 6 и тогда все истории объединятся в нечто цельное.
Ох блин, ну опять длинное видеосочинение по Мору, и опять я не могу согласиться с претензией к "сложности". Ну давай посмотрим: Ты говоришь, что страдание мешает поглощению повествования. Хорошо, это не буду отрицать. Но ведь ты можешь... НЕ СТРАДАТЬ! Мор это игра - в играх можно УЧИТЬСЯ играть лучше! Мало того, у тебя есть инструмент сохранения-загрузки - ты можешь переигрывать какие угодно игровые отрезки! Не знаю насчет других, но мне было сразу интересно переигрывать пройденные дни, пытясь оптимизировать выполнение задачи и добычу ресурсов. Это ведь интересное, стимулирующее времяпрепровождение - этакие задачи коммивояжера на каждый день игры, плюс процедурный менеджмент ресурсов сверху. Я не знаю как это можно хотя бы на словах подавать как негативный элемент. А если запомнить детские нычки и знать как они работают (каждый день спавнят лут и за их лутание игрок НИКАК не наказывается), то можно КУПАТЬСЯ в ресурсах (за счет бартера) и чудесных порошочках уже к середине игры. Также меня очень смущает сама претензия - если ты не справляешься с игровым процессом, то тебе не получается потреблять повествовательный контент. Так а что в этом плохого? Посмотрите на это с абстрактной точки зрения - доступ к повествованию необходимо добиваться через постижение игрового процесса. Это ведь как и должно быть! Из двух подходов, в которых один это игра-кино, а другой это игра, в которой нужно заслужить контент мне кажется практически все игровое сообщество единолично согласно, что второй лучше? Насчет основной претензии к концу игры согласен, но тут нужно банально понимать реалии игростроя - огромный проект (прохождение ~30 часов) будет иметь сырой финал, особенно от небольшой студии. Наверняка они бы и хотели сделать более сложную и интересную развязку чем "выбери одно из двух", но не получилось! Не хватило сил, денег, времени, т.д. Наконец, я не согласен насчет эпилога - да, финалки персонажей банальными диалогами это дешево, но для игрока, который глубоко погружен в игру эмоциональный отклик от этого есть. И тот факт, что в последний день можно СПОКОЙНО пройтись по залитому лучами утреннего солнца городу, без необходимости бежать наперегонки со временем, ощущается в момент достижения эпилога попросту КАТАРСИЧНО!
Вообще, мне кажется сбитый финал можно было починить вполне легким способом - связать документ с жизнью гг. Сделать так, чтобы тольконахождение доков позволяло Бураху выжить. Тогда бы все нитки сошлись
Это единственная игра, которую я очень хочу перепройти, но боюсь. Так меня измучило прохождение за бакалавра, что не могу решиться установить игру на диск)
1:39 Николай Дыбовский в 2022 в подкасте "Пилим, трём" сказал что сейчас уже 30 сотрудников в студии. Одна расположена в Казахстане, другая на Кипре, а другая в России. Так что опять большая стала.
Здравствуйте! Спасибо за видео! Интересно смотреть! А я вот в 36 лет все еще живу с мамой)) у меня никогда не было друзей и отношений с девушками а игры и ютуб очень помогают справится с одиночеством! Я просто хотел пожелать всем счастья, здоровья и хороших, добрых рядом людей! Пусть у вас всё будет хорошо у всех😊🙏
Да о каких адских страданиях все говорят, нормально игра проходится на каноничной сложности, ну пропустил пару квестов, ну не накопил на порошочек, и так нормас
Механики выживача из мора вырезать ни в коем случае нельзя, без них элементарно сюжет будет восприниматься хуже. При игре на имаго (в особенности при первом прохождении, когда ты не знаешь где и как брать необходимые ресурсы) ты постоянно находишься в положении дефицита, это заставляет тебя очень сильно нервничать, от чего ты быстро устаёшь. Необходимо пробежать сюжетный квест, но еды и денег нет, это подталкивает к тому чтобы максимально рационализировать маршруты по которым ты ходишь, чтобы получать пусть и незначительный, но выигрыш по времени, что в свою очередь сэкономит тебе столь ценную пищу. Этот фактор как и общая эмоциональная усталость очень сильно работает на иммерсию, поскольку ты чувствуешь себя также изнемождённым и заёбанным как и собственно персонаж за которого ты играешь. Когда по квестам тебе дают порезать быка на шестой день, эти два куска мяса воспринимаются как натуральная победа, потому что к концу этих суток у тебя ни остаётся ни еды, ни денег, ни усталости чтобы эти деньги фармить, из-за чего при первом прохождении ты всё время находишься как бы "в эмоциональном отчаянии", что многократно усиливает меланхоличную атмосферу города, из-за чего к сюжету подкручивается очень сильная эмоциональная реакция. Второй момент, это то, что данные механики ограничивают тебя по возможности выполнения определённого количества квестов за день, из-за чего тебе приходится выбирать каким персонажам ты действительно хочешь оказать помощь, а кем ты можешь позволить себе пожертвовать и это очень круто на мой взгляд, потому что если мы смотрим с перспективы разговора разработчика и игрока, именно такие раставленные игроком приоритеты индивидуально определяют каждого игрока.
Также канонический уровень сложности заставляет тебя действовать значительно более эгоистично и цинично, что тоже очень неплохо погружает в атмосферу катастрофы и добавляет некоего реализма всей истории, даже несмотря на сюрреалистическую атмосферу города и мира игры в целом, тут можно задать вопрос: "А зачем в таком случае игре так много элементов работающих на иммерсию, если игра постоянно допускает слом четвертой стены?" И вопрос этот исключительно интересный, поскольку как постмодернисткое произведение мор по идее, не должен быть очень иммерсивным, но это и для первой части характерное противоречие, поскольку там также было дофига ломающих иммерсию моментов (многие бомбят на разговор с властями, но про то, что буквально в диалоге с каждым персонажем у них аватарки тряпичных кукол никого не смущает) , но тем не менее что первая, что вторая часть это игры в сюжет которых погружаешься очень сильно. Я предполагаю, что таким образом разрабы пытались сыграть на контрастах, но получилось действительно не очень удачно. Поскольку в разговоре в театре (в том случае если вы при прохождении первой части спасли вообще всех кого можно было спасти) разрабы буквально высмеивают то, насколько сильно игрок вживается в свою роль. И этот момент хорошо работает поскольку случается именно после разговора с властями.
🎮Скачивай NEXTRP: nextrp.ru/tarkov_sheet
💰Вводи мой промокод: tarkov (вкладка в F4)
Тачка + премиум!
Автор проходил Мор с температурой, а это значит на каноничной сложности, уважаю!😤✊🏻
Я проходил будучи коронованным. Более каноничное прохождение представить сложно.
можно
@@deflexionдай бог вам здоровья!
+50% к сложности 😂😂😂😂😂
С температурой значит - с дополненой реальностью
Самый большой геймплейный ахуй был когда я, будучи зараженным, угодил в костер. Огонь ИЗЛЕЧИЛ МЕНЯ, ПОЛНОСТЬЮ. Люблю Мор
Чумные доктора были правы
Блин, не помню такого, какой костер?
@@annb2387 любой источник дамажащего огня в море способен "излечить" от песчанки , по сути при опускании иммунитета до нуля заражение в игре предстает в виде полоски заражения поверх хп ,а огонь по сути выжигает как наше хп так и болезнь. По сути если у тебя есть стак бинтов фулл хп и убитая антибиотиками в самое начало полоска заражения песчанкой можно подойти к поджигателям с молотовыми или к огнемётчикам(у них правда высокий шанс ваншот словить)и потереться об их атаки по ощущениям огонь сжигает где-то пять пунктов хп и один-пол пункта заражения на тик урона (один пункт хп будем считать за одно восстановление хп от жгута)= увидел как исчезла оранжевая полоска заразы= бахнул любую имунку и всё песчанки как не бывало ,а инициативному молодому человеку помогшему гаруспику в избавлении от песчанки прописываем пулю)))(правда только если это не огнемётчик они бессмертны)
@@annb2387 любое открытое пламя тебя лечит от чумы в первом море. когда в тебя огнеметчики стреляют, то у тебя болезнь тоже на спад идет
@@annb2387 Любой огонь выжигает болезнь, но с огнёмётчиками высок шанс откинуться особенно если не полные хп, идеально это попасть под разбившийся молотов от поджигателя.
По поводу правил часов игры (имхо):
Разрабы как раз и хотели запутать игрока, некая отсылка на реальную жизнь, что в школе тебе говорят одно, в универе другое,а во взрослой жизни все вообще не так. А когда ты уже приобрел житейский опыт - понимаешь что самое главное было то самое - дурацкая папочка.
И каждый игрок играет как хочет и выводы делает какие хочет. Я лично всем помогал, жертвуя своими интересами, хотя и понимал что награды за это не последует (как и в жизни). Так что как по мне - это лучшая реализация того что и хотели передать авторы.
