Разбор игры Pathologic 2/Мор (2019) (+Мраморное гнездо)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @Dabfar
    @Dabfar  Рік тому +164

    UPD2: Какая-то черная магия в студии. Если у вас нет звука на 5:29:12 и на 5:35:42, то это потому, что труба не хочет выводит там звук через телефонный динамик отчего-то. В наушниках и с комплюхтера всё работает. Я не разобрался, в чём может быть беда... На крайняк - включите субтитры, я их писал сам, они достоверные.
    Бздыщ! Вот те, кто за моими площадками не следит, сейчас прифигели. Я ничего не хочу говорить, я просто чертовски устал. Хочу лишь сказать вот что: надеюсь, что в конечном итоге окажется, что вы не зря ждали целых три месяца этот материал, а я почти 4 месяца не зря работал над ним. Приятных снов всем, кто из-за моего отсутствия не спал уже 10 тысяч лет!
    UPD: Разумеется Труба пережала исходник в несмотрибельную кашу... Как же оно уродливо выглядит местами, особенно в дымке... Мда. Дамы и господа, исходник нормальный, это всё Трубец... Хочу за это попросить прощения. Я очень старался сделать так, чтобы ролик было не только слушать, но и смотреть интересно. И хоть меня это и не зависит, всё равно мне неуютно.
    P.S. Все душнилы, которые будут гнать на неуместность шуток, видеоряда и токсичность, без задержек отправляются в пешее эротическое. Пожалейте моё ментальное здоровье.

    • @CoolXCrow0.25
      @CoolXCrow0.25 Рік тому +5

      И тебе доброе утро

    • @Karthus_Pentakill
      @Karthus_Pentakill Рік тому +4

      Шесть часов! Было бы удивительно, если бы ты не устал! 😂

    • @oxel2716
      @oxel2716 Рік тому +22

      О каком ментальном здоровье идёт речь? Видос на 6 часов...

    • @dimkap721
      @dimkap721 Рік тому +3

      Я вот буквально только что закончил смотреть прошлый ролик по Мор.Утопия

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +8

      @@oxel2716, туше...

  • @ЕгорСеребровский-ф1ю

    Новый уровень шедевра. Страдают разработчики, страдают игровые персонажи, страдает игрок и страдает игровой обзорщик. Они добились своего даже лучше, чем ожидалось

    • @Калиф-ю2э
      @Калиф-ю2э Рік тому +104

      А ещё страдает зритель обзора длинною в шесть часов)))

    • @forestergogo
      @forestergogo Рік тому +37

      @@Калиф-ю2э боже 6 часов прошло, я попутно играл в батлу, издец, я же дела хотел поделать важные

    • @kirillsolovei5705
      @kirillsolovei5705 Рік тому +11

      ​@@Калиф-ю2э только после вашего комментария увидел, что видео длится 6 часов

    • @Rittberger.
      @Rittberger. Рік тому +12

      ёктить, посмотрел на хронометраж. Всё ясно, это новый уровень безумия. Кстати, про страдание. Есть атмосферное прохождение игры на тытрубе "Planescape: Torment" от
      Morgan RPG. Переводится как "Мучение". Там автор несколько лет заставил страдать подписчиков. В комментах прямо были слышны стоны и вопли, как от мучений в аду. Очень рекомендую это прохождение.

    • @KetGolosov
      @KetGolosov Рік тому +15

      Великая русская игра, получается. Страдают все.

  • @Тоша_Хамло
    @Тоша_Хамло Рік тому +202

    дыбовский такой "надо заставить игрока искать детей, ходить чаще мимо детских площадок, чтобы они поняли каково мне"

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +33

      Это самый лучший коммент из всех за всё моё время контентмейкерства! Это изумительно!

    • @Тоша_Хамло
      @Тоша_Хамло Рік тому +8

      @@Dabfar ща я досмотрю до конца(может не сразу, в прошлый раз я уснул просто на этом моменте) и столько еще настрочу(прям как дыбовский на теленяню)

    • @mannyvargas1550
      @mannyvargas1550 19 днів тому

      Лучший. Коммент. Ютуба.

  • @ShadowSomniari
    @ShadowSomniari Рік тому +1008

    Вывод: автор полагает, что переиграл игру, а на самом деле разработчики переиграли его. Столько часов было потрачено на прохождение и перепрохождение, на запись видео и монтаж. Человек абсолютно не разделяющий взгляды авторов выступает по сути бесплатной рекламой ненавистной ему игры. Вот где настоящий постмодернизм и пролом четвертой стены, а вы за куколку Гаруспика переживаете)

    • @NotGaryGygax
      @NotGaryGygax Рік тому +50

      Во истину постметамодерн

    • @anticlown1
      @anticlown1 Рік тому +43

      База. Сколько я об игре слышу, просто огромное инфополе, я даже в стиме его купил ознакомиться, но игра оказалась настолько нудная, скучная, тупая и нелогичная во многих моментах что я до концовки так и не доходил ни разу.
      Зато часовые видосы как у DZ или этот самое то фоном поставить

    • @ShadowSomniari
      @ShadowSomniari Рік тому +64

      @@anticlown1 Ещё одного переиграли, получается

    • @canteen1743
      @canteen1743 Рік тому +24

      то есть подробный критический разбор в крайне негативном ключе - это реклама и постметамодерн? Серьёзно? То есть, к примеру, все философы, которым свойственно разбирать идеи старых предшественников и говнить их на чём свет стоит, тоже делали рекламу? Разгромная рецензия Михаила Дмитриева на «Горе от ума» тоже является постметамодерном?

    • @ShadowSomniari
      @ShadowSomniari Рік тому +27

      @@canteen1743Ты серьёзно? XD Проще будьте, это игра за 15 бачей в стиме, а не философский трактат 😑

  • @x-y-z5516
    @x-y-z5516 Рік тому +74

    Я вот на финальную мысль хочу ответить как Гаруспик. Ты говоришь что всё это манипуляции, что всё это обман, что всё это не имеет смысла и вообще не имеет смысла - а я скажу: "А мне какое дело?". С самого начала все это и так понятно, понятно что в такой игре где у тебя 15 нпс и каждых из них может подохнуть просто так их сюжетные линии просто не могут быть хоть как-то важными для сюжета, понятно что половина квестов это просто трата времени, и понятно что всё это лишь метафора и подводка к великому замыслу режиссёра. Но меня это не волновало. Мне было плевать на топорный и нудный метанарратив, мне было плевать на разлом четвёртой стены (хотя он иногда повалял довольно забавно порефлексировать), мне был важен сам процесс игры, и не с целью что-то там кому-то доказать. Мне нравился стресс и стимуляция от процесса, мне нравился катарсис очередного еле прожитого дня, мне нравились тяжёлые решения принимаемые не на уровне диалогов, а на уровне бытового геймплея. Ты не знаешь какие квесты реально полезны, а какие пустышки и трата времени? Но это и позволяет почувствовать себя в шкуре человека у которого кончается время и которые должен сделать ставку на дело, не зная прогорит ли она. Ты не можешь контролировать кто выживет, а кто умрет и все зависит от удачи? Но это дает тебе ощущение той самой борьбы с невозможным, против которого ты бессилен, но продолжаешь бороться. Мне не интересно ломать игру (хотя хитрить конечно можно), любую игру - не важно насколько адскую и суровую можно зачизить сломанной тактикой и стать королем мира. Мне нравится депауер фентази, мне нравится чувствовать себя в шкуре слабого и побитого. Для меня Мор эта одна из лучших ролевых игр, ведь она даже без особой вариативности прочих вещей свойственных жанру погружает тебя в роль игрового персонажа как никакая другая игра, в его беды, тяжести и переживания. Конечно это не будет работать если ломать иллюзию на зло разрабам или по их желанию (игра точно была бы лучше без этой метанарративной бадьи). И играть я думаю в Мор нужно не столько ради высказываний или идей, а как раз ради процесса и мишуры, что их ожидает. И даже попутчик и попытки обмануть игровую реальность тоже являются частью эксперимента, обыграть разрабов, я считаю, можно играя как раз в игру, а не их эксперимент.

  • @dimkap721
    @dimkap721 Рік тому +278

    У меня дома нет столько еды!

