UPD2: Какая-то черная магия в студии. Если у вас нет звука на 5:29:12 и на 5:35:42, то это потому, что труба не хочет выводит там звук через телефонный динамик отчего-то. В наушниках и с комплюхтера всё работает. Я не разобрался, в чём может быть беда... На крайняк - включите субтитры, я их писал сам, они достоверные. Бздыщ! Вот те, кто за моими площадками не следит, сейчас прифигели. Я ничего не хочу говорить, я просто чертовски устал. Хочу лишь сказать вот что: надеюсь, что в конечном итоге окажется, что вы не зря ждали целых три месяца этот материал, а я почти 4 месяца не зря работал над ним. Приятных снов всем, кто из-за моего отсутствия не спал уже 10 тысяч лет! UPD: Разумеется Труба пережала исходник в несмотрибельную кашу... Как же оно уродливо выглядит местами, особенно в дымке... Мда. Дамы и господа, исходник нормальный, это всё Трубец... Хочу за это попросить прощения. Я очень старался сделать так, чтобы ролик было не только слушать, но и смотреть интересно. И хоть меня это и не зависит, всё равно мне неуютно. P.S. Все душнилы, которые будут гнать на неуместность шуток, видеоряда и токсичность, без задержек отправляются в пешее эротическое. Пожалейте моё ментальное здоровье.
Новый уровень шедевра. Страдают разработчики, страдают игровые персонажи, страдает игрок и страдает игровой обзорщик. Они добились своего даже лучше, чем ожидалось
ёктить, посмотрел на хронометраж. Всё ясно, это новый уровень безумия. Кстати, про страдание. Есть атмосферное прохождение игры на тытрубе "Planescape: Torment" от Morgan RPG. Переводится как "Мучение". Там автор несколько лет заставил страдать подписчиков. В комментах прямо были слышны стоны и вопли, как от мучений в аду. Очень рекомендую это прохождение.
Вывод: автор полагает, что переиграл игру, а на самом деле разработчики переиграли его. Столько часов было потрачено на прохождение и перепрохождение, на запись видео и монтаж. Человек абсолютно не разделяющий взгляды авторов выступает по сути бесплатной рекламой ненавистной ему игры. Вот где настоящий постмодернизм и пролом четвертой стены, а вы за куколку Гаруспика переживаете)
База. Сколько я об игре слышу, просто огромное инфополе, я даже в стиме его купил ознакомиться, но игра оказалась настолько нудная, скучная, тупая и нелогичная во многих моментах что я до концовки так и не доходил ни разу. Зато часовые видосы как у DZ или этот самое то фоном поставить
то есть подробный критический разбор в крайне негативном ключе - это реклама и постметамодерн? Серьёзно? То есть, к примеру, все философы, которым свойственно разбирать идеи старых предшественников и говнить их на чём свет стоит, тоже делали рекламу? Разгромная рецензия Михаила Дмитриева на «Горе от ума» тоже является постметамодерном?
Я вот на финальную мысль хочу ответить как Гаруспик. Ты говоришь что всё это манипуляции, что всё это обман, что всё это не имеет смысла и вообще не имеет смысла - а я скажу: "А мне какое дело?". С самого начала все это и так понятно, понятно что в такой игре где у тебя 15 нпс и каждых из них может подохнуть просто так их сюжетные линии просто не могут быть хоть как-то важными для сюжета, понятно что половина квестов это просто трата времени, и понятно что всё это лишь метафора и подводка к великому замыслу режиссёра. Но меня это не волновало. Мне было плевать на топорный и нудный метанарратив, мне было плевать на разлом четвёртой стены (хотя он иногда повалял довольно забавно порефлексировать), мне был важен сам процесс игры, и не с целью что-то там кому-то доказать. Мне нравился стресс и стимуляция от процесса, мне нравился катарсис очередного еле прожитого дня, мне нравились тяжёлые решения принимаемые не на уровне диалогов, а на уровне бытового геймплея. Ты не знаешь какие квесты реально полезны, а какие пустышки и трата времени? Но это и позволяет почувствовать себя в шкуре человека у которого кончается время и которые должен сделать ставку на дело, не зная прогорит ли она. Ты не можешь контролировать кто выживет, а кто умрет и все зависит от удачи? Но это дает тебе ощущение той самой борьбы с невозможным, против которого ты бессилен, но продолжаешь бороться. Мне не интересно ломать игру (хотя хитрить конечно можно), любую игру - не важно насколько адскую и суровую можно зачизить сломанной тактикой и стать королем мира. Мне нравится депауер фентази, мне нравится чувствовать себя в шкуре слабого и побитого. Для меня Мор эта одна из лучших ролевых игр, ведь она даже без особой вариативности прочих вещей свойственных жанру погружает тебя в роль игрового персонажа как никакая другая игра, в его беды, тяжести и переживания. Конечно это не будет работать если ломать иллюзию на зло разрабам или по их желанию (игра точно была бы лучше без этой метанарративной бадьи). И играть я думаю в Мор нужно не столько ради высказываний или идей, а как раз ради процесса и мишуры, что их ожидает. И даже попутчик и попытки обмануть игровую реальность тоже являются частью эксперимента, обыграть разрабов, я считаю, можно играя как раз в игру, а не их эксперимент.
- что делал в выходной? -видео на Ютубе смотрел - весь день что ли? Много посмотрел наверное - да нет, одно ЗЫ: ждем десятчачовыею версию разбора тук-така
О да, нефанат Ice-Pick Lodge, сделавший видос на три часа на Мор. Утопию, теперь вернулся уже с шестью часами хронометража! Ура! А то смотреть нечего, пока болею. Спасибо, Дабфар.
😑 Твоё лицо, когда Медоед в очередной раз пытается доказать тебе, что он не фанат Елдорубов. А если серьёзно, то спасибо за проделанный труд. Было приятно смотреть и слушать. Эти 6 часов (которые былы 3мя) пролетели незаметно и с огромнейшим удовольствием. Ещё раз спасибо.
Я в диком восторге от игры и особенно от атмосферы. Мне она показалась намного лучше, чем в оригинальной игре, хотя не хватило той жути, которую навевают заражённые дома в Утопии. Но про атмосферу дело правда очень субъективное, так как вот я именно за атмосферу люблю вторую игру больше всего. Эти улицы, освещение, музыка, закадровые песни и звуки как раз-таки создают атмосферу города реального, но одновременно ненастоящего, ты понимаешь, что такой город правда мог быть, но одновременно и нет, есть в нем что-то сверхъестественное, и я сейчас не о шабнаках и одонгах, а именно о самих улицах и общей атмосфере. Я влюблена всей душой в эту атмосферу и иногда перепрохожу игру только ради возможности побродить по Горхонску. В Утопии плакать хотелось, когда надо было снова идти от одного дома к другому, настолько все это похоже на кошмарный сон. Второй Мор похож на длинный, размеренный и плавный сон, который ты хочешь досмотреть до конца и прожить в нем больше 12 дней, чтобы насладиться каждым его уголком. Ну это мое такое впечатление. И музыку из первой игры я очень не люблю, хотя она правда атмосферная, но музыку из второй части запомнила как раз отлично и обожаю ее. А история Гаруспика, тема с Землей и единением с ней очень клево оформлена, клево вплетена в сюжет, мне не хватало этой атмосферы в первой игре. Ужасно жду кампанию Бакалавра, btw. За труды над пятичасовым роликом респект и бочку чая!
По поводу атмосферы: начал играть со второго паталоджика, атмосфера зашла ну прям от слова "очень". После него начал играть в первую часть, и, как мне кажется, музыка и общий визуальный дизайн в ней задаёт несколько иное настроение, как раз такое, о котором и говорит автор видео: ощущение неправильности, сюрреалистичности. И это идеально подходит под рут бакалавра. Другое дело атмосфера неремейка, которая создаёт ощущение, будто ты в глухой степи в практически первобытном обществе, что прекрасно соотносится уже с рутом Артемия. К чему я всё это? По моему мнению, если когда и будет рут бакалавра, то ледорубам стоит использовать для него лёгкий ремикс своих старых треков из первой части.
насколько же точно сказано про кошмарный сон. вообще и первый и второй мор напоминают сон, но первый скорее похож на сюрреалистичный бред который заставляет тебя проснуться от острого чувства дискомфорта, а второй больше выглядит как осознанный сон в котором хочется побыть подольше
Хотя интересно, Авторы Спаяли Бурятский и Монгольский с Тибетским языком, по сути объединив их во единый, а их придуманные слова весьма созвучны. Хотя не редко кажется, что некоторые предложения либо построены неверно или не имеют смысла вообще. Конечно, будет интересно разобрать, на сколько они углублялись в эти языки, или просто брали слова и предложения и из 3 в 1 и добавив свои слова. Но в целом выглядит интересно. Даже захотелось вновь подучить Бурятский Язык. "Ганса сусал гал болохогүй, ганса хүн хүн болохогүй." "Одна головешка не станет огнем, а один человек - человеком ."
Старый мор был мне понятен - противоречия убивают, и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным. Посыл верный, по-настоящему революционный даже. Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции. Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация. Проблема концовок нового мора в том, что это лишь один сюжет из трёх, поэтому нет и цельного впечатления. Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно. И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек. Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание. Причем не факт, что живая земля выживет, ведь стержень многогранника, убивающий живую землю, и порождающий чуму, так никуда и не девался. Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами, у нас все таки не игра, а 33.3% от игры, самой игре и приходится наверное так грубо его навязывать, и так много пустоты, которая и могла содержать связь с альтернативными подходами бакалавра и самозванки. Концепция отличная, ведь экзистенциальный кризис - дело серьезное. Образ будущего, выбор что сохранить, а чем придется пожертвовать, и жертва - все это непросто, и то, что игрок видит к чему приводит отказ от его решения - это хорошо. А вот реализация подкачала, это правда.
"Старый мор был мне понятен - противоречия убивают" Противоречия - двигатель развития) "и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным" Ты забыл, что был еще и третий, сохранить все, т.е. ужить противоречия) "Посыл верный, по-настоящему революционный даже" Неа, крайне примитивный и притягательный " Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции. Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация. " Обычно дилемма оказывается ложной, юношеский максимализм. И почти любое развитие общества и человека это диалектическое объединение противоречий "Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно. И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек." Неа, обе концовки, ночная и дневная, полностью равноправны и верны, каждая сама по себе "Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание" И сохранить многогранник, который устремляется к звездам, дает бессмертие и духовное развитие, сохранить знание линий, первичные законы вселенной, и чудеса. А выбор города можно считать комформизмом "Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами" Это было мое решение при первом прохождении)
Что ж, это я - Виктор, и я тут для того, чтобы объяснить отсылку, хехе (4:55:25). Это было мне, а вот и вам. Эта музыка и сама ситуация уж больно сильно отдают фильмом «Противостояние» (англ. The One)
Кстати, тот факт, что Исидор впустил Чуму в город, становится явным еще в начале игры, когда Артемий впервые заходит в дом. Там есть на втором этаже дверь в какую-то "операционную"-"мастерскую", которая, даже если не открывать, откроется сама, и в ней будет облако Чумы, которое не будет двигаться и никуда не вылетит, если самому к нему не подойти. После этого, как только Артемий выйдет из дома, начнется заражение по соседним домам. Я думаю, таким образом, не то что Исидор - сам Артемий фактически впустил Чуму в город, открыв эту дверь. А Исидор об этом, разумеется, знал, и намеренно сделал это, чтобы кто-нибудь да открыл эту дверь
Там на моменте из роликов пропал звук поэтому вот: 5:29:12"Сценарий бакалавра и Самозванки мы скорректируем с учетом того, как люди сыграют в наш первый сценарий Мы играем в игры не так, как 10 лет назад." 5:35:41 "Сейчас мы не готовы, вкладывать игру... Точнее скажем так, не все из нас готовы вкладывать в игру столько терпения, столько усидчивости, столько внимания, столько сил, как это было раньше. Мы понимаем что игры должны стать несколько удобнее, чем мы хотели бы делать"
Вообще звук там есть. Мы выяснили, что не слышно его почему-то через телефонный динамик. В наушниках, через Bluetooth-гарнитуру, через колонки - всё слышно. Какая-то чёрная ютубная магия. Но спасибо! Пока я не доделал субтитры, это полезно.