блин а в таком же случае катарсиса и не будет по идее? ну типа ты альтруист играешь как альтруист получил удовольствие от того что вздыхаешь мол вот всем теперь хорошо а я и не против ну и короче в таком случае майндфака не будет что ли... надеюсь я ошибаюсь
@@мненедалинормальноназватьканал ну вообще у меня был, я хз. Но всем кому хотел получилось помочь
@@мненедалинормальноназватьканаля думаю идея разработчиков находится где-то посередине. Они не хотят видеть тебя альтруистом , но и не желают видеть тебя монстром , что забирает себе последний сухарь и тинктуру. Я идеально помню игровой момент , когда я не смог (именно не смог) заставить себя отдать волшебный порошочек ребенку , ибо приберег его для себя , хоть и не был заражен ). Эта игра отлично может раскрыть твои худшие стороны и показать тебя настоящего , но не для издевки, а чтобы сделать тебя лучше , хоть и звучит абсурдно ) Мор невероятная игра , с какой стороны не посмотри, потому что каждый вынесет из нее то , что нужно было человеку. Цитата принадлежавшая Достоевскому : «Мера страдания , определяет меру истины»- сидела у меня в голове все прохождение.
Опять же , как здорово сделана одна из концовок , когда после 11 дней агонии , мрака и безнадеги , ты спокойно ходишь по этим улицам , что недавно были дотла выжженными чумой , и видишь всю прелесть осеннего города на реке Горхон, каким он и был задуман создателями : укутанный в опавшие листья , наполненный какой-то безмятежностью и спокойствием
@@мненедалинормальноназватьканал майндфайк обязательно происходит на этапе с пещерой и сердцем, и новой картой.
да, автор верно говорит, что слом 4й стены должен быть ненавязчивым. Как в Half-life 2 помню был один момент за всю игру, когда вортигонт, которого ещё не каждый встретит, говорил "чужие глаза проглядываются в твоих". И всё, этого было достаточно.
Он это про g-man
Каждый видит то, что хочет видеть - не так ли ?@@balcony7676
В плохой концовке на многограннике один из детей напрямую говорит что то типо "ломание четвёртой стены в лоб эт глупо и блаблабла" иронично
Нет того, как должно быть. есть методы, которые способствуют реализации поставленных целей. здесь эти сломы обставлены конкретно в ночной театр, как лирические отступления, к тому же в конце игры над этим иронизирует один из детей при прощании. тем более, игра начинается сломом этой самой стены и тебя, как на ниточках запускают в этот мир. а если глянуть ещë чуть глубже, то можно сам город рассматривать как буквально созданный ледорубами по аналогии с каиными во взаимодействии с босами капиталов, типа ольгинских и ты, как игрок, 'связываешь' историю во едино своими действиями, хоть и прописанными изначально, но, по видимому, по задумке, работающих для каждого по-своему. в этом и есть эксперимент театра
Это как велосипед, только без сидения и с квадратными колесами... а тебе ехать на нем до Воронежа...
😂
из Владивостока
Говорю как игрок, прошедший первый Мор 3 раза (1 раз за каждого персонажа ) и второй 2 раза. Во втором море выживач проще : нет крыс заражающих с одного укуса, и чумных ангелов, а есть иммунитет который напрямую мешает заражению. Еда больше не стоит все имеющиеся ресурсы. И нет обязательных квестов по типу : "собери 10 жёлтых иммунных таблеток" и "собери три куска мяса". Поэтому я думаю разрабы пытались сделать сюжет и выживач доступнее, но для людей не знакомых с первой частью это всё равно мб тяжело. А вот на счёт финала согласен: в первой части для получения концовки нужно было сохранить от болезни своих приближённых (либо выполнять все сюжетные задания, и тогда они не заражаются, либо вылечить их порошочками и панацеей) . Игра прямым текстом говорила : не сделаешь ты , сделают другие, но платить тебе. Мне нравится, что во второй части персонажи могут заразиться и умереть, но в тоже время грустно видеть что твои действия почти не влияют на концовку
@nskj5165 Я как-то эксперимента ради попытался угробить как можно больше важных персонажей, но максимум умирает лишь часть, так что это нереально
В первой части ещё и секретная истинная концовка была, когда тебе объясняли, что ты как-то очень сильно в свою роль вжился, а так делать не надо и конкретно так ломали четвёртую стену.
@@sordes616 Ты про детей в песочнице?
@@vladfilin5938 не помню уже точно. помню, что там в конце оказываешься в театре, тебе бессмертник прогоняет телегу, а потом стены театра пропадают, ты оказываешься в какой-то нирване, и голос уже обращается к тебе, как к игроку, а не как к персонажу. Мол, ты, другалек, чот слишком упоролся, это же всего лишь игра, остынь. Что-то такое. Проходил лет 10 назад просто)
В первом море была возможность сейв скамить и те самые бандиты с ножом, но да квесты были, правда не 10 таблеток, а 50 на*ой !!!
когда-нибудь я закончу смотреть очередной видос про мор/патолоджик 2 и пройду их. А пока пойду за чаем.
Думаю, Дыбовский делал Мор не чтобы его проходили...
Весь мой игровой стаж в нескольких Ваших словах😅
Мор это игра, про которую интересно смотреть видосики, но совершенно отвратительно в неё играть. Для этого надо быть тем ещё любителем «высокого» искусства
Когда-нибудь ты пройдёшь одну игру, а затем поймёшь, что прошёл несколько. Ибо там один сюжет и во второй части и в классике
Хорошая игра, только очень сложная на каноничной сложности
Обзор, конечно, интересный, но я вернулся спустя день что бы всё-таки сказать про странную часть "сюжет интересный, игра мешает своей душкой, вот бы удобнее да попроще". Так если станет проще и удобнее, то весь смысл потеряется.
Она "искусство" не потому что в ней претензионные диалоги и таинственные персонажи (игры есть и с более интересным сюжетом и запоминающимися персонажами), а потому что она через механики и геймплей дарит тебе уникальнейший опыт, существующий в симбиозе с сюжетом/лором/персонажами и дополняющий, я бы даже сказал "подтверждающий" их. Тебя (как и персонажа) закинули в экстремальную ситуацию, где на надрыве нужно понять, суметь и успеть, ты и твой персонаж вместе изучаете как работает этот мир и адаптируетесь к нему, где у кого что поменять, где отсутствует кусок забора, кого нужно посетить и как дотащить вещи до мёртвой лавки. При чём оно ведь всё настолько тонко, что чуть-чуть убери где-то подкрути и всё сломается. Второе прохождение уже даже близко не даст тебе пережить всё это, нет никакого надрыва на грани с фрустрацией, потому что этот момент адаптации в экстремальных условиях ты уже пережил. И неважно сколько там концовок и как они выбираются, важен путь который ты прошёл.
Так или иначе, баярла. Басаганочку тебе и скоту здоровья.
Спасибо за развернутый коммент бро ❤️
В такой трактовке я даже не рассматривал сложность. У тебя как-то получилось это грамотно расписать и донести. И за это огромный респект, сразу видно когда человек в комментах хочет помочь и его мнение действительно здравое и сформированное, а не просто "че ты ноешь"
Я точно пройду мор ещё не раз, не знаю правда когда это будет и естественно игра будет восприниматься по-разному. И вот эту память я хочу сохранить, возможно даже на стримах буду это делать или сделаю отдельный видос после второго прохождения.
Но самое главное, что мор реально многогранен, и оценивать его можно и нужно с разных сторон. И ты своим комментом дал мне новый взгляд👍❤️
Зашла в комментарии чтобы написать ровно то же самое, и очень обрадовалась, увидев ваш!
Автор в самом начале вводит тезис, что Мор -- это не совсем игра, а произведение искусства, но затем как будто забывает об этом и критикует Мор как игру. уж не знаю, это он где-то увидел эту мысль и решил повторить, или просто основывается в своих рассуждениях на более понятных вещах. Мор - это действительно не игра, у неё нет цели тебя развлечь, Мор стремится тебя научить. и как Бурах старший говорит, что чтобы провести новые линии нужно разрушить старые, так и разработчики стремятся сломать тебя через колено, чтобы ты как игрок был готов слушать.
Если бы Мор был визуальной новеллой, которую ты с кайфом проходил бы в пятницу вечером с чашечкой чая, он не был бы Мором. "Игрок не должен страдать", говорит автор, и я даже не буду слишком с ним спорить. Может игрок и не должен страдать, но он должен преодолевать, потому что именно так люди растут. Я сама помню, как после первого прохождения Мора только отходила от игры несколько дней и потом еще долгое время не переставала думать
короче да, математику за четвертый класс можно учить в игровой форме, а над вышматом уж, будь добр, напрягись
@@avemer0 Забавно, вот вы со мной согласились, но мой главный тейк всё же как-будто противоположен вашему :D Не вижу проблемы в критики Мора как игры, просто есть что возразить на эту самую критику.