    • @kilenvest
      @kilenvest Рік тому +5

      И столько чая

    • @CrozetIs
      @CrozetIs Рік тому +7

      Так, на 3 час до меня дошёл смысл. Зачет

  • @maksimveres2023
    @maksimveres2023 Рік тому +66

    - что делал в выходной?
    -видео на Ютубе смотрел
    - весь день что ли? Много посмотрел наверное
    - да нет, одно
    ЗЫ: ждем десятчачовыею версию разбора тук-така

  • @jaikkonor13
    @jaikkonor13 Рік тому +347

    О да, нефанат Ice-Pick Lodge, сделавший видос на три часа на Мор. Утопию, теперь вернулся уже с шестью часами хронометража! Ура! А то смотреть нечего, пока болею. Спасибо, Дабфар.

    • @je_mi_zima
      @je_mi_zima Рік тому +21

      прибавляй еще два видоса про тургор

    • @sabsare
      @sabsare Рік тому +20

      Нефанат в том же смысле что и неремейк хех

  • @SifBlackWolf
    @SifBlackWolf Рік тому +333

    😑 Твоё лицо, когда Медоед в очередной раз пытается доказать тебе, что он не фанат Елдорубов. А если серьёзно, то спасибо за проделанный труд. Было приятно смотреть и слушать. Эти 6 часов (которые былы 3мя) пролетели незаметно и с огромнейшим удовольствием. Ещё раз спасибо.

    • @skaldloki
      @skaldloki Рік тому +4

      В видосе он хорошо так порефлексировал на этот счет)

  • @keetjerkruspe
    @keetjerkruspe Рік тому +175

    Я в диком восторге от игры и особенно от атмосферы. Мне она показалась намного лучше, чем в оригинальной игре, хотя не хватило той жути, которую навевают заражённые дома в Утопии. Но про атмосферу дело правда очень субъективное, так как вот я именно за атмосферу люблю вторую игру больше всего. Эти улицы, освещение, музыка, закадровые песни и звуки как раз-таки создают атмосферу города реального, но одновременно ненастоящего, ты понимаешь, что такой город правда мог быть, но одновременно и нет, есть в нем что-то сверхъестественное, и я сейчас не о шабнаках и одонгах, а именно о самих улицах и общей атмосфере. Я влюблена всей душой в эту атмосферу и иногда перепрохожу игру только ради возможности побродить по Горхонску. В Утопии плакать хотелось, когда надо было снова идти от одного дома к другому, настолько все это похоже на кошмарный сон. Второй Мор похож на длинный, размеренный и плавный сон, который ты хочешь досмотреть до конца и прожить в нем больше 12 дней, чтобы насладиться каждым его уголком. Ну это мое такое впечатление. И музыку из первой игры я очень не люблю, хотя она правда атмосферная, но музыку из второй части запомнила как раз отлично и обожаю ее. А история Гаруспика, тема с Землей и единением с ней очень клево оформлена, клево вплетена в сюжет, мне не хватало этой атмосферы в первой игре. Ужасно жду кампанию Бакалавра, btw. За труды над пятичасовым роликом респект и бочку чая!

    • @leonidsergeyevich952
      @leonidsergeyevich952 Рік тому +16

      Подписываюсь под каждым словом. При просмотре видео те же мысли возникали и те же чувства испытывал

    • @YaNuR97
      @YaNuR97 Рік тому +23

      По поводу атмосферы: начал играть со второго паталоджика, атмосфера зашла ну прям от слова "очень". После него начал играть в первую часть, и, как мне кажется, музыка и общий визуальный дизайн в ней задаёт несколько иное настроение, как раз такое, о котором и говорит автор видео: ощущение неправильности, сюрреалистичности. И это идеально подходит под рут бакалавра. Другое дело атмосфера неремейка, которая создаёт ощущение, будто ты в глухой степи в практически первобытном обществе, что прекрасно соотносится уже с рутом Артемия. К чему я всё это? По моему мнению, если когда и будет рут бакалавра, то ледорубам стоит использовать для него лёгкий ремикс своих старых треков из первой части.

    • @alexey5059
      @alexey5059 Рік тому +3

      насколько же точно сказано про кошмарный сон. вообще и первый и второй мор напоминают сон, но первый скорее похож на сюрреалистичный бред который заставляет тебя проснуться от острого чувства дискомфорта, а второй больше выглядит как осознанный сон в котором хочется побыть подольше

    • @uchenikmanz
      @uchenikmanz Місяць тому

      ​@@YaNuR97Я из будущего, и судя по всему, атмосфера Рута Бакалавра будет больше приближена к оригиналу. Вот только за музыку не знаю. (

  • @laxphoros4752
    @laxphoros4752 Рік тому +69

    Как ты ювелирно мимо всех нот пропел!

  • @brother_abaddon_666
    @brother_abaddon_666 Рік тому +34

    Хотя интересно, Авторы Спаяли Бурятский и Монгольский с Тибетским языком, по сути объединив их во единый, а их придуманные слова весьма созвучны. Хотя не редко кажется, что некоторые предложения либо построены неверно или не имеют смысла вообще. Конечно, будет интересно разобрать, на сколько они углублялись в эти языки, или просто брали слова и предложения и из 3 в 1 и добавив свои слова. Но в целом выглядит интересно. Даже захотелось вновь подучить Бурятский Язык.
    "Ганса сусал гал болохогүй, ганса хүн хүн болохогүй."
    "Одна головешка не станет огнем, а один человек - человеком ."

  • @magictommy
    @magictommy Рік тому +145

    Дабфар, 6 часов? 6!!!
    Спасибо, что радуешь нас! А тебе ментального равновесия, воодушевления для дальнейших творческих потех и здоровья!

    • @ПашкерЖабин
      @ПашкерЖабин Рік тому +6

      ох зрителям бы тоже ментального здоровья и времени

  • @red_ed5911
    @red_ed5911 Рік тому +111

    Старый мор был мне понятен - противоречия убивают, и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным. Посыл верный, по-настоящему революционный даже. Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции.
    Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация.
    Проблема концовок нового мора в том, что это лишь один сюжет из трёх, поэтому нет и цельного впечатления.
    Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно.
    И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек.
    Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание. Причем не факт, что живая земля выживет, ведь стержень многогранника, убивающий живую землю, и порождающий чуму, так никуда и не девался.
    Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами, у нас все таки не игра, а 33.3% от игры, самой игре и приходится наверное так грубо его навязывать, и так много пустоты, которая и могла содержать связь с альтернативными подходами бакалавра и самозванки.
    Концепция отличная, ведь экзистенциальный кризис - дело серьезное. Образ будущего, выбор что сохранить, а чем придется пожертвовать, и жертва - все это непросто, и то, что игрок видит к чему приводит отказ от его решения - это хорошо.
    А вот реализация подкачала, это правда.

    • @РичиЯркий
      @РичиЯркий 8 місяців тому +3

      "Старый мор был мне понятен - противоречия убивают"
      Противоречия - двигатель развития)
      "и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным"
      Ты забыл, что был еще и третий, сохранить все, т.е. ужить противоречия)
      "Посыл верный, по-настоящему революционный даже"
      Неа, крайне примитивный и притягательный
      " Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции.
      Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация. "
      Обычно дилемма оказывается ложной, юношеский максимализм. И почти любое развитие общества и человека это диалектическое объединение противоречий
      "Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно.
      И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек."
      Неа, обе концовки, ночная и дневная, полностью равноправны и верны, каждая сама по себе
      "Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание"
      И сохранить многогранник, который устремляется к звездам, дает бессмертие и духовное развитие, сохранить знание линий, первичные законы вселенной, и чудеса. А выбор города можно считать комформизмом
      "Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами"
      Это было мое решение при первом прохождении)

  • @csgo5762
    @csgo5762 Рік тому +234

    (с) "Зачем играть в мор самому, когда для этого есть Теслер"
    Золотые слова) Жаль, что он забросил Ютуб :(

    • @pornhub987
      @pornhub987 Рік тому

      бля я думал я его щас и смотрю

    • @haj-ai5074
      @haj-ai5074 Рік тому +25

      Прям по больному

    • @Rittberger.
      @Rittberger. Рік тому +13

      Ух ты. Такое вспомнить. Помним, помним.

    • @Ser_Yozha
      @Ser_Yozha Рік тому +2

      Он же в Японии сейчас живёт и занимается другими вещами, тем более Ютуб отключил монетизацию.