@@Dabfarу меня почему то на моменте с Дыбовским, звук становится еле еле слышным, в блютуз наушниках, но только если один из них(неважно какой) отключён. Если же оба включены, то звук есть. Дыбовский меня и тут переиграл получается
Забавно, но буквально все моменты, прямо каждый момент, с которого негодует Дабфар, - я точно помню, что во времена до релиза Мора видел то ли интервью, то ли где-то ещё читал, как его разрабатывали, и ВСЕ эти моменты были добавлены специально, чтобы вызывать фрустрацию и негодование. И получается, что игра слишком хорошо сработала, все заложенные в неё идеи вызвали ровно такие эмоции, какие и должны были вызвать согласно авторской задумке. Кроме двух: "раньше было лучше" и "слишком прямолинейно".
Очень понравились новые Каины. Диалоги с Георгием - шикарны . Их музыкальные темы я тоже запомнил . Пожалуй, именно тема Виктора самая яркая . Мастерская Георгия и библиотека Виктора, как по мне, шикарны по дизайну
"сматрити как вами проста манипулировать, я делаю в игре квесты, а вы их проходите" "сматрити как вами проста манипулировать, я делаю игру, вы в неё играити" "сматрити как вами проста манипулировать, я продаю игру, а вы пакупаити" "сматрити как вами проста манипулировать, я лапаю студенток, а на меня в суд подают"(да, не доказано, пофиг) "сматрити как вами проста манипулировать, я существую, а вы реагируете" (с) Дыбовский, стоит в маске анонимуса(да, в прозрачной, потому что небылобелой). он бы ещё харчнул в игрока.
5:40:01 - Андрукс, ты думал, я тебя не замечу ? Ты думал, я все 6 часовые видео не отсматриваю под квасом, вместо того что бы играть и слушать всё фоном ?)) Я вас переиграл)
Есть предположение, что у Дабфара лютый синдром утёнка половину ролика занял. И музыка не такая, и дороги по-другому построили, и вообще раньшебылолучше. Скажу так: играла в первый Мор дважды. Первый раз еще лет в 12, на диске-сборнике оказался (там еще почему-то была картинка странная на обложке - какая-то киберпанковая девка с бластером, и меня очень удивило то, что я увидела при установке игры). Не прониклась. Игра была душной, претенциозной, переусложненной. Вторая попытка состоялась лет в 20, когда где-то вновь услышала о том, что у игры богатый лор. Сквозь дебри духоты добралась до лора, но в некоторых местах его было преступно мало, будто Евангелион в игровом эквиваленте. Атмосферу увидела, но постоянное ощущение пустоты во время перемещений по городу откровенно тяготило. А вот Мор 2019 мне удалось попробовать во время первой волны самоизоляции. И как же это было в точку на тот момент. Да, в игре много косяков, посылов в лоб, сломов 4й стены и т.д. Но она стоит того, чтобы обратить на нее внимание хотя бы раз. Особенно для тех, кто любит именно атмосферные игры-постановки. Категорически не соглашусь с претензиями к атмосфере. В игре 2019 ее просто хоть ложкой черпай да в контейнер накладывай на потом, чтобы подзарядиться. Один саунд дизайн чего стоит. Theodor Bastard проделали шикарную работу, и их треки заняли почетное место в плейлисте и самое устойчивое в сердце. Они очень четко ухватили этот степной колорит, звучание местами мрачное и загадочное, но вселяющее веру в непостижимое чудо. Такое чудо, которое ты просто своим разумом ухватить не можешь. И никакое динамичное бряканье на варгане из первой части этому звучанию в подметки не годится, уж простите. Пейзажно игра выглядит тоже отлично. Действительно, верится, что город окутан дурманной твириновой дымкой, и если ты будешь дышать этим воздухом вместе с городом, то дурман проникнет и в твои лёгкие, и в твою голову. Обращу внимание на формулировку "если будешь". Не захочешь - пожалуйста, твой выбор. Конфликт Дабфара с Мором 2019 мне дико напоминает конфликт Того Самого игрока с днд мастером, у которого мало опыта. Иногда мастер хочет рассказать историю и показать атмосферу места, которое он придумал. А игрок озвучивает заявки из серии "я убиваю этого персонажа", "я сажусь на землю и ничего не делаю", "я хочу ограбить прохожего". А мастер так сильно хочет рассказать историю и всё же затянуть игрока в сюжет, что прощает игроку намеренный идиотизм и пытается вставить хоть слово. Местами вообще игнорирует дурацкие заявки. В этой ситуации неправы оба. И мастер, который никак не наказывает игрока за дурость, а просто гнет свою линию. И игрок, который сел за стол, чтобы не играть по предложенным правилам. Еще раз, не считаю игру шедевром, но она вполне хороша во многих аспектах. И подход к ней, когда мы каждый угол пробуем на зуб, а каждый сюжетный поворот - на излом, считаю неправильным. В любом случае, спасибо за ролик, это были любопытные 6 часов, из-за которых мне захотелось вновь вернуться в город на Горхоне.
Скажу вещь непопулярную, но сюжет гаруспика в ремейке лучше Более чувственный. Больше эмоций. Тот же квест с друзьями. Или фразы гаруспика в адрес больных, или чувственные моменты в квесте Петра и Ласки Опираясь на слова автора, он именно про любовь. Связи.
Так именно про историю Гаруспика я ничего плохого сказать и не могу. Я наоборот заявил, что сюжет сам по себе стал гораздо лучше. Он плохо обыгран, как игровой сценарий, но отлично выглядит, как история. Тут без вопросов.
@@Dabfar с посылом ролика не спорю. Просто высказал свое мнение. К тому же у фанатов серии часто мнение есть расхожее, что оригинальный Гаруспик лучше, но это не так. Всего доброго! И спасибо за такой титаническтй труд!
За время обзора я успел 5 раз проехать 30-км Оунинпохью в прогулочном темпе, поужинать, сделать и выпить 2 кофе и трижды сходить в туалет. Благо моя картошка не тянет Мор - будем считать это моим вторым после Теслера прохождением, спасибо.
Помню как случайно, не зная про эту игру вообще ничего, скачала и села играть. Я была в приятном шоке, она была не похожа на все то, что я видела до этого. Сидела играла взахлеб не для того чтобы пройти её, а чтоб насладиться атмосферой, рассмотреть локации, персонажей. Впервые с интересом читала все диалоги. До этого разбора и мысли небыло искать в ней недостатки. Посмотрела весь обзор, со многим конечно согласна. Но, это все-равно будет одной из самых любимых моих игр. Потому что она единственная пока смогла так меня поразить. Думаю большую роль сыграл эффект неожиданности. Ожидала очередной хоррор где непонятное нечто будет выскакивать из-за угла. А оказалось я попала в вязкий, приятно напрягающий мир, где «непонятное нечто» не пугает, а сопровождает и контактирует с тобой. А пугают не скримеры и монстры, а безисходность и таинственное давление происходящего. Здесь нет счастливого конца при любом прохождении. При всех недостатках этот проект уникален, в этом его ценность.
Моя ветка называлась "Пилигрим". Я думал, что если я буду тянуться к свету кажущихся великими, я смогу вырасти сам и встать вровень с ними. Однако же, оказалось, что важнее для меня был именно поиск новых отзывающихся трепетом в моём сердце огоньков средь мириад сверкающих звёзд.
Моя ветка называлась "Актер". Я видел себя в тысячи лиц, смотрел на мир тысячью глаз. Я так крепко привязался к чужим лицам, что не сберёг свое собственное
Посмотрите с другой стороны. Авторы подросли. Поняли, что современного игрока нельзя постоянно наказывать. Иначе он не будет играть. Конкуренция в игропроме большая, и игрок идёт туда, где его больше любят (Genshin Impact - вот тебе уровень, и ещё уровень, и вот ещё уровень, и награду держи, и ещё награду и ещё). У iXBT на канале было об этом. Тут в комментах упомянули Elden Ring - даже она стала более беззубая в сравнении с другими солсами. Так что это невидимая рука индустрии управляет Дыбовским. Игрок управляет создателем игры. Игрок ставит эксперимент над Ледорубами.
Хм... Это и правда очень интересная позиция. Но у меня после всего, через что я прошёл по собственной глупости, она в голове не умещается. Надо с ней пожить. Практически невозможно поверить, что авторы свой подход бы так оставили. Даже можно сказать, что предали. Однако Дыбовский и правда говорил это всё прямым текстом. О том, что они намерены изменять свои игры с учётом геймерского опыта и соответствующего фидбека от игроков. Но, это опять какие-то крайности. Совсем не наказывать, а тем более вероломно создавать видимость того, что наказываешь, - нельзя. Думаю, им нужно искать баланс. Возможно кардинально менять подход к геймплейной стороне. О чём они, кстати, уже и заикалсь. Вроде как даже не будет открытого мира в руте Бакалавра.
Так может посыл не в возведении страдания в абсолют, а в том, что страдание это выбор страдающего, ведь в реальности ничего не меняется и не происходит
1:29:10 Проблема с тем, что главный герой знает те слова, которые игрок не знает, можно было легко исправить: в многих изометрических RPG (например Pathfinder) непонятные для нашего мира слова, названия и термины выделятся в тексте, а при наведений на них мышью появляется их пояснение. Почему в этом игре разработчики так не сделали?
потому что тут слова что важны для лора объясняются в диалогах (шабнак там, удург тот же), а остальные не так важны, а контекст понять несложно из разговоров (те же обращения). Не знаю, мне это как раз понравилось. Добавляет к атмосфере познания города, когда ты смотришь на все вокруг и вот вроде понимаешь, что видишь перед собой, а вроде и нет. но со временем привыкаешь, и может конкретных деталей или слов не знаешь, но смысл ясен. а если перевод завозить, то смысл тогда вообще эти слова вставлять? просто для аутентичности? да можно и без них.
@@КинТацутут уже страдает иммерсивность. Нам, как игроку, дают персонажа, который как минимум на базовом уровне вкуривает, что вокруг него происходит. Но мы, как игрок, ничерта не вкуривает. И разработчик не особо утруждает себя объяснениями, постоянно накидывая сверху на вентилятор. По итогу 95% игроков дропают игру с криком: Что за постмодернистическая дичь? А разрабы в ответ: Это искусство, сучки. Далеко не каждый готов часами сидеть за игрой, которая мало того, что имеет тебя прямо в мозг, так ещё прямо тебя гонит, как угарелого ибо чума и все дохнут. Я сам Мор осилил только раза с третьего и не могу сказать, что был прям рад этому. Просто закрыл для себя гештальт.
@@nerorai мне кажется люди пугают сами себя. Игра не является чем-то невероятно сложным ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения геймплея. Да, это и не весёлая ферма, но не нужно быть гением, чтобы пройти игру хотя бы один раз. И я немного не понял, над игрой нужно сидеть часами или она нас гонит?
Идея победить игру, запоров её, мне нравится :) Но для этого есть более интересный вариант, чем заключить сделку или не искать курьеров. Вариант, при котором ты не просто всё ломаешь, потому что назло бабушке уши отморожу, а ещё и что-то получаешь. Живую Аглаю. Это не я придумала, видела у кого-то на ютубе, но мне понравилось. Если сесть с ней в поезд, затарившись едой, кофе и бинтами (либо начитерить их или сразу хп, при таком раскладе кого волнуют такие мелочи, как читы? так даже правильнее в каком-то смысле) и - внимание - не говорить с ней в вагоне, то солдаты не остановят поезд. А время идёт. И когда дойдёт до 12 дня, мы прямо из поезда получим концовку, попадём в театр, Марк отчитает нас... Да-да, ты не увидел финал, ты проиграл… вот только Аглая в списке персонажей жива, а доходить до финала мы с ней и не собирались, мы плюнули на всё и уехали ;) По-моему, отличная концовка.
@@MsNuitari Но Ева не ломала четвёртую стену и не предлагала испортить сценарий, вот в чём разница :) Ах да, и важное добавление. Концовка с Аглаей не получится, если заключить сделку с попутчиком, игра заглючит. Нужна именно концовка с ненайденными курьерами. Я проверила.