Я считаю Мор шедевром и гениальным именно с той точки зрения, что будучи игрой он пользуется тем что может дать только игра (в отличии от остальных мультимедиа) - пережить и прочувствовать опыт самостоятельно. Ощущения передаются через геймплей и механики. Много крутых и клёвых игр , которые отпечатываются в памяти, но обычно это про сюжет, персонажей, возможно атмосферу, т.е. то что могут дать и хорошая книга или фильм. И слишком редко это именно про геймплей. В отличии от, собственно, Патолоджик 2. Это именно что квинтэссенция игрового(!) искусства, когда через штуки которые есть только в играх передано столько всего. И неказистость механик ругаемая автором видео довольно часто задумка создателей, как например та же боёвка, или тем более когда речь идёт про карту (как я обожал выстраивать маршрут смотря с утра на обновлённую карту, что бы успеть обойти всех больных к ночи, пытаясь вспомнить где есть срез, а где карта врёт про наличие прохода), а даже если какие-то части получились случайно, то в итоге они отлично вписываются в общий смысл игры и целиком и полностью работают на погружение и получение этого тяжелого опыта.
Как любят в полушутку говорить русская классика это когда страдают все - автор, персонажи и читатель. Так же и с Мором, страдали авторы, страдают персонажи и страдаем мы - игроки. Хотя мне больше нравится упомянутый мной в прошлом комментарии "надрыв".
Я думаю каждый кто прошёл готов делиться эмоциями на протяжении нескольких часов :D Я так же отходил от игры довольно долго, а в процессе частенько выходил на балкон покурить (Ноткин на исходе 4 дня передаёт привет).
Извиняюсь за повторение своего первого комментария другими словами) просто хотел подчеркнуть что люблю его именно за то что это игра (не в смысле развлечение, а как отдельный тип мультимедиа).
@@spacebear3537 да, и второй коммент всё такой же топовый. Ты довольно интересно описываешь этот концепт геймплея, и причём снова заставляешь задуматься👍
@@tarkov_sh1t ля спасибо, я просто люблю игры.
В этой игре, как нигде, время - это материализованное нечто, то ли враг, то ли судья, то ли фиг пойми что. Ты ощущаешь его присутствие рядом с собой постоянно.
и это классное ощущение
На слове "батл-пианино" я чуть-чуть посмеялся и думаю:"Ну это же не смешно, в следующий раз не посмеюсь с такой глупости! " Но на слове "батл-фортэпиано" меня прорвало хохотать. Как у него это получилось?!
😂
Помню где то попадалась концовка от первого Мора, в ней дети играли в куклы в песочнице, с игрушечным городом и шестигранником. Это для меня и обьяснило присутствие/отсутствие 4 стены как условность детской игры, мистические условности, небольшой пул второстепенных персонажей кукол. Условность и усточивым многогранником и 'мясным подземельем'. Некоторые диалоги (из первого Мора), когда персонажу говорят, что ему всего пара дней/неделя возраста.
Хорошая трактовка. Спасибо за инфу ❤️
@@tarkov_sh1t не за что, спасибо за ваш обзор
А это для меня, после захода на Бакалавра, убило желание дальше играть( Так и не прошел остальных(
@@vladfilin5938На бакалавре получить это концовку подвиг, вообще, мне кажется она должна была достигаться только Самозванкой, ибо только у нее вменяемый диалог с властями и ее концовка вытекает из этого диалога
Мне ещё очень нравится, как после этой концовки ты переоцениваешь вообще всё, что тебе говорят ВСЕ 😂 На следующем заходе ты совершенно по-другому понимаешь "Ничего, выдержу, я сделан из дерева", "Что-то я вся выцвела", "Они меня больше не любят, я им надоела". Но мой фаворит - это, блин, пьянчужка) Сначала ты думаешь, что весь его суеверный бред - это из-за твирина и местной дремучести, а потом понимаешь, что он рассказывал правду, при чём ДОСЛОВНО 😂
МОР- утопия
МОР- патолоджик
МОР- ровинд
МОР- звоните кузе
МОР- гта 3
Приключения доктора бураха и его друзей
МОР Соулс 3
МОР стрендинг
МОР-довия
На момент выхода игры(оригинала, не ремейка) работал в игровом магазине. Привезли ее, значит, мы с коллегами установили ее на рабочий комп, поиграли полчаса...и дропнули нахер с выводом, что это херь какая-то. И в общем-то особо мы мор никому не советовали, да и не помню, чтобы вообще продавали...а потом еще и Игромания ее разнесла по- полной. Короче проходители первых уровней игру явно не оценили. Но чем-то она меня зацепила(мрачной атмосферой наверное) и решил я взять диск домой. И тогда-то я прочувствовал Мор на полную...и понял, что это реально ебаный шедевр.
ХЗ, с моей точки зрения самое точное описание этой игры - это "Идиот" Достоевского, переписанный школьником-двоечником. Гениальное произведение, написанное кривым почерком с кучей ошибок.
Спасибо за частичку истории))
@@tarkov_sh1t Да какая это история) так - до минимума ужатые воспоминания о знакомстве с игрой. Если начать истории рассказывать - это будут томы мемуаров об игровой индустрии нулевых. И начинаться они будут с предисловия, что это было время, когда тебе по нескольку раз на дню задавали один и тот же вопрос: А Сталкер вышел уже? А когда выйдет не знаете?)
Один-в-один моя история. Нашла диск на распродаже. Сначала вообще не поняла как в эту нудятину играть, до этого я не сталкивалась с такого рода квестами, все, во что я играла раньше, было достаточно плоско и примитивно, как всехваленая Сибирь. Я начинала и бросала несколько раз, пока не догадалась найти прохождение, чтобы хоть как-то разобраться с механикой игры. И все - я пропала в игре, я влюбилась в нее, я заиграла ее до дыр, я обожала этот топорный городок, я жила в нем. Концовками первого мора была немного разочарована, так как хотелось увидеть кадры из светлого будущего. Поэтому, к ремейку уже подходила подготовленной с точки зрения истории сюжета, истории героев и города. Правда, поначалу тяжело было с новой картой, так как старую знала наизусть. Усложнение выживания мне понравилось. Чем сложнее выживание, тем ценнее последний день, когда можно в свое удовольствие побегать или походить по городу, когда время не идет, а потребности кроме дыхания не падают. В последний день можно исследовать каждый закоулок города, пройтись по местам, удаленным от ежедневного маршрута. Как написал один из комментаторов выше, Мор - это как бы художественный фильм, в котором ты участвуешь непосредственно, и развитие которого зависит от тебя. Сложность выживания делает эту игру недосказанной, недоигранной, так как в первое прохождение ты много не успел. Поэтому в эту игру хочется играть снова и снова. Единственное, что меня выбешивает в игре, это слишком длинный мыс хозяек и обязательность боев с одонгами в бойнях. Последнее даже было причиной, по которой я забрасывала игру. А правильно стрелять из оружия я научилась уже после нескольких прохождений, когда я просто загрузилась в один из дней, чтобы исследовать механику мародерства и мародеров. Оказывается, нужно сначала правой кнопкой мыши прицелиться, и не отпускаяя ее срелять левой кнопкой. Тогда по бандитам можно лупить издалека.
Внимание, а-не-кдот - заходят в Разбитое Сердце Мортус, Коготь и Мишкина подружка, а бармен спрашивает: тебе как обычно, ???
Я почему-то думала, что Клюв и Коготь - это отражения Симона и Исидора. Несмотря на то, что Симон старше, в каком состоянии он законсервировался мы не знаем, поэтому голос может быть моложе, кроме того вся эта высокопарность и надменность откровенно с душком Каиных.
Исидор же мудр и спокоен. Он подводит итоги дня и он же проговаривает письмо Исидора сыну, мне думается, раз это происходит во сне, то Гаруспик представляет, как его отец говорит ему это. Кроме того, можно отметить, что и у него, и у Гаруспика голоса звучат значительно старше своего возраста, возможно, это сделано с целью показать, что их ответственность за город их старит раньше остальных, ведь они единственные врачи.
Кстати, синхронизация страданий с автором и персонажем реально замечательная вещь для понимания.
Проходил Мор, в неделю, когда сдавал ЕГЭ. Это был пиздец. После этого могу однозначно сказать, что жизнь поменялась координально (не только из-за хреново сданного ЕГЭ)
А я проходила в карантин 😅 Было круто, учитывая, что тогда как раз помогала в ковидарии) Полное, так сказать, погружение)
Мне кстати дико понравилось именно смотреть прохождения людей. Вот никогда не понимал зачем смотреть эти ваши стримы и летсплеи?
Но смотреть как люди играют в Мор это очень интересно. Как Горшок верно сказал "Хуйня игра, мне интересен актёр". Вот как ты сказал ближе а концу, у каждого по своему.
Каждый человек реально имеет особый экспириенс, каждый игрок мыслью хватается за разные ниточки. От Папича, который хранит минимум 5 порошков для себя чисто на всякий, пока все умирают, а мэйн квест превращается из 'найти панацею' в 'сделать карманы'. До какого-то америкоса, который с первого раза удержал живыми всех аж 8 дней, но всегда ходил на нуле хп, с макшеным голодом и усталостью.