    • @Rittberger.
      @Rittberger. Рік тому +2

      @@Ser_Yozha чем он занимается в Японии, если не бизнесом и блогингом?

  • @shtrihcode7145
    @shtrihcode7145 Рік тому +15

    Что ж, это я - Виктор, и я тут для того, чтобы объяснить отсылку, хехе (4:55:25). Это было мне, а вот и вам. Эта музыка и сама ситуация уж больно сильно отдают фильмом «Противостояние» (англ. The One)

  • @keetjerkruspe
    @keetjerkruspe Рік тому +79

    Кстати, тот факт, что Исидор впустил Чуму в город, становится явным еще в начале игры, когда Артемий впервые заходит в дом. Там есть на втором этаже дверь в какую-то "операционную"-"мастерскую", которая, даже если не открывать, откроется сама, и в ней будет облако Чумы, которое не будет двигаться и никуда не вылетит, если самому к нему не подойти. После этого, как только Артемий выйдет из дома, начнется заражение по соседним домам. Я думаю, таким образом, не то что Исидор - сам Артемий фактически впустил Чуму в город, открыв эту дверь. А Исидор об этом, разумеется, знал, и намеренно сделал это, чтобы кто-нибудь да открыл эту дверь

    • @Volqtube
      @Volqtube Рік тому

      Ну спасибо за спойлер 😢

    • @Eng_language_huyn9
      @Eng_language_huyn9 Рік тому +1

      Не заходил в дом, однако ничего не изменилось

    • @Red_Tea_Lover
      @Red_Tea_Lover Рік тому +5

      ​@@Eng_language_huyn9конечно может быть притянуто но потом из этого дома предметы мы все равно получим ,плюс Данька там 100% был

    • @In_Extremo
      @In_Extremo Рік тому

      Ебучий спойлермэн

  • @czuken
    @czuken Рік тому +28

    Там на моменте из роликов пропал звук поэтому вот:
    5:29:12"Сценарий бакалавра и Самозванки мы скорректируем с учетом того, как люди сыграют в наш первый сценарий Мы играем в игры не так, как 10 лет назад."
    5:35:41 "Сейчас мы не готовы, вкладывать игру... Точнее скажем так, не все из нас готовы вкладывать в игру столько терпения, столько усидчивости, столько внимания, столько сил, как это было раньше. Мы понимаем что игры должны стать несколько удобнее, чем мы хотели бы делать"

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +11

      Вообще звук там есть. Мы выяснили, что не слышно его почему-то через телефонный динамик. В наушниках, через Bluetooth-гарнитуру, через колонки - всё слышно. Какая-то чёрная ютубная магия. Но спасибо! Пока я не доделал субтитры, это полезно.

    • @Atainex1337
      @Atainex1337 Місяць тому

      ​@@Dabfarу меня почему то на моменте с Дыбовским, звук становится еле еле слышным, в блютуз наушниках, но только если один из них(неважно какой) отключён. Если же оба включены, то звук есть. Дыбовский меня и тут переиграл получается

  • @ghaydn
    @ghaydn 11 місяців тому +24

    Забавно, но буквально все моменты, прямо каждый момент, с которого негодует Дабфар, - я точно помню, что во времена до релиза Мора видел то ли интервью, то ли где-то ещё читал, как его разрабатывали, и ВСЕ эти моменты были добавлены специально, чтобы вызывать фрустрацию и негодование. И получается, что игра слишком хорошо сработала, все заложенные в неё идеи вызвали ровно такие эмоции, какие и должны были вызвать согласно авторской задумке.
    Кроме двух: "раньше было лучше" и "слишком прямолинейно".

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga Рік тому +21

    - Когда ремейк Тургора?
    - Я не хочу его делать.
    [сообщить об ошибке]

  • @Buliyga
    @Buliyga Рік тому +49

    Очень понравились новые Каины. Диалоги с Георгием - шикарны . Их музыкальные темы я тоже запомнил . Пожалуй, именно тема Виктора самая яркая . Мастерская Георгия и библиотека Виктора, как по мне, шикарны по дизайну

    • @Buliyga
      @Buliyga Рік тому +10

      Childhood grave и window to the past тоже классные, цепляют

    • @je_mi_zima
      @je_mi_zima Рік тому +10

      @@Buliyga уже 3 года слушаю window to the past на фоне под чтение/работу, отлично помогает сконцентрироваться

    • @podbaranovik
      @podbaranovik Рік тому

      Я при прохождении, каким-то образом вообще пропустил Каиных, случайно в один из последних домов нашел мастерскую с Дедом

  • @РоманЛоскутов-с9т
    @РоманЛоскутов-с9т 8 місяців тому +9

    "сматрити как вами проста манипулировать, я делаю в игре квесты, а вы их проходите"
    "сматрити как вами проста манипулировать, я делаю игру, вы в неё играити"
    "сматрити как вами проста манипулировать, я продаю игру, а вы пакупаити"
    "сматрити как вами проста манипулировать, я лапаю студенток, а на меня в суд подают"(да, не доказано, пофиг)
    "сматрити как вами проста манипулировать, я существую, а вы реагируете"
    (с) Дыбовский, стоит в маске анонимуса(да, в прозрачной, потому что небылобелой).
    он бы ещё харчнул в игрока.

  • @happybean9135
    @happybean9135 Рік тому +68

    Какие бы у игры не были минусы, но как же классно сделаны во второй части лица персонажей. Я прям кайфую, когда в роликах по игре показывают диалоги.

    • @МаргаритаСавчук-й4я
      @МаргаритаСавчук-й4я 11 місяців тому +6

      Оооо, это точно. Явно с огромной любовью делали. По-настоящему живые, личные и не нацеленные на массового потребителя образы.

  • @garyshkerrecords
    @garyshkerrecords Рік тому +35

    Ахринеть. Я люблю смотреть многочасовые разборы игр, но никогда еще не встречал шестичасовых. Аплодирую стоя, это ж какой труд был приложен

    • @WindowsAst
      @WindowsAst 5 місяців тому +2

      Посмотри black souls на десять

    • @fiolet_limonuwu2968
      @fiolet_limonuwu2968 5 місяців тому

      ​@@WindowsAstодобряю

  • @coffecat1756
    @coffecat1756 Рік тому +9

    5:40:01 - Андрукс, ты думал, я тебя не замечу ? Ты думал, я все 6 часовые видео не отсматриваю под квасом, вместо того что бы играть и слушать всё фоном ?))
    Я вас переиграл)

  • @Yulka724
    @Yulka724 Рік тому +53

    Есть предположение, что у Дабфара лютый синдром утёнка половину ролика занял. И музыка не такая, и дороги по-другому построили, и вообще раньшебылолучше.
    Скажу так: играла в первый Мор дважды. Первый раз еще лет в 12, на диске-сборнике оказался (там еще почему-то была картинка странная на обложке - какая-то киберпанковая девка с бластером, и меня очень удивило то, что я увидела при установке игры). Не прониклась. Игра была душной, претенциозной, переусложненной. Вторая попытка состоялась лет в 20, когда где-то вновь услышала о том, что у игры богатый лор. Сквозь дебри духоты добралась до лора, но в некоторых местах его было преступно мало, будто Евангелион в игровом эквиваленте. Атмосферу увидела, но постоянное ощущение пустоты во время перемещений по городу откровенно тяготило.
    А вот Мор 2019 мне удалось попробовать во время первой волны самоизоляции. И как же это было в точку на тот момент. Да, в игре много косяков, посылов в лоб, сломов 4й стены и т.д. Но она стоит того, чтобы обратить на нее внимание хотя бы раз. Особенно для тех, кто любит именно атмосферные игры-постановки.
    Категорически не соглашусь с претензиями к атмосфере. В игре 2019 ее просто хоть ложкой черпай да в контейнер накладывай на потом, чтобы подзарядиться. Один саунд дизайн чего стоит. Theodor Bastard проделали шикарную работу, и их треки заняли почетное место в плейлисте и самое устойчивое в сердце. Они очень четко ухватили этот степной колорит, звучание местами мрачное и загадочное, но вселяющее веру в непостижимое чудо. Такое чудо, которое ты просто своим разумом ухватить не можешь. И никакое динамичное бряканье на варгане из первой части этому звучанию в подметки не годится, уж простите.
    Пейзажно игра выглядит тоже отлично. Действительно, верится, что город окутан дурманной твириновой дымкой, и если ты будешь дышать этим воздухом вместе с городом, то дурман проникнет и в твои лёгкие, и в твою голову. Обращу внимание на формулировку "если будешь". Не захочешь - пожалуйста, твой выбор.
    Конфликт Дабфара с Мором 2019 мне дико напоминает конфликт Того Самого игрока с днд мастером, у которого мало опыта. Иногда мастер хочет рассказать историю и показать атмосферу места, которое он придумал. А игрок озвучивает заявки из серии "я убиваю этого персонажа", "я сажусь на землю и ничего не делаю", "я хочу ограбить прохожего". А мастер так сильно хочет рассказать историю и всё же затянуть игрока в сюжет, что прощает игроку намеренный идиотизм и пытается вставить хоть слово. Местами вообще игнорирует дурацкие заявки. В этой ситуации неправы оба. И мастер, который никак не наказывает игрока за дурость, а просто гнет свою линию. И игрок, который сел за стол, чтобы не играть по предложенным правилам.
    Еще раз, не считаю игру шедевром, но она вполне хороша во многих аспектах. И подход к ней, когда мы каждый угол пробуем на зуб, а каждый сюжетный поворот - на излом, считаю неправильным.
    В любом случае, спасибо за ролик, это были любопытные 6 часов, из-за которых мне захотелось вновь вернуться в город на Горхоне.