Блин, это ж гениально с точки зрения проекта, и с мраморным гнездом есть что связать, сам проходил эту концовку после лечения города но до вывода не дошел
Дыбовский, как Кодзима. Он художник, он так видит. Но рядом с ним надо поставить человека, который каждый раз, когда игра выходит из формата игры будет пиздить его ногами. Иначе арт хаус приведет студию к банкротству.
Сказать что я в шоке - это просто промолчать. 5 часов рассуждений - и это ещё даже 2 других персонажа не вышло. То,что я мог э ждать от Зулина сделал Дабфар, и Дабфар теперь - СверхЗулин. Да продлятся года твои без временных аномалий.
Не знаюткак выразить свою благодарность автору канала, такого объемного контента не хватает на ютубе, взахлеб смотрел первый ролик по мору и с еще большим интересом смотрю второй. Спасибо, просто спасибо!
Кстати, про мелодию Капеллы (пишу комментарий, еще не досмотрев видео до конца), после выполнения этого квеста мелодию еще раз можно услышать в здании напротив Управы, там ее будет играть, видимо, Боос Влад, потому что будет диалог с ним, в котором он расскажет, как любил жену и как хотел открыть для нее (или открыл, уже не помню) бакалею. Он спросит у Бураха, стоит ли бакалею слова открыть. От нашего ответа зависит, будет ли тут бакалея. И, в целом, все ахаха
На самом деле даже не обязательно делать квест Капеллы. Я вчера проходила и намеренно игнорировала все дома с музыкой, но потом игра все равно отметила бакалею с Боосом :/
Мой комментарий будет не столько про видео, сколько про то, что я хочу поздравить Дабфара с окончанием этой пытки себя да и Людорубов, если уж на то пошло. Я один из тех людей, которого он пустил в свой круг общения, и мне было тяжко видеть, как он убивается об эти проекты, хоть он и сам был в этом виноват. Но именно поэтому, когда он наконец заканчивает эту главу, я чувствую облегчение за него как за человека, как за автора и, что не менее важно, как за друга. Молодец, Даб, я рад, что один из твоих тяжких Путей окончен. Ты можешь вдохнуть вновь.
Все-таки для меня лучшим проектом Ледорубов останется "Тук-тук-тук". Обожаю атмосферу и диалоги как "Мора", так и "Тургора", многократно в них возвращался, но ни разу не прошел ни ту, ни ту игру. А "Тук-тук" пройден раза три и до сих пор вспоминается. Есть в нем что-то неизъяснимо для меня притягательное; эдакая сказка, рассказываемая умирающему ребенку. Не знаю, зачем это написал. А видео отличное, кста
Великолепно. Покорил. Даже не обратила внимания на хронометраж сначала. Спустя час, поставив ролик на паузу, увидела продолжительность и ух. Просто шикарно. Спасибо большое за контент, было очень интересно смотреть.
У меня складывается ощущение, что 1й Мор был просто рандомной удачей, после которой Ледорубы сами не поняли почему и как, но стали просто пытаться ее повторить. 1й Мор не был шедевром, лишь спокойной и очень душевной игрой. Всегда думал что история с детьми-хозяевами и сном собаки были лишь инструментом сокращения бюджета - наплодили нелинейности, а сапортить ее слишком дорого в плане человеко-часов, поди еще все протести, разберись. Проще слить концы в воду с "театром" и нереальностью происходящего. Но Дыбовского где-то переклинило и совсем унесло.
Спасибо за подробный разбор))) Но чтобы кто не говорил, но римейк Мора одна из моих любимых игр, которую я перепрошел раз пять. Да, можно ко многому придраться - слабая проработка некоторых персонажей, театральщина, наличие ни к чему не обязывающих квестов, пресловуто-нарочитое ломание четвертой стены. Но у этого мира есть история, непохожесть на другие игры и самое главное, то, что меня зацепило - атмосфера. Жду прохождение за Бакалавра и хотелось бы, чтобы эта часть получилась более цельной и проработанной. Лайк и подписка.
Если не знаю, что посмотреть на фоне, то в сотый раз включаю твой разбор первого Мора или TLJ. Вот зашел снова, а тут этот гигант... Просто жму лапу, это пздц. Пожилое прекрасное, классное и сасное спасибо за ТИТАНИЧЕСКИЙ ТРУД, завел счетчик перепросмотров видоса.
Товарищ,Dabfar.От лица не только игрока склонен с вами не согласиться в выводе.Сколько не интересовался у разрабов,всех устраивает работа по простому лекалу в современных играх из- за относительной простоты реализации.Ты же заметил на сколько игры похожи стали друг на друга.По- моему,попытка гаруспмка зачётная,все же и правда дарит новый опыт и эмоции,которые многие игры просто обещают подарить,но этого не делают.Лучше такая фрустрация,чем фрустрация от того что игры перестали радовать.
3:32:00 ты сокрушаешься, где то, где это. А в начале говорил, что разрабы предупреждали, что это типа другая игра... Ну вот они сделали переосмысление и сделали это так, как надо было сделать. Как будто "утопии" И не было) да, опять не всё получилось, поломали немного лор и механики квестов, зато картинка чуть лучше стала и интерфейс поудобней😂
Неужели я это досмотрел? Почти 6 часов континента, 12 подходов, просто швах. Ну что сказать? Наполнение самого ролика у тебя как всегда на высоте, очень много анализа, разбора и просто качественного пересказа увиденного, но вот монтаж мое почтение. Это новый уровень, особенно учитывая конскую, нет блядь, слоновью продолжительность ролика. Респект!
Воооот! Этому господину медаль за пережитую схватку с духотой под Горхоном! Можно было бы и орден дать, но я не придумал, как его втянуть в этот замес лично. А так, за скетчики он бы точно удостоился большего.
Не посмотрел сколько видео идёт, включил и лёг спать, вставал на протяжении всей ночи несколько раз а видео всё шло и шло, проснулся утром под самый конец видео, спасибо за прекрасный сон. Автор видео видео прекрасен, лайк подписка однозначно
Чел, ты лучший. Видео прекрасно слушалось фоном, пока чертились плиты перекрытия. Отдельный респект за пожелание приятного аппетита и сладких снов тем, кто заснул под это видео. В конце в интервью разработчиков пропал звук, впрочем к тому моменту и без их комментариев примерно понятно что они говорят. Но вообще суть Мора, скорее, субъективна. Для меня это не сюжет, не геймплей, а процесс. Особенно в НеРемейке, когда сюжет идёт фоном, а ты неспешно фармишь ресурсы и любуешься видами, наступает какое то успокоение. Но это всё субъективно. Хотя благодаря Мору понял идею детерминизма, что суть не в том, что всё уже решено и нет смысла что-то менять, ведь исход уже есть, а скорее что к любому решению ведут разные линии и если по этим линиям двигаться, то и решение непременно появится. Грубо говоря, если мой отец ушёл из семьи, то это не он козёл, а мне стоит разобраться в том, что его к этому решению привело. В общем ладно. Видос крутой❤
Это какая-то проблема телефонного динамика. С компьютера и через наушники слышно всё. Я не знаю, в чём дело. Так и не разобрался в этом непотребстве. Придётся людям читать субтитры.
Песню в начале, считаю, нужно выложить где-то отдельно для всех «не фанатов» Мора, чтобы ставили на звонки и будильники. А эксперимент как раз очень удачный, на мой взгляд. Сразу показал людей, которые готовы потратить кучу времени для того, чтобы доказать, что он глуп, лишен смысла и сделан не так, как надо. Точнее сделан-то так, но принять мы его не готовы, потому что вот НОРМАЛЬНЫЕ игры делаются не так! И зачем это вот так, а это вот так непонятно. Комментарий без наезда, просто забавно наблюдать за тем, как один цирк порождает другой цирк, уж прошу прощения. Спасибо вам большое за ваш труд, это были лучшие шесть часов в моей жизни!
Удачный, только вот сам этот эксперимент не всем нравится. Лично для меня он выглядит надругательством над миром игры. Режиссёр-разработчик засовывает игрока не в тесно сплетенный с его аватаром мир, не в хорошо построенные декорации пьесы. Он в своём стремлении манипулировать игроком совершает надругательство над миром игры, над самой пьесой. Кидает человечка в лабиринт, чтобы про себя посмеяться над тем, как тот пугается картонных монстров. А учитывая, что я, как игрок, такой же автор, как и он сам, мне было бы справедливо возмутиться тем, что мой соавтор насилует наше общее творение. Именно потому и появляется ответ - нормальные игры так не делаются. Даже если смотреть на них глазами самих испытателей - они так не делаются. Метаконтакт разработчика и игрока может быть достигнут без неуважения к общему труду со стороны разработчика. Но да, подход действительно уникальный, нечего сказать.
Просто лайк не глядя, Дабфар - моя любовь, вместе с медоедами, дабфар это знак качественного и душевного контента с невероятной отдачей и вложенными силами. Всех благ и крепких тёплых обнимах
Я удивлялась длине предыдущего ролика, а сейчас, честно сказать, просто в ауте. Сколько труда вложено в банальный монтаж и подготовку кадров с мемами - даже не представляю. Спасибо за этот опус!
честно? смотрю после работы и хочу тебя расцеловать за подобные видосы расслабление и возможность погрузиться в мир с любимым етубером колоссальная работа, но не забывай отдыхать, мы же любим тебя
У меня уже год как есть мечта. Снять шикарное пятичасовое видео по первому Мору, с разбором всех сюжеток и основы геймплея. Ты её уничтожил. Может и к лучшему. По поводу того что весь неремейк про страдания и попытки игрока спасти всех. Насколько я понял из поста Дыбовского про рут Бакалавра он делал второй Мор таким не для того чтобы люто изучить игрока а для того чтобы полностью погрузить его в образ Гаруспика. И мне как-то в это верится больше чем в то что Дыбовский рехнулся и решил на старости лет замутить целую игру на основе манипуляции над игроком для его изучения. И да я люблю преувеличивать.
Как-то странно он это делал, знаешь - постоянно напоминая, что игрок отдельно, а Гаруспик отдельно. Момент со встречей со вторым Гаруспиком в кабаке вообще самое мерзкое в игре, что есть, после лордампа от бати во сне про бойни (но это просто роспись игры в нарративной несостоятельности; это как если бы Толстой в середину "Войны и Мира" вставил собственное школьное сочинение о взаимоотношениях дуба и Болконского).
Мэндээ. Здравствуй. Наткнулся на твой обзор. Ну, очень интересно. Мне понравилось, без малого 6 часов пролетели незаметно. Ты тут упомянул Arazect'a, но его четырехчасовой ролик я посмотрел в большим трудом. А твой шестичасовой ролик даже пересмотреть ещё раз хочется. Хорошо подаёшь информацию, приятный голос, хороший юмор. Хоть ты и большую часть видео ругаешь Мор, но все же я пошел его скачивать, чтобы снова перепройти. Ну, и вывод конечно же, неожиданный, но я его ожидал. Твои размышления, как ни парадоксально, больше близки по духу с теми, которые высказывают люди, которые Мором довольны, и превозносят его за "глубокий сюжет и философский посыл". Я прямо вижу, как ты одновременно трепетно отвергаешь и снисходительно преклоняешься перед этой игрой. Правильно, так и надо. А Дыбовский - все же, гений. Баярлаа, нухэр. Баяртай.
Ну если честно, как именно "игрок" который играл в Моп перед Утопией, играя "правильно", то игра зашла, как и експеримент. Конечно, неприятно что нету плохой концовки для тех кто ничего не делает, но может такие люди им, просто не интересны. К ним относятся как к детям, может так ему и надо, хотя в моментах напрягает. Ответ Марка на то, зачем вообще преодолевать смерть, "так интереснее жить". И в прочем, да, играется действительно интересней, если пытаться всех спасти. Может оно и поощряется? Самим выбирать путь большего страдания? Тут в чем загвоздка, город для игрока, смысла особого не имеет, ему намного больше важны НПС. Если не к кому из персонажей не привязываться, то всё равно, какой конец выберешь. Чувствовать себя лучше не будешь. Ну получил ты свою "хорошую" концовку не кого толком не вылечив, и что? Ситуация похоже на смерть в первую минуту в мраморном гнезде. Смысла не много в обеих случаях.