Хардкорный геймплей и торопыжничесиво выглядят как помеха личному опыту, потому что мы тут хотим почитать диалоги, поразмыслить в покое, но на самом деле это... ну, может прозвучит претенциозно, но это вытаскивает истинную сущность человека. И наблюдать за тем как меняется суждение человека, как слетает маска - невероятно интересно.
Мне потому не нравится первая игра. Это... книга. Если это из игры станет книгой, ничего особо не изменится. Ты просто или проходишь... или нет... и всё. И если что-то не вышло - ты пойдёшь грузиться и один хер пройдёшь по сюжету. А вот ремейк не сработает как книжка, потому он мне так дико понравился
Но с концовкой согласен. Вот когда понимаешь, что всё решает то, найдёшь ли ты папочку в конце сюжета, а остальное никак не имеет значения - это мега разочарование.
Спасибо за развернутое мнение💝💝💝
Но разве это не нормально? Сколько раз надо было пройти первый сталкер, пока ты не поленишься сходить на какой то не очень важный квест, в самое начало, чтобы найти дешифратор и открыть истинные концовки? Столько раз и надо пройти мор, чтобы понять что эта папочка важна и нужна. Вполне себе норм механика. типа изучи мир сначала, а в награду получишь истинную концовку.
@@hurrman Дело же не в том, что кто-то не стал делать и пригорело. Дело в том, что это обесценивает всё, что ты делал до этого.
Мог ничего не делать всю игру, дать всем умереть, но забрал письмо - молодец, тру игрок! Или наоборот, спас всех, но не успел за письмом - ну ты вообщеееее. Когда проходишь - всё кажется крутым, когда начинаешь изучать игру, что могло быть иначе, и оказывается что всё вот так тупо устроено - это вызывает разочарование.
@@zagerman9250 Ну а какие еще есть варианты реализации этой задумки с многократным прохождением для раскрытия лора? Сделать счетчик прохождений и просле N ного прохождения просто добавить новый контент? Типа, вау, игрок! Ты такой настойчивый, пойди к вон той двери, теперь она для тебя открыта и там ты найдешь ответы на все свои вопросы. xD
@@zagerman9250 ну это же круто.
Точно так же и в жизни. Ты только после окончания университета и начала работы по профессии можешь понять что надо было идти на другую специальность. 🤣
К тому-же это очень крутая подлянка для тех кто хочет нагуглить прохождение.
Он скажет что игра говно и сходу лишит себя удовольствия от игры.
Мне как инженеру это близко. Когда ты тратишь кучу времени на достижение цели, а когда достигаешь её, и понимаешь что теперь можешь сделать то же самое за пол часика, гораздо проще, быстрее и без лишних движений.
Постзнание не? 🤔
Легко говорить что решение было плохое, когда решение уже принято и ты видишь результат, другое дело, что решение десять минут назад казалось гениальным и идеальным. 😁
Очень часто слышу рекомендации по этой игре. Контента по ней - кот наплакал, но все как один твердят об её уникальности. Когда-нибудь я закрою гештальт )
Обязательно рекомендую
Она очень своеобразная и в неё нужно прям упарываться, в начале пока сюжет только начинается, нужно превозмогать, особенно, когда начинаешь первый раз проходить. Как с интересной книгой, у которой нудное начало. Тоже пару раз пытался начинать, но в итоге только по видосам её знаю
Боже, спасибо алгоритмам ютуба, что выдали мне этот СВЕЖИЙ(!) разбор, глоток воздуха. А то до дыр уже засмотрела все старые других авторов.
Надеюсь, когда-нибудь так сойдутся звезды, что все-таки разрабы подарят нам ещё ветки Бакалавра и Клары, но это уже совершенно другая история 🥲
Спасибо за милоту❤🥰❤
@@tarkov_sh1tсогласна полностью по поводу горения от сраной папки в 11 дне, это ж какое-то обесценивание получается
бьярла, очередной видос по мору, это мы смотрим
Прошёл эту игру за Гаруспика и Бакалавра. За Самозванку окончательно не понял что происходит. Это как в романе Булгакова "Мастер и Маргарита". Смысла как такого нет. Но каждый находит свой
Бакалавр - коммунист
Гаруспик - классический капиталист
Самозванка - фашистка
Могу кстати сказать что в обновленном Море есть небольшая беда... Мы начинаем (бакалавр плачет в сторонке) за Гаруспика. И это на мой взгляд это такое себе решение. Первый мор буквально давал лестницу восприятия Данковский (новый, как и мы, человек в городе на Горхоне. Пусть он и пытается обмануть смерть, но он далек от Степи), Бурах (мы прошли за бакалавра и знаем город. Однако, как и Аремий, мы все еще не погрузились в самые его недра. Становится понятнен язык, обычаи, ты почти свой, почти местный), ну и Клара (начни в могиле, там и закончи). Это была крутая лестница в глубь себя. История показывалась с разных сторон, раскрывая фабулу вступительного представления - без взаимисвязи всего со всем, смерть не победить. А потому и концовки такие какие есть. Особенно если знаешь Истину. Но дело не в них. Дело в игроке. В том, как он переживает этот опыт. И тут выживательный геймплей долбит по нервам... Время неумолимо, безжалостно. Все как в жизни...
Баярлаа, эмшен. Пусть мать Бодхо греет твои следы. Я рад, что спустя 5 лет после релиза кто-то ещё играет в ремейк Мора и пытается грызть этот кактус. Есть ещё один, тоже очень колючий, Тургор называется, очень уникальный игровой опыт. От тех-же ледорубов. А вот в Cargo... Не стоит. Мы... Мы не говорим про Cargo. Не надо вскрывать эту тему.
Спасибо))
Плюсую за Тургор. Это однозначно уникальный опыт.
Вы тоже все еще ждете полноценную ветку за Бакалавра во втором море, или вы психически здоровы?
Как-то без разницы выйдет она или нет. Вполне возможно, что из-за коммерческого провала Мора, ледорубы пересмотрят свои привычки в геймдизайне и кое-что упростят (уже упростили, судя по демкам). А значит, мы просто не знаем чего ждать
Ты имеешь в виду прям сиквел, а не нынешнее переиздание?
@@КостюковРоман-х2ч в нынешнем переиздании должны были постепенно появится отдельно истории бакалавра и самозванки, но их так и не допилили выпустив лишь короткую демку за бакалавра
Жду
Надежды мало, но вдруг...
жееееесть, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ЭТО ВИДЕО...
...если игру не прошли. Автор со спойлеров начал практически сразу и всю фабулу разжевал без предупреждений, хорошо, что я прошел игру задолго до просмотра.
Начиная с 10:00, затыкайте уши, если игру не проходили. Возможно вы ничего не поймете, но некоторые детали луше самому по крупицам собирать, узнавать и доходить до них. А то они теряют ценность и выглядят проще, чем есть. И сюжет, как топ 1 приоритет этой игры, по мнению автора, рассыпается в прах!
В остальном автору респект!
Важно вспоминать о таких шедеврах отечественного геймдева, когда надежду на него убивают такие игры, как смута.
Да, сюжет именно игрока, как актёра театра, как марионетки над которой разрабы ставят эксперименты реально рассыпается и выглядит абсолютно вторично. "Мы сделали эксцентричную игру, смотрите все"
А вот сюжет артемки, его трагедия, трагедия города и выбора пути сделаны очень даже добротно. Мне прям понравилось
@@tarkov_sh1tменя только расстроило, что концовку можно выбрать в самом конце и никакие твои действия до этого на нее радикально не влияют. Просто не увидишь персонажей, которые не дожевут до конца и не сможешь с ними поболтать.
В первой части как я понял, у каждого играбельного персонажа была своя концовка и невыполнение условий приводило к негативному финалу
Всё чётко и классно но музыку фоновую чуть громче хотелось бы.
Про механики: Стелс лично им пользовался часто чтобы лишний раз не агрить бандитов и сделать хороший удар в спину а на 7 день в бойнях с одонгами это вообще имба также и на день где ты убиваешь их руками...........
Репутация интересная механика которая может решить тебя торговли также бывало когда не было еды убивал заражённых или просто обворовывал людей и да тут за репутацией следишь и пытаешся вылечить в чумном квартале больного ради репутации а также + к фонду.
Дальше ты говорил про выбор игрока вот мол не делай ничего но отнеси папку. как по мне это добавлено чисто для галочки и атмосферности сомневаюсь что ты купишь игру чтобы проскипать её всю во сне а так это очень интересная мелочь , разрабы не наврали про то мол не хочешь не делай где ещё подобное можно встретить? как по мне прикольно.
Дальше про папку в 12 день это и была задумка ориг мора там это показали немного по другому через детей в песочнице в этом и есть смысл мол страдал а ради чего? это же просто театр-монитор-игра.