  • @AndreasFreudorf
    @AndreasFreudorf Рік тому +34

    Скажу вещь непопулярную, но сюжет гаруспика в ремейке лучше
    Более чувственный. Больше эмоций. Тот же квест с друзьями. Или фразы гаруспика в адрес больных, или чувственные моменты в квесте Петра и Ласки
    Опираясь на слова автора, он именно про любовь. Связи.

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +16

      Так именно про историю Гаруспика я ничего плохого сказать и не могу. Я наоборот заявил, что сюжет сам по себе стал гораздо лучше. Он плохо обыгран, как игровой сценарий, но отлично выглядит, как история. Тут без вопросов.

    • @AndreasFreudorf
      @AndreasFreudorf Рік тому +3

      @@Dabfar с посылом ролика не спорю. Просто высказал свое мнение. К тому же у фанатов серии часто мнение есть расхожее, что оригинальный Гаруспик лучше, но это не так. Всего доброго! И спасибо за такой титаническтй труд!

  • @0lprgngp0lfrja3
    @0lprgngp0lfrja3 Рік тому +26

    5:03:00 есть ролик на ютубе "День четырнадцатый, в который Гаруспик осознает ценность утраченного времени"

    • @uchenikmanz
      @uchenikmanz Місяць тому +1

      Можно ссыль?

  • @МеганШиммер
    @МеганШиммер Рік тому +42

    Ролик о том как Dabfar 6 часов доказывает что ему не нравится Мор 🤣

  • @ЕвгенийРасчётов

    За время обзора я успел 5 раз проехать 30-км Оунинпохью в прогулочном темпе, поужинать, сделать и выпить 2 кофе и трижды сходить в туалет.
    Благо моя картошка не тянет Мор - будем считать это моим вторым после Теслера прохождением, спасибо.

  • @Лето-ю7м
    @Лето-ю7м Рік тому +6

    Помню как случайно, не зная про эту игру вообще ничего, скачала и села играть. Я была в приятном шоке, она была не похожа на все то, что я видела до этого. Сидела играла взахлеб не для того чтобы пройти её, а чтоб насладиться атмосферой, рассмотреть локации, персонажей. Впервые с интересом читала все диалоги. До этого разбора и мысли небыло искать в ней недостатки.
    Посмотрела весь обзор, со многим конечно согласна. Но, это все-равно будет одной из самых любимых моих игр. Потому что она единственная пока смогла так меня поразить.
    Думаю большую роль сыграл эффект неожиданности. Ожидала очередной хоррор где непонятное нечто будет выскакивать из-за угла. А оказалось я попала в вязкий, приятно напрягающий мир, где «непонятное нечто» не пугает, а сопровождает и контактирует с тобой. А пугают не скримеры и монстры, а безисходность и таинственное давление происходящего.
    Здесь нет счастливого конца при любом прохождении. При всех недостатках этот проект уникален, в этом его ценность.

  • @kryterseretgwrf9823
    @kryterseretgwrf9823 Рік тому +6

    Моя ветка называлась "Пилигрим". Я думал, что если я буду тянуться к свету кажущихся великими, я смогу вырасти сам и встать вровень с ними. Однако же, оказалось, что важнее для меня был именно поиск новых отзывающихся трепетом в моём сердце огоньков средь мириад сверкающих звёзд.

    • @nottinghamarcher3152
      @nottinghamarcher3152 10 місяців тому +4

      Моя ветка называлась "Актер". Я видел себя в тысячи лиц, смотрел на мир тысячью глаз. Я так крепко привязался к чужим лицам, что не сберёг свое собственное

    • @олегбохин-ш6ж
      @олегбохин-ш6ж 7 місяців тому +2

      Моя ветка называлась не паук а шелкопряд я сидел на нитке и вообще тянул за разные нитки пока в конце концов кто то по хитрее не потянул за нитку меня

  • @Rittberger.
    @Rittberger. Рік тому +17

    Посмотрите с другой стороны. Авторы подросли. Поняли, что современного игрока нельзя постоянно наказывать. Иначе он не будет играть. Конкуренция в игропроме большая, и игрок идёт туда, где его больше любят (Genshin Impact - вот тебе уровень, и ещё уровень, и вот ещё уровень, и награду держи, и ещё награду и ещё). У iXBT на канале было об этом. Тут в комментах упомянули Elden Ring - даже она стала более беззубая в сравнении с другими солсами. Так что это невидимая рука индустрии управляет Дыбовским. Игрок управляет создателем игры. Игрок ставит эксперимент над Ледорубами.

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +9

      Хм... Это и правда очень интересная позиция. Но у меня после всего, через что я прошёл по собственной глупости, она в голове не умещается. Надо с ней пожить. Практически невозможно поверить, что авторы свой подход бы так оставили. Даже можно сказать, что предали.
      Однако Дыбовский и правда говорил это всё прямым текстом. О том, что они намерены изменять свои игры с учётом геймерского опыта и соответствующего фидбека от игроков.
      Но, это опять какие-то крайности. Совсем не наказывать, а тем более вероломно создавать видимость того, что наказываешь, - нельзя. Думаю, им нужно искать баланс. Возможно кардинально менять подход к геймплейной стороне. О чём они, кстати, уже и заикалсь. Вроде как даже не будет открытого мира в руте Бакалавра.

  • @gen.flagvanus9260
    @gen.flagvanus9260 2 місяці тому +7

    Коллега, пора снова браться за кожаную куртку. Мор 3 грядет...

    • @NotGaryGygax
      @NotGaryGygax 2 місяці тому

      Вставай, дабфар. Тебе нужно делать обзор на новый мор

  • @nikaelam8799
    @nikaelam8799 Рік тому +11

    Так может посыл не в возведении страдания в абсолют, а в том, что страдание это выбор страдающего, ведь в реальности ничего не меняется и не происходит

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Рік тому +69

    1:29:10 Проблема с тем, что главный герой знает те слова, которые игрок не знает, можно было легко исправить: в многих изометрических RPG (например Pathfinder) непонятные для нашего мира слова, названия и термины выделятся в тексте, а при наведений на них мышью появляется их пояснение. Почему в этом игре разработчики так не сделали?

    • @saturnsorbit8599
      @saturnsorbit8599 Рік тому +44

      Потому что ледорубы не любят объяснять. Они любят накидывать сверху, порождая искусственный втф у игрока. Авторский почерк, так сказать 😅

    • @КинТацу
      @КинТацу Рік тому +24

      потому что тут слова что важны для лора объясняются в диалогах (шабнак там, удург тот же), а остальные не так важны, а контекст понять несложно из разговоров (те же обращения). Не знаю, мне это как раз понравилось. Добавляет к атмосфере познания города, когда ты смотришь на все вокруг и вот вроде понимаешь, что видишь перед собой, а вроде и нет. но со временем привыкаешь, и может конкретных деталей или слов не знаешь, но смысл ясен. а если перевод завозить, то смысл тогда вообще эти слова вставлять? просто для аутентичности? да можно и без них.