Автор в определенный момент заявляет, что в игру становится неинтересно играть, т.к. ты способен получить хорошую концовку даже никого не спасая, а просто отсиживаясь на месте и собирая лут в домах, следовательно пропадает и какой-то спортивный интересен к челленджу. К чему я это все пишу, я как человек, который познакомился с вселенной Мора только со ВТОРОЙ игры, именно с "Утопии", не знал, что игра настолько наплевательски относится к персонажам и связи их с итогом всего прохождение, из-за чего я потел как свинья, лишь бы спасти всех и каждого, потому что верил в свои действия и ,что они приведут меня к хорошей концовке. К слову, я до этого видео и не задумывался о всем перечисленном, пока не узнал факт о "ненужности спасения". Я полагаю, что много игроков такие же как я. И лично для меня весь "Мор: Утопия" был, извиняюсь за тавтологию, утопически хорош практически во всех геймплейных так и сюжетных аспектах.
Ого.. я случайно наткнулась на канал и буквально минут 10 назад закончила смотреть обзор на оригинальный Мор. И тут разбор ремейка. Сюда меня явно завела судьба.
@@Dabfar и были правы. кстати, мне любопытно, откуда вы взяли, что разговор с Исидором через Ласку исходно был частью механики, которая не стала регулярной механикой? потому что именно так и было, но я теперь ломаю голову, упоминали мы это где-то или вы сами догадались.
Я это вычитал на страничке Ласки, в фанатской вики по игре. В забугровском варианте там есть ссылка на твиттер Ивана Словцова, где он об этом рассказывает. Но уверенности мне это не вселило, потому и оговорился по тексту об этом.
😮❤ Просто невероятно, спасибо большое за труд и старания. Зная как вы не очень любите игры Ледорубов и с какой ответственностью идёте к каждому ролику. Просто Ухты. Остаётся пожелать вам только хорошего отдыха, восстановления сил и найти игру, которая отвлечет и развеет
С огромным удовольствием смотрю/слушаю, пока работаю. Чел, огромный респект за проделанную работу. ты перерыл тонну информации, разжевал и кормишь нас. Спасибо!
А ведь действительно конец Мраморного Гнезда хорошо рифмуется с концовкой попутчика. Мы там отдали смерти Бакалавра, потому что больше не желали за него играть, и здесь мы отдаём смерти Гаруспика, потому что не пожелали "правильно" за него играть. Наконец-то для меня последние кубики в мозаике этой игры сошлись воедино
Ну ни чё се ВИДОС! кажется есть чему посвятить день.. Мой всяческий респект такому авторскому подходу! Рассчитываю на исчерпывающий обзор игры, которая мне любопытна , но проходить её я не взялся бы точно
“Наследство все равно придётся принять, даже если ты его не получил и ни с кем не разговаривал»- прям как повестка на госуслугах 😂 (шутка смешная, ситуация страшная)
ИМХО с Гаруспика начали второй Мор, потому что неизвестно, когда реализуют ветки Бакалавра и Самозванки и реализуют ли вообще. С Артемия неудобно начинать знакомиться с Мором, но если выбирать кого-то одного из трех, то он самый аутентичный и богатый на геймплей персонаж
я не видел объяснение авторов, но мне показалось логичным и правильным выпустить ветку Гаруспика, хотя будто предполагался опыт первого Мора - Бакалавр там хорошо проработан, с чуть ли не самым насыщенным сюжетом(+Мраморное гнездо). Поэтому я теперь больше жду переработанный рут Самозванки.
5:36:20 дядь, ты уж извини, но если "сломать" игру, то это не означает, что она перестала работать. Если уж, прости Господи, темнодуше можно пройти абсолютно голыми, с сломанным мечом +0, при этом отправляя все опасности этого мира в могилу с одного касания, сломает ли это темнодуше? уничтожит ли его посыл? челлендж? нет, не уничтожит. Я понимаю к чему претензии - игроку дали свободу выбора, но при этом не удосужились должным образом на эту свободу отреагировать, подстроить под нее игру, сюжет и прочее. Это все конечно не есть хорошо, но блять, они вместо трёх сценариев выпустили ОДИН, очевидно у них дела шли, и идут вообще не очень хорошо и гладко, огромную часть штук, которые планировались, порезались/удалились. Проблема не в задумке, не в игре, а в том, что ебучие ледорубы - шалопаи и лентяи. И да, если пытаться намеренно сломать, ну типо, большинство нелинейных игр, где игроку даётся хоть капля свободы, то, о чудо, они все нахуй ломаются, либо в геймплейном плане, либо в сюжетном, либо просто скриптики по пизде идут. Многое в видео было по теме, много чего можно принять, но эти возгласы в духе "хаха!!! я сломал игру, я такой молодец!!!! хаха, получается, она не работает" это уже просто не укладывается
Потрясающая работа, обожаю ваши видео Шесть часов непрерывного удовольствия (фан факт: вы оба раза попали, когда желали приятного аппетита, это пугает😂) Отдельно хочу отметить соответствие видеоряда и описываемого - даже не представляю, насколько кропотливая работа была проделана при сопоставлении футажей и текста Спасибо вам от всей души, ещё одно видео, которое можно будет пересматривать до бесконечности❤️
Увидел это видео в ленте, пробило на смех как дурака😂 Теперь мне видимо это видео будет рекомендовать каждые несколько просмотренных видосов😅 На самом деле не ожидал, что ты это всё-таки сделаешь, да ещё и с таким размахом. Не представляю сколько сил вложено в данное видео. Будем смотреть😊
Просто - Вау. Порой случайная предложка ютюба меня приятно удивляет, выдавая бриллианты типа этого канала. Подписался, прожал лайк, сел смотреть видосич. Потом пошуршу, чем тут еще кормят.
Игра: не пытайся изменить судьбу или убежать от неё, у тебя ничего не выйдет, только покалечишься Медоед: а если я вообще мимо квестов ходить буду. ХА! ОНО ВСЕ РАВНО ДЕЛАЕТ КАК И ДЕЛАЛО! Игра: Чем ты слушаешь?)
Господи, это лучший обзор и анализ не то, что Мора Утопии, а в целом всех игр! Столько души, столько логики и анализа!!! Это воодушевляет, это возвышает. Я апплодирую интеллекту автора и преклоняюсь перед его вдохновением. Желаю удачи в жизни и терпения в создании подобных шедевров)
Вот всем бы такого старательного детального критика, можно тебя нанять для комментариев по поводу моих жизненных ситуаций? Учусь в меде, по ощущениям мне нужен эксперт в обузе жизненных механик. А если серьёзно - ты великолепен, пришёл по зову первого мора к тебе, исходил и его, и ремейк, не со всем согласен, но ты всё равно просто подарок моей судьбе (вместо реферата смотрю второй час ролика в три часа ночи, да)
Ух ты наконец-то видос по второму Мору на 6 часов, а то пока что только на первый такой хронометраж видела! Заранее скажу, что мне грустно, что тебе не понравилось :( Я была в восторге от начала и до конца (кроме того, что они сделали с моей любимой Аглаей, это непростительно)
Как же невыразимо приятно было услышать отзвуки моего далекого бомбежа из 2019 (который приключился со мной после прохождения) в мыслях уважаемого Дабфара из 2023. Так уж сложилось, что после прохождения окружали меня только восторженные отзывы про МОП. Приятно было ощутить наконец, что не только у меня возникли "meh" ощущения от большей части потуг игры казаться существенно больше и умнее других игр ("Вот вы публику эпатировали-эпатировали, да невыэпатировали", как говорится). Отличные и приятнейшие 6 часов жизни) Спасибо за такой титанический труд!
UPD2: Какая-то черная магия в студии. Если у вас нет звука на 5:29:12 и на 5:35:42, то это потому, что труба не хочет выводит там звук через телефонный динамик отчего-то. В наушниках и с комплюхтера всё работает. Я не разобрался, в чём может быть беда... На крайняк - включите субтитры, я их писал сам, они достоверные.
Бздыщ! Вот те, кто за моими площадками не следит, сейчас прифигели. Я ничего не хочу говорить, я просто чертовски устал. Хочу лишь сказать вот что: надеюсь, что в конечном итоге окажется, что вы не зря ждали целых три месяца этот материал, а я почти 4 месяца не зря работал над ним. Приятных снов всем, кто из-за моего отсутствия не спал уже 10 тысяч лет!
UPD: Разумеется Труба пережала исходник в несмотрибельную кашу... Как же оно уродливо выглядит местами, особенно в дымке... Мда. Дамы и господа, исходник нормальный, это всё Трубец... Хочу за это попросить прощения. Я очень старался сделать так, чтобы ролик было не только слушать, но и смотреть интересно. И хоть меня это и не зависит, всё равно мне неуютно.
P.S. Все душнилы, которые будут гнать на неуместность шуток, видеоряда и токсичность, без задержек отправляются в пешее эротическое. Пожалейте моё ментальное здоровье.
И тебе доброе утро
Шесть часов! Было бы удивительно, если бы ты не устал! 😂
О каком ментальном здоровье идёт речь? Видос на 6 часов...
Я вот буквально только что закончил смотреть прошлый ролик по Мор.Утопия
@@oxel2716, туше...
Новый уровень шедевра. Страдают разработчики, страдают игровые персонажи, страдает игрок и страдает игровой обзорщик. Они добились своего даже лучше, чем ожидалось
А ещё страдает зритель обзора длинною в шесть часов)))
@@Калиф-ю2э боже 6 часов прошло, я попутно играл в батлу, издец, я же дела хотел поделать важные
@@Калиф-ю2э только после вашего комментария увидел, что видео длится 6 часов
ёктить, посмотрел на хронометраж. Всё ясно, это новый уровень безумия. Кстати, про страдание. Есть атмосферное прохождение игры на тытрубе "Planescape: Torment" от
Morgan RPG. Переводится как "Мучение". Там автор несколько лет заставил страдать подписчиков. В комментах прямо были слышны стоны и вопли, как от мучений в аду. Очень рекомендую это прохождение.
Великая русская игра, получается. Страдают все.
дыбовский такой "надо заставить игрока искать детей, ходить чаще мимо детских площадок, чтобы они поняли каково мне"
Это самый лучший коммент из всех за всё моё время контентмейкерства! Это изумительно!
@@Dabfar ща я досмотрю до конца(может не сразу, в прошлый раз я уснул просто на этом моменте) и столько еще настрочу(прям как дыбовский на теленяню)
Лучший. Коммент. Ютуба.
Вывод: автор полагает, что переиграл игру, а на самом деле разработчики переиграли его. Столько часов было потрачено на прохождение и перепрохождение, на запись видео и монтаж. Человек абсолютно не разделяющий взгляды авторов выступает по сути бесплатной рекламой ненавистной ему игры. Вот где настоящий постмодернизм и пролом четвертой стены, а вы за куколку Гаруспика переживаете)
Во истину постметамодерн
База. Сколько я об игре слышу, просто огромное инфополе, я даже в стиме его купил ознакомиться, но игра оказалась настолько нудная, скучная, тупая и нелогичная во многих моментах что я до концовки так и не доходил ни разу.
Зато часовые видосы как у DZ или этот самое то фоном поставить
@@anticlown1 Ещё одного переиграли, получается
то есть подробный критический разбор в крайне негативном ключе - это реклама и постметамодерн? Серьёзно? То есть, к примеру, все философы, которым свойственно разбирать идеи старых предшественников и говнить их на чём свет стоит, тоже делали рекламу? Разгромная рецензия Михаила Дмитриева на «Горе от ума» тоже является постметамодерном?