Про маленькую награду за спасение всех жителей под конец а как ты себе представляешь награду лучше? мне воображения не хватает ты спас персонажей в эти сложные 12 дней или они должны были в космос политеть короче доебався....
И про 40:57 это голос отца и он говорит по факту время не однородно и оно реально уменьшается каждый пережитый день.
Про то зачем нужно было растягивать этот сюжет голодом беготнёй и спешкой ну а как иначе прочувствовать этот страх смерти которая постоянно позади тебя? только так и можно было почувствовать себя в шкуре Бураха который пытается выжить в этом сумашедшем городке.
Про еду мол почему так много надо? это обыгрывается лором сейчас осень время когда цветёт твирь (с вики "воздух Степи наполняется её дурманящей пыльцой, вызывающей головокружение, усталость и головную боль" )
Про то что нет передышек вечно спешишь а вот в 1 море там всё спокойно так вот смотрел обзоры людей так они НАОБОРОТ жалуются мол идёшь слишком много скучно делать нефиг иногда просто слоняешься по карте не зная чем заняться если надо могу даже ссылку на видио оставить если не ошибаюсь был "Дабфар".
Короче Мор это тот опыт который нельзя описать, нельзя его прочувствовать в книге, можно только пережить, он такой какой есть.
СЕЙЧАС ПОЯСНЮ за ИГРУ В 2024 СПУСТЯ 40 ЛЕТ, которую НИКТО НЕ ПОНЯЛ и в которую ВАМ НЕ НАДО ИГРАТЬ🥰🥰🥰
Половину названий Ютуба перечислил
Первую Мор.Утопия приобрела еще когда училась в школе, купила в Ашане по 20 рублей за диск, дешевле болванки. Лежала она себе, а тут заболела и решила поиграть, теперь одна из моих любимых игр, такое она впечатление оставила на больной организм. До сих пор помню эти цитаты про молоко со сгустками. Ну в общем к чему я... Игра подорожала кста
Проблема ремейка - на него собирали на кикстратере ещё хер пойми когда и там была речь о полноценном ремейке, всех троих персов, а не выпуск по частям. Деньги собрали, а дальше пошло странное... Денег не хватило, выбрали в качестве движка юнити...который так начинает пидарахать от масштабов. И награды для спонсоров, их начали рассылать только пару лет назад (нет это не шутка, некоторые в комментариях группы прямо пишут, что сменили адрес жительства за эти годы). Хоть и Колямба говорит "мол да, у нас есть проблемы общения с комьюнити", это не оправдывает молчание (или похyзм) по разработке.
Ждем про Тургор, обе версии)
Посмотрел пока 20 минут видео, основное, что я понял, это то, что ты пиздец как гордишься тем, что ты эти поиски Марселя Пруста прошел и понял.
Есть такое
Ну, а как не гордиться подобному?
Особенно, когда смотришь статистику достижений в стиме и удивляешься, насколько мало тебе подобных людей
Самый толковый разбор на ютубе, всё по делу, без лишней воды. По моему, только Джи джи до этого пытался подробно разбирать смысл и лор Мора.
Смотрел ряд западных обзоров, там вообще всё грустно, даже среди фанатов. В основном какое-то поверхностное словоблудие, пересказ сюжета, разбор основных механик и истории без погружение в суть с смыслы игры. Такое ощущение, что никто там так нехера и не понял по итогу. Просто такая загадочная, таинственная, необычная игра с интересной историей
Не помню писал ли кто это, но даже когда ты проходишь обучение и тебе говорят, что у тебя гнилое сердце. Ты дерешься в арене в виде сердца.
Да балять , сколько граней у многогранника?
хахахаа
Все
Да
8:51 сама работаю в IT. мечтала работать в геймдеые, но столкнувшись с реальность ушла, можно сказать. не начав. Пилю игрушку для себя для души. В IT много где, если ты из геймдейва тебя не возьмут в другое направление, хоть у тебя 100500 лет опыта, пилил игры- пили дальше, хер тебе а не написание софта. Потому что геймдейв проклятое болото, люди там не развиваются, а делают копипаст. Еще и выгоревшие все максимально, все мои знакомые 3д или около геймдевщики сидят на антидепрессантах или других стимуляторах/успокоительных. Капитализм победил.
Мне все таки кажется что Клюв и Коготь это Исидор и Симон
Возможно
Это Смута, у нас так задумано, ты не понимаешь
о дааа) это мы любим, мне тяжело выразить, что я чувствовал, когда проходил эту игру, для меня это Шедевр с большой буквы
35:40 Бате захотелось движухи: то эболу с самоизоляцией всем навяжет, то Эльвиру с цепи спустит, а потом ещё и из пушек захотел пострелять. Бать, принимал бы ты лучше таблетки для кукухи, сам же когда-то говорил, что после двух сроков можно с ума сойти!
Мне очень зашла каноническая сложность во многом потому что наиграл много таких игр и мор был весьма легким в плане геймплея. Про концовку и выбор это как сказать что проходить трилогию Масс Эффекта нет смысла так как в конце ты делаешь выбор который никак не зависит от твоих действии до этого (ну разве что дополнительный "секретный" эпизод), также КОТОРы и много других игр.
Второй Мор ничего не сообщает в отрыве от первой части.
Можешь из принципа упереться, заявить, что это отдельная игра, включить сноба и заодно обвинить в снобизме меня.
Но если пройдёшь первый Мор, то вынужден будешь согласиться.
В сиквеле банально не раскрыты многие моменты, которые в первой части раскрываются целиком.
Получается, что второй мор нах не нужон?
Потому что нет Бакалавра и Клары? В первой части у нас был взгляд всех трёх фракций, здесь только термитов
Страшнее то, что ПОСЛЕ первой части вторая не работает.
Город был быком в первой части, но многогранник был не только чудом, но и... зародышем быка. И при смерти старого города дети из многогранника должны были возглавить отстройку нового города. Будущие Хозяйки в том числе. Впрочем, Гаруспик же их мог спасти от чумы и в городе тоже.
При этом в первом Море у Гаруспика каждый выбор имел свою правду, спасти быка-город или новорождённого быка-многогранник. Сложные роды, сложный выбор.
Во втором Море просто нет хорошего решения. Уничтожение всех чудес, в том числе доверенного Гаруспику народа - однозначный провал. А спасение чудес, к какому итогу оно приведёт? А ни к какому, проблема не решена, Многогранник стоит, чума придёт снова. Город пал, но бойни теперь не снова голова, народ боен заселит город. Об этом скажет Оспина. To be continued
Хороший обзор, лукаса поставил. Никаких визгов, криков, дебильных звуковых эффектов, тонкий приятный юмор, мое почтение.
❤
В Pathologic 2 сможет поиграть любой современный человек, а вот обуздать оригинальный Мор из нулевых смогут только идейные люди.)
Это точно) Мне очень понравилось в оригинальный Мор играть, но я зануда, и даже не знаю, кому он ещё может понравиться 😅 Подружку вон разве что подсадила, да и та после прохождения больше к неремейку прикипела)
про "сбежим" и "Аглаю" тут из тургора эм есть вставка, или отсылка. вообще локация где она находится, как и некоторые другие локации, очень похожи на места в тургоре, ( я щас непонятное что-то говорю, для тех кто не знает что и такая игра у ледорубов есть), так вот, в тургоре есть девушка которая привязана и над ней такая же хреньь болтается а основная идея тургора - съебнуть! что и поняла аглая, как оказывается финал для нее печальный.
тут тоже есть отсылка но она несколько выходит за рамки игры. и не знаю насколько она уместна в море.
вообще и я ранее замечал некоторую связь между девушками в играх.
ООО ОООО услышан! Моя любимая игра! Как же я рад, что на ютубе есть тот, кто разделяет мои интересы (ибо в жизни их не разделяет никто) :)
Реально шедевр инженерной мысли :)
Слушай, а го теперь Тук Тук Тук от тех же ледорубов :)))
Спасибо дружище🥰🥰
Тук тук пока не планирую
@@tarkov_sh1t слушай, я тут дополнил кое что, глянь пожалуйста
уже)
@@tarkov_sh1t Ну ладно. Но всё равно, прошу, ну хоть какую-нибудь игру от ледорубов, ну можно другую игру из серии Мор (Утопию из 2005 года или Мраморное Гнездо (оно же двухчасовая игра из 2016 оно же ДЛС к Мору, про которое видео))
ок, поглядим
Лайк! Надеюсь Саня этот видос будет топ 1 по запросу. Очень глубокий разбор.
Спасибо друже🥰
Очень рада новому видео про Pathologic 2, так как люблю эту игру.
Бинго, ещё один час+ видос с рассуждениями о Море. Спасибо, а то надоело уже Дабфарню пересматнивать
🥰
Я болею, температура 38.5, пришло время пройти эту игру
А я думал сабуровы, это жилы города.