    • @nerorai
      @nerorai Рік тому +10

      ​@@КинТацутут уже страдает иммерсивность. Нам, как игроку, дают персонажа, который как минимум на базовом уровне вкуривает, что вокруг него происходит. Но мы, как игрок, ничерта не вкуривает. И разработчик не особо утруждает себя объяснениями, постоянно накидывая сверху на вентилятор. По итогу 95% игроков дропают игру с криком: Что за постмодернистическая дичь? А разрабы в ответ: Это искусство, сучки.
      Далеко не каждый готов часами сидеть за игрой, которая мало того, что имеет тебя прямо в мозг, так ещё прямо тебя гонит, как угарелого ибо чума и все дохнут. Я сам Мор осилил только раза с третьего и не могу сказать, что был прям рад этому. Просто закрыл для себя гештальт.

    • @ЕгорКривощеков-р8з
      @ЕгорКривощеков-р8з Рік тому +13

      @@nerorai мне кажется люди пугают сами себя. Игра не является чем-то невероятно сложным ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения геймплея. Да, это и не весёлая ферма, но не нужно быть гением, чтобы пройти игру хотя бы один раз. И я немного не понял, над игрой нужно сидеть часами или она нас гонит?

  • @adrianna404
    @adrianna404 Рік тому +219

    Идея победить игру, запоров её, мне нравится :) Но для этого есть более интересный вариант, чем заключить сделку или не искать курьеров. Вариант, при котором ты не просто всё ломаешь, потому что назло бабушке уши отморожу, а ещё и что-то получаешь. Живую Аглаю.
    Это не я придумала, видела у кого-то на ютубе, но мне понравилось. Если сесть с ней в поезд, затарившись едой, кофе и бинтами (либо начитерить их или сразу хп, при таком раскладе кого волнуют такие мелочи, как читы? так даже правильнее в каком-то смысле) и - внимание - не говорить с ней в вагоне, то солдаты не остановят поезд. А время идёт. И когда дойдёт до 12 дня, мы прямо из поезда получим концовку, попадём в театр, Марк отчитает нас... Да-да, ты не увидел финал, ты проиграл… вот только Аглая в списке персонажей жива, а доходить до финала мы с ней и не собирались, мы плюнули на всё и уехали ;)
    По-моему, отличная концовка.

    • @podbaranovik
      @podbaranovik Рік тому +2

      🙀🙀🙀

    • @MsNuitari
      @MsNuitari Рік тому +18

      вроде как в первом море Бакалавр мог тоже самое с Евой провернуть:запастись всем необходимым и запереться с ней дома.

    • @adrianna404
      @adrianna404 Рік тому +11

      @@MsNuitari Но Ева не ломала четвёртую стену и не предлагала испортить сценарий, вот в чём разница :)
      Ах да, и важное добавление. Концовка с Аглаей не получится, если заключить сделку с попутчиком, игра заглючит. Нужна именно концовка с ненайденными курьерами. Я проверила.

    • @shamusson
      @shamusson 11 місяців тому +4

      Блин, это ж гениально с точки зрения проекта, и с мраморным гнездом есть что связать, сам проходил эту концовку после лечения города но до вывода не дошел

  • @sovinice6896
    @sovinice6896 9 місяців тому +7

    Дыбовский, как Кодзима. Он художник, он так видит. Но рядом с ним надо поставить человека, который каждый раз, когда игра выходит из формата игры будет пиздить его ногами. Иначе арт хаус приведет студию к банкротству.

    • @yeahbuthow2005
      @yeahbuthow2005 8 місяців тому +3

      Что-то вообще не Кодзима, если так посмотреть

    • @ЕвгенийГладких-п8щ
      @ЕвгенийГладких-п8щ 17 днів тому

      ​@@yeahbuthow2005 да, Дыбовский интереснее делает

  • @RoaDDieOnOff
    @RoaDDieOnOff Рік тому +71

    Сказать что я в шоке - это просто промолчать.
    5 часов рассуждений - и это ещё даже 2 других персонажа не вышло.
    То,что я мог э ждать от Зулина сделал Дабфар, и Дабфар теперь - СверхЗулин.
    Да продлятся года твои без временных аномалий.

    • @serdcezaMerlo
      @serdcezaMerlo Рік тому +4

      Зулин жив вообще?

    • @kaitosakh
      @kaitosakh Рік тому +1

      А разве был когда-то?

    • @serdcezaMerlo
      @serdcezaMerlo Рік тому +4

      @@kaitosakh как-то слишком растянулись световые зулинские года. мб, он решил забросить обзоры, так хоть бы оповестил. а то люди ждут и верят.

  • @Smuzya
    @Smuzya 10 місяців тому +2

    Не знаюткак выразить свою благодарность автору канала, такого объемного контента не хватает на ютубе, взахлеб смотрел первый ролик по мору и с еще большим интересом смотрю второй. Спасибо, просто спасибо!

  • @sheronactnatch
    @sheronactnatch Рік тому +4

    Чёртов шедевр, а не разбор. Получили экзистенциальный кризис всем таглуром, а потом дружно превратились в кукол.

  • @keetjerkruspe
    @keetjerkruspe Рік тому +28

    Кстати, про мелодию Капеллы (пишу комментарий, еще не досмотрев видео до конца), после выполнения этого квеста мелодию еще раз можно услышать в здании напротив Управы, там ее будет играть, видимо, Боос Влад, потому что будет диалог с ним, в котором он расскажет, как любил жену и как хотел открыть для нее (или открыл, уже не помню) бакалею. Он спросит у Бураха, стоит ли бакалею слова открыть. От нашего ответа зависит, будет ли тут бакалея. И, в целом, все ахаха

    • @АмалияМанелис
      @АмалияМанелис Рік тому +1

      Миленько

    • @banshee1832
      @banshee1832 Рік тому +7

      На самом деле даже не обязательно делать квест Капеллы. Я вчера проходила и намеренно игнорировала все дома с музыкой, но потом игра все равно отметила бакалею с Боосом :/

  • @Sidneto
    @Sidneto Рік тому +3

    6 часов, где не так уж многт пересказа, а больше обусждение? Это приятно. Это подписка.

  • @hikamura9959
    @hikamura9959 Рік тому +25

    Мой комментарий будет не столько про видео, сколько про то, что я хочу поздравить Дабфара с окончанием этой пытки себя да и Людорубов, если уж на то пошло. Я один из тех людей, которого он пустил в свой круг общения, и мне было тяжко видеть, как он убивается об эти проекты, хоть он и сам был в этом виноват. Но именно поэтому, когда он наконец заканчивает эту главу, я чувствую облегчение за него как за человека, как за автора и, что не менее важно, как за друга. Молодец, Даб, я рад, что один из твоих тяжких Путей окончен. Ты можешь вдохнуть вновь.

  • @lavdiasmylove
    @lavdiasmylove Рік тому +8

    Все-таки для меня лучшим проектом Ледорубов останется "Тук-тук-тук". Обожаю атмосферу и диалоги как "Мора", так и "Тургора", многократно в них возвращался, но ни разу не прошел ни ту, ни ту игру. А "Тук-тук" пройден раза три и до сих пор вспоминается. Есть в нем что-то неизъяснимо для меня притягательное; эдакая сказка, рассказываемая умирающему ребенку. Не знаю, зачем это написал.
    А видео отличное, кста

  • @IAmShizichka
    @IAmShizichka Рік тому +6

    Великолепно. Покорил. Даже не обратила внимания на хронометраж сначала. Спустя час, поставив ролик на паузу, увидела продолжительность и ух. Просто шикарно. Спасибо большое за контент, было очень интересно смотреть.

  • @gerthner
    @gerthner Рік тому +56

    У меня складывается ощущение, что 1й Мор был просто рандомной удачей, после которой Ледорубы сами не поняли почему и как, но стали просто пытаться ее повторить.
    1й Мор не был шедевром, лишь спокойной и очень душевной игрой. Всегда думал что история с детьми-хозяевами и сном собаки были лишь инструментом сокращения бюджета - наплодили нелинейности, а сапортить ее слишком дорого в плане человеко-часов, поди еще все протести, разберись. Проще слить концы в воду с "театром" и нереальностью происходящего. Но Дыбовского где-то переклинило и совсем унесло.