@@canteen1743Ты серьёзно? XD Проще будьте, это игра за 15 бачей в стиме, а не философский трактат 😑
Я вот на финальную мысль хочу ответить как Гаруспик. Ты говоришь что всё это манипуляции, что всё это обман, что всё это не имеет смысла и вообще не имеет смысла - а я скажу: "А мне какое дело?". С самого начала все это и так понятно, понятно что в такой игре где у тебя 15 нпс и каждых из них может подохнуть просто так их сюжетные линии просто не могут быть хоть как-то важными для сюжета, понятно что половина квестов это просто трата времени, и понятно что всё это лишь метафора и подводка к великому замыслу режиссёра. Но меня это не волновало. Мне было плевать на топорный и нудный метанарратив, мне было плевать на разлом четвёртой стены (хотя он иногда повалял довольно забавно порефлексировать), мне был важен сам процесс игры, и не с целью что-то там кому-то доказать. Мне нравился стресс и стимуляция от процесса, мне нравился катарсис очередного еле прожитого дня, мне нравились тяжёлые решения принимаемые не на уровне диалогов, а на уровне бытового геймплея. Ты не знаешь какие квесты реально полезны, а какие пустышки и трата времени? Но это и позволяет почувствовать себя в шкуре человека у которого кончается время и которые должен сделать ставку на дело, не зная прогорит ли она. Ты не можешь контролировать кто выживет, а кто умрет и все зависит от удачи? Но это дает тебе ощущение той самой борьбы с невозможным, против которого ты бессилен, но продолжаешь бороться. Мне не интересно ломать игру (хотя хитрить конечно можно), любую игру - не важно насколько адскую и суровую можно зачизить сломанной тактикой и стать королем мира. Мне нравится депауер фентази, мне нравится чувствовать себя в шкуре слабого и побитого. Для меня Мор эта одна из лучших ролевых игр, ведь она даже без особой вариативности прочих вещей свойственных жанру погружает тебя в роль игрового персонажа как никакая другая игра, в его беды, тяжести и переживания. Конечно это не будет работать если ломать иллюзию на зло разрабам или по их желанию (игра точно была бы лучше без этой метанарративной бадьи). И играть я думаю в Мор нужно не столько ради высказываний или идей, а как раз ради процесса и мишуры, что их ожидает. И даже попутчик и попытки обмануть игровую реальность тоже являются частью эксперимента, обыграть разрабов, я считаю, можно играя как раз в игру, а не их эксперимент.
У меня дома нет столько еды!
И столько чая
Так, на 3 час до меня дошёл смысл. Зачет
- что делал в выходной?
-видео на Ютубе смотрел
- весь день что ли? Много посмотрел наверное
- да нет, одно
ЗЫ: ждем десятчачовыею версию разбора тук-така
О да, нефанат Ice-Pick Lodge, сделавший видос на три часа на Мор. Утопию, теперь вернулся уже с шестью часами хронометража! Ура! А то смотреть нечего, пока болею. Спасибо, Дабфар.
прибавляй еще два видоса про тургор
Нефанат в том же смысле что и неремейк хех
😑 Твоё лицо, когда Медоед в очередной раз пытается доказать тебе, что он не фанат Елдорубов. А если серьёзно, то спасибо за проделанный труд. Было приятно смотреть и слушать. Эти 6 часов (которые былы 3мя) пролетели незаметно и с огромнейшим удовольствием. Ещё раз спасибо.
В видосе он хорошо так порефлексировал на этот счет)
Я в диком восторге от игры и особенно от атмосферы. Мне она показалась намного лучше, чем в оригинальной игре, хотя не хватило той жути, которую навевают заражённые дома в Утопии. Но про атмосферу дело правда очень субъективное, так как вот я именно за атмосферу люблю вторую игру больше всего. Эти улицы, освещение, музыка, закадровые песни и звуки как раз-таки создают атмосферу города реального, но одновременно ненастоящего, ты понимаешь, что такой город правда мог быть, но одновременно и нет, есть в нем что-то сверхъестественное, и я сейчас не о шабнаках и одонгах, а именно о самих улицах и общей атмосфере. Я влюблена всей душой в эту атмосферу и иногда перепрохожу игру только ради возможности побродить по Горхонску. В Утопии плакать хотелось, когда надо было снова идти от одного дома к другому, настолько все это похоже на кошмарный сон. Второй Мор похож на длинный, размеренный и плавный сон, который ты хочешь досмотреть до конца и прожить в нем больше 12 дней, чтобы насладиться каждым его уголком. Ну это мое такое впечатление. И музыку из первой игры я очень не люблю, хотя она правда атмосферная, но музыку из второй части запомнила как раз отлично и обожаю ее. А история Гаруспика, тема с Землей и единением с ней очень клево оформлена, клево вплетена в сюжет, мне не хватало этой атмосферы в первой игре. Ужасно жду кампанию Бакалавра, btw. За труды над пятичасовым роликом респект и бочку чая!
Подписываюсь под каждым словом. При просмотре видео те же мысли возникали и те же чувства испытывал
По поводу атмосферы: начал играть со второго паталоджика, атмосфера зашла ну прям от слова "очень". После него начал играть в первую часть, и, как мне кажется, музыка и общий визуальный дизайн в ней задаёт несколько иное настроение, как раз такое, о котором и говорит автор видео: ощущение неправильности, сюрреалистичности. И это идеально подходит под рут бакалавра. Другое дело атмосфера неремейка, которая создаёт ощущение, будто ты в глухой степи в практически первобытном обществе, что прекрасно соотносится уже с рутом Артемия. К чему я всё это? По моему мнению, если когда и будет рут бакалавра, то ледорубам стоит использовать для него лёгкий ремикс своих старых треков из первой части.
насколько же точно сказано про кошмарный сон. вообще и первый и второй мор напоминают сон, но первый скорее похож на сюрреалистичный бред который заставляет тебя проснуться от острого чувства дискомфорта, а второй больше выглядит как осознанный сон в котором хочется побыть подольше
@@YaNuR97Я из будущего, и судя по всему, атмосфера Рута Бакалавра будет больше приближена к оригиналу. Вот только за музыку не знаю. (
Как ты ювелирно мимо всех нот пропел!
Хотя интересно, Авторы Спаяли Бурятский и Монгольский с Тибетским языком, по сути объединив их во единый, а их придуманные слова весьма созвучны. Хотя не редко кажется, что некоторые предложения либо построены неверно или не имеют смысла вообще. Конечно, будет интересно разобрать, на сколько они углублялись в эти языки, или просто брали слова и предложения и из 3 в 1 и добавив свои слова. Но в целом выглядит интересно. Даже захотелось вновь подучить Бурятский Язык.
"Ганса сусал гал болохогүй, ганса хүн хүн болохогүй."
"Одна головешка не станет огнем, а один человек - человеком ."
Дабфар, 6 часов? 6!!!
Спасибо, что радуешь нас! А тебе ментального равновесия, воодушевления для дальнейших творческих потех и здоровья!
ох зрителям бы тоже ментального здоровья и времени
Старый мор был мне понятен - противоречия убивают, и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным. Посыл верный, по-настоящему революционный даже. Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции.
Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация.
Проблема концовок нового мора в том, что это лишь один сюжет из трёх, поэтому нет и цельного впечатления.
Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно.
И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек.
Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание. Причем не факт, что живая земля выживет, ведь стержень многогранника, убивающий живую землю, и порождающий чуму, так никуда и не девался.
Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами, у нас все таки не игра, а 33.3% от игры, самой игре и приходится наверное так грубо его навязывать, и так много пустоты, которая и могла содержать связь с альтернативными подходами бакалавра и самозванки.
Концепция отличная, ведь экзистенциальный кризис - дело серьезное. Образ будущего, выбор что сохранить, а чем придется пожертвовать, и жертва - все это непросто, и то, что игрок видит к чему приводит отказ от его решения - это хорошо.
А вот реализация подкачала, это правда.
"Старый мор был мне понятен - противоречия убивают"
Противоречия - двигатель развития)
"и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным"
Ты забыл, что был еще и третий, сохранить все, т.е. ужить противоречия)
"Посыл верный, по-настоящему революционный даже"
Неа, крайне примитивный и притягательный
" Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции.
Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация. "
Обычно дилемма оказывается ложной, юношеский максимализм. И почти любое развитие общества и человека это диалектическое объединение противоречий
"Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно.
И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек."
Неа, обе концовки, ночная и дневная, полностью равноправны и верны, каждая сама по себе
"Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание"
И сохранить многогранник, который устремляется к звездам, дает бессмертие и духовное развитие, сохранить знание линий, первичные законы вселенной, и чудеса. А выбор города можно считать комформизмом
"Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами"
Это было мое решение при первом прохождении)
(с) "Зачем играть в мор самому, когда для этого есть Теслер"
Золотые слова) Жаль, что он забросил Ютуб :(
бля я думал я его щас и смотрю
Прям по больному
Ух ты. Такое вспомнить. Помним, помним.
Он же в Японии сейчас живёт и занимается другими вещами, тем более Ютуб отключил монетизацию.
@@Ser_Yozha чем он занимается в Японии, если не бизнесом и блогингом?
Что ж, это я - Виктор, и я тут для того, чтобы объяснить отсылку, хехе (4:55:25). Это было мне, а вот и вам. Эта музыка и сама ситуация уж больно сильно отдают фильмом «Противостояние» (англ. The One)
Кстати, тот факт, что Исидор впустил Чуму в город, становится явным еще в начале игры, когда Артемий впервые заходит в дом. Там есть на втором этаже дверь в какую-то "операционную"-"мастерскую", которая, даже если не открывать, откроется сама, и в ней будет облако Чумы, которое не будет двигаться и никуда не вылетит, если самому к нему не подойти. После этого, как только Артемий выйдет из дома, начнется заражение по соседним домам. Я думаю, таким образом, не то что Исидор - сам Артемий фактически впустил Чуму в город, открыв эту дверь. А Исидор об этом, разумеется, знал, и намеренно сделал это, чтобы кто-нибудь да открыл эту дверь
Ну спасибо за спойлер 😢
Не заходил в дом, однако ничего не изменилось
@@Eng_language_huyn9конечно может быть притянуто но потом из этого дома предметы мы все равно получим ,плюс Данька там 100% был
Ебучий спойлермэн
Там на моменте из роликов пропал звук поэтому вот:
5:29:12"Сценарий бакалавра и Самозванки мы скорректируем с учетом того, как люди сыграют в наш первый сценарий Мы играем в игры не так, как 10 лет назад."
5:35:41 "Сейчас мы не готовы, вкладывать игру... Точнее скажем так, не все из нас готовы вкладывать в игру столько терпения, столько усидчивости, столько внимания, столько сил, как это было раньше. Мы понимаем что игры должны стать несколько удобнее, чем мы хотели бы делать"
Вообще звук там есть. Мы выяснили, что не слышно его почему-то через телефонный динамик. В наушниках, через Bluetooth-гарнитуру, через колонки - всё слышно. Какая-то чёрная ютубная магия. Но спасибо! Пока я не доделал субтитры, это полезно.
@@Dabfarу меня почему то на моменте с Дыбовским, звук становится еле еле слышным, в блютуз наушниках, но только если один из них(неважно какой) отключён. Если же оба включены, то звук есть. Дыбовский меня и тут переиграл получается
Забавно, но буквально все моменты, прямо каждый момент, с которого негодует Дабфар, - я точно помню, что во времена до релиза Мора видел то ли интервью, то ли где-то ещё читал, как его разрабатывали, и ВСЕ эти моменты были добавлены специально, чтобы вызывать фрустрацию и негодование. И получается, что игра слишком хорошо сработала, все заложенные в неё идеи вызвали ровно такие эмоции, какие и должны были вызвать согласно авторской задумке.
Кроме двух: "раньше было лучше" и "слишком прямолинейно".
- Когда ремейк Тургора?
- Я не хочу его делать.
[сообщить об ошибке]
Очень понравились новые Каины. Диалоги с Георгием - шикарны . Их музыкальные темы я тоже запомнил . Пожалуй, именно тема Виктора самая яркая . Мастерская Георгия и библиотека Виктора, как по мне, шикарны по дизайну
Childhood grave и window to the past тоже классные, цепляют
@@Buliyga уже 3 года слушаю window to the past на фоне под чтение/работу, отлично помогает сконцентрироваться
Я при прохождении, каким-то образом вообще пропустил Каиных, случайно в один из последних домов нашел мастерскую с Дедом
"сматрити как вами проста манипулировать, я делаю в игре квесты, а вы их проходите"
"сматрити как вами проста манипулировать, я делаю игру, вы в неё играити"
"сматрити как вами проста манипулировать, я продаю игру, а вы пакупаити"
"сматрити как вами проста манипулировать, я лапаю студенток, а на меня в суд подают"(да, не доказано, пофиг)
"сматрити как вами проста манипулировать, я существую, а вы реагируете"
(с) Дыбовский, стоит в маске анонимуса(да, в прозрачной, потому что небылобелой).