Люблю видосы по мору, у каждого автора своя интерпретация
❤
Салют, очень крутой ролик. Полностью разделяю твою мысль. Мор действительно многому учит, хотя это сликшом громко) Скорее он заставялет тебя думать о каких то духовных вещах, о той же смерти например. Когда ты играешь в мор и слышишь какую то неибаца глубокую цитату или мысль, ты почему то чувствуешь что сами авторы тебе это говорят, а не персонаж, как это по идее должно быть. И в какой то момент ты начинаешь задумываться типа: "бля а может реально послушать что мне большие дяденьки говорят?" И в целом из игры ты выходишь немного другим человеком и это просто замечательно. Но все беготня из точку в точку порядком надоедает и это отталкивает. То есть по сути убери из спринт до очередного персонажа она бы ничуть не потеряла. Лично я проходит мор со спидхаком потому что ебал бегать и постоянно задыхаться. Гулять по чумному району конечно нереально круто, но все же хочется блин немного отдыха от этого. А так игра безумно глубокая и атмосферная. Удачи тебе с каналом друг❤
ЖДЕМ РУТ БАКАЛАВРА ВСЕЙ РОССИЕЙ ЕБАНА😢😢😢
Спасибо❤❤ полностью согласен. И за комплексный коммент тоже спасибо 😊
Тарковщит, ты крутой чувак.
Реально не думал, что смогу после прохождения и нескольких других разборов как то по новому взглянуть на эту игру, а ты тут показываешь. Мегахарош, и подача и сама информация. Очень нравится
Спасибо большое 😊❤
Так каноническая сложность для того и создана, чтобы за всем было не уследить и всего не переделать. Но с необходимостью документов - да, глупо вышло. Вроде как вся игра про то, чтобы в конце сделать осознанный выбор, исходя из всего того, что ты понял в процессе, но вот выбор ничего не делать почему-то объявляется нелегитимным.
Кстати, по поводу отсутствия спринта в оригинальном Мор Утопия: в игре был баг, позволяющий ходить почти в полтора раза быстрее. Для этого нужно было зажать вперёд и одновременно с этим клавишу влево или вправо и ходить полубоком. Ускорение происходило из-за сложения двух векторов скорости. Хз, зачем я об этом написал, просто вспомнил. Довольно унылую и недоделанную кампанию за Самозванку это делало чуть менее мучительной.
А, блин, во втором видео косвенно затрагивается эта тема.
Температура 37.7. Вчера купил Мор и начал проходить на самой высокой сложности. От пролога чуть не умер, дальше думаю будет интересно!
прекрасный опыт
мужик, очень качественно, особенно речь твоя понравилась, очень приятно поставлена и слушать одно удовольствие
сабку заработал, короче говоря
Спасибо большое ❤️😊
Да отлично всё парень; интересное повествование и ход мыслей, не заезженный проект о котором массу чего можно рассказать с разных перспектив. Короче, продолжай в том же духе.
Гуд, всё будет ❤️🤗
Спасибо за контент по Мору =) Приятно видеть что его комьюнити живёт
Огромное спасибо за такой нереальный разбор. Оригинальный Мор - моя любовь, заиграла ее до дыр, постоянно возвращаясь к ней в разные годы. Ко второму Мору подступаюсь уже третий раз, пока еще не осилила до конца, но потихоньку втягиваюсь. А вообще очень здорово, когда делается что-то не похожее на всё, что ты знал раньше, идёт ли речь об играх, фильмах или чем-то ином. Да, пусть это не для всех и это не что-то идеальное, но это то, к чему тебе захочется возвращаться и с чем рано или поздно будешь сравнивать другой опыт.
Эта игра для меня стоит на отдельном месте. Тургор тоже хорош, но не настолько зацепил. Такого эмоционального экспириенса у меня не вызывала ни одна игра... Разве что Диско Элизиум.
В Мор тяжело играть (даже в начтолку), тяжело воспринимать, тяжело копаться в подтекстах... Но самое тяжелое, это осознавать Истину. После Мора хочется уйти в степь и лечь в траву. И просто ждать когда всесильные дети наиграются и напьются моей крови
Братан хорош, давай, давай, вперед, контент в кайф, можно еще? Вообще красавчик!
сижу радостная, киваю головой, соглашаясь с большинством пунктов. А потом фраза "спасибо что досидели целый час". У меня глаза на лоб полезли. Але, я 5 минут сидела, куда ээ
в общем очень интересно рассказываете и в кучу собрали мнение. Из-за сложности сама мор не могу никак сесть и допройти, хоть и очень интересно XD
спасибо🥰🥰
Спасибо за толковый разбор. Маты немного режут слух, но как говорится, автор так видит. В принципе, данная игра большая песочница, которую ты волен проходить как хочешь. Почему ледорубы рекомендуют громоздко-обременительный уровень сложности "канон"? На мой взгляд таким образом пытаются обломать игрока. Уже выработался некий игровой стандарт, по которому геймер берет задание различной степени проработанности и интересности, движется по маркерам, выполняет его, берет новое задание и т.д. Здесь вроде тоже самое, но к этому наслаивается недостаток времени и средств существования. И начинаются загоны, либо двигаться по сюжету, а часто более того, спасти какого-нить приближенного, либо выжить самому. Игрока ставят в некомфортные условия, отчего многие и забросили эту игру не дойдя до середины. В "нормальных" играх сложность этих квестов просчитываются под среднестатистического геймера, чтобы он не сильно парился, а в этом "Море" начинается дикий облом. Но согласен с тем, что сложности для игрока ледорубы сделали довольно топорно. Недаром в народе эту игру называют "Жор Утопия". Далее, как выясняется, и как верно заметил автор видео, что выполнять все задания и спасать всех, для того, чтобы получить концовку вовсе не обязательно. Одним из недостатков этой игры считаю то, что игра никак не заинтересовывает игрока спасать всех приближенных, это чисто твой так сыть морально-нравственный выбор. В оригинальном Море, если у тебя погибал какой-нибудь приближенный, ты не получал одну из концовок, что являлось определенным стимулом.
Тем не менее прошел данную игру четыре или пять раз. Отношусь к Мору не столько как к глубокому литературно-художественному произведению, сколько как к очень атмосферной и очень своеобразной выживалке, пусть и с нарочитыми элементами некой театральщины. Это одна из моих любимых игр.
В следующем году вроде как ледорубы анонсировали выход сценария за Бакалавра. Обещают какие-то новые игровые механики. Ожидаю с интересом, но и с некоторой опаской.
Еще раз спасибо за толковое видео, которое сподвигло меня написать этот длинный коммент)))
Апхахах лучший обзор на мор😆
Больше всего обидно за слитого персонажа Аглаи
Ты пробовал максимально нарушать то самое единственное правило? Специально умереть максимальное количество раз, собрав все дебафы и построив костяной столб максимально высоким? Спойлер: там ещё одна концовка.
Может тут тоже применимо правило "в русской литературе страдать должны все, писатель, читатель и персонажи"
обсуждаем шедевр, рекламируем next rp. контраст , конечно, мое почтение
Помню как в оригинальном Море последний день был бесконечен, никуда не торопился и просто гулял по степи и ловил невероятный кайф.
выпустил видео по мору сразу бустанул количество подписчиков с 93 до 11.3к, красава вообще
С каким же удовольствием я провёл час своей жизни
Спасибо)))
Удург - не обязательно Город.
Удург - тело вместившее в себя мир.
Нулегранник, Симон Каин, Город - неясно, кто из них Удург.
Крутая игра, крутой видос. Какраз чёто вдруг в праздники захотелось вернуться. А теперь вот видос такой кайфовый...
Спасибо за комплимент❤🤗
Дааа, игра прямо про взросление, самоопределение и незарывание в загонах прошлого или застревании в зависимости от кого-то
И в жизни от тебя зависит и ничего не зависит одновременно, нам остаётся что-то делать, думая, что надо поставить так, а в итоге самым важным становится то, что ты не ожидаешь воспринимать важным - так прослакаешь момент, не узнав ни почему, ни как я прошляпил эту важность
13:54 прикрепил тайм-код на котором я в край сошёл с ума и захотел поиграть в этот шедевр
Досмотрел, подумал. Буду играть. С меня подписка с лайком. Автору-поклон за хороший разбор.
Мне кажется...суть этого внезапного светофора из Масс эффекта в Море...говорит лишь о том, что чтобы мы не делали, все может быть в пустую. Все может зависить не от нас (как выразился автор от такого же непися), а просто от случая. Опять же, папка могла к нам не попасть и концовка была бы другой, а она попала в руки непися, который теперь может решать судьбу.
А вообще, насколько я помню, все события в Море это лишь игра двух детей в песочнице, от чего такие повороты события вполне себе могут существовать
25:38 сразу видно, что в первую часть ты не играл. Грибок и ячмень кто тпкие не знаешь 😂
на протяжении всего видоса говорю, что не играл в оригинал
Спасибо за обзор!
Тоже считаю, что "финальный выбор" получился совершенно не в духе Ледорубов, накосячили. Аглая здесь совершенно не получилась (только в ночных постановках), Марк Бессмертник... Ну а сложность... Я тоже уменьшала потребность в еде, потому что то, что есть - это перебор.