    • @Canyoukillmenow
      @Canyoukillmenow Рік тому +12

      Ну Тургор то тоже хорошим вышел, вот дальше - да, заверте

  • @Андрей969
    @Андрей969 Рік тому +9

    Спасибо за подробный разбор))) Но чтобы кто не говорил, но римейк Мора одна из моих любимых игр, которую я перепрошел раз пять. Да, можно ко многому придраться - слабая проработка некоторых персонажей, театральщина, наличие ни к чему не обязывающих квестов, пресловуто-нарочитое ломание четвертой стены. Но у этого мира есть история, непохожесть на другие игры и самое главное, то, что меня зацепило - атмосфера. Жду прохождение за Бакалавра и хотелось бы, чтобы эта часть получилась более цельной и проработанной. Лайк и подписка.

  • @ne_oxxxymiron379
    @ne_oxxxymiron379 Рік тому +6

    Если не знаю, что посмотреть на фоне, то в сотый раз включаю твой разбор первого Мора или TLJ. Вот зашел снова, а тут этот гигант... Просто жму лапу, это пздц. Пожилое прекрасное, классное и сасное спасибо за ТИТАНИЧЕСКИЙ ТРУД, завел счетчик перепросмотров видоса.

  • @brother_abaddon_666
    @brother_abaddon_666 Рік тому +6

    Вы проделали большую работу Ойнон.
    Та хэхэ ехэ томо хүдэлмэри Ойнон.

  • @Абис
    @Абис Рік тому +7

    Товарищ,Dabfar.От лица не только игрока склонен с вами не согласиться в выводе.Сколько не интересовался у разрабов,всех устраивает работа по простому лекалу в современных играх из- за относительной простоты реализации.Ты же заметил на сколько игры похожи стали друг на друга.По- моему,попытка гаруспмка зачётная,все же и правда дарит новый опыт и эмоции,которые многие игры просто обещают подарить,но этого не делают.Лучше такая фрустрация,чем фрустрация от того что игры перестали радовать.

  • @guvtyvyhv
    @guvtyvyhv Рік тому +8

    3:32:00 ты сокрушаешься, где то, где это. А в начале говорил, что разрабы предупреждали, что это типа другая игра... Ну вот они сделали переосмысление и сделали это так, как надо было сделать. Как будто "утопии" И не было) да, опять не всё получилось, поломали немного лор и механики квестов, зато картинка чуть лучше стала и интерфейс поудобней😂

  • @KANIBALSKY
    @KANIBALSKY Рік тому +12

    Неужели я это досмотрел? Почти 6 часов континента, 12 подходов, просто швах. Ну что сказать? Наполнение самого ролика у тебя как всегда на высоте, очень много анализа, разбора и просто качественного пересказа увиденного, но вот монтаж мое почтение. Это новый уровень, особенно учитывая конскую, нет блядь, слоновью продолжительность ролика. Респект!

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +5

      Воооот! Этому господину медаль за пережитую схватку с духотой под Горхоном! Можно было бы и орден дать, но я не придумал, как его втянуть в этот замес лично. А так, за скетчики он бы точно удостоился большего.

  • @sapphires5065
    @sapphires5065 Рік тому +22

    Пришёл по зову сердца

  • @MonnyLove
    @MonnyLove Рік тому +7

    Не посмотрел сколько видео идёт, включил и лёг спать, вставал на протяжении всей ночи несколько раз а видео всё шло и шло, проснулся утром под самый конец видео, спасибо за прекрасный сон. Автор видео видео прекрасен, лайк подписка однозначно

  • @eugenechelovechniy
    @eugenechelovechniy Рік тому +6

    Ты спросишь "я или просмотр всех многочасовых разборов всех моров?", и уйдешь так и не узнав, что я их всех уже посмотрел и начинаю новый круг.

  • @lonelydrochild
    @lonelydrochild Рік тому +28

    Чел, ты лучший. Видео прекрасно слушалось фоном, пока чертились плиты перекрытия. Отдельный респект за пожелание приятного аппетита и сладких снов тем, кто заснул под это видео. В конце в интервью разработчиков пропал звук, впрочем к тому моменту и без их комментариев примерно понятно что они говорят.
    Но вообще суть Мора, скорее, субъективна. Для меня это не сюжет, не геймплей, а процесс. Особенно в НеРемейке, когда сюжет идёт фоном, а ты неспешно фармишь ресурсы и любуешься видами, наступает какое то успокоение. Но это всё субъективно. Хотя благодаря Мору понял идею детерминизма, что суть не в том, что всё уже решено и нет смысла что-то менять, ведь исход уже есть, а скорее что к любому решению ведут разные линии и если по этим линиям двигаться, то и решение непременно появится. Грубо говоря, если мой отец ушёл из семьи, то это не он козёл, а мне стоит разобраться в том, что его к этому решению привело.
    В общем ладно. Видос крутой❤

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +5

      Это какая-то проблема телефонного динамика. С компьютера и через наушники слышно всё. Я не знаю, в чём дело. Так и не разобрался в этом непотребстве. Придётся людям читать субтитры.

  • @dimkap721
    @dimkap721 Рік тому +6

    Damn, boy!
    Три Зулин-минутки!
    Всего-то!

  • @lililala5458
    @lililala5458 Рік тому +45

    Песню в начале, считаю, нужно выложить где-то отдельно для всех «не фанатов» Мора, чтобы ставили на звонки и будильники.
    А эксперимент как раз очень удачный, на мой взгляд. Сразу показал людей, которые готовы потратить кучу времени для того, чтобы доказать, что он глуп, лишен смысла и сделан не так, как надо. Точнее сделан-то так, но принять мы его не готовы, потому что вот НОРМАЛЬНЫЕ игры делаются не так! И зачем это вот так, а это вот так непонятно.
    Комментарий без наезда, просто забавно наблюдать за тем, как один цирк порождает другой цирк, уж прошу прощения.
    Спасибо вам большое за ваш труд, это были лучшие шесть часов в моей жизни!

    • @hardnewbie4347
      @hardnewbie4347 Рік тому +17

      Удачный, только вот сам этот эксперимент не всем нравится. Лично для меня он выглядит надругательством над миром игры. Режиссёр-разработчик засовывает игрока не в тесно сплетенный с его аватаром мир, не в хорошо построенные декорации пьесы. Он в своём стремлении манипулировать игроком совершает надругательство над миром игры, над самой пьесой. Кидает человечка в лабиринт, чтобы про себя посмеяться над тем, как тот пугается картонных монстров. А учитывая, что я, как игрок, такой же автор, как и он сам, мне было бы справедливо возмутиться тем, что мой соавтор насилует наше общее творение. Именно потому и появляется ответ - нормальные игры так не делаются. Даже если смотреть на них глазами самих испытателей - они так не делаются. Метаконтакт разработчика и игрока может быть достигнут без неуважения к общему труду со стороны разработчика.
      Но да, подход действительно уникальный, нечего сказать.

  • @jefes2776
    @jefes2776 Рік тому +15

    Просто лайк не глядя, Дабфар - моя любовь, вместе с медоедами, дабфар это знак качественного и душевного контента с невероятной отдачей и вложенными силами. Всех благ и крепких тёплых обнимах

  • @ВасилийВасильев-з9е

    Мужик,я тебя обожаю. Спасибо тебе огромное!!!! Это прям 5 зулин минут,то что надо!!!!))

  • @itscoldoutside9376
    @itscoldoutside9376 Рік тому +3

    Я удивлялась длине предыдущего ролика, а сейчас, честно сказать, просто в ауте. Сколько труда вложено в банальный монтаж и подготовку кадров с мемами - даже не представляю. Спасибо за этот опус!

  • @мсмандраждрайвович

    честно? смотрю после работы и хочу тебя расцеловать за подобные видосы
    расслабление и возможность погрузиться в мир с любимым етубером
    колоссальная работа, но не забывай отдыхать, мы же любим тебя

  • @man_without_name
    @man_without_name Рік тому +7

    Наконец-то обзор игры от нашей любимой студии dick-pick lodge ждем стримов по туктуку

  • @КаринаКарпова-ш3э

    У меня уже год как есть мечта. Снять шикарное пятичасовое видео по первому Мору, с разбором всех сюжеток и основы геймплея. Ты её уничтожил. Может и к лучшему.
    По поводу того что весь неремейк про страдания и попытки игрока спасти всех. Насколько я понял из поста Дыбовского про рут Бакалавра он делал второй Мор таким не для того чтобы люто изучить игрока а для того чтобы полностью погрузить его в образ Гаруспика. И мне как-то в это верится больше чем в то что Дыбовский рехнулся и решил на старости лет замутить целую игру на основе манипуляции над игроком для его изучения.
    И да я люблю преувеличивать.