он бы ещё харчнул в игрока.
Какие бы у игры не были минусы, но как же классно сделаны во второй части лица персонажей. Я прям кайфую, когда в роликах по игре показывают диалоги.
Оооо, это точно. Явно с огромной любовью делали. По-настоящему живые, личные и не нацеленные на массового потребителя образы.
Ахринеть. Я люблю смотреть многочасовые разборы игр, но никогда еще не встречал шестичасовых. Аплодирую стоя, это ж какой труд был приложен
Посмотри black souls на десять
@@WindowsAstодобряю
5:40:01 - Андрукс, ты думал, я тебя не замечу ? Ты думал, я все 6 часовые видео не отсматриваю под квасом, вместо того что бы играть и слушать всё фоном ?))
Я вас переиграл)
Есть предположение, что у Дабфара лютый синдром утёнка половину ролика занял. И музыка не такая, и дороги по-другому построили, и вообще раньшебылолучше.
Скажу так: играла в первый Мор дважды. Первый раз еще лет в 12, на диске-сборнике оказался (там еще почему-то была картинка странная на обложке - какая-то киберпанковая девка с бластером, и меня очень удивило то, что я увидела при установке игры). Не прониклась. Игра была душной, претенциозной, переусложненной. Вторая попытка состоялась лет в 20, когда где-то вновь услышала о том, что у игры богатый лор. Сквозь дебри духоты добралась до лора, но в некоторых местах его было преступно мало, будто Евангелион в игровом эквиваленте. Атмосферу увидела, но постоянное ощущение пустоты во время перемещений по городу откровенно тяготило.
А вот Мор 2019 мне удалось попробовать во время первой волны самоизоляции. И как же это было в точку на тот момент. Да, в игре много косяков, посылов в лоб, сломов 4й стены и т.д. Но она стоит того, чтобы обратить на нее внимание хотя бы раз. Особенно для тех, кто любит именно атмосферные игры-постановки.
Категорически не соглашусь с претензиями к атмосфере. В игре 2019 ее просто хоть ложкой черпай да в контейнер накладывай на потом, чтобы подзарядиться. Один саунд дизайн чего стоит. Theodor Bastard проделали шикарную работу, и их треки заняли почетное место в плейлисте и самое устойчивое в сердце. Они очень четко ухватили этот степной колорит, звучание местами мрачное и загадочное, но вселяющее веру в непостижимое чудо. Такое чудо, которое ты просто своим разумом ухватить не можешь. И никакое динамичное бряканье на варгане из первой части этому звучанию в подметки не годится, уж простите.
Пейзажно игра выглядит тоже отлично. Действительно, верится, что город окутан дурманной твириновой дымкой, и если ты будешь дышать этим воздухом вместе с городом, то дурман проникнет и в твои лёгкие, и в твою голову. Обращу внимание на формулировку "если будешь". Не захочешь - пожалуйста, твой выбор.
Конфликт Дабфара с Мором 2019 мне дико напоминает конфликт Того Самого игрока с днд мастером, у которого мало опыта. Иногда мастер хочет рассказать историю и показать атмосферу места, которое он придумал. А игрок озвучивает заявки из серии "я убиваю этого персонажа", "я сажусь на землю и ничего не делаю", "я хочу ограбить прохожего". А мастер так сильно хочет рассказать историю и всё же затянуть игрока в сюжет, что прощает игроку намеренный идиотизм и пытается вставить хоть слово. Местами вообще игнорирует дурацкие заявки. В этой ситуации неправы оба. И мастер, который никак не наказывает игрока за дурость, а просто гнет свою линию. И игрок, который сел за стол, чтобы не играть по предложенным правилам.
Еще раз, не считаю игру шедевром, но она вполне хороша во многих аспектах. И подход к ней, когда мы каждый угол пробуем на зуб, а каждый сюжетный поворот - на излом, считаю неправильным.
В любом случае, спасибо за ролик, это были любопытные 6 часов, из-за которых мне захотелось вновь вернуться в город на Горхоне.
Скажу вещь непопулярную, но сюжет гаруспика в ремейке лучше
Более чувственный. Больше эмоций. Тот же квест с друзьями. Или фразы гаруспика в адрес больных, или чувственные моменты в квесте Петра и Ласки
Опираясь на слова автора, он именно про любовь. Связи.
Так именно про историю Гаруспика я ничего плохого сказать и не могу. Я наоборот заявил, что сюжет сам по себе стал гораздо лучше. Он плохо обыгран, как игровой сценарий, но отлично выглядит, как история. Тут без вопросов.
@@Dabfar с посылом ролика не спорю. Просто высказал свое мнение. К тому же у фанатов серии часто мнение есть расхожее, что оригинальный Гаруспик лучше, но это не так. Всего доброго! И спасибо за такой титаническтй труд!
5:03:00 есть ролик на ютубе "День четырнадцатый, в который Гаруспик осознает ценность утраченного времени"
Можно ссыль?
Ролик о том как Dabfar 6 часов доказывает что ему не нравится Мор 🤣
За время обзора я успел 5 раз проехать 30-км Оунинпохью в прогулочном темпе, поужинать, сделать и выпить 2 кофе и трижды сходить в туалет.
Благо моя картошка не тянет Мор - будем считать это моим вторым после Теслера прохождением, спасибо.
Помню как случайно, не зная про эту игру вообще ничего, скачала и села играть. Я была в приятном шоке, она была не похожа на все то, что я видела до этого. Сидела играла взахлеб не для того чтобы пройти её, а чтоб насладиться атмосферой, рассмотреть локации, персонажей. Впервые с интересом читала все диалоги. До этого разбора и мысли небыло искать в ней недостатки.
Посмотрела весь обзор, со многим конечно согласна. Но, это все-равно будет одной из самых любимых моих игр. Потому что она единственная пока смогла так меня поразить.
Думаю большую роль сыграл эффект неожиданности. Ожидала очередной хоррор где непонятное нечто будет выскакивать из-за угла. А оказалось я попала в вязкий, приятно напрягающий мир, где «непонятное нечто» не пугает, а сопровождает и контактирует с тобой. А пугают не скримеры и монстры, а безисходность и таинственное давление происходящего.
Здесь нет счастливого конца при любом прохождении. При всех недостатках этот проект уникален, в этом его ценность.
Моя ветка называлась "Пилигрим". Я думал, что если я буду тянуться к свету кажущихся великими, я смогу вырасти сам и встать вровень с ними. Однако же, оказалось, что важнее для меня был именно поиск новых отзывающихся трепетом в моём сердце огоньков средь мириад сверкающих звёзд.
Моя ветка называлась "Актер". Я видел себя в тысячи лиц, смотрел на мир тысячью глаз. Я так крепко привязался к чужим лицам, что не сберёг свое собственное
Моя ветка называлась не паук а шелкопряд я сидел на нитке и вообще тянул за разные нитки пока в конце концов кто то по хитрее не потянул за нитку меня
Посмотрите с другой стороны. Авторы подросли. Поняли, что современного игрока нельзя постоянно наказывать. Иначе он не будет играть. Конкуренция в игропроме большая, и игрок идёт туда, где его больше любят (Genshin Impact - вот тебе уровень, и ещё уровень, и вот ещё уровень, и награду держи, и ещё награду и ещё). У iXBT на канале было об этом. Тут в комментах упомянули Elden Ring - даже она стала более беззубая в сравнении с другими солсами. Так что это невидимая рука индустрии управляет Дыбовским. Игрок управляет создателем игры. Игрок ставит эксперимент над Ледорубами.
Хм... Это и правда очень интересная позиция. Но у меня после всего, через что я прошёл по собственной глупости, она в голове не умещается. Надо с ней пожить. Практически невозможно поверить, что авторы свой подход бы так оставили. Даже можно сказать, что предали.
Однако Дыбовский и правда говорил это всё прямым текстом. О том, что они намерены изменять свои игры с учётом геймерского опыта и соответствующего фидбека от игроков.
Но, это опять какие-то крайности. Совсем не наказывать, а тем более вероломно создавать видимость того, что наказываешь, - нельзя. Думаю, им нужно искать баланс. Возможно кардинально менять подход к геймплейной стороне. О чём они, кстати, уже и заикалсь. Вроде как даже не будет открытого мира в руте Бакалавра.
Коллега, пора снова браться за кожаную куртку. Мор 3 грядет...
Вставай, дабфар. Тебе нужно делать обзор на новый мор
Так может посыл не в возведении страдания в абсолют, а в том, что страдание это выбор страдающего, ведь в реальности ничего не меняется и не происходит
1:29:10 Проблема с тем, что главный герой знает те слова, которые игрок не знает, можно было легко исправить: в многих изометрических RPG (например Pathfinder) непонятные для нашего мира слова, названия и термины выделятся в тексте, а при наведений на них мышью появляется их пояснение. Почему в этом игре разработчики так не сделали?
Потому что ледорубы не любят объяснять. Они любят накидывать сверху, порождая искусственный втф у игрока. Авторский почерк, так сказать 😅
потому что тут слова что важны для лора объясняются в диалогах (шабнак там, удург тот же), а остальные не так важны, а контекст понять несложно из разговоров (те же обращения). Не знаю, мне это как раз понравилось. Добавляет к атмосфере познания города, когда ты смотришь на все вокруг и вот вроде понимаешь, что видишь перед собой, а вроде и нет. но со временем привыкаешь, и может конкретных деталей или слов не знаешь, но смысл ясен. а если перевод завозить, то смысл тогда вообще эти слова вставлять? просто для аутентичности? да можно и без них.
@@КинТацутут уже страдает иммерсивность. Нам, как игроку, дают персонажа, который как минимум на базовом уровне вкуривает, что вокруг него происходит. Но мы, как игрок, ничерта не вкуривает. И разработчик не особо утруждает себя объяснениями, постоянно накидывая сверху на вентилятор. По итогу 95% игроков дропают игру с криком: Что за постмодернистическая дичь? А разрабы в ответ: Это искусство, сучки.
Далеко не каждый готов часами сидеть за игрой, которая мало того, что имеет тебя прямо в мозг, так ещё прямо тебя гонит, как угарелого ибо чума и все дохнут. Я сам Мор осилил только раза с третьего и не могу сказать, что был прям рад этому. Просто закрыл для себя гештальт.
@@nerorai мне кажется люди пугают сами себя. Игра не является чем-то невероятно сложным ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения геймплея. Да, это и не весёлая ферма, но не нужно быть гением, чтобы пройти игру хотя бы один раз. И я немного не понял, над игрой нужно сидеть часами или она нас гонит?
Идея победить игру, запоров её, мне нравится :) Но для этого есть более интересный вариант, чем заключить сделку или не искать курьеров. Вариант, при котором ты не просто всё ломаешь, потому что назло бабушке уши отморожу, а ещё и что-то получаешь. Живую Аглаю.
Это не я придумала, видела у кого-то на ютубе, но мне понравилось. Если сесть с ней в поезд, затарившись едой, кофе и бинтами (либо начитерить их или сразу хп, при таком раскладе кого волнуют такие мелочи, как читы? так даже правильнее в каком-то смысле) и - внимание - не говорить с ней в вагоне, то солдаты не остановят поезд. А время идёт. И когда дойдёт до 12 дня, мы прямо из поезда получим концовку, попадём в театр, Марк отчитает нас... Да-да, ты не увидел финал, ты проиграл… вот только Аглая в списке персонажей жива, а доходить до финала мы с ней и не собирались, мы плюнули на всё и уехали ;)
По-моему, отличная концовка.
🙀🙀🙀
вроде как в первом море Бакалавр мог тоже самое с Евой провернуть:запастись всем необходимым и запереться с ней дома.