Мне очень нравится в ремейке осознанные сны, и то, что Степь сделали живой. И некоторые персонажи пересмотрены хорошо. Но в целом, мне кажется, оригинал мой любимейший с подачей сюжета лучше справлялся.
Спасибо за мнение ❤🤗
Игра говно, нельзя захватывать аванпосты и покупать ресурсы для крафта за деньги. Ещё и для нищебродов, даже нету премиум издания за 120$.
120 ? Это дёшево. Фистинг за 300 бачей у таркова(250 + 50 налог в России) 😊
Шутки шутками, но игра провалась, а значит реально никому не нужна
можно
Очень крутое видео, с инквизитором прямо в точку, была очень крутым персонажем, а при переносе в ремейк половину лора про неё где-то тупо посеяли, в итоге вышло какое-то ни бе, ни ме. И вообще со многими вещами согласна, в целом видео очень приятно смотреть, спасибо за проделанную работу.
36:00 в оригинальном море вообще никто рандомно заболеть не может, т.е нет всей этой придумки с киданием костей смертью и персонажем, после чего он заражается и/или умирает. там все приближенные разделены на 3 списка для 3гг соответственно. Термиты(в основном это дети, но вроде бы там ещё есть пара степняков + ольгимские) для Бураха, Утописты(Каины, вроде бы Люричева, Стаматины, Марк Бессмертник и младший Влад) для Данковского, а для Цеткин(Клары) это Смиренники(терпилы и отбросы общества т.е Сабуровы, Гриф, Оюн, Форель, Анна, Саба и Рубин). Если гг, за которого играет главный герой не выполняет основное задание за день, то он теряет одного из приближенных, которого теперь надо лечить, а насколько я помню вылечить его можно только дав ему панацею или порошочек.
Из-за всего этого деления на трёх гг и хороших концовок будет 3 разных. Тема кстати говоря свою проблему с Удургом решает в любом случае. Потому что Удург по Бакалавру это Симон в многограннике, а следовательно спасать надо именно его по заветам его отца, но тогда весь город подлежит уничтожению, для высвобождения всей живой крови быков из его недр, которыми они пропитаны из Боен и Каины во внутреннем покое. Удург по степнякам и термитам это живая земля, которая в оригинале нихрена не умирала и нихрена не изначально живая в понимании организма с сердцем, а как раз таки ее представители становились 4ой силой в городе, стоящей в основании вместе с Сабуровыми. Там наоборот предлагают уничтожить многогранник, чтобы кровь, которую он выдавливает из земли под собственным весом пошла по его стержню и стала основой для панацеи . А Удург по Кларе и смиренникам это вообще город в его изначальном виде со всеми причудами и т.д, а кровь для панацеи они будут брать из крови таглура смиренников, к которым до смерти приглядывался Симон, кровь которого была подобно крови быка, а Клара как главный во всем этом волшебном мире персонаж будет конвертить кровь этих людей в кровь быков.
В этом и есть основная претензия к новому Мору. Они просто не выпустили ещё 2ух персонажей, которые показывали историю с абсолютно разных сторон и тем самым убили основную фишку Гаруспика доведя ее до абсолюта "воля сделает любой выбор правильным". игроку в оригинале хватало воли сделать выбор о том, что он сам считает Удургом на основании других сюжетных веток, которые раскрывали то или иное мировоззрение в полной мере. Здесь же, Темке оставили выбор либо делать выбор либо не делать выбор, причем в обоих случаях он будет не осознанный и херовый. Он может себе его обосновывать по разному, но по итогу он сделает единственно правильный выбор в пользу дневной концовки, т.е подтвердит фразу бакалавра: Истина все равно одна
Вообще, задумки НеРемейка мне нравятся, но студия взяла на себя слишком много. Они никогда до этого почти так не делали и из-за этого они просто не вывезли делать ААА игру, которую планировали, а планировали они именно такую игру. Если проходить обе игры последовательно, то основная задумка игры прослеживается очень хорошо, как по мне, но вот по отдельности.... Во втором море вообще отсутствует ответственность за персонажей- умер, ну умер. Все три ветки, которые я показывал ранее попытались заменить трагиками и тенями рядом с персонажами или просто втиснуть в ветку Гаруспика. Концовки слились во едино. А самое ужасное это то, что фактически основной линией игры является взаимодействие игрока и создателя, что я вообще принимать ни за что не хочу.
ОНИ В ПЕРВЫЙ РАЗ СДЕЛАЛИ ТО, ЧТО ПРОГОВОРИЛИ ЦЕЛЬ ИГРЫ ПРЯМО И ВЫЛОЖИЛИ ВСЕ КАРТЫ НА СТОЛ, что очень для них не свойственно. Они обесценивают всю свою игру этим поступком. Она перестает работать как искусство, потому что говорит обо всем слишком прямо. Диалоги урезали в угоду нынешнему геймеру. Добавили ползунок сложности по той же причине. Но очень классно переработали Оюна и его взаимоотношения с Бурахами. Это совершенно другой персонаж, который теперь видно, что осмысленный и понимаем свое положение. У второго мора появился ГЕЙМПЛЕЙ, это не просто побегушки от перса к персу с добавлением механик тамогочи и пострелушек с дикой резней на реке и последующим обменом органов на травы(чего кстати говоря теперь нет и это очень плохо, потому что теперь от хирургии вообще никакого смысла нет кроме как заражённые органы вырезать), а нормальная система экономики с бартером, полезными склянками для воды и менеджментом инвентаря более сложного уровня по сравнению с оригиналом. Вступать в бой в новом море это чистое самоубийство, если у тебя нет огнестрела, что вполне справедливо, в то время как в оригинале ГГ после первых 20 минут уже должен начинать драться ради органов на обмен. Но они зафакапили саму историю сразу 3ех персонажей, Аглаю, ощущение реальности этого мира, где черви нифига не порождения живой земли как организма, а порождения степи и всей остальной земли, а альбинос так вообще один раз за игру встречается и сразу же убивается при игре за Даню, который подумает, что это шабнак. Где хозяйки это не просто те люди, которые могут творить что угодно, а именно что люди с настолько развитыми чувствами эмпатии и харизмы, что КАИНА ЗАСТАВИЛА УКЛАД КОПАТЬ ОГРОМНУЮ ДЫРУ ДЛЯ ОСНОВАНИЯ МНОГОГРАННИКА РЯДОМ С РЕКОЙ. Они потеряли идею со сном собаки из оригинала, которую я не хочу раскрывать, потому что она тоже очень крутая, а напрямую вывалили ее на игрока через Ячменя и Грибок. Они переусложнили идею, игру и некоторые задумки, многие из которых безусловно хорошие и из-за этого не сделали того к чему стремились: повторить свой первый успех, дать игрокам пищу для размышлений и игру-искусство
Для меня игры Ледорубов особенные из-за их структуры. Наверное многие заметили то, что Дыбовский слишком сильно описывает себя в своих персонажах) так что это игры о нем, о том как работает его голова и как это происходит у других людей, таких как мы. Мор и Тургор говорят об одной проблеме. Только Тургор показывает, что впадая в состояние нестабильности, мы либо повышаемся на следующий уровень цвета, либо падаем ниже, а мор показывает причины состояния нестабильности, неясность выхода из него и конечный приход к гомеостазу в любом виде, ведь именно к нему приходят персонажи оригинала во всех случаях кроме проигрышного. К тому же новый мор сделал страшное, он позволил игроку не нести ответственность за свои действия и тем самым позволил во второй концовке состоянию не гомеостаза случиться. Многогранник то стоит вместе с живой землёй, а значит с уходом уклада и Бураха в степь ничего не решилось. Ииии дамы и господа,они запороли задумку собственной игры
Ебать я тут насрал текстом, извините пожалуйста, не удержался, а хотел всего лишь про одну механику уточнить
нормас))
Хочу фильм по этому шедевру
Внимание умник нашелся. Не знаю как у игры сейчас но в начале подавляющее большинство людей бросало игру на 6 день. Очень важно что грехи о которых рассказывается в конце это грехи именно МОР 2. Мор утопия.... имеет немного другую структуру, город там более удобен, скорость движения персонажЕЙ! в Мор Утопия идеально просчитана что бы можно было быть всегда на шаг впереди Песчанки, но лишь на 1 небольшой шаг. По поводу мистики в Утопии так же нет проблем Шабнак собственной персоной например. Но главная проблема переноса это отсутствие в Мор 2 Самозванки как персонажа да и Бакалавр не полноценный. Например Многогранник в Мор Утопия... Каждый герой видел его разным. Кто то видел его из бумаги исписанной символами и чертежами, Кто-то непроницаемым и темным. Игра за самозванку раскрывала суть игры вообще с третьей стороны что переворачивало научный подход Бакалавра и народный подход Гаруспика. Но в МОР 2 это все вырезано, скорость не подкручена у вас физически не хватит времени сделать все. Это не честные условия которые не похожи на оригинал, и в целом в творении как будто стало меньше... Ледоколов, меньше жизни. НО МОР 2 очень ценен. Мечтать что бы Утопию перенесли на новый движок 1 в 1 это конечно мечта. но в Мор 2 диалоги с персонажами.... Они не перенесены. По крайне мере не все. Я лично при прохождении двух версий практически в одно время испытывал ощущения будто бы Мор 2 действительно 2 часть а не ремейк но не там где все привыкли искать. Не в глобальном сюжете. А в диалогах... Диалоги Мор 2 так же "туманны" и не имеют начала как и в Утопии. Но лишь если расматривать игру отдельно. А вот если объединить их с утопией то получается то что было сказано в диалоге персонажа в Мор Утопия, получает продолжение диалогом в Мор 2. Я не понимаю как это могло произойти разве что лишь намеренно. Яркий пример Анна Ангел. в Утопии мы знаем что она была частью Карнавала, что она бежала и в целом про её нелегкую жизнь... После. но В Мор 2 нам рассказывают что это за Карнавал такой и что именно Ангел в нем делала и какую роль там имела. и это рассказывает сама Анна. как будто Мор 2 говорит нам " ты доверился мне, теперь я доверяю тебе и расскажу свою историю до конца". И это не только с ней, Оспина. Спичка, Ласка, подобное присуще почти всем персонажам МОР. Возможно нас будет ждать Мор 3 еще лет через 6 и тогда все истории объединятся в нечто цельное.