    • @TovKafur
      @TovKafur Рік тому +2

      Как-то странно он это делал, знаешь - постоянно напоминая, что игрок отдельно, а Гаруспик отдельно. Момент со встречей со вторым Гаруспиком в кабаке вообще самое мерзкое в игре, что есть, после лордампа от бати во сне про бойни (но это просто роспись игры в нарративной несостоятельности; это как если бы Толстой в середину "Войны и Мира" вставил собственное школьное сочинение о взаимоотношениях дуба и Болконского).

  • @MaxEffect
    @MaxEffect Рік тому +11

    Мэндээ. Здравствуй. Наткнулся на твой обзор. Ну, очень интересно. Мне понравилось, без малого 6 часов пролетели незаметно. Ты тут упомянул Arazect'a, но его четырехчасовой ролик я посмотрел в большим трудом. А твой шестичасовой ролик даже пересмотреть ещё раз хочется. Хорошо подаёшь информацию, приятный голос, хороший юмор. Хоть ты и большую часть видео ругаешь Мор, но все же я пошел его скачивать, чтобы снова перепройти.
    Ну, и вывод конечно же, неожиданный, но я его ожидал. Твои размышления, как ни парадоксально, больше близки по духу с теми, которые высказывают люди, которые Мором довольны, и превозносят его за "глубокий сюжет и философский посыл". Я прямо вижу, как ты одновременно трепетно отвергаешь и снисходительно преклоняешься перед этой игрой. Правильно, так и надо. А Дыбовский - все же, гений.
    Баярлаа, нухэр. Баяртай.

  • @shamusson
    @shamusson Рік тому +22

    Ну если честно, как именно "игрок" который играл в Моп перед Утопией, играя "правильно", то игра зашла, как и експеримент. Конечно, неприятно что нету плохой концовки для тех кто ничего не делает, но может такие люди им, просто не интересны. К ним относятся как к детям, может так ему и надо, хотя в моментах напрягает. Ответ Марка на то, зачем вообще преодолевать смерть, "так интереснее жить". И в прочем, да, играется действительно интересней, если пытаться всех спасти. Может оно и поощряется? Самим выбирать путь большего страдания? Тут в чем загвоздка, город для игрока, смысла особого не имеет, ему намного больше важны НПС. Если не к кому из персонажей не привязываться, то всё равно, какой конец выберешь. Чувствовать себя лучше не будешь. Ну получил ты свою "хорошую" концовку не кого толком не вылечив, и что? Ситуация похоже на смерть в первую минуту в мраморном гнезде. Смысла не много в обеих случаях.

  • @ivanthespeed
    @ivanthespeed Рік тому +8

    Автор в определенный момент заявляет, что в игру становится неинтересно играть, т.к. ты способен получить хорошую концовку даже никого не спасая, а просто отсиживаясь на месте и собирая лут в домах, следовательно пропадает и какой-то спортивный интересен к челленджу. К чему я это все пишу, я как человек, который познакомился с вселенной Мора только со ВТОРОЙ игры, именно с "Утопии", не знал, что игра настолько наплевательски относится к персонажам и связи их с итогом всего прохождение, из-за чего я потел как свинья, лишь бы спасти всех и каждого, потому что верил в свои действия и ,что они приведут меня к хорошей концовке. К слову, я до этого видео и не задумывался о всем перечисленном, пока не узнал факт о "ненужности спасения". Я полагаю, что много игроков такие же как я. И лично для меня весь "Мор: Утопия" был, извиняюсь за тавтологию, утопически хорош практически во всех геймплейных так и сюжетных аспектах.

  • @marcelinvinter148
    @marcelinvinter148 Рік тому +4

    Наконец-то я примерно поняла, что там происходит, оказывается, надо было просто подождать 6-часовой разбор, спасибо!

  • @AsiLII88
    @AsiLII88 Рік тому +7

    Ого.. я случайно наткнулась на канал и буквально минут 10 назад закончила смотреть обзор на оригинальный Мор. И тут разбор ремейка. Сюда меня явно завела судьба.

  • @strawberryshower1175
    @strawberryshower1175 Рік тому +5

    Поставил на задний фон, пока делал проект. Дедлайн сгорел, но потом плюнул и пересмотрел сначала уже осознанно. Лайк за такой титанический труд

  • @sleepingcultist747
    @sleepingcultist747 Рік тому +7

    Отличной игре, отличный обзор.
    1:40:20 наконец ты понял, по этому некоторые сегменты больно смотреть.

  • @alphyna
    @alphyna Рік тому +5

    ШЕСТЬ ЧАСОВ! это самое длинное эссе о видеоиграх, что я смотрела.

    • @alphyna
      @alphyna Рік тому +5

      и да, спасибо за овации на 5:49:19 :)

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +4

      Мы с товарищем обсуждали комментарии Конструкторов. И были совершенно уверены, что это могла сказать только Альфина.

    • @alphyna
      @alphyna Рік тому +3

      @@Dabfar и были правы. кстати, мне любопытно, откуда вы взяли, что разговор с Исидором через Ласку исходно был частью механики, которая не стала регулярной механикой? потому что именно так и было, но я теперь ломаю голову, упоминали мы это где-то или вы сами догадались.

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +2

      Я это вычитал на страничке Ласки, в фанатской вики по игре. В забугровском варианте там есть ссылка на твиттер Ивана Словцова, где он об этом рассказывает. Но уверенности мне это не вселило, потому и оговорился по тексту об этом.

    • @alphyna
      @alphyna Рік тому +2

      @@Dabfar логично, спасибо! но всё правильно, так и было, да.

  • @Naia1992
    @Naia1992 Рік тому +74

    😮❤ Просто невероятно, спасибо большое за труд и старания. Зная как вы не очень любите игры Ледорубов и с какой ответственностью идёте к каждому ролику. Просто Ухты. Остаётся пожелать вам только хорошего отдыха, восстановления сил и найти игру, которая отвлечет и развеет

    • @RUSzombie16
      @RUSzombie16 Рік тому +10

      Настоящий нефанат с 6-ти часовым разбором

    • @Naia1992
      @Naia1992 Рік тому +4

      ​@@RUSzombie16и что? Я тоже не могу назвать себя поклонницей "Мора", но сам сюжет и атмосфера располагает

    • @RUSzombie16
      @RUSzombie16 Рік тому +12

      @@Naia1992 от ненависти до любви один шаг. Жду каминг аут автора

    • @VGU_RECORDS
      @VGU_RECORDS Рік тому +4

      ​@@RUSzombie16, канонканонканонканонканонканонканонканонканонканонканонканон

  • @The125gordon
    @The125gordon Рік тому +8

    С огромным удовольствием смотрю/слушаю, пока работаю. Чел, огромный респект за проделанную работу. ты перерыл тонну информации, разжевал и кормишь нас. Спасибо!

  • @hardnewbie4347
    @hardnewbie4347 Рік тому +37

    А ведь действительно конец Мраморного Гнезда хорошо рифмуется с концовкой попутчика. Мы там отдали смерти Бакалавра, потому что больше не желали за него играть, и здесь мы отдаём смерти Гаруспика, потому что не пожелали "правильно" за него играть. Наконец-то для меня последние кубики в мозаике этой игры сошлись воедино

    • @Yulka724
      @Yulka724 Рік тому +5

      Собирают мозаику кубиками, а потом возмущаются, почему не понятно.
      З.Ы. Просто шутка)

    • @averagebloodmageenjoyer
      @averagebloodmageenjoyer Рік тому +1

      @@Yulka724 Еще так лаконично Мор никто не описывал.

  • @stendpeople8612
    @stendpeople8612 Рік тому +5

    Спустя столько лет, наконец-то!

  • @ГукГек-ж1ю
    @ГукГек-ж1ю Рік тому +6

    Ну ни чё се ВИДОС! кажется есть чему посвятить день..
    Мой всяческий респект такому авторскому подходу!
    Рассчитываю на исчерпывающий обзор игры, которая мне любопытна , но проходить её я не взялся бы точно

  • @markus_danger
    @markus_danger Рік тому +40

    “Наследство все равно придётся принять, даже если ты его не получил и ни с кем не разговаривал»- прям как повестка на госуслугах 😂 (шутка смешная, ситуация страшная)

    • @MikhailVolochaev
      @MikhailVolochaev Рік тому +1

      "Канальи, вы что, хотите жить вечно?" - спросил разгневанный Фридрих II Великий своих гвардейцев, дрогнувших в битве под Колином 18 июня 1757 г.