@@MsNuitari Но Ева не ломала четвёртую стену и не предлагала испортить сценарий, вот в чём разница :)
Ах да, и важное добавление. Концовка с Аглаей не получится, если заключить сделку с попутчиком, игра заглючит. Нужна именно концовка с ненайденными курьерами. Я проверила.
Блин, это ж гениально с точки зрения проекта, и с мраморным гнездом есть что связать, сам проходил эту концовку после лечения города но до вывода не дошел
Дыбовский, как Кодзима. Он художник, он так видит. Но рядом с ним надо поставить человека, который каждый раз, когда игра выходит из формата игры будет пиздить его ногами. Иначе арт хаус приведет студию к банкротству.
Что-то вообще не Кодзима, если так посмотреть
@@yeahbuthow2005 да, Дыбовский интереснее делает
Сказать что я в шоке - это просто промолчать.
5 часов рассуждений - и это ещё даже 2 других персонажа не вышло.
То,что я мог э ждать от Зулина сделал Дабфар, и Дабфар теперь - СверхЗулин.
Да продлятся года твои без временных аномалий.
Зулин жив вообще?
А разве был когда-то?
@@kaitosakh как-то слишком растянулись световые зулинские года. мб, он решил забросить обзоры, так хоть бы оповестил. а то люди ждут и верят.
Не знаюткак выразить свою благодарность автору канала, такого объемного контента не хватает на ютубе, взахлеб смотрел первый ролик по мору и с еще большим интересом смотрю второй. Спасибо, просто спасибо!
Чёртов шедевр, а не разбор. Получили экзистенциальный кризис всем таглуром, а потом дружно превратились в кукол.
Кстати, про мелодию Капеллы (пишу комментарий, еще не досмотрев видео до конца), после выполнения этого квеста мелодию еще раз можно услышать в здании напротив Управы, там ее будет играть, видимо, Боос Влад, потому что будет диалог с ним, в котором он расскажет, как любил жену и как хотел открыть для нее (или открыл, уже не помню) бакалею. Он спросит у Бураха, стоит ли бакалею слова открыть. От нашего ответа зависит, будет ли тут бакалея. И, в целом, все ахаха
Миленько
На самом деле даже не обязательно делать квест Капеллы. Я вчера проходила и намеренно игнорировала все дома с музыкой, но потом игра все равно отметила бакалею с Боосом :/
6 часов, где не так уж многт пересказа, а больше обусждение? Это приятно. Это подписка.
Мой комментарий будет не столько про видео, сколько про то, что я хочу поздравить Дабфара с окончанием этой пытки себя да и Людорубов, если уж на то пошло. Я один из тех людей, которого он пустил в свой круг общения, и мне было тяжко видеть, как он убивается об эти проекты, хоть он и сам был в этом виноват. Но именно поэтому, когда он наконец заканчивает эту главу, я чувствую облегчение за него как за человека, как за автора и, что не менее важно, как за друга. Молодец, Даб, я рад, что один из твоих тяжких Путей окончен. Ты можешь вдохнуть вновь.
Все-таки для меня лучшим проектом Ледорубов останется "Тук-тук-тук". Обожаю атмосферу и диалоги как "Мора", так и "Тургора", многократно в них возвращался, но ни разу не прошел ни ту, ни ту игру. А "Тук-тук" пройден раза три и до сих пор вспоминается. Есть в нем что-то неизъяснимо для меня притягательное; эдакая сказка, рассказываемая умирающему ребенку. Не знаю, зачем это написал.
А видео отличное, кста
Великолепно. Покорил. Даже не обратила внимания на хронометраж сначала. Спустя час, поставив ролик на паузу, увидела продолжительность и ух. Просто шикарно. Спасибо большое за контент, было очень интересно смотреть.
У меня складывается ощущение, что 1й Мор был просто рандомной удачей, после которой Ледорубы сами не поняли почему и как, но стали просто пытаться ее повторить.
1й Мор не был шедевром, лишь спокойной и очень душевной игрой. Всегда думал что история с детьми-хозяевами и сном собаки были лишь инструментом сокращения бюджета - наплодили нелинейности, а сапортить ее слишком дорого в плане человеко-часов, поди еще все протести, разберись. Проще слить концы в воду с "театром" и нереальностью происходящего. Но Дыбовского где-то переклинило и совсем унесло.
Ну Тургор то тоже хорошим вышел, вот дальше - да, заверте
Спасибо за подробный разбор))) Но чтобы кто не говорил, но римейк Мора одна из моих любимых игр, которую я перепрошел раз пять. Да, можно ко многому придраться - слабая проработка некоторых персонажей, театральщина, наличие ни к чему не обязывающих квестов, пресловуто-нарочитое ломание четвертой стены. Но у этого мира есть история, непохожесть на другие игры и самое главное, то, что меня зацепило - атмосфера. Жду прохождение за Бакалавра и хотелось бы, чтобы эта часть получилась более цельной и проработанной. Лайк и подписка.
Если не знаю, что посмотреть на фоне, то в сотый раз включаю твой разбор первого Мора или TLJ. Вот зашел снова, а тут этот гигант... Просто жму лапу, это пздц. Пожилое прекрасное, классное и сасное спасибо за ТИТАНИЧЕСКИЙ ТРУД, завел счетчик перепросмотров видоса.
Вы проделали большую работу Ойнон.
Та хэхэ ехэ томо хүдэлмэри Ойнон.
Товарищ,Dabfar.От лица не только игрока склонен с вами не согласиться в выводе.Сколько не интересовался у разрабов,всех устраивает работа по простому лекалу в современных играх из- за относительной простоты реализации.Ты же заметил на сколько игры похожи стали друг на друга.По- моему,попытка гаруспмка зачётная,все же и правда дарит новый опыт и эмоции,которые многие игры просто обещают подарить,но этого не делают.Лучше такая фрустрация,чем фрустрация от того что игры перестали радовать.
3:32:00 ты сокрушаешься, где то, где это. А в начале говорил, что разрабы предупреждали, что это типа другая игра... Ну вот они сделали переосмысление и сделали это так, как надо было сделать. Как будто "утопии" И не было) да, опять не всё получилось, поломали немного лор и механики квестов, зато картинка чуть лучше стала и интерфейс поудобней😂
Неужели я это досмотрел? Почти 6 часов континента, 12 подходов, просто швах. Ну что сказать? Наполнение самого ролика у тебя как всегда на высоте, очень много анализа, разбора и просто качественного пересказа увиденного, но вот монтаж мое почтение. Это новый уровень, особенно учитывая конскую, нет блядь, слоновью продолжительность ролика. Респект!
Воооот! Этому господину медаль за пережитую схватку с духотой под Горхоном! Можно было бы и орден дать, но я не придумал, как его втянуть в этот замес лично. А так, за скетчики он бы точно удостоился большего.
Пришёл по зову сердца
Не посмотрел сколько видео идёт, включил и лёг спать, вставал на протяжении всей ночи несколько раз а видео всё шло и шло, проснулся утром под самый конец видео, спасибо за прекрасный сон. Автор видео видео прекрасен, лайк подписка однозначно
Ты спросишь "я или просмотр всех многочасовых разборов всех моров?", и уйдешь так и не узнав, что я их всех уже посмотрел и начинаю новый круг.
Чел, ты лучший. Видео прекрасно слушалось фоном, пока чертились плиты перекрытия. Отдельный респект за пожелание приятного аппетита и сладких снов тем, кто заснул под это видео. В конце в интервью разработчиков пропал звук, впрочем к тому моменту и без их комментариев примерно понятно что они говорят.
Но вообще суть Мора, скорее, субъективна. Для меня это не сюжет, не геймплей, а процесс. Особенно в НеРемейке, когда сюжет идёт фоном, а ты неспешно фармишь ресурсы и любуешься видами, наступает какое то успокоение. Но это всё субъективно. Хотя благодаря Мору понял идею детерминизма, что суть не в том, что всё уже решено и нет смысла что-то менять, ведь исход уже есть, а скорее что к любому решению ведут разные линии и если по этим линиям двигаться, то и решение непременно появится. Грубо говоря, если мой отец ушёл из семьи, то это не он козёл, а мне стоит разобраться в том, что его к этому решению привело.
В общем ладно. Видос крутой❤
Это какая-то проблема телефонного динамика. С компьютера и через наушники слышно всё. Я не знаю, в чём дело. Так и не разобрался в этом непотребстве. Придётся людям читать субтитры.
Damn, boy!
Три Зулин-минутки!
Всего-то!
Песню в начале, считаю, нужно выложить где-то отдельно для всех «не фанатов» Мора, чтобы ставили на звонки и будильники.
А эксперимент как раз очень удачный, на мой взгляд. Сразу показал людей, которые готовы потратить кучу времени для того, чтобы доказать, что он глуп, лишен смысла и сделан не так, как надо. Точнее сделан-то так, но принять мы его не готовы, потому что вот НОРМАЛЬНЫЕ игры делаются не так! И зачем это вот так, а это вот так непонятно.
Комментарий без наезда, просто забавно наблюдать за тем, как один цирк порождает другой цирк, уж прошу прощения.
Спасибо вам большое за ваш труд, это были лучшие шесть часов в моей жизни!
Удачный, только вот сам этот эксперимент не всем нравится. Лично для меня он выглядит надругательством над миром игры. Режиссёр-разработчик засовывает игрока не в тесно сплетенный с его аватаром мир, не в хорошо построенные декорации пьесы. Он в своём стремлении манипулировать игроком совершает надругательство над миром игры, над самой пьесой. Кидает человечка в лабиринт, чтобы про себя посмеяться над тем, как тот пугается картонных монстров. А учитывая, что я, как игрок, такой же автор, как и он сам, мне было бы справедливо возмутиться тем, что мой соавтор насилует наше общее творение. Именно потому и появляется ответ - нормальные игры так не делаются. Даже если смотреть на них глазами самих испытателей - они так не делаются. Метаконтакт разработчика и игрока может быть достигнут без неуважения к общему труду со стороны разработчика.
Но да, подход действительно уникальный, нечего сказать.
Просто лайк не глядя, Дабфар - моя любовь, вместе с медоедами, дабфар это знак качественного и душевного контента с невероятной отдачей и вложенными силами. Всех благ и крепких тёплых обнимах
Мужик,я тебя обожаю. Спасибо тебе огромное!!!! Это прям 5 зулин минут,то что надо!!!!))
Я удивлялась длине предыдущего ролика, а сейчас, честно сказать, просто в ауте. Сколько труда вложено в банальный монтаж и подготовку кадров с мемами - даже не представляю. Спасибо за этот опус!
честно? смотрю после работы и хочу тебя расцеловать за подобные видосы
расслабление и возможность погрузиться в мир с любимым етубером
колоссальная работа, но не забывай отдыхать, мы же любим тебя
Наконец-то обзор игры от нашей любимой студии dick-pick lodge ждем стримов по туктуку
У меня уже год как есть мечта. Снять шикарное пятичасовое видео по первому Мору, с разбором всех сюжеток и основы геймплея. Ты её уничтожил. Может и к лучшему.
По поводу того что весь неремейк про страдания и попытки игрока спасти всех. Насколько я понял из поста Дыбовского про рут Бакалавра он делал второй Мор таким не для того чтобы люто изучить игрока а для того чтобы полностью погрузить его в образ Гаруспика. И мне как-то в это верится больше чем в то что Дыбовский рехнулся и решил на старости лет замутить целую игру на основе манипуляции над игроком для его изучения.
И да я люблю преувеличивать.
Как-то странно он это делал, знаешь - постоянно напоминая, что игрок отдельно, а Гаруспик отдельно. Момент со встречей со вторым Гаруспиком в кабаке вообще самое мерзкое в игре, что есть, после лордампа от бати во сне про бойни (но это просто роспись игры в нарративной несостоятельности; это как если бы Толстой в середину "Войны и Мира" вставил собственное школьное сочинение о взаимоотношениях дуба и Болконского).
Мэндээ. Здравствуй. Наткнулся на твой обзор. Ну, очень интересно. Мне понравилось, без малого 6 часов пролетели незаметно. Ты тут упомянул Arazect'a, но его четырехчасовой ролик я посмотрел в большим трудом. А твой шестичасовой ролик даже пересмотреть ещё раз хочется. Хорошо подаёшь информацию, приятный голос, хороший юмор. Хоть ты и большую часть видео ругаешь Мор, но все же я пошел его скачивать, чтобы снова перепройти.