28:09
Глафира и Аглая это разные имена, хоть они и имеют общую форму "Глаша"(
Галя короче
Ох блин, ну опять длинное видеосочинение по Мору, и опять я не могу согласиться с претензией к "сложности".
Ну давай посмотрим:
Ты говоришь, что страдание мешает поглощению повествования.
Хорошо, это не буду отрицать.
Но ведь ты можешь... НЕ СТРАДАТЬ!
Мор это игра - в играх можно УЧИТЬСЯ играть лучше! Мало того, у тебя есть инструмент сохранения-загрузки - ты можешь переигрывать какие угодно игровые отрезки!
Не знаю насчет других, но мне было сразу интересно переигрывать пройденные дни, пытясь оптимизировать выполнение задачи и добычу ресурсов. Это ведь интересное, стимулирующее времяпрепровождение - этакие задачи коммивояжера на каждый день игры, плюс процедурный менеджмент ресурсов сверху. Я не знаю как это можно хотя бы на словах подавать как негативный элемент.
А если запомнить детские нычки и знать как они работают (каждый день спавнят лут и за их лутание игрок НИКАК не наказывается), то можно КУПАТЬСЯ в ресурсах (за счет бартера) и чудесных порошочках уже к середине игры.
Также меня очень смущает сама претензия - если ты не справляешься с игровым процессом, то тебе не получается потреблять повествовательный контент.
Так а что в этом плохого? Посмотрите на это с абстрактной точки зрения - доступ к повествованию необходимо добиваться через постижение игрового процесса. Это ведь как и должно быть!
Из двух подходов, в которых один это игра-кино, а другой это игра, в которой нужно заслужить контент мне кажется практически все игровое сообщество единолично согласно, что второй лучше?
Насчет основной претензии к концу игры согласен, но тут нужно банально понимать реалии игростроя - огромный проект (прохождение ~30 часов) будет иметь сырой финал, особенно от небольшой студии. Наверняка они бы и хотели сделать более сложную и интересную развязку чем "выбери одно из двух", но не получилось! Не хватило сил, денег, времени, т.д.
Наконец, я не согласен насчет эпилога - да, финалки персонажей банальными диалогами это дешево, но для игрока, который глубоко погружен в игру эмоциональный отклик от этого есть.
И тот факт, что в последний день можно СПОКОЙНО пройтись по залитому лучами утреннего солнца городу, без необходимости бежать наперегонки со временем, ощущается в момент достижения эпилога попросту КАТАРСИЧНО!
Обалденное видео, спасибо! Обожаю Мор, жду, когда она станет культовой и все начнут сыпать голову пеплом а-ля "как мы могли пропустить сей алмаз?!"❤
🥰🥰
Вообще, мне кажется сбитый финал можно было починить вполне легким способом - связать документ с жизнью гг. Сделать так, чтобы тольконахождение доков позволяло Бураху выжить. Тогда бы все нитки сошлись
Мне нравится твой новый формат видиков, по сравнению с тем какой шлак ты раньше делал, эта рубрика просто топчик, так держать!
Интересно, а какой шлак я раньше делал? Спидраны по рткв?
@@tarkov_sh1t угадал, не обижайся
@@АртемКармин-о9т а чего обижаться, я и сам об этом говорю постоянно
"Новый" лол.
Я бы назвал эту игру спектаклем, без утери геймплея. Одна из моих любимых.
Это единственная игра, которую я очень хочу перепройти, но боюсь. Так меня измучило прохождение за бакалавра, что не могу решиться установить игру на диск)
1:39 Николай Дыбовский в 2022 в подкасте "Пилим, трём" сказал что сейчас уже 30 сотрудников в студии. Одна расположена в Казахстане, другая на Кипре, а другая в России. Так что опять большая стала.
Спасибо, что люди играют в эту игру
2:26
О. Самая лучшая тактика.)
Запах твири ветер несёт с той стороны реки,
Мор песчаный ехидно скалит свои жёлтые клыки.
Здравствуйте! Спасибо за видео! Интересно смотреть! А я вот в 36 лет все еще живу с мамой)) у меня никогда не было друзей и отношений с девушками а игры и ютуб очень помогают справится с одиночеством! Я просто хотел пожелать всем счастья, здоровья и хороших, добрых рядом людей! Пусть у вас всё будет хорошо у всех😊🙏
Первую часть прошёл неоднократно, эту не заценил, так как жду эпизод за бакалавра
На счёт радикального выжигания чумы, это можно сделать менее радикально через молотов, хп не так сильно улетает
Качественное видео, спасибо за контент!
@@Lusen-p8q ❤🥰
Да о каких адских страданиях все говорят, нормально игра проходится на каноничной сложности, ну пропустил пару квестов, ну не накопил на порошочек, и так нормас
Механики выживача из мора вырезать ни в коем случае нельзя, без них элементарно сюжет будет восприниматься хуже. При игре на имаго (в особенности при первом прохождении, когда ты не знаешь где и как брать необходимые ресурсы) ты постоянно находишься в положении дефицита, это заставляет тебя очень сильно нервничать, от чего ты быстро устаёшь. Необходимо пробежать сюжетный квест, но еды и денег нет, это подталкивает к тому чтобы максимально рационализировать маршруты по которым ты ходишь, чтобы получать пусть и незначительный, но выигрыш по времени, что в свою очередь сэкономит тебе столь ценную пищу. Этот фактор как и общая эмоциональная усталость очень сильно работает на иммерсию, поскольку ты чувствуешь себя также изнемождённым и заёбанным как и собственно персонаж за которого ты играешь. Когда по квестам тебе дают порезать быка на шестой день, эти два куска мяса воспринимаются как натуральная победа, потому что к концу этих суток у тебя ни остаётся ни еды, ни денег, ни усталости чтобы эти деньги фармить, из-за чего при первом прохождении ты всё время находишься как бы "в эмоциональном отчаянии", что многократно усиливает меланхоличную атмосферу города, из-за чего к сюжету подкручивается очень сильная эмоциональная реакция. Второй момент, это то, что данные механики ограничивают тебя по возможности выполнения определённого количества квестов за день, из-за чего тебе приходится выбирать каким персонажам ты действительно хочешь оказать помощь, а кем ты можешь позволить себе пожертвовать и это очень круто на мой взгляд, потому что если мы смотрим с перспективы разговора разработчика и игрока, именно такие раставленные игроком приоритеты индивидуально определяют каждого игрока.
Также канонический уровень сложности заставляет тебя действовать значительно более эгоистично и цинично, что тоже очень неплохо погружает в атмосферу катастрофы и добавляет некоего реализма всей истории, даже несмотря на сюрреалистическую атмосферу города и мира игры в целом, тут можно задать вопрос: "А зачем в таком случае игре так много элементов работающих на иммерсию, если игра постоянно допускает слом четвертой стены?" И вопрос этот исключительно интересный, поскольку как постмодернисткое произведение мор по идее, не должен быть очень иммерсивным, но это и для первой части характерное противоречие, поскольку там также было дофига ломающих иммерсию моментов (многие бомбят на разговор с властями, но про то, что буквально в диалоге с каждым персонажем у них аватарки тряпичных кукол никого не смущает) , но тем не менее что первая, что вторая часть это игры в сюжет которых погружаешься очень сильно. Я предполагаю, что таким образом разрабы пытались сыграть на контрастах, но получилось действительно не очень удачно. Поскольку в разговоре в театре (в том случае если вы при прохождении первой части спасли вообще всех кого можно было спасти) разрабы буквально высмеивают то, насколько сильно игрок вживается в свою роль. И этот момент хорошо работает поскольку случается именно после разговора с властями.