  • @user-nm8ls6mj7d
    @user-nm8ls6mj7d Рік тому +15

    ИМХО с Гаруспика начали второй Мор, потому что неизвестно, когда реализуют ветки Бакалавра и Самозванки и реализуют ли вообще. С Артемия неудобно начинать знакомиться с Мором, но если выбирать кого-то одного из трех, то он самый аутентичный и богатый на геймплей персонаж

    • @SoraNoRei93
      @SoraNoRei93 Рік тому +6

      я не видел объяснение авторов, но мне показалось логичным и правильным выпустить ветку Гаруспика, хотя будто предполагался опыт первого Мора - Бакалавр там хорошо проработан, с чуть ли не самым насыщенным сюжетом(+Мраморное гнездо). Поэтому я теперь больше жду переработанный рут Самозванки.

  • @АлексейБулычёв-б5б

    5:36:20 дядь, ты уж извини, но если "сломать" игру, то это не означает, что она перестала работать. Если уж, прости Господи, темнодуше можно пройти абсолютно голыми, с сломанным мечом +0, при этом отправляя все опасности этого мира в могилу с одного касания, сломает ли это темнодуше? уничтожит ли его посыл? челлендж? нет, не уничтожит. Я понимаю к чему претензии - игроку дали свободу выбора, но при этом не удосужились должным образом на эту свободу отреагировать, подстроить под нее игру, сюжет и прочее. Это все конечно не есть хорошо, но блять, они вместо трёх сценариев выпустили ОДИН, очевидно у них дела шли, и идут вообще не очень хорошо и гладко, огромную часть штук, которые планировались, порезались/удалились. Проблема не в задумке, не в игре, а в том, что ебучие ледорубы - шалопаи и лентяи. И да, если пытаться намеренно сломать, ну типо, большинство нелинейных игр, где игроку даётся хоть капля свободы, то, о чудо, они все нахуй ломаются, либо в геймплейном плане, либо в сюжетном, либо просто скриптики по пизде идут. Многое в видео было по теме, много чего можно принять, но эти возгласы в духе "хаха!!! я сломал игру, я такой молодец!!!! хаха, получается, она не работает" это уже просто не укладывается

  • @trell_7842
    @trell_7842 Рік тому +3

    5:19:29 для меня смысл очевиден, мы верим, что выйдет бакалавр, но ледорубы намекают, что он не выйдет и нам надо его отпустить.

  • @Naytan_young
    @Naytan_young 8 місяців тому +5

    Жду 10ти часовой ролик по сюжетке бакалавра. Я верю в тебя человек медоед.

  • @zov_1618
    @zov_1618 Рік тому +5

    Ещё один коротенький обзорчик под чаёк.

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +3

      Хотел бы я на это количество чая посмотреть.

  • @mintwormwood8210
    @mintwormwood8210 Рік тому +13

    Потрясающая работа, обожаю ваши видео
    Шесть часов непрерывного удовольствия (фан факт: вы оба раза попали, когда желали приятного аппетита, это пугает😂)
    Отдельно хочу отметить соответствие видеоряда и описываемого - даже не представляю, насколько кропотливая работа была проделана при сопоставлении футажей и текста
    Спасибо вам от всей души, ещё одно видео, которое можно будет пересматривать до бесконечности❤️

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +10

      Это уже резонанс со зрителем. Это любовь.

  • @MrDrawnWorld
    @MrDrawnWorld Рік тому +5

    Еще не досмотрел, но это однозначный лайк. Здоровья пог... обзорщику, помолюсь, на всякий случай, за его здоровье дядюшке Шеогорату.

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 Рік тому +13

    Увидел это видео в ленте, пробило на смех как дурака😂 Теперь мне видимо это видео будет рекомендовать каждые несколько просмотренных видосов😅
    На самом деле не ожидал, что ты это всё-таки сделаешь, да ещё и с таким размахом. Не представляю сколько сил вложено в данное видео. Будем смотреть😊

  • @jesusmagnum4488
    @jesusmagnum4488 Рік тому +3

    Просто - Вау.
    Порой случайная предложка ютюба меня приятно удивляет, выдавая бриллианты типа этого канала. Подписался, прожал лайк, сел смотреть видосич. Потом пошуршу, чем тут еще кормят.

  • @alexanderantonov1494
    @alexanderantonov1494 Рік тому +5

    Спасибо, автор. Теперь я уже не жду новостей про рут Бакалавра, я просто расхотел играть)

  • @ОКО-г1ф
    @ОКО-г1ф Рік тому +4

    наконец-то пятичасовой разбор второго мора. А то я уже задолбался пересматривать обзоры по 20-30 мин от других блогеров)))

  • @ДмитрийГорлов-э5ш

    Игра: не пытайся изменить судьбу или убежать от неё, у тебя ничего не выйдет, только покалечишься
    Медоед: а если я вообще мимо квестов ходить буду. ХА! ОНО ВСЕ РАВНО ДЕЛАЕТ КАК И ДЕЛАЛО!
    Игра: Чем ты слушаешь?)

  • @heetcleeff8302
    @heetcleeff8302 Рік тому +4

    Господи, это лучший обзор и анализ не то, что Мора Утопии, а в целом всех игр! Столько души, столько логики и анализа!!!
    Это воодушевляет, это возвышает.
    Я апплодирую интеллекту автора и преклоняюсь перед его вдохновением.
    Желаю удачи в жизни и терпения в создании подобных шедевров)

  • @ВосемьДва-м9ю
    @ВосемьДва-м9ю Рік тому +3

    час підняти статистику каналу, ні ну це просто мед,відразу лайк🙃
    5 годин... ухуху)

  • @KOLAPSandSAMASCA
    @KOLAPSandSAMASCA Рік тому +6

    Вот всем бы такого старательного детального критика, можно тебя нанять для комментариев по поводу моих жизненных ситуаций? Учусь в меде, по ощущениям мне нужен эксперт в обузе жизненных механик.
    А если серьёзно - ты великолепен, пришёл по зову первого мора к тебе, исходил и его, и ремейк, не со всем согласен, но ты всё равно просто подарок моей судьбе (вместо реферата смотрю второй час ролика в три часа ночи, да)

  • @Victoria_Mayer
    @Victoria_Mayer Рік тому +20

    Ух ты наконец-то видос по второму Мору на 6 часов, а то пока что только на первый такой хронометраж видела! Заранее скажу, что мне грустно, что тебе не понравилось :( Я была в восторге от начала и до конца (кроме того, что они сделали с моей любимой Аглаей, это непростительно)

  • @мсмандраждрайвович

    прихожу по зову сердца!
    спасибо за такую огромную работу, что радуешь нас раз за разом!!

  • @kirkscriptor
    @kirkscriptor Рік тому +9

    Как же невыразимо приятно было услышать отзвуки моего далекого бомбежа из 2019 (который приключился со мной после прохождения) в мыслях уважаемого Дабфара из 2023. Так уж сложилось, что после прохождения окружали меня только восторженные отзывы про МОП. Приятно было ощутить наконец, что не только у меня возникли "meh" ощущения от большей части потуг игры казаться существенно больше и умнее других игр ("Вот вы публику эпатировали-эпатировали, да невыэпатировали", как говорится).
    Отличные и приятнейшие 6 часов жизни) Спасибо за такой титанический труд!

  • @flari9368
    @flari9368 Рік тому +5

    Михаил Андреевич, вы, конечно, мастер перевоплощений, но искушённый зритель узнает вас по хронометражу ролика

  • @МеганШиммер
    @МеганШиммер Рік тому +18

    Хм.. удивлён что ты не упомянул о том что если игнорить просьбу уклада привезти им Ольгимского, то умрут оба Влада.

    • @Dabfar
      @Dabfar  Рік тому +13

      Ну вот... Спасибо за ремарку! Обязательно при создании ролика что-то да ускользнёт.

  • @DoZanoza
    @DoZanoza 10 місяців тому +2

    Я раз четвертый уже этот обзор пересматриваю. Это прекрасно