Ну, и вывод конечно же, неожиданный, но я его ожидал. Твои размышления, как ни парадоксально, больше близки по духу с теми, которые высказывают люди, которые Мором довольны, и превозносят его за "глубокий сюжет и философский посыл". Я прямо вижу, как ты одновременно трепетно отвергаешь и снисходительно преклоняешься перед этой игрой. Правильно, так и надо. А Дыбовский - все же, гений.
Баярлаа, нухэр. Баяртай.
Ну если честно, как именно "игрок" который играл в Моп перед Утопией, играя "правильно", то игра зашла, как и експеримент. Конечно, неприятно что нету плохой концовки для тех кто ничего не делает, но может такие люди им, просто не интересны. К ним относятся как к детям, может так ему и надо, хотя в моментах напрягает. Ответ Марка на то, зачем вообще преодолевать смерть, "так интереснее жить". И в прочем, да, играется действительно интересней, если пытаться всех спасти. Может оно и поощряется? Самим выбирать путь большего страдания? Тут в чем загвоздка, город для игрока, смысла особого не имеет, ему намного больше важны НПС. Если не к кому из персонажей не привязываться, то всё равно, какой конец выберешь. Чувствовать себя лучше не будешь. Ну получил ты свою "хорошую" концовку не кого толком не вылечив, и что? Ситуация похоже на смерть в первую минуту в мраморном гнезде. Смысла не много в обеих случаях.
Автор в определенный момент заявляет, что в игру становится неинтересно играть, т.к. ты способен получить хорошую концовку даже никого не спасая, а просто отсиживаясь на месте и собирая лут в домах, следовательно пропадает и какой-то спортивный интересен к челленджу. К чему я это все пишу, я как человек, который познакомился с вселенной Мора только со ВТОРОЙ игры, именно с "Утопии", не знал, что игра настолько наплевательски относится к персонажам и связи их с итогом всего прохождение, из-за чего я потел как свинья, лишь бы спасти всех и каждого, потому что верил в свои действия и ,что они приведут меня к хорошей концовке. К слову, я до этого видео и не задумывался о всем перечисленном, пока не узнал факт о "ненужности спасения". Я полагаю, что много игроков такие же как я. И лично для меня весь "Мор: Утопия" был, извиняюсь за тавтологию, утопически хорош практически во всех геймплейных так и сюжетных аспектах.
Наконец-то я примерно поняла, что там происходит, оказывается, надо было просто подождать 6-часовой разбор, спасибо!
Ого.. я случайно наткнулась на канал и буквально минут 10 назад закончила смотреть обзор на оригинальный Мор. И тут разбор ремейка. Сюда меня явно завела судьба.
Поставил на задний фон, пока делал проект. Дедлайн сгорел, но потом плюнул и пересмотрел сначала уже осознанно. Лайк за такой титанический труд
Отличной игре, отличный обзор.
1:40:20 наконец ты понял, по этому некоторые сегменты больно смотреть.
ШЕСТЬ ЧАСОВ! это самое длинное эссе о видеоиграх, что я смотрела.
и да, спасибо за овации на 5:49:19 :)
Мы с товарищем обсуждали комментарии Конструкторов. И были совершенно уверены, что это могла сказать только Альфина.
@@Dabfar и были правы. кстати, мне любопытно, откуда вы взяли, что разговор с Исидором через Ласку исходно был частью механики, которая не стала регулярной механикой? потому что именно так и было, но я теперь ломаю голову, упоминали мы это где-то или вы сами догадались.
Я это вычитал на страничке Ласки, в фанатской вики по игре. В забугровском варианте там есть ссылка на твиттер Ивана Словцова, где он об этом рассказывает. Но уверенности мне это не вселило, потому и оговорился по тексту об этом.
@@Dabfar логично, спасибо! но всё правильно, так и было, да.
😮❤ Просто невероятно, спасибо большое за труд и старания. Зная как вы не очень любите игры Ледорубов и с какой ответственностью идёте к каждому ролику. Просто Ухты. Остаётся пожелать вам только хорошего отдыха, восстановления сил и найти игру, которая отвлечет и развеет
Настоящий нефанат с 6-ти часовым разбором
@@RUSzombie16и что? Я тоже не могу назвать себя поклонницей "Мора", но сам сюжет и атмосфера располагает
@@Naia1992 от ненависти до любви один шаг. Жду каминг аут автора
@@RUSzombie16, канонканонканонканонканонканонканонканонканонканонканонканон
С огромным удовольствием смотрю/слушаю, пока работаю. Чел, огромный респект за проделанную работу. ты перерыл тонну информации, разжевал и кормишь нас. Спасибо!
А ведь действительно конец Мраморного Гнезда хорошо рифмуется с концовкой попутчика. Мы там отдали смерти Бакалавра, потому что больше не желали за него играть, и здесь мы отдаём смерти Гаруспика, потому что не пожелали "правильно" за него играть. Наконец-то для меня последние кубики в мозаике этой игры сошлись воедино
Собирают мозаику кубиками, а потом возмущаются, почему не понятно.
З.Ы. Просто шутка)
@@Yulka724 Еще так лаконично Мор никто не описывал.
Спустя столько лет, наконец-то!
Ну ни чё се ВИДОС! кажется есть чему посвятить день..
Мой всяческий респект такому авторскому подходу!
Рассчитываю на исчерпывающий обзор игры, которая мне любопытна , но проходить её я не взялся бы точно
“Наследство все равно придётся принять, даже если ты его не получил и ни с кем не разговаривал»- прям как повестка на госуслугах 😂 (шутка смешная, ситуация страшная)
"Канальи, вы что, хотите жить вечно?" - спросил разгневанный Фридрих II Великий своих гвардейцев, дрогнувших в битве под Колином 18 июня 1757 г.
ИМХО с Гаруспика начали второй Мор, потому что неизвестно, когда реализуют ветки Бакалавра и Самозванки и реализуют ли вообще. С Артемия неудобно начинать знакомиться с Мором, но если выбирать кого-то одного из трех, то он самый аутентичный и богатый на геймплей персонаж
я не видел объяснение авторов, но мне показалось логичным и правильным выпустить ветку Гаруспика, хотя будто предполагался опыт первого Мора - Бакалавр там хорошо проработан, с чуть ли не самым насыщенным сюжетом(+Мраморное гнездо). Поэтому я теперь больше жду переработанный рут Самозванки.
5:36:20 дядь, ты уж извини, но если "сломать" игру, то это не означает, что она перестала работать. Если уж, прости Господи, темнодуше можно пройти абсолютно голыми, с сломанным мечом +0, при этом отправляя все опасности этого мира в могилу с одного касания, сломает ли это темнодуше? уничтожит ли его посыл? челлендж? нет, не уничтожит. Я понимаю к чему претензии - игроку дали свободу выбора, но при этом не удосужились должным образом на эту свободу отреагировать, подстроить под нее игру, сюжет и прочее. Это все конечно не есть хорошо, но блять, они вместо трёх сценариев выпустили ОДИН, очевидно у них дела шли, и идут вообще не очень хорошо и гладко, огромную часть штук, которые планировались, порезались/удалились. Проблема не в задумке, не в игре, а в том, что ебучие ледорубы - шалопаи и лентяи. И да, если пытаться намеренно сломать, ну типо, большинство нелинейных игр, где игроку даётся хоть капля свободы, то, о чудо, они все нахуй ломаются, либо в геймплейном плане, либо в сюжетном, либо просто скриптики по пизде идут. Многое в видео было по теме, много чего можно принять, но эти возгласы в духе "хаха!!! я сломал игру, я такой молодец!!!! хаха, получается, она не работает" это уже просто не укладывается
5:19:29 для меня смысл очевиден, мы верим, что выйдет бакалавр, но ледорубы намекают, что он не выйдет и нам надо его отпустить.
Жду 10ти часовой ролик по сюжетке бакалавра. Я верю в тебя человек медоед.
Ещё один коротенький обзорчик под чаёк.
Хотел бы я на это количество чая посмотреть.
Потрясающая работа, обожаю ваши видео
Шесть часов непрерывного удовольствия (фан факт: вы оба раза попали, когда желали приятного аппетита, это пугает😂)
Отдельно хочу отметить соответствие видеоряда и описываемого - даже не представляю, насколько кропотливая работа была проделана при сопоставлении футажей и текста
Спасибо вам от всей души, ещё одно видео, которое можно будет пересматривать до бесконечности❤️
Это уже резонанс со зрителем. Это любовь.
Еще не досмотрел, но это однозначный лайк. Здоровья пог... обзорщику, помолюсь, на всякий случай, за его здоровье дядюшке Шеогорату.
Увидел это видео в ленте, пробило на смех как дурака😂 Теперь мне видимо это видео будет рекомендовать каждые несколько просмотренных видосов😅
На самом деле не ожидал, что ты это всё-таки сделаешь, да ещё и с таким размахом. Не представляю сколько сил вложено в данное видео. Будем смотреть😊
Просто - Вау.
Порой случайная предложка ютюба меня приятно удивляет, выдавая бриллианты типа этого канала. Подписался, прожал лайк, сел смотреть видосич. Потом пошуршу, чем тут еще кормят.
Спасибо, автор. Теперь я уже не жду новостей про рут Бакалавра, я просто расхотел играть)
наконец-то пятичасовой разбор второго мора. А то я уже задолбался пересматривать обзоры по 20-30 мин от других блогеров)))
Игра: не пытайся изменить судьбу или убежать от неё, у тебя ничего не выйдет, только покалечишься
Медоед: а если я вообще мимо квестов ходить буду. ХА! ОНО ВСЕ РАВНО ДЕЛАЕТ КАК И ДЕЛАЛО!
Игра: Чем ты слушаешь?)
Господи, это лучший обзор и анализ не то, что Мора Утопии, а в целом всех игр! Столько души, столько логики и анализа!!!
Это воодушевляет, это возвышает.
Я апплодирую интеллекту автора и преклоняюсь перед его вдохновением.
Желаю удачи в жизни и терпения в создании подобных шедевров)
час підняти статистику каналу, ні ну це просто мед,відразу лайк🙃
5 годин... ухуху)
Вот всем бы такого старательного детального критика, можно тебя нанять для комментариев по поводу моих жизненных ситуаций? Учусь в меде, по ощущениям мне нужен эксперт в обузе жизненных механик.
А если серьёзно - ты великолепен, пришёл по зову первого мора к тебе, исходил и его, и ремейк, не со всем согласен, но ты всё равно просто подарок моей судьбе (вместо реферата смотрю второй час ролика в три часа ночи, да)
Ух ты наконец-то видос по второму Мору на 6 часов, а то пока что только на первый такой хронометраж видела! Заранее скажу, что мне грустно, что тебе не понравилось :( Я была в восторге от начала и до конца (кроме того, что они сделали с моей любимой Аглаей, это непростительно)
прихожу по зову сердца!
спасибо за такую огромную работу, что радуешь нас раз за разом!!
Как же невыразимо приятно было услышать отзвуки моего далекого бомбежа из 2019 (который приключился со мной после прохождения) в мыслях уважаемого Дабфара из 2023. Так уж сложилось, что после прохождения окружали меня только восторженные отзывы про МОП. Приятно было ощутить наконец, что не только у меня возникли "meh" ощущения от большей части потуг игры казаться существенно больше и умнее других игр ("Вот вы публику эпатировали-эпатировали, да невыэпатировали", как говорится).
Отличные и приятнейшие 6 часов жизни) Спасибо за такой титанический труд!
Михаил Андреевич, вы, конечно, мастер перевоплощений, но искушённый зритель узнает вас по хронометражу ролика
Хм.. удивлён что ты не упомянул о том что если игнорить просьбу уклада привезти им Ольгимского, то умрут оба Влада.
Ну вот... Спасибо за ремарку! Обязательно при создании ролика что-то да ускользнёт.
Я раз четвертый уже этот обзор пересматриваю. Это прекрасно